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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA


CENTRO TECNOLGICO
CURSO DE PS-GRADUAO EM ARQUITETURA E URBANISMO
CURSO DE PS-GRADUAO EM CONSTRUO CIVIL
APOSTILA DE CONFORTO AMBIENTAL - ILUMINAO

Fernando Oscar Ruttkay Pereira, PhD


Marcos Barros de Souza, Dr.

Florianpolis, SC
2005

SUMRIO
ILUMINAO ............................................................................................................. 001
A BASE FSICA - LUZ ........................................................................................... 001
1. FOTOMETRIA ....................................................................................................... 006

1.1. GRANDEZAS FOTOMTRICAS ............................................................ 007


1.1.1. Fluxo Radiante e Fluxo Luminoso ............................................... 007
1.1.2. Eficincia Luminosa ...................................................................... 008
1.1.3. Intensidade Luminosa .................................................................. 009
1.1.4. Iluminncia ...................................................................................... 011
1.1.5. Luminncia ........................................................................................ 012
1.2. LEIS FUNDAMENTAIS DA ILUMINAO ....................................... 016
1.2.1. Lei do inverso do quadrado .......................................................... 016
1.2.2. Lei do cosseno ................................................................................ 016
1.2.3. Lei da aditividade ......................................................................... 017
1.3. PROPRIEDADES TICAS DOS MATERIAIS ................................... 017
1.3.1. Reflexo .......................................................................................... 019
1.3.2. Absoro ......................................................................................... 019
1.3.3. Transmisso ................................................................................... 019
1.3.4. Refrao ......................................................................................... 020

2. COR ............................................................................................................................. 022


2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.

CLASSIFICAO DAS CORES .............................................................


TEMPERATURA DA COR CORRELATA ...............................................
APARNCIA DE COR ...............................................................................
REPRODUO DAS CORES ...................................................................
USO DAS CORES EM AMBIENTES DE TRABALHO ......................
USO DAS CORES NAS SINALIZAES ..........................................

023
028
028
029
031
032

3. ILUMINAO ESPACIAL .............................................................................. 034


3.1. ILUMINAO ESCALAR ........................................................................ 034
3.2. VETOR ILUMINAO ............................................................................ 035

4. VISO E PROJETO DE ILUMINAO .................................................. 036


4.1. VISO E PERCEPO .............................................................................. 037
4.2. ADAPTAO VISUAL ............................................................................ 038
4.3. DESEMPENHO DAS TAREFAS VISUAIS ......................................... 038

4.3.1. Iluminncia mdia (nvel de iluminao mdio) ......................


4.3.2. Contraste .......................................................................................
4.3.3. Acuidade visual .............................................................................
4.3.4. Desempenho visual .......................................................................
4.3.5. Eficincia visual ............................................................................
4.4. OFUSCAMENTO ......................................................................................

039
040
041
042
043
043

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ........................................................... 51


ANEXOS

ILUMINAO
PREMBULO "Por que estudar a luz?"
Na sociedade moderna as pessoas passam a maior parte do tempo em ambientes
iluminados parcialmente por aberturas, mas predominantemente iluminados artificialmente. Nas
estradas, noite, estamos totalmente dependentes dos faris dos veculos e das luminrias das
ruas para nossa segurana. Desta forma, a maior parte do ambiente que vemos, seja de trabalho
ou no, iluminado artificialmente.
Iluminao inadequada pode causar desconforto e fadiga visual, dor de cabea,
ofuscamento, reduo da eficincia visual ou mesmo acidentes. Iluminao artificial tambm
um dos sistemas que mais consome energia no ambiente construdo. Boa iluminao aumenta a
produtividade, gera um ambiente mais prazeiroso e pode tambm salvar vidas. Portanto, garantir
uma iluminao adequada uma das principais responsabilidades no s dos projetistas, mas
tambm de administradores e autoridades locais.

A BASE FSICA - LUZ


Vrias teorias tem sido utilizadas para descrever o fenmeno da luz. Estas teorias so: A
Teoria Corpuscular, a Teoria da Onda, a Teoria Eletromagntica, a Teoria do Quantum e
finalmente uma Teoria de Unificao.
Teoria do Corpuscular
Esta foi a teoria defendida por Isaac Newton (16421727), que no sculo XVII imaginou que a luz poderia ser
constituda de partculas. Como esta teoria passou a explicar a
maior parte dos fenmenos e fatos conhecidos na poca,
Newton no quis ir adiante em suas pesquisas, e esta idia
tornou-se popular entre seus seguidores. Esta teoria est
baseada nos seguintes princpios:
Corpos luminosos emitem energia radiante em
partculas;
Que
estas
partculas
so
lanadas
intermitentemente em linha reta;
Que as partculas atingem a retina e estimulam
uma resposta que produz uma sensao visual.

|
ISAAC NEWTON
(1642 1727)

Teoria das Ondas


Embora a teoria corpuscular fosse amplamente aceita,
o fsico holands Cristiaan Huygens (1629-1695) no se
deixou convencer por ela e em 1690 lanou uma srie de
argumentos que o levavam a crer que a luz deslocava-se em
ondas. O que o levou a defender a teoria das ondas ao invs da
teoria das partculas, foi a imensa velocidade com que a luz se
deslocava. Os princpios bsicos da teoria das ondas so os
seguintes:
A luz era resultante da vibrao molecular de
materiais luminosos;
Estas vibraes eram transmitidas atravs de uma
substncia invisvel e sem peso que existia no ar e
no espao, denominada ter luminfero;
As vibraes transmitidas atuam na retina,
simulando uma resposta que produz uma sensao
visual.

CRISTIAAN HUYGENS
(1629 1695)
(Fonte: BURNIE [1994])

Anos depois, o fsico Charles Wheatstone (1802-1875) criou o modelo ondulatrio que
mostrava como as ondas luminosas se comportavam. O modelo de Wheatstone mostrava que o
ter luminoso fazia o transporte vibrando em ngulo reto com as ondas luminosas, ao contrrio
do que acreditava Huygens, para ele o ter vibrava na mesma direo da luz, se espremendo e
esticando enquanto transportava as ondas. Atualmente, sabe-se que o ter luminoso no existe.
Thomas Young (1773-1829) juntamente com Augustin Fresnel (1788-1827) conseguiu
reunir importantes evidncias para validar a teoria ondulatria. Young foi o primeiro a concluir
que as cores diferentes so produzidas por diferentes comprimentos de onda.
Teoria Eletromagntica
Em 1820, o fsico dinamarqus Hans Christian
Oersted (1777-1851) verificou que a posio da agulha de uma
bssola era modificada quando esta estava ao lado de um fio
condutor percorrido por corrente eltrica. Na mesma poca o
fsico e matemtico francs Andr Marie Ampre (1775-1836)
demostrou que dois fios condutores percorridos por corrente
eltrica sofriam uma fora de atrao ou repulso, dependendo
do sentido da corrente eltrica. Neste momento ficou claro que
eletricidade e magnetismo se relacionavam de algum modo.
Em 1865, o fsico escocs James Clerk Maxwell (1831-1879)
explicou matematicamente esse relacionamento, elaborando a
teoria do eletromagnetismo. Maxwell percebeu que ao fazer
uma corrente eltrica oscilar em dois sentidos, para frente e
para trs, esta produz ondas eletromagnticas variveis que se
irradiam a uma grande velocidade. Em seus clculos ele

JAMES CLERK MAXWELL


(1831 1879)
(Fonte: BURNIE [1994])

demonstrou que estas ondas eletromagnticas se deslocavam a velocidade da luz, o que o levou a
concluir que a prpria luz era uma forma de onda eletromagntica. A teoria defendida por
Maxwell baseia-se nos seguintes princpios:
Os corpos luminosos emitem luz na forma de energia radiante;
A energia radiante se propaga na forma de ondas eletromagnticas;
As ondas eletromagnticas atingem a retina, estimulando a uma resposta que produz
uma sensao visual.
Teoria Quntica
No final da dcada de 1850, o fsico alemo Gustav
Kirchoff (1824-1887) descobriu que todos os tomos podem
emitir ou absorver determinados comprimentos de onda. Esta
descoberta demonstrou a existncia de fortes ligaes entre os
tomos e a luz. At o final do sculo XIX os fsicos
acreditavam que a luz e outras formas de radiao
eletromagntica eram fluxos contnuos de energia. No entanto,
no incio do sculo XX essa concepo comeou a apresentar
vrios problemas tericos. Max Planck (1858-1947) desafiou a
todos sugerindo que a energia na radiao no era contnua,
mas dividida em minsculos pacotes, ou quanta. Sua teoria
quntica mostrou que em certas circunstncias a luz podia ser
concebida como partculas, como acreditavam os seguidores
da teoria corpuscular de Isaac Newton.

MAX PLANCK
(1858 1947)

O tomo formado por um ncleo pequeno e denso,


circundado por eltrons, as mesmas partculas que produzem a corrente eltrica. Os eltrons
possuem tanto mais energia quanto mais afastados estiverem do ncleo. Se um eltron desloca-se
de uma rbita externa para outra mais interna, ele perde energia, que liberada como um
quantum de luz, ou fton. A maioria dos tomos possui muitos eltrons e muitos nveis de
energia. Os comprimentos de onda da luz que cada eltron pode produzir dependem da
quantidade de energia liberada quando ele cai de uma rbita para a outra. Juntos, esses diversos
comprimentos de onda do ao tomo seu espectro de emisso caracterstico, cujo exame permite
aos cientistas identificar o tipo de tomo que o produziu.
A teoria defendida por Planck possui as seguintes premissas:
A energia emitida e absorvida em quantum, ou fton;
A magnitude de cada quantum determinada pelo produto de h e f, onde h a
constante de Planck (6,626x10-34 J.s), e f a freqncia de vibrao do fton em
Hertz.
Teoria de Unificao
Esta teoria foi proposta pelo fsico francs De Broglie (1892-1987) e o fsico alemo
Heisenberg (1901-1976) baseada no seguinte:

Todo o elemento de massa em movimento tem associado com ele uma onda cuja
durao determinada pela EQUAO 1.1:

h
mv

(1.1)

Onde: o comprimento de onda; h a constante de Planck; m a massa e;


v a velocidade da partcula.
impossvel determinar simultaneamente todas as propriedades que so distintas de
uma onda ou de um corpsculo.

LOUIS DE BROGLIE
(1892 1987)

WERNER HEISENBERG
(1901 1976)

Esta teoria foi proposta pelo fsico francs De Broglie (1892-1987) e o fsico alemo
Heisenberg (1901-1976) baseada no seguinte:
Todo o elemento de massa em movimento tem associado com ele uma onda cuja
durao determinada pela EQUAO 1.1:

h
mv

(1.1)

Onde: o comprimento de onda; h a constante de Planck; m a massa e;


v a velocidade da partcula.
impossvel determinar simultaneamente todas as propriedades que so distintas de
uma onda ou de um corpsculo.
As teorias, quntica e das ondas eletromagnticas, fornecem a explicao de todas as
caractersticas da energia radiante que interessam a engenharia de iluminao.
Luz, ou radiao visvel, energia em forma de ondas eletromagnticas capazes de
excitar o sistema humano olho-crebro, produzindo diretamente uma sensao visual. Ao
contrrio do som ou vibrao, que so vibraes mecnicas, ondas eletromagnticas no

necessitam do meio para sua transmisso. Elas passam atravs de slidos, lquidos ou gases, mas
se propagam mais eficientemente no vcuo, onde no h nada para absorver a energia radiante.
O espectro eletromagntico, mostrado na FIGURA 1.1, cobre uma grande variedade de
energia radiante, classificadas de acordo com a magnitude de suas freqncias ou comprimento
de onda. Numa extremidade do espectro, de grande comprimento de onda (milhares de metros;
baixa freqncia) encontram-se as ondas de rdio, enquanto na outra ponta, esto os raios gama e
raio X com comprimentos de onda na ordem de 10-12 m (alta freqncia). Apenas uma pequena
parte desta energia radiante percebida pelo olho humano; sendo denominada "luz". Esta
radiao visvel situa-se no espectro entre 380nm a 780 nm. O sistema olho-crebro no s
percebe a radiao dentro desta faixa, mas tambm capaz de descriminar diferentes
comprimentos de onda para produzir a sensao de cor.

400

500

600

Azul

Amarelo

Violeta

Verde

10-5

10-3

Laranja

Microondas
Ultravioleta

10-1

nm

Vermelho

Raios X
Raios Gama

700

101

Ondas de
Rdio

Infravermelho
103

105

107

109

1011

FIGURA 1.1 Espectro eletromagntico (comprimentos de onda em nanometros).


Radiao ultravioleta
As ondas de ultravioleta possuem mais energia do que a luz e as ondas de infravermelho.
A radiao ultravioleta, em funo de seus efeitos, pode ser dividida em trs parcelas, ultravioleta
A, B e C. A radiao ultravioleta UV-A (315 a 400 nm), embora seja a menos prejudicial a sade
humana, ela capaz de penetrar profundamente nas camadas da pele, destruindo gradativamente
sua elasticidade causando assim o envelhecimento precoce. Superfcies fluorescentes quando
bombardeadas por este tipo de radiao so capazes de emitir luz, por isso a radiao UV-A
tambm conhecida como luz negra. O UV-A tambm utilizado em sees de bronzeamento e
em tratamentos fototerpicos.
A radiao UV-B (280 a 315 nm) a parte mais destrutiva da radiao ultravioleta, pois
possui energia suficiente para danificar tecidos biolgicos (queimaduras). Este tipo de radiao
conhecido por causar cncer de pele. A camada de oznio da atmosfera capaz de bloquear a
maioria da radiao UV-B extraterrestre, por isso uma pequena diminuio desta camada poder
aumentar dramaticamente o perigo de cncer de pele na populao humana.

A radiao UV-C (100 a 280 nm) praticamente absorvida em sua totalidade pelo ar.
Quando os ftons de UV-C colidem com os tomos de oxignio, existe uma troca de energia que
proporciona a formao do oznio. Este tipo de radiao raramente observado na natureza,
visto que rapidamente absorvido pela atmosfera. Lmpadas germicidas UV-C so
freqentemente utilizadas para purificar o ar e a gua, pela sua capacidade de matar bactrias,
fungos e microorganismos.
Luz
A parcela da radiao eletromagntica compreendida entre os comprimentos de onda de
380 a 780 nm conhecida como luz, sendo a faixa do espectro que o olho humano consegue
perceber. Dependendo do comprimento de onda ser a cor da luz percebida pelo olho humano.
Nos comprimentos de onda de 380 a 440 nm tem-se a cor violeta, de 440 a 500 nm a cor azul, de
500 a570 nm a cor verde, de 570 a 590 nm a cor amarela, de 590 a 630 nm a cor laranja e
finalmente de 630 a 780 nm a cor vermelha.
Radiao infravermelho
A radiao eletromagntica nos comprimentos de onda do infravermelho possui menos
quantidade de energia por fton do que a radiao ultravioleta e a luz. Este tipo de radiao
percebido na forma de calor. Os equipamentos de viso noturna ampliam a radiao
infravermelha e tornam visveis as pessoas e os equipamentos que esto escondidos na escurido.
Alm de tornar visvel a escurido, a radiao infravermelha tambm tem aplicaes na industria,
agricultura e medicina. Para a gerao de infravermelho utilizam-se lmpadas de onda curta (780
a 1.400 nm), onda mdia (1.400 a 3.000 nm) e onda longa (3.000 nm a 1 mm).

1. FOTOMETRIA
O termo fotometria, originado diretamente do grego (s - luz; - medida)
definido simplesmente como:
"o ramo da cincia que trata da medio da luz".
A fotometria lida com o balano de energia nos processos de emisso, propagao e
absoro de radiao. A quantidade de radiao pode ser avaliada em unidades de energia ou no
seu efeito sobre o receptor: o olho humano, a pelcula fotogrfica, a pele humana, etc.
Dependendo do receptor, o resultado ser avaliado nas unidades fsicas habituais ou em unidades
especiais, como unidades de luz (ou fotomtricas), unidades fotogrficas ou unidades eritmicas.

10

A teoria fotomtrica, formulada por Pierre Bouguer


(1698-1758) e elaborada matematicamente por J.H. Lambert
(1728-1777), esteve completamente esquecida at meados de
1900 quando, com o surgimento da lmpada eltrica, a
humanidade pode aspirar a uma melhor iluminao artificial.
Inicialmente, o projetista s necessitava de mtodos de
clculo da iluminao produzida por fontes puntuais.
Entretanto, com o crescente interesse na iluminao natural
(grandes fontes de luz superficiais), projeto de luminrias,
propriedades das superfcies quanto absoro, transmisso
e reflexo da luz e uma srie de outros problemas, a
fotometria tomou seu primeiro impulso na direo de uma
generalizao.
JOHANN HEINRICH LAMBERT
(1728 1777)

No primeiro quarto deste sculo, os projetistas s estavam preocupados em obter a


iluminao necessria nos planos de trabalho (iluminao planar). A experincia prtica tem
mostrado que este critrio pode ser bastante inadequado, dependendo da atividade visual
considerada. Novos conceitos tm aparecido para explicar e gerar um embasamento terico para
a expresso "qualidade da iluminao", que tem sido entendida como todas aquelas propriedades
que o projetista no consegue caracterizar com nmeros (quantificar).

1.1. GRANDEZAS FOTOMTRICAS


As grandezas fsicas descritas a seguir podem ser classificadas de acordo com dois
critrios independentes:
Composio espectral da radiao: as grandezas fsicas relacionadas com a
totalidade do espectro so chamadas de totais e esta qualificao deve ser
considerada como implcita. As grandezas relacionadas com um intervalo espectral
especfico d, centradas num comprimento de onda , so denominadas
monocromticas e usualmente designadas com o smbolo .
Distribuio espacial da radiao: diz-se hemisfrica ou global a quantidade
relativa a todo o espao no qual uma superfcie emite ou recebe radiao. As
grandezas so ditas direcionais quando relacionadas a uma direo de propagao
da radiao especfica.
1.1.1. Fluxo Radiante e Fluxo Luminoso
Fluxo radiante a potncia [W] da radiao eletromagntica emitida ou recebida por um
corpo. O fluxo radiante pode conter fraes visveis e no visveis. Por exemplo, quando uma
lmpada ligada no apenas a radiao visvel que vista, a radiao trmica (infravermelho)
tambm sentida. O componente de qualquer fluxo radiante que gera uma resposta visual

11

chamado de fluxo luminoso - . A unidade no SI para fluxo luminoso lumen [lm]. A FIGURA
1.2 mostra o fluxo luminoso tpico de fontes luminosas conhecidas.

= 12 lm

= 48.000 lm
= 1 . 000 lm

FIGURA 1.2 Fluxo luminoso.


1.1.2. Eficincia Luminosa
Uma fonte de luz ideal seria aquela que converteria toda sua potncia de entrada [W] em
luz [lm]. Infelizmente, qualquer fonte de luz converte parte da potncia em radiao
infravermelho ou ultravioleta. A habilidade da fonte de converter potncia em luz chamada de
eficincia luminosa, :

Fluxo luminoso
Potncia consumida

(1.2)

lm

lm/W
FIGURA 1.3 Converso da potncia [W] em Fluxo luminoso [lm].
A unidade de eficincia luminosa no sistema internacional de unidades lmen/watt
[lm/W].
A eficincia luminosa permite comparar entre duas fontes luminosas, qual delas
proporcionar um maior rendimento. Infelizmente por questes culturais muitos ainda usam a
potncia da fonte como termo comparativo, o que totalmente errado. A FIGURA 1.4 mostra
como muitos fabricantes apresentam as suas lmpadas de alta eficincia. A comparao feita
em funo da potncia das fontes ao invs da eficincia luminosa.

12

=
9 x 100 W = 23 W
FIGURA 1.4 Comparao do fluxo luminoso entre lmpadas.
A potncia eltrica da fonte luminosa possibilita estimar o consumo e a eficincia
luminosa estabelece o rendimento do sistema de iluminao.
A eficincia luminosa depende do comprimento de onda da radiao. O valor mximo
terico de 683 lm/W o que corresponderia a uma fonte hipottica de radiao monocromtica
de comprimento de onda igual a 555 nm (cor verde-amarelo), comprimento este no qual a viso
humana apresenta o pico de sensibilidade. A FIGURA 1.5 mostra a variao da eficincia
luminosa em funo do comprimento de onda. Em geral, as fontes luminosas apresentam sua
energia distribuda ao longo do espectro, apresentando valores de eficincia luminosa bem abaixo
dos 683 lm/W.
700

Eficincia [lm/W]

600

Eficincia luminosa
mxima
1 W = 683 lm

500
400
300
200
100
0
380

430

480

530

580

630

680

730

780

Comprimento de onda [nm]


FIGURA 1.5 Variao da eficincia luminosa em funo do comprimento de onda.

13

1.1.3. Intensidade Luminosa


Antes de saber o que de intensidade luminosa importante entender o que vem a ser
ngulo plano e ngulo slido.
ngulo plano
Define-se ngulo plano como sendo o quociente entre o comprimento de arco l e
o raio R da circunferncia.

l
R

(1.3)

FIGURA 1.6 ngulo plano.


Como o comprimento de uma circunferncia de 2R, o ngulo plano central de
6,28 rad. Assim sendo, 1 radiano o ngulo plano central que subentende um arco de crculo de
comprimento igual ao do respectivo raio.
ngulo slido
Visto que a luz se propaga no espao, tem-se a necessidade de trabalhar com ngulos
slidos. Define-se ngulo slido como sendo o quociente entre a rea superficial A de uma
esfera pelo quadrado de seu raio R.

A
R2

(1.4)

FIGURA 1.7 ngulo slido (Fonte: RYER [1998]).

14

A rea superficial de uma esfera de 4R2, logo o ngulo slido dela ser de
12,56 sr. O esterradiano [sr] para o espao tridimensional o mesmo que o radiano [rad] para o
espao bidimensional. Um esterradiano definido como o ngulo slido, que tem seu vrtice no
centro da esfera, cuja rea superficial igual ao quadrado de seu raio (A = R2).
Intensidade luminosa
Se voc olhar diretamente para um farol e depois repetir a operao mais de lado,
aparente que no s a quantidade total de luz emitida pela fonte que importante. A direo de
propagao da luz tambm vital. Luz se propagando numa dada direo, dentro de um ngulo
slido unitrio, chamada intensidade luminosa, I, e sua unidade no SI lmen/esterradiano ou
candela [cd].
Fonte

FIGURA 1.8 Intensidade Luminosa.


Para fontes puntais, onde suas dimenses so muito pequenas se comparadas com a sua
distncia do objeto iluminado (distncia > 5 x maior dimenso da fonte), por definio, a
EQUAO 1.5 vlida:

I=

(1.5)

Uma tabela ou curva polar (curva fotomtrica) da distribuio da intensidade ao redor de


uma fonte pode ser confeccionada a partir de medies de intensidade luminosa. O diagrama
fornece uma boa representao grfica da distribuio espacial, enquanto a tabela mais til para
o desenvolvimento de clculos (FIGURA 1.9).
240o

210o

180o

150o

120o

270o

90o
40
80

300o

60o

120
330o

0o

30o

ngulo
0o
5o
15o
25o
35o
45o
55o
65o
75o
85o

I [cd]
159
153
146
135
117
95
71
46
23
6

Direo da intensidade luminosa

FIGURA 1.9 Distribuio da intensidade luminosa.

15

1.1.4. Iluminncia
Quando a luz emitida por uma fonte atinge uma superfcie, esta superfcie ser
iluminada. Assim, iluminncia (E), a medida da quantidade de luz incidente numa superfcie
por unidade de rea. Sua unidade no sistema internacional lumen/m2 ou lux [lx].

E=

1 cd

(1.6)

1 sr
1m
1 m2
1 lux = 1 lm/m2
FIGURA 1.10 Iluminncia.
Na FIGURA 1.10, a fonte de luz possui uma intensidade luminosa I de 1 candela [cd],
ou 1 lm/sr. O fluxo luminoso se propaga sob um ngulo de 1 esterradiano [sr]. Este fluxo
luminoso produzir em uma superfcie de 1 m2 que est afastada da fonte de 1 m, a iluminncia
de 1 lux [lx].
Observe que quanto mais distante da fonte luminosa, o fluxo luminoso se expande cada
vez mais, tornando-se menos denso. Portanto, para uma superfcie a 0,5 m da fonte a rea igual
a 1/4 da rea a 1 m. Se a 1 m a iluminncia de 1 lux, a 0,5 m, com um fluxo luminoso bem mais
denso, a iluminncia de 4 lux.
Alm da distncia entre a fonte e a superfcie, outro fator que influncia no valor da
iluminncia o ngulo entre o feixe luminoso e o vetor normal a superfcie. Quando o fluxo
luminoso paralelo ao vetor normal a superfcie, tem-se a iluminncia mxima. Em situaes em
que o fluxo luminoso perpendicular ao vetor normal a superfcie a iluminncia ser nula
(FIGURA 1.10). Para posies intermedirias, a iluminncia varia de 0 ao valor mximo.

r
N
r
N

r
N

Emx

E=0

FIGURA 1.11 Variaes da iluminncia em funo do ngulo de incidncia.

16

A iluminncia numa superfcie tambm pode ser relacionada com a intensidade da fonte
luminosa e a sua posio em relao ao fluxo luminoso pela EQUAO 1.7.

