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Um conjunto de vises
Fundao Telefnica
E22
CIP-BRASIL. CATALOGAO-NA-FONTE
SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ
Economia criativa : um conjunto de vises [recurso eletrnico] / [Ana Carla Fonseca ...
et al.]. - So Paulo : Fundao Telefnica, 2012.
170p., recurso digital
Esta publicao reune os artigos apresentados no seminrio A sociedade em rede e
a economia criativa, realizado no Teatro Vivo, em junho de 2011.
Inclui bibliografia
Formato: PDF
Requisitos do sistema: Adobe Acrobat Reader
Modo de acesso: World Wide Web
ISBN 978-85-60195-18-3 (recurso eletrnico)
1. Criatividade nos negcios - Congressos. 2. Invenes - Congressos. 3. Critividade
na tecnologia - Congressos. 4. Livros eletrnicos. I. Fonseca, Ana Carla. II. Seminrio A
sociedade em rede e a economia criativa (2011 : So Paulo, SP). II. Ttulo.
12-5732.
13.08.12 20.08.12
CDD: 658.4094
CDU: 65.012.4
038105
Fundao Telefnica|vivo
Franoise Trapenard (Presidente)
Gabriella Bighetti (Diretora de Programas e Aes Sociais)
Luis Fernando Guggenberger (Gerente de Debate e Conhecimento)
Anna Paula Nogueira (Analista de Debate e Conhecimento)
Autores dos artigos (em ordem de entrada):
Ana Carla Fonseca, Andr Stangl, Augusto de Franco, Dora Kaufman,
Luciana Annunziata, Masukieviski Borges, Lala Deheinzelin, Marcos
Barreto Corra, Marcelo Rosenbaum, Sueli Galhardo, Paulo Lima,
Marcel Fukayama, Adriana Dias, Letcia de Souza, Gil Giardelli, Ricardo
Guimares, Gilson Schwartz, Marina Miranda, Fabrcio DaCosta,
Oswaldo Gouva de Oliveira Neto, Luis Fernando Guggenberger,
Piat Stoklos Kignel, Reinaldo Pamponet e Leonardo Brandt.
Capa: chamada criativa Its Noon. Produes colaborativas de: Adilson Pereira dos Santos, Salvador/BA; Alba Marabeli, Guaratinguet/SP; Carla Tennenbaum, So Paulo/SP; Cecilia Sales, Feira de Santana/BA; David DVisant, Curitiba/PR; Elaine Soares, Braslia/DF;
Evanny Freire, Salvador/BA; Fernanda Fernandez Silva, So Paulo/
SP; Gleydson de Lima, Braslia/DF; Lorena Lima de Souza, Salvador/
BA; Lucas Rodrigues, Salvador/BA; Marcos Paulo Oliveira, Salvador/
BA; Pedro Guilherme Marodin, Novo Gama/GO; Rogrio Martins,
So Paulo/SP e rsula Damsio Freire, Recife/PE.
Projeto editorial: Liliane Oraggio
Edio e reviso: Prova3 Agncia de Contedo
Projeto grfico e diagramao: Natlia Tudrey
O trabalho Inovao Tecnoeducativa um
olhar para projetos brasileiros de Fundao
Telefnica foi licenciado com uma Licena
Creative Commons - Atribuio 3.0 Brasil.
Com base no trabalho disponvel em
http://www.fundacaotelefonica.org.br.
Sumrio
6 Agradecimentos
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9 Introduo
50 Quatro Infinitos, culos 4D e uma Mozinha para Ter Futuros Sustentveis, por Lala Deheinzelin
60 Introduo
77 Lan Houses: um Canal para o Desenvolvimento Econmico Brasileiro, por Marcel Fukayama
87 Introduo
123 Abundncia e Escassez no Mundo Contemporneo, por Oswaldo Gouva de Oliveira Neto
128 Alegria que Gera Economia, por Luis Fernando Guggenberger, Piat Stoklos Kignel
e Reinaldo Pamponet
Agradecimentos
Ns, da Fundao Telefnica|Vivo, agradecemos
o apoio de todos os envolvidos nesta
publicao, principalmente os especialistas
autores dos artigos:
Ana Carla Fonseca, Andr Stangl, Augusto
de Franco, Dora Kaufman, Luciana Annunziata,
Masukieviski Borges, Lala Deheinzelin, Marcos
Barreto Corra, Marcelo Rosenbaum, Sueli
Galhardo, Paulo Lima, Marcel Fukayama,
Adriana Dias, Letcia de Souza, Gil Giardelli,
Ricardo Guimares, Gilson Schwartz, Marina
Miranda, Fabrcio DaCosta, Oswaldo Gouva
de Oliveira Neto, Luis Fernando Guggenberger,
Piat Stoklos Kignel, Reinaldo Pamponet
e Leonardo Brandt.
E os responsveis pela produo do contedo:
a jornalista Liliane Oraggio; e a Lorena Vicini,
Renan Camilo e Natlia Tudrey, da equipe
Prova3 Agncia de Contedo, pela reviso e
criao da verso digital.
captulo 1
Conceitos Dinmicos
Fluxos e Conexes
Com a globalizao e a transformao dos meios de produo,
a criatividade reconhecida como mais um ativo econmico
relevante, que tem em si uma rara caracterstica: est a salvo
da escassez. Ao contrrio de outras matrias-primas, as ideias
e processos de criao se multiplicam por natureza. Neste novo
contexto dos processos produtivos, surgem a Economia Criativa,
as Cidades Criativas, as Indstrias Criativas, com benefcios
socioeconmicos e culturais ilimitados.
por
Economista, doutora em
Urbanismo, consultora
internacional e conferencista
em cinco lnguas e 21 pases,
autora e editora de oito
livros e ganhadora do Prmio
Jabuti em 2007 na categoria
Economia, Administrao e
Negcios, scia-diretora da
Garimpo de Solues.
11
As conexes de um mundo
em transformao
Se a criatividade sempre foi importante para o
progresso humano inventamos a roda, descobrimos o fogo e fizemos tanto mais graas a
ela , por que nos ltimos 15 anos a criatividade
passou a assumir tanta notoriedade? Indstrias
criativas, Economia Criativa, classe criativa, cidades criativas e tantas outras terminologias formaram um turbilho que s cresce mundo afora.
Um olhar mais atento sobre esse perodo nos
indica que uma convergncia de fatores propiciou o reconhecimento da criatividade como um
recurso estratgico para nossa sociedade, nossa
economia e nossas cidades.
Primeiro: vivemos uma fragmentao das cadeias de produo em escala planetria. Hoje, os
produtos e servios no competem uns com os outros apenas em seu estado final. Pense em um par
de sapatos. Antes, ele era produzido em um polo
caladista, por empresas que compravam produtos e servios umas das outras. O calado fabricado pelo polo de Franca disputava mercado com os
de outras regies, e o brasileiro, com os de outros
pases. Bem, isso mudou.
Nos dias de hoje, cada pedacinho do sapato
cadaro, sola, couro, etiqueta disputa mercado
com seus similares, feitos por empresas locais,
nacionais e polvilhadas pelo mundo. Como resultado, no apenas o par de sapatos que deve
ser competitivo e diferenciado, mas tambm
cada um de seus componentes. E, para isso, h
que embutir muita criatividade em produtos e
processos, em materiais e formas, em texturas
e funcionalidades.
Em segundo lugar: os bens e servios esto
cada vez mais padronizados. Quem de ns no
Sumrio
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Entram em cena
as indstrias criativas
Em 1994, o ento primeiro-ministro da Austrlia, Paul Keating, proferiu um discurso emblemtico, intitulado Creative Nation [Nao Criativa].
Sumrio
Nele, Keating reconhecia o poder notvel do binmio globalizao mdias digitais de colocar
as culturas locais em risco (era grande o receio
de que a cultura global aniquilasse culturas locais), mas tambm para abrir novos campos de
oportunidade criativa.
Essa proposta apareceu de forma mais elaborada na candidatura de Tony Blair a primeiro-ministro do Reino Unido, em 1997. Candidato do
Partido Trabalhista, ansioso por empunhar uma
bandeira alternativa do Partido Conservador,
que havia governado por tanto tempo, Blair embasou sua plataforma poltica na transformao
do pas para o que viria a ser a creative Britain:
um reino que poderia recuperar parte de sua supremacia econmica ao se transformar no polo
criativo do mundo.
Uma das primeiras decises de Blair foi criar
uma fora-tarefa para identificar quais seriam os
setores criativos mais promissores para o pas.
J que a criatividade est presente e beneficia
todas as reas do governo, todas as pastas pblicas foram convidadas a participar, e assim o
fizeram. Como economia no se faz por decreto,
vrios representantes referenciais do setor privado como Richard Branson, fundador do grupo Virgin, e Paul Smith, designer de moda ingls
foram envolvidos nesse exerccio. J aqui podemos observar a primeira caracterstica fundamental da Economia Criativa: a transversalidade
de atores, incluindo vrias instncias governamentais e privadas.
Ao final, a fora-tarefa britnica identificou
uma lista de setores que se mostravam mais
promissores para a economia nacional e concedeu a eles benefcios econmicos, culturais
e sociais. A esse conjunto de setores foi dado o
nome de indstrias criativas, uma vez que uma
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indstria, no jargo econmico, um setor. Divididos em 13 setores, perfilavam-se desde artes, artesanato, folclore, patrimnio (o que h de
mais anmico em uma cultura), passando pelas
indstrias culturais e incorporando ainda alguns
setores que mantm uma relao bastante prxima cultura para se devolverem, tais como a
moda, o design, a arquitetura, a propaganda e o
setor de lazer.
Nessa classificao, o grande divisor de guas
para as indstrias criativas seu potencial para
gerar direitos de propriedade intelectual (patentes, marcas registradas, desenhos industriais,
indicaes regionais e direitos autorais). Afinal,
em um mundo no qual h uma necessidade premente de diferenciao de produtos e servios, a
capacidade de garantir a recompensa financeira
por uma ideia fundamental. O problema que
a atual legislao de direitos de propriedade intelectual profundamente criticvel quanto ao
balano entre empresas e consumidores; entre
pases desenvolvidos e em desenvolvimento; e
inadequada a muitos dos negcios criados pelas
tecnologias digitais.
