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Captulo 01: Introduo s Redes

Cisco CCNA 3.1

Viso geral Captulo 01


Para entender o papel que os computadores exercem em um sistema de redes, considere
a Internet. A Internet um recurso de grande importncia; estar conectado a ela
essencial no comrcio, na indstria e na educao. A elaborao de uma rede que ser
conectada Internet exige um planejamento cuidadoso. Para que um computador pessoal
(PC) individual se conecte a Internet, necessrio algum planejamento e tomar algumas
decises. Os recursos do computador precisam ser considerados para a conexo a
Internet. Isto inclui o tipo de equipamento que conecta o PC a Internet, tal como placa de
rede (NIC) ou modem. Protocolos, ou regras devem ser configurados antes que um
computador possa se conectar a Internet. A seleo de um navegador web apropriado
tambm importante.
Os alunos, ao conclurem esta lio, devero poder:

Entender a conexo fsica que precisa ser realizada para o computador conectarse Internet.
Reconhecer os componentes do computador.
Instalar e resolver problemas com placas de interface de rede e modems.
Configurar o conjunto de protocolos necessrios a conexo Internet.
Usar procedimentos bsicos para testar a conexo Internet.

Demonstrar um conhecimento bsico da utilizao de navegadores web e seus plug-ins.

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1.1 Fazendo conexo Internet


1.1.1 Requisitos para conexo Internet
A Internet a maior rede de dados do mundo. A Internet consiste em um grande nmero
de redes interconectadas, incluindo redes de pequeno, mdio e grande porte.
Computadores individuais so as origens e destinos da informao que atravessa a
Internet. A conexo Internet pode ser dividida em conexo fsica, conexo lgica e
aplicaes.

A conexo fsica realizada pela conexo de uma placa de expanso, como um modem
ou uma placa de rede, entre um PC e a rede. A conexo fsica utilizada para transferir
sinais entre PCs dentro de uma Rede local (LAN) e para dispositivos remotos na Internet.
A conexo lgica utiliza padres denominados: protocolos. Um protocolo uma descrio
formal de um conjunto de regras e convenes que governam a maneira de comunicao
entre os dispositivos em uma rede. As conexes na Internet podem utilizar vrios
protocolos. A sute TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) o principal
conjunto de protocolos utilizados na Internet. O conjunto TCP/IP coopera entre si para
transmitir e receber dados, ou informaes.
A ltima parte da conexo so os aplicativos, ou programas, que interpretam e exibem os
dados de forma inteligvel. Os aplicativos trabalham em conjunto com os protocolos para
enviar e receber dados atravs da Internet. Um navegador Web exibe HTML como pgina
Web. Exemplos de navegadores Web incluem o Internet Explorer e o Netscape. O File
Transfer Protocol (FTP) utilizado para fazer a transferncia de arquivos e programas
atravs da Internet. Os navegadores web tambm utilizam aplicativos plug-in proprietrios
para exibir tipos de dados especiais tais como filmes ou animaes em flash.
Esta uma viso inicial da Internet, e poder parecer um processo demasiadamente
simples. Ao explorarmos este tpico mais profundamente, tornar-se- aparente que o
envio de dados atravs da Internet uma tarefa complicada.

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1.1.2 Conceitos Bsicos de PCs


J que os computadores so elementos importantes de uma rede, necessrio poder
reconhecer e identificar os principais componentes de um PC. Muitos dispositivos de uma
rede so em si computadores com objetivos especficos, contendo muitos dos
componentes tambm utilizados em um PC normal.
Para poder utilizar um computador como meio confivel na obteno de informaes, tal
como o acesso a de confiana na obteno de informao, tal como o acesso de um
curso baseado na Web, ele precisa estar em bom estado de funcionamento. Para manter
um PC em bom estado de funcionamento, ser necessrio ocasionalmente analisar e
resolver problemas simples com o hardware e software do computador. portanto,
necessrio poder reconhecer os nomes e o propsito dos seguintes componentes de um
PC:
Componentes Pequenos e Discretos

Transistor Um dispositivo que amplifica um sinal ou que abre e fecha um


circuito.
Circuito integrado Um dispositivo feito de material semicondutor que contm
vrios transistores e realiza uma tarefa especfica.
Resistor Um componente eltrico que limita ou regula o fluxo de corrente eltrica
em um circuito eletrnico.
Capacitor Um componente eletrnico que armazena energia na forma de campo
eletrosttico que consiste em duas placas de metal condutor separadas por um
material isolante.
Conector A parte de um cabo que se liga a uma porta ou interface.
Diodo emissor de luz (LED-Light emitting diode) Um dispositivo semicondutor
que emite luz ao passar por ele uma corrente eltrica.

Subsistemas de um Computador Pessoal

Placa de circuito impresso (PCB) Uma placa de circuito que possui trilhas
condutoras superpostas, ou impressas, em um ou nos dois lados. Tambm pode
conter camadas internas de sinalizao ou planos de terra e voltagem.
Microprocessadores, chips e circuitos integrados e outros componentes eletrnicos
so montados em uma PCB.
Unidade CD-ROM (Compact disk read-only memory drive) um dispositivo que
pode ler informaes de um CD-ROM.
Unidade central de processamento (CPU) A parte do computador que controla
a operao de todas as outras partes. Ela obtm instrues da memria e as
decodifica. Executa operaes matemticas e lgicas, e traduz e executa
instrues.

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Unidade de disco flexvel Uma unidade de disco que pode ler e gravar dados
em discos plsticos cobertos de metal de 3,5 polegadas. Um disco flexvel padro
pode armazenar aproximadamente 1 MB de informao.

Unidade de disco rgido Um dispositivo de armazenagem que usa um conjunto


de discos revestidos magneticamente, chamados de pratos, para armazenar dados
ou programas. As unidades de disco rgido esto disponveis em diferentes
capacidades de armazenagem.
Microprocessador Um microprocessador um processador que consiste de um
chip de silcio projetado com um propsito e fisicamente muito pequeno. O
microprocessador utiliza tecnologia de circuito VLSI (Very Large-Scale Integration)
para integrar memria, lgica e controle do computador em um nico chip. Um
microprocessador contm uma CPU.
Placa-me A placa impressa principal em um microcomputador. A placa-me
contm o barramento, o microprocessador, e os circuitos integrados usados para
controlar quaisquer perifricos integrados, tal como teclado, display, texto e
grficos, portas serial e paralela, interfaces de joystick e de mouse.

Barramento Um conjunto de fios na placa-me atravs dos quais so


transmitidos os dados e sinais de temporizao de uma parte do computador a
outra.
Memria de acesso aleatrio (RAM) Tambm conhecida como memria de
Leitura-Gravao. Nela podem ser gravados novos dados e dela podem ser lidos
dados armazenados. A RAM exige alimentao eltrica para manter os dados
armazenados. Se o computador for desligado ou se falta energia, todos os dados
armazenados na RAM sero perdidos.
Memria apenas de leitura (ROM) Memria de um computador na qual foram
pr-gravados dados. Uma vez que foram gravados dados no chip ROM, no
podem ser removidos e s podem ser lidos.
Unidade do sistema (system unit) A parte principal de um PC, que inclui o
chassis, o microprocessador, a memria principal, o barramento e as portas. A
unidade do sistema no inclui o teclado, o monitor, ou qualquer dispositivo externo
ligado ao computador.

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Slot de expanso Um Conector na placa-me onde pode ser inserido uma placa
de circuitos para acrescentar novas capacidades ao computador. A figura mostra
slots de expanso PCI (Peripheral Component Interconnect) e AGP (Accelerated
Graphics Port). PCI prov conexo rpida para placas, como NICs, modems
internos, e placas de vdeo. A porta AGP prov conexo com grande largura de
banda entre dispositivos grficos e a memria do sistema. AGP prov conexo
rpida para grficos 3-D em sistemas de computador.

Fonte de alimentao O componente que fornece energia ao computador.

Componentes de backplane:

Backplane O backplane uma placa de circuito eletrnico que contm circuitaria


e soquetes nos quais dispositivos eletrnicos em outras placas ou cartes podem
ser conectados adicionalmente; em um computador, geralmente sinnimo da ou
de parte da placa-me.
Placa de rede(NIC) Uma placa de expanso inserida num computador para que
este possa ser conectado a uma rede.
Placa de vdeo Uma placa que inserida em um PC para proporcionar-lhe
capacidades de exibio visual.
Placa de udio Uma placa de expanso que permite que o computador manipule
e produza sons.
Porta paralela Uma interface com capacidade para transferir simultaneamente
mais de um bit e que utilizada para conectar dispositivos externos tais como
impressoras.
Porta serial Uma interface que pode ser utilizada para comunicaes seriais, nas
quais transmitido apenas 1 bit de cada vez.
Porta USB Um conector Universal Serial Bus. Uma porta USB conecta
dispositivos como mouse ou impressora ao computador rapidamente e facilmente.
Firewire Um padro de interface de barramento serial que oferece comunicao
de alta velocidade, e servios de dados em tempo-real iscrono.
Porta do mouse Uma porta destinada conexo de um mouse ao PC.
Cabo de alimentao Um cabo utilizado para ligar um dispositivo eltrico a uma
tomada eltrica que fornece energia ao dispositivo.

Pense nos componentes internos de um PC como uma rede de dispositivos, todos ligados
ao barramento do sistema. De certa maneira, um PC uma pequena rede de
computador.
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1.1.3 Placa de Rede


Uma placa de rede (NIC), ou adaptador de rede, oferece capacidades de comunicaes
nos dois sentidos entre a rede e um computador pessoal. Em um sistema de computao
desktop, uma placa de circuito impresso que reside em um slot na placa-me e prov
uma interface de conexo ao meio de rede.

Em um sistema de computao laptop, normalmente integrada ao laptop ou disponvel


em um carto PCMCIA, que pequeno do tamanho de um carto de crdito.

A placa de rede utilizada precisa ser compatvel com o meio fsico e com os protocolos
utilizados na rede local.
A placa de rede utiliza um pedido de interrupo (IRQ-Interrupt Request), um endereo de
I/O e um espao na memria superior para interagir com o sistema operacional. Um valor
de IRQ (requisio de interrupo) um local designado onde o computador sabe que um
dispositivo em particular pode interromp-lo, quando o dispositivo enviar ao computador
sinais sobre sua operao. Por exemplo, quando a impressora termina de imprimir, ela
envia um sinal de interrupo ao computador. O sinal interrompe momentaneamente o
computador, de modo que ele possa decidir o que processar a seguir. Como mltiplos
sinais na mesma linha de interrupo podem no ser entendidos pelo computador, um
valor nico deve ser especificado para cada dispositivo, assim como o seu caminho para
o computador.Antes de existirem dispositivos Plug-and-Play (PnP), usurios
freqentemente tinham que configurar valores de IRQ manualmente, ou estar a par deles,
ao adicionar novos dispositivos a um computador.
Ao selecionar uma placa de rede, considere os seguintes fatores:

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Protocolos Ethernet, Token Ring, ou FDDI.


Tipos de meios Par tranado, coaxial, wireless, ou fibra ptica.
Tipo de barramento do sistema PCI ou ISA.

1.1.4 Instalao da placa de rede e modem


A conectividade Internet exige uma placa adaptadora, que pode ser um modem ou uma
placa de rede.
Um modem, ou modulador-demodulador um dispositivo que proporciona ao computador
a conectividade atravs de uma linha de telefone. O modem converte (modula) os dados
de um sinal digital em sinal analgico compatvel com uma linha de telefone padro. O
modem na extremidade receptora demodula o sinal, o qual convertido novamente em
sinal digital. Os modems podem ser instalados internamente ou ligados ao computador
externamente usando uma linha telefnica.

A instalao de uma placa de rede, que proporciona a interface de um computador com a


rede rede, exigida para cada dispositivo que se conecta rede. Existem placas de rede
de vrios tipos conforme a configurao do dispositivo. Notebooks podem ter interfaces
embutidas ou podem utilizar um carto PCMCIA.
A Figura mostra placas de rede PCMCIA com e sem fio, e um adaptador Ethernet USB.

Desktops podem utilizar uma placa de rede interna chamada NIC


ou uma placa de rede externa que conecta a rede atravs de uma porta USB.

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Situaes que requerem a instalao de uma placa de rede incluem as seguintes:

A instalao de uma placa de rede em um PC que no tem uma j instalada;


A substituio de uma placa de rede defeituosa ou danificada;
Atualizao de uma placa de rede de 10-Mbps para uma placa de rede de
10/100/1000-Mbps;
A mudana para uma placa de rede diferente, como uma sem fio;
A instalao de uma placa de rede secundria, ou backup, por razes de
segurana de redes;

Para realizar a instalao de uma placa de rede ou modem, podero ser necessrios os
seguintes recursos:

Conhecimento da configurao do adaptador, incluindo os jumpers e o software


plug and play;
A disponibilidade de ferramentas de diagnstico;
A capacidade de resolver conflitos nos recursos de hardware;

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1.1.5 Viso geral da conectividade em alta velocidade e por discagem


No incio da dcada de 60, foram introduzidos modems para proporcionar a conectividade
de terminais burros com um computador central. Muitas empresas alugavam tempo nos
computadores devido grande despesa de possuir um sistema nas prprias instalaes,
o que era economicamente invivel. A taxa de transmisso de dados era muito lenta, 300
bits por segundo (bps), que se traduzia em aproximadamente 30 caracteres por segundo.
medida que os PCs se tornaram mais acessveis nos anos 70, comearam a aparecer
sistemas de quadro de avisos (BBS-Bulletin Board Systems). Estes BBSs permitiam que
os usurios se conectassem para colocar ou ler mensagens em um quadro de avisos. A
transmisso a 300 bps era aceitvel, j que esta velocidade excedia a capacidade da
maioria das pessoas de ler e digitar. No incio da dcada de 80, a utilizao dos quadros
de avisos aumentou exponencialmente e a velocidade de 300 bps se tornou muito lenta
para a transferncia de grandes arquivos e grficos. At os anos 90, os modems j
rodavam a 9600 bps e at 1998, atingiram o padro atual de 56 kbps (56.000 bps).
Inevitavelmente, os servios de alta velocidade utilizados no ambiente corporativo, tais
como Digital Subscriber Line (DSL) e acesso por cable modem, entraram no mercado
consumidor. Estes servios j no exigem equipamentos caros ou uma linha de telefone
adicional. Estes servios esto "sempre conectados" permitindo um acesso instantneo e
no exigem o estabelecimento de uma conexo para cada sesso. Isto resulta em maior
confiabilidade e flexibilidade, e acabou facilitando o compartilhamento de conexes de
Internet em redes de escritrios pequenos e domsticos.

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1.1.6 Descrio e configurao TCP/IP


O Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) um conjunto de protocolos
ou regras desenvolvidas para a cooperao entre computadores para que compartilhem
recursos atravs de uma rede. Para ativar o TCP/IP em uma estao de trabalho, esta
precisa ser configurada atravs das ferramentas do sistema operacional.
O processo bastante semelhante independentemente da utilizao de um sistema
operacional Windows ou Mac.

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1.1.7 Testando a conectividade com o ping


O ping um programa bsico que verifica se um endereo IP particular existe e pode
aceitar requisies. O acrnimo de computao ping significa Packet Internet or InterNetwork Groper. O nome foi concebido para ser comparvel ao termo usado em
submarinos para o som de um pulso de sonar retornando de um objeto submerso.
O comando ping funciona enviando vrios pacotes IP, chamados datagramas ICMP de
Requisio de Eco, a um destino especfico. Cada pacote enviado uma solicitao de
resposta. A resposta de sada de um ping contm a relao de sucesso e o tempo de ida
e volta ao destino. A partir destas informaes, possvel determinar se existe ou no
conectividade com um destino. O comando ping utilizado para testar a funo de
transmisso/recepo da placa de rede, a configurao do TCP/IP e a conectividade na
rede. Os seguintes tipos de testes ping podem ser emitidos:

Ping 127.0.0.1 Como nenhum pacote transmitido, efetuar o ping da interface

loopback testa a configurao TCP/IP bsica.

Ping endereo IP do computador Um ping para um PC host verifica a configurao do


endereo TCP/IP do computador local assim como a conectividade com o
computador.
Ping endereo IP do gateway padro Um ping para o gateway padro verifica se o
roteador que conecta a rede local a outras redes pode ser alcanado.
Ping endereo IP do destino remoto Um ping para o destino remoto verifica a
conectividade ao computador remoto.