E=

I
cos
d2

(1.7)

Onde: I a intensidade luminosa da fonte; d a distncia entre a fonte e a superfcie


e; o ngulo formado entre a direo da luz e a normal da superfcie
(FIGURA 1.11).
1.1.5. Luminncia
Luminncia pode ser considerada como uma medida fsica do brilho de uma superfcie
iluminada ou fonte de luz, sendo atravs dela que os seres humanos enxergam. A luminncia
uma excitao visual e a sensao de brilho a resposta visual desse estmulo.
Assim, luminncia L, definida como a intensidade luminosa por unidade de rea
aparente de uma superfcie numa dada direo e sua unidade no SI candela/m2 [cd/m2]. A rea
aparente, A, a rea que a superfcie parece ter do ponto de vista do observador (FIGURA 1.12):

r
N
A

FIGURA 1.12 Luminncia de uma superfcie.


A EQUAO 1.8 apresenta a definio de luminncia.

L=

I( )
A

'

I( )
A cos( )

(1.8)

A rea aparente A = A . cos , onde A a rea real da superfcie, o ngulo entre


o vetor normal a superfcie e a direo de observao e I() a intensidade luminosa na direo
considerada.

17

FIGURA 1.13 Luminncia.


A luminncia independe da distncia entre o observador e a superfcie fonte de luz.
Como pode ser visto na FIGURA 1.13, a medida em que o observador se aproxima, a rea vista
por ele diminui, mantendo constante a luminncia da superfcie.
Alternativamente, a luminncia de uma superfcie difusa pode ser calculada pela
EQUAO 1.9, onde o fator de reflexo da superfcie.

L=

(1.9)

O olho humano detecta luminncias da ordem de um milionsimo de cd/m2 at um


limite superior de um milho de cd/m2, a partir do qual a retina danificada. Ofuscamento,
impedimento da viso, ocorre a partir de 25.000 cd/m2. Assim se explica como os olhos podem
ser facilmente danificados pela viso direta da luz solar que apresenta uma luminncia 1.000
vezes maior que o limite mximo.
TABELA 1.1 - Valores de luminncia de algumas fontes
Fonte
Sol

Luminncia [cd/m2]
1600 x 106

Cu claro

0,4 x 104

Lmpada de tungstnio de bulbo claro (100 W)

6,5 x 106

Lmpada de tungstnio de bulbo leitoso (100 W)

8 x 104

Lmpada a vapor de mercrio alta presso (400 W)

120 x 104

Lmpada fluorescente (80 W)

0,9 x 104

Lmpada a vapor de sdio baixa presso (140 W)

8 x 104

Papel branco (fator de reflexo 80%) E = 400 lux

100

Papel cinza (fator de reflexo 40%) E = 400 lux

50

Papel preto (fator de reflexo 4%) E = 400 lux

18

TABELA 1.2 - Grandezas fotomtricas

Grandeza
Nome

Smbolo Significado

Unidade

Como medir
Esfera de Ulbricht: a fonte luminosa colocada dentro de

Fluxo
luminoso

Eficincia
Luminosa

Intensidade
Luminosa

Iluminncia

Luminncia

I
E

Componente do fluxo radiante que gera uma


resposta visual.

a razo entre o fluxo luminoso


"" produzido por uma fonte e a
potncia "P" consumida.

=
P

o fluxo luminoso "" emitido


por uma fonte numa certa
direo, dividido pelo ngulo
slido "", no qual est contido.

I=

o fluxo luminoso incidente


"" numa dada superfcie,
dividida pela rea "A"da
mesma.

E=
A

a intensidade luminosa "I"


(de uma fonte ou de uma
superfcie iluminada) por
unidade de rea aparente
"A'" numa dada direo.

L=

I
A'

lm

lm
W

cd

uma grande esfera, cujo o interior pintado de branco


perfeitamente difusor. Mede-se a iluminncia produzida pela
luz difusa atravs de uma pequena abertura, protegendo os
raios que saem diretamente da fonte, esta iluminncia
proporcional ao fluxo luminoso emitido pela fonte.
A eficincia luminosa deduzida juntamente com a medio
do fluxo luminoso com a esfera de Ulbricht, medindo-se a
potncia consumida pela fonte luminosa e seus
equipamentos auxiliares, atravs de um wattmetro.

Banco fotomtrico: a fonte luminosa em exame


comparada com uma fonte de intensidade conhecida. No
caso de aparelhos de iluminao, a medio feita por meio
de um fotogonimetro: uma clula fotovoltaica gira em
volta do aparelho e mede a intensidade luminosa emitida em
todas as direes.
Luxmetro: formado por uma fotoclula que transforma a

lux

energia luminosa em energia eltrica, indicada por um


galvanmetro cuja a escala est marcada em lux.

cd

Luminancmetro: aparelho que reproduz a imagem da


superfcie projetada e cuja a luminncia deve ser medida. A
energia eltrica produzida pelo fotosensor ampliada e
medida por um galvanmetro calibrado em candelas por m2.

m2

19

1.2. LEIS FUNDAMENTAIS DA ILUMINAO


A intensidade luminosa "I" e a iluminncia produzida "E" so correlacionadas por duas
leis de propagao da luz:
1.2.1. Lei do inverso do quadrado
A iluminao numa superfcie inversamente proporcional ao quadrado da distncia
entre a fonte de luz e a superfcie.

E=

I
d2

(1.10)

Esta lei advm do fato que a luz emitida a partir da fonte para o espao; assim, quanto
mais longe estiver a superfcie menor o fluxo de luz que ele ir interceptar. Por outro lado, se a
distncia dobrada, a rea iluminada quadruplicada, produzindo uma reduo proporcional na
densidade superficial de luz incidente (FIGURA 1.14).
r2 = 2.r1
r1

Superfcie
esfrica 2
(4 vezes rea 1)

Fonte de luz

Superfcie
esfrica 1

FIGURA 1.14 - Lei do inverso do quadrado da distncia (Fonte: MOORE [1991]).


1.2.2. Lei do cosseno
A iluminao numa superfcie varia com o cosseno do ngulo entre a normal superfcie
e o raio de luz. Ela mxima quando o raio normal superfcie, ou seja, quando o ngulo de
incidncia = 0. Em qualquer outro caso o raio de luz cobrir uma rea maior, com uma
conseqente reduo no nvel de iluminao (FIGURA 1.15).

E=

I
cos( )
d2

(1.11)

20

ngulo de incidncia
(cosseno = 0,5)

Distantes da fonte de
luz as linhas de fluxo
luminoso so paralelas

Iluminncia na
superfcie inclinada
50 lux

FIGURA 1.15 - Lei do cosseno (Fonte: MOORE [1991]).


1.2.3. Lei da aditividade
Esta lei diz que a iluminao total numa superfcie, produzida por vrias fontes de luz,
ser a simples soma das iluminaes produzidas por cada uma das fontes:

E = E1 + E2 + E3 + ....... + En

(1.12)

1.3. PROPRIEDADES TICAS DOS MATERIAIS


Materiais expostos luz se comportam de vrias maneiras. Quando a luz incide numa
superfcie, uma frao do total incidente refletida, isto , retoma ao hemisfrio de procedncia
sem penetrar na matria; uma outra poro, , absorvido dentro do material, configurando-se
num ganho de energia, enquanto a ultima frao pode ser transmitido (no caso de superfcies
transparentes ou translcidas) para o outro lado (ver FIGURA 1.16).
Reflexo

Material
semitransparente

Absoro

Transmisso

FIGURA 1.16 - Fluxo luminoso incidente em uma superfcie.

21

Caso i, r, a e t, sejam, respectivamente, o fluxo luminoso total incidente, refletido,


absorvido e transmitido, pode-se denominar:
Refletncia

r
i

a
i

(1.14)

t
i

(1.15)

Absortncia

Transmitncia

(1.13)

resultando em:

+ + = 1

(1.16)

A TABELA 1.3 apresenta os coeficientes de reflexo, absoro e transmisso de alguns


materiais.
TABELA 1.3 - Refletncia, absortncia e transmitncia de alguns materiais.
Material

Refletncia

Absortncia

Alumnio

0,55 -0,90

0,45 - 0,10

Ao polido

0,55 - 0,65

0,45 - 0,35

0,55

0,45

Papel branco

0,70 - 0,85

0,30 - 0,10

0,10 - 0,20

Vidro transparente

0,06 - 0,08

0,04 - 0,02

0,80 - 0,90

Gesso

0,80 - 0,90

0,20 - 0,10

0,80

0,20

Argamassa de cal

0,40 -0,70

0,60 - 0,30

Concreto

0,40 - 0,50

0,60 - 0,50

Tijolo

0,18 - 0,32

0,82 - 0,68

Madeira

0,15 - 0,50

0,85 - 0,50

Espelho

0,70 - 0,85

0,30 - 0,15

Nquel

Branco de cal

Transmitncia

22

Os elementos acima representam a percentagem total de luz refletida, transmitida e


absorvida, no entanto, no fornecem nenhuma informao a respeito da forma de propagao da
luz imposta pela superfcie aps a incidncia.
1.3.1. Reflexo
A FIGURA 1.17 mostra como a direo da luz refletida afetada pela textura da
superfcie, variando de difusa (luz refletida igualmente em todas as direes) a especular (luz
refletida somente numa direo, isto reflexo de espelho). Superfcies rugosas refletem de modo
predominantemente difuso, independente do ngulo de incidncia, fazendo que, desta forma, a
luminncia da superfcie seja resultado apenas da iluminao no plano da mesma e de sua
refletncia (FIGURA 1.17a). Superfcies polidas e brilhantes produzem reflexo especular (de
espelho), com o raio de luz refletido localizando-se no plano de incidncia e com ngulo de
reflexo igual ao de incidncia (FIGURA 1.17b). A reflexo especular dita "como de espelho"
porque ela mantm a aparncia, direcionalidade e tamanho da fonte original. Superfcies que
refletem especularmente podem ser bastante teis, mas igualmente prejudiciais caso as reflexes
no sejam adequadamente controladas. Entretanto, em geral, as superfcies encontradas na prtica
no so nem perfeitamente difusas nem especulares, refletindo luz em vrias direes em
diferentes propores (FIGURA 1.17c).
O uso adequado de reflexes compostas (semi-difusa ou semi-especular) pode ser
bastante til para o controle da direo da luz direta e/ou para suavizar as imagens.

(a)

(b)

(c)

FIGURA 1.17 - Reflexo de superfcie especular, difusa e composta.


1.3.2. Absoro
Parte do fluxo luminoso incidente em uma superfcie no refletido nem transmitido,
passando a ser absorvido por ela. A parcela absorvida pela superfcie depende das caractersticas
da mesma, sendo que sua cor ser definida em funo das parcelas do fluxo luminoso incidente
que absorvido e refletido.
1.3.3. Transmisso
A transmisso de luz atravs de superfcies no opacas ocorre de um modo similar ao do
mecanismo de reflexo. A luz pode ser transmitida tanto de maneira difusa como colimada ou

23

mesmo de uma forma combinada, produzindo resultados distintos no ambiente lumnico (ver
FIGURA 1.18).

(a)

(b)

(c)

FIGURA 1.18 - Transmisso de superfcie especular, difusa e composta.


A transmitncia de uma superfcie afetada pelo ngulo de incidncia e pelas
caractersticas difusoras da mesma. Novos tipos de vidro tm sido estudados e propostos no
sentido de aumentar a transmisso da luz natural e a reflexo da radiao trmica.
1.3.4. Refrao
O fenmeno de refrao da luz ocorre quando a luz atravessa materiais com ndices de
refrao distintos; a direo do facho de luz e alterada durante sua trajetria atravs do material.
Esta modificao na direo causada por uma modificao na velocidade da luz. A velocidade
diminui se o novo meio mais denso do que o primeiro, e aumenta, quando este meio menos
denso. A modificao na velocidade seguida por um desvio da luz que conhecido como
refrao (ver FIGURA 1.19).
1

1
2

1
1
FIGURA 1.19 - Refrao da luz entre dois meios diferentes.

24

A lei da refrao descrita pela EQUAO 1.17, onde 1 e 2 so os ndices refrativos


do primeiro e segundo meio respectivamente, 1 o ngulo de incidncia do fluxo luminoso e 2 o
ngulo de refrao da luz.

1 sen( 2 )
=
2 sen(1 )

(1.17)

A TABELA 1.4 fornece alguns ndices de refrao. Como pode ser visto o ndice de
refrao do ar 1 (ar =1), o que torna a EQUAO 1.17 mais simples, resultando na EQUAO
1.18.

sen(1 ) = 2 sen( 2 )
Como o ngulo de refrao muda
com o comprimento de onda, atravs da
disperso em prismas possvel promover a
separao da luz branca em suas cores
integrantes.

(1.18)

TABELA 1.4 - ndices de refrao.


Meio

ndice de refrao ()

Ar

1,00

gua

1,33

Vidro comum

1,50 - 1,54

Cristal

1,56 - 1,78

25

2. COR
Cor uma importante considerao no projeto de iluminao; possvel que uma
instalao de iluminao seja tecnicamente correta quanto a garantir luz suficiente e, ainda assim,
causar insatisfao pelo efeito incorreto das cores.
A maioria das superfcies mostra propriedades de reflexo seletivas. Elas absorvem
certos comprimentos de onda da luz incidente e, consequentemente, a composio espectral da
luz refletida diferente. Esta luz refletida determina a aparncia da cor da superfcie. Estudos e
experincias tm demonstrado que a cor tem influncia sobre a sade, o bom humor e o
rendimento das tarefas, possibilitando a obteno de:
reaes psicolgicas positivas;
interesse visual;
aumento de produtividade;
melhoria no padro de qualidade;
menor fadiga visual;
reduo do ndice de acidentes.
Fisicamente, cor uma parte do espectro de ondas eletromagnticas que, ao estimular o
olho humano, permite a distino de diferenas na qualidade da sensao visual. Portanto, como
qualquer fenmeno fsico, cor mensurvel em relao a uma unidade. Um corpo que, sob uma
luz branca (vermelho+azul+verde) apresentar uma colorao avermelhada, porque est
refletindo as ondas de comprimento acima de 650 nm e absorvendo as demais.

FIGURA 1.20 - Incidncia de luz branca em uma superfcie avermelhada.


Sob um ponto de vista subjetivo, a cor a resposta a um estmulo luminoso captado pelo
olho e interpretado no crebro. Assim, a cor uma sensao que depende de diversos fatores, tais
como: posio que ocupa dentro de um conjunto de cores, iluminao que recebe, composio
com outras cores, etc.
Quando duas ou mais cores so superpostas, gera-se uma cor diferente das que lhe
deram origem. Existem dois processos atravs dos quais possvel misturar cores:
superposio de luzes coloridas (cor luz);
mescla de pigmentos (cor pigmento).

26

No processo de superposio de luzes coloridas, ocorre o somatrio dos comprimentos


de ondas, razo pela qual denomina-se de mistura aditiva. possvel, desta forma, obter-se todas
as cores do espectro partindo-se das chamadas cores fundamentais: vermelho, azul e verde. A
mistura aditiva sempre produz uma cor mais clara. Este processo de superposio de luzes o
que se utiliza nos tubos de imagem de televisores coloridos, sendo que o branco resulta da soma
das trs cores fundamentais e o preto corresponde a ausncia de luz.

FIGURA 1.21 - Mistura aditiva (cor luz).


No caso de mescla de pigmentos, ocorre um processo de absoro de parte da luz
incidente produzindo uma diminuio dos comprimentos de onda refletidos. Este processo
chamado de subtrativo e as cores bsicas so: magenta, cyan e amarelo. Mistura subtrativa
sempre produz uma cor mais escura que as originais. O preto obtido pela soma das trs cores
bsicas de pigmento, que juntas absorvem todos os comprimentos de onda.

FIGURA 1.22 - Mistura subtrativa (cor pigmento)

27

2.1. CLASSIFICAO DAS CORES


Ao se descrever uma superfcie vermelha a uma outra pessoa, ela tem uma idia geral
sobre a mesma, o problema surge quando se ordena a essa pessoa que reproduza esta superfcie
vermelha com exatido. Surge ento a necessidade de especificar a cor com preciso (Qual seu
colorido?; Qual seu brilho?). Um dos primeiros sistemas criados e tambm um dos mais
conhecidos de classificao de cores, foi desenvolvido em 1915 pelo americano Albert H.
Munsell baseado em trs atributos distintos:
Matiz (ou Tom): a qualidade que distingue uma cor da outra, o conceito de cor
usando os termos comuns das cores, vermelho, amarelo, azul, etc, com cores de
transio e outras subdivises. A matiz depende do comprimento de onda
dominante.
Valor (brilho): a medida subjetiva de refletncia, aparncia clara ou escura de acordo
com uma escala de 0 (preto) a l0 (branco). Na prtica so encontrados valores de
1 a 9 definindo uma escala cromtica de valores, que pode ser convertida em
refletncia, diretamente relevante para o projeto de iluminao:

V (V 1)
100

(1.19)

Saturao (ou croma): dada pela intensidade ou pureza da cor. Munsell estabeleceu
uma escala ascendente de at 14 graus para correlacionar as diferenas entre a
cor pura e o cinza neutro.

Neste sistema, cada


cor possui uma notao feita
em trs partes: MatizValor/Saturao. Deste modo
um certo tom (matiz) de
verde com um valor mdio
na escala de brilho (valor) e
com 8 graus distante do cinza
neutro ser representado da
seguinte forma: 5G-5/8.

FIGURA 1.23 - Crculo de cores de Munsell (Fonte: FITT

28

FIGURA 1.24 - Diagrama de cromaticidade (Fonte: FITT [1997]).

Um outro sistema de especificao de cores, no to simples como o sistema proposto


por Munsell, foi proposto em 1931 pela CIE (Commission International de L'Eclairage). O
sistema proposto pela CIE baseado no seguinte procedimento:
coloca-se um observador em frente a uma tela branca;
em uma metade da tela projetada uma fonte de luz arbitrria (fonte teste);
na outra metade da tela projetada uma combinao das trs cores primrias de luz
(vermelho (=700 nm), verde (=546,1 nm) e azul (=435,8 nm));
observador tem que ajustar a intensidade das trs cores primrias at que ambos os
lados da tela apresentem a mesma cor e o mesmo brilho.
Cabe salientar que, embora os dois lados da tela tenham a mesma cor, eles podem no
possuir a mesma composio espectral e que as quantidades de luz vermelha, verde e azul que
especificam a cor observada so valores nicos para a mesma.
Esta classificao feita em funo de trs componentes denominados valores
tristmulos, que so representados pelas letras X, Y e Z. As variaes dos valores tristmulos que
ocorrem em funo do comprimento de onda da radiao, permitem a elaborao de trs curvas
que delimitam reas iguais com o eixo das abscissas. A FIGURA 1.24 mostra a representao
grfica dos tristmulos.

29

2
1.8
1.6

Tristmulos

1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
380

430

480

530

580

630

680

730

780

Com prim ento de onda [nm ]

FIGURA 1.25 - Valores dos tristmulos.


Com a representao dos valores tristmulos em um sistema de eixos cartesianos,
possvel construir um diagrama com todas as cores do espectro visvel. Porm, esta representao
no to simples por se tratar de um sistema tridimensional. Com o objetivo de transformar o
sistema tridimensional em um bidimensional, os valores tristmulos X, Y e Z foram dividido pela
soma dos mesmos, resultando nas seguintes equaes:

x=

X
X +Y + Z

y=

Y
X +Y + Z

z=

Z
X +Y + Z

(1.20)

(1.21)

(1.22)

A soma dos trs valores conhecidos como coordenadas de cromaticidade (x, y e z)


igual a 1.

x+ y + z =1

(1.23)

Utilizando-se dois coeficientes tricromticos (x e y) possvel traar um diagrama


bidimensional que represente todas as cores do espectro. Este grfico representado no espao

30

bidimensional recebe o nome de Diagrama de Cromaticidade (FIGURA 1.26). Todas as cores


possveis da combinao das cores primrias de luz (vermelho, verde e azul) esto dentro da rea
limitada pela curva e pela reta conhecida como linha das prpuras, tendo em sua regio central o
branco de referncia (x=0,33, y=0,33) com temperatura de cor correlata de 9600 K.

FIGURA 1.26 - Diagrama de Cromaticidade (Fonte: FITT [1997])

31

Figura 1.27: Valores do Sistema Munsell e refletncias

32

2.2. TEMPERATURA DA COR CORRELATA


Um corpo aquecido emite radiao eletromagntica, cujo comprimento de onda depende
da temperatura do emissor. Com temperaturas at 600 K os comprimentos de onda so maiores
que os da faixa visvel. Com o aumento da temperatura, o espectro se move para a poro visvel.
Em torno de 6.000 K (radiao solar) a emisso est centrada na banda visvel. A cor da radiao
pode ser definida de acordo com a temperatura do emissor, isto , temperatura que um corpo
negro deve ter para emitir um espectro similar ao da fonte de luz - temperatura da cor correlata
em K. A TABELA 1.4 mostra a temperatura que o corpo negro deve atingir para emitir luz
colorida.
TABELA 1.4 - Temperatura da cor correlata da luz colorida.
Cor da luz

TCC [K]

Vermelho

800 - 900

Amarelo

3.000

Branco

5.000

Azul
Azul brilhante

8.000 - 10.000
60.000 - 100.000

Cabe salientar que a referncia feita a cores quentes ou frias (quanto a sua aparncia)
tem o significado inverso ao da temperatura da cor. O vermelho "quente" tem na verdade a menor
temperatura da cor, enquanto o azul "frio" emitido pelos corpos a mais alta temperatura.
2.3. APARNCIA DE COR
As fontes de luz podem ser divididas, com uma certa aproximao de acordo com sua
aparncia de cor e temperatura de cor correlata (ver TABELA 1.5).
TABELA 1.5 - Aparncia de cor.
Aparncia de cor

TCC [K]

Fria (Branca-azulada)

> 5.000

Intermediria (Branca)

3.300 - 5.000

Quente (branca-avermelhada)

< 3.000

Diversas experincias tm mostrado que para uma iluminao de boa qualidade, a


aparncia de cor das fontes de luz deve estar de acordo com o nvel de iluminao. A TABELA 1.6
mostra a aparncia de cor em funo do nvel de iluminao para ambientes iluminados com
lmpadas fluorescentes. Analisando a TABELA 1.6 nota-se que quanto maior for o nvel de
iluminao, maior deve ser a temperatura de cor, proporcionando ao ambiente uma aparncia de
cor mais fria.

33

TABELA 1.6 - Variao da aparncia de cor em funo do nvel de iluminao.


Iluminncia [lux]
< 500

Aparncia de cor da luz


Quente

Intermediria

Fria

agradvel

neutra

fria

estimulante

agradvel

neutra

inatural

estimulante

agradvel

500 - 1.000
1.000 - 2.000
2.000 - 3.000
> 3.000

2.4. REPRODUO DAS CORES


Embora a luz branca contenha as sete cores do espectro, nem todas as fontes de luz
branca, tais como lmpadas, luz natural ou solar, contm iguais quantidades de cada cor. Por
exemplo, luz do sol ao meio-dia apresenta um espalhamento das cores bastante uniforme
(FIGURA 1.27a), enquanto uma lmpada incandescente contem uma grande quantidade de
vermelho (FIGURA 1.27b). Lmpadas fluorescentes so normalmente deficientes no vermelho,
mas apresentam picos de amarelo/verde e algumas partes de azul (FIGURA 1.27c). Lmpadas de
vapor de mercrio so deficientes no azul (FIGURA 1.27d).

(a)

(b)

(c)

(d)

FIGURA 1.27 - Curva de distribuio espectral de algumas fontes de luz.

34

A cor da superfcie a ser percebida , obviamente, influenciada pelo contedo de cores


da fonte luminosa - este efeito chamado de reproduo da cor. Veja na TABELA 1.7 como uma
luz colorida pode realar ou distorcer a cor dos objetos. , portanto, importante que as fontes de
luz proporcionem uma reproduo das cores correta de acordo com os objetivos especficos do
projeto. Por exemplo, museus, galerias de arte, indstrias txteis, vitrines, aougues, etc.
TABELA 1.7 - Influncia da cor da luz na cor dos objetos.
Cor da luz

Cor do objeto
Amarelo

Vermelho

Azul

Verde

Amarelo

Amarelo
brilhante

Laranja
avermelhado

Marrom
claro

Amarelo
limo

Vermelho

Laranja
brilhante

Vermelho
brilhante

Vermelho
azulado

Vermelho
amarelado

Azul

Prpura
claro

Prpura
escuro

Azul
brilhante

Azul
verdoso

Verde

Verde
amarelado

Verde oliva

Azul
verdoso

Verde
brilhante

A reproduo de cor pode ser classificada, sendo o ndice de reproduo de cor Ra da


CIE (Commission Internacionale L'Eclairage) o mais comum. Este ndice derivado de um jogo
de 8 cores teste, que so iluminadas por uma fonte de luz de referncia (Ra = 100) e a fonte de luz
a ser testada. Compara-se visualmente para definir quo prximo a luz de teste reproduz as cores
vistas sob a fonte de referncia. A TABELA 1.8 apresenta as faixas de variao.
TABELA 1.8 - Classificao das fontes de luz conforme o ndice de reproduo de cores.
Grupo de

ndice de

reproduo de cor

reproduo de cor

1A

Ra 90

Aplicao tpica
Situaes especiais de controle de cor apurado

1B

80 Ra < 90

Quando necessrio um bom julgamento de


cor, sua reproduo e aparncia (indstrias
txteis, grficas, lojas, museus, hospitais,
residncias, hotis, etc.)

60 Ra < 80

Reproduo de cor moderada (escritrios,


indstrias em geral, escolas, lojas, etc.)

40 Ra < 60

Quando a reproduo de cor no importante,


mas no se quer distores em excesso.