Sumrio
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Sumrio
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ocorrem inmeras conexes e nas quais a cultura se faz sentir a cada esquina.
A mensagem essencial que, assim como
qualquer pessoa pode ser criativa, as cidades
tambm podem. Investir ou no nessa proposta
depende, portanto, de investirmos em seu talento criativo, tanto individual quanto coletivo,
formando a criatividade urbana. Criatividade,
porm, no se manifesta por combusto espontnea. Para que criatividade se transforme
em inovao, preciso que venamos alguns
desafios.
Desafios e oportunidades
conectando o presente ao futuro
que queremos
O primeiro grande desafio a enfrentar , claramente, o da educao. Segundo o Indicador de
Analfabetismo Funcional (Inaf)de 2009, apenas
25% dos brasileiros podem ser considerados
plenamente alfabetizados ou seja, capazes de
separar boato de fato, elaborar pensamentos
complexos, sintetizar mensagens e raciocinar
criticamente. J o ndice de Desenvolvimento da
Educao (Ideb) colocou o Brasil, ainda em 2009,
em um nada invejvel 88 lugar. Em uma sociedade globalizada, na qual transformar informao em conhecimento fundamental, investir
em educao absolutamente crucial.
Sumrio
McLuhan e o Link
da Alegria Criativa
O autor recomenda: leia este artigo ouvindo Alegria, alegria,
de Caetano Veloso, lanada em 1967 no mesmo esprito da obra
Understanding Media (1964), de Marshall McLuhan (1911-1980),
mestre e visionrio da teoria da comunicao, que durante o
sculo XX analisou as mudanas culturais relacionadas s tecnologias.
Do telgrafo comunicao digital, criamos ambientes semnticos que
se sobrepem intensamente, moldando a cultura e a nova economia.
O que diria McLuhan desta era em que links valem mais do que certezas?
por
Andre Stangl
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Sumrio
Espaonaves, guerrilhas
Na dcada de 1960, seu pensamento ganhou o
mundo, estava nas capas de revistas2 e na televi2. Veja a traduo colaborativa da entrevista de McLuhan
na Playboy (1969).
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so3, no olho do furaco informacional que tentava desvendar. Nas dcadas seguintes talvez
pelo cime de seus colegas, talvez por causa de
sua sade , foi sendo colocado de escanteio.
No Brasil, isso aconteceu em decorrncia das teorias derivadas do marxismo, que condenavam
de antemo qualquer tentativa de interpretao
dos meios de comunicao de massa que no
fosse crtica.
Uma leitura apressada de sua obra pode at
dar a impresso de apologia, mas McLuhan, pelo
contrrio, era at tecnofbico, encarava sua misso como uma tentativa de explorar o vrtex
informacional, buscando uma forma de sobrevivncia. Assim, evitando fazer qualquer juzo de
valor, observou as consequncias daquele novo
ambiente semntico/tecnolgico. Muitas de suas
profecias s comearam a fazer sentido depois
de sua morte, com a exploso das redes digitais.
curioso ver como foi crescendo o interesse por
sua obra. No grfico anterior, usando a ferramenta Books Ngram Viewer, do Google, podemos ver
como as ocorrncias de seu nome foram ressurgindo ao longo das dcadas.
Em 2011, comemora-se o centenrio de seu
nascimento. E num evento4 internacional em
sua homenagem, com alguns dos principais tericos da Comunicao e reas afins, pudemos
ver como suas teorias e insights ainda apontam
muitos caminhos que podem nos ajudar a repensar nossos atuais dilemas. Para Kevin Kelly, editor da revista Wired, McLuhan foi um dos pais da
web 2.0 e do crowdsourcing. Em seu site, Kelly
3. Assista a um documentrio sobre a vida e obra de
McLuhan.
4. Em So Paulo, organizamos O Sculo McLuhan dias 2
e 3 de maio de 2011, no Teatro Vivo.
Sumrio
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O trecho acima poderia muito bem ter sido escrito hoje, quando vemos que nas redes digitais,
os perfis podem funcionar como agregadores de
informaes relevantes. No Twitter, por exemplo, tendemos a seguir aqueles que nos ajudam
a filtrar/coletar informaes que nos interessam.
Essa coleta retoma o conceito clssico de cultura, enquanto cultivo agrcola, a tecnologia do semear e colher que nos permitiu deixar de migrar.
McLuhan se interessava por estudar a cultura de
povos antigos, nas quais as colheitas sempre so
festejadas. Nas redes, retomamos algo dessa dinmica. Quando compartilhamos algo na rede estamos semeando (esse termo, inclusive, usado
nas redes p2p de torrents). E, normalmente, isso
algo que fazemos pelo prazer de compartilhar.
5. McLUHAN, Marshall. Os Meios de Comunicao como
Extenses do Homem (Understanding Media). (1964).
Traduo Dcio Pignatari. So Paulo: Editora Cultrix,
2001, p.161.
Sumrio
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Sumrio
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Sumrio
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Sumrio
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Sumrio
Interao, inovao
e sociedade em rede
A Economia Criativa e a diluio das hierarquias so processos que
esto acontecendo simultaneamente. Nessa transio, para evitar erros,
preciso diluir velhos conceitos e fazer algumas distines importantes:
descentralizar no distribuir, participar no interagir e os sites no
so a rede em si. Conhea os princpios que estruturam as redes e saiba
como cultivar ambientes realmente inovadores.
por
Augusto de Franco
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Sumrio
A primeira confuso
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A segunda confuso
Pouca gente se d conta, mas, no sentido da
conveno acima, as redes sociais so ambientes de interao, no de participao. Assim,
no se pode entender a sociedade em rede sem
entender a fenomenologia da interao. O diabo
que, em geral, estamos to intoxicados pelas
ideologias participacionistas do sculo passado
que confundimos participao com interao.
Est a a chamada web 2.0 para no me deixar
mentir: tudo l se resume a gostar, votar, preferir, adicionar, escrever dentro de uma caixinha e
depois clicar em enviar. As caixinhas j esto
prontas. Quando voc clica nelas, guarda um pedao do passado em algum lugar. E a, babau! A
interao j se perdeu, o fluxo j passou. Em geral, s os donos das plataformas tm acesso aos
dados que voc e todos os outros participantes
jogaram nos alapes que eles construram. Essa
uma caracterstica tpica do participacionismo,
Sumrio
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Sumrio
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A terceira confuso
A terceira confuso que dificulta o entendimento das redes a em relao aos sites da rede (a
mdia) versus a rede. As redes sociais existem
desde que existe a sociedade humana, quer dizer, pessoas interagindo (segundo a nossa con-
Sumrio
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Sumrio
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saber de antemo qual o tipping point para determinado produto ou servio, para crescer exponencialmente a partir de certo patamar de replicao (como um vrus), esse tipo de agenciamento
que chamamos de mercado estaria desconstitudo. Quem possusse tal segredo eliminaria todos
os concorrentes, acabando com a pluralidade da
oferta. (E imagine que perigo isso representaria
para nossa vida sociopoltica: algum com tal segredo poderia se eleger quando quisesse...).
Tudo isso feito com a melhor das intenes
uma enganao, porque obriga a empresa a
investir onde no deve. Em vez de aproveitar o
imenso potencial das redes, sobretudo para desencadear a inovao e conquistar mais chances
de sustentabilidade, a coloca numa perigosssima situao cmoda de no mexer no seu padro de organizao, levando-a a acreditar que,
se souber usar instrumentalmente as mdias
sociais para fazer relaes pblicas, propaganda
e marketing, estar com seu futuro garantido.
Bobagem! Como tuitou outro dia o experiente
consultor @dado4314: s o prejuzo provoca
mudana. Mas o dinossauro que est ganhando dinheiro e atendendo mal no vai mudar: vai
quebrar!.3 isso. E muitos consultores que se
intitulam de redes sociais, infelizmente, contribuem para levar seus clientes para o buraco.
Tecer redes alterar um padro de organizao
(mais distribudo do que centralizado) no sentido
de mais distribuio, mas no de adotar um novo
tipo de organizao ou uma nova ferramenta. Um
padro de organizao mais distribudo do que centralizado configura um ambiente mais favorvel
interao. Um ambiente mais interativo aumenta
3. @dado4314 Dado Schneider e emitiu o tweet reproduzido acima em 17/06/2011.
Sumrio
A Condio de Agente
do Consumidor-Internauta
Nesta era, em que a capacidade de conexo mais importante
que a propriedade, surge um novo tipo de consumidor. Hbil nas
redes sociais, ele torna-se cocriador de produtos, bens e servios
no Brasil e no mundo , exercendo seu poder para alm da escolha
de produtos preexistentes. Mas, at quando essa colaborao
criativa e espontnea, que consome muito tempo livre e d lucro
s grandes marcas, ser gratuita?
por
Dora Kaufman
Doutoranda em Cincia da
Comunicao pela ECA-USP
e pesquisadora do centro de
pesquisa em mdias digitais
Atopos ECA/USP. Mestre em
Comunicao e Semitica na
PUC-SP, com MBA pelo IBMEC
e graduada em Economia pela
PUCRJ. Atua como diretora
da agncia de comunicao
digital All-E.
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Sumrio
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Yochai Benkler, por sua vez, acredita que a colaborao entre indivduos conectados pode ser
mais profcua que os mecanismos tradicionais,
e a multiplicao de casos no mundo s confirma a eficincia do modelo colaborativo, entre
outros fatores, por potencialmente canalizar as
melhores capacidades individuais para os projetos. Mais relevante at que os benefcios econmicos, Benkle ressalta sua contribuio para
ampliar o grau de autonomia dos indivduos, permitindo que tenham maior controle sobre suas
vidas. Inicialmente mais pertinente a determinados setores, como informao, cultura, educao, computao e comunicao, gradativamente penetra nas mais improvveis atividades
econmicas e sociais.
