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Prova Equipagem e Combate A Incêndo PDF
Prova Equipagem e Combate A Incêndo PDF
2 JOGOS INTERNOS
REGULAMENTO COMPETIO: EQUIPAGEM E
COMBATE A INCNDIO
Equipamentos utilizados
Nesta tarefa sero utilizados os seguintes itens:
Luva;
Balaclava (opcional);
Epr completo (cilindro e suporte dorsal) com cilindro com presso de 200bar.
Regras
proibido ao participante lanar qualquer material ao solo buscando ser mais gil;
Os materiais estaro colocados ao solo sobre local demarcado e protegido por tapete de borracha.
O participante s poder passar para a prxima estao, quando concluir a primeira e der o pronto ao
fiscal de prova, realizando o abrir de braos.
O participante ser penalizado com o acrscimo de 5 segundos ao seu tempo final, por cada falha
cometida.
Execuo
Dever ser realizada por um combatente. O participante dever acoplar o esguicho mangueira de
11/2 e deslocar-se com a mesma por uma distncia de 15 metros do divisor, onde se colocar em posio de
combate abaixado, com um dos joelhos no solo. S aps o posicionamento do combatente, haver um
auxiliar (reserva inscrito) que ir abrir a linha montada no divisor. O combatente dever atingir um
determinado objeto, com jato compacto, a uma distncia de 10 metros. Aps derrubar o objeto, o combatente
dever colocar o esguicho regulvel, fechado, ao lado do local de posio (em local determinado e com a
colocao de almofadas), para ento se deslocar para a linha de concluso da prova (demarcada com cones).
Equipamentos utilizados
Nesta tarefa sero utilizados:
Um esguicho regulvel.
Regras
proibido ao participante lanar qualquer material ao solo buscando ser mais gil;
Os materiais devero ser colocados ao solo sobre local demarcado e protegido por tapete de borracha.
proibido ao participante, durante a execuo da prova deixar cair o material utilizado ou deixar de
executar qualquer movimento obrigatrio.
obrigatrio, ao combatente, atingir o alvo determinado com o jato compacto de modo a derrub-lo de
seu lugar de origem.
A equipe ser penalizada com o acrscimo de 5 segundos ao seu tempo final, por cada falha cometida.
1.3 Da Arbitragem
Ser composta por 02 (dois) representantes de cada de cada equipe, que sero distribudos ao longo do
percurso da prova;
Ser composta por militares, possuidores de reconhecido conhecimento tcnico das atividades bombeiro
militar e que sejam idneos quanto aes de juzo;
Devero cronometrar o tempo de prova de cada equipe simultaneamente, com o uso de 2 (dois)
cronmetros, onde ser computado o tempo efetivo fazendo a mdia aritmtica dos valores dos dois
cronmetros;
Devero acompanhar os participantes em cada prova e marcar as penalidades realizadas para computo
posterior e acrscimo das penalidades pr-determinadas.
1.4 Premiao/Pontuao
Ser realizada no evento de confraternizao de fim de ano da unidade, com data a combinar.
A pontuao ser computada com o somatrio de cada evento e quem fizer mais pontos ser a campe
no geral, onde para o 1 lugar sero 3 pontos, 2 lugar: 2 pontos, 3 lugar 1 ponto e 4 lugar 0 ponto.