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II Cap2
II Cap2
Sistemas Numricos e a
Representao Interna dos Dados no
Computador
2.0 ndice
2.1
Sistemas Numricos
2.1.1
Sistema Binrio
2.1.2
Sistema Octal
2.1.3
Sistema Hexadecimal
2
2
3
3
2.2
Operaes Aritmticas
2.2.1
Aritmtica Binria
2.2.2
Aritmtica Hexadecimal
4
4
6
2.3
Operaes Lgicas
2.3.1
Operaes lgicas com bits
2.3.2
Operaes Lgicas com nmeros
9
9
10
2.4
10
2.5
Representao Interna de Caracteres
2.5.1
Cdigo de 6 bits
2.5.2
Cdigos de 7 bits (ASCII)
2.5.3
EBCDIC
2.5.4
ASCII Estendido
2.5.5
ISO Latin-1
2.5.6
Caracteres ANSI
2.5.7
Caracteres Unicode
11
11
11
13
13
14
14
15
2.6
Representao Interna de Nmeros
2.6.1
Representao de Nmeros Inteiros
2.6.2
Vrgula fixa (Fixed Point)
2.6.3
Ponto Flutuante
15
15
16
17
2.7
Re presentao Digital de udio, Imagem e Vdeo
2.7.1
Sinais Analgicos para representar informaes
2.7.2
Porque Digitalizar?
2.7.3
Digitalizao, Amostragem e Quantificao
2.7.4
udio
2.7.5
Vdeos e Imagens Analgicos
2.7.6
Representao digital de imagens e vdeos
2.7.7
Especificao da Cor
2.7.8
Sistema RGB
21
21
22
23
25
26
27
29
29
Valores posicionais
Em um sistema de nmero posicional, um nmero representado por uma seqncia de
dgitos onde cada posio de dgito tem um peso associado. Tomando como exemplo o
sistema decimal, ou base 10, que sistema numrico que utilizamos diariamente (0, 1,
3
2
2, ... 9), o valor D de um nmero decimal de 4 dgitos d3d2d1 d0 D = d3*10 + d2*10 +
1
0
i
d1*10 + d0*10 . Cada dgito di tem um peso de 10 . Por exemplo, o nmero 3.098.323
(base 10) a representao de 3*106 + 0*105 + 9*104 + 8*103 + 3*102 + 2*101 + 3*10 0.
65
/10 =
6
/10
Resto 4 (*1)
Resto 5 (*10)
Resto 6 (*100)
Para a converso de decimal para binrio utilizamos o mesmo processo. Por exemplo,
para obtermos o correspondente binrio do nmero 200d, dividimos primeiramente este
valor por 2 e anotamos o resto de cada diviso. Em seguida, dividimos novamente o
dividendo da operao anterior por 2 e anotamos novamente o resto da diviso. Isto
repetido at que o resto da diviso seja 0, conforme abaixo:
200/2=100
100/2= 50
50/2 = 25
25/2 = 12
12/2 = 6
6/2 = 3
3/2 = 1
1/2 = 0
Resto 0
Resto 0
Resto 0
Resto 1
Resto 0
Resto 0
Resto 1
Resto 1
Hexadecimal
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
1100
1101
1110
1111
0C
0D
0E
0F
12
13
14
15
Adio
Para somar dois nmeros binrios, fazem-se as contas coluna a coluna, da direita para a
esquerda, como de costume, fazendo o transporte de um (<e vai um>) quando for o
caso. Para isto, observe as seguintes operaes bsicas:
? 0+0=0
? 0+1=1
? 1 + 1 = 10 (1 mais 1 igual a 0 e vai 1)
? 1 + 1 + 1 = 11 (1 mais 1 mais 1 igual a 1 e vai 1)
Exemplos:
+ 111
+ 1101
+ 1101
10010
1100111
100100
11001
+ 1001011111+ 10011
110110
101100
111110
101110
+ 1110
111100
Subtrao
Existem duas formas para fazer a subtrao binria:
? Como o conjunto de smbolos contm apenas 2 dgitos, ao se efetuar a subtrao
-11101
-111
10010
02
-11101
-111
11010
02
021
-11101
-111
10110
1 0112
1 0120
1 0200
-11000
-111
10001
de a por -b. Esta subtrao feita pelo chamado mtodo do complemento de dois.