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1.1.8 Navegador Web e plug-ins


Um navegador Web realiza as seguintes funes:

Faz contato com um servidor da Web;


Solicita informaes;
Recebe informaes;
Exibe os resultados na tela;

Um navegador Web um software que interpreta a linguagem de marcao de hipertexto


(HTML-Hypertext Markup Language), uma das linguagens utilizadas para codificar o
contedo de pginas da Web. Outras linguagens de marcao com recursos mais
avanados fazem parte de tecnologias emergentes. A HTML, a linguagem de marcao
mais comum, pode exibir grficos, tocar sons, filmes e outros arquivos de multimdia.
Hiperlinks so embutidos nas pginas da Web e proporcionam um link rpido para outro
local na mesma pgina ou em outra pgina da Web totalmente diferente.
Dois dos navegadores Web mais utilizados so o Internet Explorer (IE) e o Netscape
Communicator. Embora sejam idnticos nas tarefas que realizam, existem diferenas
entre estes dois navegadores. Certos websites talvez no suportem a utilizao de um ou
outro, e poder ser vantajoso contar com os dois programas instalados no computador.
Netscape Navigator:
O primeiro navegador popular;
Ocupa menos espao no disco;
Exibe arquivos HTML, realiza a transferncia de e-mail e de arquivos, assim como
outras funes;

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Internet Explorer (IE):


Fortemente integrado com outros produtos da Microsoft;
Ocupa mais espao no disco;
Exibe arquivos HTML, realiza a transferncia de e-mail e de arquivos, assim como
outras funes;

Tambm existem tipos de arquivos especiais, ou proprietrios, que os navegadores Web


normais no podem exibir. Para visualizar tais arquivos, o navegador precisa ser
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configurado para utilizar aplicativos plug-in. Estes aplicativos trabalham em conjunto com
o navegador para iniciar o programa requerido para visualizar os seguintes tipos de
arquivos:

Flash toca arquivos de multimdia e foi criado pelo Macromedia Flash;


Quicktime toca arquivos de vdeo e foi criado pela Apple;
Real Player toca arquivos de udio;

Para instalar o plug-in do Flash, faa o seguinte:

V at o website da Macromedia.
Faa a transferncia do arquivo .exe. (flash32.exe)
Rode-o e instale-o no Netscape ou no IE.
Verifique a instalao e correta operao, acessando o website da Cisco Academy.

Alm de configurar o computador para visualizar o currculo da Cisco Academy, os


computadores realizam vrias outras tarefas teis. No comrcio, os funcionrios
freqentemente utilizam um conjunto de aplicativos que se apresentam como conjunto
para escritrio, por exemplo, o Microsoft Office. Os conjuntos para escritrio tipicamente
incluem os seguintes:

Software de planilha, contendo tabelas constitudas de colunas e linhas onde


freqentemente se utilizam frmulas para processar e analisar dados.
Um processador de texto um aplicativo usado para criar e editar documentos de
texto. Os processadores de texto modernos permitem que o usurio crie
documentos sofisticados, que incluem grficos e texto com rica formatao.
O software de gerenciamento de banco de dados utilizado para armazenar,
manter, organizar, classificar e filtrar registros. Um registro uma compilao de
informaes identificadas por algum conceito em comum, tal como nome de
cliente.
O software de apresentao utilizado para projetar e desenvolver apresentaes
a serem exibidas em reunies, aulas ou apresentaes de vendas.
Um gerenciador de informaes pessoais inclui um utilitrio de e-mail, uma lista de
contatos, um calendrio e uma lista de tarefas a realizar.

Os aplicativos de escritrio hoje fazem parte do trabalho dirio, como era o caso da
mquina de escrever antes do advento do computador pessoal.

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1.1.9 Resoluo de problemas com conexo na Internet


Neste exerccio de identificao e resoluo de problemas, existem problemas na
configurao do hardware, do software e da rede. O objetivo, dentro de um perodo de
tempo predeterminado, identificar e resolver os problemas, permitindo finalmente o
acesso ao currculo. Este exerccio demonstrar a complexidade da configurao at dos
processos mais simples de acesso Web. Isto inclui os processos e procedimentos
envolvidos na resoluo de problemas no hardware do computador, no software e nos
sistemas da rede.
Passos do processo de identificao e resoluo de problemas em pcs e redes

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1.2 A Matemtica das Redes


1.2.1 Apresentao binria dos dados
Os computadores funcionam e armazenam dados mediante a utilizao de chaves
eletrnicas que so LIGADAS ou DESLIGADAS. Os computadores s entendem e
utilizam dados existentes neste formato de dois estados, ou seja, binrio. Os uns e zeros
so utilizados para representar os dois possveis estados de um componente eletrnico
em um computador. 1 representa um estado LIGADO, e 0 representa um estado
DESLIGADO. So denominados dgitos binrios ou bits.
O American Standard Code for Information Interchange (ASCII) o cdigo mais
freqentemente utilizado para representar dados alfanumricos em um computador.

O cdigo ASCII utiliza dgitos binrios para representar os smbolos digitados no teclado.
Quando os computadores enviam estados LIGADOS/DESLIGADOS atravs de uma rede,
as ondas de rdio ou de luz so utilizadas para representar os 1s e 0s. Note que cada
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caractere possui um conjunto singular de oito dgitos binrios designado para representar
o caractere.
Os
computadores
so
desenhados
para
trabalharem
com
chaves
LIGADAS/DESLIGADAS, e portanto, os dgitos binrios e nmeros binrios so naturais
para eles. Os seres humanos utilizam o sistema numrico decimal, que relativamente
simples quando comparado com as longas sries de 1s e 0s utilizados pelos
computadores. Portanto, os nmeros binrios do computador precisam ser convertidos
em nmeros decimais.
s vezes os nmeros binrios precisam ser convertidos em nmeros hexadecimais (hex),
o que reduz uma longa seqncia de dgitos binrios em poucos caracteres
hexadecimais. Estes processos tornam os nmeros mais fceis de lembrar e manipular.

1.2.2 Bits e Bytes


Um 0 binrio pode ser representado por 0 volts de eletricidade (0 = 0 volts).
Um 1 binrio pode ser representado por +5 volts de eletricidade (1 = +5 volts).
Os computadores foram concebidos para utilizarem grupos de oito bits. Este grupo de oito
bits denominado byte.

Em um computador, um byte representa um nico local de armazenamento enderevel.


Estes locais de armazenamento representam um valor ou um nico caractere de dados,
por exemplo, um cdigo ASCII. O nmero total de combinaes de oito chaves ligadas ou
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desligadas de 256. A faixa de valores de um byte de 0 a 255. Portanto, importante


entender o conceito do byte ao trabalhar com computadores e redes.

1.2.3 Sistema Numrico Base 10


Os sistemas numricos consistem em smbolos e regras para a utilizao destes
smbolos. O sistema numrico mais freqentemente utilizado o sistema numrico Base
10 ou decimal. Base 10 utiliza os dez smbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Estes smbolos
podem ser combinados para representar todos os valores numricos possveis.
O sistema numrico decimal baseado em potncias de 10. Cada posio colunar de um
valor, da direita para a esquerda, multiplicada pelo nmero 10, que o nmero base,
elevado a uma potncia, que o exponente. A potncia qual elevado o valor 10
depende da sua posio esquerda do ponto decimal. Quando um nmero decimal lido
da direita para a esquerda, a primeira posio, ou a mais direita representa 100 (1), a
segunda posio representa 101 (10 x 1 = 10). A terceira posio representa 102 (10 x 10
= 100). A stima posio esquerda representa 106 (10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10
= 1,000,000). Esta a verdade independentemente de quantas colunas sejam ocupadas
pelo nmero.

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Exemplo:
2134 = (2 x 103) + (1 x 102) + (3 x 101) + (4 x 100)
Existe o nmero 4 na posio das unidades, 3 na posio das dezenas, 1 na posio das
centenas e 2 na posio dos milhares. Este exemplo parece bvio ao usar-se o sistema
numrico decimal. importante entender exatamente como funciona o sistema decimal
porque este conhecimento necessrio para entender dois outros sistemas numricos,
Base 2 e Base 16, hexadecimal. Estes sistemas utilizam o mesmo mtodo do sistema
decimal.

1.2.4 Sistema Numrico Base 2


Os computadores reconhecem e processam dados, utilizando-se o sistema numrico
binrio ou Base 2.

O sistema binrio utiliza dois smbolos, 0 e 1, em vez dos dez smbolos utilizados no
sistema numrico decimal. A posio, ou casa, de cada algarismo da direita para a
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esquerda em um nmero binrio representa 2, o nmero base, elevado a uma potncia ou


expoente, comeando com 0. Estes valores das casas so, da direita para a esquerda, 20,
21, 22, 23, 24, 25, 26, e 27, ou 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 e 128, respectivamente.
Exemplo:
101102 = (1 x 24 = 16) + (0 x 23 = 0) + (1 x 22 = 4) + (1 x 21 = 2) + (0 x 20 = 0) = 22 (16 + 0
+ 4 + 2 + 0)
Se o nmero binrio (101102) for lido da esquerda para a direita, esto os nmeros 1 na
posio dos 16, 0 na posio dos 8, 1 na posio dos 4, 1 na posio dos 2 e 0 na
posio das unidades, que, quando somados, equivalem ao nmero decimal 22.

1.2.5 Convertendo nmeros decimais em nmeros binrios de 8 bits


Existem vrias maneiras de converter nmeros decimais em nmeros binrios. O
fluxograma (Algoritmo) descreve um dos mtodos. O processo tenta descobrir quais
valores da potncia 2 podem ser somados para obter o nmero decimal que est sendo
convertido em nmero binrio. Este mtodo um dos vrios que podem ser utilizados.
melhor selecionar um mtodo e ir praticando com ele at que sempre produza a resposta
correta.

Exerccio de converso
Use o exemplo a seguir para converter o nmero decimal 168 em nmero binrio:

128 cabe dentro de 168. Portanto, o bit mais esquerda do nmero binrio 1.
168 128 = 40.
64 no cabe dentro de 40. Portanto, o segundo bit da esquerda 0.

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32 cabe dentro de 40. Portanto, o terceiro bit da esquerda 1. Subtraindo 40 32


= 8.
16 no cabe dentro de 8. Portanto, o segundo bit da esquerda 0.
8 cabe dentro de 8. Portanto, o quinto bit da esquerda 1. 8 8 = 0. Portanto
todos os bits direita so 0.

Resultado: 168 decimal = 10101000


Para ter mais prtica, tente converter 255 decimal em binrio. A resposta deve ser
11111111.

1.2.6 Converso de nmeros binrios de 8 bits em nmeros decimais


Existem duas maneiras bsicas de converter nmeros binrios em nmeros decimais. O
fluxograma na Figura abaixo mostra um exemplo.

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Os nmeros binrios tambm podem ser convertidos em nmeros decimais, multiplicando


os dgitos binrios pelo nmero base do sistema, o qual Base 2, e elevando-os ao
expoente da sua posio.
Exemplo:
Converta o nmero binrio 01110000 em um nmero decimal.
OBSERVAO:
Calcule da direita para a esquerda. Lembre-se de que qualquer nmero elevado
potncia de 0 equivale a 1. Portanto, 20 = 1
0 x 20 = 0
0 x 21 = 0
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0 x 22 = 0
0 x 23 = 0
1 x 24 = 16
1 x 25 = 32
1 x 26 = 64
0 x 27 = 0
___________
= 112

OBSERVAO:
A soma das potncias de 2 que possuem o nmero 1 na sua posio.

1.2.7 Representao decimal pontuada em quatro octetos


Atualmente, os endereos designados a computadores na Internet consistem em nmeros
binrios de 32 bits.

Para facilitar a utilizao destes endereos, o nmero binrio de 32 bits convertido em


uma srie de nmeros decimais. Para este fim, divida o nmero binrio em quatro grupos
de oito dgitos binrios. Em seguida, converta cada grupo de oito bits, tambm

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denominado octeto, em seu equivalente decimal. Faa esta converso exatamente


conforme indicado no tpico de converso de binrio em decimal na pgina anterior.
Quando escrito, o nmero binrio completo representado por quatro grupos de dgitos
decimais separados por pontos. Esta representao denominada notao decimal
pontuada e prov uma maneira compacta e fcil de lembrar de referir-se aos endereos
de 32 bits. Esta representao usada freqentemente mais adiante neste curso, de
modo que necessrio entend-la. Ao converter em binrio de decimal pontuado, lembrese de que cada grupo, que consiste em entre um e trs dgitos decimais, representa um
grupo de oito dgitos binrios. Se o nmero decimal a ser convertido for inferior a 128,
ser necessrio adicionar zeros esquerda do nmero binrio equivalente at que
existam um total de oito bits.
Exemplo:
Converta 10000000 01011101 00001111 10101010 em seu equivalente decimal
pontuado.

1.2.8 Hexadecimal
Hexadecimal (hex) freqentemente utilizado ao trabalhar com computadores, pois pode
ser usado para representar nmeros binrios em uma forma mais legvel.

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25

O computador realiza computaes em binrio, mas existem vrias situaes em que a


sada binria de um computador expressa em hexadecimal para torn-la mais fcil de
ler.
A converso de nmeros hexadecimais em binrios e nmeros binrios em hexadecimais
uma tarefa comum ao manejar os registros de configurao em roteadores da Cisco. Os
roteadores da Cisco possuem um registro de configurao de 16 bits. Este nmero binrio
de 16 bits pode ser representado como nmero hexadecimal de quatro dgitos. Por
exemplo, 0010000100000010 em binrio equivale a 2102 em hex. A palavra hexadecimal
freqentemente abreviada como 0x quando utilizada com um valor, conforme aparece
com o nmero acima: 0x2102.
Igualmente aos sistemas binrio e decimal, o sistema hexadecimal baseia-se na utilizao
de smbolos, potncias e posies.

Os smbolos usados pelo sistema hex so 0 a 9, e A, B, C, D, E, e F.

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26

Note que todas as possveis combinaes de quatro dgitos binrios so representadas


por um s smbolo hexadecimal, enquanto que exigem dois no sistema decimal. O motivo
pelo qual o hex usado que dois dgitos hexadecimais, ao contrrio do decimal, que
exige at quatro dgitos, podem eficientemente representar qualquer combinao de oito
dgitos binrios. Ao permitir que dois dgitos decimais representem quatro bits, a utilizao
do sistema decimal tambm poderia causar confuso na leitura de um valor. Por exemplo,
o nmero binrio de oito bits 01110011 seria 115 quando convertido em dgitos decimais.
Isto 11-5 ou 1-15? Se for utilizado 11-5, o nmero binrio seria 1011 0101, que no o
nmero originalmente convertido. Usando o hexadecimal, a converso seria de 1F, que
sempre reconvertido em 00011111.
A converso em hexadecimal reduz um nmero de oito bits para apenas dois dgitos hex.
Isto reduz a confuso na leitura de longas sries de nmeros binrios assim como o
espao necessrio para escrever os nmeros binrios. Lembre-se que hexadecimal s
vezes abreviado como 0x de modo que hex 5D pode ser escrito como "0x5D".
Para converter de hex em binrio, simplesmente expanda cada dgito hex ao seu
equivalente binrio de quatro bits.

1.2.9 A lgica boleana ou binria

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27

A lgica booleana baseia-se em circuitos digitais que aceitam uma ou duas voltagens de
entrada.

Com base na voltagem de entrada, gerada uma voltagem de sada. Para os fins dos
computadores, a diferena de voltagem associada como dois estados, ligado ou
desligado. Por sua vez, estes dois estados so associados como 1 ou 0, equivalentes aos
dois dgitos do sistema numrico binrio.
A lgica booleana uma lgica binria que permite a comparao de dois nmeros e a
gerao de uma escolha baseada nos dois nmeros. Estas escolhas so as operaes
lgicas AND, OR e NOT. Com a exceo do NOT, as operaes booleanas tm a mesma
funo. Aceitam dois nmeros, a saber, 1 ou 0, e geram um resultado baseado na regra
lgica.
A operao NOT examina qualquer valor apresentado, 0 ou 1, e o inverte.

O um se torna zero e o zero se torna um. Lembre-se que as portas lgicas so


dispositivos eletrnicos criados especificamente para este fim. A regra lgica que seguem
que qualquer que seja a entrada, a sada ser o contrrio.

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A operao AND aceita dois valores de entrada. Se ambos os valores forem 1, a porta
lgica gera uma sada de 1.

Caso contrrio, gera uma sada de 0. Existem quatro combinaes de valores de entrada.
Trs destas combinaes geram 0, e uma combinao gera 1.
A operao OR tambm aceita dois valores de entrada.

Se pelo menos um dos valores de entrada for 1, o valor de sada ser 1. Mais uma vez,
existem quatro combinaes de valores de entrada. Desta vez, trs das combinaes
geram uma sada de 1 e a quarta gera uma sada de 0.
As duas operaes de redes que utilizam a lgica booleana so mscaras de sub-rede e
as mscaras coringa. As operaes de mscara oferecem uma maneira de filtrar
endereos. Os endereos identificam os dispositivos na rede, permitindo que os
endereos sejam agrupados ou controlados por outras operaes da rede. Estas funes
sero explicadas em maiores detalhes mais adiante no currculo.

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29

1.2.10 Endereos IP e mscara de rede


Os endereos binrios de 32 bits utilizados na Internet so denominados endereos IP
(Internet Protocol).

A relao entre os endereos IP e as mscaras da rede ser considerada nesta seo.