O termo wiki wiki significa extremamente
rpido no idioma havaiano. J o termo wiki
identifica um software colaborativo para criar
uma coleo de documentos em hipertexto. Trata-se de um software que permite a edio coletiva, dando acesso a qualquer usurio contribuir
na elaborao de contedos digitais, especificamente pginas na web. Com esse pressuposto,
Don Tapscott e Anthony D. Williams cunharam
o neologismo wikinomics, ttulo do livro publicado por eles em 2006 (Wikinomics: How Mass
Collaboration Changes Everything). Para os autores, a ferramenta Wiki uma metfora para
uma nova era, na qual a produo colaborativa
de contedos est impactando a economia e
transformando-se em precondio para a inovao. Don Tapscott chamou o modelo de inovao
da economia digital de peer production ou peering (colaborao em massa) em que indivduos e empresas colaboram de forma transparente,
acreditando que a cincia da wikinomics se baseia em quatro pilares: abertura, peering, com-
Sumrio
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Sumrio
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Referncias
BENKLER, Yochai. The Wealth of Networks.
How Social Production Transforms Markets and
Freedom. New Haven e Londres: Yale University
Press, 2006.
FOSS, Nicolai J., NIELSEN, BoB. Researching
Collaborative Advantage: Some Conceptual and
Multi-level Issues. Dinamarca: Center for Strategic Management and Globalization Copenhagen
Business School, 2010.
RIFKIN, Jeremy. Era do Acesso. So Paulo:
Pearson Makron Books, 2001.
SEN, Amartya. Desenvolvimento como Liberdade. So Paulo: Companhia das Letras, 2009.
SHIRKY, Clay. A Cultura da Participao, Criatividade e Generosidade no Mundo Conectado.
Rio de Janeiro: Zahar, 2011.
TAPSCOTT, D; WILLIAMS, A. Wikinomics: Como
a Colaborao em Massa Pode Mudar o Seu Negcio. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2007.
por
Luciana Annunziata
Facilitadora e designer
de projetos de aprendizagem
social e inovao, diretora da
Dobra. Mestre em criatividade
aplicada pela Universidade
de Santiago de Compostela
e economista formada pela
Unicamp. Edita o blog Ideias
para Inovar.
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Sumrio
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Neste artigo, vamos tratar de um aspecto especfico desse setor: o seu modo de produo,
que faz a ponte entre tecnologia e arte, remetendo-nos a uma dimenso do trabalho to esquecida quanto a geometria do fogo.
Sumrio
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6. SHIRKY, Clay. Here Comes Everybody. Nova York: Penguin Books, 2008.
O esprito Y
Sumrio
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8. LVY, Pierre. A Inteligncia Coletiva: Por uma Antropologia do Ciberespao. So Paulo: Edies Loyola, 1994.
9. Idem, op. cit., p. 42.
10. MATURANA, Humberto; DVILA YEZ, Ximena.
Habitar Humano Em Seis Ensaios de Biologia-Cultural.
So Paulo: Palas Athena, 2008.
11. Segundo palestra ministrada na CICI 2010.
Sumrio
42
Sumrio
por
Masukieviski Borges
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Um dos anseios da sociedade ter pessoas altamente capazes, qualificadas, criativas, empreen
dedoras, inovadoras, inteligentes e felizes em
seu meio. Corresponder a todos esses critrios
um processo complexo para o atual Homo sapiens. Acredita-se que a educao seja a rota
mais certeira para atingir tais desejos.
J imbricado nesse contexto, o conectivismo se apresenta como uma oportunidade que
visa facilitar os processos de aprendizagem,
explorando todas as ofertas de contedos e
tecnologias (da informao e da comunicao)
existentes, colocando-as no dia a dia de modo
compartilhado em grupos do mesmo interesse.
O conectivismo, nesse aspecto, tem a premissa
de que o todo conectado maior que a soma
das partes. Estar em rede conectado, interagindo, participando e compartilhando aumenta monstruosamente a capacidade de expanso
de informaes e, possivelmente, de conhecimento, fazendo determinados assuntos serem
absorvidos por centenas de pessoas num curto
espao de tempo.
Quando pensamos em conectivismo, geralmente chega nossa mente a ideia de ferramentas digitais com capacidade de processamento,
memria e conexo sem limites, auxiliando
aulas ou treinamentos. Outra viso que surge
a de pessoas extremamente conectadas, em
nodos, durante boas horas do dia. Outra ainda
possvel so os sistemas de ensino a distncia
(EAD).
bvio que melhores ferramentas aceleram
nossa capacidade de observao, navegao e
liberdade de pesquisas, porm, essa acelerao
fundamentalmente apenas um dos pilares que
sustentam o apreendimento do mundo. Apreender, no sentido que queremos utilizar o termo,
Sumrio
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Sumrio
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Sumrio
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Sumrio
trabalham, possvel inferir que a empresa IDEO tem, em seu modo de fazer
as coisas, muito do que o conectivismo
prope. Seu mtodo para inovar passa
pela observao direta dos fenmenos,
incluindo os diversos pontos de vista propostos por equipes multidisciplinares at
o produto (ou servio) aparecer do outro
lado. A empresa faz isso utilizando um
grau extremo de colaborao, mtodos
convencionais e radicais, muitas pesquisas em bases de dados e muita maluquice. So extremamente criativos, e isso se
traduz na quantidade de clientes de classe mundial que os contratam. E a competio contra o relgio, prazos e vrias
delimitaes de escopo. Usam de tudo
o que estiver ao seu alcance como ferramentas, principalmente post-its. Suas
reunies so caticas, vibrantes, confiantes e com foco no resultado. Todos com
seu ritmo, suas roupas, suas cores, mas
sintonizados ao balizamento do que querem fazer em grupo.
possvel que parte dessa experincia possa
ser trazida para o cotidiano de quem apreende
o mundo. Para se ter uma ideia, o professor C.
Otto Scharmer, do Massachusetts Institute of
Technology (MIT), sempre leva suas turmas para
visitar a IDEO.
Conhecimento em fluxo Estar no
mundo pressupe momentos de vibrao, euforia, conquista etc., e tambm
os sentimentos opostos: calma, relaxamento, humildade etc. A escola precisa
criar esse fluxo. Ainda temos muitas es-
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Sumrio
Reflexes
O conectivismo, aparentemente, possibilita mais mobilidade e dinamismo para o
apreendimento dos fenmenos do mundo,
uma vez que permite que as pessoas estejam nos lugares onde determinadas coisas
acontecem. Persevera, ainda, o modelo em
que primeiro estudamos as coisas e depois
as vemos acontecendo no mundo.
Para apreender, no conectivismo, no
necessrio estar num espao circunscrito por paredes e tempos cronometrados.
O importante estar conectado, ser ca-
49
Sumrio
por
Lala Deheinzelin
51
Sumrio
52
to. Com eles podemos criar muitos mundos virtuais e infinitas formas de potencializar, conectar, recriar e interagir.
E isso gera nosso terceiro pilar: as infinitas
formas em que a sociedade em rede se organiza, produz, reinventa. Os exemplos so muitos:
novos modelos de produo colaborativa como
o Circuito Fora de Eixo; movimentos cvicos organizados em rede; as centenas de sites de crowdsourcing surgidos em poucos anos; os negcios mesh, originados no ato de compartilhar; a
produo colaborativa de conhecimento como a
Wikipedia.
O quarto pilar a chave para que de fato seja
possvel revelar e atuar com os pilares anteriores: uma viso multidimensional de riqueza, que
temos chamado Economia 4D, pois considera
recursos e resultados no apenas em sua dimenso financeira, mas tambm na ambiental,
social e cultural.
O fascinante desta poca que cada um
desses pilares/ infinitos ativa o outro, permite que ele se potencialize, que ele deixe de ser
potencial e se converta em realidade. O infinito no 1, o dos recursos intangveis (cultura, conhecimento, criatividade, experincias), sempre existiu, claro, e so abundante em pases e
regies consideradas pobres. Mas as novas
tecnologias do infinito no 2 fizeram com que se
tornassem visveis e acessveis, permitindo que
seu potencial se concretize. Um exemplo disso
a possibilidade de juntar o tempo, o conhecimento e a vontade do coletivo, resultando no
que provavelmente o maior recurso do futuro:
o excedente cognitivo (como foi proposto por
Clay Shirky). A combinao dos dois infinitos
gera o terceiro, o das novas formas de organizar
pessoas, relaes, empreendimentos, criao e
Sumrio
produo enfim a tal sociedade em rede. E finalmente, para viabilizar o processo precisamos
tangibilizar o intangvel: desenvolver mtricas
e indicadores que permitam reconhecer avaliar,
trocar e monitorar recursos e resultados, para
alm do quantitativo/ financeiro. E aqui est
nosso quarto infinito: ndices multidimensionais
de riqueza. Nosso olhar 4D considera recursos
(o que temos) e resultados (o que geramos )
nas quatro dimenses da sustentabilidade (e,
portanto, da Economia): ambiental; financeiro;
simblico-cultural; sociopoltico.1
Para que esses pilares infinitos se combinem,
necessitamos de ativadores: profissionais,
instituies e plataformas que atuem como
modems ou catalisadores, integrando setores
e linguagens, gerando a convergncia necessria para uma ao sistmica. Se tivermos a coragem de deixar para trs muitos dos modelos
(conhecidos e confortveis, apesar de equivocados) do sculo XX e fizermos as escolhas certas,
esse quarteto de infinitos pode trazer a possibilidade de criar o outro mundo sustentvel e
justo que desejamos (e que possvel...).
Quais seriam algumas premissas, pontos de
partida na elaborao de polticas, processos e
produtos que ativassem o potencial desses quatro pilares infinitos? O logo do nosso movimento
Crie Futuros uma mo, j que a ideia dar uma
mozinha para o futuro. Listamos abaixo cinco
premissas, ou dedos de uma mo que empurra
o futuro...