20 Ra < 40

Reproduo de cor desprezvel (iluminao


pblica)

35

2.5. USO DAS CORES EM AMBIENTES DE TRABALHO


Um ambiente de trabalho que apresente uma utilizao adequada das cores
proporcionar aos seus usurios uma atmosfera agradvel, segura e com menos propenso de
danos a sua sade. Este ambiente agradvel diminuir os riscos de fadiga visual evitando assim
falhas na execuo das tarefas, logo, resultar em um aumento de produtividade.
Ao escolher a cor dos ambientes de trabalho, deve-se dar preferncia a tons suaves, pois
embora as cores vivas sejam mais interessantes, elas se tornaram cansativas para aqueles que
tero que passar uma jornada de trabalho de 8 horas ou mais neste ambiente. Isto no quer dizer
que o uso de cores vivas deve ser descartado, muito pelo contrrio, existem certos ambientes que
elas proporcionaro um efeito psicolgico muito mais eficaz, tais como: halls de entrada, salas de
espera, salas de lazer, etc.
O fator climtico um dos determinantes na hora do planejamento cromticos dos
ambientes de trabalho. Em locais de clima quente, deve-se dar preferncia aos tons azuis e verde
claro, que esto associados a frescura das guas, da relva e das folhagens, evitando-se sempre o
uso do amarelo, que lembra
TABELA 1.9 - ndices de reflexo mdia das cores (refletncia).
o fogo e o sol. Embora a
utilizao das cores frias
Cor
Refletncia [%]
traga uma sensao de
frescor e tranqilidade, elas
Branco terico
100
podero tornar o ambiente
Branco de cal
80
montono e ao mesmo
Amarelo
70
tempo depressivo. Quando
Amarelo limo
65
o clima mais frio deve-se
Verde limo
60
optar por cores que dem a
sensao de calor, como o
Amarelo ouro
60
amarelo, laranja e o
Rosa
60
vermelho.
Laranja
50
Azul claro
50
Alm dos aspectos
psicolgicos e decorativos
Azul celeste
30
que as cores possuem, o
Cinza neutro
30
que realmente interessa
Verde oliva
25
para
iluminao
do
Vermelho
20
ambiente de trabalho so as
Azul turquesa
15
suas
propriedades
de
reflexo
da
luz.
A
Prpura
10
utilizao de cores com
Violeta
05
altos ndices de reflexo
Preto
03
poder
melhorar
Preto terico
00
significativamente
o
rendimento do sistema de
iluminao,
podendo-se
aumentar o nvel de

36

iluminamento geral do ambiente sem que seja necessrio aumentar o fluxo luminoso das fontes
de luz. Na TABELA 1.9 so apresentados os ndices de reflexo mdia de algumas cores.
O planejamento cromtico de um determinado local de trabalho depende de vrios
fatores, tais como: atividade a ser desenvolvida no local, as dimenses do espao, o tipo de
iluminao a ser utilizado, o perfil do usurio (sexo, idade e cultura), etc. Neste planejamento o
teto, as paredes e o piso devero receber um tratamento diferenciado.
Cores de tetos e forros: Na escolha da cor do teto deve-se optar por cores mais claras.
Quanto mais estas se aproximem do branco, melhor sero as condies de iluminao do
ambiente. A luz difusa refletida pelo teto proporcionar uma melhor uniformidade dos
nveis de iluminao do ambiente, reduzindo os problemas de sombras excessivas e de
ofuscamentos produzidos por reflexes dirigidas.
Cores de paredes: O fundo de qualquer ambiente limitado por suas paredes, e sobre
este fundo se destaca tudo que nele existe. para este fundo que a viso direcionada
quando se afasta de sua atividade, portanto, deve-se evitar diferenas acentuadas entre a
cor do plano de trabalho e o fundo, pois isto exigir do olho um grande esforo de
adaptao a nova cor, resultando em uma fadiga visual. A cor das paredes e do plano de
trabalho dever sempre que possvel possuir o mesmo tom.
Pisos: Recomenda-se que o piso tenha uma cor mais escura que as que foram utilizadas
para as paredes e o teto.
Na TABELA 1.10 apresentam-se os valores recomendados de refletncia para teto,
paredes de piso.
TABELA 1.10 - Refletncias recomendadas para teto, paredes e piso.
Superfcie

Refletncia [%]

Teto

90 - 70

Paredes

70 - 50

Piso

40 - 20

2.6. USO DAS CORES NAS SINALIZAES


A grande vantagem do uso das cores para sinalizao que ela possibilita uma reao
instantnea no observador. Um cartaz faz com que um observador pare, leia, analise e s ento
depois de todas estas etapas, tome a atitude recomendada pelo mesmo. Para que com as cores a
reao fosse imediata, foi necessria uma uniformidade na aplicao destes sinais, de tal forma
que o seu significado seja sempre o mesmo.
A norma brasileira NB-76/59 determina as cores dos locais de trabalho com a finalidade
de evitar acidentes. A aplicao de cada uma das cores mostrada na TABELA 1.11.

37

TABELA 1.11 - Aplicao das cores com a finalidade de evitar acidentes.


Cor

Aplicao

Vermelho

Indicar equipamentos de combate a incndio (extintores, hidrantes)

Alaranjado

Identificar partes mveis e perigosas de mquinas e equipamentos (polias,


engrenagens)

Amarelo

Em escadas, vigas, partes salientes de estruturas, bordas perigosas como um


sinal de advertncia "cuidado"

Verde

Identificar equipamentos de primeiros socorros, macas, e quadros para


exposio de cartazes sobre segurana

Azul

Indicar equipamentos fora de servio e fontes de energia

Prpura

Indicar os perigos provenientes de radiaes eletromagnticas e de partculas


nucleares

Branco

Demarcar reas de corredor e locais de armazenagem, localizao de


equipamentos de socorros, combate ao incndio, coletores de resduos e
bebedouros

Preto

Indicar os coletores de resduos.

A TABELA 1.12 apresenta algumas cores fixadas pela norma brasileira NB-54/57 para
tubulaes, outros cdigos podero ser obtido consultando-se a norma.
TABELA 1.12 - Aplicao das cores em tubulaes.
Cor

Aplicao

Vermelho

Combate ao incndio

Verde

gua

Azul

Ar comprimido

Amarelo

Gases no liqefeitos

Laranja

cido

Lils

lcalis

Preto

Inflamveis e combustveis de alta viscosidade

Alumnio

Gases liqefeitos, inflamveis e combustveis de baixa viscosidade

Branco

Vapor

Marrom

Qualquer outro tipo de fludo

Cinza claro

Vcuo

Cinza escuro

Eletrodutos

38

3. ILUMINAO ESPACIAL
As condies de iluminao so usualmente
descritas, medidas ou especificadas em termos de
iluminncia num dado plano, mais freqentemente num
plano de trabalho horizontal (tomada a uma altura entre
0,75 a 0,90 m) e, em algumas vezes, vertical ou
inclinado; em outras palavras, iluminao planar.
Entretanto, isto no descreve totalmente as
condies de iluminao. Uma certa iluminao pode ser
produzida por um estreito raio de luz, vindo de uma
determinada direo, ou por um ambiente aonde a luz
vem de todas as direes. Um sensor de luz plano
registra a luz proveniente de um hemisfrio e no
distingue entre um raio de luz e um ambiente difuso.
Existem certos ambientes, tais como praas de esporte,
palcos, museus, estradas, saguo de entrada, etc., onde o
objeto central da tarefa visual essencialmente
tridimensional; nestes casos a iluminao planar oferece
pouca informao sobre as reais condies de
iluminao (ver FIGURA 1.28).

Iluminao
frontal

Iluminao
lateral

FIGURA 1.28 - Iluminao espacial.


Um outro conceito utilizado para caracterizar um sistema de iluminao, que no seja
somente a iluminncia no plano de trabalho proposto adotando-se dois novos conceitos:
iluminncia escalar e vetor iluminao.

3.1. ILUMINAO ESCALAR


A iluminncia escalar em um ponto a
iluminncia mdia recebida por uma pequena esfera
colocada neste ponto, proveniente de todas as
direes, isto , o fluxo total incidente na esfera,
dividido pela sua superfcie. designado por ES e
medido em lux; sendo a medida da quantidade total
de luz, no considerando sua direo.
FIGURA 1.29 - Iluminao escalar.

39

Utilizando-se a EQUAO 1.6, e admitindo-se que a pequena esfera possui um raio "r", a
iluminncia escalar pode ser representada pela EQUAO 1.24:

ES =

4 r 2

(1.24)

3.2. VETOR ILUMINAO


E1

uma grandeza composta, apresentando


magnitude e direo. A magnitude do vetor
iluminao em um ponto a diferena mxima de
iluminncias entre dois pontos diametralmente
opostos na superfcie de uma pequena esfera
colocada neste ponto. Sua direo dada pelo
dimetro que liga os dois pontos que apresentam a
mxima diferena. designado por Emx e
medido em lux.

E2
FIGURA 1.30 - Vetor iluminao.

Na FIGURA 1.30 os valores E1 e E2 so os que fornecero o mdulo do vetor iluminao


(Emx = E1 - E2). Estes valores podero ser determinados pela EQUAO 1.25.

E=

(1.25)

A razo vetor iluminao/iluminao escalar a medida da direcionalidade da luz e


tambm serve como um bom indicador das qualidades de modelamento do ambiente. Este valor
varia de 0 a 4. Em um ambiente que possua uma iluminao perfeitamente difusa, os valores E1 e
E2 so igual, resultando um vetor iluminao nulo e um ndice de modelamento tambm nulo.
Ambientes com ndice de modelamento baixo h uma ausncia de sombras, os detalhes no so
realados e a percepo de profundidade da cena fica prejudicada. O oposto, ou seja, uma
iluminao unidirecional proporciona o ndice de modelamento igual a 4, o valor mximo. Locais
com ndice de modelamento alto podem criar sombras demasiado fortes, esconder os detalhes e
causar desconforto visual por ofuscamento. Os valores recomendados para ambientes de trabalho
situam-se entre 1,2 - 1,5.

40

4. VISO E PROJETO DE ILUMINAO


Viso a habilidade do olho perceber aquela poro do espectro de radiao que
definido como luz. A luz entra no olho atravs da pupila, uma abertura na ris que varia seu
dimetro para controlar a quantidade de luz admitida. A crnea e o cristalino (lente) focam a luz
por retrao para criar uma imagem invertida na retina - superfcie sensvel a luz localizada no
fundo do olho - que transmite a informao para o crebro. A retina composta por dois tipos de
receptores sensveis luz: cones e bastonetes. Existem trs tipos de cones, cada um cobrindo uma
margem espectral distinta; isto que torna possvel a viso a cores. A fvea uma pequena poro
da retina que consiste no centro de nossa viso; a regio da fvea contm uma grande quantidade
de cones (aproximadamente 6 x 106), que so sensveis a cor e ao detalhe, mas pouco sensveis a
luz e movimento. A poro maior ao redor responsvel pela viso perifrica (rea parafoveal).
Esta regio contm uma enorme quantidade de bastonetes (em torno de 125 x 106), que so
extremamente sensveis a luz (possibilitando a viso no escuro) a ao movimento, mas no
possuem sensitividade a cor e ao detalhe (ver FIGURA 1.31).

rea
parafoveal
Plpebra
Crnea
ris
Pupila

Abertura

rea Foveal

Lentes

Filme

Diafragma

FIGURA 1.31 O olho humano x Cmera fotogrfica (Fonte: MOORE [1991]).


Num primeiro instante, a experincia visual se apresenta como um processo de
orientao e formao de impresses espaciais. A seguir, pelo recebimento de vrias
informaes, ocorre um processo de comparaes e ordenamento de prioridades mentais. A viso
tambm inclui o processo de comunicao com a identificao de informaes visuais. Por fim, a
viso interpreta movimento e mudanas no entorno adjacente, contribuindo para a orientao
espacial e segurana no ambiente.
A evoluo da humanidade tem sido feita predominantemente luz do dia e do sol, o
que no surpreende pelo fato de que o mximo de sensitividade do olho humano ocorre na faixa
do espectro solar. Com pouca luz (luminncia mdia de 0,001 cd/m2), os bastonetes so usados e
a sensitividade mxima corresponde a = 0,507 nm, o que designada de viso escotpica. Com
mais luz (luminncias na ordem de 3 cd/m2), os cones comeam a operar e a sensitividade
mxima deslocada para = 555 nm, designada agora de viso fotpica ou curva V(). Esta

41

defasagem, ou seja, o deslocamento na sensitividade mxima do olho humano denominado


Efeito Purkinje (ver FIGURA 1.32).

100%
90%
80%

Sensitividade Visual

70%

Viso noturna
(Escotpica)

60%

Viso diurna
(Fotpica)

50%
40%
30%
20%
10%
0%
380

430

480

530

580

630

680

730

780

Comprime nto de onda [nm]

FIGURA 1.32 Sensitividade espectral do olho humano.


A curva V() de fundamental importncia nas medies de luz uma vez que
internacionalmente usada como base em qualquer medio de luz, independentemente do nvel de
iluminao.
4.1. VISO E PERCEPO
A analogia olho-cmera fotogrfica,
que pode ser usada para explicar o processo de
controle de admisso de luz, foco e criao da
imagem visual, se desfaz quando os impulsos
nervosos chegam ao crebro. Enquanto a
cmera enxerga a cena e a registra, o crebro
percebe a cena e a interpreta. Esta interpretao
da cena pelo crebro lana mo da memria,
experincia, aprendizado, conhecimento e
inteligncia. A FIGURA 1.33, por exemplo,
mostra como o crebro gera sentido a partir de
um conjunto de figuras pretas aparentemente
sem nenhum significado (tendncia
complementao).

FIGURA 1.33 Exemplo de percepo por


tendncia de complementao.

42

4.2. ADAPTAO VISUAL


O olho humano tem uma grande capacidade de adaptao a condies variveis de
iluminao. O processo pelo qual os olhos se ajustam a estas condies chamado de adaptao
visual. Adaptao a caracterstica dominante na viso humana; de outra forma no se poderia
ver em ambientes to distintos como os produzidos pelo dia, noite, luz solar, nuvens, interiores e
exteriores. por causa desta capacidade de ajustamento do olho humano que a luminncia, ou
brilho, relativa e no absoluta; a luz do dia que parecia ser satisfatria ao entrarmos no cinema
parece excessivamente brilhante quando deixamos o cinema. Faris de veculos que incomodam
noite quase no so percebidos durante o dia.
O processo de adaptao possui trs componentes:
uma resposta neural rpida quando ocorre uma mudana na iluminao;
uma resposta mdia do olho com a dilatao ou contrao da pupila para regular a
quantidade de luz admitida no interior do olho;
uma resposta retinal lenta com a produo ou remoo de substncias fotosqumicas para aumentar ou diminuir a sensitividade luz.
A resposta do olho pela pupila mais um efeito secundrio; uma proporo de
luminncias em torno de 8 para 1 pode ser adaptada desta forma. O processo de adaptao
principal a lenta resposta retinal/substncias fotos-qumicas que capaz de lidar com diferenas
de at 1.000 para 1. Como esta resposta lenta so necessrios alguns minutos para a adaptao
completa. Geralmente, a adaptao do claro para o escuro mais lenta (aproximadamente 30
minutos) que a do escuro para o claro (2 a 3 minutos), pois mais fcil remover as substncias
fotos-qumicas dos cones do que produzi-las nos bastonetes.
Ao focalizar um novo cenrio, o olho se adapta a luminncia mdia deste. Portanto,
existe uma faixa de variao de luminncia para ambos os lados na qual o olho pode funcionar.
Existem duas consideraes de projeto importantes que so uma conseqncia da habilidade de
adaptao do olho:
margem de adaptao: ao adaptar-se a luminncia mdia da cena, a margem de
visibilidade para ambos os lados grande, mas no infinita. Diferenas muito
grandes podem gerar perda de visibilidade e ocorrncia de ofuscamento;
velocidade de adaptao: como j foi mencionado, a velocidade de adaptao
bastante lenta comparada com os movimentos humanos normais. Caso haja um
aumento muito rpido nos nveis de luz pode ocorrer ofuscamento. Se for um
decrscimo muito rpido pode haver perda de visibilidade (ex., entrada e sada de
tneis).

43

4.3. DESEMPENHO DAS TAREFAS VISUAIS


Os ambientes construdos (internos e externos) so iluminados para permitir o
desenvolvimento de tarefas visuais (leitura, viso, manufatura, consertos, etc.). , portanto, muito
importante que se saiba o que influencia a habilidade das pessoas de desempenhar estas tarefas.
Existem quatro aspectos fundamentais a serem considerados: luz, contraste, tamanho e tempo.

Contrate a diferena de
brilho entre a figura e o
fundo. Se o contraste no
existir a figura ficar
camuflada

FIGURA 1.34 Fatores que influem na discriminao visual.


4.3.1. Iluminncia mdia (nvel de iluminao mdio)
De maneira geral, quanto
maior for o nvel de iluminao, mais
contrada estar a pupila, melhorando
a nitidez da imagem "vista" pelo olho.
Dezenas de experincias e estudos tm
apontado
a
preferncia
por
iluminncias que variam entre 1.000 a
2.000 lux para atividades normais de
escritrio (FIGURA 1.35). bvio que,
na prtica e por questes econmicas,
so aceitveis valores abaixo desta
faixa. Entretanto, existem outros
critrios que devem ser satisfeitos e o
que se verifica, na prtica, que se
pode admitir valores de iluminncias
menores, sem prejuzo do desempenho
da tarefa visual.
FIGURA 1.35 Acuidade visual x Nvel de iluminamento
(Fonte: IIDA [1997]).

44

Analisando o grfico da FIGURA 1.35 nota-se que at 1.000 lux o rendimento visual
cresce enquanto a fadiga visual decresce. A partir deste ponto at 2.000 lux h um aumento
discreto do rendimento visual com um acrscimo da fadiga visual. Ultrapassado os 2.000 lux o
rendimento visual tende a permanecer constante com um aumento da fadiga. Por isso,
recomenda-se que somente em situaes especiais utiliza-se nveis de iluminamento maiores que
2.000 lux.
No Brasil, a Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT) atravs da NBR 5413
(abril de 1992) fixa iluminncias mnimas a serem atingidas em funo do tipo de tarefa visual.
4.3.2. Contraste
Contraste definido como a diferena entre a luminncia (brilho) de um objeto e a
luminncia do entorno imediato deste objeto. No senso subjetivo, o contraste a determinao da
diferena em aparncia de duas partes do campo visual. Objetivamente, contraste,
especificamente contraste de luminncia, pode ser expresso por pelas EQUAES 1.26, 1.27 e
1.28:

L figura L fundo

C=

L fundo

C=

C=

(1.26)

Lmaior Lmenor
Lmaior

Lmxima Lmnima
Lmxima + Lmnimo

(1.27)

(1.28)

A Equao 1.26 resultar em contrastes que variam entre 0 e 1 para um objeto que
mais escuro que o seu entorno, e de 0 a (infinito) para aquele objeto que mais luminoso que o
fundo. Esta equao mais freqentemente utilizada em casos que o fundo mais luminoso que
o objetivo.
Os valores de contrastes fornecidos pela EQUAO 1.27 variam entre 0 e 1,
independente de quem apresenta a maior luminosidade, o fundo ou a figura. Esta equao
especialmente aplicada em situaes onde no se consegue identificar claramente o fundo da
figura.
A EQUAO 1.28 apresenta uma outra maneira de determinar o contraste figuras e seus
respectivos fundos. Esta formulao define o que conhecido como modulao.

45

A luminncia de uma superfcie varia com o ngulo de incidncia da luz e o ngulo de


observao. Quando estes ngulos forem semelhantes o contraste ser mnimo e o reflexo da luz
incidente pode se tomar um problema, reduzindo a visibilidade de elementos contidos no objeto
central de viso. Contraste depende no s do nvel de iluminao, mas tambm das
caractersticas de reflexo dos elementos envolvidos. Como o contraste uma medida relativa, a
percepo tambm relativa. Um objeto pode parecer mais ou menos brilhante dependendo do
brilho do seu entorno.
Em pleno dia pode-se perceber diferenas de luminncias de at 1%, mas sob condies
precrias de iluminao at diferenas de 10% podem passar despercebidas. A sensitividade ao
contraste melhora com o aumento da luminncia, que por sua vez funo da iluminao, at um
certo limite (possibilidade de ocorrer ofuscamento). Uma aplicao importante da sensitividade
ao contraste a iluminao de sinalizao de emergncia tipo SADA; deve haver um alto
contraste entre o sinal e o ambiente cheio de fumaa para permitir que o mesmo seja visvel.
4.3.3. Acuidade visual
Nitidez de viso ou acuidade visual a medida da habilidade do olho em discernir
detalhes. Pode ser definida em termos do ngulo visual contido nos extremos do menor detalhe
perceptvel ou contido entre dois objetos que os olhos ainda podem distinguir separadamente.
Este ngulo expresso em minutos e a acuidade visual expressa pelo recproco deste ngulo
(acuidade = 1/) (ver FIGURA 1.36):

d
E
FIGURA 1.36 Definio de acuidade visual (Fonte: PILOTTO NETO [1980]).
A FIGURA 1.37 apresenta
a acuidade visual em funo da
iluminao. Acuidade melhora
com a iluminao, mas como com
a sensitividade ao contraste, a lei
da diminuio dos retornos pode
ser aqui comprovada; com altos
nveis de iluminao a acuidade
visual tende constncia.

Nveis de iluminao [lux]


FIGURA 1.37 Acuidade visual em funo do nvel de
iluminao.

46

Tipicamente, um adulto pode perceber detalhes com um ngulo visual de 1' (min),
resultando numa acuidade visual de 1. A acuidade visual de uma criana pode chegar at 2,5,
enquanto que com a idade a acuidade pode decrescer at menos que 1. Assim, a distncia mxima
para viso com preciso, limite de percepo, pode ser obtida pela EQUAO 1.29:

d
tan(1' )

(1.29)

Portanto, o menor detalhe que o olho normal pode distinguir com preciso deve ter uma
dimenso de pelo menos 1/3.438 da distncia de observao:

D
3.438

Acuidade visual, e por conseqncia,


as distncias do observador ao objeto e as
dimenses deste objeto, so tambm afetadas
pelo nvel de contraste, contraste de cor,
tempo de viso e qualidade tica do olho. O
projetista deve estar consciente do grau de
detalhe provvel a ser requerido num
determinado
ambiente.
Acuidade

normalmente medida atravs do anel de


Landolt (FIGURA 1.38). Consiste em crculos
com uma interrupo na sua circunferncia. O
teste envolve a viso de uma imagem com
mais ou menos 100 anis, onde se deve dizer
onde a falha ocorre (isto , 12, 3, 6 ou 9 horas).

5a

(1.30)

FIGURA 1.38 Anel de Landolt para teste de


acuidade visual.

4.3.4. Desempenho visual


Os dois aspectos vistos anteriormente so expresses da eficincia visual sob condies
estticas. Dado tempo suficiente, a maioria das pessoas sero capazes de perceber um objeto
mesmo se o contraste e a acuidade visual forem fracos. Entretanto, eficincia precisa ser medida
em relao a tarefas visuais transientes, em relao a mudanas; desta forma, o tempo tambm
considerado. Desempenho visual quantificado tanto pelo tempo necessrio para se perceber um
objeto, como pelo nmero de objetos percebidos por unidade de tempo. Este aspecto apresenta
conseqncias importantes quanto segurana com respeito circulao, escadas, vias de
trfego, etc. A FIGURA 1.39 mostra que o tempo necessrio para a realizao de uma determinada
tarefa visual diminui com o aumento do nvel de iluminao. Existir um momento em que,
aumentar do nvel de iluminao, no diminuir o tempo de realizao da tarefa. Para cada tarefa
tem-se o nvel de iluminao ideal.

47

Tempo necessrio
para ver

Nveis de iluminao [lux]


FIGURA 1.39 Desempenho visual em funo do nvel de iluminao.

4.3.5. Eficincia visual


Este termo fornece uma descrio geral de como os trs parmetros discutidos acima se
combinam para dar uma medida da habilidade do olho em desempenhar tarefas visuais. Ele ajuda
a responder:
Qual a menor diferena de luminncia percebida?
Qual o menor objeto ou menor detalhe a ser distinguido?
Quanto tempo necessrio para o desempenho da tarefa visual?
Assim, a sensitividade ao contraste, a acuidade visual e o desempenho visual so trs
aspectos mensurveis da relao estmulo/resposta; nenhum deles isoladamente descreve
completamente esta relao, mas juntos eles fornecem uma boa estimativa da eficincia do
processo visual. Sem surpresas, a eficincia visual tambm tender a aumentar com o nvel de
iluminao. Aqui tambm a lei da diminuio dos retornos se aplica, alertando para o risco de se
exceder nos nveis de iluminao (FIGURA 1.35).

