Caro segue abaixo um resumo bsico da aplicao da metodologia gil no sentido de regist
ro das atividades, planejamento de recursos para um projeto.
*Backlog de tarefas - Disponvel para qualquer desenvolvedor da equipe segundo uma ordem de prioridade e dentro das limitaes e especificaes de cada um *Planing Poker para estimar o tempo para realizao das tarefas adicionadas no Backl og (bom que a equipe poder observar o grau de complexidade de uma determinada tar efa para alocar de maneira mais harmnica os recursos, uma ou mais pessoas e quais ) Projeto -----------------------Nome Data Incio Data de Entrega (deadline) Tempo inicialmente estimado (soma do conjunto de tarefas de backlog estimado dur ante o incio do projeto) Tempo estimado (soma do conjunto de tarefas estimadas) Tempo executado *Posteriormente entrega continua existindo caso outras tarefas sejam necessrias. Objetivos: Saber quanto realmente se investiu em cada projeto. Saber se o recurso projetado foi suficiente, avaliar nossa capacidade de projeta r e aperfeio-la. Tarefa -----------------------Projeto Descrio Tempo inicialmente estimado Tempo estimado ( inicialmente igual ao "Tempo inicialmente estimado" mas pode mud ar caso o escopo da tarefa seja modificado aps o desenvolvimento ser iniciado (ta refa sair do backlog e ir para algum)) Subtarefas (descrio, durao)(opcional para descrever melhor as atividades e orientar o desenvolvedor) Tempo executado (corrido ou considerado? Abater de um saldo, como uma conciliao ba ncria onde se presta contas do que foi gasto) Obs Predecessora Status - Concluda, Em progresso, Impedida Data Hora Incio Data Hora Fim Prioridade Objetivos: Orientar desenvolvedor para suas tarefas. Estabelecer uma comunicao objetiva e clara sobre as necessidades do gerente no des envolvimento num projeto. Evitar ociosidade no hiato de uma tarefa e outra.
Limitaes atuais do processo de desenvolvimento
-----------------Eventuais problemas de sincronizao (No registrar tarefas ao mesmo tempo, Algum esque cer de fazer check-in) Impedimentos no tem como ser descritos. Desenvolvedores ficam parados quando terminam uma demanda ou vem algum impediment
o para prosseguir numa tarefa.
No se sabe o tempo gasto em cada atividade e por consequncia em cada projeto. A estrutura de projetos dificulta os lanamentos que no so compatveis com metodologia gil, abrir vrios documentos para fazer os lanamentos.