O complemento de dois transforma um nmero positivo em negativo. Neste
mtodo, o diminuendo (a) somado com o complemento de dois do diminuidor (b). Note que o nmero de dgito dos operandos devem ser o mesmo: para isto
complemente o operando com menor nmero de dgitos com zeros a esquerda
(antes do complemento). Para realizar o complemento de dois, basta trocar os uns
pelos zeros e vice-versa e adicionar um ao resultado. Por exemplo, a subtrao de
1110-101 feita da seguinte maneira:
1.
2.
3.
4.
Multiplicao
A multiplicao na base 2 - ou em qualquer outra base - pode fazer-se por adies
sucessivas; para calcular A*B basta somar A a si prpria B vezes.
Exemplo: 101b * 100b = ? Lembrado que 100b = 4b, ento
101 * 100 =
Exemplos:
? Multiplicar os nmeros 1011 e 1101.
Diviso
Analogamente, a diviso pode ser feita por subtraes sucessivas, at obtermos uma
diferena igual a zero (no caso de uma diviso exata), ou um nmero menor que o
divisor.
Exemplo:
Mas esta diviso pode ser feita de maneira idntica diviso decimal, exceto pelo fato
das multiplicaes e subtraes internas ao processo serem feitas em binrio.
Exemplo:
? Dividir 11011 e 101.
A prova :
18; como o resultado maior que a base (16), ento 18-16 = 2 e vai um para o
dgito mais significativo. Portanto, 19h+9h=22h;
No preciso converter os nmeros F8h e A34h para decimal, som-los e reconverter o
resultado para a base 16. Podemos fazer a conta coluna a coluna. Ento F8h + A34h
calculado da seguinte forma:
Subtrao
Vamos ver a subtrao a partir de um exemplo: 27H-1EH. Efetuamos a operao de
subtrao coluna a coluna. Na primeira coluna, o diminuidor (E) superior ao
diminuendo (7). Ento, adicionamos a base ao diminuendo, executamos a subtrao, e
h transporte de uma unidade que somamos ao diminuidor da coluna seguinte.
Multiplicao
Esta operao pode fazer-se facilmente por meio da tabela de dupla entrada
apresentada:
? 2. Exemplo:
Diviso
Esta a operao mais difcil de fazer sem recorrermos tabela anterior. Veja alguns
exemplos:
? 1. Exemplo: dividir os nmeros hexadecimais 2F por 12.
Op2
0
1
1
OR
A operao lgica OR tambm uma operao com dois operandos. Ela definida
como:
0
0
1
1
or
or
or
or
0
1
0
1
=
=
=
=
0
1
1
1
Op2
0
1
0
1
OR Op1 Op2
0
1
1
1
XOR
A operao lgica XOR (ou exclusivo) tambm uma operao com dois operandos. Ela
definida como:
10
0
0
1
1
xor
xor
xor
xor
0
1
0
1
=
=
=
=
0
1
1
0
Op2
0
1
0
1
NOT
A operao lgica XOR (ou exclusivo) tambm uma operao com um operando. Ela
definida como:
not 0 = 1
not 1 = 1
A tabela verdade da operao NOT tem a seguinte forma:
Op1
0
0
NOT Op1
1
0
11
Entretanto, na informtica, o multiplicador "k" (l-se "quilo" ou "k") vale 1024. Da mesma
forma, o multiplicador "M" (l-se "mega"), que normalmente vale 1.000.000, na
computao vale: 1 M = 1024 k = 1024x1024 = 1.048.576. Portanto, 1 MB (l-se "um
megabyte") so exatamente 1.048.576 bytes. Mas para efeitos prticos, podemos dizer
que 1 MB aproximadamente 1 milho de bytes.
O multiplicador "G" (l-se "giga"), que normalmente vale 1 bilho, na computao vale: 1
G = 1024 M = 1024x1024x1024 = 1.073.741.824. Portanto, 1 GB (l-se "um gigabyte")
so exatamente 1.073.741.824 bytes, mas para efeitos prticos podemos dizer que 1 GB
aproximadamente 1 bilho de bytes.
branco).