53
1. Um ecossistema socioambiental
Perceber que vivemos em um ecossistema composto de partes interdependentes. Essa interdependncia se d entre o ambiente, que depende
da biodiversidade, e a sociedade, que depende
da diversidade cultural. O ambiente, tangvel,
como se fosse o hardware, a estrutura que d
suporte. A sociedade e a cultura, o intangvel,
como se fossem o software o processo. Inclusive, provvel que neste sculo vejamos surgir
novas disciplinas que iro trabalhar de forma integrada e sistmica todas as disciplinas que se
relacionem com o humano assim como no sculo XX, quando a Ecologia avanou como uma
maneira de integrar as disciplinas que lidavam
com a natureza.
As duas diversidades biolgica e cultural
so patrimnios igualmente importantes, e delas dependem duas formas de lidar com a Economia que so chaves para o futuro: a economia da
experincia e a economia de nicho.
Sobre economia da experincia: nossa histria
teve fases nas quais o motor da Economia estava
em matrias-primas; depois nos produtos, nos
servios. Hoje, a potncia est no turismo e no
entretenimento, setores que crescem seis vezes
mais do que os outros e que tm a experincia
como eixo de negcio no h consumo ou posse de algo, mas sim o uso, o desfrute. Isso muda
tudo e traz inmeras oportunidades de sustentabilidade. E como hoje produtos e servios tendem a se assemelhar, o que vai diferenci-los so
elementos intangveis: o tipo de experincia que
oferecem e seus atributos e valores mais uma
razo pela qual a diversidade cultural preciosa.
Se at o sculo XX o modelo desejado foi o
da economia de escala, com sua centralizao
Sumrio
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Sumrio
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4. Quatro dimenses da
sustentabilidade
Quando colocamos os culos 4D, tornam-se visveis riquezas (recursos, resultados e valor) em
2. Saiba mais no captulo 2 de Desejvel Mundo Novo.
Sumrio
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Sumrio
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(quanto valem os servios prestados pela Terra?) e chegou a 34 trilhes de dlares ao ano no
mundo. Esses valores somados j ultrapassam
a dimenso financeira: so maiores que o PIB
mundial do mesmo perodo. E isso porque ainda
no temos mecanismos para mensurar o valor
da dimenso simblico-cultural com seus enormes patrimnios intangveis...
(c) Ciclo da gua, semelhante ao ciclo do
valor? Seria possvel compreender o ciclo
da gua observando apenas a gua lquida?
De forma anloga, a prtica mostra que existe um ciclo de gerao de valor, e a equao
do desenvolvimento sustentvel no apenas
financeira. Cada dimenso tem seus prprios
capitais: capital humano, capital cultural, capital social, capital natural, capital tecnolgico.
O valor muda de estado: o investimento feito
em capital financeiro (uma bolsa de pesquisa)
pode gerar capital humano (especializao),
que por sua vez gera o capital tecnolgico (uma
inovao), que gera capital ambiental (melhor
aproveitamento de recursos), que finalmente
se converte em capital financeiro, fechando um
ciclo em que diversas formas de riqueza foram
criadas. Exemplos como os da msica no Par
ou do audiovisual na Nigria mostram essa converso de moedas: a chave do sucesso desses
modelos est na distribuio, pois quem vende os produtos so os camels. Nesse processo, deixa-se de receber a moeda-dinheiro dos
direitos autorais, mas recebe-se em moeda-reputao, que torna os autores conhecidos e
desejados, ampliando o mercado, o que por sua
vez gera moeda-inovao constante, e tudo isso
cria um processo amplo e dinmico que ao final
gera moeda-dinheiro.
Sumrio
58
cognitivo de 1 trilho de horas por ano (!) gastos pelo mundo passivamente vendo tev, isso
representaria a possibilidade de criar 1 milho de
Wikipedias por ano! Imaginem quantas coisas
poderemos resolver pensando juntos?
E se esse pensar juntos tiver ainda mais
significados? Adoro a teoria de Gaia, que prope
que a Terra um ser que respira (a vegetao),
tem pulsao (as mars ) etc. E a ltima coisa
que surge nos seres vivos o sistema nervoso. E
se ns, humanidade, formos o sistema nervoso
de Gaia, evoluindo em sua formao atravs da
sociedade em rede? Afinal, nossa histria a da
ampliao de formas de produzir, conectar e distribuir conhecimento e percepes como um
sistema nervoso.
Finalmente, a deciso de construir um futuro
sustentvel a partir de uma economia baseada
em intangveis e da sociedade em rede implica mudar de modelo mental. E me lembra uma
Sumrio
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captulo 2
Experincias Criativas
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Em rede, a economia
mais criativa
Marcelo Santana
por
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O design e a Economia
Criativa
Tecendo a rede entre comunidade, inciativa privada, rgos pblicos
e universidade, o escritrio Rosenbaum realiza desde 2008 iniciativas
que culminaram nos projetos Design til e A Gente Transforma/Brasil.
Essas experincias de sucesso so capazes de articular muita gente
e comprovam: possvel criar negcios rentveis de norte a sul do
Brasil, levando em conta os talentos naturais de cada localidade.
Aqui, um relato das etapas desse processo criativo.
por
Marcelo Rosenbaum
e Sueli Galhardo
Arquiteta, trabalhou no governo federal de 1995 a 2001
como assessora da Casa Civil para a rea social. Desde
2002, trabalha como consultora independente na rea
de gesto pblica e do terceiro setor. Trabalhou na ong
Capacitao Solidria, criada por Ruth Cardoso, prestou
consultoria para o governo de Minas Gerais, para a
Fundao Volkswagen, Instituto Embraer, Secretaria de
Educao do Estado de So Paulo, ong Casa do Zezinho
e, mais recentemente, para o Instituto Arte do Futebol
Brasileiro, organizao social de cultura que administra
o Museu do Futebol.
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Ampliando a rede
Depois dessas experincias de sucesso era hora
de unir todas essas redes e fazer um projeto
maior. Usar o Design til como ferramenta que
gerasse renda a uma comunidade.
Conhecemos, ento, uma organizao que
atua na zona sul da cidade de So Paulo, que nos
ajudou abrindo as portas junto comunidade do
Parque Santo Antnio, local onde desenvolvemos o projeto.
Reunimos uma equipe e desenhamos uma
ao que despertasse interesse das empresas
Sumrio
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Sumrio
por
Paulo Lima
Historiador, coordenador de
incluso digital do Projeto Sade
& Alegria, vive em Santarm, Par,
onde atua como pesquisador e
professor universitrio.
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Sumrio
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Sumrio
A Economia Criativa como conceito um debate em curso, mas, para a realidade amaznica,
nos parece adequado caminharmos prximos
ideia de Edna Duisenberg:
A Economia Criativa seria uma abordagem
holstica e multidisciplinar, lidando com a interface entre economia, cultura e tecnologia,
centrada na predominncia de produtos e servios, contedo criativo, valor cultural e objetivos de mercado, resultante de uma mudana
gradual de paradigma.4
75
comunitria, de revitalizao de festas e manifestaes culturais, da culinria indgena, do artesanato, do saber sobre as plantas medicinais,
sobre as cheias e estiagens, as luas, os peixes
e as histrias sensacionais dessa incrvel miscigenao entre indgenas, colonizadores estrangeiros e nacionais, que criaram esse sbio
e divertido caboclo, sempre aberto a conhecer
novas tecnologias e apropriar-se delas para sua
realidade. O viver na Amaznia com todo o peso
do imaginrio popular de um eldorado mtico em
pleno sculo XXI , como j disse, uma cosmogonia ainda no entendida pelo Brasil.
Mas, ao mesmo tempo em que as condies
de produo esto sendo fortalecidas, as condies de distribuio e gerao de renda da produo baseada em Economia Criativa na regio
tem grandes desafios pela frente. Uma parte importante da Amaznia no tem acesso energia
de rede. Com isso, no tem como ter acesso a
bens culturais disponveis nos meios de comunicao. preciso uma poltica de financiamento
temporrio para a implementao de unidades
de gerao de energia limpa at que o Programa
Luz para Todos alcance a totalidade da populao amaznica. Uma poltica de acesso s tecnologias de informao e comunicao ainda
est longe de atender as populaes rurais e
ribeirinhas, distantes das cidades e dos servios
pblicos. Sade, educao e cultura digital so
parte de uma mesma equao para as populaes isoladas, pois sem acesso s estratgias de
educao para a preveno e para a melhoria da
qualidade de vida, as aes de sade so meramente aes emergenciais e assistencialistas.
preciso entender que o acesso s tecnologias de informao e comunicao, para a
Amaznia, estratgico. veculo de acesso
Sumrio
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por
Marcel Fukayama
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As regies Sul e Sudeste do Brasil concentram boa parte das 2,2 mil salas de cinema
10% apenas na Grande So Paulo. Pode-se dizer que milhes de brasileiros esto excludos
de uma das principais opes de lazer do pas.
Para as classes D e E, as lan houses, portanto,
so o cinema e um dos mais importantes meios
de comunicao e acesso informao. Aproximadamente 74% de quem tem uma renda
mensal de at 1,3 mil reais, alm de mais da metade das comunidades rurais brasileiras, conectam-se por esse canal, que nas regies Norte e
Nordeste responsvel por at 70% do acesso
internet.
Uma radiografia do setor no pas destaca alguns desafios a serem superados. O alto ndice
de informalidade exclui esses negcios de uma
srie de possibilidades de expanso e amadurecimento. A baixa formao dos microempreendedores se traduz em um modelo de gesto
ineficiente e quase amador, que arrisca a sustentabilidade financeira dos estabelecimentos pela
limitao do portflio de servios. Alm disso,
existe uma imagem rotulada de casas de jogos
eletrnicos, fliperamas modernos e pontos de
crimes na internet, o que propagou leis restritivas em todas as esferas.
Uma iniciativa da CDI Lan, empresa social
criada pelo Comit para Democratizao da Informtica (CDI), organizao social pioneira na
incluso digital na Amrica Latina, tem as lan
houses como canal de atuao. O negcio j
conta com mais de 6 mil estabelecimentos afiliados com base em um cdigo de conduta, e tem
como viso transformar os integrantes desse
setor em centros de distribuio de produtos e
servios para a base da pirmide, com foco em
educao e incluso financeira.