Quando os endereos IP so designados a computadores, alguns dos bits esquerda do
nmero IP de 32 bits representam uma rede. O nmero de bits designados depende da
classe do endereo. Os bits restantes do endereo IP de 32 bits identificam um
computador em particular na rede. Um computador identificado como "host".
O endereo IP de um computador consiste em uma parte para uma rede e outra parte
para um host que juntos representam um computador em particular em uma rede em
particular.
Para informar um computador sobre como o endereo IP de 32 bits foi dividido, utilizado
um segundo nmero de 32 bits, denominado mscara de sub-rede. Esta mscara um
gabarito que indica como o endereo IP deve ser interpretado, identificando quantos dos
bits so utilizados para identificar a rede do computador. A mscara de sub-rede
preenche seqencialmente os 1s do lado esquerdo da mscara. Uma mscara de subrede ser totalmente constituda de 1s at que seja identificado o endereo da rede e em
seguida ser constituda totalmente de 0s daquele ponto at o bit mais direita da
mscara. Os bits na mscara de sub-rede com valor de 0 identificam o computador ou
host naquela rede. Alguns exemplos de mscaras de sub-rede so:
11111111000000000000000000000000 escrito em decimal pontuado como 255.0.0.0 ou
11111111111111110000000000000000 escrito em decimal pontuado como 255.255.0.0
No primeiro exemplo, os primeiros oito bits da esquerda representam a poro do
endereo da rede, e os ltimos 24 bits representam a poro do endereo do host. No
segundo exemplo, os primeiros 16 bits representam a poro do endereo da rede, e os
ltimos 16 bits representam a poro do endereo do host.
A converso do endereo IP 10.34.23.134
00001010.00100010.00010111.10000110
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em

binrio

resultaria

em:
30

A operao booleana AND sobre o endereo IP 10.34.23.134 junto com a mscara de


sub-rede 255.0.0.0 produz o endereo de rede deste host:
00001010.00100010.00010111.10000110
11111111.00000000.00000000.00000000
00001010.00000000.00000000.00000000
00001010.00100010.00010111.10000110
11111111.11111111.00000000.00000000
00001010.00100010.00000000.00000000
Ao converter o resultado em decimal pontuado, 10.0.0.0 ser a parte do endereo IP
correspondente rede, ao utilizar a mscara 255.0.0.0.
A operao booleana AND sobre o endereo IP 10.34.23.134 junto com a mscara de
sub-rede 255.255.0.0 produz o endereo de rede deste host:
Ao converter o resultado em decimal pontuado, 10.34.0.0 ser a parte do endereo IP
correspondente rede, ao utilizar a mscara 255.255.0.0.
Esta uma breve ilustrao do efeito que tem uma mscara de rede sobre um endereo
IP. A importncia das mscaras se tornar muito mais bvia ao trabalharmos mais com os
endereos IP. Para o momento, s importante que o conceito de mscaras seja
entendido.

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Resumo Captulo 01

Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:

A conexo fsica que precisa ser realizada para que um computador seja
conectado Internet
Os principais componentes de um computador
A instalao e resoluo de problemas de placas de rede e/ou de modems
Os procedimentos bsicos para testar a conexo Internet
A seleo e configurao de um navegador Web
O sistema numrico Base 2
A converso de nmeros binrios em decimais
O sistema numrico hexadecimal
A representao binria de endereos IP e mscaras de redes
A representao decimal de endereos IP e mscaras de redes

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Captulo 02: Conceitos Bsicos de Redes

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32

Viso Geral Captulo 02


A largura de banda um componente crucial de redes. A largura de banda uma das
decises mais importantes a serem tomadas quando da criao de uma rede. Este
mdulo estuda a importncia da largura de banda, explica como calculada e como
medida.
As funes de rede so descritas utilizando-se modelos em camadas. Este mdulo cobre
os dois modelos mais importantes, que so o modelo Open System Interconnection (OSI)
e o modelo Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). O mdulo apresenta
tambm as diferenas e similaridades entre os dois modelos.
Alm disso, este mdulo apresenta uma breve histria sobre redes. Ele descreve tambm
os dispositivos de rede, assim como cabeamento, e as disposies fsicas e lgicas. Este
mdulo tambm define e compara LANs, MANs, WANs, SANs, e VPNs.
Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero poder:

Explicar a importncia da largura de banda em redes.


Usar uma analogia a partir de sua experincia para explicar a largura de banda.
Identificar bps, Kbps, Mbps, e Gbps como sendo unidades de largura de banda.
Explicar a diferena entre largura de banda e throughput.
Calcular as taxas de transferncia de dados.
Explicar por que so usados os modelos em camadas para descrever a
comunicao de dados.
Explicar o desenvolvimento do modelo Open System Interconnection (OSI).
Listar as vantagens de uma abordagem de camadas.
Identificar cada uma das sete camadas do modelo OSI.
Identificar as quatro camadas do modelo TCP/IP.
Descrever as similaridades e diferenas entre os dois modelos.
Explicar rapidamente a histria das redes.
Identificar os dispositivos usados nas redes.
Entender a funo dos protocolos nas redes.
Definir LAN, WAN, MAN, e SAN.
Explicar VPNs e suas vantagens.

Descrever as diferenas entre intranets e extranets.

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2.1 Terminologia de Redes


2.1.1 Redes de dados
As redes de dados foram desenvolvidas como um resultado dos aplicativos empresariais
que foram escritos para microcomputadores.

Naquela poca os microcomputadores no eram conectados da mesma maneira que os


terminais de computadores mainframe, portanto no havia uma maneira eficiente de
compartilhar dados entre vrios microcomputadores.

Tornou-se bvio que o compartilhamento de dados atravs da utilizao de disquetes no


era uma maneira eficiente e econmica de se administrar empresas. Os "Sneakernets",
como este compartilhamento era chamado, criavam vrias cpias dos dados. Cada vez
que um arquivo era modificado ele teria que ser compartilhado novamente com todas as
outras pessoas que precisavam daquele arquivo. Se duas pessoas modificavam o arquivo
e depois tentavam compartilh-lo, um dos conjuntos de modificaes era perdido. As
empresas precisavam de uma soluo que respondesse satisfatoriamente s trs
questes abaixo:

Como evitar a duplicao de equipamentos e recursos;


Como se comunicar eficazmente;
Como configurar e gerenciar uma rede;

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34

As empresas perceberam que a tecnologia de rede aumentaria a produtividade enquanto


lhes economizaria dinheiro. Novas redes foram sendo criadas ou expandidas to
rapidamente quanto surgiam novos produtos e tecnologias de rede. As redes no incio dos
anos 80 houve uma grande expanso no uso de redes, apesar da desorganizao na
primeira fase de desenvolvimento.
No incio dos anos 80, as tecnologias de rede que surgiram tinham sido criadas usando
diferentes implementaes de hardware e software. Cada empresa que criava hardware e
software para redes usava seus prprios padres. Estes padres individuais eram
desenvolvidos devido competio com outras companhias. Conseqentemente, muitas
das novas tecnologias de rede eram incompatveis umas com as outras. Tornou-se cada
vez mais difcil para as redes que usavam especificaes diferentes se comunicarem
entre si. Freqentemente era necessrio que o equipamento antigo de rede fosse
removido para que fosse implementado o novo equipamento.
Uma das primeiras solues foi a criao de padres de redes locais (LAN).

J que os padres de redes locais ofereciam um conjunto aberto de diretrizes para a


criao de hardware e software de rede, equipamentos de diferentes companhias
poderiam ento se tornar compatveis. Isto permitiu estabilidade na implementao de
redes locais.
Em um sistema de rede local, cada departamento da empresa uma espcie de ilha
eletrnica. medida que o uso do computador nas empresas cresceu, logo se percebeu
que at mesmo as redes locais no eram o suficiente.

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35

Era necessrio um modo de mover informaes de maneira rpida e eficiente, no s


dentro da empresa, mas tambm de uma empresa para outra.

A soluo, ento, foi a criao de redes de reas metropolitanas (MANs) e de redes de


longa distncia (WANs). Como as WANs podiam conectar as redes usurias dentro de
grandes reas geogrficas, elas tornaram possvel a comunicao entre empresas ao
longo de grandes distncias.

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2.1.2 Histria das redes


A histria das redes de computador complexa.
Ela envolveu pessoas do mundo inteiro nos ltimos 35 anos. Apresentamos aqui uma
viso simplificada de como evoluiu a Internet. Os processos de inveno e
comercializao so muito mais complicados, mas pode ser til examinar o
desenvolvimento fundamental.
Nos anos 40, os computadores eram enormes dispositivos eletromecnicos propensos a
falhas. Em 1947, a inveno de um transistor semicondutor criou vrias possibilidades
para a fabricao de computadores menores e mais confiveis. Nos anos 50, os
mainframes, que eram acionados por programas em cartes perfurados, comearam a
ser usados por grandes instituies. No final dos anos 50, foi inventado o circuito
integrado, que combinava vrios, depois muitos e agora combina milhes de transistores
em uma pequena pea de semicondutor. Durante os anos 60, o uso de mainframes com
terminais era bastante comuns assim como os circuitos integrados eram largamente
utilizados.
No final dos anos 60 e 70, surgiram computadores menores, chamados de
minicomputadores. No entanto, estes minicomputadores eram ainda muito grandes para
os padres modernos. Em 1977, a Apple Computer Company apresentou o
microcomputador, tambm conhecido como computador pessoal. Em 1981 a IBM
apresentou o seu primeiro computador pessoal. O Mac amigvel, o IBM PC de arquitetura
aberta e a maior micro-miniaturizao dos circuitos integrados conduziram difuso do
uso de computadores pessoais nas casas e nos escritrios.
Em meados dos anos 80, os usurios com computadores stand alone comearam a
compartilhar dados usando modems para fazer conexo a outros computadores. Era
conhecido como comunicao ponto-a-ponto ou dial-up. Este conceito se expandiu com a
utilizao de computadores que operavam como o ponto central de comunicao em uma
conexo dial-up. Estes computadores eram chamados de bulletin boards (BBS). Os
usurios faziam a conexo aos BBSs, onde deixavam ou pegavam mensagens, assim
como faziam upload e download de arquivos. A desvantagem deste tipo de sistema era
que havia pouqussima comunicao direta entre usurios e apenas com aqueles que
conheciam o BBS. Uma outra limitao era que o computador de BBS precisava de um
modem para cada conexo. Se cinco pessoas quisessem se conectar simultaneamente,
seria necessrio ter cinco modems conectados a cinco linhas telefnicas separadas.
Conforme foi crescendo o nmero de pessoas desejando usar o sistema, este no foi
capaz de atender s exigncias. Por exemplo, imagine se 500 pessoas quisessem fazer a
conexo ao mesmo tempo. Tendo incio nos anos 60 e continuando pelos anos 70, 80 e
90, o Departamento de Defesa americano (DoD) desenvolveu grandes e confiveis redes
de longa distncia (WANs) por razes militares e cientficas. Esta tecnologia era diferente
da comunicao ponto-a-ponto usada nos quadros de aviso. Ela permitia que vrios
computadores se interconectassem usando vrios caminhos diferentes. A prpria rede
determinaria como mover os dados de um computador para outro. Em vez de poder
comunicar com apenas um outro computador de cada vez, muitos computadores podiam
ser conectados usando a mesma conexo. A WAN do DoD com o tempo veio a se tornar
a Internet.
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Os equipamentos que se conectam diretamente a um segmento de rede so chamados


de dispositivos. Estes dispositivos so divididos em duas classificaes. A primeira
classificao de dispositivos de usurio final. Os dispositivos de usurio final incluem
computadores, impressoras, scanners e outros dispositivos que fornecem servios
diretamente ao usurio. A segunda classificao de dispositivos de rede. Dispositivos de
rede incluem todos os dispositivos que fazem a interconexo de todos os dispositivos do
usurio final permitindo que se comuniquem.
Os dispositivos de usurio final que fornecem aos usurios uma conexo rede so
tambm conhecidos como hosts.

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2.1.3 Dispositivos de Rede


Os equipamentos que se conectam diretamente a um segmento de rede so chamados
de dispositivos. Estes dispositivos so divididos em duas classificaes. A primeira
classificao de dispositivos de usurio final. Os dispositivos de usurio final incluem
computadores, impressoras, scanners e outros dispositivos que fornecem servios
diretamente ao usurio. A segunda classificao de dispositivos de rede. Dispositivos de
rede incluem todos os dispositivos que fazem a interconexo de todos os dispositivos do
usurio final permitindo que se comuniquem.
Os dispositivos de usurio final que fornecem aos usurios uma conexo rede so
tambm conhecidos como hosts.

Estes dispositivos permitem que os usurios compartilhem, criem e obtenham


informaes. Os hosts podem existir sem uma rede, porm, sem a rede, suas
capacidades so muito limitadas. Os hosts so fisicamente conectados aos meios de rede
usando uma placa de rede (NIC). Eles usam esta conexo para realizar as tarefas de
enviar de e-mails, imprimir relatrios, digitalizar imagens ou acessar bancos de dados.

Uma placa de rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso de um
barramento em uma placa-me do computador, ou pode ser um dispositivo perifrico.
tambm chamada adaptador de rede. As placas de rede dos computadores laptop ou
notebook geralmente so do tamanho de uma placa PCMCIA.

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Cada placa de rede individual transporta um identificador exclusivo, denominado


endereo de Controle de Acesso ao Meio (MAC - Media Access Control). Este endereo
usado para controlar as comunicaes de dados do host na rede. Maiores detalhes sobre
endereos MAC sero fornecidos mais adiante. Como o nome sugere, a placa de rede
controla o acesso do host ao meio.
No existem smbolos padronizados para representar na indstria de rede os dispositivos
de usurio final.

Eles apresentam uma aparncia semelhante aos dispositivos verdadeiros para permitir
um reconhecimento rpido.
Os dispositivos de rede proporcionam transporte para os dados que precisam ser
transferidos entre os dispositivos de usurio final.

Os dispositivos de rede proporcionam extenso de conexes de cabos, concentrao de


conexes, converso de formatos de dados, e gerenciamento de transferncia de dados.
Exemplos de dispositivos que realizam estas funes so: repetidores, hubs, bridges,
switches e roteadores. Todos os dispositivos de rede mencionados aqui sero explicados
em maiores detalhes mais adiante neste curso. Para o momento, ser fornecida uma
breve viso geral dos dispositivos de rede.
Um repetidor um dispositivo de rede usado para regenerar um sinal. Os repetidores
regeneram os sinais analgicos e digitais que foram distorcidos por perdas na
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40

transmisso devido atenuao. Um repetidor no realiza decises inteligentes sobre o


encaminhamento de pacotes como um roteador ou bridge.

Os hubs concentram conexes. Em outras palavras, juntam um grupo de hosts e


permitem que a rede os veja como uma nica unidade. Isto feito passivamente, sem
qualquer outro efeito na transmisso dos dados. Os hubs ativos no s concentram hosts,
como tambm regeneram sinais.
As bridges, ou pontes, convertem os formatos de dados transmitidos na rede assim como
realizam gerenciamento bsico de transmisso de dados.

As bridges, como o prprio nome indica, proporcionam conexes entre redes locais. As
bridges no s fazem conexes entre redes locais, como tambm verificam os dados para
determinar se devem ou no cruzar a bridge. Isto faz com que cada parte da rede seja
mais eficiente.
Os switches de grupos de trabalho (Workgroup switches) adicionam mais inteligncia ao
gerenciamento da transferncia de dados.

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Eles no s podem determinar se os dados devem ou no permanecer em uma rede


local, mas como tambm podem transferir os dados somente para a conexo que
necessita daqueles dados. Outra diferena entre uma bridge e um switch que um switch
no converte os formatos dos dados transmitidos.
Os roteadores possuem todas as capacidades listadas acima.

Os roteadores podem regenerar sinais, concentrar conexes mltiplas, converter formatos


dos dados transmitidos, e gerenciar as transferncias de dados. Eles tambm podem ser
conectados a uma WAN, que lhes permite conectar redes locais que esto separadas por
longas distncias. Nenhum outro dispositivo pode prover este tipo de conexo.

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2.1.4 Topologia de Redes


Topologias de rede definem a estrutura da rede. Uma parte da definio de topologia a
topologia fsica, que o layout efetivo dos fios ou meios fsicos. A outra parte a
topologia lgica, que define como os meios fsicos so acessados pelos hosts para o
envio de dados. As topologias fsicas que so comumente usadas so as seguintes:

Uma topologia em barramento (bus) usa um nico cabo backbone que terminado
em ambas as extremidades. Todos os hosts so diretamente conectados a este
backbone.
Uma topologia em anel (ring) conecta um host ao prximo e o ltimo host ao
primeiro. Isto cria um anel fsico utilizando o cabo.
Uma topologia em estrela (star) conecta todos os cabos a um ponto central de
concentrao.
Uma topologia em estrela estendida (extended star) une estrelas individuais ao
conectar os hubs ou switches. Esta topologia pode estender o escopo e a
cobertura da rede.
Uma topologia hierrquica semelhante a uma estrela estendida. Porm, ao invs
de unir os hubs ou switches, o sistema vinculado a um computador que controla
o trfego na topologia.
Uma topologia em malha (mesh) implementada para prover a maior proteo
possvel contra interrupes de servio. A utilizao de uma topologia em malha
nos sistemas de controle de uma usina nuclear de energia interligados em rede
seria um excelente exemplo. Como possvel ver na figura, cada host tem suas
prprias conexes com todos os outros hosts. Apesar da Internet ter vrios
caminhos para qualquer local, ela no adota a topologia em malha completa.

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A topologia lgica de uma rede a forma como os hosts se comunicam atravs dos
meios. Os dois tipos mais comuns de topologias lgicas so broadcast e passagem de
token. A topologia de broadcast simplesmente significa que cada host envia seus dados a
todos os outros hosts conectados ao meio fsico da rede. No existe uma ordem que deve
ser seguida pelas estaes para usar a rede. A ordem : primeiro a chegar, primeiro a
usar. A Ethernet funciona desta maneira conforme ser explicado mais tarde neste curso.
A segunda topologia lgica a passagem de token. A passagem de token controla o
acesso rede, passando um token eletrnico seqencialmente para cada host. Quando
um host recebe o token, significa que esse host pode enviar dados na rede. Se o host no
tiver dados a serem enviados, ele vai passar o token para o prximo host e o processo
ser repetido. Dois exemplos de redes que usam passagem de token so: Token Ring e
Fiber Distributed Data Interface (FDDI). Uma variao do Token Ring e FDDI Arcnet.
Arcnet passagem de token em uma topologia de barramento.

