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Sumrio

Introduo.............................................................................................................................. 3
Fatos Histricos da Transfigurao....................................................................................... 4
O Oposto ............................................................................................................................... 5
Habilidades ligadas ao mbito Transfiguratrio .................................................................. 5
Criaturas Mgicas Transfiguratrias ...................................................................................... 6
Lista de Feitios Transfiguratrios do Stimo Ano .............................................................. 8

Introduo
Este Guia Avanado de Transfigurao tem por objetivo embasar e dar um
conhecimento extra aos alunos que esto nos anos mais avanados de Hogwarts, visando
complementar os conhecimentos adquiridos anteriormente em Transfigurao. Matria
esta digna de todo o estudo, prtica e empenho de cada um dos leitores que tiverem o
prazer de poderem folhear as folhas deste livro.

O Autor.

Fatos Histricos da Transfigurao


Para se entender e estudar a transfigurao de fato, um pequeno embasamento de
dissoluo entre algumas pequenas dvidas histricas para que possamos entender a
quanto tempo esta cincia vem existindo e o quanto ela veio se aperfeioando com o
tempo, dois casos bem importantes na histria da transfigurao so: Circe & a
Transfigurao e O Equivoco de Grilibros.

Circe & a Transfigurao


Segunda a Mitologia Grega, Circe era considerada uma feiticeira e em alguns mitos,
especialista em venenos. Filha de Eetes e de Hcate, Circe foi casada com o rei dos
srmatas. Moravam em um castelo do qual era famoso pelo grande nmero de lobos e
lees que o cercavam. Aps o desaparecimento de vrios homens, descobriu-se que
Circe os enfeitiava e transformava-os em lees e lobos, dos quais ficavam de guarda ao
redor do castelo. Circe assassinou seu marido utilizando de veneno e assim, assumiu o
trono do reino.

Como rainha, Circe cometeu vrios crimes e o povo revoltou-se contra ela e a mesma foi
deposta do reino e obrigada a se exilar na ilha de Ea. L, sua fama cresceu ainda mais
porque todos os marinheiros que aportavam na ilha Ea nunca mais voltavam. Homens de
todo o mundo tinham medo de navegar por aquelas guas com medo de nunca mais
voltar, mas sempre havia um corajoso que declarava que iria acabar com a maldio da
ilha de Ea. Com o passar do tempo, descobriu-se vrios porcos (poder ser encontrados
porquinhos da ndia em outras publicaes). Ningum nunca descobriu como havia
tantos porcos naquela ilha, mas a responsvel de tudo era Circe que transformava os
homens que chegavam ilha em porcos. Desde ento, Circe vem sendo considerada a
me da Transfigurao.

O Equivoco: Stownes Grilibros


Muitos estudiosos da rea consideram Stownes Grilibros como o percussor da
Transfigurao. Porm, isso no verdade. Basta olhar os fatos que encontramos na
Histria da Magia. Segundo a teoria que considera que Stownes o pai da
Transfigurao, ela afirma que a mesma surgiu no sculo V depois de Cristo. E aqui
surge a principal convergncia entre as duas teorias. Sabe-se que a Mitologia Grega

muito anterior da poca de Cristo e, com evidencias arqueologias, j encontraram objetos


e artefatos relacionados Mitologia Grega datados com o sculo VIII antes de Cristo.
Com isso, podemos observar que h um grande espao de tempo entre Circe e Stownes e
podemos afirmar que Circe a percussora da Transfigurao e no Stownes como
muitos dizem. Claro que Stownes deu grandes passos nos processos de Transformao,
sendo um deles, a maior divulgao de feitios transfigurativos em duelos, mas no o
pai da magia.
Claro que no podemos deixar Stownes em branco na histria da Transfigurao, pois
ele, no interior da Austrlia comeou a pesquisar feitios para poder utiliz-los em seus
duelos. Os feitios que Grilibros usava eram de pouca eficincia e geralmente no davam
resultados totais. Para finalizar, Stownes pode ser considerado o percussor da animagia,
mas de modo algum, da Transfigurao.