48

4.4. OFUSCAMENTO
Quando o processo de adaptao no transcorre normalmente devido a uma variao
muito grande da iluminao e/ou a uma velocidade muito grande, experimenta-se uma
perturbao, um desconforto ou at mesmo uma perda na visibilidade que chamada de
ofuscamento. O ofuscamento pode ocorrer devido a dois efeitos distintos:
Contraste: caso a proporo entre as luminncias de objetos do campo visual seja
maior do que 10:1;
Saturao: o olho saturado com luz em excesso; esta saturao ocorre
normalmente quando a luminncia mdia da cena excede 25.000 cd/m2.
Ofuscamentos
podem
ser
classificados como: desconfortveis ou
perturbadores e inabilitadores. (ver FIGURA
1.36). Os primeiros no impedem
necessariamente o desenvolvimento da
tarefa visual; so atribudos tendncia do
olho de fixar em objetos ou pontos
brilhantes dentro do campo visual (fontes de
luz ou reflexos intensos em superfcies
muito polidas). O grau de desconforto
produzido por luminrias funo de quatro
parmetros: luminncia da fonte, tamanho
da fonte, ngulo entre a fonte e a linha de
viso do observador e a capacidade de
adaptao do observador.
FIGURA 1.40 Tipos de ofuscamento
(Fonte: GRIEVE [1990]).
Ofuscamento inabilitador impede o desenvolvimento da tarefa visual, o que pode ser
muito perigoso em certas circunstncias. Este tipo de ofuscamento pode ocorrer por trs
maneiras:
espalhamento de luz pelo cristalino produzindo uma luminncia na retina
encobrindo a imagem da cena;
tempo insuficiente do olho para adaptar-se a uma diferena de luminncias;
imagens fantasma, produzidas por flash de cmeras fotogrficas, viso do sol,
faris, etc. O processo da adaptao retinal lento sofre um distrbio devido luz
excessiva; o crebro se confunde e continua a ver imagens da fonte de luz,
alternando o positivo e negativo numa seqncia decrescente. A viso normal
restaurada em um intervalo de tempo de 5 a l0 minutos.

49

5. FONTES DE LUZ ARTIFICIAL


HISTRICO
Antes da inveno da lmpada, as casas eram iluminadas pela
chama das velas, embora nas maiores cidades os lampies de gs fossem
amplamente usados nas ruas, teatros e grandes escritrios, mas, alm de
caro, o gs cheirava mal e no havia para ele um sistema geral de
distribuio.
A primeira lmpada eltrica foi inventada em 1879, por Thomas
Alva Edison, inventor norte-americano que aps testar vrios tipos de
filamentos (inclusive fios de barba de colegas), conseguiu produzir uma
lmpada que consistia em um filamento de algodo carbonizado colocado
dentro de um vidro fechado, onde era feito um vcuo, e que, quando
percorrido por corrente eltrica se encandecia gerando luz, da, o nome
lmpada incandescente. A primeira lmpada testada com sucesso foi
acesa a 21 de outubro de 1879, brilhando por 45 horas consecutivas.
As lmpadas de descarga so originrias de outro invento, feito no
comeo do sculo XX, recebendo o nome de lmpada de arco. Esta lmpada
consistia na criao de uma descarga eltrica entre dois eletrodos de carvo,
sendo que a maior parte da energia luminosa era produzida pela
incandescncia de seus eletrodos.
Pesquisas e novas tecnologias tm proporcionado uma variedade enorme de lmpadas
para as mais diversas aplicaes (residencial, comercial, industrial, iluminao pblica,
iluminao de emergncia, etc.).
Na TABELA 5.1 so mostrados os sete principais tipos de lmpadas. Dentro de cada
grupo h uma grande variedade de lmpadas disponveis que diferem em caractersticas
construtivas, potncia, eficincia luminosa, reproduo de cores, temperatura da cor correlata,
vida til e custo.
TABELA 5.1 Classificao geral das lmpadas.
GRUPO

TIPO DE LMPADA
Incandescentes

GLS
Incandescentes halgenas

Baixa presso
Descarga
gasosa

Alta presso
(HID)

Fluorescentes (Tubular e compactas)


Vapor de sdio baixa presso
Vapor de sdio alta presso
Vapor de mercrio
Vapor metlico

50

Para facilitar a identificao dos diversos tipos, as lmpadas foram codificadas. A


TABELA 5.2 mostra os cdigos para cada tipo de lmpada. Estes cdigos normalmente so
acompanhados da potncia da lmpada e, se necessrio, outros detalhes, tais como: vida mdia,
ndice de reproduo de cores, posio de funcionamento, etc.
TABELA 5.2 Codificao das lmpadas.
TIPO DE LMPADA
Lmpada de filamento
GLS
TH
PAR
PAR-E
R
K
M
Lmpada fluorescente tubular
MCF
MCFE
MCFA
MCFR
T5, L
T8, TLD, L
T12, TL, L
Lmpada fluorescente compacta
SL, SLD, SLR, Globalux
PLEC, PLET, SLDE, Dulux EL
PLS-2P, PLC-2P, 2D-2P, 4L-2P,
Dulux S, Dulux D, Biax S, Double
Biax,
PLS-4P, PLC-4P, PLL, 2L, 2D-4P,
4L-4P, Dulux F, Dulux L, Dulux SE,
Dulux DE, Biax SE, Double Biax
Lmpadas vapor de sdio
baixa presso
SLI
SOX
SOX-E
Lmpadas vapor de sdio
alta presso
SON, SON-E, NAV-E, LU-D

DESCRIO
Iluminao para servios gerais
Tungstnio - halgena
Lmpada de filamento com refletor parablico revestido de
alumnio internamente, seguido pelo dimetro nominal da
lmpada em oitavos de polegada
Lmpada PAR com potncia reduzida e eficincia ptica
aumentada, seguido pelo dimetro nominal da lmpada em
oitavos de polegada
Bulbo de vidro contendo um refletor interno, seguido do
dimetro em milmetros
Tubular e linear de tungstnio - halgeno
Lmpadas de display com filamentos
Lmpadas para circuitos com starter
Lmpadas para circuitos sem starter
Lmpadas para circuitos sem starter com fio terra
Lmpadas MCF com refletor interno
16 mm de dimetro nominal (5/8 de polegada)
26 mm de dimetro nominal (1 polegada)
38 mm de dimetro nominal (1,5 polegadas)
Lmpadas que incorporam o reator e o starter
Lmpadas que incorporam controles eletrnicos
Lmpadas de 2 pinos com starter interno, requerendo um reator
externo
Lmpadas de 4 pinos que requerem starter e reator externos ou
reatores eletrnicos

Tubo linear com dupla terminao


Tubo em forma de U, com terminao simples
SOX com a eficcia aumentada

Lmpadas com bulbo elipsoidal difuso exterior com terminao


simples
SON-I
SON com starter interno
SON-EXTRA
Tubo duplo com terminao simples
SON-T, NAV-T, LU-T
Bulbo tubular claro exterior e terminao simples
SON-T COMFORT
SON-T com melhoramento da definio de cores
NAV-DSX-T
SON-T com melhoramento da definio de cores sem mercrio
SON-TD, SON-L, NAV-TS, LU-TD Bulbo tubular claro exterior e terminao dupla
SON-R, NAV-R
SON com refletor interno

51
SON-H, NAV-T, LU-H
SON com mercrio
SON-DL, SON COMFORT, NAV- SON com melhoramento da definio de cores
DL, LU-DX, LU-CL

TABELA 5.2 Codificao das lmpadas (continuao).


TIPO DE LMPADA
Lmpadas vapor de sdio
alta presso
SON-S, SON PLUS, NAV Super,
LU-XL
SON-ST, SON-T PLUS, NAV-T
Super
SDW-T, LU95
Lmpada vapor de mercrio
Alta presso
MB, HQ
MBF, HQL, HPL-N, HR-DX, HAX
MBFR, HQLR, HPL-R
HPL COMFORT, HQL-DL,
HWDX, HR-WDX
Lmpada blindadas vapor de
mercrio Alta presso
MBTF, HWL, ML, HMLI

DESCRIO

SON com aumento da eficcia


SON-T com aumento da eficcia
SON branca, bulbo tubular exterior com terminao simples
Lmpada de mercrio a alta presso com bulbo exterior
Lmpada de mercrio a alta presso com bulbo exterior contendo
fsforos
MBF com refletor interno
MBF com melhoramento da eficcia e do IRC

Combinao das lmpadas MBF com filamento que atua como


um reator
MBFT com refletor interno

MBTFR, HWLR, MLR


Lmpada vapor metlico
MBI, HQI, HPI, MVR, MXR, HgMI Lmpada com bulbo exterior difuso ou claro, com terminao
simples
MBIF, MVR-C, MBID
MBI com bulbo exterior contendo fsforo
MBIL, HQI-TS
Tubo de arco linear, com terminao dupla
MBI-T, HPI-T, HQI-T
Bulbo exterior tubular claro, com terminao simples
MHD
Compacta com terminao dupla
MHN-T, HQI-T, MVR
Bulbo exterior tubular, com terminao dupla
MHN-TD, NDL, HQI-TS, MQI/N
Tubular com dupla terminao, baixa potncia (aparncia fria)
MHW-TD, HQI-TS, WDL, MQI/W Tubular com dupla terminao, baixa potncia (aparncia
quente)
CSI, CID
Compacta, podendo possuir refletor interno
Posies de funcionamento
/U
Universal (geralmente no marcado na lmpada)
/V
Vertical
/H ou /HOR
Horizontal
/BD ou /VBD
Base em baixo
/BDH
Base em baixo com inclinao para a horizontal
/BU ou /VBU
Base em cima
/BUH
Base em cima com inclinao para a horizontal
Base em cima, com dispositivo de acionamento
/BUS

Na comparao e seleo da lmpada mais adequada, pode-se utilizar um conjunto de


critrios como segue abaixo:

52

Energia nominal
Condiciona o fluxo luminoso e o dimensionamento da instalao do ponto de vista
eltrico (condutores, tipos de proteo, etc.).

Eficincia luminosa
Condiciona o quanto uma lmpada pode ser econmica no consumo de energia. A
TABELA 5.3 apresenta a eficincia luminosa de diversas fontes luminosas.

Vida til
A maioria das lmpadas apresenta um decaimento do fluxo luminoso durante o
funcionamento e uma durao mdia; a vida til consiste no perodo no qual a lmpada
considerada econmica, considerando-se os dois aspectos anteriores.
Reproduo de cores
O ndice de reproduo de cores condiciona o maior ou menor apreciao das cores
quando comparadas sob a luz natural (IRC Luz Natural = 100).
Temperatura da cor correlata
Este parmetro condiciona a tonalidade da luz (ou aparncia da cor). Diz-se que uma
lmpada emite uma luz "quente" ou "fria", quando prevalecem radiaes do espectro de
cor avermelhada ou azulada, que est associado escala de temperatura de cor correlata.
A luz fria possui a temperatura da cor correlata elevada, enquanto que a luz quente
apresenta temperatura da cor correlata baixa.
Dimenses
Condicionam a construo das luminrias (manipulao da direo e concentrao do
feixe de luz, necessidade de equipamentos auxiliares, custo, etc.).

53

TABELA 5.3 - Eficincia luminosa de vrias fontes luminosas.


FONTE LUMINOSA
Artificiais
Vela
Lamparina a leo
Lmpada original de Edison
Lmpada de Edison (1910)
Incandescente
Halgena
Fluorescente
Vapor de Mercrio
Vapor Metlico
Vapor de sdio a baixa presso
Vapor de sdio a alta presso
Microondas
Naturais
Luz direta do sol
Luz difusa da abbada (mdia)
Luz difusa da abbada (cu bem claro)
Cu claro + sol (mdia)
Cu encoberto

EFICINCIA LUMINOSA [lm/W]


0,1
0,3
1,4
4,5
14 20
16 20
50 80
30 60
60 80
90 100
120 - 140
80 - 140
90 95
120
150
110
110

Na seqncia sero apresentadas as caractersticas dos diversos tipos de lmpadas, que


podero variar conforme o fabricante, sendo necessrio consultar os catlogos especficos para
obter maiores detalhes e dados mais precisos.
5.1. LMPADAS INCANDESCENTES
A produo de luz numa lmpada incandescente obtida pela elevao da temperatura
de um filamento at um valor capaz de produzir irradiao na poro visvel do espectro; isto
alcanado pela ao de aquecimento da corrente eltrica. Para que o filamento no queime, ele
encerrado num bulbo de vidro, em cujo interior se produz vcuo (lmpadas de baixa potncia) ou
se introduz um gs inerte (mdia e grande potncia).
A lmpada incandescente composta dos seguintes elementos: bulbo, filamento, meio
interno, base.

54

Filamento

Meio interno

Bulbo

Base

FIGURA 5.1 Partes principais de uma lmpada incandescente


(Fonte: GARCIA JNIOR [1996]).

Filamento
Quanto maior a temperatura do filamento, maior ser a poro da energia irradiada na
regio visvel do espectro e maior a eficcia da lmpada. Para que se consiga uma boa
eficcia luminosa o material do filamento deve apresentar um elevado ponto de fuso,
baixa presso de vapor, alta resistncia e ductibilidade. Devido a uma combinao
favorvel destas propriedades, o filamento de tungstnio utilizado na maioria das
lmpadas incandescentes. Um aumento da eficcia luminosa obtido espiralando-se o
filamento. O filamento duplamente espiralado (o que aumenta ainda mais a eficcia e
diminui, ao mesmo tempo, o tamanho do filamento) usado em muitos tipos de
lmpadas incandescentes em geral.
Meio interno
Para que o filamento no se queimasse antigamente era feito vcuo dentro do bulbo,
tendo como objetivo a retirada do oxignio. Hoje em dia introduzido dentro do bulbo
um gs inerte que cria uma presso interna, diminuindo assim a evaporao do
filamento. Nitrognio e argnio so os gases mais comumente usados. Um outro gs
tambm utilizado o criptnio, porm devido ao seu alto custo ele somente utilizado
em lmpadas especiais, onde a eficcia luminosa mais importante que o preo
(lmpadas de farol de automvel).
Bulbo
O filamento de uma lmpada incandescente colocado em um invlucro de vidro
selado, chamado bulbo. O bulbo poder ser transparente, branco ou colorido. Bulbos
brancos leitosos usados para amenizar os problemas de ofuscamentos, podero ser
produzidos cobrindo-se a superfcie interna do bulbo com um silicato branco. O bulbo
tambm disponvel em uma grande variedade de formas, conforme pode ser visto na
FIGURA 5.2.

55

Prola

Cogumelo

Lustre

Vela

Decorativa linear

Vitrine

Tubular

h
Piloto
FIGURA 5.2 Tipos de bulbos tpicos de lmpadas incandescentes
(Fonte: GARCIA JNIOR [1996]).

Bases
A base serve para fixar a lmpada
ao seu suporte, fazendo a ligao
desta com o circuito eltrico de
alimentao. Existem bases do
tipo Edison (ou roscadas) e do
tipo Baioneta (ou de encaixe),
fabricadas geralmente de lato,
alumnio ou nquel. As bases so
identificadas por uma letra e um
nmero. A letra corresponde ao
tipo (E para tipo Edison e B
para tipo Baioneta) e o nmero
indica o dimetro da base em
milmetros. A FIGURA 5.3 mostra
alguns tipos de bases.

FIGURA 5.3 Bases para lmpadas incandescentes

(Fonte: GARCIA JNIOR [1996])


Eficcia luminosa das lmpadas
incandescentes
A eficcia luminosa mxima teoricamente possvel de uma lmpada incandescente seria
de 53 lm/W, considerando o ponto de liquidificao do tungstnio (3653 K) e uma situao em
que no existisse perdas por conduo e conveco. Na prtica as lmpadas incandescentes so as
que apresentam a menor eficcia sendo que 2% da potncia aplicada so perdidos nos fios de
conduo, 10% so perdidos por conduo e conveco no gs que existe dentro do bulbo, 0,5%
em ultravioleta que absorvido pelo bulbo de vidro, 81% utilizado para gerar radiao
infravermelho (calor), sendo que somente 6,5% da potncia consumida que utilizado para a
produo de luz visvel. Hoje nas modernas lmpadas incandescentes a eficcia luminosa varia de
8 a 21,5 lm/W.

56

Vida das lmpadas incandescentes


Conforme padres internacionais a vida mdia das lmpadas incandescentes de uso geral
de 1000 h. A vida mdia determinada acendendo-se uma certa quantidade de lmpadas, o
tempo em que 50% das lmpadas se queimaram considerado a vida mdia da lmpada,
portanto, algumas lmpadas podero durar mais ou menos que a sua vida mdia. Logo, existem
lmpadas incandescentes com vida mdia maior e menor que 1000 h. A vida mais curta aceita
quando um alto fluxo luminoso ou eficcia luminosa so desejados, como o caso das lmpadas
utilizadas em faris de automvel, faroletes, lmpadas para minas, lmpadas para teatro,
lmpadas para estdios de fotografia e filmagens. Uma vida mais longa, podendo chegar at 5000
horas, desejada quando uma confiabilidade extremamente alta importante ou quando a
reposio da lmpada difcil e cara. Estas lmpadas de vida mais longa so geralmente
utilizadas em painis de controle, lmpadas de sinalizao de transito e lmpadas infravermelho.
5.1.1. Lmpadas incandescentes comuns
So as mais conhecidas e de tecnologia mais antiga, se apresentam em bulbos claros ou
leitosos (amenizar ofuscamento). A alta temperatura do filamento causa evaporao do
tungstnio que se deposita no bulbo escurecendo-o e produzindo uma depreciao do fluxo
luminoso e durao curta (1.000 horas); apesar do custo inicial baixo, seu custo global (operao
e manuteno + inicial) alto.
5.1.2. Lmpadas incandescentes refletoras (espelhadas)
So lmpadas que possuem um refletor interno para melhorar o direcionamento da luz
produzida. A rea espelhada funciona como uma luminria, com a vantagem de no necessitar
limpeza ou sofrer deteriorao, garantindo um alto rendimento durante a vida da lmpada. O
refletor pode ter um perfil parablico ou elptico, sendo este ltimo especialmente importante
quando a lmpada est embutida numa luminria de corpo profundo e aletas anti-ofuscantes. O
redirecionamento de luz, que do contrrio seria emitida para os lados ou para cima, pode
melhorar a eficincia da instalao (ver FIGURA 5.4).

57

FIGURA 5.4 Redirecionamento da luz proporcionado por lmpadas refletoras


(Fonte: MASCAR [1992]).

5.1.3. Lmpadas incandescentes halgenas


So lmpadas especiais nas quais, alm dos gases (geralmente o criptnio), introduzido
um halognio (normalmente iodo, flor ou bromo) no interior do bulbo. Com a ajuda do bulbo de
quartzo, que suporta elevadas temperaturas evitando assim a condensao, o tungstnio
evaporado combina-se com o halognio formando o iodeto de tungstnio; quando este novo gs
entra em contato com o filamento, faz com que o tungstnio da mistura seja redepositado no
filamento e o halognio continua sua tarefa no ciclo regenerativo. Estas lmpadas apresentam um
decaimento do fluxo luminoso muito pequeno, uma maior eficincia, uma vida de 2.000 horas e
possuem dimenses bem reduzidas.

58

FIGURA 5.5 Representao esquemtica das lmpadas halgenas


(Fonte: GARCIA JNIOR [1996]).

As lmpadas halgenas podem ser encontradas em trs configuraes bsicas:


Lmpadas com terminao simples (FIGURA 5.6- a);
Lmpadas com dupla terminao (FIGURA 5.6 - b);
Lmpadas encapsuladas (FIGURA 5.6 c).
As lmpadas halgenas com terminao simples so apresentadas em uma grande faixa
de tamanhos que variam de (3 a 24 mm) e potncias de (5 a 10000 W) apresentando uma vida
mdia de 2000 h com eficincia luminosa de 20 a 25 lm/W. Os tipos de base mais comuns so bipinos, baioneta e tipo parafuso. Por apresentarem um filamento compacto, este tipo de lmpada
geralmente utilizado em sistemas pticos complexos (projetores cinematogrficos).
As lmpadas com dupla terminao apresentam uma forma tubular cujo dimetro pode
variar de 2 a 8 mm, numa faixa de potncia que vai de 45 a 2000 W com vida mdia de 2000 h e
eficincia luminosa de 15 a 25 lm/W, podendo ser aumenta para 32 a 38 lm/W com a aplicao
de uma pelcula refletora de infravermelho na parede do bulbo.
A variedade de lmpadas halgenas encapsuladas muito grande, com variaes na
forma, no tamanho, na potncia e na configurao da base. Este tipo de lmpada tem como
principais aplicaes iluminao de restaurantes, estabelecimento de varejo, vitrines e galerias
de arte.

(a)

(b)

(c)

FIGURA 5.6 Configuraes bsicas das lmpadas halgenas

59

Algumas lmpadas halgenas so equipadas com um refletor multifacetado coberto com


uma pelcula dicrica (FIGURA 5.7). Trata-se de um filtro qumico que reflete grande parte da
radiao visvel e transmite para trs da lmpada cerca de 65% da radiao infravermelha
(trmica), proporcionando, desta forma, uma luz mais "fria" que aquela obtida com refletores
comuns. A grande maioria das lmpadas halgenas funciona com uma tenso diferente da rede
eltrica (6, 12 ou 24 V), necessitando de transformadores para a sua aplicao.

FIGURA 5.7 - Lmpadas halgenas com refletor multifacetado


(Fonte: Catlogos da Philips).

Vantagens e desvantagens
Em geral, quanto maior a potncia da lmpada incandescente, maior ser sua eficincia
luminosa e sua vida til. Como aspectos positivos pode-se enumerar:
baixo custo inicial;
tamanho reduzido;
funcionamento imediato;
excelente reproduo das cores;
no h necessidade de aparelhagem auxiliar (exceto as halgenas);
sem limitao quanto posio de funcionamento (exceto algumas halgenas);
por ser uma fonte puntual, sua luz de fcil direcionamento;
podem ser facilmente controladas por dimmers;
a lmpada que apresenta o maior nmero de configuraes (formato, tipo de
refletor, tenso de funcionamento, potncia e cores).
Como pontos negativos:
eficincia luminosa baixa;
vida til limitada;
sensveis a choques e vibraes;
luminncia alta com relao a possibilidade de ofuscamento;
custo de operao elevado;
elevada dissipao de calor;
sofrem com variao da tenso da rede (FIGURA 5.8).
Caractersticas das lmpadas incandescentes em funo da tenso aplicada
As lmpadas incandescentes podem mudar suas caractersticas se a tenso aplicada for
diferente da sua tenso nominal. O fluxo luminoso, a temperatura da cor correlata, a potncia
dissipada, a sua vida mdia e a sua eficincia luminosa mudam em funo da tenso aplicada e
podem ser expressas pelas seguintes equaes:

60

Fluxo luminoso:

Tenso aplicada
Fluxo real = Fluxo nominal

Tenso nominal

3, 4

Temperatura da cor correlata:


Tenso aplicada
Temperatura real = Temperatura nominal

Tenso nominal

Potncia dissipada:

Tenso aplicada
Potncia real = Potncia nominal

Tenso nominal

Vida mdia:
Tenso nominal

Vida real = vida nominal


Tenso aplicada

0, 42

1, 6

13

Eficincia luminosa:
Tenso aplicada
Eficincia real = Eficincia nominal

Tenso nominal

1, 9

O grfico da FIGURA 5.8 mostra as variaes das caractersticas das lmpadas


incandescentes em funo da tenso aplicada.

% dos Valores Nominais

160.00%

140.00%

120.00%

Fluxo luminoso
Eficincia luminosa
Potncia
Vida til

100.00%

80.00%

60.00%

40.00%
85.00%

90.00%

95.00%

100.00%

105.00%

110.00%

115.00%

% da Tenso Nominal

FIGURA 5.8 Efeito da variao de tenso na rede nas caractersticas de operao das
lmpadas incandescentes.

61

Problemas de funcionamento

A TABELA 5.4 apresenta alguns dos problemas de mau funcionamento mais comuns das
lmpadas incandescentes.
TABELA 5.4 Sintomas de mau funcionamento das lmpadas incandescentes,
causas e solues.
SINTOMAS

CAUSAS

SOLUES

Diminuio sensvel do fluxo


luminoso (bulbo enegrecido)

Excedida a vida til da


lmpada

Trocar a lmpada

Vida til reduzida

Temperatura de
funcionamento elevada

Verificar as condies
de ventilao da
instalao

Lmpada sujeita a
vibraes ou choques

Usar amortecedores ou
lmpadas antichoque

Tenso da rede superior


nominal

Regular a tenso
fornecida instalao

Tenso da rede inferior


nominal

Regular a tenso
fornecida instalao

(bulbo enegrecido)
Vida til reduzida
(quebra do filamento)
Vida til reduzida
(luz muito forte)
Luz avermelhada

62

5.2. LMPADAS DE DESCARGA GASOSA

Esta classificao de lmpadas muito extensa; inclui as lmpadas fluorescentes


tubulares, as de vapor de mercrio ou sdio, as de vapores metlicos e os tubos utilizados em
anncios luminosos. Mesmo com diferenas marcantes em termos de funcionamento, construo,
qualidade da luz e aplicao, estas lmpadas possuem um trao comum: no tm filamento, a luz
produzida pela excitao de um gs (pela passagem da energia eltrica) contido entre dois
eletrodos. Esta excitao do gs contido no tubo de descarga produz radiao ultravioleta que, ao
atingir a superfcie interna do tubo (ver FIGURA 5.9), revestida por substncias fluorescentes
(geralmente cristais de fsforo), transformada em luz (radiao visvel).

FIGURA 5.9 Fenmeno de emisso de luz por lmpadas de descarga gasosa


(Fonte: COTRIM [1992]).