12
ASCII uma codagem a 7 bits, mas muitos computadores manipula uma quantidade de
8 bits (byte). Portanto, os caracteres ASCII devem ser freqentemente armazenados um
por byte, com o bit mais significante igual a 0. O bit extra algumas vezes usado para
propsitos especficos, dependendo da aplicao. Por exemplo, algumas impressoras
reconhecem um ASCII estendido, com os caracteres adicionais iniciando pelo bit mais
significativo a 1. Estes caracteres habilitam a impressora a imprimir smbolos adicionais,
como o alfabeto grego ou fontes do tipo itlico.
13
2.5.3 EBCDIC
O EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) uma codagem de
caracteres de 8 bits (Figura 3) e se trata de um padro proprietrio desenvolvido pela
IBM.
14
15
A vantagem deste sistema em relao a outros a de possuir faixa simtrica. Por outro
lado, apresenta a inconvenincia de possuir duas representaes para o nmero 0. Para
8 bits o 0 tem as seguintes representaes: 00000000 (+0) e 1000000 (-0).
Complemento de 1 (C-1)
Este sistema de representao tambm utiliza o bit mais esquerda para o sinal,
correspondendo o 0 ao sinal + e o 1 ao sinal -. Para os nmeros positivos, os N - 1 bits
da direita representam o mdulo (assim como no MS). O simtrico de um nmero
positivo obtido pelo complemento de todos os seus dgitos (trocando 0 por 1 e viceversa), incluindo o bit de sinal. Por exemplo, supondo que exista a limitao de 8 bits
(N=8 ), o valor 00101010 representa o nmero +42 e o valor 11010101 representa o
nmero -42.
Este mtodo tem a mesma faixa de representao para N dgitos do mtodo MC, que
N-1
N-1
de -2 +1 ? X ? 2 -1. E tem a mesma desvantagem do anterior, que de ter duas
representaes para o nmero 0: 00000000 (+0) e 11111111 (-0).
Complemento de 2 (C-2)
Este sistema tambm utiliza o bit mais esquerda para o sinal, correspondendo o 0 ao
sinal + e o 1 ao sinal -. Para os nmeros positivos, os N-1 dgitos da direita representam
o mdulo (igualmente ao MS e C-1). O simtrico de um nmero obtido em dois passos:
16
A principal vantagem ter uma nica representao para o nmero 0. Para 8 bits,
teremos:
17
Existem quatro maneiras de representar nmeros com vrgula fixa: binrio puro, decimal,
decimal no compactado, decimal compactado.
Binrio Puro
O nmero representado atravs dos mtodos vistos anteriormente. Por exemplo,
considerando um computador com palavra de 32 bits que utiliza o mtodo Complemento
de 2 (C-2), qual a sua faixa de representao e qual a configurao interna dos
nmeros 0, 10, -10, 2147483647 e -2147483648?
31
31
Decimal no Compactado
Neste sistema um nmero armazenado com um byte para cada um de seus
algarismos. Cada byte contm no seu quarteto da esquerda quatro 1's denominados bits
de zona, e no quarteto da direita, o algarismo em BCD (Binary-coded display - codificado
em binrio ), que um nmero entre 0 e 9. Esses quatro bits so denominados bits de
dgito. O quarteto da esquerda do ltimo algarismo do nmero dado representa o sinal, e
pode conter 1100 para o sinal + e 1101 para o sinal - (C e D em hexadecimal,
respectivamente).
Por exemplo, a representao do nmero 1234 11110001 11110010 11110011
11000100, e a representao do nmero -2345 11110010 11110011 11110100
11010101.
Decimal Compactado
Cada dgito representado num quarteto (sem bits de zona), exceto o primeiro quarteto
da direita que representa o sinal com os mesmos valores (C e D).
Por exemplo, a representao do nmero 1234 00000001 00100011 11000100, e a
representao do nmero -2345 00000010 00110100 11010101.
O valor do expoente indica que a posio real do ponto decimal quatro pontos a direita
do ponto decimal indicado na frao. Esta representao equivalente a notao
+4
cientfica: +.6132789 x 10 .
E
18
-99
at -0,1*10
-99
at +0,999*10
+99
? Zero
19
23
(a)
sinal
Expoente
11
Frao
52
(b)
-1
? 0,5 = (-1) x 2
?
?
?
?
?