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2.1.5 Protocolos de Rede


Conjuntos de protocolos (protocol suites) so colees de protocolos que permitem a
comunicao de um host para outro atravs da rede. Um protocolo uma descrio
formal de um conjunto de regras e convenes que governam a maneira de comunicao
entre os dispositivos em uma rede. Os protocolos determinam o formato, temporizao,
seqncia, e controle de erros na comunicao de dados. Sem os protocolos, o
computador no pode criar ou reconstruir o fluxo de bits recebido de outro computador no
seu formato original.

Os protocolos controlam todos os aspectos de comunicao de dados, que incluem o


seguinte:

Como construda a rede fsica


Como os computadores so conectados rede
Como so formatados os dados para serem transmitidos
Como so enviados os dados
Como lidar com erros

Estas regras para redes so criadas e mantidas por diferentes organizaes e comits.
Includos nestes grupos esto: Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE),
American National Standards Institute (ANSI), Telecommunications Industry Association
(TIA), Electronic Industries Alliance (EIA) e International Telecommunications Union (ITU),
anteriormente conhecida como Comit Consultatif International Tlphonique et
Tlgraphique (CCITT).

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2.1.6 Redes Locais LAN

As redes locais consistem nos seguintes componentes:

Computadores
Placa de Interface de Rede
Dispositivos perifricos
Meios de rede
Dispositivos de rede

Redes locais possibilitam que as empresas utilizem a tecnologia para o compartilhamento


eficiente de arquivos e impressoras locais, alm de possibilitar a comunicao interna. Um
bom exemplo desta tecnologia o e-mail. Elas unem dados, comunicaes locais e
equipamento de computao.
Algumas tecnologias comuns rede local so:

Ethernet
Token Ring
FDDI

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2.1.7 Redes de longa distncia WAN

As WANs interconectam as redes locais, fornecendo ento acesso a computadores ou


servidores de arquivos em outros locais. Como as WANs conectam redes de usurios
dentro de uma vasta rea geogrfica, elas permitem que as empresas se comuniquem ao
longo de grandes distncias. Com a utilizao de WANs torna-se possvel que os
computadores, impressoras e outros dispositivos em uma rede local compartilhem e
sejam compartilhados com locais distantes. As WANs proporcionam comunicaes
instantneas atravs de grandes reas geogrficas. A capacidade de enviar uma
mensagem instantnea (IM) para algum em qualquer lugar do mundo proporciona as
mesmas capacidades de comunicao que antigamente eram possveis somente se as
pessoas estivessem no mesmo escritrio fsico. O software de colaborao proporciona
acesso a informaes em tempo real e recursos que permitem a realizao de reunies
remotamente, ao invs de pessoalmente. Redes de longa distncia criaram tambm uma
nova classe de trabalhadores conhecidos como telecomutadores, que so pessoas que
nunca precisam sair de casa para ir trabalhar.
As WANs so projetadas para executar as seguintes aes:

Operar em grandes reas separadas geograficamente.


Permitir que os usurios tenham capacidades de comunicao em tempo real com
outros usurios
Proporcionar que recursos remotos estejam permanentemente conectados aos
servios locais
Proporcionar servios de e-mail, World Wide Web, transferncia de arquivos e ecommerce

Algumas tecnologias comuns WAN so:

Modems
Integrated Services Digital Network (ISDN)
Digital Subscriber Line (DSL )
Frame Relay
Hierarquias digitais T (EUA) e E (Europa): T1, E1, T3, E3
Synchronous Optical Network (SONET)

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2.1.8 Redes de rea metropolitana MANs

Uma MAN uma rede que abrange toda a rea metropolitana como uma cidade ou rea
suburbana. Uma MAN geralmente consiste em duas ou mais redes locais em uma mesma
rea geogrfica. Por exemplo, um banco com vrias sucursais pode utilizar uma MAN.
Tipicamente. um provedor de servios est acostumado a conectar dois ou mais sites de
redes locais usando linhas privadas de comunicao ou servios ticos. tambm
possvel criar uma MAN usando uma tecnologia de bridge sem fio (wireless) emitindo
sinais atravs de reas pblicas.

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2.1.9 Storage-area networks SANs

Uma SAN uma rede dedicada de alto desempenho, usada para transportar dados entre
servidores e recursos de armazenamento (storage). Por ser uma rede separada e
dedicada, ela evita qualquer conflito de trfego entre clientes e servidores.
A tecnologia SAN permite a conectividade em alta velocidade de servidor-a-rea de
armazenamento, de rea de armazenamento-a-rea de armazenamento ou de servidor-aservidor. Este mtodo usa uma infra-estrutura de rede separada que alivia qualquer
problema associado conectividade da rede existente.
SANs oferecem os seguintes recursos:

Desempenho: SANs permitem um acesso simultneo de disk arrays ou tape


arrays por dois ou mais servidores em alta velocidade, oferecendo um melhor
desempenho do sistema.
Disponibilidade: SANs j incorporam uma tolerncia contra desastres, j que
permitem o espelhamento de dados usando uma SAN a distncias de at 10
quilmetros (6,2 milhas).
Escalabilidade: Como uma LAN/WAN, ela pode usar uma variedade de
tecnologias. Assim permitindo uma transferncia fcil de dados de backup,
operaes, migrao de arquivos, e replicao de dados entre sistemas.

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2.1.10 Virtual Private Network

Uma VPN uma rede particular que construda dentro de uma infra-estrutura de rede
pblica como a Internet global. Ao usar uma VPN, um telecomutador pode acessar a rede
da matriz da empresa atravs da Internet criando um tnel seguro entre o PC do
telecomutador a um roteador da VPN na matriz.

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2.1.11 Vantagem das VPNs

Os produtos Cisco suportam a tecnologia VPN mais moderna.


Uma VPN um servio que oferece conectividade segura e confivel atravs de uma
infra-estrutura de rede pblica compartilhada como a Internet. As VPNs mantm as
mesmas diretivas de segurana e gerenciamento como uma rede particular. Elas
apresentam o mtodo mais econmico no estabelecimento de uma conexo ponto-aponto entre usurios remotos e uma rede de clientes empresariais.
Seguem abaixo os trs tipos principais de VPNs:

Access VPNs: Access VPNs proporcionam o acesso remoto para funcionrios


mveis e para pequenos escritrios/escritrios domiciliares (SOHO) Intranet ou
Extranet da matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada. Access VPNs
utilizam tecnologias analgicas, de discagem (dial-up), ISDN, DSL (digital
subscriber line), IP mvel e de cabo para fazerem a conexo segura dos usurios
mveis, telecomutadores e filiais.
Intranet VPNs: Intranet VPNs ligam os escritrios regionais e remotos rede
interna da matriz atravs de uma infra-estrutura compartilhada com a utilizao de
conexes dedicadas. Intranet VPNs diferem das Extranet VPNs dado que s
permitem o acesso aos funcionrios da empresa.
Extranet VPNs: Extranet VPNs ligam os associados empresariais rede da matriz
atravs de uma infra-estrutura compartilhada com a utilizao de conexes
dedicadas. Extranet VPNs diferem das Intranet VPNs dado que s permitem o
acesso aos usurios externos empresa.

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2.1.12 Intranets e Extranets


Intranet uma configurao comum de uma rede local. Os servidores Intranet da Web
diferem dos servidores pblicos da Web dado que os pblicos devem ter permisses e
senhas corretas para acessarem a Intranet de uma organizao. Intranets so projetadas
para permitir o acesso somente de usurios que tenham privilgios de acesso rede local
interna da organizao. Dentro de uma Intranet, servidores Web so instalados na rede. A
tecnologia do navegador Web usada como uma interface comum para acessar
informaes tais como dados ou grficos financeiros armazenadas em formato texto
nesses servidores.
Extranets se referem aos aplicativos e servios desenvolvidos para a Intranet, e atravs
de acesso seguro tm seu uso estendido a usurios ou empresas externas. Geralmente
este acesso realizado atravs de senhas, IDs dos usurios e outros meios de segurana
ao nvel do aplicativo. Portanto, uma Extranet uma extenso de duas ou mais
estratgias da Intranet com uma interao segura entre empresas participantes e suas
respectivas intranets.

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2.2 Largura de Banda


2.2.1 Importncia da largura de banda
Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da
conexo de rede durante de um certo perodo de tempo. extremamente importante
entender o conceito de largura de banda durante o estudo de redes devido s seguintes
razes:

1. A largura de banda finita. Em outras palavras, independentemente dos meios


usados para criar a rede, existem limites na capacidade daquela rede de
transportar informaes. A largura de banda limitada por leis da fsica e pelas
tecnologias usadas para colocar as informaes nos meios fsicos. Por exemplo, a
largura de banda de um modem convencional est limitada a aproximadamente 56
Kbps pelas propriedades fsicas dos fios de par tranado da rede de telefonia e
pela tecnologia do modem. Entretanto, as tecnologias usadas pelo DSL tambm
usam os mesmos fios de telefone de par tranado, e ainda assim o DSL
proporciona uma largura de banda muito maior do que a disponvel com modems
convencionais. Assim, mesmo os limites impostos pelas leis da fsica so s vezes
difceis de serem definidos. A fibra ptica possui o potencial fsico de fornecer
largura de banda virtualmente sem limites. Mesmo assim, a largura de banda da
fibra ptica no pode ser completamente entendida at que as tecnologias sejam
desenvolvidas para aproveitar de todo o seu potencial.
2. Largura de banda no grtis. possvel comprar equipamentos para uma rede
local que lhe oferecer uma largura de banda quase ilimitada durante um longo
perodo de tempo. Para as conexes WAN (wide-area network), quase sempre
necessrio comprar largura de banda de um provedor de servios. Em qualquer
caso, um entendimento de largura de banda e mudanas na demanda de largura
de banda durante certo perodo de tempo, poder oferecer a um indivduo ou a
uma empresa, uma grande economia de dinheiro. Um gerente de redes precisa
fazer as decises corretas na compra dos tipos de equipamentos e servios.
3. A largura de banda um fator importante na anlise do desempenho da rede,
na criao de novas redes, e no entendimento da Internet.
Um profissional de rede precisa entender o grande impacto da largura de banda e
do throughput no desempenho e desenho de redes. As informaes fluem como
uma seqncia de bits de computador a computador por todo o mundo. Esses bits
representam enormes quantidades de informaes que fluem de um lado a outro
atravs do globo em segundos ou menos. De certa maneira, pode ser apropriado
dizer que a Internet largura de banda.

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4. A
demanda
por
largura
de
banda
est
sempre
crescendo.
To logo so criadas novas tecnologias de rede e infra-estruturas para fornecer
maior largura de banda, tambm so criados novos aplicativos para aproveitar da
maior capacidade. A transmisso, atravs da rede, de contedo rico em mdia,
inclusive vdeo e udio streaming, exige quantidades enormes de largura de banda.
Os sistemas de telefonia IP agora so comumente instalados em lugar dos
sistemas de voz tradicionais, o que aumenta mais ainda a necessidade da largura
de banda. O profissional de rede eficiente dever antecipar a necessidade de
aumentar a largura de banda e agir de acordo.

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2.2.2 O desktop
Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da
conexo de rede durante de um certo perodo de tempo. A idia de que as
informaes fluem sugere duas analogias que podem facilitar a visualizao de largura de
banda na rede. J que se diz que tanto a gua como o trfego fluem, considere as
seguintes analogias:
1. A largura de banda como o dimetro de
um cano.
Uma rede de canos traz gua potvel para
residncias e empresas e leva embora a gua do
esgoto. Esta rede de gua consiste em canos de
vrios dimetros. Os canos principais de gua de
uma cidade podem ter at dois metros de dimetro,
enquanto que o cano para a torneira da cozinha
pode ter apenas dois centmetros de dimetro. O
dimetro do cano determina a capacidade do cano levar gua. Portanto, a gua como
os dados, e o dimetro do cano como a largura de banda. Muitos especialistas em rede
falam que precisam colocar canos maiores quando precisam aumentar a capacidade de
transmitir informaes.
2. A largura de banda como o nmero
de pistas de uma rodovia.
Uma rede de estradas que atendem todas as
cidades e municpios. As grandes rodovias com
muitas pistas so alimentadas por estradas
menores com menos pistas. Estas estradas
podem conduzir a estradas menores e mais
estreitas, que mais cedo ou mais tarde chegam
at a entrada da garagem das casas e das
empresas. Quando pouqussimos carros utilizam o sistema de rodovias, cada veculo
estar mais livre para se locomover. Quando houver mais trfego, os veculos se
locomovero mais lentamente. Este o caso, especialmente em estradas com menor
nmero de pistas para os carros se locomoverem. Mais cedo ou mais tarde, conforme o
trfego vai aumentando no sistema rodovirio, at mesmo as rodovias com vrias pistas
se tornam lentas e congestionadas. Uma rede de dados bem semelhante ao sistema
rodovirio. Os pacotes de dados so comparveis a automveis, e a largura de banda
comparvel ao nmero de pistas na rodovia. Quando visualizada a rede de dados como
um sistema rodovirio, torna-se mais fcil ver como as conexes de largura de banda
baixa podem causar um congestionamento atravs de toda a rede.

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2.2.3 Medio
Nos sistemas digitais, a unidade bsica de largura de banda bits por segundo (bps). A
largura de banda a medida da quantidade de informao que pode ser transferida de
um lugar para o outro em um determinado perodo de tempo, ou segundos. Apesar de
que a largura de banda pode ser descrita em bits por segundo, geralmente pode-se usar
algum mltiplo de bits por segundo. Em outras palavras, a largura de banda tipicamente
descrita como milhares de bits por segundo (Kbps), milhes de bits por segundo (Mbps),
bilhes de bits por segundo (Gbps) e trilhes de bits per segundo (Tbps).

Embora os termos largura de banda e velocidade sejam freqentemente confundidos, no


so exatamente sinnimos. Pode-se dizer, por exemplo, que uma conexo T3 a 45Mbps
opera a uma velocidade mais alta que uma conexo T1 a 1,544Mbps. No entanto, se
apenas uma pequena quantidade da sua capacidade de transmitir dados estiver sendo
usada, cada um desses tipos de conexo transportar os dados com aproximadamente a
mesma velocidade. Por exemplo, uma pequena quantidade de gua fluir mesma taxa
atravs de um cano fino ou atravs de um grosso. Portanto, mais adequado dizer que
uma conexo T3 tem uma largura de banda maior que uma conexo T1. A razo que a
conexo T3 capaz de transmitir mais informaes durante o mesmo perodo de tempo e
no porque tem uma velocidade mais alta.

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2.2.4 Limitaes
A largura de banda varia dependendo do tipo dos meios fsicos assim como das
tecnologias de rede local e WAN utilizadas. A fsica dos meios explica algumas das
diferenas. Os sinais so transmitidos atravs de fio de cobre de par tranado, de cabo
coaxial, de fibra ptica e do ar. As diferenas fsicas na maneira com que os sinais so
transmitidos resultam em limitaes fundamentais na capacidade de transporte de
informaes de um determinado meio. Porm, a largura de banda real de uma rede
determinada pela combinao de meios fsicos e das tecnologias escolhidas para a
sinalizao e a deteco de sinais de rede.
Por exemplo, o entendimento atual da fsica do cabo de cobre de par tranado no
blindado (UTP) coloca o limite terico da largura de banda acima de um gigabit por
segundo (Gbps). No entanto, na realidade, a largura de banda determinada pela
utilizao de Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, ou 1000BASE-TX. Em outras palavras, a
largura de banda real determinada pelos mtodos de sinalizao, placas de rede (NICs),
e outros itens de equipamento de rede escolhidos. Conseqentemente, a largura de
banda no somente determinada pelas limitaes dos meios fsicos.

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2.2.5 Throughput

Largura de banda a medio da quantidade de informaes que podem ser


transferidas atravs da rede em certo perodo de tempo. Portanto, a quantidade de
largura de banda disponvel uma parte crtica da especificao da rede. Uma rede local
tpica poder ser confeccionada para fornecer 100 Mbps para cada estao de trabalho
de mesa, mas isso no quer dizer que cada usurio ser capaz de transmitir centenas de
megabits de dados atravs da rede para cada segundo de uso. Isto s seria possvel sob
circunstncias ideais. O conceito de throughput poder ajudar na explicao de como isto
possvel.
O throughput se refere largura de banda real medida, em uma hora do dia especfica,
usando especficas rotas de Internet, e durante a transmisso de um conjunto especfico
de dados na rede. Infelizmente, por muitas razes, o throughput muito menor que a
largura de banda digital mxima possvel do meio que est sendo usado.
Abaixo seguem alguns dos fatores que determinam o throughput:

Dispositivos de interconexo
Tipos de dados sendo transferidos
Topologias de rede
Nmero de usurios na rede
Computador do usurio
Computador servidor
Condies de energia

A largura de banda terica de uma rede uma considerao importante na criao da


rede, pois a largura de banda de rede nunca ser maior que os limites impostos pelos
meios e pelas tecnologias de rede escolhidas. No entanto, tambm importante que o
projetista e o administrador de redes considerem os fatores que podem afetar o
throughput real. Com a medio constante do throughput, um administrador de redes
ficar ciente das mudanas no desempenho da rede e na mudana das necessidades dos
usurios da rede. A rede poder ento ser ajustada apropriadamente.

