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Persiga
Alvos
MAIORES
Mo
voc
250/ 269 L
John Avon
M 1 5 PT
Plancie
260/ 269 L
Jonas De Ro
M 1 5 PT
2 5 9 / 269 L
Cliff Childs
M 1 5 PT
Encantamento Aura
Pntano
Pntano
2 5 2 / 269 L
Howard Lyon
M 1 5 PT
Encantar criatura
Quando Proteo Divina entra no
campo de batalha, voc ganha 3
pontos de vida.
A criatura encantada recebe +1/+3.
Com um arsenal de luz, at mesmo a
escudeira pode defender seu povo.
Plancie
Proteo Divina
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2 3 5 / 269 U
Daniel Ljunggren
M 1 5 PT
2/2
Escaramuador de Kinsbaile
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002/ 269 U
Svetlin Velinov
M 1 5 PT
0 1 6 / 269 C
Thomas Denmark
M 1 5 PT
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O
Ornitptero
Campo de
batalha
Encantamento Aura
Encantar artefato
O artefato encantado uma criatura
com 5/5 de poder e resistncia bsicos
alm de seus outros tipos.
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Cemitrio
Artefato
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Vivificar Artefato
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Karl Kopinski
M 1 5 PT
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Jasper Sandner
M 1 5 PT
Grimrio
Zibelina de Bronze
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M 1 5 PT
Jasper Sandner
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Terreno
Montanha
264 / 269 L
Nils Hamm
M 1 5 PT
Ilha
Feitio
Montanha
2 6 3 / 269 L
Florian de Gesincourt
M 1 5 PT
2 6 5 / 269 L
Karl Kopinski
M 1 5 PT
Ilha
2 57 / 269 L
Andreas Rocha
M 1 5 PT
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Feitor de Krenko
2 2 3 / 269 C
Franz Vohwinkel
M 1 5 PT
Grimrio
0 1 0 / 269 C
M 1 5 PT
Allen Williams
Primeiros
passos
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Mohrbac
2014
5/5
Wizard
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Mo
Tipos de Cards
Seu deck composto de terrenos e criaturas, mas tambm pode conter feitios, mgicas
instantneas, artefatos, encantamentos e planeswalkers! Nas prximas pginas, ns veremos quais
so os tipos de cards e como us-los.
Terrenos
Floresta
Terreno Bsico
Floresta
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& 2014 Wizard
2 69 / 269 L
Jonas De Ro
M 1 5 PT
Plancie
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Montanha
Floresta
oR (vermelho)
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Mgicas
Todos os cards que no forem terrenos podem ser jogados como mgicas. Alguns
tipos de mgicas so colocadas no campo de batalha e se tornam permanentes.
Outros tipos causam um efeito e vo para o seu cemitrio (monte de descarte).
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Criaturas
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Artefatos e Encantamentos
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Montanha
Montanha
Floresta
Montanha
2 64 / 269 L
Nils Hamm
M 1 5 PT
Montanha
2 63 / 269 L
Florian de Gesincourt
M 1 5 PT
& 2014 Wizards of the Coast
2 64 / 269 L
Nils Hamm
M 1 5 PT
2 63 / 269 L
Florian de Gesincourt
M 1 5 PT
Montanha
Montanha
2 6 5 / 269 L
Karl Kopinski
M 1 5 PT
Drago
Criatura
2 63 / 269 L
Florian de Gesincourt
M 1 5 PT
& 2014 Wizards of the Coast
2 69 / 269 L
Jonas De Ro
M 1 5 PT
2 63 / 269 L
Florian de Gesincourt
M 1 5 PT
Floresta
2 69 / 269 L
Jonas De Ro
M 1 5 PT
Floresta
2 69 / 269 L
Jonas De Ro
M 1 5 PT
2 69 / 269 L
Jonas De Ro
M 1 5 PT
Montanha
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Partes do
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Combate
Voc vence o jogo quando consegue reduzir o total de pontos de vida de seu oponente a 0. A
maneira mais comum de fazer isso atacar seu oponente com criaturas durante o combate.
Atacar e Bloquear
Durante o seu turno, voc decide se vai atacar e, se sim, com quais criaturas. Voc no pode atacar
com criaturas viradas, nem com criaturas que tenham entrado no campo de batalha no mesmo turno.