? 1=
x (1,0) = 0,5x1
sinal: 0
expoente: 127-1 = 126 = 01111110
frao: 1 = 1 00000000000000000000000 (primeiro 1 implcito)
0,5 =00111111000000000000000000000000
0,5 = 3F0000000H
0
0
0
(-1) x 2 x (1,0) = 1x2
? sinal: 0
? expoente: 127+0 = 127 = 01111111
? frao: 1 = 1 00000000000000000000000 (primeiro 1 implcito)
? 1 =00111111100000000000000000000000
? 1 = 3F8000000H
0
1
0
? -1,5 = 1x2 = (-1) x 2 x (1,5)
?
sinal: 1
20
?
?
?
?
Preciso simples
1
8
23
32
Excesso de 127
-126 a +127
-126
2
+128
Aprox. 2
-38
+38
Aprox. 10 a 10
-45
Aprox. 10
Preciso dupla
1
11
52
64
Excesso de 1023
-1022 a +1023
-1022
2
+1024
Aprox. 2
-308
+308
Aprox. 10
a 10
-324
Aprox. 10
Underflow
O que fazer quando o resultado de um clculo inferior ao menor nmero ponto
flutuante normalizado que se pode representar? Existem duas solues:
? dizer que o nmero vale zero (arredondamento), sem outra indicao
? gerar um desvio para causar uma ultrapassagem da borda inferior (underflow)
Nenhuma das abordagens acima satisfatria. por isso que o conceito de nmero no
normalizado aparece no padro IEEE. Os nmeros no normalizados tem seus
expoentes iguais a zero e a frao no mais normalizada. Isto significa que no h
mais o bit implcito a 1. A frao codificada unicamente sobre 23 ou 52 bits, ela evolui
ento de 0 a 1 (e no de 1 a 2 como na pseudo-frao).
O menor nmero que se pode representar em preciso simples tem um expoente igual a
-126
1 e a frao constituda de zeros, isto o nmero 1,0*2 . O maior nmero no
normalizado tem seu expoente que todo a zero (-127), e todos os bits da frao iguais a
-127
1, isto o nmero 0,9999999*2 . O menor nmero no normalizado tem uma frao
em preciso simples com 22 bits a zero e um bit a 1, o mais a direita. Neste caso, o
-127
-23
-150
expoente representa 2
e a frao 2 , que corresponde ao nmero 2 . assim que
os nmeros no normalizados existem afim de permitir uma ultrapassagem gradual para
baixo para as operaes produzindo resultados inferiores ao menor nmero normalizado,
em vez de substitu-los por zero.
Representao do zero
Na representao IEEE existem duas representaes para o zero: +0 e -0. Seus bits de
sinal valem 0 ou 1. Seus expoentes valem 0 e todos os bits da frao so iguais a zero.
Assim, na preciso simples, o valor zero corresponde a :
? 0 00000000 00000000000000000000000
? 1 00000000 00000000000000000000000
Overflow
As ultrapassagens de borda a esquerda so difceis de serem geradas e no h
nenhuma combinao particular de bits para represent-los. Uma representao
especfica reservada ao valor do maior nmero possvel que se possa representar. Dizse que infinito. O expoente deste nmero composto de bits a 1, sua frao
composta de bits a zero. Ou seja, o infinito representado por
0 ou 1
11111111
00000000000000000000000
21
Este nmero particular pode ser visto como um operando sobre o qual se aplicam o
conjunto de regras de clculo sobre os grandes nmeros (ou nmeros infinitos). Por
exemplo, a soma de um nmero infinito com um nmero qualquer resulta em infinito. Da
mesma maneira, a diviso de um nmero finito pelo infinito resulta em zero e a diviso
de um nmero finito por zero resulta infinito.
O que se pode dizer da diviso de um nmero infinito por um nmero infinito? Neste
caso o resultado indefinido. Uma representao particular foi definida para isto: NaN
(Not a Number), que igual a
0 ou 1
11111111
Presso
de ar
Amplitude
tempo
Perodo
22
Universalidade de representao
Sistemas computacionais manipulam apenas dados digitais. Quando udio, imagens,
vdeos esto na forma digital, eles podem ser facilmente armazenados e manipulados
(processados, transmitidos e apresentados) pelos sistemas computacionais tal qual
outros dados. Desta forma, como todas as mdias de apresentao (textos, imagens,
som, etc.) so codificadas numa nica forma, elas podem ser manipuladas de uma
mesma forma e pelo mesmo tipo de equipamento. Alm disso, informaes de udio e
vdeo digitalizadas so facilmente integradas com outros tipos de dados e so de fcil
interao com mdia digitais usando sistemas computacionais.