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2.2.6 Clculo da transferncia de dados


Geralmente os administradores e projetistas de redes so convidados a tomar decises
relativas largura de banda. Uma das decises seria a de aumentar ou no o tamanho
das conexes de WAN para acomodar um novo banco de dados. Outra deciso seria se o
backbone atual da rede local tem ou no largura suficiente para um programa de
treinamento que utilize vdeo streaming. Nem sempre fcil encontrar as respostas aos
problemas como esses, mas o melhor lugar por onde comear com um simples clculo
de transferncia de dados.
Usando a frmula tempo de transferncia = tamanho do arquivo / largura de banda
(T = S/BW) permite que um administrador da rede faa uma estimativa de vrios dos
componentes importantes do desempenho da rede. Se for conhecido o tamanho tpico do
arquivo para um determinado aplicativo, a diviso do tamanho do arquivo pela largura de
banda da rede resulta em uma estimativa do tempo mais rpido no qual o arquivo pode
ser transferido.

Devem ser considerados dois pontos importantes ao fazer estes clculos.

O resultado apenas uma estimativa, pois o tamanho do arquivo no inclui


qualquer encargo adicionado pela encapsulao.
provvel que o resultado seja um tempo de transferncia na melhor das
hipteses, pois a largura de banda disponvel nem sempre est a um mximo
terico para o tipo de rede utilizada. Uma estimativa mais precisa poder ser obtida
se o throughput for substitudo pela largura de banda na equao.

Apesar dos clculos da transferncia de dados serem bem simples, deve-se ter cuidado
para usar as mesmas unidades por toda a equao. Em outras palavras, se a largura de
banda for medida em megabits por segundo (Mbps), o tamanho do arquivo dever ser em
megabits (Mb), e no megabytes (MB). J que os tamanhos de arquivos so tipicamente
dados em megabytes, talvez seja necessrio multiplicar por oito o nmero de megabytes
para convert-los em megabits.
Tente responder a seguinte pergunta, usando a frmula T=S/BW. No se esquea de
converter as unidades de medio conforme o necessrio.
O que levaria menos tempo, enviar o contedo de um disquete (1,44 MB) cheio de dados
por uma linha ISDN ou enviar o contedo de um disco rgido de 10 GB cheio de dados por
uma linha OC-48?

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2.2.7 Digital versus analgico


At recentemente, as transmisses de rdio, televiso e telefone tm sido enviadas
atravs do ar e atravs de fios usando ondas eletromagnticas. Essas ondas so
denominadas analgicas pois tm as mesmas formas das ondas de luz e de som que so
produzidas pelos transmissores. Conforme as ondas de luz e de som mudam de tamanho
e forma, o sinal eltrico que transporta a transmisso muda proporcionalmente. Em outras
palavras, as ondas eletromagnticas so anlogas s ondas de luz e de som.
A largura de banda analgica medida de acordo com o quanto do espectro
eletromagntico ocupado por cada sinal. A unidade bsica da largura de banda
analgica hertz (Hz), ou ciclos por segundo. Tipicamente, os mltiplos desta unidade
bsica da largura de banda so usados, da mesma maneira que a largura de banda
digital. As unidades de medio mais comumente usadas so kilohertz (KHz), megahertz
(MHz), e gigahertz (GHz). Estas so as unidades que se usa para descrever as
freqncias de telefones sem fio, que geralmente operam a 900 MHz ou 2,4 GHz. Estas
so tambm as unidades que se usa para descrever as freqncias de redes sem fio
(wireless) de 802,11a e 802,11b, que operam a 5 GHz e 2,4 GHz.

J que os sinais analgicos so capazes de transportar uma variedade de informaes,


eles possuem algumas desvantagens significativas ao serem comparados s
transmisses digitais. O sinal de vdeo analgico que requer uma ampla gama de
freqncias para a transmisso no pode ser comprimido para caber dentro de uma
banda mais estreita. Portanto, se por acaso no estiver disponvel a largura de banda
analgica, o sinal no poder ser enviado.
Na sinalizao digital, todas as informaes so transmitidas como bits,
independentemente do tipo de informaes. Voz, vdeo e dados todos se tornam fluxo de
bits quando so preparados para a transmisso atravs de meios digitais. Este tipo de
transmisso proporciona uma vantagem muito importante da largura de banda digital
sobre a largura de banda analgica. Podem ser enviadas quantidades ilimitadas de
informaes atravs do canal digital que tenha a menor ou mais baixa largura de banda.
Independentemente do tempo que a informao digital leva para chegar ao seu destino e
ser reagrupada, ela pode ser vista, ouvida, lida ou processada na sua forma original.
muito importante entender as diferenas e semelhanas entre a largura de banda
analgica e digital. Os dois tipos de largura de banda so fceis de serem encontrados no
campo da tecnologia da informtica. Porm, em funo deste curso se preocupar
primariamente com redes digitais, o termo largura de banda se refere a largura de banda
digital.
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2.3 Modelo de Redes


2.3.1 Usando camadas para analisar um problema em um fluxo de materiais
O conceito de camadas usado para descrever como ocorre a comunicao de um
computador para outro.
A figura abaixo mostra um conjunto de questes que so relacionadas ao fluxo, que
definido como um movimento de objetos fsicos ou lgicos atravs de um sistema. Estas
questes mostram como o conceito de camadas ajuda na descrio dos detalhes do
processo de fluxo. Este processo pode ser associado a qualquer tipo de fluxo, de um fluxo
de trfego em um sistema rodovirio at o fluxo de dados atravs de uma rede.

A figura abaixo mostra vrios exemplos de fluxo e maneiras em que o fluxo de


informaes pode ser decomposto em detalhes ou camadas.

Uma conversao entre duas pessoas apresenta uma boa oportunidade para usar uma
abordagem de camadas para analisar o fluxo de informaes. Em uma conversao, cada
pessoa que deseja comunicar-se comea por criar uma idia. Em seguida deve-se tomar
uma deciso de como comunicar a idia de maneira correta. Por exemplo, uma pessoa
poderia decidir falar, cantar ou gritar, e qual idioma usar. Finalmente a idia seria
entregue. Por exemplo, a pessoa cria o som que transporta a mensagem.

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Este processo pode ser dividido em camadas separadas que podem ser aplicadas a todas
as conversaes. A camada superior a idia que ser comunicada. A camada do meio
a deciso de como ser comunicada a idia. A camada inferior a criao do som para
transportar a comunicao.
O mesmo mtodo de dividir uma tarefa em camadas explica como uma rede de
computador distribui informaes a partir de uma fonte at o seu destino. Quando os
computadores enviam informaes atravs de redes, todas as comunicaes tm origem
na fonte e depois trafegam at um destino.

A informao que navega pela rede geralmente conhecida como dados ou um pacote.
Um pacote uma unidade de informaes logicamente agrupadas que se desloca entre
sistemas de computadores. Conforme os dados so passados entre as camadas, cada
camada acrescenta informaes adicionais que possibilitam uma comunicao efetiva
com a camada correspondente no outro computador.
Os modelos OSI e TCP/IP possuem camadas que explicam como os dados so
comunicados desde um computador para outro. Os modelos diferem no nmero e funo
das camadas. Entretanto, cada modelo pode ser usado para ajudar na descrio e
fornecimento de detalhes sobre o fluxo de informao desde uma fonte at um destino.

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2.3.2 Usando camadas para descrever a comunicao de dados


Para que os pacotes de dados trafeguem de uma origem at um destino, atravs de uma
rede, importante que todos os dispositivos da rede usem a mesma linguagem, ou
protocolo. Um protocolo um conjunto de regras que tornam mais eficiente a
comunicao em uma rede. Por exemplo, ao pilotarem um avio, os pilotos obedecem a
regras muito especficas de comunicao com outros avies e com o controle de trfego
areo.
Um protocolo de comunicaes de dados um conjunto de regras, ou um acordo, que
determina o formato e a transmisso de dados.
A Camada 4 no computador de origem comunica com a Camada 4 no computador de
destino. As regras e convenes usadas para esta camada so conhecidas como
protocolos de Camada 4. importante lembrar-se de que os protocolos preparam dados
de uma maneira linear. Um protocolo em uma camada realiza certos conjuntos de
operaes nos dados ao preparar os dados que sero enviados atravs da rede. Em
seguida os dados so passados para a prxima camada onde outro protocolo realiza um
conjunto diferente de operaes.

Uma vez enviado o pacote at o destino, os protocolos desfazem a construo do pacote


que foi feito no lado da fonte. Isto feito na ordem inversa. Os protocolos para cada
camada no destino devolvem as informaes na sua forma original, para que o aplicativo
possa ler os dados corretamente.

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2.3.3 Modelo OSI


O incio do desenvolvimento de redes era desorganizado em vrias maneiras. No incio da
dcada de 80 houve um grande aumento na quantidade e no tamanho das redes.
medida que as empresas percebiam as vantagens da utilizao da tecnologia de redes,
novas redes eram criadas ou expandidas to rapidamente quanto eram apresentadas
novas tecnologias de rede.
L pelos meados de 1980, essas empresas comearam a sentir os problemas causados
pela rpida expanso. Assim como pessoas que no falam o mesmo idioma tm
dificuldade na comunicao entre si, era difcil para as redes que usavam diferentes
especificaes e implementaes trocarem informaes. O mesmo problema ocorreu com
as empresas que desenvolveram tecnologias de rede proprietria ou particular.
Proprietrio significa que uma empresa ou um pequeno grupo de empresas controla todos
os usos da tecnologia. As tecnologias de rede que seguiam estritamente as regras
proprietrias no podiam comunicar-se com tecnologias que seguiam diferentes regras
proprietrias.
Para tratar dos problemas de incompatibilidade entre as redes, a International
Organization for Standardization (ISO) realizou uma pesquisa nos modelos de redes como
Digital Equipment Corporation net (DECnet), Systems Network Architecture (SNA) e
TCP/IP a fim de encontrar um conjunto de regras aplicveis a todas as redes. Com o
resultado desta pesquisa, a ISO criou um modelo de rede que ajuda os fabricantes na
criao de redes que so compatveis com outras redes.
O modelo de referncia da Open System Interconnection (OSI) lanado em 1984 foi o
modelo descritivo de rede que foi criado pela ISO. Ele proporcionou aos fabricantes um
conjunto de padres que garantiam uma maior compatibilidade e interoperabilidade entre
as vrias tecnologias de rede produzidas pelas companhias ao redor do mundo.

O modelo de referncia OSI o modelo fundamental para comunicaes em rede. Apesar


de existirem outros modelos, a maioria dos fabricantes de redes relaciona seus produtos
ao modelo de referncia OSI. Isto especialmente verdade quando querem educar os
usurios na utilizao de seus produtos. Eles o consideram a melhor ferramenta
disponvel para ensinar s pessoas a enviar e receber dados atravs de uma rede.
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2.3.4 Camadas OSI


O modelo de referncia OSI uma estrutura que voc pode usar para entender como as
informaes trafegam atravs de uma rede. O modelo de referncia OSI explica como os
pacotes trafegam atravs de vrias camadas para outro dispositivo em uma rede, mesmo
que a origem e o destino tenham diferentes tipos de meios fsicos de rede.
No modelo de referncia OSI, existem sete camadas numeradas e cada uma ilustra uma
funo particular da rede.
Dividir a rede nessas sete camadas oferece as seguintes vantagens:

Decompe as comunicaes de rede em partes menores e mais simples.


Padroniza os componentes de rede, permitindo o desenvolvimento e o suporte por
parte de vrios fabricantes.
Possibilita a comunicao entre tipos diferentes de hardware e de software de rede
para que possam comunicar entre si.
Evita que as mudanas em uma camada afetem outras camadas.
Decompe as comunicaes de rede em partes menores, facilitando sua
aprendizagem
e
compreenso.

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2.3.5 Comunicao ponto-a-ponto


Para que os pacotes de dados trafeguem da origem para o destino, cada camada do
modelo OSI na origem deve se comunicar com sua camada par no destino. Essa forma
de comunicao chamada ponto-a-ponto. Durante este processo, os protocolos de cada
camada trocam informaes, denominadas unidades de dados de protocolo (PDUs).
Cada camada de comunicao no computador de origem se comunica com uma PDU
especfica da camada, e com a sua camada correspondente no computador de destino.

Pacotes de dados em uma rede so originados em uma origem e depois trafegam at um


destino. Cada camada depende da funo de servio da camada OSI abaixo dela. Para
fornecer esse servio, a camada inferior usa o encapsulamento para colocar a PDU da
camada superior no seu campo de dados; depois, adiciona os cabealhos e trailers que a
camada precisa para executar sua funo. A seguir, enquanto os dados descem pelas
camadas do modelo OSI, novos cabealhos e trailers so adicionados. Depois que as
Camadas 7, 6 e 5 tiverem adicionado suas informaes, a Camada 4 adiciona mais
informaes. Esse agrupamento de dados, a PDU da Camada 4, chamado
segmento.

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A camada de rede, fornece um servio camada de transporte, e a camada de transporte


apresenta os dados ao subsistema da internetwork. A camada de rede tem a tarefa de
mover os dados atravs da internetwork. Ela efetua essa tarefa encapsulando os dados e
anexando um cabealho, criando um pacote (a PDU da Camada 3). O cabealho tem as
informaes necessrias para completar a transferncia, como os endereos lgicos da
origem e do destino.
A camada de enlace de dados fornece um servio camada de rede. Ela faz o
encapsulamento das informaes da camada de rede em um diagrama (a PDU da
Camada 2). O cabealho do quadro contm informaes (por exemplo, endereos fsicos)
necessrias para completar as funes de enlace de dados. A camada de enlace fornece
um servio camada de rede encapsulando as informaes da camada de rede em um
quadro.
A camada fsica tambm fornece um servio camada de enlace. A camada fsica
codifica o quadro de enlace de dados em um padro de 1s e 0s (bits) para a transmisso
no meio (geralmente um cabo) na Camada 1.

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2.3.6 Modelo TCP/IP


O padro histrico e tcnico da Internet o modelo TCP/IP. O Departamento de Defesa
dos Estados Unidos (DoD) desenvolveu o modelo de referncia TCP/IP porque queria
uma rede que pudesse sobreviver a qualquer condio, mesmo a uma guerra nuclear. Em
um mundo conectado por diferentes tipos de meios de comunicao como fios de cobre,
microondas, fibras pticas e links de satlite, o DoD queria a transmisso de pacotes a
qualquer hora e em qualquer condio. Este problema de projeto extremamente difcil
originou a criao do modelo TCP/IP.
Ao contrrio das tecnologias de rede proprietrias mencionadas anteriormente, o TCP/IP
foi projetado como um padro aberto. Isto queria dizer que qualquer pessoa tinha a
liberdade de usar o TCP/IP. Isto ajudou muito no rpido desenvolvimento do TCP/IP como
padro.
O modelo TCP/IP tem as seguintes quatro camadas:

A camada de Aplicao;
A camada de Transporte;
A camada de Internet;
A camada de acesso rede;

Embora algumas das camadas no modelo TCP/IP tenham os mesmos nomes das
camadas no modelo OSI, as camadas dos dois modelos no correspondem exatamente.
Mais notadamente, a camada de aplicao tem diferentes funes em cada modelo.
Os projetistas do TCP/IP decidiram que os protocolos de mais alto nvel deviam incluir os
detalhes da camada de sesso e de apresentao do OSI. Eles simplesmente criaram
uma camada de aplicao que trata de questes de representao, codificao e controle
de dilogo.
A camada de transporte lida com questes de qualidade de servios de confiabilidade,
controle de fluxo e correo de erros. Um de seus protocolos, o Transmission Control
Protocol (TCP), fornece formas excelentes e flexveis de se desenvolver comunicaes de
rede confiveis com baixa taxa de erros e bom fluxo.
O TCP um protocolo orientado a conexes. Ele mantm um dilogo entre a origem e o
destino enquanto empacota informaes da camada de aplicao em unidades chamadas
segmentos. O termo orientado a conexes no quer dizer que existe um circuito entre os
computadores que se comunicam. Significa que segmentos da Camada 4 trafegam entre
dois hosts para confirmar que a conexo existe logicamente durante um certo perodo.
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O propsito da camada de Internet dividir os segmentos TCP em pacotes e envi-los a


partir de qualquer rede. Os pacotes chegam rede de destino independente do caminho
levado para chegar at l. O protocolo especfico que governa essa camada chamado
Internet Protocol (IP). A determinao do melhor caminho e a comutao de pacotes
ocorrem nesta camada.
muito importante a relao entre IP e TCP. Pode-se imaginar que o IP aponta o
caminho para os pacotes, enquanto que o TCP proporciona um transporte confivel.
O significado do nome da camada de acesso rede muito amplo e um pouco confuso.
tambm conhecida como a camada host-para-rede. Esta camada lida com todos os
componentes, tanto fsico como lgico, que so necessrios para fazer um link fsico. Isso
inclui os detalhes da tecnologia de redes, inclusive todos os detalhes nas camadas: fsica
e de enlace do OSI.
Alguns dos protocolos da camada de aplicao incluem os seguintes:

File Transfer Protocol (FTP)


Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
Sistema de Nomes de Domnios (DNS)
Trivial File Transfer Protocol (TFTP)

Os protocolos mais comuns da camada de transporte incluem: Transport Control


Protocol (TCP) e User Datagram Protocol (UDP).
O principal protocolo da camada de Internet : Internet Protocol (IP).
A camada de acesso rede se refere a qualquer tecnologia em particular usada em uma
rede especfica.
Independentemente dos aplicativos de rede fornecidos e do protocolo de transporte
utilizado, existe apenas um protocolo de Internet que o IP. Esta uma deciso
intencional de projeto. O IP serve como um protocolo universal que permite que qualquer
computador, em qualquer lugar, se comunique a qualquer momento.
Uma comparao entre o modelo OSI e o modelo TCP/IP realar algumas semelhanas
e diferenas.