Entretanto, devido ao seu princpio de funcionamento, as lmpadas de descarga


requerem uma srie de dispositivos auxiliares:
Estabilizadores de corrente
As lmpadas de descarga gasosa tm uma resistncia interna a funcionamento negativo;
por conseguinte, enquanto a tenso de alimentao se mantm constante, a corrente tende a
aumentar, at provocar um curto-circuito interno. Por isto, adotam-se dispositivos de limitao de
corrente chamados de reatores. Dependendo de sua fabricao, os reatores podem consumir
elevada potncia reativa, sobrecarregando os circuitos alimentadores. Caso isto ocorra torna-se
necessrio a correo do fator de potncia (cos) da carga instalada;
Condensadores
O baixo fator de potncia de alguns reatores (entre 0,3 - 0,5), devido a defasagem entre a
corrente absorvida pela lmpada de descarga e a tenso de alimentao, exige o uso de
condensadores (tambm chamados de capacitores) para a obteno da refasagem e elevao do
fator de potncia (>0,92 conforme determinao das distribuidoras de energia eltrica).
Reatores modernos de boa qualidade j possuem incorporado internamente este dispositivo de
correo;
Starters
So dispositivos que se destinam a proporcionar a tenso necessria para haver a
descarga inicial do gs, atravs de pulsaes de corrente, ionizando desta forma, o caminho da
descarga, para que a lmpada passe a operar. Os starters so constitudos de um pequeno tubo de
vidro contendo um gs inerte (neon ou argnio) dentro do qual so colocados dois eletrodos. Um
dos eletrodos constitudo de uma lmina bimetlica que retorna a posio inicial aps alguns
instantes.

63

FIGURA 5.10 - Starter (Fonte: MAMEDE FILHO [1995]).


Ignitores
So elementos semelhantes ao starter que so utilizados nas lmpadas a vapor metlico e
vapor de sdio de alta presso. Os ignitores geram uma srie de pulsaes de tenso elevada,
ionizando o caminho da descarga, provocando assim o incio do processo, colocando a lmpada
em funcionamento. Cada ignitor possui esquema prprio de ligao dos seus terminais que deve
ser obrigatoriamente obedecido, bem como a freqncia da rede em que ele deve operar (50 ou
60 Hz).
Efeito estroboscpico
As lmpadas de descarga produzem o efeito estroboscpico: objetos que se movimentam
em alta velocidade (linear ou angular), podem parecer estarem parados ou se movimentando em
baixa velocidade, no mesmo sentido ou at no sentido contrrio. Isto pode provocar srios
acidentes de trabalho.

A origem deste fenmeno a corrente alternada de alimentao (FIGURA 5.11): as


lmpadas se apagam quando a corrente passa pelo zero; isto ocorre duas vezes por perodo (as
lmpadas incandescentes no se ressentem deste fenmeno devido a inrcia trmica do
filamento), ocorrendo 60 ciclos a cada intervalo de tempo de 1 segundo (freqncia da rede de 60
Hz). Se o intervalo entre lampejos for igual ao tempo em que um objeto desenvolva uma rotao
completa, ele dar a impresso de estar parado; se a velocidade angular do objeto for maior, o
objeto parecer estar girando, mas a uma velocidade bem menor que a real.

t
Ligada
Desligada

FIGURA 5.11 Variao da corrente alternada.

64

Para evitar o efeito estroboscpico deve-se distribuir duas ou mais lmpadas emitindo
fluxos luminosos defasados entre si, que pode ser obtido ligando-se as lmpadas nas fases
diferentes de um sistema trifsico conforme pode ser visto na FIGURA 5.12.

t
Ligada

Desligada

Fase R
Fase S
Fase T

FIGURA 5.12 Lmpadas ligadas em sistemas trifsicos.

A FIGURA 5.12 mostra que no momento em que uma das lmpadas est apagada, as
outras duas esto acessas, embora no estejam com seu fluxo luminoso mximo. Convm
ressaltar que o piscar das lmpadas a descarga gasosa no perceptvel pelo olho humano, pois
isto ocorre muito rpido (120 vezes por segundo quando a freqncia de 60 Hz) e o rgo
visual do homem somente consegue notar uma intermitncia cuja freqncia fique entre 20 e 30
Hz.
A evoluo tecnolgica das lmpadas de descarga tem sido bastante grande. Pesquisas e
desenvolvimento quanto a qualidade do gs e do p fluorescente tm proporcionado grande
evoluo na reproduo de cores e reduo das dimenses, novos reatores eletrnicos tm
minimizado os principais aspectos negativos dos reatores comuns, sem mencionar a constante
elevao da eficincia luminosa, um aspecto j significativo deste grupo de lmpadas em
comparao com as incandescentes.
As principais lmpadas de descarga so descritas a seguir.

65

5.2.1. Lmpadas fluorescentes


HISTRICO
A inveno da lmpada incandescente em 1879 e o seu aprimoramento com a
utilizao de filamentos de tungstnio a partir de 1911 foi um grande avano
para a nossa sociedade. Porm, este tipo de lmpada apresentava um baixo
rendimento, ou seja, do total da energia eltrica consumida apenas 6,5% era
convertida em energia luminosa e 81% em calor. Pesquisas ento
comearam a ser realizadas a fim de obter-se outros tipos de lmpadas. Em
1938 surge ento a primeira lmpada fluorescente para aplicaes prticas.
O seu desenvolvimento continua at hoje com novas tcnicas e materiais.
Este um tipo de lmpada no qual a sua aplicao quase que ilimitada na
iluminao de indstrias, lojas, residncias e vias pblicas.

Lmpadas fluorescentes so lmpadas de descarga, geralmente de forma tubular, com


um eletrodo em cada ponta, contendo vapor de mercrio sob baixa presso. A luz produzida por
ps fluorescentes ativados pela energia ultravioleta da descarga eltrica (ver FIGURA 5.9).
At pouco tempo atrs, uma boa reproduo de cor s era obtida s custas da eficcia; na
maior parte das vezes, isto ainda vlido. So freqentes, no entanto, situaes nas quais ambas
as caractersticas so exigidas. Vrios tipos de lmpadas fluorescentes so um compromisso entre
a reproduo de cor ideal e o fluxo luminoso timo: ou a reproduo de cor tima e a eficcia
baixa, ou o contrrio. Somente a lmpada fluorescente de nova gerao (/84) proporciona ambos
os aspectos em graus elevados.
Formas tpicas das lmpadas fluorescentes
As lmpadas fluorescentes so disponveis em 5 dimetros (16mm, 26mm, 32mm e
38mm) e em vrias formas (tubo linear, tubo circular, tubo em forma de U e tubo em forma de
W). Na FIGURA 5.13 so representadas as diversas formas das lmpadas fluorescentes:

Tubo linear
Tubo em U

Tubo circular
(lmpadas
Tubo em U
(lmpadas
FIGURA 5.13 Formas das lmpadas fluorescentes.

66

Camada fluorescente
As caractersticas das lmpadas fluorescentes (temperatura da cor, ndice de reproduo
de cores IRC e eficcia luminosa) dependem do p fluorescente que utilizado em sua
fabricao, pois ele que transforma a radiao ultravioleta em radiao visvel. Atualmente
existe um grande nmero de ps fluorescentes capazes de cobrirem todo o espectro visvel
produzindo luz de qualquer temperatura de cor e com excelentes ndices de reproduo de cor.

Em casos que uma excelente reproduo de cor desejada, utiliza-se uma combinao
de ps de diversas cores. Os ps fluorescentes mais utilizados e os respectivos picos do
comprimento de onda so mostrados na TABELA 5.5.
TABELA 5.5 Ps utilizados em lmpadas fluorescentes.

Ps fluorescentes

Pico do comprimento
de onda [nm]

Aluminato de estrncio

304

Disilicato de Brio

350

Silicato de estrncio / Brio magnsio

365

Tetraborato de estrncio

368

Tungstato de clcio

410

Pyrofosfato de estrncio

418

Aluminato de brio magnsio

447

Halofosfato de clcio

474

Aluminato de estrncio

488

Halofosfato de estrncio

490

Silicato de zinco

525

xido de yttrio

610

Borato de yttrio vanadato

615

Pentaluminato de ltio

655

Magnsio fluorgermanato

743

Existem alguns ps fluorescentes capazes de eliminar o problema das lmpadas de


descarga que o efeito estroboscpico. Estes ps conseguem emitir luz visvel mesmo quando a
radiao ultravioleta provocada pela descarga no existe.
Eficcia luminosa das lmpadas fluorescente
Uma lmpada fluorescente operando em uma temperatura de 25 oC, onde ela possui um
melhor rendimento, consegue converte 30% da potncia aplicada em forma de radiao visvel,
2% perdido nos fios de conduo, 0,5% na forma de radiao ultravioleta (onda longa) e o
restante perdido em forma de calor. As lmpadas atuais apresentam uma eficcia luminosa que

67

varia de 20 a 100 lm/W, sendo at 5 vezes maior que a eficcia luminosa das lmpadas
incandescentes que fica na faixa de 8 a 21,5 lm/W.
Manuteno do fluxo luminoso
Com o uso as lmpadas fluorescentes vo perdendo a capacidade de produo de luz
devido a uma deteriorao que ocorre no revestimento de fsforo de seu bulbo e ao
escurecimento da parte interna provocado pelo material emissivo dos eletrodos, que so
facilmente notados nas suas extremidades (FIGURA 5.14). Embora todas as lmpadas percam a
sua eficincia ao longo do tempo de utilizao, o ritmo desta queda no o mesmo para todas
elas, visto que alguns fsforos so melhores que os outros.

FIGURA 5.14 - Deteriorao da lmpada fluorescente.

O fluxo luminoso que consta nos catlogos das lmpadas foi medido na centsima hora
de seu funcionamento e a uma temperatura de 25 oC, que a temperatura em que ela apresenta
um melhor rendimento, apresentando uma reduo em sua emisso para valores abaixo e acima
deste. Uma lmpada instalada em um ambiente onde a temperatura esteja abaixo dos 25 oC pode
estar emitindo o seu fluxo luminoso mximo devido ao calor que ela gera em torno da sua
luminria.
Vida mdia
A vida mdia de uma lmpada fluorescente depende do nmero de partidas, ou seja, de
quantas vezes ela foi ligada e desligada. O material emissivo sobre os filamentos da lmpada vai
sendo consumido a cada ligao, e sua vida acaba quando este no mais existir. Dependendo do
nmero de acionamentos e do tipo de lmpada a vida mdia varia de 6.000 a 20.000 horas.

A vida mdia de uma lmpada fluorescente geralmente determinada para perodos de 3


horas, isto quer dizer: aps acionada, a lmpada fica geralmente acessa por 3 horas. Se este
perodo for aumentado, a vida mdia da lmpada ser significativamente maior. Exemplo: uma
lmpada fluorescente standard de 40 W projetada para uma vida mdia de 20.000 horas,
tomando-se como base o perodo de acionamento de 3 horas. Se este ciclo for aumentado para 10
horas a vida mdia da lmpada passa a ser de 27.000 horas.
Consumo do sistema de iluminao com lmpadas fluorescentes
Quando se deseja verificar a potncia de um sistema de iluminao que utiliza lmpadas
fluorescentes deve ser considerada tambm a potncia dos reatores, assim sendo, a potncia total
do sistema a soma das potncias do reator e das lmpadas.

68

TABELA 5.6 Potncia total dos sistemas de iluminao com lmpadas fluorescentes.

Reator Convencional

Reator de partida rpida

Lmpadas
Reator

Potncia total

Reator

Potncia total

1 x 20W

7 10

27 30

2 x 20W

16 18

56 58

1 x 40W

10 15

50 55

15 19

55 59

2 x 40W

24

104

23

103

2 x 65 W

32

162

2 x 110 W

35

255

Quanto aos sistemas de ligao, existem os seguintes tipos de lmpada:


Lmpadas de catodo pr-aquecido: (convencionais)
As primeiras lmpadas fluorescentes a serem utilizadas eram do tipo pr-aquecidas,
necessitando do aquecimento dos catodos atravs de um starter. Os catodos so constitudos de
um filamento de tungstnio em forma de espiral; uma vez aquecidos, provocam uma intensa
emisso eletrnica que dispara um arco entre eles. Este pr-aquecimento pode ser obtido por duas
formas:
"interruptor de partida" ou starter
Ao acionar-se o interruptor do circuito eltrico da FIGURA 5.15 produzido um arco
entre as lminas A e B do starter, pois o gs dentro dele ionizado. O calor produzido pela
ionizao do gs faz com que a lmina bimetlica B deforme-se estabelecendo o contato dentro
do starter. Fechado o circuito, a corrente eltrica circula aquecendo os catodos que comeam a
emitir eltrons, e a ionizao do gs dentro do starter interrompida, esfriando o par bimetlico
que se deforma em sentido contrrio desfazendo o contato entre as lminas A e B. Neste
momento ocorre dentro da lmpada um pico de corrente que resulta em uma descarga de arco
entre seus catodos fazendo com que a lmpada se acenda. Logo aps a lmpada ser ligada, a
tenso nos catodos diminui devido a reatncia em srie, fazendo com que o reator a partir da
passe a funcionar como o estabilizador da corrente. Com o objetivo de diminuir a interferncia
nos aparelhos de rdio e de comunicao durante o processo de acionamento da lmpada,
acoplado ao starter um capacitor C.

Uma desvantagem das lmpadas de pr-aquecimento com a utilizao de starter


quando elas queimam. Se o circuito for acionado com a lmpada queimada o starter tentar ligla por vrias vezes podendo o mesmo ser danificado.

69

Lmina bimetlica

Starter
A

B
C

Filamentos

Interruptor
Fase

Lmpada

Neutro

Reator
FIGURA 5.15 - Ligao de lmpada fluorescente de catodo pr-aquecido.

Lmpadas de ctodo quente no pr-aquecido: (partida rpida)


So lmpadas de menor dimetro, tambm chamadas de slimline. Evitam os atrasos na
ligao (possuem acendimento instantneo), caractersticos das lmpadas de ctodo pr-aquecido,
e dispensam o starter. A ignio obtida pela aplicao de uma voltagem elevada em uma de
suas extremidades fornecida diretamente pelo reator. Devido a esta alta tenso aplicada so
utilizados neste tipo de lmpada soquetes especiais para evitar riscos de choques eltricos. Na
FIGURA 5.16 pode-se ver o esquema de ligao para este tipo de lmpada.

Filamentos

Lmpada

Reator

Neutro
Fase
Interruptor

FIGURA 5.16 - Ligao de lmpada fluorescente de catodo quente.


Lmpadas de ctodo frio
So lmpadas especiais de dimetro muito reduzido usadas em anncios luminosos, que
dependendo do gs introduzido no tubo, so obtidas diferentes cores. Este tipo de lmpada tem

70

uma vantagem sobre as demais, pois tem uma vida muito mais longa. Como as lmpadas de
catodo quente, estas tambm tm partida instantnea.
Lmpadas fluorescentes compactas
As lmpadas fluorescentes compactas so assim chamadas devido ao seu pequeno
tamanho e baixa potncia, disponveis de 7 a18 W. A produo destas lmpadas foi possvel com
a utilizao de fsforos tricromticos que proporcionam um excelente ndice de reproduo de
cores (IRC) e temperatura da cor correlata. Elas esto criando uma revoluo na concepo de
projetos de iluminao com lmpadas fluorescentes, devido a sua excelente eficincia luminosa,
proporcionando uma reduo no calor gerado pelo sistema e consequentemente uma grande
economia de energia eltrica.
Vantagens e desvantagens:
Em geral, as lmpadas fluorescentes apresentam as seguintes vantagens:
custo de operao menor quando comparado com as incandescentes;
boa eficincia luminosa (4 a 6 vezes mais que as incandescentes);
boa reproduo das cores (dependendo do tipo);
baixa luminncia (reduo da possibilidade de ofuscamento);
vida mdia alta (6.000 a 20.000 horas).

Mas apresentam tambm as seguintes desvantagens:


custo inicial alto;
necessitam equipamento auxiliar (reatores, starters, etc.);
sensveis a temperatura ambiente;
maiores dimenses (com exceo das novas lmpadas compactas);
produo de rudo pelos reatores;
limitaes na utilizao de dimmers.

71

Problemas de funcionamento

A TABELA 5.7 apresenta alguns dos problemas de mau funcionamento das lmpadas
fluorescentes.
TABELA 5.7 Sintomas de mau funcionamento das lmpadas fluorescentes,
causas e solues.
SINTOMAS

CAUSAS

Dificuldade de acendimento

Tenso de alimentao
inferior a nominal;
Temperatura ambiente
muito baixa;

SOLUES

Substituir por lmpada


resistente baixa
temperatura ou
proporcionar proteo
trmica;

Reduo do fluxo luminoso

Uso por tempo superior


a vida mdia;

Trocar a lmpada;

Falta de acendimento

Eletrodos queimados;

Substituir a lmpada;

Starter com falha;

Substituir o starter;

Ligaes com defeito;

Rever os contatos;

Eletrodos funcionam, mas o


arco no dispara

Reator defeituoso;

Substituir o reator;

Starter em curto;

Substituir o starter;

Enegrecimento na
proximidade dos eletrodos

Uso superior a vida


mdia;

Substituir a lmpada;

Reator ou starter com


defeito;

Substituir o reator ou
starter;

Lmpada nova;

O efeito provavelmente
sumir sozinho;

Lmpada fica piscando

72

5.2.2. Lmpadas a Vapor de Mercrio


HISTRICO
No incio de 1750 FRANCIS HAUKSBER, um cientista ingls, produziu
a descarga em um tubo de vidro com vcuo o qual havia sido eletricamente
carregado. Somente um sculo depois, em 1850, que se obteve luz ao gerar
um arco eltrico atravs de tubos preenchidos com vrios gases, cada um
com a sua prpria caracterstica de cor. Porm, a viabilidade comercial
estava difcil de ser obtida e com isso as lmpadas de descarga eltrica ainda
continuariam nos laboratrios, como artigos de efeitos especiais, por um
bom tempo. Finalmente em 1901, PETER COOPER, introduziu a primeira
lmpada a vapor de mercrio comercialmente vivel, mas infelizmente a luz
emitida por ela tinha um forte tom azul-esverdeado. A lmpada foi
amplamente aplicada em iluminao industrial, uma vez que era muito mais
eficiente que as lmpadas incandescentes da poca. Ela continuou em uso
principalmente para foto-gravao e outras aplicaes onde a reproduo de
cores no era crtica. Ento em 1934 aparecem as primeiras lmpadas a
vapor de mercrio modernas, quando foram alcanados alguns avanos
tecnolgicos importantes: A introduo de eletrodos de tungstnio com pasta
emissiva; A possibilidade de fazer passagem selada de metal em vidro duro e
quartzo; A introduo de um gs inerte; Conhecimento da tenso de
ionizao para os diferentes tipos de gases e misturas; Conhecimento da
dosagem correta de mercrio para uma descarga estvel.

O componente principal de uma


Eletrodo
lmpada a vapor de mercrio o tubo de
Resistor
de
partida
arco, assim como das lmpadas
Bulbo
de partida
multivapores metlicos e das lmpadas a
externo
vapor de sdio. O tubo de arco (tubo de
descarga) feito de quartzo, material capaz
de suportar altas temperaturas. Dentro do
tubo de arco existem dois eletrodos
denominados
principais
que
so
Tubo de arco
Eletrodos principais
responsveis pelo arco eltrico criado
dentro do tubo, com o auxilio de um
FIGURA 5.17 Lmpada a vapor de mercrio
terceiro eletrodo (eletrodo auxiliar). O
(Fonte: MAMEDE FILHO [1995]).
eletrodo auxiliar ligado em srie com um
resistor de partida. O tubo de arco
montado em uma estrutura de suporte que o protege de choques mecnicos. Esta estrutura
conectada a base da lmpada fornecendo suporte geral e permitindo a conexo da lmpada a rede
eltrica. O tubo de arco e a sua estrutura so protegidos de contaminao por um bulbo de vidro
duro. Este bulbo preenchido com um gs inerte que protege o sistema contra a oxidao e ajuda
a manter a temperatura da lmpada praticamente constante. Algumas lmpadas a vapor de
mercrio tm o bulbo revestido com ps de fsforo, que so depositados por processo
eletrosttico, e melhoram a qualidade cromtica da luz emitida (ver FIGURA 5.17).

73

As lmpadas a vapor de mercrio emitem luz atravs de um arco eltrico, ento


necessitam de um reator para o seu funcionamento. No instante em que a lmpada ligada o
reator fornece a tenso necessria para a partida, criando um pequeno arco entre o eletrodo de
partida e o eletrodo principal. Este arco ioniza o argnio dentro do tubo de descarga at que se
forme um arco entre os eletrodos principais. Aps formado o arco entre os eletrodos principais o
resistor faz com que o arco auxiliar desaparea. Os eletrodos principais so feitos de um
composto emissivo trimetlico, envolto de uma espiral de tungstnio. Enquanto o arco aquece os
eletrodos principais os eltrons liberados pelo composto emissivo transitam entre eles
vaporizando o mercrio no tubo de descarga, aquecendo rapidamente a lmpada e emitindo a luz
desejada.
Estas lmpadas so muito usadas para iluminao de grandes reas internas (prdios
industriais, armazns, depsitos, etc.) e externas, onde uma boa reproduo de cores no
exigida. A luz das lmpadas a vapor de mercrio tem uma aparncia branco-azulada, pois emite
radiao visvel nos comprimentos de onda amarelos, verdes e azuis, com uma carncia dos
vermelhos. Embora o ndice de reproduo de cores da luz produzida por arco a vapor de
mercrio seja pobre, h uma grande emisso de ultravioleta que poder produzir o comprimento
de onda vermelho atravs da utilizao de ps fluorescentes no bulbo da lmpada. Exemplo: uma
lmpada de bulbo claro que apresente um IRC de 22 poder, com a utilizao de ps
fluorescentes no seu bulbo, aumentar este ndice para 52, tornando as cores muito mais naturais.
Eficcia luminosa das lmpadas a vapor de mercrio
As lmpadas a vapor de mercrio disponveis na faixa de 80 a 1000 W convertem
aproximadamente 13% da potncia fornecida em luz visvel, mas possuem uma boa eficcia
luminosa, entre 45 e 65 lm/W. A temperatura da cor correlata pode variar de 3000 K a 6000 K
com um ndice de reproduo de cores de 22 a 52.
Vida mdia
As lmpadas a vapor de mercrio possuem uma vida longa que pode variar de 6000 a
28000 horas. Infelizmente elas diminuem o fluxo luminoso emitido com o tempo, ou seja,
emitem cada vez menos luz medida que envelhecem. Uma lmpada a vapor de mercrio com
cinco anos de idade ir emitir de 10 a 20% da quantidade de luz para a qual ela foi projetada. Isto
um problema que deve ser levado em conta no momento de sua escolha. Por exemplo: um
sistema de iluminao com lmpadas a vapor de mercrio foi projetado para um nvel de
iluminamento de 100 lux. Este poder depois dos cinco anos ou mais estar emitindo apenas 15
lux. Associado a perda do fluxo luminoso, existem tambm uma perda na reproduo de cores
pelo envelhecimento da camada de fsforo da lmpada.
Vantagens e desvantagens
As lmpadas a vapor de mercrio apresentam algumas vantagens na sua utilizao:
boa eficincia luminosa (4 a 6 vezes mais que as incandescentes);
boa eficincia luminosa (45 - 65 1m/W);
luminncia mdia;
oferecidas em gamas de potncia elevadas (uma de 400W tem o fluxo luminoso
equivalente a 9 - 10 lmpadas tubulares fluorescentes de 40W);
volume pequeno;
boa durao mdia (6.000 - 28.000 horas).

74

As desvantagens das lmpadas a vapor de mercrio so as seguintes:


necessita aparelhagem auxiliar para acendimento;
leva de 4 a 5 minutos para atingir o fluxo luminoso mximo;
custo inicial elevado (pode ser amortizado pela eficincia e vida til);
quando desligadas e ligadas, ainda quentes, levam mais tempo ainda para acender (>
6 minutos);
apagam-se (no funcionam) caso a tenso de alimentao caia abaixo da nominal;
reproduo de cor apenas razovel, pobre para algumas cores.
Lmpadas de luz mista
Ainda dentro do grupo das lmpadas a vapor de mercrio pode-se acrescentar as
lmpadas mistas. A lmpada de luz mista consiste de um bulbo preenchido com um gs, tendo
sua parede revestida com um fsforo, contendo um tubo de descarga ligado em srie com um
filamento de tungstnio. Nas lmpadas de luz mista como nas lmpadas a vapor de mercrio, a
radiao ultravioleta da descarga de mercrio convertida em radiao visvel pela camada de
fsforo. Somada a esta radiao visvel, est a radiao visvel do prprio tubo de descarga, bem
como a luz de cor quente (avermelhada) do filamento incandescente. A radiao das duas fontes
mistura-se harmoniosamente, passando atravs da camada de fsforo para dar uma luz branca
difusa com uma aparncia de cor agradvel. Estas lmpadas no necessitam da utilizao de
reatores, pois o seu filamento alm de emitir radiao visvel, funciona como um estabilizador da
corrente na lmpada. As lmpadas de luz mista, portanto, podero ser ligadas diretamente rede.
Isto significa que as instalaes de iluminao existentes, quando usam lmpadas incandescentes,
podero facilmente ser modernizadas, com o a utilizao de lmpadas de luz mista, que tem
praticamente duas vezes a eficincia e quase seis vezes a vida mdia daquelas, sem o custo extra
em termos de reatores, fiao ou luminrias.