Processamento
Informaes de udio e vdeo digitais so processadas, analisadas, modificadas,
alteradas, ou complementadas por programas de computador tal qual outros dados. A
seguir so apresentados alguns exemplos de processamentos possveis graas a
representao digital de informaes de udio e vdeo [Fluckiger, 95]:
? reconhecimento de contedos semnticos (voz, escrita a mo, formas e padres);
? estruturas
de
? editores poderosos com funes cut -and-paste para criar monomdia (p.e. som
23
como a digitalizao de velhos discos de vinil para criar CDs de alta qualidade;
? informaes sintetizadas e vdeos podem ser mixadas
Qualidade
Sistemas digitais so mais confiveis. Sinais digitais so mais tolerantes a rudos e
interferncias que os analgicos. Na forma analgica, o valor do sinal alterado se h
rudos ou interferncias. Este erro acumulativo de um estgio para outro do sistema.
Na forma digital, h apenas dois nveis de sinal: alto (1) ou baixo (0). Se o erro causado
pela interferncia ou rudo abaixo de um certo limiar, o sinal pode ser reconhecido
corretamente. Alm disso, em cada estado do processamento digital ou transmisso, o
sinal digital so reconstrudos, assim erros no so acumulativos.
Segurana
Se segurana na comunicao necessria, a representao digital da informao
facilita a criptografia.
Armazenamento
A utilizao unicamente de mdias digitais permite a existncia de um dispositivo nico
de armazenamento de dados para todas as mdias, sendo que diferenas podem estar
ligadas a requisitos de tamanho. Imagens e vdeos necessitam de uma maior
capacidade de armazenamento que textos ou grficos. Som necessita de uma
capacidade de armazenamento um pouco menor que imagens.
Dispositivos digitais apropriados podem ser necessrios, tal como CD-ROMs (Compact
Disk-Read Only Memories).
Transmisso
Qualquer sistema de comunicao de dados podem ser (potencialmente) utilizado para a
transmisso de informaes de udio e vdeo digitais. Uma nica rede de comunicao
suportando a transmisso digital das informaes multimdia possvel (Rede Digital de
Servios Integrados). A este nvel existem dificuldades causados pelos requisitos de
certas aplicaes, em particular aquelas que necessitam o respeito da fidelidade de
dependncias temporais dos sinais digitais.
A vantagem da transmisso digital em relao a transmisso de sinais analgicos que
ela menos sensveis a rudos, a deteco de erros, recobrimentos e a criptografia so
facilitadas.
espao. Eles so descritos por uma funo dependente apenas do tempo (s=f(t)),
dependente apenas do espao (s=f(x,y,z)), ou dependente do tempo e do espao
(s=f(x,y,z,t)). Sinais analgicos so produzidos por sensores que detectam
fenmenos fsicos (que simulam os sensos humanos) e os transformam em uma
medida que toma a forma de uma corrente ou tenso eltrica. A preciso ditada
pelas caractersticas dos sensores.
? Sinais digitais so seqncias de valores dependentes do tempo ou do espao
codificados no formato binrio.
Para a converso de sinais analgico em digital necessrio a realizao de trs
passos: amostragem, quantificao e codificao. A figura 1 ilustra o processo de
digitalizao de um sinal analgico no domnio do tempo.
24
Amostragem
Nesta etapa um conjunto discreto de valores analgicos amostrado em intervalos
temporais (p.e., para sons) ou espaciais (p.e., para imagens) de periodicidade constante,
como apresentado na figura 1a. A freqncia de relgio chamado de taxa de
amostragem ou freqncia de amostragem. O valor amostrado mantido constante at
o prximo intervalo. Isto realizado atravs de circuitos sampling and hold. Cada uma
das amostras analgica em amplitude: ele tem qualquer valor em um domnio
contnuo. Mas isto discreto no tempo: dentro de cada intervalo, a amostra tem apenas
um valor.