O Oposto
Quando um bruxo faz com que um objeto/animal/homem transfigurado seja
transformado para a sua forma original, por meio de contra feitios, dos quais se incluem
o "Finite Incantatem" e o "Revertus Totallus", ele estar fazendo o oposto da magia
Transfigurativa. Esse processo de transformao para a forma original denomina-se
Destranfigurao, ou seja, o oposto da transfigurao a Destranfigurao.

Habilidades ligadas ao mbito Transfiguratrio


Animagia
A animagia uma habilidade bastante conhecida no mundo bruxo, conhecida por fama,
mas com poucos que de fato conseguem t-la. Pois denomina-se animago o bruxo que
capaz de se transformar em um animal sem o uso da varinha. O Ministrio da Magia
insiste em registrar os animagos, porque essa habilidade, sem dvida, de maior utilidade

para aqueles que se dedicam a atividades secretas ou at criminosas. Animagos que no


se registrarem so considerados ilegais e, se forem pegos pelo Ministrio, tero de
responder a processos.
As diferenas entre um animago e um bruxo transfigurado: o animago mantm a
conscincia humana, podendo raciocinar como humano, mas sem o uso da fala. J um
humano transfigurado em animal se transforma em animal por inteiro: desconhece a
magia, perde a conscincia de ter sido bruxo e precisaria de algum para o transfigurar de
volta em um humano.
Vale lembrar que os animagos podem ser voltados a sua forma humana, usando o feitio
Homorfo

Metamorofomagia
A metamorfomagia trata-se de um dom herdado ao longo de geraes, podendo ou no
pular uma ou outra gerao na mesma famlia. Metamorfomagos so bruxos que
conseguem mudar a prpria aparncia usando apenas sua vontade. uma habilidade rara
e adquirida ao nascer. Ningum pode virar um metamorfomagos; a maioria dos bruxos
precisa do auxlio de Poes e de Transfigurao para realizar tais mudanas. Os bruxos
com tais caractersticas so ditos como, na maioria das vezes, exticos, devido escolha
quase
sempre
exuberante
nas
cores
dos
cabelos
e
olhos.
As mudanas podem acontecer na colorao e textura dos cabelos, olhos e pele; no
possvel alterar a composio de seu corpo (partes de ferro, fogo etc), mas permitida
alguma mudana animalesca parcial (como nariz de porco, bico de pato). uma tima
habilidade para os que desejam escapar de situaes embaraosas sob algum disfarce.

Criaturas Mgicas Transfiguratrias


Bicho Papo
Classificao: variada pelo Ministrio da Magia . Mas sempre est entre XXX e XXXX.
Hbitat: Lugares fechados e escuros Criaturas transformistas, os bicho-papes preferem
lugares fechados e escuros. Ningum sabe a forma real de um bicho-papo porque ele

assume a forma que julga ser a mais assustadora para o bruxo que ataca. Exatamente por
isso considerado uma das criaturas mais assustadoras do mundo bruxo, mas
facilmente vencido pelo feitio Riddikulus e muita risada.

Lobisomem
Classificao: pelo Ministrio da Mgia dada como XXXXX.
Origem: Encontrado no mundo todo. Os humanos somente se transformam em
lobisomens quando so mordidos por lobisomens transofrmados. No se conhece
nenhuma cura para esse animal, embora o recente avano no preparo de poes tenha,
em certa medida, aliviado os sintomas mais graves. Uma vez por ms, durante a lua cheia,
o bruxo ou trouxa afetado, que em outros perodos normal, se transforma em uma fera
assassina. Uma singularidade entre as demais criaturas fantsticas, o lobisomem d
preferncia a presas humanas. O bruxo que lobisomem, em pocas fora da lua cheia
pode viver uma vida completamente normal, embora seja grande o racismo imposto pela
sociedade bruxa. Existe uma chance de 10% de a licantropia no ser transmitida.

