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Avaliação Por Peritos - Avaliação Heurística
Avaliação Por Peritos - Avaliação Heurística
(Avaliao Heurstica)
Captulo 8
HCI, Cap. 9,
AlanDix
www.useit.com (webpage de Jakob Nielsen)
Transparncias da disciplina de Interfaces Homem-Mquina
IST, Mrio Rui Gomes e Joaquim Jorge
Guerrilla HCI,
Jakob Nielsen
Materiais simples
Papel, lpis, cola, tesoura, ...
Sumrio
Avaliao de Usabilidade
Avaliao Heurstica
O que ?
N de Avaliadores
Heursticas de Usabilidade
Fases da Av. Heurstica
Como relatar resultados da Av. Heur.
O Passo seguinte?
Anlise de
Requisitos
-Anlise de tarefas
-Cenrios do problema
Desenhar
Avaliar
-Modelo Conceptual
-Cenrios de Actividade
Prototipar
-PBF
-Storyboards
-Cenrios de Interaco
Avaliao de Usabilidade
Testa a usabilidade e funcionalidade do sistema
Mtodos Analticos:
Avaliao Heurstica (Avaliao por peritos)
Avaliao Preditiva (Modelos): GOMS, CCT, KLM
Avaliao Heurstica
Mtodo para avaliar IU de forma Rpida, Barata
e Simples
Rpida
Um dia ou menos para aplicar
Testes de usabilidade padro podem levar semanas
Barata
No precisa de laboratrios ou equipamento
Fcil de usar
Pode ensinar-se em duas horas (ou menos)
Avaliao Heurstica
Desenvolvida por Jakob Nielsen e Rolf Molich
Ajuda a encontrar problemas de Usabilidade no
projecto de IU
Pequeno conjunto de avaliadores (<=5) examinam IU
Verificam individualmente adeso a Heursticas de Usabilidade
Diferentes avaliadores detectaro problemas diferentes
Consolidam descobertas em relatrio
Princpios de usabilidade
Heursticas de Nielsen
Lista suplementar de heursticas especficas da
categoria
Heursticas de Usabilidade
BOM
MAU
BOM
BOM
BOM
MAU
BOM
MAU
Efeitos consistentes
Comandos e aces com o mesmo efeito em situaes
equivalentes - sistema previsvel
Maus exemplos:
cones sem significado
Nomes mal escolhidos
Indicaes insuficientes
Aces mal identificadas
2. Avaliao
Individual, seguida de consolidao de resultados
3. Classificao de severidade
Determinar a gravidade de cada problema (prioridade)
Pode fazer-se 1 individualmente e depois em grupo
4. Relatar (Debriefing)
Discutir resultados com equipa de projecto
Exemplo de problemas
Problema: Campo da data no indica formato
Viola H2-5: Evitar erros
Correco: Substituir campo por um calendrio
Graus de severidade
Permitem atribuir recursos soluo de problemas
Estimativas de esforo a investir em usabilidade
Combinam
frequncia do problema (quantas vezes)
impacto do problema (quo grave cada ocorrncia)
persistncia do problema
Isolado - s acontecendo uma vez (Apple)
Repetitivo
Graus de severidade
0 -no h consenso quanto a problema de
usabilidade
1 -problema cosmtico
2 -problema menor
3 -problema importante de usabilidade -corrigir
4 -CATSTROFE de usabilidade - imperativo
corrigir!
Exemplo de classificao
Nomes diferentes para operao Guardar
H2-4: Consistncia
Descrio: A interface usa Salvaguardar no primeiro
ecr para salvaguardar ficheiro do utilizador, mas usa
Guardar Ficheiro em ecrs subsequentes. O uso de
terminologia diferente para a mesma funo pode
confundir os utilizadores.
Correco: Definir uma terminologia e us-la sempre.
Severidade: 3
Concluses
Avaliao heurstica:
fcil, barata, d milhes...
Mais referncias
HCI, Cap. 9, AlanDix
http://www.useit.com local de Jakob Nielsen
Guerrilla HCI, JakobNielsen
Materiais de estudo suplementar
Prxima aula
Exerccio de Avaliao Heurstica
Modelos de Avaliao Preditiva
Hierarquia de Objectivos e Tarefas
GOMS
CCT