Segundo o teorema de Nyquist: se um sinal analgico contem componentes de
freqncia at f Hz, a taxa de amostragem deve ser ao menos 2f Hz. Na prtica, esta
freqncia um pouco maior que 2f Hz. Por exemplo, a taxa de amostragem de CDaudio de 44,1 kHz, e dos tapes de udio digital (DAT) de 48kHz para cobrir uma faixa
audvel de freqncia de 20 kHz. Outro exemplo, os componentes principais de
freqncia da voz humana esto dentro de 3,1 kHz, com isto os sistemas de telefonia
analgicos limitam o sinal transmitido a 3.1 kHz; comum usar uma freqncia de
amostragem de 8 kHz para converter este sinal em digital.
Quantificao
O processo de converter valores de amostras contnuas em valores discretos chamado
de quantificao. Neste processo ns dividimos o domnio do sinal em um nmero fixo
de intervalos. Cada intervalo tem o mesmo tamanho e recebe um nmero. Na figura 1c
estes intervalos so numerados de 0 a 7. A cada amostra dentro de um intervalo
atribudo o valor do intervalo. O tamanho deste intervalo de quantificao chamado de
passo de quantificao. A tcnica que utiliza o mesmo passo de quantificao
chamada modulao PCM (Pulse Coded Modulation). Algumas vezes, nem todos os
valores amostrados so retidos aps a quantificao. No caso ilustrado pela figura 1c,
todos os valores amostrados foram retidos.
Amplitude
(a)
Tempo
(b)
Tempo
(c)
7
6
5
4
3
2
1
0
Tempo
(d) 010
110
110
010
011
110
111
110
100
Figura 8. Converso A/D [Lu, 96]: (a) sinal analgico; (b) pulsos de amostragem; (c)
valores amostrados e intervalos de quantificao; (d) seqncia digital
Codificao
A codificao consistem em associar um conjunto de dgitos binrios, chamado de codeword, a cada valor quantificado. No caso da figura 1d, oito nveis de quantificao so
25
usados. Estes nveis podem ser codificados usando 3 bits, assim cada amostra
representada por 3 bits.
Em algumas aplicaes de telefonia, a digitalizao da voz humana utiliza 16 bits por
16
amostra, que ento leva a 2 ou 65.536 passos de quantificao. Em outras aplicaes
de compresso de voz, algumas vezes, apenas 8 quantificaes por bits so
necessrios, produzindo apenas 256 passos de quantificao.
Taxa de bits
Taxa de bits definida como o produto entre taxa de amostragem e o nmero de bits
usados no processo de quantificao. Por exemplo, supondo uma freqncia de 8k Hz e
8 bits por amostra, a taxa de bits necessria telefonia igual a 8000x8 = 64 kbps.
Figura 9.
(011001101...)
Conversor
D/A
Sinal Digital
Sinal Analgico
2.7.4 udio
udio causado pelo distrbio da presso de ar que alcana o
tmpano. Quando a freqncia do distrbio de ar est na faixa
de 20 Hz a 20.000 Hz ele audvel. A maioria dos sistemas
trabalham com esta faixa de freqncia. Outro parmetro
usado para a medio do som a amplitude (medido em
decibis - dB), variao que causa o som leve ou pesado. Por
exemplo, o limiar da dor de 100 a 120 dB.
A onda sonora uma onda contnua no tempo e amplitude. A onda apresentada na
Figura 7 pode ser um exemplo de onda sonora.
26
Aplicaes
CD-Audio
DAT
Telefone Digital
Rdio digital, long play DAT
No de
canais
2
2
1
2
Taxa de
amostragem
44.1 kHz
48 kHz
8 kHz
32 KHz
Bits por
amostragem
16
16
8
16
Taxa de bits
1,41 Mbps
1,53 Mbps
64 Kbps
1,02 Mbps
27
cor so focalizados em sensores de vermelho, verde e azul, que convertem estes trs
componentes em sinais eltricos separados.
Em um monitor colorido, h 3 tipos de fsforos fluorescentes que emitem luzes
vermelha, verde e azul quando tocadas por 3 feixes de eltrons. Estes fsforos so
arranjados de tal forma que cada posio do vdeo tem 3 tipos de fsforo. A mistura da
luz emitida destes 3 fsforos produz um ponto de cor.