Sumrio
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Sumrio
(S)ociedade em rede
O que estamos fazendo com o tempo supostamente livre
que ficamos em frente a um computador? Como nossos
filhos esto sendo educados em plena Era Digital? Internet,
redes colaborativas, sites de compras coletivas, marco civil
da internet: onde chegamos e para onde estamos indo?
Onde as redes vo nos ajudar a educar as novas geraes?
Essas so algumas perguntas que precisamos comear a refletir.
por
Letcia de Souza
e Adriana Dias
Administradora de empresas, scia-diretora da ART
A2 Consultoria & Projetos, empresa especializada em
capacitao em economias criativas com foco em negcios.
Membro fundador do Polo da Economia Criativa P.E.C. e
scia-diretora da Escola da Economia Criativa. Idealizou e
coordena os seguintes cursos: Film & Television Business,
h 10 anos realizado em parceria com a FGV-Rio, a nica
formao executiva em Cinema e TV do Brasil; Publishing
Management, Fashion Business, Gesto do Entretenimento
e Processos da Criao e da Produo na FGV-Rio; Bares
& Restaurantes, Produo de TV na PUC-Rio. Atua como
coordenadora dos cursos de cinema da FGV-SP na Escola
Magia do Cinema, do Polo de Cinema de Paulnia (SP).
82
Tempo livre!
Essa tem sido uma conquista da sociedade
desde a Era Industrial, e que se intensificou com
a evoluo tecnolgica, poca da vivncia em
rede e da intensa comunicao digital. Porm,
crianas, jovens e adultos ainda no sabem ao
certo o que fazer com esses momentos de cio
que podem ser muito produtivos e conectivos.
Especialistas com vasta experincia em educao colaborativa demonstram como o ensino e
as redes sociais podem se encontrar para gerar
um futuro cheio de bons resultados.
Depois de pensar nas diversas formas de
como falar sobre esse tema e tendendo para o
mais bvio, que seria comear falando de mim,
da minha experincia de dez anos em Educao
dentro das Economias Criativas, sempre com
foco em gesto (Direito, Administrao e Economia), comecei a pensar que isso seria muito
simples, e que se vamos falar de redes colaborativas, meu texto deveria ter citaes alm das
minhas; do mesmo modo que se vamos falar
de Economia, deveramos ter nmeros; e se devemos somar o termo economia ao criativo
precisamos falar de resultados! O caminho ser
este, portanto: irei escrever sobre o passado, entender o presente e refletir sobre o futuro.
Por que educao colaborativa? Quando resolvi criar todos esses cursos, fui em busca dos
profissionais que j estavam no mercado h
muitos anos, e foram eles que me ajudaram a
criar e desenvolver cada um dos cursos que coordeno hoje dentro da Fundao Getulio Vargas.
Por exemplo, o primeiro curso de Formao Executiva em Cinema e Televiso do Brasil, que foi
desenvolvido em parceria com Leonardo M. de
Barros, Fernanda Rizzo, Luiz Gonzaga De Luca,
Rodrigo Saturnino Braga, Vera Zaverucha, en-
Sumrio
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biente ainda precisa ser olhado com mais ateno. A criao de princpios que iro guiar o uso
da web tem sido um ponto de grande debate,
visto que tnue a linha que separa a ordem e
a regulao desse ambiente, do principio bsico
da internet de ser um ambiente livre, democrtico e sem interveno governamental.
preciso descobrir as vocaes, para que
possamos criar esses novos espaos, utilizando
estratgias de mobilizao em escala e transformar a sociedade.
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captulo 3
Conexes abertas
Sumrio
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Sumrio
A ruptura coletiva
e a Economia Criativa
Qual o esprito de nosso tempo? Vivemos tempos de coliso ou de
convergncia? Como gerar riqueza a partir da colaborao e da sabedoria
das multides? Quando a escola ensinar de maneira convicta que o maior
risco dos tempos atuais justamente no correr riscos, que a moeda do
sculo XXI a reputao e que falhar faz parte do jogo? Como o Brasil
pode superar o colapso da tica e se tornar uma superpotncia? O autor
toca nessas questes crucias para fazer evoluir o pensamento do leitor.
por
Gil Giardelli
Especialista no Mundo.com,
com 12 anos de experincia na
Era Digital. Professor nos cursos
de ps-graduao e MBA na
Escola Superior de Propaganda
e Marketing (ESPM) e CEO da
Gaia Creative, empresa em que
implementa inteligncia de mdias
sociais, economia colaborativa
e gesto do conhecimento
para empresas e instituies.
TEDxSpeaker no TEDxSudeste,
TEDxPorto Alegre e palestrante
em mais de 600 eventos.
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A educao de vanguarda
Quando a escola vai ensinar de maneira convicta
que o maior risco dos tempos atuais justamente no correr riscos; que a moeda do sculo XXI
a reputao, e que falhar faz parte do jogo?
As trs ltimas geraes foram educadas para
desenvolver carreiras em reas do conhecimento que demandam tcnica e preciso. Profisses
j existentes e conhecidas por nossos avs, elas
so baseadas nas Cincias, Engenharia, Matemtica e Tecnologia. A partir de meados do sculo passado, nos pases desenvolvidos, a de-
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primeira revoluo sem lderes da histria da humanidade. Rapidamente, um vento de mudana espalha-se em dezenas de praas europeias
e conforma o movimento Democracia j, um
manifesto contra o lema O mundo assim, e
sempre ser; canta-se, ento, nas praas, Nossos sonhos no cabem em suas urnas.
Fracos ventos j sopram pelo nosso pas
#RioGrevedoNorte, marcha da liberdade e, inclusive, a palestra fantasiosa no Facebook Como
ficar milionrio, como o ministro da Casa Civil.
A conversa ganha fora! A ventania ganha fora!
Nada novo! Luther King, antes de iniciar seu
discurso pico, foi interrompido pelo grito de algum: Fala do teu sonho, Martin.
O sonho ganha a voz de Mandela: Chegou o
tempo de preencher as lacunas que nos separam. Chegou o tempo de construir.
Salvador Allende discursa: Muito mais cedo
do que se espera, vo abrir-se de novo as grandes alamedas por onde passar o homem livre
que construir uma sociedade melhor.
Ganha a voz Joo Paulo II: A humanidade entrou numa era de irresistvel solidariedade e de
insacivel fome de justia social. Tambm o camarada Gorbachev sonha: a liberdade de escolha um princpio que no deve ter excees.
A maior revoluo do sculo XXI no digital,
mas, sim, social, moral e de valores. Milnios depois, abriremos a caixa da esperana de Pandora, embalados pelos sinos viscerais da Tempestade, de Tchaikovsky; o sol vai voltar a brilhar e
a humanidade vai renascer mais exuberante e
fortalecida.
A revoluo no a histria toda, mas ela
uma grande histria, na qual no podemos usar
velhos mapas para descobrir novas terras.
Boa viagem!
por
Ricardo Guimares
94
Sumrio
Vivemos o espetculo como criadores e criaturas, algozes e vtimas, enfim, como produtores
e produtos em um processo instantneo, sem
antes nem depois, sem bastidores nem palco,
sem comando nem controle.
Alguns diriam que o caos, e, outros, a transformao, as dores do parto e da perda, a destruio do conhecido e previsvel, para permitir
a surpresa da emergncia de um novo padro de
relacionamento, de criao e de seu respectivo
usufruto.
Entendo a ideia da Economia Criativa da sociedade em rede como uma dinmica que funciona no tempo real, em um presente sem passado nem futuro, sem memria nem sonho, sem
apego a nada que impea a experincia completa, direta, sem expectativa nem referncia. Nada
menos nem mais do que nada, tudo exatamente e precisamente nico como deveria ser,
imperfeito e verdadeiro.
Acho que o nosso maior desafio nesse processo de instalao da Economia Criativa e da
sociedade em rede o repentismo, esse estado permanente de emergncia criativa que no
nos permite saber de onde vem o bem ou o mal,
o amigo ou o inimigo, a ameaa ou a oportunidade, nem saber qual ser o resultado disso, at
porque s um vir a ser.
O desafio se d pelo fato de tudo ser definido em tempo real, na circunstncia do momento, e ns no sabemos pensar e fazer ao
mesmo tempo, nesse tempo real, sem tempo
diferido. Fomos educados para e gostamos
disso pensar, teorizar, planejar, idealizar para
depois, em um segundo momento, fazer, praticar, executar, concretizar, realizar e... reclamar
por nada ter sado perfeito como imaginamos,
distribuindo culpas.
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Imagino que a Economia Criativa da sociedade em rede deve ser um fluxo permanente de
energia, capaz de manter as pessoas conectadas, interessadas umas nas outras, livres e soltas, mas ligadas e engajadas em um processo
de criao coletiva, de uma sociedade mais leve,
plstica, segura e divertida.
No tenho ideia de como sero os contratos e
as leis dessa sociedade. Se existirem, sero para
garantir o fluxo dessa energia e impedir sua obstruo.
Nessa sociedade, vingaro as descobertas
do cientista e neurocirurgio brasileiro Miguel
Sumrio
por
Gilson Schwartz
97
O CD j era. Pagar por canais de televiso coisa de otrio garantem os cord cutters cada vez
mais expressivos na internet. Segundo a Convergence Consulting Group, mais de 800 mil pagantes de TV a cabo j cortaram o cordo. At o
cinemo, indstria colossal e global, disputa espao com ativistas que desenham novas narrativas por meio do celular.
Depois do WikiLeaks e das revolues rabes
movidas a novas tecnologias de informao e
comunicao, a internet entra em nova etapa
de evoluo. Passada a era 1.0 (acesso passivo
rede) e consolidada a web 2.0 (participao colaborativa em rede), os acontecimentos polticos,
econmicos e culturais mais recentes apontam
para a emergncia da internet das coisas, dos
contedos e dos servios intensivos em conhecimento: a terceira grande onda de inovao on-line comea a ganhar corpo.
No Brasil, a onda do acesso vai que vai: lenta,
gradual, cara e insegura, com banda estreita e
imvel, lan houses heroicas, mas sem nenhum
carter (salve, Macunama!) e crdito barato
para comprar hardware (computadores e celulares). Em uma sociedade em que a renda to
mal distribuda que, no final das contas, no sobra oramento para pagar pelos servios que a
evoluo digital propicia.