Voc tem uma fase de combate no meio do seu turno, e todas as criaturas que voc decidir usar para
atacar atacam ao mesmo tempo.
Aps decidir com quais criaturas vai atacar, vire-as. As criaturas viradas, assim como os terrenos
virados, sero desviradas no incio do seu prximo turno.
Na maioria das vezes, suas criaturas atacaro o oponente. s vezes, elas tambm atacam os
planeswalkers. Mas uma criatura nunca ataca outra criatura. Voc as envia para o campo de batalha e
seu oponente decide o que acontece em seguida.
Agora imagine que voc est do outro lado do campo de batalha. Seu oponente atacou voc com
algumas criaturas. Se voc tem criaturas desviradas, pode us-las para bloquear. Ao bloquear, voc no
tem que virar a criatura. Cada criatura s pode bloquear uma criatura atacante. possvel usar vrias
criaturas para bloquear uma mesma criatura atacante. Neste caso, o jogador atacante decide quantos
pontos de dano a criatura atacante causar a cada uma das criaturas bloqueadoras.
Jogador atacante
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OOO
Gigante Trovejante
Diabo da Tocha
Criatura Diabo
Criatura Diabo
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Gigante Trovejante
1 6 6 / 269 C
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Criatura Gigante
1 6 5 / 269 C
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M 1 5 PT
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Jogador defensor
Exemplo de combate
Jogador atacante
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M 1 5 PT
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Gigante Trovejante
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M 1 5 PT
Criatura Gigante
1 6 5 / 269 C
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Jogador defensor
Jogador atacante
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& 2014 Wizards of the Coast
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Criatura Gigante
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Criatura Gigante
1 6 5 / 269 C
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Criatura Urso
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1 9 7 / 269 C
Jesper Ejsing
M 1 5 PT
Jogador defensor
Jogador atacante
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OOO
Gigante Trovejante
Diabo da Tocha
Criatura Diabo
2/1
& 2014 Wizards of the Coast
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OO
1 6 6 / 269 C
Winona Nelson
M 1 5 PT
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o3oRoR
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4/3
& 2014 Wizards of the Coast
Criatura Diabo
4/3
1 6 5 / 269 C
Mark Zug
M 1 5 PT
1 6 6 / 269 C
Winona Nelson
M 1 5 PT
Gigante Trovejante
Criatura Gigante
1 6 5 / 269 C
Mark Zug
M 1 5 PT
Criatura Gigante
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Diabo da Tocha
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Urso Garra de Runa
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Criatura Urso
2/2
& 2014 Wizards of the Coast
Jogador defensor
Ilust.: Chris Rahn
Respostas e Pilha
Ao conjurar uma mgica, ela no se resolve (produz efeito)
imediatamente. Ela tem que esperar na pilha. Cada jogador,
inclusive voc, tem uma chance de conjurar uma mgica
instantnea ou ativar uma habilidade em resposta. Se um
jogador faz isso, aquela mgica instantnea ou habilidade vai
para a pilha em cima do que j estava esperando l. Quando
todos os jogadores se recusam a colocar algo em jogo, a
mgica ou habilidade no topo da pilha resolvida.
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jogo digital onde voc tem a oportunidade de jogar Magic no Xbox One, Xbox Live Arcade, iPad, Steam,
Android e Amazon. Aprenda a jogar na fascinante campanha individual atravs do Multiverso ou jogue
online contra adversrios de todo o mundo.
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visite Wizards.com/Locator para encontrar a loja mais prxima.
11
Glossrio
12
13
14
15
Partes do turno
Fase inicial
Etapa de desvirar Desvire todos os seus cards virados.
Etapa de manuteno
Etapa de compra Compre um card do seu grimrio (deck).
Fase principal
oc pode jogar um terreno da sua mo colocando-o no campo
V
de batalha (mesa). Voc pode conjurar criaturas, feitios e
outras mgicas pelas quais puder pagar.
Fase de combate
Etapa de incio do combate
Etapa de declarao de atacantes Vire todas as criaturas
que deseja usar para atacar seu oponente. (Uma criatura no
pode atacar no turno em que for conjurada, a menos que
tenha mpeto.)
Fase final
Etapa final
Etapa de limpeza As criaturas feridas no campo de
batalha so curadas.