75

5.2.3. Lmpadas a Vapor de Sdio


HISTRICO
Embora
as lmpadas a vapor de sdio a alta presso sejam
atualmente uma das fontes de maior utilizao a nvel mundial pelas
mltiplas vantagens que apresentam, suas origens remontam ao sculo
passado, quando uma corrida dos pesquisadores para a soluo da
iluminao por meio de descarga eltrica atravs de gases e vapores
comeou a apresentar resultados promissores.
Os primeiros sucessos aconteceram com os tubos de Moore (1899)
com descarga em gases e a lmpada de Cooper-Hewitt (1901) que obtinha
luz atravs do vapor de mercrio a baixa presso. Seria o grande incio da
vasta famlia de lmpadas de descarga.
Embora se vislumbrasse tambm a utilizao do vapor de sdio, as
dificuldades de se trabalhar com ele, pela sua agressividade em relao ao
vidro e ao quartzo, fizeram com que s se chegasse a uma lmpada prtica,
comercializvel, com o aperfeioamento do vidro.
O xito se deu na Europa, primeiramente para operao em
corrente contnua (1931) e depois em corrente alternada (1933). Obtinha-se
ento uma lmpada com eficincia luminosa jamais alcanada antes, da
ordem de 55 lm/W.
Tratava-se, todavia, de uma fonte luminosa monocromtica, na faixa
de 589 nanmetros, raia caracterstica do sdio vaporizado.
Em contrapartida, a nova fonte emitia uma luz surpreendentemente
eficiente. Devidamente aperfeioada, chega a atingir 200 lm/W, eficincia at
hoje no igualada por qualquer outra fonte de luz. Entretanto, apresenta o
inconveniente de no reproduzir as cores (exceto o amarelo) e por isso
mesmo tem sido sempre rejeitada para aplicaes internas.
Lmpadas a vapor de sdio de baixa presso
O tubo de descarga na lmpada de sdio de baixa presso contm sdio, que evapora a
o
98 C, e uma mistura de gases inertes (nenio e argnio) a uma presso de diversas centenas de
N/m2 para obter uma voltagem de ignio baixa. A descarga se manifesta em um invlucro de
vidro tubular a vcuo, coberto na superfcie interna com xido de ndio. Esta camada age como
um refletor infravermelho e assim mantm a parede do tubo de descarga na temperatura de
operao apropriada (270 oC). Esta lmpada caracteriza-se por emitir uma radiao
monocromtica, centrada no amarelo, elevada eficincia luminosa (que pode ser de at 200
lm/W) e longa vida mdia, disponveis nas potncias de 18 a 180 W. Desta forma, este tipo de
lmpada encontra sua aplicao em grandes espaos externos, onde a reproduo da cor no
necessria e onde o reconhecimento por contrastes predominante (auto-estradas, vias de trfego,
estacionamentos, ptios de manobras, etc.).

76

Lmpadas a vapor de sdio de alta presso


So lmpadas nas quais o tubo de descarga contm um excesso de sdio, para dar
condies de saturao do vapor quando ela est funcionando (a uma presso de 13 a 26 kN/m2),
e para permitir a absoro interna na superfcie. Tambm utilizado um excesso de mercrio
para proporcionar um gs de proteo, e o xnon includo sob baixa presso para facilitar a
ignio, e limitar a conduo de calor do arco de descarga para a parede do tubo. O tubo de
descarga, feito de xido de alumnio sintetizado, para resistir intensa atividade qumica do
vapor de sdio temperatura de operao de 700 oC, colocado num invlucro de vidro duro, a
vcuo.

As lmpadas de sdio de alta presso radiam energia sobre uma grande parte do espectro
visvel. Em comparao com as lmpadas de sdio de baixa presso, elas proporcionam uma
reproduo de cor razoavelmente boa. So disponveis com eficincia luminosa de at 130 lm/W,
em potncias que variam de 33 a 210W, e uma temperatura de cor de aproximadamente 2100 K.
Com uma tonalidade alaranjada agradvel e alta eficincia luminosa, estas lmpadas tm tido um
emprego crescente para todos os tipos de iluminao externa e iluminao industrial de grande
altura (250 - 400W para alturas de montagem de 6 - 10m e potncias superiores para alturas de 15
- 30m).
Vantagens e desvantagens
As lmpadas a vapor de sdio apresentam as seguintes vantagens:
elevada eficincia luminosa, especialmente as de baixa presso;
notvel vida mdia (6.000 - 9.000 horas);
luminncia mdia (baixa presso);
reproduo de cores razovel (alta presso apenas);
sem limitao de posio para funcionamento (alta presso).

Como desvantagens das lmpadas a vapor de sdio pode-se dizer:


ocorre uma distoro das cores pela emisso monocromtica (baixa presso apenas);
necessidade de aparelhagem auxiliar para a partida e alimentao;
leva de 5 - 8 minutos para atingir 80% do fluxo luminoso mximo;
elevada luminncia que elevam os riscos de ofuscamento (alta presso);
h limitao de posio para funcionamento (baixa presso);
custo inicial elevado.

5.2.4. Lmpadas a Vapor Metlico

A lmpada Multivapores Metlicos pertence famlia das lmpadas de alta intensidade


de descarga, e foi desenvolvida baseada na tecnologia da lmpada Vapor de Mercrio, com a
adio de novos elementos qumicos a fim de melhorar o espectro do Mercrio. O resultado foi
uma lmpada de luz branca, mais eficiente, com melhor ndice de reproduo de cores e maior
variedade de tonalidades de cor.

77

Devido tecnologia da lmpada Vapor Metlico ser relativamente nova, os fabricantes


de lmpadas utilizam diferentes tipos de combinaes qumicas na produo destas lmpadas.
Basicamente trs diferentes tipos de combinaes qumicas so utilizadas, que so:
Qumica das trs cores;
Qumica das terras raras;
Qumica do Sdio Escndio.
Qumica das trs cores

Alm da utilizao do Mercrio e Argnio, so adicionados os elementos qumicos


ndio, sdio e tlio na composio do tubo de arco deste tipo de lmpada Vapor Metlico. A
radiao de energia destes trs elementos qumicos so respectivamente o azul, o vermelho e o
verde. O resultado uma lmpada que utiliza um reator para lmpadas Vapor de Mercrio em
combinao com um ignitor de baixo pulso de tenso (baixo custo), uma vida mdia com menor
variao (vida mais previsvel), tima manuteno do fluxo luminoso ao longo da vida. Por outro
lado as caractersticas de cor esto sob menor controle do que em outros tipos de qumica, existe
a possibilidade de perda de uma das 3 cores no final de vida, o que torna esta diferena muito
aparente. Alm disso, muito difcil desenvolver uma lmpada com uma tonalidade de cor
diferente de 4.000 K.
Qumica das terras raras

Neste tipo de qumica, tambm se tem a adio de trs novos elementos qumicos ao
argnio e ao mercrio, que so: disprsio, tlio e o hlmio, proporcionando lmpada um
espectro mais uniforme e contnuo. O resultado um melhor ndice de reproduo de cores,
eficincia luminosa mdia melhor, e melhor estabilidade das cores. Esta qumica tambm
proporciona maior liberdade no desenvolvimento de novas tonalidades de cor (entre 3.800 e
5.600 K). Porm, picos de alta tenso so necessrios para acender a lmpada requerendo
tambm de um reator de maior isolao eltrica (maior custo). Alm disso, a manuteno do
fluxo luminoso no to boa e existe uma maior variao na vida das lmpadas.
Qumica do Sdio e Escndio

Apesar de o sdio e o escndio serem as principais adies qumicas nesta verso, o ltio
e o tlio tambm podem ser adicionados para melhorar ainda mais o rendimento de cores. As
vantagens principais desta qumica so o alto rendimento de cores, alta eficincia luminosa, boa
estabilidade de cores, longa vida mdia e a possibilidade de desenvolver diversas tonalidades de
cor (diferentes temperaturas de cor). As desvantagens so as mesmas da qumica das terras raras,
necessidade de picos de alta tenso para acender a lmpada, reator de maior isolao eltrica
(maior custo) e baixa manuteno do fluxo luminoso durante a vida.
Vantagens e desvantagens

Como vantagens das lmpadas a vapores metlicos cita-se:

78

Disponveis numa grande gama de potncias (250 a 2000W);


Elevada eficincia luminosa (aproximadamente 95 lm/W);
Boa reproduo de cores (IRC > 70);
Vida til elevada (6000 a 20000 h).

Como desvantagens:
Necessitam de equipamentos auxiliares;
Reduo do fluxo luminoso durante a vida til (de 30 a 50%);
Variaes na temperatura da cor correlata durante a sua vida (de 300 a 600 K);
Sensveis a variaes de tenso maior que 5%.
5.3. LMPADAS DE MICROONDAS
HISTRICO
A lmpada eltrica incandescente foi inventada em 1879, dando incio a
iluminao eltrica. Na dcada de 1930 surgem ento a famlia das
lmpadas descarga gasosa, proporcionando uma melhor eficincia dos
sistemas de iluminao. Em 1990 a lmpada de enxofre (sulfur lamp), que
tem sua primeira apresentao em 1994. Muitos consideram que esta nova
tecnologia ir revolucionar os sistemas de iluminao no sculo XXI. Hoje
este novo sistema utilizado em muitas aplicaes prticas, e futuramente
esta nova lmpada ser popular, tornando-se mais uma opo na soluo de
projetos de iluminao.

A lmpada de microondas (sulfur microwave lamp) representa um grande avano na


fabricao de fontes de luz artificial. O princpio de funcionamento de forma bem simplificada
o seguinte: um bulbo de vidro rotativo contendo enxofre e argnio bombardeado com
microondas a uma freqncia de 2,45 GHz, transformando-se em um plasma que emite radiao
visvel. O bulbo rotativo para que possa ser resfriado e ao mesmo tempo misture o plasma que
criado. As propriedades fsicas dos tomos de enxofre excitados asseguram que a maioria da
energia de microondas ser convertida em luz, emitindo pouqussima energia como radiao
ultravioleta (0,14%) e infravermelho (8%) gerando menos calor. Os primeiros prottipos tinham
uma potncia de sada de 5900 W, sendo que atualmente j se tm disponveis lmpadas de
menor potncia para utilizao comercial.
Enxofre

Microondas
Bulbo
de vidro
FIGURA 5.18 Lmpada de microondas.

79

Um bulbo com um tamanho aproximado de uma bola de golfe, com uma potncia de
1425 W pode produzir 135.000 lumens de luz branca, temperatura de cor de 5700 K e um bom
ndice de reproduo de cores (IRC=79). Devido ao alto fluxo luminoso estas lmpadas
necessitam de refletores especiais que possam projetar a luz em pontos distantes das fontes, tais
como os tubos de luz (light pipe). Estes refletores tambm so necessrios para proteger o
ambiente de possveis vazamentos de microondas. Estes sistemas so excelentes para a
iluminao de grandes reas, tais como: armazns, pavilhes industriais, centros comerciais e
para iluminao de segurana.

FIGURA 5.19 Lmpada de microondas com tubo de luz.


Eficcia luminosa das lmpadas de microondas
Espera-se que esta lmpada em pouco tempo seja a fonte de luz artificial mais eficiente,
chegando a 110 lm/W, perdendo somente para as lmpadas a vapor de sdio de baixa presso,
com a vantagem de emitir uma luz de espectro muito semelhante como o da luz natural.
Vida mdia
Por no existir nenhum filamento nem componentes metlicos para degradar ou alterar a
composio qumica do composto dentro do bulbo, esta lmpada possui vida muito longa
chegando a atingir em torno de 60.000 h, porm o gerador de microondas (magnetron) ter que
ser substitudo com aproximadamente 15.000 h. Alm de possuir uma vida muito longa, esta
lmpada mantm praticamente constante a temperatura da cor correlata e o seu ndice de
reproduo de cores, mantendo a qualidade do sistema de iluminao durante toda a sua vida.
Vantagens e desvantagens
As lmpadas a vapor de mercrio apresentam algumas vantagens na sua utilizao:
Alta eficincia luminosa (acima de 110 lm/W);
Vida muito longa (lmpada 60.000 h e magnetron 15.000 h);
Excelente reproduo de cores;
Baixa emisso de ultravioleta e de infravermelho (menos calor);
No afeta o meio ambiente;

80

Funciona em qualquer posio;


Fonte puntual com grande fluxo luminoso (135.000 lm);
Temperatura da cor correlata e IRC estveis ao longo da vida da lmpada;
Podem ser utilizadas com dimmers (reduo de at 20% do fluxo mximo);
Manuteno fcil.

As desvantagens das lmpadas de microondas so:


Custo elevado;
Demora no acendimento (em 20 segundos 80% do fluxo mximo);
Necessita de refletores especiais.

81

5.4. TEMPERATURA DE COR E TONALIDADE DA LUZ

A importncia da cor da luz no deve ser negligenciada, principalmente quando existe a


integrao da luz natural com a eltrica. O rendimento cromtico e a temperatura de cor correlata
dependem dos ps fluorescentes que revestem o interior dos tubos e bulbos das lmpadas.
Atualmente, em virtude das pesquisas no campo dos ps fluorescentes, pode-se fabricar lmpadas
de todos os tipos de temperatura de cor com excelentes ndices de reproduo de cores.
5.4.1. Temperatura de cor correlata

As fontes de luz tm cores que variam de aparncia entre "quente" e "fria". As cores
"quentes" possuem uma aparncia avermelhada ou amarelada e as de cores frias aparecero
azuladas.
Fontes de luz com temperatura de cor correlata at 3.000 K so consideradas como cores
"quentes", com valores acima de 4.000 K, cores frias. No intervalo de 3.000 K a 4.000 K, so
consideradas de cores neutras ou moderadas, pois no produzem nenhuma das duas aparncias de
cor descritas anteriormente.
Em locais de cor "quente", como por exemplo, as cores amareladas ou avermelhadas,
estas so destacadas e realadas por lmpadas de TCC de 3.000 K. Por outro lado, ambientes
onde predominam as cores verdes e azuis, estas sero realadas com fontes de TCC mais altas,
como por exemplo, as fluorescentes de 5.000 K. Na iluminao de ambientes em que h
equilbrio entre cores, mas cujo efeito no se quer "quente" ou "frio", as lmpadas com TCC de
4.000 K tornam-se uma boa opo.
Cabe relembrar a denominao, cor quente e fria (quanto a sua aparncia), tem o sentido
inverso da temperatura de cor. Quanto mais alta a temperatura de cor mais fria a sua aparncia e
vice-versa.
Para uma iluminao ser de boa qualidade, a aparncia de cor das fontes de luz dever
estar relacionada com os nveis de iluminamento. Quanto maior for nvel de iluminamento, maior
dever ser a temperatura de cor correlata da fonte de luz (luz mais branca), para se obter uma
aparncia de cor agradvel. O diagrama de KRUITHOF relaciona a temperatura de cor correlata
com nveis de iluminncia. A rea limitada pelas duas curvas indica a regio na qual, em funo
da iluminncia de projeto de da temperatura de cor correlata da fonte de luz utilizada, as cores
tero uma aparncia mais natural. Se esses limites so ultrapassados, isso resultar em impresses
de cor no naturais e desagradveis.
A explicao deste fenmeno tambm encontrada na natureza: no fim do dia, por
exemplo, a luz natural cria um nvel de iluminao relativamente baixo: de 500 a 1.000 lux. A luz
tem ento at certo ponto, um tom avermelhado, com uma temperatura de cor na ordem de
2.000 K. Ao meio-dia, entretanto, podem existir nveis de 50.000 a 100.000 lux, com uma
temperatura de cor de 6.000 a 7.000 K ou mais. Portanto, isso est de acordo com a tendncia
encontrada no caso da luz artificial.

82

FIGURA 5.20 Diagrama de KRUITHOF.

Estas observaes servem como uma orientao sendo que a escolha definitiva da fonte
de luz depende e deve levar em considerao o ndice de reproduo de cor desta.
5.4.2. ndice de reproduo de cor

O segundo fator na escolha das lmpadas o ndice de reproduo de cor (IRC). O IRC
no sistema internacional de medidas um nmero de 0 a 100, que classifica a qualidade relativa
de reproduo de cor de uma fonte padro de referncia da mesma TCC.
O IRC identifica a aparncia como as cores de mercadorias, mveis e pessoas sero
percebidas quando iluminadas pela fonte de luz em questo. Quanto maior o IRC, melhor o
equilbrio entre as cores, sendo este um fator preponderante para comparao de fontes de luz
com a mesma TCC, ou para a escolha de lmpada, quando a aparncia do ambiente crtica.
Uma considervel quantidade de luz produzida pelas lmpadas fluorescentes, at pouco
tempo era perdida quando se procurava obter uma boa reproduo de cor. As lmpadas
fluorescentes convencionais no tm condio de, ao mesmo tempo, produzir um alto fluxo
luminoso e uma boa reproduo de cor. Este foi sempre o desafio enfrentado pelos engenheiros
responsveis pela pesquisa e desenvolvimento destas lmpadas: uma lmpada com tima
reproduo de cor e alto fluxo luminoso. Porm, este desafio j foi vencido, com uma descoberta
revolucionria na tecnologia dos halofosfatos de revestimentos, com o trifsforo, e no processo
de dupla camada de revestimento. Atualmente, as lmpadas com dupla camada de revestimento e

83

trifsforo, garantem um alto fluxo luminoso com excelente reproduo de cores para as lmpadas
fluorescentes, colocando a disposio dos projetistas, uma gama de opes capazes de satisfazer
qualquer exigncia de aplicao.
A TABELA 5.8 apresenta a temperatura de cor correlata e o ndice de reproduo de cor
para algumas fontes de luz.
TABELA 5.8 TCC e IRC para vrias fontes de luz.
FONTE DE LUZ

TCC [ K ]

IRC

7.500 19.000
5.800 6.500
6.400 6.900

100
100
100

2.850
3.000

97
89

4.350
3.100
6.600
3.230

67
55
75
77

5.900
4.000

22
43

5.200
4.600

55
75

2.250

25

Natural

Cu claro
Cu claro + sol
Cu encoberto
Incandescente

500 W
Halgena
Fluorescente

Branca fria
Branca quente
Luz natural
Branca quente Deluxe
Vapor de mercrio

Clara
Branca Deluxe (revestida)
Vapor metlico

Claro
Revestida
Vapor de sdio alta-presso

A lmpada de vapor metlico de bulbo claro tem uma temperatura de cor de 5.200 K e
um IRC de 55. A fraca aproximao da luz emitida por esta lmpada com a luz natural porque a
temperatura de cor define a cor dominante e no a distribuio espectral da luz. Assim, mesmo
com uma diferena de apenas 12% na temperatura de cor, esta lmpada no proporciona uma luz
que combine com a luz natural num dia claro + sol.

45

Eficincia Luminosa de Lmpadas


0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

lm/

Incandescente
Incandescente Halgena
Halgina dicrica
Vapor de Mercrio
Fluorescente compacta (5 26W)
Fluorescente compacta (27
Fluorescente comum
Vapor
Vapor Metlico
Sdio alta
Sdio baixa
Microondas
0

10

20

30

40

50

60

70

lm
80

90

100

110

46

Orientao para comparao e escolha de Lmpadas


Lmpada

Rendimento
cromtico

Eficincia

Energia

Vida

Custo

Custo

luminosa

consumida

mdia

inicial

total

INCANDESCENTE

Halgena

Fluorescente
Vapor de Mercrio
Luz mista

Smbolo

Rendimento
cromtico

Eficincia
luminosoa

Energia
consumida

Vida
mdia

Custo
inicial

Custo
total

BOM

mais de 80 lm/W

Pouca

mais de 10.000 h

Baixo

Baixo

Regular

50 a 80 lm/W

Regular

2.000 a 10.000 h

Mdio

Mdio

Ruim

15 a 50 lm/W

Muita

menos de 2.000 h

Alto

Alto

Vapor de Sdio
Microondas

Simbologia

47

6. LUMINRIAS
Luminria toda aquela aparelhagem que serve para modificar (controlar, distribuir e
filtrar) o fluxo luminoso emitido pelas lmpadas: desvi-lo para certas direes (defletores) ou
reduzir a quantidade de luz em certas direes para diminuir o ofuscamento (difusores). Alm
disso, protegem a lmpada e todos os equipamentos necessrios para a sua fixao e alimentao
contra elementos externos (seja de natureza mecnica ou ambiental) e controlam o acesso direto
s partes sob tenso.
Os requisitos bsicos de uma luminria so:
proporcionar suporte e conexo eltrica s lmpadas;
controlar e distribuir a emisso de luz;
manter a temperatura de operao das lmpadas nos valores adequados;
facilitar a instalao e manuteno;
ser esteticamente agradvel;
ser economicamente vivel.
As luminrias podem ser classificadas de acordo com a emisso e distribuio do fluxo
luminoso; pelo tipo de proteo contra contatos diretos ou indiretos; e pelo tipo de proteo
contra a umidade e sujeira (com diferenciaes quanto ao uso interno ou externo).
6.1. CLASSIFICAO QUANTO A DISTRIBUIO DO FLUXO LUMINOSO.

No caso de uma lmpada contida numa luminria, parte da luz emitida pela lmpada ser
absorvida pela luminria enquanto o restante ser emitido ao espao. A frao de emisso de luz
(ou rendimento), portanto, uma caracterstica da luminria:
FEL =

Luz emitida pela luminria


[%]
Luz emitida pela lmpada

Este valor depende dos materiais empregados na construo da luminria, da refletncia


das suas superfcies, de sua forma, dos dispositivos usados para proteger as lmpadas, do seu
estado de conservao (programa de manuteno) e, em alguns casos, at da temperatura
ambiente.
Basicamente, esta frao ainda pode ser dividida numa parcela que vai para cima (para o
hemisfrio superior) e noutra que vai para baixo (hemisfrio inferior). A TABELA 6.1 apresenta a
classificao proposta pela CIE (Commission Internationale d'Eclairage) para luminrias de
iluminao geral, de acordo com o direcionamento do fluxo luminoso (ver FIGURA 6.1).

48

TABELA 6.1 Classificao de luminrias de acordo com o fluxo luminoso, segundo a CIE.

Classe de luminria

Fluxo luminoso
em relao a horizontal [%]
Para cima

Notas

Para baixo

Direta

0 - 10

90 - 100

O fluxo luminoso dirigido para


baixo. Luminrias deste tipo
proporcionam um alto rendimento

Semidireta

10 - 40

60 - 90

O fluxo luminoso dirigido


principalmente para baixo.

Geral difusa

40 - 60

40 - 60

O fluxo luminoso dirigido em


partes iguais para cima e para
baixo.

Semi-Indireta

60 - 90

10 - 40

O fluxo luminoso dirigido


principalmente para cima.

0 - 10

O fluxo luminoso dirigido para


cima. Luminrias deste tipo
proporcionam
um
baixo
rendimento, com uma viso pouco
clara por falta de sombras.

Indireta

90 - 100

49

0 - 10 %
90 - 100 %

10 - 40 %
60 - 90 %

40 - 60 %
40 - 60 %

60 - 90 %
10 - 40 %

90 - 100 %
0 - 10 %

FIGURA 6.1 Classificao das luminrias conforme CIE.

Alm disso, as luminrias podem ser tambm classificadas segundo a concentrao do


facho de luz: muito aberto, aberto, difuso, mdio, concentrado ou assimtrico.

50

6.2. CLASSIFICAO QUANTO A PROTEO CONTRA CONTATOS DIRETOS


OU INDIRETOS

A classificao das luminrias quanto a proteo contra contatos diretos ou indiretos


elaborada pelo IEC (International Electrotechncial Commission) abrange quatro classes (Classe
0, I, II e III). A TABELA 6.2 sintetiza esta classificao:
TABELA 6.2 Classificao das luminrias quanto a proteo contra contatos diretos ou
indiretos.

Classe

Tipo de Proteo

Smbolo*

So luminrias isoladas eletricamente. No existe nenhum


condutor para aterramento. O alojamento poder ser de um
material isolante, que total ou parcialmente cumprir a funo de
isolamento, ou poder ser de um metal isolado das partes
condutoras. Podem incluir partes com isolamento reforado ou
duplamente isolado.

Ausente

So luminrias nas quais a proteo contra choque eltrico no


fica confiada somente a isolao bsica, mas que inclui uma
precauo adicional de segurana (aterramento). O condutor de
aterramento conectado a todas as partes de metais expostas que
podem se tornar condutoras na presena de uma condio de
defeito.

Ausente

II

So luminrias nas quais a proteo contra choque eltrico no


fica confiada somente a isolao bsica, mas na qual so
fornecidas precaues adicionais de segurana como isolamento
reforado ou duplo isolamento. No existe nenhum condutor de
aterramento neste tipo de luminria.

III

So luminrias nas quais a proteo contra choque eltrico


depende do suprimento de Segurana de Extra Baixa Voltagem
(SELV), e na qual voltagens mais elevadas do que aquelas da
SELV no so geradas. O SELV definido como uma voltagem
que no excede 50 V (AC, rms) entre condutores ou entre
qualquer condutor e a terra. O mais comum uma voltagem
mxima de operao de 42 V (CA).

* Smbolo utilizado pelos fabricantes de luminrias.

III

51

6.3. CLASSIFICAO QUANTO A PROTEO CONTRA POEIRA E UMIDADE

O IEC (International Electrotechncial Commission) tambm elaborou um sistema de


classificao das luminrias quanto ao grau de proteo proporcionado pelo equipamento contra
o ingresso de corpos estranhos, poeira e umidade. Este sistema chamado de IP (Ingress
Protection). O termo corpo estranho inclui certos itens como ferramentas e dedos colocados em
contato com as partes condutoras.
O grau de proteo deste sistema identificado pelas letras IP seguidos de dois
algarismos. O primeiro algarismo indica a proteo contra o ingresso de corpos estranhos e
poeira, sendo que o segundo algarismo indica o grau de vedao contra a penetrao de gua. As
TABELAS 6.3 e 6.4 mostram o que significa cada um destes algarismos.
TABELA 6.3 Classificao das luminrias quanto a proteo contra poeira.

Algarismo

Grau de Proteo

Smbolo*

No protegido.

Ausente

Protegido contra objetos slidos maiores que 50 mm.

Ausente

Protegido contra objetos slidos maiores que 12 mm.

Ausente

Protegido contra objetos slidos maiores que 2,5 mm.