Com ou sem cabos, conectar-se s redes virtuais aventurar-se em um futuro reservado a
quem tem capacidade e autonomia para ser ao
mesmo tempo produtor e cidado. O Brasil est
fora dessa nova rede global que j mobiliza empresas, governos e cientistas.
As estatsticas de vendas de computadores,
celulares e acesso internet (acessos, tempo
on-line, comrcio eletrnico) crescem vertiginosamente no Brasil. Mas essa exuberncia quanti-
Sumrio
98
Sumrio
anos depois de decolar como cone global, ainda no pegou no Brasil. Vivemos eternamente
carnavalizados pela sociedade do espetculo.
Somos campees em popularizar o Orkut, e at a
hashtag #forasarney j virou assunto de papers
acadmicos. O brasileiro bate recordes de tempo
na frente de telas dos mais variados tamanhos,
mas ainda h barreiras enormes para a converso dessa incluso digital em contedo relevante ou srio. Parece mesmo que estamos condenados a nos organizar apenas para o carnaval.
No Brasil, mdia ainda sinnimo de consumo,
somente, e no de novas oportunidades de produo e insero no mercado de trabalho, nas
polticas pblicas e na economia mundial.
O buraco no apenas mais embaixo. A elite econmica brasileira padece do mesmo mal:
analfabetismo funcional em novas tecnologias
de informao e comunicao. O pas internacionalizou-se mais por meio dos fluxos materiais de
investimentos, commodities e manufaturados
do que pelo trnsito de inteligncia, patentes e
outros ativos intangveis (alm de jogadores de
futebol e novelas). Vinicius Licks, pr-reitor da
PUC-RS, registrou no Times Higher Education o
aumento espetacular da produo acadmica
brasileira, sem que a nossa presena relativa, ou
seja, nossa interao com o mundo das ideias,
tenha melhorado. Nos ltimos 20 anos, o nmero de artigos cientficos brasileiros publicados em peridicos internacionais pulou de 4 mil
(1990) para 34 mil (2008). Mas a relevncia desse conhecimento, e a intensidade com que aparece em outros trabalhos acadmicos, baixa.
O Brasil produz 1,8% do saber cientfico global,
aumentou o nmero de universidades e programas de ps-graduao, embora o indicador de
influncia de Hirsch aponta para 219, enquanto
99
nos Estados Unidos est em 1048 e na Inglaterra bate em 636. Como no caso dos computadores e celulares, o Brasil aparece no mapa, mas
no influencia.
No campo das tecnologias da inteligncia e,
inclusive, do governo eletrnico, o Brasil parou
no tempo. Nossa internet parece televiso. O
governo eletrnico funcionou aqui mais para reduzir os custos da administrao e aperfeioar a
coleta tributria do que para gerar benefcios ao
cidado. No entanto, sem cidadania no existe
web 3.0 (tambm associada a uma inteligncia cvica, ou seja, a padres mais rigorosos de
transparncia, governana e responsabilidade
pela informao e na comunicao).
Nos Estados Unidos, no se fala mais em
tecnologias de informao e comunicao
(TICs), mas em tecnologias de formao de redes (networking). Os assessores da presidncia
trabalham com a cooperao de empresas, por
exemplo, Google e Microsoft, promovendo uma
nova cincia da computao social, capaz de
reinventar os princpios da engenharia a partir
das articulaes colaborativas em redes.
A prioridade abrir as caixas-pretas mediante sistemas mais acessveis de gesto dos dados
gerados pelas pessoas e empresas, mais garantias de privacidade e contra riscos de perda, vazamento e outros acidentes, ateno especial
visualizao das informaes e ampliao dos
ndices de alfabetizao audiovisual.
Sumrio
Crowdsourcing e a gerao
de negcios
Como um modelo de produo que utiliza a inteligncia e os conhecimentos
coletivos e voluntrios captados pela internet podem resolver problemas,
gerar solues e inspirar a criao de novas tecnologias? Isso pode gerar
riqueza e renda? De que maneira? A seguir, a especialista delineia os
conceitos e explica o que isso representa para o mundo dos negcios
e para a vida de cada um de ns.
por
Marina Miranda
101
Sumrio
102
Inovao aberta
Antigamente, ter um departamento de pesquisa era algo restrito a grandes empresas e, por
demandar altos investimentos, tornou-se uma
grande barreira de entrada para as empresas
emergentes.
A partir do Open Innovation, temos vrios ambientes na web que renem pesquisadores profissionais e amadores dispostos a pensar no
problema da sua empresa e enviar uma soluo.
Bem, essa soluo no nova, existe h quase uma dcada. E como funciona?
As empresas criam e divulgam desafios para
encontrar uma soluo a um problema especfico. Em seguida, as pessoas enviam suas ideias.
Finalmente, aquele que enviou a ideia ou a soluo escolhida receber o prmio.
Quem faz isso h anos a Procter & Gamble,
que investe cerca de 50% de seus recursos em
Open Innovation, com intuito de criar novos produtos para o grupo.
A Starbucks tambm uma referncia mediante o concurso Beta Cup, promovido para
reduzir o uso de copos de papel, com excelentes resultados tanto para a imagem da empresa quanto para seus produtos. Esta tem sido
uma grande oportunidade para a Starbucks
desenvolver produtos e pesquisa de mercado
por meio da voz dos nossos clientes, afirma
Jim Hanna, diretor de impacto ambiental na
empresa.
No Brasil, temos casos de sucesso, por exemplo, o da Tecnisa, a primeira empresa a utilizar o
Twitter para comercializar apartamentos, tudo
Sumrio
Criatividade coletiva
Como as pequenas empresas contratam designers para criar seus logos, embalagens, produtos
etc?
Simples: basta publicar o briefing em um site,
por exemplo, o 99designs, determinando o quanto se pretende pagar; desse modo, participantes
criativos do mundo todo enviam propostas para
voc decidir quem ser o vencedor.
As agncias tambm tm usado essa opo
de criao para o crowdsourcing. Veja-se o caso
da Victor & Spoils, uma agncia com 3500 profissionais espalhados pelo mundo e que fazem
parte da Squirrel Fight, uma rede on-line de participantes criativos. Eles se autodenominam a
primeira agncia de publicidade do mundo baseada nos princpios de crowdsourcing:
Um time de empreendedores bem-sucedidos que entende como a tecnologia barateia os
custos de operao para aes criativas. Pessoas
que querem mudar o statuo quo e abraam a
inovao, sem medo de descobrir novas solues para velhos problemas, diz Pedro Sorren
sobre a Victor & Spoils.
103
Turismo e hospedagem
O mercado de hospedagem ao redor do mundo tambm tem utilizado o crowdsourcing. Hoje
possvel se hospedar na casa de algum que
voc nem conhece pagando menos do que um
hotel. As opes so muitas: sites como o Airbnb
(uma startup de 1 bilho de dlares), plataforma
que permite que viajantes aluguem espao na
casa de outras pessoas ao redor do mundo.
Trabalho na nuvem
Sua empresa de tecnologia?
O mercado est to aquecido que voc no
consegue contratar um desenvolvedor ou programador?
Voc pode contratar esse tipo trabalho em
sites, como Enlance ou Odesk. A Aceleradora,
que apoia startups com gesto e capital semente, recomenda aos seus empreendedores o uso
de diversas ferramentas de crowdsourcing para
agilizar entregas e reduzir custos. Existem programadores indianos to acionados no Odesk
que passaram a trabalhar exclusivamente para
startups brasileiras, conta Yuri Gitahy, fundador da Aceleradora. Ele prprio afirma fazer uso
constante de sites, dentre eles o 99designs, para
trabalhos criativos de design via crowdsourcing
que configura uma forma de alavancar as startups que no tm capital disponvel para isso.
Sumrio
Financiamento coletivo
O crowdfunding a verso digital da antiga vaquinha, uma alternativa para o financiamento
de projetos culturais e empresariais dos emergentes. Nele, qualquer um, por meio de um
ambiente na internet, pode publicar sua necessidade de financiamento e encontrar algum
disposto a contribuir para o projeto. Esses ambientes oferecem um conjunto completo de servios para divulgao, controle e arrecadao
das contribuies.
O Kickstarter foi um dos pioneiros do
crowdfunding e tornou-se referncia na criao
de modelos de negcios de financiamento colaborativo. Segundo Diego Borin Reeberg, criador
do Catarse:
Acredito que esse modelo tem tudo para dar
certo no Brasil tambm. Para os artistas e empreendedores, o financiamento colaborativo
uma soluo nova para um problema comum: a
falta de recursos financeiros para fazer o projeto
acontecer. Quem conseguir mobilizar uma boa
rede de fs e entusiastas do seu trabalho ter
grandes chances de ter seu projeto financiado
com sucesso. Alm disso, elimina-se a dependncia de intermedirios, que muitas vezes s
104
dificultam o processo de financiamento, deixando, agora, com o pblico, a deciso do que deve
ou no ser levado adiante.
J do lado de quem patrocina os projetos, a
possibilidade de pertencer a algo maior, a satisfao de fazer o projeto acontecer e o fato de poder ganhar recompensas nicas, antes de todo
mundo, motivam as pessoas a contribuir.
tambm um passo alm do faa voc mesmo (do it yourself), que se popularizou nos ltimos anos. O sentido muito mais o do DIWO
(do it with others, cuja traduo seria algo como
faa junto com os outros); afinal, estamos na
era da colaborao.
E incrvel a forma como ele despontou ao
redor do mundo ao longo dos ltimos trs anos.
Nos Estados Unidos, apenas o site Kickstarter j
viabilizou mais de 60 milhes de dlares em projetos criativos, em pouco mais de dois anos de
operao, financiando mais de 10 mil projetos.
No Brasil, as iniciativas surgiram no incio de
2011 com o Catarse, que, em cinco meses de
operao, movimentou mais de 300 mil reais e
financiou mais de 30 projetos. No total, j so
mais de dez plataformas, e esse nmero crescer bastante ainda este ano.
