Você está na página 1de 3

Principais Regras do Futsal

Como todo esporte, o futsal necessita de regras para poder ser praticado. Com o tempo,
ele sofreu algumas mudanas at ser aperfeioado. Seguem as principais regras do
futsal:
Quadra do jogo
A quadra de jogo ter uma forma retangular com o comprimento mximo de 42 metros
e mnimo de 25 metros, e sua largura de 22 metros no mximo e mnimo de 15 metros.
Em competies internacionais, ter entre 38 a 42 metros de comprimento no mximo e
largura de 18 a 22 metros.
Tero linhas de marcao visveis com oito centmetros de largura.
A bola
Durante a partida, s poder ser trocada com autorizao prvia do rbitro.
Bola da sada
No incio da partida, o jogador ir dar um chute no lado contrrio da quadra. Enquanto
isso, os jogadores do time adversrio devem permanecer a pelo menos trs metros da
bola e nem podero invadir o lado adversrio da quadra at o pontap inicial ser
efetuado e a bola ser movimentada. O jogador que efetuar o pontap inicial s poder
voltar a tocar na bola aps outro jogador t-la tocado.
Bola em jogo e fora do jogo
A bola estar fora do jogo quando ultrapassar as linhas laterais ou de fundo, quando
bater no teto e quando a partida for interrompida pelo rbitro. Ser considerada em jogo
em qualquer outra situao, do comeo ao final da partida.
Arremesso de Meta
o arremesso que o goleiro executa quando a bola ultrapassa a linha de fundo. Esse
arremesso dever ultrapassar a rea em frente ao gol e o goleiro no deve exceder o
tempo de quatro segundos com a bola antes de arremessar.
Nmero e Substituies dos jogadores
A partida s poder ser iniciada com um nmero total de cinco atletas por time, sendo
um deles obrigatoriamente o goleiro. Ter um nmero mximo de sete atletas reservas
para substituio.
O nmero de substituies indeterminado, sem a necessidade de paralisao da
partida. Somente a substituio do goleiro tem a necessidade de autorizao prvia do
rbitro.
A substituio dever ser realizada pela linha da zona nos trs metros correspondentes
ao lado do banco de reservas e sempre aps o atleta substitudo ter ultrapassado a linha
lateral.
Equipamentos dos atletas

Atletas
Os trajes obrigatrios dos atletas compem-se em camisa de manga curta ou comprida,
calo curto, meias de cano longo, caneleiras e chuteiras. As caneleiras devero estar
cobertas pelas meias.
O capito do time dever usar uma braadeira para poder ser identificado e os jogadores
podero usar as tornozeleiras por dentro ou por fora das meias.
O goleiro dever usar uma camiseta de cor diferente dos outros jogadores, sendo nico a
ter permisso de usar cala de agasalho.
rbitros
Os trajes obrigatrios dos rbitros compem-se em camisa de manga curta ou comprida,
nas cores escolhidas e aprovadas por sua entidade, cala, cinto, meias e tnis ou sapatos
da cor branca. As camisas devero ser de cor diferente dos atletas para assim no ter
perigo de confundir.
Cronometristas e anotadores
Os trajes dos cronometristas e anotadores seguiro a mesma regra dos rbitros, a nica
diferena ser a cor do tnis ou sapato, que dever ser de cor preta.
Equipe de Arbitragem
Devero usar camisa altura do peito e com o distintivo da entidade as quais so
vinculados, segundo a regulamentao baixada por seus pases.
O rbitro principal e o auxiliar devero usar camisas de mesma cor, no alterando os
demais equipamentos.
Atribuies
O rbitro
O rbitro cuida de todas as regras do jogo. Cabe a ele julgar e chamar a ateno quando
ocorrer infraes.
No poder tomar decises baseadas somente no favorecimento de uma determinada
equipe.
Dever relatar todos os incidentes antes, durante e depois das partidas.
Dever expulsar o atleta que agir com conduta violenta e com inteno de atingir
fisicamente outro atleta.
rbitro auxiliar
Como o prprio nome j diz, ele auxilia o rbitro principal, tendo permisso para
assinalar as infraes se achar que o rbitro principal no conseguiu perceber. Far uso
do apito para sinalizar o que perceber no jogo.
Em caso de discordncia com o rbitro principal, prevalecer a deciso do rbitro

principal.
Cronometrista
Ter funo de analisar todas as regras de tempo do jogo, entre elas a de controlar os
dois minutos de expulso temporria do jogador, com fiscalizao de entrada de outro
jogador somente aps bola fora do jogo.
Ter de usar um cronmetro.
Anotador
Ter funo de anotar e controlar infraes que possam ocorrer durante o jogo, entre
elas as cinco primeiras faltas acumulativas cometidas pelo time em cada perodo de
jogo. Ao registrar isso, dever anunciar ao rbitro com seu apito, que ser de silvo
diferente do rbitro, para assim os jogadores no ficarem confusos.

Você também pode gostar