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Disciplina: Tecnologias de Informao aplicadas Educao
Tendncias de TI para
Informtica na Educao
Prof. Dr. Adriana Beiler
Web 2.0
Quem utiliza
consumidor e
produtor da
informao
Facilidade de criao e
edio de pgina online
Web 2.0
Vrios servidores
para disponibilizar
pginas
gratuitamente
Nmero de ferramentas e
possibilidades ilimitadas
Caractersticas
Caractersticas
Interfaces ricas e
fceis de usar
Vrios usurios
podem acessar a
mesma pgina e
editar informaes
Sucesso da ferramenta
depende do nmero de
usurios
Gratuidade na maioria
dos sistemas
As informaes mudam
quase que instantaneamente
Caractersticas
Unio de vrios
aplicativos
(plataforma)
Softwares funcionam online
ou offline
Classificao
das ferramentas
Caractersticas
Softwares
atualizados e
corrigidos
instantaneamente
Diversidade
das ferramentas
Aplicaes online
Google Docs, Wikipdia,
del.icio.us, YouTube,...
Aplicaes offline
Picasa Fotos, Google Map,
iTunes
Diversidade
das ferramentas
Ferramentas para escrita
colaborativa
Blogs, wikis, Podcast, Google
Doc, ...
Diversidade
das ferramentas
Ferramentas de
comunicao online
SKYPE, Mesenger, Voip,
Googletalk, ...
Diversidade
das ferramentas
Ferramentas para acesso
vdeos
YouTube, GoogleVideos,
YahooVideos, ...
PodCast
Programas de rdio
personalizados
gravados em mp3 e
disponibilizados pela
internet.
Mundos Virtuais
So ambientes simulados
por computador em duas
ou trs dimenses.
Os usurios assumem a forma de
Avatares (personagens/atores que
habitam estes mundos virtualmente
construdos) e passam a interagir atravs
de texto (chat) ou mesmo por voz,
dependendo das possibilidades tcnicas
de cada Ambiente.
Mundos Virtuais
Second Life
Lively (google)
Inov 8 Proprietrio: IBM
MPK20 Proprietrio: Sun Sistems
Kaneva
Habo Hotel
Club Penguim Proprietrio: Disney
Sim City virtual
Hipihi
Second Life Opensim
Metaplace