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Semelhanas incluem:

Ambos tm camadas.
Ambos tm camadas de aplicao, embora incluam servios muito diferentes.
Ambos tm camadas de transporte e de rede comparveis.
Os dois modelos precisam ser conhecidos pelos profissionais de rede.
Ambos supem que os pacotes sejam comutados. Isto quer dizer que os pacotes
individuais podem seguir caminhos diferentes para chegarem ao mesmo destino.
Isto em contraste com as redes comutadas por circuitos onde todos os pacotes
seguem o mesmo caminho.

As diferenas incluem:

O TCP/IP combina os aspectos das camadas de apresentao e de sesso dentro


da sua camada de aplicao.
O TCP/IP combina as camadas: fsica e de enlace do OSI na camada de acesso
rede.
O TCP/IP parece ser mais simples por ter menos camadas.
Os protocolos TCP/IP so os padres em torno dos quais a Internet se
desenvolveu, portanto o modelo TCP/IP ganha credibilidade apenas por causa dos
seus protocolos. Ao contrrio, geralmente as redes no so desenvolvidas de
acordo com o protocolo OSI, embora o modelo OSI seja usado somente como um
guia.

Embora os protocolos do TCP/IP sejam os padres com os quais a Internet cresceu, este
currculo vai usar o modelo OSI pelas seguintes razes:

um padro genrico independente de protocolos.


Tem mais detalhes, o que o torna de maior ajuda para o ensino e a aprendizagem.
Tem mais detalhes, o que pode ser til na soluo de problemas.

Muitos profissionais da rede tm opinies diversas sobre que modelo usar. Devido
natureza da indstria, necessrio familiarizar-se com ambos. Ambos os modelos OSI e
TCP/IP sero mencionados por todo o currculo. A nfase deve ser no seguinte:

TCP como um protocolo da Camada 4 do OSI


TCP como um protocolo da Camada 3 do OSI
Ethernet como uma tecnologia da Camada 2 e da Camada 1

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Lembre-se de que existe uma diferena entre um modelo e um protocolo real que usado
em redes. O modelo OSI ser usado para descrever os protocolos TCP/IP.

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2.3.7 Processo detalhado de encapsulamento


Todas as comunicaes numa rede comeam em uma origem e so enviadas a um
destino. As informaes enviadas atravs da rede so conhecidas como dados ou
pacotes de dados. Se um computador (host A) desejar enviar dados para outro
computador (host B), os dados devem primeiro ser empacotados atravs de um processo
chamado encapsulamento.
O encapsulamento empacota as informaes de protocolo necessrias antes que
trafeguem pela rede. Assim, medida que o pacote de dados desce pelas camadas do
modelo OSI, ele recebe cabealhos, trailers e outras informaes.
Uma vez que os dados so enviados pela origem, eles viajam atravs da camada de
aplicao em direo s outras camadas. O empacotamento e o fluxo dos dados que so
trocados passam por alteraes medida que as camadas executam seus servios para
os usurios finais.

As redes devem efetuar as cinco etapas de converso a seguir para encapsular os dados:

1. Gerar os dados.
Quando um usurio envia uma mensagem de correio eletrnico, os seus caracteres
alfanumricos so convertidos em dados que podem trafegar na internetwork.
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2. Empacotar os dados para transporte fim-a-fim.


Os dados so empacotados para transporte na internetwork. Usando segmentos, a
funo de transporte assegura que os hosts da mensagem em ambas as
extremidades do sistema de correio eletrnico possam comunicar-se com
confiabilidade.
3. Adicionar o endereo IP da rede ao cabealho.
Os dados so colocados em um pacote ou datagrama que contm um cabealho de
pacote contendo endereos lgicos de origem e destino. Esses endereos ajudam os
dispositivos da rede a enviar os pacotes atravs da rede por um caminho escolhido.
4. Adicionar o cabealho e o trailer da camada de enlace de dados.
Cada dispositivo da rede deve colocar o pacote dentro de um quadro. O quadro
permite a conexo com o prximo dispositivo da rede diretamente conectado no link.
Cada dispositivo no caminho de rede escolhido requer enquadramento de forma que
possa conectar-se com o prximo dispositivo.
5. Converter em bits para transmisso.
O quadro deve ser convertido em um padro de 1s e 0s (bits) para transmisso no
meio fsico. Uma funo de sincronizao de clock permite que os dispositivos
diferenciem esses bits medida que trafegam no meio fsico. O meio fsico das redes
interconectadas pode variar ao longo do caminho usado. Por exemplo, a mensagem
de correio eletrnico pode ser originada em uma rede local, atravessar um backbone
do campus e sair por um link da WAN at alcanar seu destino em outra rede local
remota.

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Resumo Captulo 02

Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:

Ao estudar redes essencial ter um entendimento de largura de banda


Largura de banda finita, custa dinheiro e a demanda aumenta diariamente
Usando a analogia como o fluxo de gua e o fluxo de trfego pode ajudar na
explicao de largura de banda
A largura de banda medida em bits por segundo, bps, Kbps, Mbps ou Gbps
As limitaes da largura de banda incluem o tipo de meio usado, as tecnologias de
rede local de WAN e o equipamento de rede
O throughput se refere medida real da largura de banda, que afetada por
fatores que incluem o nmero de usurios na rede, dispositivos de rede, tipos de
dados, o computador do usurio e o servidor
A frmula T = S/BW (tempo de transferncia = tamanho do arquivo / largura de
banda) pode ser usada para calcular o tempo que leva para fazer a transferncia
de dados
Comparao entre larguras de banda analgica e digital
Uma abordagem de camadas eficiente ao analisar problemas
A comunicao de rede descrita por modelos de camadas
Os modelos OSI e TCP/IP so os dois modelos mais importantes de comunicao
de rede
O International Organization for Standardization criou o modelo OSI para tratar dos
problemas de incompatibilidade de redes
As sete camadas do OSI so: aplicao, apresentao, sesso, transporte, rede,
enlace de dados e fsica
As quatro camadas do TCP/IP so: aplicao, transporte, internet e acesso rede
Os dispositivos fundamentais de rede so: hubs, bridges, switches e roteadores
A disposio da topologia fsica inclui: barramento, anel, estrela, estrela estendida,
hierrquica e malh
Uma WAN consiste em duas ou mais redes locais abrangendo uma rea
geogrfica em comum
Uma SAN oferece um melhor desempenho do sistema, escalonvel, e possui
incorporada uma tolerncia contra desastres
Uma VPN uma rede particular que construda dentro de uma infra-estrutura de
rede pblica
Trs tipos principais de VPNs so: acesso, Intranet e Extranet
As Intranets so projetadas para serem disponveis aos usurios que tm
privilgios de acesso rede interna de uma organizao,

As Extranets tm a finalidade de proporcionar aplicativos e servios baseados na Intranet,


usando um acesso seguro para estend-las para usurios ou empresas externa.

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Captulo 03: Meios Fsicos para Redes

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Viso Geral Captulo 03


Cabos de cobre so usados em quase todas as redes locais. Esto disponveis vrios
diferentes tipos de cabos de cobre, cada tipo tem suas vantagens e desvantagens. Uma
seleo cuidadosa de cabeamento a chave para uma operao eficiente de redes. J
que o cobre transporta informaes usando corrente eltrica, importante entender
alguns conceitos bsicos de eletricidade quando se planeja a instalao de uma rede. A
fibra ptica o meio mais freqentemente usado para as transmisses ponto-a-ponto a
grandes distncias e com alta largura de banda necessrias para backbones das redes
locais e em WANs. Usando um meio ptico, usa-se luz para transmitir dados atravs de
uma fibra fina de vidro ou plstico. Os sinais eltricos fazem com que o trasmissor de fibra
ptica gere os sinais de luz que so enviados atravs da fibra. O host receptor recebe os
sinais de luz e os converte em sinais eltricos na extremidade mais distante da fibra. No
entanto, no existe eletricidade no prprio cabo de fibra ptica. Alis, o vidro usado no
cabo de fibra pica um isolante muito bom. A conectividade fsica permitiu um aumento
na produtividade tornando possvel o compartilhamento de impressoras, servidores e
software. Os sistemas de redes tradicionais exigem que as estaes de trabalho
permaneam estacionrias permitindo movimentao apenas dentro dos limites dos
meios e da rea de escritrios.
A apresentao de tecnologia sem fio elimina essas restries e oferece uma
portabilidade verdadeira ao mundo da computao. Atualmente, a tecnologia sem fio no
fornece transferncias a alta velocidade, segurana ou confiabilidade no tempo de
atividade nas redes cabeadas. Portanto, a flexibilidade da tecnologia sem fio justifica o
sacrifcio. Os administradores freqentemente consideram a tecnologia sem fio ao
instalarem uma nova rede ou quando atualizam uma rede existente. Uma simples rede
sem fio poderia funcionar dentro de apenas alguns minutos aps as estaes de trabalho
serem ligadas. A conectividade Internet possvel atravs de uma conexo em fios,
roteador, cabo ou modem DSL e um ponto de acesso sem fio que age como um hub para
os ns sem fio. Em um ambiente residencial ou pequeno escritrio, estes dispositivos
podem ser combinados em uma nica unidade.
Os alunos, ao conclurem esta lio, devero poder:

Examinar as propriedades eltricas de matria.


Definir voltagem, resistncia, impedncia, corrente e circuitos.
Descrever as especificaes e desempenho dos diferentes tipos de cabos.
Descrever o cabo coaxial e suas vantagens e desvantagens sobre outros tipos de
cabos.
Descrever cabos de par tranado blindado (STP) e suas utilizaes.
Descrever cabos de par tranado no blindado (UTP) e suas utilizaes.
Examinar as caractersticas dos cabos direto, cruzado e rollover e onde cada um
usado.
Explicar os conceitos bsicos do cabo de fibra ptica.
Descrever como as fibras podem guiar a luz para longas distncias.
Descrever fibra multimodo e monomodo.
Descrever como as fibras so instaladas.
Descrever o tipo de conectores e equipamento usado com cabos de fibra ptica.
Explicar como so testadas as fibras para garantir que funcionaro corretamente.
Examine as questes de segurana que tratam de fibras pticas.
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3.1 Meios em Cobre


3.1.1 tomos e Eltrons
Toda matria composta de tomos. A Tabela Peridica dos Elementos lista todos os
tipos conhecidos de tomos e suas propriedades.

O tomo constitudo de:

Eltrons Partculas que tm uma carga negativa e ficam em rbita em torno do


ncleo;
Prtons Partculas com uma carga positiva;
Nutrons Partculas sem carga (neutro);

Os prtons e nutrons so combinados em um pequeno grupo chamado ncleo.


Para ajud-lo a entender as propriedades eltricas dos elementos/materiais, localize o
hlio (He) na tabela peridica.
Hlio tem um nmero atmico de 2, o que significa que tem 2 prtons e 2 eltrons. Tem
um peso atmico de 4. Subtraindo-se o nmero atmico (2) do peso atmico (4), voc vai
saber que o hlio tambm tem 2 nutrons .
O fsico dinamarqus Niels Bohr desenvolveu um modelo simplificado para ilustrar os
tomos.
Esta ilustrao mostra o modelo para o tomo de hlio. Se os prtons e nutrons deste
tomo tivessem o tamanho adulto de uma bola de futebol (#5), no meio de um campo de
futebol, a nica coisa menor que a bola seriam os eltrons. Os eltrons seriam do
tamanho de cerejas e ficariam em rbita prximos aos assentos perifricos do estdio.
Em outras palavras, o volume total deste tomo, inclusive o caminho do eltron, seria
mais ou menos do tamanho do estdio. O ncleo do tomo onde existem os prtons e
nutrons seria do tamanho da bola de futebol.

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Uma das leis da natureza, chamada Lei da Fora Eltrica de Coulomb, estabelece que
cargas opostas reagem entre si com uma fora que as leva a se atrarem. Cargas
semelhantes reagem entre si com uma fora que as leva a se repelirem. No caso de
cargas opostas ou idnticas, a fora aumenta na medida em que as cargas se
aproximam. A fora inversamente proporcional ao quadrado da distncia de separao.
Quando as partculas se aproximam muito, a energia nuclear sobrepuja a fora eltrica de
repulso e mantm a coeso do ncleo. Isto explica porque o ncleo no se desintegra.

Examine o modelo de Bohr do tomo de hlio. Se a lei de Coulomb verdadeira, e se o


modelo de Bohr descreve os tomos de hlio como estveis, ento deve haver outras leis
da natureza em ao. Como ambos podem estar certos?

Lei de Coulomb Cargas opostas se atraem e cargas iguais se repelem.


Modelo de Bohr Prtons so cargas positivas e eltrons so cargas negativas.
H mais de 1 prton no ncleo.

Os eltrons permanecem em rbita, mesmo que os prtons atraem os eltrons. Os


eltrons tm velocidade o suficiente para orbitarem e no serem atrados para o ncleo,
da mesma forma que a lua gira ao redor da Terra.
Os prtons no se afastam um do outro por causa de uma energia nuclear associada aos
nutrons. A energia nuclear uma fora incrivelmente potente que age como um tipo de
cola para manter os prtons juntos.
Os prtons e nutrons so ligados por uma fora muito potente. No entanto, os eltrons
so ligados sua rbita ao redor do ncleo por uma fora mais fraca. Os eltrons em
certos tomos, tais como de metais, podem ser liberados do tomo e postos a fluir. Este
mar de eltrons, levemente ligados aos tomos, o que torna possvel a eletricidade. A
eletricidade um fluxo livre de eltrons.

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Os eltrons desprendidos que permanecem em um lugar, sem movimento e com carga


negativa, so chamados eletricidade esttica.

Se esses eltrons estticos tiverem a oportunidade de passar para um condutor, isso


pode gerar uma descarga eletrosttica (ESD). O estudo de condutores vir mais adiante
neste captulo.
Apesar de que o ESD geralmente inofensivo s pessoas, ele pode criar problemas
srios aos equipamentos eletrnicos sensveis. A descarga esttica pode danificar
aleatoriamente chips, dados ou ambos. O circuito lgico dos chips do computador
extremamente sensvel descarga eletrosttica. Use cuidado ao trabalhar dentro de um
computador, roteador, etc.
tomos, ou grupos de tomos chamados molculas, podem ser considerados materiais.
Os materiais so classificados como pertencentes a um de trs grupos, dependendo de
quo facilmente a eletricidade, ou eltrons livres, fluem atravs deles.
A base para todos os dispositivos eletrnicos o conhecimento sobre como os isolantes,
condutores e semicondutores controlam o fluxo de eltrons e como trabalham
conjuntamente em vrias combinaes.

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3.1.2 Voltagem
s vezes a voltagem conhecida como fora eletromotiva (EMF). A EMF relacionada a
uma energia eltrica, ou presso que ocorre quando os eltros ou prtons so separados.
A fora criada empurra em direo carga oposta e afasta em direo contrria da carga
semelhante. Isso o que acontece em uma bateria, onde aes qumicas fazem com que
os eltrons se soltem do terminal negativo da bateria. Os eltrons ento passam para o
terminal oposto ou positivo atravs de um circuito EXTERNO. Os eltrons no passam
atravs da prpria bateria. Lembre-se de que o fluxo de eletricidade realmente o fluxo
de eltrons. A voltagem tambm pode ser criada de trs maneiras. A primeira por
frico, ou eletricidade esttica. A segunda por magnetismo, ou gerador eltrico. E por
ltimo, a voltagem pode ser criada por luz, ou clula solar.
A voltagem representada pela letra V, e s vezes pela letra E, para energia
eletromotiva. A unidade de medida para voltagem volt (V).

Volt definido como a quantidade de trabalho, por unidade de carga, necessria para
separar as cargas.