A viso acima descreve o sinal RGB. Na realidade, o sinal analgico pode ser gerado da
seguinte maneira [Frana Neto, 98]:
? Sinal RGB (red, green, blue) - O sinal separado pelas cores bsicas, com isso
possvel ter uma imagem mais pura. Ele utilizado em cmeras e gravadores
profissionais, imagens geradas por computador, etc.
? Sinal de vdeo composto colorido - os sinais das cores (RGB) so codificados em
um nico sinal seguindo um determinado padro (NTSC, PAL-M, SECAM, etc) ;
? Sinal de luminncia e crominncia ou Y/C (S-video) - o sinal composto por duas
partes, a luminncia e a crominncia; como isso a imagem tem uma melhor
qualidade do que no vdeo composto. Muito usado por vdeos SVHS, laser disc,
DVD e outros aparelhos que geram imagens de boa qualidade (acima de 400
linhas);
Imagens Digitais
Imagens no so revisveis porque seu formato no contm
informaes estruturais. Elas podem resultar de capturas do
mundo real (via escaneamento de uma pgina impressa ou
foto, cmeras digitais) ou elas podem ser sintetizadas pelo
computador (via programas de paint, captura da tela,
converso de grficos em imagens bitmap). Aps
digitalizadas, as imagens podem ser manipuladas com
editores de imagens (por exemplo, Photoshop), que no
produzem documentos que retm a estrutura semntica.
Formatos de Imagens
Imagens no computador so representadas por bitmaps. Um bitmap uma matriz
bidimensional espacial de elementos de imagem chamados de pixeis. Um pixel o
menor elemento de resoluo da imagem, ele tem um valor numrico chamado de
amplitude. O nmero de bits disponveis para codificar um pixel chamado de
profundidade de amplitude (ou de pixel). Exemplos tpicos de profundidade de pixel 1
(para imagens preto&branco), 2, 4, 8, 12, 16 ou 24 bits. O valor numrico pode
representar um ponto preto e branco, um nvel de cinza, ou atributos de cor (3 valores)
do elemento de imagem em imagens coloridas.
O nmero de linhas da matriz de pixeis (m) chamado de resoluo vertical da imagem,
e o nmero de colunas (n) chamado de resoluo horizontal. Denominamos resoluo
espacial, ou resoluo geomtrica, ao produto m x n da resoluo vertical pela resoluo
horizontal. A resoluo espacial estabelece a freqncia de amostragem final da
imagem. Dessa forma, quanto maior a resoluo mais detalhe, isto , altas freqncias,
da imagem podem ser captadas na representao matricial. A resoluo espacial dada
em termos absolutos no fornece muita informao sobre a resoluo real da imagem
quando realizada em dispositivo fsico. Isso ocorre porque ficamos na dependncia do
tamanho fsico do pixel do dispositivo. Uma medida mais confivel de resoluo dada
pela densidade de resoluo da imagem que fornece o nmero de pixels por unidade
linear de medida. Em geral se utiliza o nmero de pixels por polegada, ppi ("pixels per
inch") tambm chamada de dpi ("dots per inch").
28
taxas maiores ou iguais a 25 fps devem ser utilizadas. A tabela abaixo resume as
principais freqncias de quadro utilizadas atualmente.
Fps
<10
10 16
>16
24
30/25
60
Comentrios
Apresentao sucessiva de imagens
Impresso de movimento mas com sensao de arrancos
Efeito do movimento comea
Cinema
Padro de TV americana/europia
Padro HDTV
transmisso. Isto pois maior a taxa, maior o nmeros de quadros que devem
ser enviados. Portanto a rede utilizada pode ditar a freqncia de quadros a ser
utilizada.
? Problema de freqncia de restaurao (refreshing) de tela: a tela deve ser
Grficos Animados
O termo grfico animado ou animao grfica utilizado para referenciar apresentao
sucessiva de objetos visuais gerados pelo computador em uma taxa suficiente para dar a
sensao de movimento e onde cada atualizao comutada de uma descrio abstrata
em tempo de apresentao.
A principal vantagem das animaes grficas que elas so mais compactas: elas so
descritas por um conjunto de objetos com diretivas temporais (em outras palavras um
programa a ser executado em tempo de apresentao). Outra vantagem que
animaes grficas so revisveis. Existe uma desvantagens: necessrio um poder de
processamento suficiente para apresentao.