Ausente

Protegido contra objetos slidos maiores que 1 mm.

Ausente

Protegido contra poeira.

Hermtico.

* Smbolo utilizado pelos fabricantes de luminrias.

52

TABELA 6.4 Classificao das luminrias quanto a proteo contra umidade.

Algarismo

Grau de Proteo

Smbolo*

No protegido.

Ausente

Protegido contra gotejamento de gua.

Protegido contra gotejamento de gua quando inclinada acima de


15o.

Protegido contra gua pulverizada.

Protegido contra gua borrifada.

Protegido contra jatos de gua.

Protegido contra jatos de gua em alta presso.

Ausente

Protegido contra efeitos de imerso.

Protegido contra submerso.

Ausente

..m

* Smbolo utilizado pelos fabricantes de luminrias.

6.4. CURVA FOTOMTRICA

As luminrias servem para controlar, conforme a necessidade, a distribuio de luz das


lmpadas. O controle da fonte de luz proporcionado pela luminria representado em forma de
diagramas, mostrando a intensidade luminosa em todas as direes atravs de medies em
laboratrio.
Estes diagramas so obtidos traando-se retas radiais, a partir de uma fonte luminosa,
com a mesma distncia angular entre elas. Utiliza-se de vetores para representar a intensidade
luminosa em cada uma das direes traadas. Atravs da unio da extremidade de cada vetor,
construda a curva de distribuio de intensidade luminosa da luminria, tambm conhecida como
curva fotomtrica (ou polar).
A curva fotomtrica de uma luminria puntual ser um crculo, pois ela emitir um fluxo
luminoso com igual intensidade em todas as direes do ambiente, conforme pode ser visto na
FIGURA 6.2.

53
0o
30o

330o

60o

300o

270o

90o

240o

120o
210o
180

150o

FIGURA 6.2 Curva fotomtrica para uma fonte puntual.

Porm, como as fontes de luz no so puntuais, as curvas fotomtricas no sero


circulares, pois elas emitem diferentes intensidades luminosas conforme a direo considerada. A
FIGURA 6.3 mostra um exemplo de curva fotomtrica de uma fonte real de iluminao.
0o
30o

330o

60o

300o

270o

90o

240o

120o
210o
180

150o

FIGURA 6.3 Curva fotomtrica para uma fonte real.

Geralmente estas curvas so construdas para dois planos: um plano vertical atravs do
eixo longitudinal da luminria (90o 270o) e um outro perpendicular ao eixo longitudinal (0o
180o). Estes planos so representados nas FIGURAS 6.4(a) e 6.4(b) respectivamente.

FIGURA 6.4 Planos utilizados para construo de curvas fotomtricas.

54

Por conveno, as curvas fotomtricas so traadas para fluxos luminosos de 1000 lm


com a finalidade de permitir comparaes entre diferentes luminrias. Ento, a leitura da
intensidade luminosa deve ser ajustada para o fluxo luminoso real da lmpada utilizada. Por
exemplo, a leitura da curva numa dada direo : I = 200 cd para 1.000 lm. Caso a lmpada
fornea 3.000 lm, o valor lido deve ser multiplicado por 3 (3.000/1.000); assim, a intensidade
luminosa real ser: I = 200 x 3 = 600 cd.
Para lmpadas refletoras o diagrama de intensidade luminosa dado em valores
absolutos de candela, ao invs de candelas por 1000 lmens.

55

7. PROJETO LUMINOTCNICO
Para que se obtenha uma iluminao de qualidade, esta deve ser planejada obedecendo
critrios tcnicos. Sabendo-se que a concepo do ambiente um dado fundamental para a
qualidade da iluminao, o arquiteto e o luminotcnico devem trabalhar em conjunto desde as
fases iniciais do projeto arquitetnico. Um projeto de iluminao de qualidade pode ser
caracterizado pelos seguintes aspectos:

Nvel de iluminamento adequado ao tipo de atividade;


Reduo ou total eliminao de ofuscamentos;
Distribuio harmoniosa das iluminncias no ambiente;
Jogo equilibrado de sombras;
Cor do ambiente e das fontes de luz adequadas;
No gerao de cargas trmicas indesejveis;
Proporcionar aos usurios do ambiente impresso de bem-estar e conforto.

A quantidade e qualidade da iluminao de uma rea de trabalho interna devero ser


baseadas no desempenho visual, no conforto e em critrios de economia de energia. Uma anlise
do ambiente a ser iluminado e a tarefa visual a ser executa, determinam a escolha do sistema de
iluminao a ser usado e a posio e distribuio das luminrias. Existem quatro formas de se
iluminar artificialmente um ambiente:

Iluminao geral;
Iluminao geral localizada;
Iluminao local;
Iluminao da tarefa/ambiente.

Iluminao geral
Sistemas de iluminao geral
proporcionam uma iluminao uniforme
sobre toda a rea do plano de trabalho de
um ambiente. So sistemas nos quais a
iluminao parte de luminrias fixadas
regularmente no teto. Neste tipo de sistema
toda a rea de trabalho apresenta a
iluminncia de projeto.
FIGURA 7.1 Iluminao geral.
Iluminao geral localizada

Nos sistemas de iluminao geral


localizada, as luminrias so colocadas para
iluminar as regies onde so realizadas as
tarefas

visuais

proporcionam

uma
FIGURA 7.2 Iluminao geral localizada.

56

iluminao de fundo para o resto do ambiente. Num sistema de iluminao geral localizada
somente as reas de tarefas apresentam o nvel de iluminao de projeto.
Iluminao local
Sistemas de iluminao local
proporcionam iluminao sobre reas
relativamente pequenas e imediaes
(p.ex., uma lmpada de escrivaninha).
Para evitar problemas de ofuscamento e
adaptao, este sistema geralmente
empregado em conjunto com um
sistema de iluminao geral que fornece
iluminao de fundo; no caso desta
combinao, o sistema geral chamado
de
sistema
de
iluminao
de
tarefa/fundo e o sistema local
chamado de sistema de iluminao
suplementar.

FIGURA 7.3 Iluminao local + tarefa/fundo.

Iluminao tarefa/ambiente

Sistemas de iluminao da
tarefa/ambiente usam iluminao bem
dirigida tarefa visual, suplementada
por uma iluminao indireta para
produzir a iluminao de ambiente. Este
sistema de iluminao geralmente
fixado diretamente na moblia ou
parties
internas
e
dispensam
iluminao artificial no teto.

FIGURA 7.4 Iluminao tarefa/ambiente.

7.1. VARIVEIS LUMINOTCNICAS

A seguir so descritas as principais variveis luminotcnicas a serem consideradas para a


obteno de uma iluminao adequada.
7.1.1. Nvel de iluminao mdio da tarefa

Uma das primeiras etapas do projeto luminotcnico a definio dos nveis de


iluminao a serem obtidos nos ambientes em funo das diferentes tarefas visuais. Durante
muito tempo os sistemas de iluminao foram projetados de modo a economizar ao mximo a
energia necessria para o seu funcionamento. No incio do sculo XX os valores de iluminncia
recomendados oscilavam em torno de 2,5 a 35 lux, valores muito inferiores aos atualmente
utilizados. Com o desenvolvimento de fontes de luz de alta eficincia, os valores recomendados
no momento chegam a ser de at 30 vezes ou mais os valores iniciais.

57

O rendimento visual tende a crescer, a partir de 10 lux, com o logaritmo do nvel de


iluminamento at aproximadamente 1000 lux, ao mesmo tempo em que fadiga visual diminui
sensivelmente, conforme pode ser visto na FIGURA 7.5. A partir deste ponto os aumentos de
iluminncia no acarretam em melhoras sensveis no rendimento visual, comeando a ocorrer um
aumento na fadiga visual, logo, recomenda-se que os nveis de iluminamento para o
desenvolvimento de tarefas visuais nunca ultrapassem a 2000 lux, exceto situaes especiais tais
como cirurgia e montagens na rea de micro-eletrnica, onde os nveis recomendados chegam a
20.000 lux.

FIGURA 7.5 Variaes no rendimento e na fadiga visual com variaes na iluminncia


(Fonte: IIDA [1997]).

Se antigamente a principal preocupao dos projetistas de iluminao era somente


quantitativa, ou seja, sistemas de iluminao que fossem econmicos, hoje em dia esta tendncia
no se confirma. Cada vez mais os luminotcnicos procuram solues que sejam energeticamente
eficiente, mas que, principalmente, proporcione uma iluminao de qualidade, criando ambientes
confortveis, o que acarretar numa maior produtividade dos seus usurios.
A iluminncia mdia da tarefa resultante da combinao de quatro elementos que
determinam a quantidade de luz necessria para o desempenho de uma determinada tarefa visual:

a cena visual (tarefa visual propriamente dita);


a idade dos observadores;
importncia da velocidade e acuidade visual no desempenho visual;
refletncia da tarefa (do fundo no qual os detalhes so vistos).

A idade dos usurios de um sistema de iluminao afeta a fadiga visual. A medida que
se envelhece, o poder de acomodao, para focalizar objetos prximos diminui devido ao
endurecimento do cristalino. Quando jovem uma pessoa capaz de focalizar um objeto a 10 cm
de distncia, sendo que esta distncia aumenta podendo chegar a 100 cm quando se atinge os
60 anos de idade. Alm do endurecimento do cristalino, ocorre tambm como envelhecimento
uma reduo no dimetro da pupila, diminuindo assim a quantidade de luz que penetra nos olhos.
Para um mesmo nvel de iluminamento, a quantidade de luz que penetra nos olhos de uma pessoa
de 60 anos de idade um tero da quantidade de luz que penetrar nos olhos de uma de 20 anos.

58

Isto significa dizer que pessoas idosas necessitaro de quantidades de luz maior, a fim de evitar a
fadiga visual.
Outro problema acarretado pelo envelhecimento e a velocidade e a preciso na
discriminao de pequenos detalhes no campo visual, que comea a ser notada a partir dos 30
anos. Para solucionar estes problemas so recomendados nveis de iluminao mais elevados.
Na escolha do nvel de iluminamento devem ser levados em considerao tambm os
aspectos relativos aos contrastes no ambiente. Quando no existe um contraste adequado entre o
objeto observado e o fundo, este ficar camuflado, e no ser perfeitamente visvel.
De um modo geral, quanto maior for a iluminncia mais fechada a pupila ficar, o que
melhora a acuidade visual. Como visto anteriormente, a partir de um certo nvel de iluminao, o
ganho em termos de desempenho visual no compensa o custo efetuado para obt-lo.
No Brasil, a Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT), atravs da norma NB57 (NBR 5413), indica a iluminncia a ser obtida para cada tipo de tarefa, em funo da faixa
etria do observador, da preciso requerida pela tarefa e da refletncia de fundo. Como o nmero
de tarefas visuais so ilimitadas, as atividades que no constam nesta norma podero ter seu nvel
de iluminamento determinado atravs de outras que apresentem caractersticas semelhantes.
7.1.2. Distribuio espacial da luz (uniformidade)

A aparncia de um ambiente valorizada quando suas caractersticas estruturais, os


objetos e as pessoas so iluminados de maneira que as formas e as texturas fiquem claramente
reveladas. A iluminao no dever ser por demais direcional, o que provocaria sombras muito
acentuadas, no devendo tambm ser muito difusa, para evitar a eliminao do efeito modelador
do ambiente que proporcionado pela luz. Os dois extremos de iluminao devero ser evitados
em locais de trabalho.
A escolha e o posicionamento correto das luminrias tm uma importncia determinante
para a obteno de uma iluminao que proporcione uma viso boa e agradvel. Como regra
geral, um ambiente de trabalho no deve apresentar zonas com diferenas muito acentuadas de
nvel de iluminao FIGURA 7.6; num local com distribuio das reas de trabalho uniforme, a
relao entre as iluminncias no deve ser superior a 3:1.

500 lux

100 lux

Errado

500 lux

500 lux

500 lux

500 lux

Correto

FIGURA 7.6 Recomendaes quanto a uniformidade das iluminncias.

59

Tanto a ausncia de sombras, que dificulta percepo espacial e o reconhecimento de


detalhes, como contrastes de sombra marcantes so desaconselhados e devem ser corrigidos pela
adequada implementao dos sistemas de iluminao descritos anteriormente (ver FIGURA 7.7).

Errado

Correto

FIGURA 7.7 Posicionamento das fontes de luz.


7.1.3. Controle do ofuscamento

Em virtude da aplicao de elevadas luminncias, atualmente, existe a possibilidade da


luminosidade da luminria se tornar excessiva, causando ofuscamento, trazendo problemas de
desconforto e fadiga visual. Um controle neste sentido relativamente fcil e muitas vezes
indispensvel. Este ofuscamento poder ser direto ou refletido.
Ofuscamento direto:
O ofuscamento direto poder ser causado por uma luminria de grande intensidade
luminosa no campo visual do observador. Este ofuscamento poder se apresentar de duas
maneiras, um inabilitador e outro desconfortvel ou perturbador. Um ofuscamento dito
inabilitador quando uma fonte luminosa muito intensa est dentro do campo visual podendo
causar at cegueira no observador (FIGURA 7.8). J o ofuscamento perturbador aquele que a
fonte luminosa que se encontra dentro do campo visual causa desconforto, irritao e distrao
visual (FIGURA 7.9).

FIGURA 7.8 Exemplo de ofuscamento inabilitador.

FIGURA 7.9 Exemplo de ofuscamento


desconfortvel ou
perturbador
(Fonte: LAMBERTS [1997]).

Na iluminao de interiores o ofuscamento desconfortvel um problema maior do que


o ofuscamento inabilitador e geralmente as medidas adotadas para control-lo conseguem
simultaneamente resolver tambm os problemas do ofuscamento inabilitador. Embora o

60

ofuscamento perturbador no produza a incapacidade visual ele as vezes leva a uma grande
fadiga visual. O grau de ofuscamento perturbador depende, primeiramente: da luminncia das
fontes de luz quando comparadas com a luminncia geral do ambiente; do nmero e tamanho
aparente das fontes de luz; e da posio das fontes no campo de viso.
Existem vrios sistemas de avaliao de ofuscamento, adotados por diversos pases,
podendo-se citar os seguintes:
Sistemas de classificao do conforto visual (mtodo Americano)
Para avaliao dos problemas de ofuscamento os Estados Unidos da Amrica e o Canad
utilizam um sistema de classificao do conforto visual para um dado sistema de iluminao
interno. Este sistema baseia-se na porcentagem das pessoas que consideram visualmente
confortvel uma dada instalao quando vista do fundo da sala. Uma instalao considerada
sem ofuscamento se a probabilidade de conforto visual (PCV) for de, pelo menos, 70 %.
Sistema de ndices de ofuscamento (mtodo Britnico)
Na Gr-Bretanha, Pases Escandinavos e frica do Sul, o sistema de ndices de
ofuscamento IES, descrito no "British IES Tecnical Report l0", usado para especificar e avaliar
o grau de desconforto para a maior parte das reas interiores de trabalho, para uma srie de
luminrias com distribuio de luz padronizada.
Sistema de limitao de luminncias (mtodo Australiano)
O "Australian Standard Code", para a iluminao artificial de edifcios, estabelece
limites para a luminncia mdia de uma luminria (ou lmpada nua), dependendo das dimenses
da sala e da altura de montagem acima do nvel do olho. Esta complementada por um nmero
de ngulos empricos de limitao de luz para luminrias de distribuio limitada.
Sistema de curvas de luminncia
O sistema de curvas de luminncia foi adotado pela CIE e utilizado na ustria, Frana,
Alemanha, Itlia e Holanda, e considerado o mais simples e prtico dos mtodos, sendo
tambm o mais comumente utilizado no Brasil. Por ser o mais utilizado no Brasil, ele ser
descrito a seguir.

Este sistema utilizado para verificar possveis ofuscamentos causados por luminrias
uniformemente distribudas em um plano superior ao observador, como pode ser visto na FIGURA
7.10. Este sistema mostra os limites de luminncias para luminrias em diferentes classes de
qualidade, numa faixa de ngulos crticos de 45o a 85o a partir da vertical.

hS

tan =

a
hS

45o

a
Observador

1,20 m

FIGURA 7.10 Verificao do ngulo de ofuscamento.

61

A faixa de ngulos crticos entre 45o e o ngulo para um observador situado no limite
do ambiente. O ngulo o ngulo entre a vertical e alinha do olho do observador at a fonte de
luz mais distante. O mximo valor do ngulo de 85o.
A limitao do ofuscamento direto suficiente quando a luminncia mdia de uma dada
luminria na faixa de ngulos crticos no excede os valores especificados pelas curvas de
limitao de um dos dois grficos da FIGURA 7.11.
TABELA 7.1 Curva de luminncia em funo da iluminncia e da classe da luminria.
Classe da luminria

Iluminncia de servio [lux]

2.000 1.000

500

2.000 1.000

300
500

2.000 1.000

300
500

2.000 1.000

300
500

2.000 1.000

E
Curva de luminncia

300
500

300

Diagrama 1: Vlido para


Luminrias sem lados luminosos
Luminrias alongadas vistas na direo
longitudinal

Diagrama 2: Vlido para:


Luminrias no alongadas com lados
luminosos
Luminrias alongadas com lados
luminosos vistas na direo transversal

FIGURA 7.11 Curvas de limitao de luminncias.

62

Uma luminria considerada como tendo lados luminosos quando tiver um lado
luminoso com uma altura maior do que 30 mm e alongada quando a razo do comprimento
contra a largura da sua superfcie luminosa for maior que 2:1.
As curvas cobrem uma escala graduada de valores de ofuscamento, representando
classes de qualidade de A at E para diversos valores de iluminncias prticas. As classes de
qualidade das luminrias so definidas em funo das diferentes necessidades de controle de
ofuscamento para cada atividade e ambiente, tendo a seguinte definio:
Classe A: Qualidade muito elevada;
Classe B: Qualidade elevada;
Classe C: Qualidade mdia;
Classe D: Qualidade baixa;
Classe E: Qualidade muito baixa.

Recomenda-se a utilizao das classes de luminrias A e B para escolas, escritrios e


hospitais. No caso de lojas, reas de exposio, cinemas, teatros, igrejas, residncias, hotis as
classes de luminrias B ou C so bem aceitas.
Para se utilizar as curvas de limitao de luminncias no controle de ofuscamento, devese considerar a distribuio de luminncias da luminria nas direes longitudinal (90o 270o) e
transversal (0o 90o) como pode ser visto na FIGURA 7.4.
Este sistema vlido somente para ambientes cujas refletncias sejam de no mnimo:
50% para o teto e 25% para as paredes, no ocorrendo ofuscamento quando as luminncias da
luminria estiverem (em todos os ngulos) esquerda da curva limitante selecionada.
Ofuscamento indireto:
provocado pela viso do reflexo da fonte de luz no plano da tarefa visual; pode
inabilitar a viso principalmente por diminuio de contraste (ex., reflexo em telas de vdeo) e
causar desconforto visual (reflexo em superfcies de trabalho polidas). Como medidas corretivas,
alm de se evitar acabamentos polidos e brilhantes nos ambientes de trabalho, recomenda-se
verificar o posicionamento das luminrias com relao aos usurios e, em especial, a anlise do
diagrama fotomtrico das luminrias para se proceder um controle da emisso de luz em
determinados ngulos:

superfcies horizontais - 0 a 30;


superfcies verticais - > 50.

7.1.4. Distribuio das luminncias

Para um observador, localizado num ambiente, a luz torna-se significativa ao atingir


objetos e superfcies; a luz refletida por estes na direo do olho do observador que os tornam
visveis. Assim, a primeira causa de percepo visual a luminncia dos objetos e superfcies

63

contidos no campo visual. Iluminncia a etapa anterior do processo de propagao da luz e


serve para determinar as luminncias.
A distribuio harmnica de luminncias, que contribui para um efeito agradvel da
iluminao, conseguida com paredes ( > 50%) e teto ( > 70%) suficientemente claros. O piso
no dever ser muito escuro ( > 20%) para evitar contrastes exagerados de luminncias.
O reconhecimento espacial de obstculos, bem como o seu aspecto superficial,
ressaltado por um jogo adequado de sombras. A iluminao no deve, portanto, ser
demasiadamente pobre em sombras. A profundidade das sombras (sombreamento) deve, no
entanto, ser limitada. Os limites das sombras devem ser suaves. Sombras perturbadoras no objeto
principal a ser visto, devem ser totalmente evitadas. Sombras com profundidade limitada so
obtidas atravs de uma disposio regular dos pontos de luz com rea suficientemente grande,
como o caso das luminrias de lmpadas fluorescentes.
A iluminao totalmente difusa (iluminao indireta), somente recomendvel em casos
especiais, devido ao reduzido efeito de sombras. Nos planos de trabalho, a direo principal de
incidncia da luz deve vir de cima e da esquerda do plano.
A cor da luz artificial e a reproduo de cores, resultante de seu contedo espectral em
conjunto com a pintura do recinto determinaro o clima de cores e o aspecto cromtico dos
objetos existentes no recinto. As cores de luz branco-neutras (TCC de 3.000 K a 4.000 K),
resultaro num clima de cor neutro, no causando mistura desagradvel da luz artificial com a luz
natural. So, portanto, preferidas em ambientes de trabalho.
As cores de luz branca luz do dia (TCC maiores que 5.000 K), resultaram num efeito de
cores semelhantes luz solar, desde que o nvel de iluminamento atinja 1000 lux. As cores de luz
branco-mornas (TCC menores que 3.000 K), causam um realce de tons alaranjados e vermelhos.
So recomendadas para recintos de descanso, de preferncia com nveis de iluminamento baixos.

64

8. CLCULO DA ILUMINAO INTERNA


So trs os mtodos gerais mais usados para o clculo da quantidade de luz num
ambiente devido a fontes de luz artificiais e definio do nmero e distribuio das luminrias:

mtodo ponto a ponto;


mtodo da iluminncia mdia (ou lumen ou fluxo total);
mtodo do fluxo transferido (ou radiosidade diferenas finitas).

A escolha sobre qual dos trs mtodos deve ser utilizado deve ser baseada na
complexidade das exigncias de iluminao (distribuio das tarefas visuais e geometria do
ambiente) e do tipo de sistema de iluminao escolhido.
Os mtodos ponto a ponto e da iluminncia mdia oferecem tcnicas da anlise
simplificadas que podem ser fcil e rapidamente empregadas, mas que envolvem uma certa perda
na preciso final. Caso o objetivo seja garantir uma iluminao de projeto sobre toda a rea do
plano de trabalho, a iluminncia mdia fornece uma avaliao razovel da situao em cada local.
Em situaes em que so utilizados sistemas de iluminao localizada para tarefas visuais
especficas, o mtodo ponto a ponto deve ser o empregado, que tambm o adequado para a
maioria das situaes de iluminao externa.
O mtodo do fluxo transferido pode parecer demasiadamente complexo para situaes
simples, mas, sem dvida, o nico mtodo capaz de produzir resultados confiveis no projeto
de sistemas de iluminao complexos. Este mtodo necessita do uso de computador para resolver
as equaes envolvidas. Atualmente no mercado internacional existem muitos programas de
computador baseados neste mtodo.
8.1. MTODO PONTO A PONTO

empregado principalmente na anlise de fontes em ambientes de iluminao localizada


e no uniforme (vrias fontes irregularmente espaadas contribuindo para iluminar uma
determinada rea). Leva em considerao apenas a componente direta da emisso de luz, a
parcela refletida desconsiderada.
O nvel de iluminamento em um determinado ponto poder ser calculado pela EQUAO
1.7 quando o tamanho da fonte for muito pequeno quando comparado com a distncia entre a
fonte e o ponto considerado. Em situaes em que isto no ocorre, outros procedimentos de
clculo devero ser utilizados. Pode-se, ento, considerar trs tipos bsicos de fonte: fontes
puntiformes, fontes lineares e fontes superficiais.
8.1.1. Fontes puntiformes

Uma fonte de luz (lmpada ou luminria mais lmpada) ser considerada puntiforme se
sua maior dimenso for menor que um quinto da distncia entre a fonte e o ponto a ser iluminado.

65

Para fontes puntiformes os nveis de iluminamento podero ser determinados pela EQUAO 1.7,
que poder ser adaptada atravs de relaes trigonomtricas para situaes prticas mais
freqentes:
Iluminncia (E) em um plano cuja normal forma um ngulo com a linha que une o
ponto a fonte (EQUAO 5.1)

90o

FIGURA 8.1 Iluminncia de uma fonte puntiforme em um plano qualquer

E =

I ( )
H

(cos 2 cos )

(8.1)

Iluminncia horizontal (Eh) causada por uma fonte puntiforme (EQUAO 8.2)

FIGURA 8.2 Iluminncia de uma fonte puntiforme no plano horizontal

Eh =

I ( )
H

cos 3

(8.2)

66

Iluminncia vertical (EV) causada por uma fonte puntiforme (EQUAO 8.3)

= 900 -

FIGURA 8.3 Iluminncia de uma fonte puntiforme no plano vertical

EV =

I ( )
H2

cos 2 sen

(8.3)

Nas EQUAES 8.1, 8.2 E 8.3, I() a intensidade luminosa na direo que faz um
ngulo com a vertical que passa pela fonte luminosa puntual.
8.1.2. Fonte luminosa linear

Uma fonte de luz s pode ser chamada de fonte puntual em relao a um determinado
ponto conforme for a distncia entre os dois. Assim, uma lmpada fluorescente de 2,4 m de
comprimento (ex: H.O. de 110W) s poder ser tratada como fonte puntual para pontos distantes
a mais de 12 m (5 vezes o seu comprimento), distncia na qual os erros causados pela EQUAO
8.2 so tolerveis. Para distncias menores que 12 m este tipo de fonte deve ser tratado como uma
fonte luminosa linear.
Uma fonte luminosa ser considerada linear quando o seu comprimento for maior do que
cinco vezes a distncia entre o centro da fonte e o ponto considerado, e sua largura for menor que
um quinto desta distncia.
CFONTE

LFONTE
FONTE LINEAR:

dFONTE-PONTO

CFONTE > 5.dFONTE-PONTO


Plano de Trabalho

LFONTE < dFONTE-PONTO /5

FIGURA 8.4 Iluminncia de uma fonte linear.