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3.1.3 Resistncia e Impendncia


Os materiais atravs dos quais flui a corrente oferecem graus variveis de oposio, ou
resistncia, ao movimento dos eltrons. Os materiais que oferecem pouca ou nenhuma
resistncia so chamados condutores. Aqueles que no permitem o fluxo da corrente, ou
o restringem muito, so chamados isolantes. A quantidade de resistncia depende da
composio qumica dos materiais.
Todos os materiais que conduzem eletricidade tm certa medida de resistncia ao fluxo
de eltrons atravs deles. Esses materiais tm tambm outros efeitos conhecidos como
capacitncia e indutncia associados ao fluxo de eltrons. Estas trs caractersticas
constituem a impedncia, que inclui a resistncia.
O termo atenuao importante quando se estuda sobre redes. A atenuao se refere
resistncia ao fluxo de eltrons e porque um sinal se torna degradado ao mover-se
atravs do condute.
A letra R representa resistncia. A unidade de medida para resistncia o ohm (). O
smbolo vem da letra grega mega.
Os isolantes eltricos, ou isolantes, so materiais que permitem o fluxo de eltrons com
grande dificuldade ou no permitem tal fluxo de forma alguma. Exemplos de isolantes
eltricos incluem plstico, vidro, ar, madeira seca, papel, borracha e o gs hlio. Esses
materiais tm estruturas qumicas muito estveis, com eltrons em rbita firmemente
presos aos tomos.
Condutores eltricos, geralmente conhecidos como apenas condutores, so materiais que
permitem o fluxo de eltrons com grande facilidade. Eles fluem facilmente porque os
eltrons nas rbitas perifricas no esto fortemente ligados ao ncleo e so liberados
com facilidade. temperatura ambiente, esses materiais tm um grande nmero de
eltrons livres que podem oferecer conduo. A introduo da voltagem faz com que os
eltrons livres se desloquem, causando a passagem da corrente.
A tabela peridica categoriza alguns grupos de tomos, listando-os em colunas. Os
tomos em cada coluna pertencem a famlias qumicas determinadas. Embora possam ter
nmeros diferentes de prtons, nutrons e eltrons, seus eltrons da camada externa tm
rbitas similares e comportam-se de maneira semelhante ao interagirem com outros
tomos e molculas. Os melhores condutores so os metais, como o cobre (Cu), a prata
(Ag) e o ouro (Au), porque possuem eltrons que so liberados facilmente. Outros
condutores incluem a solda, uma mistura de chumbo (Pb) e estanho (Sn)) e a gua com
ons. Um on um tomo que tem mais eltrons, ou menos eltrons, que o nmero de
prtons no ncleo do tomo. O corpo humano composto de aproximadamente 70% de
gua com ons, o que significa que ele, tambm, um condutor.
Semicondutores so materiais onde a quantidade de eletricidade conduzida pode ser
controlada precisamente. Esses materiais esto listados juntos em uma coluna da tabela
peridica. Os exemplos incluem o carbono (C), germnio (Ge) e a liga arsenieto de glio
(GaAs). O mais importante semicondutor, que faz os melhores circuitos eletrnicos
microscpicos, o silcio (Si).
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O silcio muito comum e pode ser encontrado na areia, no vidro e em muitos tipos de
rochas. A regio de San Jose, na Califrnia, conhecida como Vale do Silcio porque a
indstria de computao, que depende de microchips de silcio, comeou nessa rea.

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3.1.4 Corrente
A corrente eltrica o fluxo de cargas criado quando os eltrons se deslocam. Em
circuitos eltricos, a corrente criada pelo fluxo de eltrons livres. Quando a voltagem, ou
presso eltrica, aplicada e h uma passagem para a corrente, os eltrons deslocam-se
do terminal negativo atravs da passagem at o terminal positivo.

O terminal negativo repele os eltrons e o positivo os atraem. A letra "I" representa


corrente. A unidade de medida para corrente Ampere (A). Um ampre definido como o
nmero de cargas por segundo que passa por um ponto ao longo de um caminho.
Se a amperagem ou corrente pode ser imaginada como sendo o nmero ou volume do
trfego de eltrons que est fluindo, ento a voltagem pode ser considerada como a
velocidade do trfego de eltrons. A combinao de amperagem e voltagem equivale
wattagem. Os dispositivos eltricos como lmpadas, motores e fontes de alimentao
para computadores so classificados em termos de watts. Um watt definido como a
quantidade de energia consumida ou produzida por um dispositivo.
a corrente ou amperagem em um circuito eltrico que realmente faz o trabalho. Como
um exemplo, a eletricidade esttica possui uma voltagem muito alta, tanto que pode pular
um espao de 2,5 cm ou mais. No entanto, possui uma amperagem muito baixa e como
resultado pode criar um choque mas no leses permanentes. O motor de partida em um
automvel opera a uma voltagem relativamente baixa de 12 volts mas exige uma
amperagem muito alta para gerar energia suficiente para dar partida no motor. Raios
possuem voltagem e amperagem muito altas e podem causar danos e ferimentos
gravssimos.

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3.1.5 Circuitos
As correntes fluem em loops fechados chamados circuitos. Esses circuitos devem ser
compostos por materiais condutores e ter fontes de voltagem. A voltagem faz com que a
corrente flua, enquanto a resistncia e a impedncia se opem a isso. A corrente consiste
em eltrons que se deslocam para longe dos terminais negativos e em direo aos
terminais positivos. Conhecer esses fatos permite que as pessoas controlem um fluxo de
corrente.
Se houver um caminho, a eletricidade fluir naturalmente para a terra. A corrente flui
atravs de caminhos que oferecem menor resistncia. Se o corpo humano fornecer um
caminho de menor resistncia, a corrente fluir atravs dele. Quando um aparelho eltrico
tem um plugue com trs pinos, um deles serve como terra, ou zero volts. O pino terra
fornece um caminho de conduo para os eltrons flurem para a terra, pois a resistncia
ao atravessar o corpo seria maior que a resistncia ao fluir diretamente terra.
Terra geralmente signifca nvel de zero volts, quando se faz a medio eltrica. A
voltagem criada pela separao de cargas, o que significa que as medies de
voltagem devem ser realizadas entre dois pontos.
A analogia com a gua ajuda a explicar os conceitos da eletricidade. Quanto maior o nvel
de gua e maior a presso, mais a gua fluir. A corrente da gua tambm depende do
tamanho do espao por onde deve fluir. Da mesma forma, quanto maior a voltagem e
maior a presso eltrica, mais corrente ser produzida. A corrente eltrica, ento,
encontra resistncia que, como a vlvula de gua, reduz o fluxo. Se ela estiver em um
circuito CA, a quantidade de corrente vai depender de quanta impedncia existe. Se ela
estiver em um circuito CC, a quantidade de corrente vai depender de quanta resistncia
existe. A bomba como uma bateria. Ela fornece presso para manter o fluxo em
movimento.

A relao entre voltagem, resistncia e corrente voltagem (V) = corrente (I) multiplicada
pela resistncia (R). Em outras palavras, V = I*R. Esta a lei de Ohm, designada pelo
nome de um cientista que estudava estas questes.

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Os dois meios pelos quais a corrente flui so Corrente Alternada (CA) e Corrente
Contnua (CC). A corrente alternada (AC) e as voltagens variam com o tempo, mudando
sua polaridade ou direo. A CA flui em uma direo, depois inverte e flui na outra
direo, e depois repete este processo. A voltagem CA positiva em um terminal, e
negativa no outro. E depois a voltagem CA inverte sua polaridade, para que o terminal
positivo se torne negativo, e o negativo se torne positivo. Esse processo se repete
continuamente.
A corrente contnua (CC) flui sempre na mesma direo e as voltagens da CC tm
sempre a mesma polaridade. Um terminal sempre positivo e o outro sempre negativo.
Eles no se modificam nem invertem.
Um osciloscpio um dispositivo eletrnico usado para medir sinais eltricos relativos ao
tempo. Um osciloscpio representa em grfico as ondas, os pulsos e os padres eltricos.
Ele tem um eixo x que representa o tempo e um eixo y que representa a voltagem.
Geralmente, h duas entradas de voltagem no eixo y para que duas ondas possam ser
observadas e medidas ao mesmo tempo.

Os fios eltricos levam eletricidade na forma de CA pois pode ser entregue eficientemente
a longas distncias. A CC pode ser encontrada em pilhas de lanternas, baterias de carro e
como fonte de alimentao para microchips na placa-me de um computador, onde s
precisa ir a uma curta distncia.
Os eltrons fluem em circuitos fechados, ou loops completos. A Figura abaixo mostra um
circuito simples.

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O processo qumico na bateria provoca o acmulo de carga. Isto proporciona uma


voltagem, uma presso eltrica que facilitam o fluxo dos eltrons atravs de vrios
dispositivos. As linhas representam um condutor, geralmente um fio de cobre. Imagine um
interruptor como sendo duas extremidades de um nico fio que pode ser aberto ou
interrompido para impedir o fluxo de eltrons. Quando as duas extremidades esto
fechadas, fixas ou em curto, os eltrons so permitidos a se deslocarem. Finalmente, a
lmpada oferece resistncia ao fluxo de eltrons, fazendo com que liberem energia na
forma de luz. Os circuitos envolvidos em redes usam uma verso muito mais complexa
deste circuito simplssimo.
Nos sistemas eltricos DC e CA, o fluxo de eltrons sempre da carga negativa para a
carga positiva. No entanto, para que haja o controle do fluxo de eltrons, necessrio um
circuito completo. A Figura abaixo mostra parte do circuito eltrico que fornece energia a
uma residncia ou escritrio.

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3.1.6 Especificao de Cabos


Os cabos possuem diferentes especificaes e expectativas com relao ao seu
desempenho:

Quais so as velocidades para transmisso de dados que podem ser alcanadas


quando se usa um determinado tipo de cabo? A velocidade da transmisso de bits
atravs do cabo extremamente importante. A velocidade da transmisso depende
do tipo de condute usado.
Qual o tipo de transmisso sendo considerada? As transmisses sero digitais
ou baseadas em tecnologia analgica? A transmisso digital ou de banda base, e a
transmisso baseada na tecnologia analgica ou de banda base, so as duas
escolhas.
Qual a distncia que um sinal pode percorrer atravs de um certo tipo de cabo
antes que a atenuao desse sinal se torne um problema? Em outras palavras, o
sinal se tornar to degradado que o dispositivo receptor talvez no possa receber
e interpretar corretamente o sinal ao chegar quele dispositivo? A distncia que o
sinal transita no cabo afeta diretamente a atenuao do sinal. A degradao do
sinal diretamente relacionado distncia que o sinal transita e o tipo de cabo

usado.
Alguns exemplos de especificaes Ehternet relacionadas ao tipo de cabo incluem:

10BASE-T;
10BASE5;
10BASE2;

A 10BASE-T se refere velocidade de transmisso a 10 Mbps. O tipo de transmisso


banda de base, ou interpretada digitalmente. O T significa par tranado.
A 10BASE5-T se refere velocidade de transmisso a 10 Mbps. O tipo de transmisso
banda de base, ou interpretada digitalmente. O 5 representa a capacidade do cabo de
permitir que o sinal transite aproximadamente 500 metros antes que a atenuao venha a
interromper a capacidade do receptor de interpretar corretamente o sinal sendo recebido.
A 10BASE5 geralmente conhecida como Thicknet. A Thicknet na realidade um tipo de
rede, enquanto que a 10BASE5 o cabeamento usado naquela rede.
A 10BASE2 se refere velocidade de transmisso a 10 Mbps. O tipo de transmisso
banda de base, ou interpretada digitalmente. O 2 em 10BASE2 refere-se ao mximo
comprimento aproximado de um segmento ser 200 metros, antes que a atenuao venha
a interromper a capacidade do receptor de interpretar corretamente o sinal sendo
recebido. O comprimento mximo do segmento de fato 185 metros. A 10BASE2
geralmente conhecida como Thicknet. A Thicknet na realidade um tipo de rede,
enquanto que a 10BASE2 o cabeamento usado naquela rede.
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3.1.7 Cabo Coaxial


O cabo coaxial consiste em um condutor de cobre envolto por uma camada isolante
flexvel. O condutor central tambm pode ser feito de um fino cabo de alumnio laminado,
permitindo que o cabo seja industrializado a baixo custo. Sobre o material isolante, h
uma trana de l de cobre ou uma folha metlica, que age como um segundo fio no
circuito e como blindagem para o fio interior. Esta segunda camada, ou blindagem,
tambm reduz a quantidade de interferncia eletromagntica externa. A capa do cabo

cobre esta blindagem.


O cabo coaxial oferece muitas vantagens s redes locais. Pode cobrir maiores distncias
que o cabo de par tranado blindado (STP), cabo de par tranado no blindado (UTP), e
cabo de par tranado "screened" (ScTP) sem a necessidade de repetidores. Os
repetidores geram os sinais em uma rede para que eles possam cobrir distncias
maiores. O cabo coaxial mais barato do que o cabo de fibra ptica e a tecnologia bem
conhecida. Ele tem sido usado por muitos anos em vrios os tipos de comunicao de
dados inclusive televiso a cabo.
Ao trabalhar com cabo, importante considerar a sua espessura. medida que aumenta
a espessura do cabo, aumenta tambm a dificuldade de se trabalhar com ele. Lembre-se
de que o cabo tem de ser puxado atravs de condutes e calhas existentes que tm
espessuras limitadas. O cabo coaxial existe em diversas espessuras. O maior dimetro foi
especificado para uso como cabo de backbone Ethernet devido a sua maior extenso de
transmisso e suas caractersticas de rejeio ao rudo. Esse tipo de cabo coaxial
freqentemente chamado de thicknet. Como o seu apelido sugere, esse tipo de cabo
pode ser muito rgido para ser instalado facilmente em algumas situaes. Geralmente,
quanto mais difcil for a instalao dos meios de rede, mais cara ser a instalao. O cabo
coaxial mais caro de se instalar do que o cabo de par tranado. O cabo thicknet quase
no mais usado, exceto para fins de instalaes especiais.
No passado, o cabo coaxial thinnet com um dimetro externo de apenas 0,35 cm era
usado em redes Ethernet. Ele era especialmente til para instalaes de cabo que
exigiam que o cabo fizesse muitas curvas e voltas. J que o thinnet era mais fcil de
instalar, a instalao era tambm mais econmica. Isso fez com que algumas pessoas o
chamassem de cheapernet. A malha externa de cobre ou metlica no cabo coaxial
constitui metade do circuito eltrico e deve-se ter muito cuidado para garantir uma
conexo eltrica slida em ambas as extremidades, resultando em aterramento
apropriado. Uma conexo de blindagem ruim uma das maiores fontes de problemas de
conexo na instalao do cabo coaxial. Problemas de conexo resultam em rudo eltrico
que interfere na transmisso de sinais no meio da rede. Por esta razo o thinnet no
mais comumente usado nem suportado pelos padres mais modernos (100 Mbps ou
maior) para redes Ethernet.
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3.1.8 Cabo STP


O cabo de par tranado blindado (STP) combina as tcnicas de blindagem, cancelamento
e tranamento de fios.

Cada par de fios envolvido por uma malha metlica. Os dois pares de fios so
totalmente envolvidos por uma malha ou folha metlica. Geralmente um cabo de 150
Ohm. Conforme especificado para utilizao nas instalaes de rede Token Ring, o STP
reduz o rudo eltrico dentro dos cabos como ligao dos pares e diafonia. O STP reduz
tambm rudos eletrnicos externos dos cabos, por exemplo a interferncia
eletromagntica (EMI) e interferncia da freqncia de rdio (RFI). O cabo de par
tranado blindado compartilha muitas das vantagens e desvantagens do cabo de par
tranado no blindado (UTP). O STP oferece maior proteo contra todos os tipos de
interferncia externa, mas mais caro e difcil de instalar do que o UTP.
Um novo hbrido do UTP como o STP tradicional o Screened UTP (ScTP), tambm
conhecido como Foil Twisted Pair (FTP).

O ScTP basicamente o UTP envolvido em uma blindagem de folha ou malha metlica.


ScTP, como o UTP, tambm um cabo de 100 Ohm. Muitos instaladores e fabricantes de
cabos podem utilizar o termo STP para descrever cabeamento ScTP. importante
entender a maioria das referncias feitas a STP hoje na verdade referem-se a
cabeamento blindado de quatro pares. altamente improvvel que o verdadeiro cabo
STP seja usado em um trabalho de instalao de cabos.
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Os materiais da blindagem metlica no STP e no ScTP precisam estar aterrados nas duas
extremidades. Se o aterramento for feito incorretamente ou se houver qualquer
discontinuidade no comprimento inteiro do material blindado, o STP e o ScTP podem se
tornar suscetveis a grandes problemas de rudo. Eles so suscetveis porque permitem
que a blindagem funcione como uma antena captando sinais indesejados. Entretanto,
esse efeito atua nas duas direes. A blindagem no s impede que as ondas
eletromagnticas entrantes causem rudo nos fios de dados, mas tambm minimiza a
sada das ondas eletromagnticas irradiadas. Essas ondas poderiam causar rudos em
outros dispositivos. Os cabos STP e ScTP no podem percorrer distncias to longas
como outros meios de rede como cabo coaxial ou fibra ptica, sem que o sinal seja
repetido. Mais isolamento e blindagem se combinam para aumentar consideravelmente o
tamanho, peso e custo do cabo. Os materiais de blindagem tornam as terminaes mais
difceis e suscetveis a ms prticas de instalao. Entretanto, o STP e o ScTP ainda tm
seu lugar, especialmente na Europa ou em instalaes onde EMI e RFI so intensos
prximo ao cabeamento.

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3.1.9 Cabo UTP


Cabo de par tranado no blindado (UTP)

um meio de fio de quatro pares usado em uma variedade de redes. Cada um dos 8 fios
individuais de cobre no cabo UTP coberto por material isolante. Alm disso, cada par de
fios tranado em volta de si. Esse tipo de cabo usa apenas o efeito de cancelamento,
produzido pelos pares de fios tranados para limitar a degradao do sinal causada por
EMI e RFI. Para reduzir ainda mais a diafonia entre os pares no cabo UTP, o nmero de
tranamentos nos pares de fios varia. Como o cabo STP, o cabo UTP deve seguir
especificaes precisas no que se refere a quantas torcidas ou tranados so permitidos
por metro de cabo.
O TIA/EIA-568-B.2 contm especificaes que controlam o desempenho do cabo. Ele
exige que se passem dois cabos, um para voz e outro para dados, at cada tomada. Dos
dois cabos, o que para voz deve ser o UTP com quatro pares. A categoria 5 atualmente
o tipo de cabo freqentemente recomendado e implementado em instalaes de rede
atuais. Contudo, previses de analistas e pesquisas independentes indicam que o cabo
de categoria 6 vai substituir o cabo de categoria 5 em instalaes de rede. O fato de que
os requisitos de enlace e canal em categoria 6 so compatveis com a categoria 5e faz
com que seja muito fcil para clientes escolherem categoria 6 e substituir a categoria 5e
em suas redes. Aplicaes que funcionam em categoria 5e iro funcionar em categoria 6.
O cabo de par tranado no blindado tem muitas vantagens. Ele fcil de ser instalado e
mais barato que outros tipos de meios de rede. Alis, o UTP custa menos por metro do
que qualquer outro tipo de cabeamento de redes locais.