Veelas
Classificao pelo Ministrio da Magia: XXXX.
Origem: Originrias da Europa, as veelas possuem a forma das mais belas mulheres do
mundo, com peles e cabelos refletindo ao luar, abertos em forma de leques mesmo sem
vento, e com um canto e dana capazes de encantar o mais fiel dos homens. Porm,
quando ficam irritadas, elas revelam suas verdadeiras formas: tornam-se grandes aves com
bicos afiados e cruis e asas longas e escamosas. Possuem a capacidade de atirar bolas de
fogo com as mos. A espcie restrita a apenas veelas fmeas. Tm um temperamento
muito forte e por vezes esnobe.

Lista de Feitios Transfiguratrios do Stimo Ano


Arenfilus Azarao da Tempestade de Areia.
Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta
conforme os anos e prticas, mas no apele como se fosse formar um deserto

Movimento: Basta apontar a varinha para o alvo, enquanto lana o feitio.

Petrus Feitio Lana-Pedras


Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direo ao alvo. Lana
cinco pedra na direo do alvo.

Movimento: Faa um movimento circular, enquanto lana o feitio.

Humanis Animalesco Feitio Transfiguratrio de Humano para um


Animal
Muda o aspecto do corpo inteiro do humano ao pensar no animal. Exige concentrao
no animal que deseja que a pessoa se transforme.

Movimento: Aponte a varinha para o algo e desenhe um quadrado com a ponta da


varinha, enquanto lana o feitio.

Arbus Feitio Transfigurador em rvore


Transforma pessoas e animais em rvores. Exige que a pessoa mentalize o tipo de rvore,
largura e tamanho dela, buscando ser o mais detalhista possvel para que a transformao
seja total.

Movimento: Basta apontar a varinha para o alvo e dar um giro na varinha, enquanto lana
o feitio.

Armis Collorus Feitio de Colorao de Grande Porte


Mesmo efeito do Coloris Mophio, porm mais forte a ponto de pigmentar e colorir
grandes superfcies e objetos e podendo tonalizar os pelos de animais de pequeno porte.
Seu contra-feitio o Aleccto Colorum.

Movimento: Armis Collorus Basta tocar na superfcie que deseja tonalizar; Aleccto
Colorum Faa um movimento rpido para baixo, enquanto lana o feitio.

Pluriun Spatium Transformao da Grandeza


Faz com que um cmodo ou uma barraca se torne bem maior por dentro do que
aparenta. Muito usado por bruxos quando vo acampar.

Movimento: Faa um movimento circular, abrangendo todo o ambiente que deseja


ampliar, enquanto lana o feitio.

Muri Lacuna Feitio de Fuga Rpida


Faz com que aparea um buraco em um muro ou uma parede. Tal passagem dura
apenas dois minutos.

Movimento: Faa um movimento transversal, da esquerda para direita e de cima para


baixo. ( )

Aracnomobilis Feitio da Aranha


Permite ao bruxo andar por superfcies impossveis normalmente, como paredes,teto,
etc. Caso perca a concentrao cair de onde estiver.

Movimento: Aponte a varinha para si prprio, enquanto se concentra e lana o feitio.

Piertotum Locomotor Feitio Animador de Esttuas


Faz com que uma ou mais esttuas ou armaduras inanimada ganhem vida e que protejam
seu criador. Para se ter mais de uma esttua ou armadura sob necessrio experincia
com este feitio.

Movimento: Aponte a varinha para a(s) esttua(s) alvo, enquanto lana o feitio.

Pirobstructo Feitio Parede de Fogo


Cria uma parede de chamas prxima ao conjurador. No duradoura e pode causar
grandes ferimentos em quem a ultrapassar. Seu uso no verbal.

Movimento: Faa um movimento em linha reta, de cima para baixo, ao lanar o feitio.

Tentaclifors Feitio de Transformao do Tentculo


Transfigura a cabea do alvo em um grande tentculo de polvo. Dura por cerca de quinze
minutos.

Movimento: Faa um movimento de meia-lua para cima.

Incarcifor Feitio de Transformao Armadilha


Transfigura objetos em armadilhas, para prender o alvo, fazendo-o ficar preso ao local
onde o objeto se encontra, como se este pesasse toneladas. O feitio s perde efeito
depois de capturar algo.

Movimento: Faa um movimento de chicotear, no ar, enquanto pronuncia o feitio.

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