29
Propriedades da Cor
A luz visvel uma forma de radiao eletromecnica que tem um espectro de
comprimento de onda variando aproximadamente de 400 nm a 780 nm. Uma luz de
diferente comprimento de onda produz uma sensao de cor diferente (p.e. violeta de
380 a 450 mn, azul de 450 a 490 nm, verde de 490 a 560nm). As trs propriedades
fsicas bsicas da cor so: luminncia (brilho), nuana (cor) e saturao (puridade).
True Color
No True Color, cada pixel da imagem representado por um vetor de 3 componentes de
cores (RGB) com um certo nmero de bits para representar cada componente de cor
(resoluo de cor). Com isso, quanto maior for a resoluo de cor mais qualidade
teremos para representar as cores de cada pixel. Geralmente o nmero de bits para
cada componente RGB igual, ou seja quando temos um pixel sendo representado por
9 bits, usamos 3 bits para cada componente (3-3-3). Mas pode ser feito uma
representao com diferentes valores para as componentes, por exemplo uma
representao 8 bits/pixel, pode ser usado 3 para componentes R, 3 para G e 2 para B
(3-3-2), tal representao em um byte comumente usado e tira proveito do fato que a
percepo humana da componente azul menos sensvel que as outras componentes.
O nmero de bits para representar cada componente fornece a quantidade de cores que
podem ser representados por essa componente. Ou seja, se n a resoluo de cor
n
ento a quantidade de nveis possveis de 2 nveis. Por exemplo, uma imagem
colorida representada por 12 bits/pixel, com 4 bits para cada componente RGB. Temos
4
ento: 2 =16 nveis para cada componente de cor RGB, o que nos possibilita representar
12
at 4.096 cores diferentes (16 x 16 x 16 = 4.096) , o que equivalente 2 = 4.096.
30
Padro
15 bits/pixel
16 bits/pixel
24 bits/pixel
Componente de cor
RGB
5 bits/pixel, 32 nveis por
componente
5/6 bits/pixel, 32/64 nveis
por componente
8 bits/pixel, 256 nveis por
componente
Mximo de cores
32.768 cores
65.536 cores
16.777.216 cores
O padro com 24 bits/pixel o mais usado para representar com fidelidade as cores,
pois o nmero de cores que podem ser representadas com essa resoluo de cores
maior do que a viso humana pode reconhecer.
Cores Indexadas
Nas cores indexadas, cada pixel representado por um ndice que aponta para uma
tabela de cores (paleta) que contem as informaes sobre as cores (Figura 10). Temos
ento um nmero de cores que podem ser representadas, que o nmero de entradas
na paleta. A paleta por sua vez, tem em geral 24 bits para representar cada cor no
formato RGB. Dessa forma podemos representar n cores de um conjunto com mais de
16 milhes de cores. Nesse caso, para representar esse tipo de imagem, as informaes
das cores da paleta devem constar da estrutura alm das dimenses e seqncia de
ndices.
Padro
4 bits/pixel
8 bits/pixel
16 cores indexadas
256 cores indexadas
Cores fixas
Nas cores fixas, cada pixel representado por um ndice que aponta para uma tabela de
cores fixa. Esse sistema geralmente usado quando o dispositivo no permite a
representao de muitas cores, como no caso de placas de vdeos antigas ou padres
de cores (padro de cores do MS Windows 3.x, 16 cores). O nmero de bits para
representar um pixel depende do nmero de cores fixas, ou seja para representar por
exemplo 16 cores, so necessrios 4 bits/pixel.
31
humana, ou seja representar uma imagem com 256 nveis suficiente para a maioria
das aplicaes.
Imagens Binrias
As imagens binrias so imagens com dois nveis, como preto e branco. So muito
usadas por dispositivos de impresso e para representar imagens de documentos
monocromticos. Para representar um pixel de uma imagem binria, como o prprio
nome diz, necessrio apenas 1 (um) bit. Essa informao suficiente para representar
cada pixel, ou seja temos uma representao de 1 bit/pixel. Em alguns casos, temos
uma informao extra sobre a cor de cada informao, a cor para o bit com valor 0 (zero)
e a cor para o bit de valor 1 (um). Essa informao de cor geralmente representada
em 24 bits/cor no padro RGB, podendo porm ser representada de outras formas.