O KIVA, comunidade de emprstimos, permite que pequenos empreendedores das regies
mais carentes do planeta apresentem seus projetos e recebam emprstimos de pequeno valor,
mas de grande relevncia para melhorar seu pequeno negcio e mudar de vida. A comunidade
est se tornando uma grande ferramenta de desenvolvimento social, mobilizando milhares de
tomadores e investidores.
No Brasil, o Fairplace enfrenta problemas no
Banco Central por ter alcanado, em poucos meses, marcas expressivas de emprstimos em sua
Sumrio
Engajamento cvico
O crowdsourcing tambm uma forma de mobilizao de pessoas em torno de uma causa, para
divulgar um evento, colaborar com seu municpio ou desenvolver uma atividade em grupo.
Nesse sentido, o CrowdTwist criou uma plataforma de ltima gerao para a mobilizao e
engajamento, permitindo que seus usurios ganhem pontos para qualquer atividade on-line por
eles realizada, tanto em seu site quanto onde estiver sua marca (Facebook, Twitter, YouTube). Os
usurios podem competir para provar dedicao
marca e ganhar prmios exclusivos, pacotes de
prmios e descontos.
No Brasil, o Cidade Democrtica e o Wikicrime
levam ao cidado plataformas de colaborao
para insero de dados sobre seus municpios.
O Wikicrime foi o primeiro aplicativo brasileiro
inserido na plataforma de redes sociais Ning,
tornando-se acessvel internacionalmente para
os assinantes do servio.
Cidade Democrtica uma plataforma de
inovao aberta em torno de temas pblicos,
ela catalisa propostas por meio da colaborao e
constri solues a partir da inteligncia coletiva, afirma o idealizador Rodrigo Bandeira.
Empreendedorismo
Escolha sua camiseta. No Camiseteria, os membros da comunidade enviam estampas que so
votadas por outros membros. As melhores so
transformadas em camisetas de alta qualidade e acabamento. O contemplado, alm de ter
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Sumrio
Desobedincia cultural
Arte e sustentabilidade so fortes aliadas dos processos
de negcios que movem a Economia Criativa. Neste artigo,
o especialista questiona os modelos de ensino e demonstra,
didaticamente, um mtodo que evidencia a estrutura dos fluxos
da produo em rede e suas muitas elipses. O que fazer para
avanar alm da educao linear e das linhas de montagem?
Qual o potencial brasileiro nas culturas ulteriores, sustentadas
por dons, ideias e ideais?
por
Fabrcio DaCosta
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formao de pessoas que iro inventar mercados e culturas; pessoas que ainda no chegaram
ao estgio de completa dormncia criativa. A escola vem, ao longo dos anos, dando prioridade s
matrias cientficas para a produo industrial e
deixando em ltimo plano as prticas artsticas,
esportivas e criativas.
Escolas existem h sculos por todo o planeta. No entanto, aquela que mais se aproxima da
que vemos hoje nasce junto com a imprensa de
Gutenberg no sculo XV, quando pela primeira
vez objetos educacionais aparecem produzidos
de forma sistmica, separando contedo infantil, adulto e religioso. A escola sofre uma forte
transformao na Revoluo Industrial, no sculo XVIII, quando o vapor embaou a arte. Com a
descoberta da indstria, os objetos educacionais
ocidentais migraram, massivamente, das cincias humanas para as cincias exatas, a fim de
alimentar a nova economia com profissionais capazes de executar o duro servio metalrgico.
Curiosamente, essa revoluo trouxe um efeito colateral imediato na educao. Por dinheiro,
pais de famlia tiravam suas crianas das escolas
para lan-las ao cho de fbrica: seus pequenos
dedos poliam e encaixavam coisas que eram impossveis para as mos adultas. Foi ao perceber
que famlias estavam eliminando a infncia, e
que a educao se tornara um problema de Estado, que, ento, os conceitos de ensino pblico nasceram. Constituies foram rapidamente
elaboradas para proteger o direito e a responsabilidade da criana, a fim de evoluir e garantir o
conceito de educao para o menor de idade.
A inteno foi honesta, mas, infelizmente,
o mtodo aplicado na escola pblica era to
frio quanto uma fbrica de produo em srie.
Cinquenta ou mais alunos juntos, sentados de
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frente para o professor ditador da palavra escrita, obedecendo sirene como na linha de
montagem: Levantem-se! Sentem-se! Prxima
pgina! E, depois de alguns anos, formam-se
indivduos prontinhos para a incrvel Revoluo
Industrial! Por muito tempo, esse mtodo fingiu
benefcios, gerou diplomas, significou empregos
e sustentou a ordem e o progresso.
Nada mudou na sala de aula desde ento. E
isso continua absurdo! Como pode a profisso
mudar de perfil e o ensino no? Como pode o
mesmo modelo de quase 300 anos atrs formar os obreiros do futuro? Exato! No pode e
no consegue. No satisfatoriamente. Hoje so
expostas ao mercado pessoas despreparadas
para a indstria, porque a prpria indstria est
obsoleta e mecanizada. Forma-se, diploma-se,
mas no h emprego. Ora, estamos vivendo uma
nova economia com base na cultura; o conhecimento de hoje no tem base somente em Portugus, Matemtica, Fsica e Qumica. Muito pelo
contrrio, ele vibra em outra frequncia.
Em nossas escolas pblicas, a criana parece
no possuir um corpo movente para danar e se
expressar. Muito menos aprende Fsica lanando
um objeto no ar, salvo quando irrompemos em
guerra de bolinhas de papel, estimulada pelo enfadonho ritmo de uma aula comum. Ficam todos
sentados e entediados. No h esporte, e o que
se v uma instituio que molda crianas aos
montes, como se moldam tijolos, inanimados,
que serviro de parede para o castelo de poucos
controladores privilegiados.
Ainda hoje, se uma criana se mostra mais agitada, aparentemente indisciplinada e desfocada,
logo pousam em sua jovem lngua um remedinho
para crionas e voil, menos uma danarina no
tablado com os cumprimentos do Ministrio da
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Mtodo nacional
Elementares criativos
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1. Criao
Na Economia Industrial, esse mdulo se destina, em essncia, queles que p(r)ensam produtos ou espaos com base na forma e funo. Ao
sair de uma mquina injetora de plstico, um par
de culos congela; ele no tem mais como assumir qualquer outra forma ou funo que no
aquela primitiva. Sua existncia significa compe-
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2. Negociao
Aqui fica grande parte dos esforos de inteligncia para dar sustentabilidade econmica
Economia Criativa. Como sabemos, o ser humano nasce criativo, com habilidades infinitas de
modelar sua imaginao. Traduzir o valor intelectual em valor financeiro foi, e sempre ser, o
grande desafio da Economia Criativa.
Falamos agora da face que negocia, que pensa
e pratica novos modelos de negcio, regulando
os valores e os direitos da criatividade sem interferir inconsequentemente sobre a obra. Marcas
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3. Consumo
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cpia com outra qualidade, est embutida na comunicao e na compra. O consumo consciente
e sustentvel leva o nome de consumerismo.
Enquanto o consumismo irracionalmente
egosta, o consumerismo a justia criativa do
futuro prximo.
4. Cultivo
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Fluxo de elementares
Cabe aqui ratificar o conceito de sustentabilidade. Ser sustentvel significa ser ecologicamente
correto, economicamente vivel, socialmente
justo e, por fim, culturalmente aceito.
No grfico, as setas indicam o fluxo entre os
elementares. Note que o centro representa uma
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hlice em movimento pelos prprios ps. Os valores particulares a cada elementar so pervasivos e oxigenam o todo. Os cones representam
as funes e os estmulos que cada elementar
necessita para dar certo.
A criao necessita de visibilidade para
continuar gerando arte, movendo a paixo.
A negociao necessita sentir o cheiro de
uma boa oportunidade.
O consumo necessita de sintonia para ouvir as mensagens reais do produto, servio ou obra.
O cultivo necessita trabalhar e pensar coletivamente para girar o conhecimento
que alimentar o sistema.
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Esse elemento inspira o elementar de consumo e comunicao do valor de troca sobre a criao. A comunicao de um habitat ser avaliada
segundo sua eficincia.
Precisamos estancar a prtica comum da
mentira no marketing e na comunicao. Lembro sempre que a propaganda uma estratgia
de controle de massas para tempos de guerra.
A licena potica para exagerar a realidade de
um produto ou servio vem dessa mentalidade
paranoica.
Publicidade, essa sim, verdadeira! o ato de
tornar-se pblico pelo boca a boca, pela indicao ou experimento de uma oferta. Nesse caso,
o respeito pela mensagem est na admirao da
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4. Culturas futuras
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O que nos parece bom a longo prazo. Se conseguirmos estancar a violncia da agricultura de
monoculturas e a extrao do petrleo, madeira
e minerais, o Brasil ter a chance de ser um dos
pases mais vitoriosos na luta pelo meio ambiente, seja com o turismo ambiental, seja com
o desenvolvimento de tecnologias limpas. O turismo e a sustentabilidade ecolgica so temas
intimamente relacionados Economia Criativa
e cultura do futuro. Isso, sozinho, j nos d
esperanas para seguirmos criativos sem olhar
para a industrializao como opo de sucesso,
a exemplo da China.
Falemos agora do povo que aqui se formou,
infelizmente, custa da bela cultura indgena,
que ainda tentamos resgatar. Deixando essa
mancha no passado, tentando resolv-la no presente, fico mais seguro em sugerir que a primeira criatividade brasileira se deu na criao de novas raas, o mulato, o mameluco e o cafuzo. At
ento, nenhuma colonizao havia produzido
seres to encantadores, sedutores e puros por
serem misturados. A maioria das colonizaes
foi gtica e empurrava o nativo terra adentro
para morrer isolado sem contato com seu terreno original. J aqui, a colonizao seguiu o rumo
barroco, libertino, e logo nasceram os primeiros
mestios, que usavam de sua liberdade de ir e vir
no latifndio ou na mata, da casa-grande senzala, e vice-versa, harmonizando culturas europeias, africanas e indgenas. nesse vaivm que
desvendamos expresses culturais simplesmente fantsticas, como o samba.