67

Na maioria das situaes, as luminrias para lmpadas fluorescentes enquadram-se na


categoria de fontes lineares. Para determinar a iluminncia produzida por fontes lineares
necessrio integrar o efeito de cada pequeno elemento da fonte.
8.1.3. Fonte luminosa superficial

Quando o comprimento e a largura de uma fonte so maiores que um quinto da distncia


entre o seu centro e o ponto considerado ela deve ser considerada como uma fonte superficial.
CFONTE
FONTE SUPERFICIAL:

LFONTE
dFONTE-PONTO

CFONTE > 5.dFONTE-PONTO


Plano de Trabalho

LFONTE > 5.dFONTE-PONTO

FIGURA 8.5 Iluminncia de uma fonte superficial.

O clculo dos nveis de iluminamento gerados por fontes superficiais so sem dvida
nenhuma muito mais complicados do que para fontes puntuais e lineares, por isso raramente so
utilizados. considerado aqui ento apenas um caso simples de uma fonte superficial uniforme.
A EQUAO 8.4 serve apenas para uma fonte superficial uniforme e fornece a
iluminncia diretamente em um ponto em baixo de um canto da luminria. Os dados geomtricos
utilizados na EQUAO 8.4 so representados na FIGURA 8.6.
L

FONTE SUPERFICIAL:

A1 = tan-1(W/H)

B2

A2
B1

A1

A2 = tan-1[W.(L2+H2)1/2]
Plano de Trabalho

B1 = tan-1(L/H)
B2 = tan-1[L.(W2+H2)1/2]

FIGURA 8.6 Iluminncia de uma fonte superficial em baixo de um canto da luminria.

E=

IP
[A 2 sen (B1 ) + B2 sen ( A1 )]
2

(8.4)

68

Na EQUAO 8.4, IP a intensidade luminosa mxima da fonte.


Para se obter a iluminncia em um ponto que no esteja diretamente abaixo de um dos
cantos da luminria, torna-se necessrio somar ou subtrair a contribuio de quatro fontes
imaginrias, cada uma com um canto em cima do ponto considerado.
8.2. MTODO DA ILUMINNCIA MDIA (MTODO DOS LUMENS)

O mtodo da iluminncia mdia, tambm chamado mtodo dos lumens ou do fluxo total,
uma das ferramentas mais simples na elaborao de projetos luminotcnicos e tornou-se a mais
conhecida entre os profissionais da rea. Este mtodo assume que a luz emitida por uma
luminria uniformemente distribuda sobre o plano horizontal de trabalho (Pht). Embora uma s
luminria no garanta uma iluminao uniforme, vrias luminrias iguais, espaadas
regularmente, produzem uma iluminao prxima da uniforme em todas as partes de um
ambiente. Portanto, a iluminncia mdia num determinado ponto no plano horizontal de trabalho
funo do fluxo luminoso da luminria e da rea iluminada.
A EQUAO 8.5 expressa a iluminncia mdia no plano de trabalho (EPht) em funo do
fluxo luminoso de cada luminria (L), do nmero de luminrias (N), do coeficiente de utilizao
da luminria (CU), do fator de depreciao (FD) e da rea total do plano de trabalho (APht).

E Pht =

N L CU FD
APht

[lux]

(8.5)

Caso a iluminncia desejada no plano de trabalho EPht j esteja definida, o nmero de


luminrias N necessrio para garantir esta iluminncia obtido pela EQUAO 8.6:

N=

E Pht APht
L CU FD

(8.6)

Para determinar o fluxo luminoso da luminria (L) deve-se multiplicar o fluxo luminoso
da lmpada (Lmpada) escolhida pelo nmero de lmpadas (n) contidas na luminria, conforme
mostra a EQUAO 8.7.

L = Lmpada n

(8.7)

O Coeficiente de Utilizao (CU) um nmero complexo, obtido em laboratrio, que


representa a eficcia da luminria e as caractersticas fsicas e geomtricas das superfcies que
compe um ambiente. Parte do fluxo luminoso emitido por uma lmpada absorvida pela
luminria enquanto o restante divide-se nas direes especificadas pelas regies da FIGURA 8.7.

69

3
2

3
2

Hm

Pht

FIGURA 8.7 Distribuio do fluxo luminoso de uma fonte.

Cada regio da FIGURA 8.7 caracteriza uma parcela do fluxo luminoso:


Regio 1: parcela do fluxo luminoso diretamente sobre o plano de trabalho;
Regio 2: parcela do fluxo na direo das paredes abaixo do plano das luminrias e
acima do plano de trabalho;
Regio 3: parcela do fluxo na direo das paredes acima do plano das luminrias;
Regio 4: parcela do fluxo na direo do teto.
A luz emitida diretamente para o plano de trabalho (regio 1) a mais significativa para
o iluminamento final; seguida pela luz refletida na cavidade mediana do ambiente (regio 2) e
finalmente vem as parcelas que aps repetidas reflexes chegam at o plano de trabalho (regies
3 e 4).
Desta forma o coeficiente de utilizao (CU) funo dos seguintes aspectos:

Distribuio espacial de luz pela luminria;


Rendimento da luminria;
Refletncia das diversas superfcies que compe o ambiente (teto, paredes e piso);
ndice do ambiente (K);
Distribuio e localizao das luminrias.

O ndice do ambiente (K), tambm conhecido como ndice do local, depende das
dimenses do recinto: comprimento (C), largura (L) e da altura de montagem da luminria (Hm
distncia entre a luminria e o plano de trabalho) e calculado pela EQUAO 8.8.

K=

CL
H m (C + L )

(8.8)

Os coeficientes de utilizao (CU) so fornecidos pelos fabricantes em tabelas (encartes


fotomtricos), como funo do ndice do ambiente (K) e das refletncias das superfcies (teto,
paredes e piso), assumindo uma razo espaamento/altura das luminrias fixa, como pode ser
visto na TABELA 8.1 que serve como exemplo.

70

Alguns encartes fotomtricos so obtidos em funo de um ndice do ambiente (K)


calculado pela EQUAO 8.9 e no pela EQUAO 8.8, as duas esto corretas, o importante
empregar a equao adequada para o encarte em uso. A variao do CU invertida conforme o
uso da EQUAO 8.9 ou a EQUAO 8.8.

K=

5 H m (C + L )
CL

(8.9)

Na TABELA 8.1, tem-se o exemplo de coeficientes de utilizao para uma luminria


fictcia. Neste exemplo, o ndice do ambiente igual a 1,0 e o teto, parede e piso tm refletncias
de 50%, 30% e 10% respectivamente, resultando em um coeficiente de utilizao CU = 0,55.
TABELA 8.1 Tabela de coeficientes de utilizao (exemplo)
ndice do
Ambiente

Refletncias do teto, parede e piso

(K)

751

731

711

551

531

511

331

311

000

0,60

,47

,43

,40

,46

,42

,40

,42

,40

,38

0,80

,54

,50

,47

,53

,49

,47

,49

,46

,45

1,00

,59

,55

,53

,58

,55

,52

,54

,52

,51

1,25

,64

,60

,58

,63

,60

,57

,59

,57

,56

1,50

,67

,64

,61

,66

,63

,61

,62

,60

,59

Um outro fator considerado em clculos de iluminao o fator de depreciao FD


(ou fator de perda de luz) que pode ser descrito como a razo entre o nvel de iluminao mdio
aps um determinado perodo de funcionamento e o nvel de iluminao mdio da instalao
nova. Assim, leva-se em considerao a reduo do desempenho de uma instalao de
iluminao, provocada pelo acmulo de p no bulbo das lmpadas, nas superfcies de distribuio
de luz (refletores) das luminrias e nas superfcies do prprio ambiente. Esta forma de
depreciao ou decaimento do fluxo luminoso efetivo no depende somente das caractersticas
das lmpadas, luminrias e superfcies em geral em acumular mais ou menos sujeira, mas
tambm das condies de sujeira do local e da freqncia de limpeza em geral (TABELA 8.2).
O fator de depreciao FD pode tambm incorporar perdas de luz devidas ao
decaimento do fluxo luminoso provocado pelo ciclo de funcionamento das luminrias (em
sistemas de ligao automtica esta perda pode ser maior); pode incorporar ainda uma estimativa
de reduo do nvel de iluminao, permitindo uma percentagem de lmpadas queimarem antes
de serem trocadas. De maneira geral, caso no exista informaes especficas sobre depreciao

71

do fluxo luminoso, freqncia de limpeza, etc. Recomenda-se a adoo dos valores contidos na
TABELA 8.2.
TABELA 8.2 Fatores de depreciao do fluxo luminoso

Tipo de Instalao
(Lmpada + Luminria)

Tipo de Manuteno
tima

Boa

Regular

Pssima

Lmpada sem refletor

0.90

0.80

0.70

0.60

Lmpada com refletor aberto

0.85

0.75

0.65

0.55

Lmpada
com
refletor,
elementos antiofuscamento e
difusores de luz

0.85

0.75

0.65

0.55

8.3. MTODO DO FLUXO TRANSFERIDO (DIFERENAS FINITAS)

Este o mtodo mais preciso para a determinao da iluminao num ponto devido
tanto luz natural como luz artificial. Neste mtodo, um ambiente descrito em termos da
luminncia inicial (L01, L02 e L03) das paredes, teto e piso, respectivamente. A luminncia final
(L1, L2 e L3) maior que a inicial, para cada superfcie, devido a componente da refletida no
ambiente. Fatores de forma ou configurao so usados para descrever o fluxo luminoso refletido
ou emitido por uma superfcie e que incide em outra superfcie.
Portanto, o fluxo luminoso final emitido pelo piso pode ser descrito pela EQUAO 8.10:

L3 = L03 + 3 (L2 f 23 + L1 f13 )

(8.10)

Similarmente, o fluxo do teto definido pela EQUAO 8.11:

L2 = L02 + 2 (L3 f 32 + L1 f12 )

(8.11)

Enquanto, para as paredes a luminncia representada pela EQUAO 8.12:

L1 = L01 + 1 (L1 f11 + L2 f 21 + L3 f 31 )

(8.12)

A EQUAO 8.12 difere-se um pouco das demais, pois uma determinada parede pode
"ver" as outras paredes que formam o ambiente. Assim, as luminncias finais podem ser obtidas
pela soluo de um conjunto de equaes simultneas. Obviamente, quanto mais complexa for a
cena, mais difcil ser a obteno dos fatores de forma e mais difcil ser a soluo do conjunto
de equaes resultante. Este mtodo tornou-se vivel somente aps o advento do computador
digital.

72

9. ROTEIRO DE CLCULO PARA O MTODO DA ILUMINNCIA


MDIA
Um roteiro prtico e simples que poder ser seguido na elaborao de um projeto
luminotcnico utilizando o mtodo da iluminncia mdia (mtodo os lumens) o seguinte:

Escolha do nvel de iluminamento (EPht);


Determinao do ndice do ambiente (K);
Escolha das lmpadas e luminrias;
Determinao do coeficiente de utilizao (CU);
Determinao do fator de depreciao (FD);
Determinao do fluxo total (Total);
Clculo do nmero de luminrias (N, NC, NL);
Distribuio das luminrias (A, B).

9.1. ESCOLHA DO NVEL DE ILUMINAMENTO (EPHT)

Como j foi dito anteriormente, est a primeira etapa em um projeto luminotcnico. O


nvel de iluminamento do ambiente ser ento determinado em funo da tarefa visual que ser
desenvolvida no local projetado. Estes nveis so obtidos na NBR 5413 que fornece o valor
mnimo, mdio e mximo recomendado para cada tipo de atividade e em funo do usurio.
9.2. DETERMINAO DO NDICE DO AMBIENTE (K)

O ndice do ambiente (K) que depende das caractersticas geomtricas do local


determinado atravs da EQUAO 8.8 ou 8.9, dependendo de como o fabricante da luminria que
se pretende utilizar fornece os dados de coeficiente de utilizao (CU).
9.3. ESCOLHA DAS LMPADAS E LUMINRIAS

A escolha das lmpadas que sero utilizadas em um determinado ambiente deve ser feita
em funo do local e da atividade visual que ser desenvolvida. Alguns aspectos devem ser
considerados a fim de que se faa a escolha mais adequada:
Dimenses e forma do local a iluminar;
Tipo de tarefa visual que ser desenvolvida no ambiente;
O nvel de iluminamento de projeto;
O perodo de funcionamento do sistema de iluminao;
A vida til da lmpada;
A eficincia luminosa da lmpada;
A temperatura de cor correlata e o ndice de reproduo de cor da lmpada;
O custo inicial e de operao do sistema.

73

Na escolha da luminria, deve-se levar em conta o tipo de iluminao que se deseja para
o ambiente: direta, semidireta, geral difusa, semi-indireta e indireta. Tambm devem ser
considerados os seguintes aspectos:
Adaptabilidade ao ambiente;
Caractersticas construtivas;
Efeito esttico;
O seu rendimento;
Facilidade de manuteno e conservao;
Facilidade de troca das lmpadas;
Possveis problemas de ofuscamento.
9.4. DETERMINAO DO COEFICIENTE DE UTILIZAO (CU)

Aps calculado o ndice do ambiente (K) necessrio estabelecer as refletncias do teto,


paredes e piso para que se consiga determinar o coeficiente de utilizao desta combinao de
valores.
Na FIGURA 9.1 so mostradas as cavidades do teto e piso e paredes que possuem
recomendaes diferenciadas quanto as respectivas refletncias.
Cavidade do teto
Plano das luminrias
Paredes
Plano de trabalho
Cavidade do piso

FIGURA 9.1 Cavidades do piso e teto e paredes.

Para a cavidade do teto recomenda-se que a refletncia seja a mais alta possvel, nunca
inferiores a 60%. No caso das paredes tambm desejvel que se tenha refletncias elevadas
tendo-se um cuidado especial com as paredes que contem janelas, estas no devero ter
refletncias inferiores a 60%. Finalmente, para a cavidade do piso, as refletncias no devem ser
inferiores a 20% sem ultrapassarem 40%. A TABELA 9.1 apresenta valores de refletncias de
algumas superfcies.
Aps determinadas as refletncias do local e de posse do ndice do ambiente (K), retirase do catlogo da luminria escolhida o respectivo fator de utilizao.

74

TABELA 9.1 Refletncias aproximadas de algumas superfcies de edificaes.


Superfcie

Teto

Paredes

Pisos e moblia

Refletncia

Material ou acabamento

0,80

Pintura branca em superfcie plana de gesso

0,70

Pintura branca em azulejo acstico

0,60

Pintura branca em concreto sem acabamento fino

0,50

Pintura branca em madeira

0,80

Pintura branca em superfcie plana de gesso


Azulejo branco vitrificado

0,70

Tijolo branco

0,65

Gesso rosa

0,40

Cimento de amianto branco


Concreto cinza claro

0,35

Ao inoxidvel

0,30

Tijolo

0,05

Quadro de giz pintado de preto

0,80

Papel branco

0,45

Carpete, amarelo acinzentado

0,35

Madeira bordo

0,25

Madeira de carvalho
Telha de PVC marrom ou mrmore
Carpete turquesa ou marrom esverdeado

0,20

Cermica polida

0,10

Cermica marrom
Carpete escuro com baixa manuteno
Telhas de PVC: marrom escuro
Madeira de carvalho escuro

9.5. DETERMINAO DO FATOR DE DEPRECIAO (FD)

Na determinao do fator de depreciao podem ser usados tanto os dados fornecidos


nos catlogos dos fabricantes de luminrias ou os valores recomendados na TABELA 8.2.

75

9.6. DETERMINAO DO FLUXO TOTAL (Total)

Para a determinao do fluxo total utiliza-se a EQUAO 9.1 que fornecer a iluminncia
mdia do ambiente.

Total =
onde:
Total
EPht
APht
CU
FD

E Pht APht
CU FD

(9.1)

- Fluxo luminoso total necessrio para se obter a iluminncia de projeto;


- Iluminncia no plano horizontal de trabalho (iluminncia de projeto);
- rea do plano horizontal de trabalho;
- Coeficiente de utilizao da instalao;
- Fator de depreciao da instalao.

9.7. CLCULO DO NMERO DE LUMINRIAS

O nmero de luminrias (N) necessrio obtido pela EQUAO 6.2.

N=
onde:

Total
L

(9.2)

N
- Nmero de luminrias;
Total - Fluxo luminoso total necessrio para se obter a iluminncia de projeto;
L - Fluxo luminoso da luminria (EQUAO 8.7).
9.8. DISTRIBUIO DAS LUMINRIAS

O
espaamento
entre
luminrias em um ambiente
B/2
depende da distncia entre as
luminrias e o plano de trabalho
(Hm) e da sua distribuio do fluxo
luminoso. Recomenda-se que o
B
espaamento entre o centro das
luminrias fique entre 1,0 a 1,5
vezes a altura de montagem (Hm),
tanto na largura como no
comprimento do ambiente, sendo
A/2
A
que a distncia entre o centro das
luminrias e as paredes dever ser
metade deste valor (FIGURA 9.2).
FIGURA 9.2 Distribuio das luminrias.
Os valores de A e B so
determinados pela EQUAO 9.3 e EQUAO 9.4 respectivamente.

A=

C
NC

(9.3)

76

B=

L
NL

(9.4)

onde:
A
C
NC
B
L
NL

- Distncia entre luminrias no comprimento;


- Comprimento do ambiente;
- Nmero de luminrias na direo do comprimento;
- Distncia entre luminrias na largura;
- Largura do ambiente;
- Nmero de luminrias na direo da largura.

Se o nmero de luminrias resultar em valores para A e B fora dos limites


estabelecidos, corre-se o risco de uma iluminao no uniforme, com a existncia de sobras
indesejveis. Para resolver este problema eleva-se o nmero de luminria ou modifica-se a sua
distribuio no ambiente.

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10. SISTEMAS DE ILUMINAO ESPECIAL DE EMERGNCIA


10.1. INTRODUO

O objetivo principal deste sistema de iluminao o de garantir, em caso de falta de


energia na rede de alimentao, iluminao adequada para permitir a evacuao fcil e segura do
pblico; como tambm, garantir a continuidade das atividades que, por sua natureza, no possam
sofrer interrupes.
A Norma Brasileira (ABNT) NBR 10898 - Sistema de Iluminao de Emergncia
estabelece as exigncias principais que um sistema deste tipo deve satisfazer.
10.2. CLASSIFICAO

Os sistemas de iluminao de emergncia podem ser classificados de vrias formas,


segundo sua funo especfica, sua fonte alimentadora e sua condio de permanncia.
10.2.1. Funo especfica
Evacuao do pblico:
Pode ser dividida em iluminao ambiente e iluminao p/sinalizao.

Iluminao ambiente: obrigatria nas circulaes verticais e horizontais


(elevadores, escadas e corredores), locais de concentrao de pessoas (hall de
distribuio, cinemas, teatros, etc.), zonas de sada, reas de perigo (indstrias) e
locais de equipamento de apoio (ver ANEXO A, NBR 10898).
Iluminao de sinalizao: serve para mostrar as mudanas de direo, obstculos,
escadas, sadas, etc. A distncia entre 2 pontos de luz deve ser no mximo 15 m e o
fluxo luminoso deve ser no mnimo de 30 lm. A funo da iluminao pode ser
auxiliada por textos escritos ou smbolos grficos, cujas especificaes (dimenses e
cores) encontram-se no item 5.1.2.6 e no ANEXO B da NBR 10898.

TABELA 10.1 - Iluminamento mnimo ao nvel do piso.


Nvel mnimo de EPISO

5 lux

3 lux

Locais

Com desnveis:
Escadas;
Portas baixas (h < 2,1 m);
Obstculos.
Planos:
Corredores;
Halls;
Refgios.

Fluxo luminoso do ponto de luz

120 lm
(efetivos, j descontadas
todas as perdas)

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Continuidade das atividades:


Nos ambientes onde, pela natureza da atividade, a iluminao no pode sofrer
interrupes, o sistema de emergncia deve ser capaz de suprir uma iluminao que proporcione
no mnimo 70 % do nvel de iluminao do sistema normal. Isto vlido para locais tal como:

salas de atendimento de urgncia e de cirurgia;


laboratrios de produtos qumicos;
salas de controle de trfego (ferrovirio e aerovirio).

10.2.2. Fonte alimentadora

A alimentao de qualquer sistema de iluminao de emergncia deve garantir pelo


menos 1 hora de funcionamento. Quanto fonte alimentadora os sistemas podem ser
classificados em trs tipos distintos:
Sistema centralizado de acumuladores:
Este tipo recomendado para edifcios mdio, indstrias pequenas, casas de espetculo
(teatros e cinemas), hospitais, restaurantes, etc.; sendo adequado quando o problema maior
apenas a iluminao de emergncia e no existe a necessidade de alimentar mquinas de porte.
Apresenta as seguintes vantagens:

fcil automao;
boa capacidade de armazenamento de energia em pequenas dimenses (baterias);
no exige manuteno freqente e especializada;
no exige depsito ou alimentao com substncias inflamveis.

Grupo moto-gerador:
So recomendados para grandes edifcios, grandes reas industriais e comerciais e em
qualquer local onde existam muitas lmpadas ou equipamentos de porte a serem alimentados.
Apresentam alguns inconvenientes:
manter pessoal especializado na manuteno dos motores e guarda e manuseio do
combustvel;
funcionar o motor periodicamente;
evitar a poluio produzida pela combusto.

A NBR 10898 fixa vrias condies especficas para a localizao dos diversos
componentes da fonte de energia para os dois sistemas acima descritos.
Conjunto de blocos autnomos:
Tambm chamados de sistemas unitrios, so sistemas onde a fonte luminosa (lmpada),
a fonte de energia (bateria) e os dispositivos necessrios para coloc-los em funcionamento so
incorporados num conjunto compacto de iluminao de emergncia. So bastante seguros, de
simples manuteno, baixo custo e so recomendados para reas independentes de dimenses
reduzidas e para edifcios antigos ou locais de difcil instalao de cabos de distribuio.

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10.2.3. Condio de permanncia

Quanto condio de permanncia da iluminao nos pontos os sistemas podem ser


classificados em: permanentes e no permanentes.
Permanentes:
So aqueles sistemas nos quais as fontes luminosas de emergncia esto ligadas na rede
de alimentao e funcionam em servio normal; passando automaticamente a serem alimentadas
por fonte prpria, no caso de falha da fonte normal.
No permanentes:
So aqueles nos quais os aparelhos de iluminao no so alimentados em servio
normal, pela rede de alimentao normal e, em caso de falha, passam automaticamente a serem
alimentados pela fonte prpria. Ou seja, ao contrrio do sistema permanente, as lmpadas de
emergncia permanecem desligadas quando a alimentao feita pela fonte normal.

Segundo o tipo de fonte de alimentao e condio de permanncia da iluminao os


sistemas so classificados pela NBR 10898 conforme a TABELA 10.2.
TABELA 10.2 Classificao dos sistemas de acordo com a fonte de energia e permanncia.
Tipo

Iluminao

Fonte

Permanente

Central (acumuladores ou grupo moto-gerador)

No permanente

Central (acumuladores ou grupo moto-gerador)

No permanente

Central (acumuladores ou grupo moto-gerador) ou


blocos autmonos

No permanente

Aparelhos portteis (lanternas)

De acordo com o tipo e setor do estabelecimento e do efetivo de pblico que o utiliza, o


sistema de iluminao de emergncia a ser adotado obtido pelo emprego da TABELA 5 em
conjunto com o ANEXO A, ambos da NBR 10898.
10.3. PROJETO DO SISTEMA DE ILUMINAO

As instalaes de iluminao de emergncia devem ser projetadas buscando-se priorizar


as reas (j definidas anteriormente) em funo risco de acidentes; quanto maior o risco, maior
dever ser o nvel de iluminao.
As fontes luminosas que podem ser usadas so:
luminrias com lmpadas incandescentes;
luminrias com lmpadas fluorescentes;

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projetores ou faris.

As luminrias devem satisfazer as exigncias da NBR 6854, resistir a uma temperatura


de 70 C por 1 hora e para o controle do ofuscamento devem seguir os nveis de intensidade
luminosa da TABELA 10.3.
Tabela 10.3: Intensidade mxima para controle do ofuscamento (fonte NBR 10898).
Altura do ponto de luz em

Intensidade mxima do

Iluminncia ao nvel do piso na

relao ao piso [m]

ponto de luz [cd]

direo normal ao ponto [lux]

2,0

100

25

2,5

400

64

3,0

900

100

3,5

1.600

131

4,0

2.500

156

4,5

3.500

173

5,0

5.000

200

Projetores ou faris, dependendo do facho de luz podem iluminar grandes reas a partir
de um ponto. Entretanto, no devem ser empregados em reas de dimenses reduzidas, de
passagem e escadas; quando utilizados para iluminar reas de acesso ou sada, o facho luminoso
deve ser ajustado ao sentido do fluxo do pblico.
O mtodo de clculo dos nveis de iluminao deve ser o ponto-a-ponto e a relao de
iluminao entre as reas claras e escuras deve ser no mximo 1:20.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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