O samba um caldeiro de tcnicas culturais.
Popularmente, nasce da cadncia da msica
clssica europeia, misturada ao ritmo frentico
dos tambores africanos, lapidada pelo lirismo do
povo indgena e suas metforas cantadas. Isso
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Desobedincia cultural
Por muito tempo, trabalhei no exterior e, quanto
mais tempo passava fora do Brasil, mais brasileiro me sentia. Isso porque comecei a valorizar todos os aspectos de nossa cultura. Sempre senti
a necessidade de unir arte e poltica, e continuo
achando que esse ser nosso maior legado para
o mundo. E se tem uma coisa que posso afirmar
em tudo que escrevi at aqui, :
De nada adianta importar mtodos ou estratgias para aplic-las integralmente no Brasil.
As frmulas estrangeiras, quando no misturadas s outras em solo nacional, funcionam somente o suficiente para falarmos que a ao no
deu merda por completo.
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ser conectado ser conectado para que TODOS possam ser resgatados da formatao em
massa.
Sob a forma de afeto, daremos acesso aos
que esto as(i)solados. Aos que lambem suas
feridas e formam suas cicatrizes todos os dias,
hoje com cachaa, priso, f ou trabalho.
Nosso legado ser a criatividade em ao. Todos nascem criadores, mas todos morrem criados por uma indstria obsoleta. Seremos portanto, malcriados, para que a CRIAO seja de
direito e responsabilidade de todo brasileiro.
Por fim, cabe a ns ter e cuidar dos nossos
com pacincia pelo carter, postura, quando
necessrio, e bom humor, sempre, para que as
crianas faam suas prprias escol(h)as.
Abundncia e escassez
no mundo contemporneo
O termo Economia Criativa inspirou o autor a apontar as contradies
relacionadas administrao das nossas casas e props algumas
inovaes que valem tambm para transformar todas as relaes,
seja no bairro, no planeta ou na civilizao. Alm disso, ele revela os
princpios que norteiam sua empresa, que funciona totalmente em
rede e fora do modelo capitalista.
por
Oswaldo Gouva
de Oliveira Neto
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pendncia da estrutura formal de ensino; os grupos de pesquisa interdisciplinar interagem ao redor do mundo em tempo real; que o mapeamento
do genoma seja feito de forma rpida e barata;
enfim, necessrio atropelar violentamente as
restries que antes nos eram impostas.
Os mais cticos dizem que essa abundncia
que se percebe na rede se limitar ao mundo virtual, e no impactar as coisas reais, feitas de
cimento e tijolos.
Bom, de fato no sei como responder a isso
de forma serena, pois, para mim, no existe nada
mais real do que aquilo que no consigo ver nem
tocar.
No precisamos provar algo que conseguimos sentir.
Somos resultado de nossas decises.
Convivemos com suas consequncias.
Isso est marcado em nossa memria, em
nosso corpo e em nossa conscincia.
Esses sentimentos so elaborados a partir
dos relacionamentos que desenvolvemos.
Para mim, fica cada vez mais claro como somos apenas os ns de uma rede interdependente que ns ajudamos a definir, e que tambm somos definidos por ela.
Sempre foi assim, mas a internet revelou tudo
isso a ns.
J estvamos l e no sabamos.
O fluxo de interaes entre as pessoas possibilita a criao de tijolos, cimentos e tudo o mais
que conseguimos ver.
Ocorre ao meu pensamento que, no modelo
antigo, o fluxo de interaes entre as pessoas
era restrito; nesse sentido, h uma possibilidade no desprezvel de essa dinmica ser um dos
principais motivos dos problemas que vivemos
atualmente.
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A Empresa Teia se prope a ser uma organizao totalmente distribuda, que inova seus
produtos e servios de forma aberta, em rede,
e no est preocupada com a propriedade intelectual.
No tem sede nem equipamentos.
No tem exclusividade sobre o trabalho das
pessoas que a compem.
No tem propriedade, no acumula.
Paga todos os impostos devidos j no faturamento, pois optou pelo regime de lucro presumido.
Distribui dividendos mensalmente e de forma
proporcional para aqueles que geraram o resultado; portanto, tambm no acumula capital.
No acumula, porque no precisa de capital
para evoluir.
No tem propriedade de nada.
Mantm o fluxo cada vez com maior abundncia.
por
Luis Fernando
Guggenberger
Piat Stoklos
Kignel
Reinaldo
Pamponet
Idealizador e coordenador
da rede ItsNoon de estmulo
aos criadores, especialista
em Crowd Economy e
cultura participativa.
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Uma mudana de paradigma se constri a partir de uma reviso na forma como organizamos
e olhamos o mundo. Descolonizar o nosso olhar
nunca foi to emergencial para darmos um prximo passo na construo de uma nova sociedade, menos polarizada, mais verdadeira e humana. A discusso sobre Economia Criativa passa
por essa agenda, alm de ser muito centrada na
efetivao de uma sociedade em rede, cada dia
mais descentralizada e distribuda fluida e com
infinidades de fluxos que possam ampliar a capacidade de escolha dos indivduos, levando-os
a uma condio mais livre e autnoma.
Se, por um lado, para muitos brasileiros, o dinheiro se mostra um tema difcil de abordar e de
se relacionar e no para menos: a maioria da
populao trabalha para poder ganhar algum dinheiro e SOBRE-viver, muitas vezes, sem nunca
ter tido a chance de desfrutar da tranquilidade
de uma reserva financeira , por outro, uma economia ligada criatividade pode ser percebida
como um espao de alegria e identidade e, portanto, uma grande possibilidade.
Essa e algumas outras descobertas inspiradoras vieram por meio da nossa experincia com
a chamada criativa O que Economia Criativa
para voc?, realizada pela rede ItsNoon, em parceria com o Santander e a Vivo, todos intrigados
quanto a essa nova economia em ascenso e interessados em descobrir mais sobre as respectivas funes a ela relacionadas.
Nas mais de 400 respostas criativas (ou seja,
peas em vdeo, msicas, desenhos, fotografias,
programas de rdio, textos e poemas), a intimidade e a positividade das pessoas ao abordarem
o tema apontam uma direo animadora para o
momento complexo e cheio de desafios em que
a humanidade se encontra: a Economia Criativa
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A pedra no caminho
Um conto escrito a quatro mos fala sobre a
incompatibilidade de gneros entre a economia de mercado
tradicional e a criatividade e um romance possvel por meio
da sociedade em rede e da Economia Criativa.
por
Reinaldo Pamponet
e Leonardo Brandt
Jornalista, publicitrio, ps-graduado
em Marketing, participou da criao
da rede ItsNoon.
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reunio de briefing com uma agncia de publicidade para discutir sobre a nova campanha de
um produto que iria ajudar a integrao de toda
a famlia de fermentos por meio de uma prtica
colaborativa.
Adolfo vai para sua reunio. No entanto, fica
aquela angstia da conversa no realizada, do
caf no tomado e das lembranas que, s vezes,
melhor esquecer. Ele se d conta de que hoje
seu amigo de infncia se tornou um dos maiores
violinistas do Brasil e de que ele no consegue
nem um tempinho para conversar com o amigo,
pois tem uma reunio atrs da outra. Lembra-se
da poca em que tinha um pouco mais de tempo, e constata que, no incio de carreira, ele era
bem mais criativo do que hoje... Quanto do seu
potencial criativo foi desperdiado!
Por outro lado, hoje ele conhece muito bem
os nmeros, os oramentos, as frmulas e as
receitas de bolo pr-fabricadas! S perdeu a capacidade de tirar uma msica no seu violo. Seu
filho, atualmente com oito anos, nunca o ouviu
tocar, e sua mulher nem ao menos sabe que uma
vez, l no passado, ele j se definiu como criativo. Sua imagem hoje de um profissional competente, muito bom no controle e na implementao de frmulas pr-concebidas pela matriz.
A cineasta frustrada
Ana Laura estudou cinema, foi atriz e, na juventude, envolveu-se com coletivos artsticos. Em
um dado momento da vida, abandonou tudo
para sair de casa, fazer uma grana, pagar o aluguel, sobreviver. O vazio quanto criatividade
foi aos poucos compensado por visitas cada vez
mais frequentes aos botecos do Rio Vermelho,
em Salvador, onde vivia desde a adolescncia.
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Desencontros criativos
Adolfo vai para Salvador, pois lhe disseram que
l existia um coletivo digital capaz de fazer
filmes criativos com novas metodologias de
crowdsourcing. Ele achou aquela conversa interessante, mas tambm um tanto esquisita. Ficava um pouco perdido no fluxo, sem entender
quem era o chefe e muito menos os possveis
diretores do filme.
Em um momento da reunio ele pergunta:
Quem o chefe aqui? No estou entendendo.
Os membros do coletivo respondem: Aqui no
tem chefe; somos todos scios e membros deste coletivo. Opa, Adolfo gelou: Como vou fazer
um filme estratgico para o lanamento de uma
nova campanha de um produto revolucionrio
e no tem quem mande j viu algo funcionar
sem hierarquia? Inteligente que , e ciente de
que precisa compreender o que se passa, ele se
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Sacode a poeira
Ana Laura no lhe saa da cabea. A paixo que
nutria pela cineasta misturava o pessoal e o profissional, a reflexo e uma possibilidade de transgresso do modelo vigente. Adolfo tirou o violo
do armrio, tocou para o seu filho, que pediu
para ter aulas com o pai.
Ana Laura iniciou uma nova fase da carreira.
Largou tudo e foi se dedicar a um curta, utilizando uma ferramenta de crowdfunding para financiar sua aventura. Depois do sucesso, resolveu
produzir colaborativamente. Alm dos projetos
autorais, pensava em compartilhar desafios com
empresas, utilizando-se da sua experincia com
vdeos institucionais.
A campanha de Adolfo custou caro e no deu
certo. Ele acabou fazendo exatamente o que se
esperava dele, nem mais nem menos.
Adolfo e Ana Laura continuam a um telefonema de distncia.