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Entretanto, a real vantagem o tamanho. Como tem o dimetro externo pequeno, o UTP
no enche os dutos de cabeamento to rapidamente quanto outros tipos de cabo. Esse
pode ser um fator muito importante para se levar em conta, particularmente quando se
instala uma rede em um prdio antigo. Alm disso, quando o cabo UTP instalado
usando-se um conector RJ, fontes potenciais de rudo na rede so muito reduzidas e uma
conexo bem slida praticamente garantida. H desvantagens no uso de cabeamento
de par tranado. O cabo UTP mais propenso a rudo e a interferncia eltrica do que
outros tipos de meios fsicos de rede, e a distncia entre amplificaes dos sinais menor
no UTP do que nos cabos coaxiais e de fibra ptica.
O cabo de par tranado j foi considerado mais lento na transmisso de dados do que
outros tipos de cabos. Isto no mais verdade. Na realidade, hoje, o cabo de par
tranado considerado o meio baseado em cobre mais veloz.
Para que ocorra comunicao, o sinal que transmitido pela origem precisa ser entendido
pelo destinatrio. Isto verdade sob o ponto de vista tanto fsica como de software. O
sinal transmitido precisa ser recebido corretamente pela conexo do circuito projetado
para receber sinais. O pino transmissor da fonte precisa estar em ltima instncia,
conectado ao pino receptor do destino. Abaixo seguem os tipos de conexes de cabos
entre dispositivos de internetwork.
Na Figura abaixo, um switch de rede local est conectado ao computador. O cabo que
conecta da porta do switch porta da placa de rede denominado um cabo direto.

Na Figura abaixo, dois switches so conectados juntos. O cabo que conecta de uma porta
do switch a outra porta de switch denominado um cabo cruzado.

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Na Figura abaixo, o cabo que conecta o adaptador RJ-45 na porta COM do computador
porta do console do roteador ou switch denominado um cabo rollover.

Os cabos so definidos pelo tipo de conexes, ou pinagens, desde uma extremidade


outra do cabo. Veja figuras na prxima pgina. Um tcnico pode comparar as duas
extremidades do mesmo cabo ao coloc-los um ao lado do outro, contanto que o cabo
no tenha sido ainda colocado em uma parede. O tcnico inspeciona as cores das duas
conexes RJ-45, colocando as duas extremidades com o clipe na mo e a parte superior
das duas extrmidades do cabo apontadas para fora. Um cabo reto deve ter as duas
extremidades com padres idnticos de cores. Ao comparar as extremidades de um cabo
cruzado, a cor dos pinos #1 e #2 aparecer na outra extremidade nos pinos #3 e #6, e
vice versa. Isto acontece porque os pinos transmissor e receptor esto em diferentes
locais. Em um cabo rollover, a combinao de cores da esquerda para a direita em uma
extremidade dever ser exatamente o oposto combinao de cores na outra
extremidade.
CABO DIRETO

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CABO CRUZADO

CABO ROLLEVER

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3.2 Meios pticos


3.2.1 O Espectro Eletromagntico
A luz usada nas redes de fibra ptica um tipo de energia eletromagntica. Quando uma
carga eltrica se desloca para l e para c, ou acelera, produzido um tipo de energia
conhecida como energia eletromagntica. Esta energina na forma de ondas pode
deslocar-se atravs de um vcuo, o ar, e atravs de alguns materiais como vidro. Uma
propriedade importante de qualquer onda de energia o comprimento de onda.

O rdio, as microondas, o radar, luzes visveis, raios-x e raios gama parecem ser coisas
muito diferenntes. Entretanto, so todos tipos de energia eletromagntica. Se todos os
tipos de ondas eletromagnticas forem arranjadas na ordem desde o maior comprimento
de ondas at o menor, ser criada uma srie contnua, denominada espectro
eletromagntico.
O comprimento da onda de uma onda eletromagntica determinado pela freqncia
com que a carga eltrica que gera a onda se desloca para l e para c. Se a carga se
desloca lentamente, o comprimento da onda que gerada um longo comprimento de
onda. Imagine o movimento de uma carga eltrico como sendo um pau em uma piscina.
Se o pau movimentado lentamente de um lado a outro, sero geradas ondas na gua
com um comprimento de onda longo entre os picos das ondas. Se o pau movimentado
de um lado a outro com maior rapidez, as ondas tero um comprimento de onda mais
curta.
Porque as ondas eletromagntica so todas geradas de maneira idntica, compartilham
muitas das mesmas propriedades. Todas as ondas se deslocam a uma mesma
velocidade no vcuo. A taxa de aproximadamente 300.000 quilmetros por segundo ou
186.283 milhas por segundo. Esta tambm a velocidade da luz.

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Os olhos humanos s podem perceber a energia eletromagntica com comprimento de


ondas entre 700 e 400 nanmetros (nm). Um nanmetro um bilionsimo de um metro
(0,000000001 metro) de comprimento. A energia eletromagntica com comprimento de
onda entre 700 e 400 nm conhecida como luz visvel. Os comprimentos de onda mais
longos de luz de mais ou menos 700 nm so visualizados como cor vermelha. Os
comprimentos de onda mais curtos, mais ou menos 400 nm aparecem como a cor violeta.
Esta parte do espectro eletromagntico visto como as cores de um arco-iris.

Estes comprimentos de onda que no so visveis aos olhos humanos so usados para
transmitir dados atravs de fibra ptica. Esses comprimentos de onda so levemente
maiores que a luz vermelha e so chamadas luz infravermelha. A luz infravermelha
usada em controles remotos de TV. O comprimento de onda de luz na fibra ptica 850
nm, 1310 nm ou 1550 nm. Esses comprimentos de onda foram selecionados pois se
propagam pela fibra ptica melhor que outros comprimentos de onda.

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3.2.2 A Teoria de Raios de Luz


Quando as ondas eletromagntica procedem de uma origem, elas se propagam em linhas
retas. Estas linhas retas que se projetam a partir da fonte so denominadas raios.

Imagine os raios de luz como sendo feixes de luz estreitos como aqueles produzidos por
lasers. No vcuo de espao vazio, a luz se propaga continuamente em uma linha reta a
300.000 quilmetros por segundo. Porm, a luz se propaga a diferentes velocidades mais
lentas atravs de outros materiais como ar, gua e vidro. Quando um raio de luz
denominado raio incidente, cruza o limite entre um material e outro, um pouco da energia
da luz no raio ser refletida de volta. por isso que voc pode ver-se no vidro da janela. A
luz que refletida de volta denominada raio refletido.
A energia da luz no raio incidente que no refletida entrar no vidro. O raio que entra
ser desviado a um ngulo a partir de seu caminho original. Este raio chamado raio
refratado. A quantidade de raio de luz incidente que desviada depende do ngulo no
qual o raio incidente atinge a superfcie do vidro e a diferentes taxas de velocidade com
que a luz se propaga atravs das duas substncias.
O desvio dos raios de luz nos limites de duas substncias a razo porque os raios de
luz so capazes de propagar-se atravs de uma fibra ptica mesmo que a fibra se curve
em crculo.
A densidade ptica do vidro determina o quanto que os raios de luz se desviam no vidro.
A densidade ptica se refere ao quanto que o raio de luz desacelera ao passar atravs de
uma substncia. Quanto maior a densidade ptica de um material, mais a luz desacelera
da sua velocidade em um vcuo. O ndice de Refrao definido como a velocidade da
luz no vcuo dividida pela velocidade da luz no no meio. Portanto, a medida da densidade
ptica de um material o ndice de refrao daquele material. Um material com um
grande ndice de refrao mais opticamente denso e desacelera mais luz que um
material com menor ndice de refrao.

Para uma substncia como vidro, o ndice de Refrao, ou densidade ptica, pode ser
aumentada ao adicionar-se materiais qumicos ao vidro. Purificando bem o vidro pode
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reduzir o ndice de refrao. As prximas lies apresentaro maiores informaes sobre


reflexo e refrao, e sua relao ao design e funo da fibra ptica.
3.2.3 Reflexo
Quando um raio de luz (o raio incidente) atinge a superfcie brilhante de um pedao de
vidro plano, um pouco da energia da luz no raio refletida.

O ngulo entre o raio incidente e uma linha perpendicular superfcie do vidro no ponto
onde o raio incidente atinge o vidro denominado ngulo de incidncia. A linha
perpendicular chamada normal. No o raio de luz mas sim a ferramenta que permite
as medies de ngulos. O ngulo entre o raio refletido e a normal chamado ngulo de
reflexo. A Lei da Reflexo declara que o ngulo de reflexo de um raio de luz igual ao
ngulo de incidncia. Em outras palavras, o ngulo onde o raio de luz atinge uma
superfcie refletiva determina o ngulo que o raio se refletir da superfcie.

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3.2.4 Refrao
Quando uma luz atinge a interface entre dois materiais transparentes, a luz divide em
duas partes. Uma parte do raio de luz refletido de volta na primeira substncia, com o
ngulo de reflexo igual ao ngulo de incidncia. A energia restante no raio de luz cruza a
interface e entra na segunda substncia.
Se o raio incidente atinge a superfcie do vidro a um ngulo exato de 90 graus, o raio
entra direto no vidro. O raio no desviado. No entanto, se o raio incidente no estiver a
um ngulo exato de 90 graus com relao superfcie, ento o raio transmitido que entra
no vidro ser desviado. O desvio do raio entrante chamado refrao. A quantidade do
raio que refratado depende do ndice de refrao de dois materiais transparentes. Se o
raio de luz se propaga de uma substncia cujo ndice de refrao menor, at uma
substncia onde o ndice de refrao maior, o raio refratado desviado em direo ao
normal. Se o raio de luz se propaga de uma substncia cujo ndice de refrao maio, at
uma substncia onde o ndice de refrao menor, o raio refratado desviado para longe
do normal.

Considere um raio de luz se propagando a um ngulo diferente de 90 graus atravs do


limite entre vidro e um diamante.

O vidro tem um ndice de refrao de aproximadamente 1,523. O diamante tem um ndice


de refrao de aproximadamente 2,419. Portanto, o raio que continua para dentro do
diamante ser desviado em direo ao normal. Quando aquele raio de luz cruza os limites
entre o diamante e o ar a um ngulo diferente de 90 graus, ele ser desviado para longe
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do normal. A razo para isso que o ar tem um ndice de refrao menor,


aproximadamente 1,000 que o ndice de refrao do diamante.

3.2.5 Reflexo Interna Total


Um raio de luz que ligado e desligado para enviar dados (1s e 0s) a uma fibra ptica
dever permanecer dentro da fibra at que chegue extremidade distante. O raio no
deve refratar no material que envolve a fibra. A refrao causaria a perda de parte da
energia da luz do raio. Deve ser realizado um design para a fibra de modo que a
superfcie externa da fibra aja como espelho para o raio de luz que se propaga pela fibra.
Se qualquer raio de luz que tenta sair pelo lado da fibra for refletido de volta na fibra a um
ngulo que o envia em direo extremidade distante da fibra, isto seria um bom "duto"
ou "guia de ondas" para as ondas de luz.

As leis da reflexo e da refrao ilustram como desenhar uma fibra que guia as ondas de
luz atravs da fibra com uma perda mnima de energia. As duas condies abaixo
precisam ser satisfeitas para que os raios de luz em uma fibra possam ser refletidos de
volta para dentro da fibra sem nenhuma perda causada pela refrao.

O ncleo da fibra ptica precisa ter um ndice maior de refrao (n) que o material
que o envolve. O material que envolve o ncleo da fibra ptica chamado
revestimento interno.
O ngulo de incidncia do raio de luz maior que o ngulo crtico para o ncleo e
seu revestimento interno.

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Quando estas duas condies so satisfeitas, a inteira luz incidente na fibra ser refletida
de volta para dentro da fibra. Isto conhecido como reflexo interna total, que a
fundao sobre a qual a fibra ptica construda. A reflexo interna total faz com que os
raios de luz na fibra reflitam no limite do revestimento interno do ncleo e continuem o seu
percurso em direo extremidade distante da fibra. A luz seguir um caminho de zigzag
atravs do ncleo da fibra.
A fibra que satisfaz a primeira condio pode ser facilmente criada. Alm disso, o ngulo
de incidncia dos raios de luz que entram no ncleo podem ser controlados. A restrino
dos seguintes fatores controlam o ngulo de incidncia:

A abertura numrica da fibra A abertura numrica de um ncleo a faixa de


ngulos de incidncia de raios que entram na fibra que sero refletidos
completamente.
Modos Os caminhos que podem ser seguidos pelo raio de luz ao propagar-se
atravs da fibra.

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Com o controle das duas condies, o lance de fibra ptica possuir uma reflexo interna
total. Isto proporciona um guia para a onda de luz que poder ser usada para
comunicaes de dados.

3.2.6 Fibra Multimodo


A parte de uma fibra ptica atravs da qual os raios de luz se propagam camada ncleo
da fibra.

Os raios de luz s podem entrar no ncleo se seus ngulos estiverem dentro da abertura
numrica da fibra. Da mesma maneira, uma vez que os raios tenham entrado no ncleo
da fibra, existe um nmero limitado de caminhos pticos que podem ser seguidos pelo
raio de luz atravs da fibra. Estes caminhos pticos so chamados modos. Se o dimetro
do ncleo da fibra for suficientemente grande para que hajam muitos caminhos por onde a
luz pode se propagar atravs da fibra, a fibra chamada fibra "multimodo". A fibra
monomodo possui um ncleo muito menor que s permite que os raios de luz se
propaguem em um modo dentro da fibra.

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Cada cabo de fibra ptica usado para redes consistem em duas fibras de vidro em
revestimentos separados. Uma fibra transporta dados transmitidos do dispositivo A at o
dispositivo B.

A segunda fibra transporta dados do dispositivo B ao dispositivo A. As fibras so


semelhantes a duas ruas ruas de mo nica indo em direes opostas. Isso proporciona
um link de comunicao full-duplex. O par tranado de cobre usa um par de fios para
transmitir e um par de fios para receber. Os circuitos de fibra tica usam uma nica fibra
para transmitir e uma para receber. Tipicamente, estes dois cabos de fibra estaro em um
nico revestimento externo at que cheguem ao ponto onde esto ligados os conectores.

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At que os conectores sejam ligados, no existe a necessidade de blindagem, pois


nenhuma luz se escapa quando est dentro de uma fibra. Isto quer dizer que no existe
questes de diafonia quando se trata de fibras. bem comum ver pares de fibras
mltiplas revestidos no mesmo cabo. Isto permite que um nico cabo seja lanado entre
closets de dados, andares ou edifcios. Um cabo pode conter de 2 a 48 ou mais fibras
separadas. Com cobre, um cabo UTP teria que ser puxado para cada circuito. A fibra
pode transportar muito mais bits por segundo e transport-los muito alm do que pode o
cobre.

Geralmente cada cabo de fibra ptica composto de 5 partes. As partes so: o ncleo, o
revestimento interno, um buffer, um material reforante, e uma capa externa.

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O ncleo o elemento de transmisso de luz no centro da fibra ptica. Todos os sinais de


luz se propagam atravs do ncleo. Tipicamente um ncleo feito de vidro com uma
combinao de dixido de silcio (slica) e outros elementos. O multimodo usa um tipo de
vidro para seu ncleo, chamado vidro de ndice gradual. Este vidro tem um ndice menor
de refrao em direo camada externa do ncleo. Portanto, a rea externa do ncleo
opticamente menos densa que o centro e a luz pode propagar-se mais rapidamente na
parte externa do ncleo.

Este desenho usado porque um raio de luz que segue um modo que vai diretamente ao
centro do ncleo no precisa propagar-se longe como um raio que segue um modo que
repercute na fibra. Todos os raios devem chegar juntos na extremidade da fibra. Depois o
receptor na extremidade da fibra recebe um forte lampejo de luz ao invs de um pulso
longo e fraco.
Ao redor do ncleo est o revestimento interno. O revestimento interno tambm feito de
slica mas com um ndice menor de refrao que o ncleo. Os raios de luz que se
propagam atravs do ncleo da fibra refletem na interface entre o ncleo e o revestimento
interno ao propagar-se atravs da fibra pela reflexo interna total. O cabo de fibra ptica
multimodo padro o tipo mais comum de cabo de fibra ptica usado em redes locais.
Um cabo de fibra ptica multimodo padro usa fibra ptica com um ncleo de 62,5 ou 50
microns e um revestimento interno de 125 microns de dimetro. Esta comumente
designada como fibra ptica de 62,5/125 ou 50/125 microns. Um micron um milionsimo
de um metro (1).
Envolvendo o revestimento interno existe um material de buffer que geralmente plstico.
O material de buffer ajuda a proteger o ncleo e o revestimento interno contra danos.
Existem dois tipos bsicos de desenhos de cabos. Eles so os desenhos de cabos tipo
tubo solto e tight-buffered. A fibra mais usada em redes locais o cabo multimodo tipo
tight-buffered. Os cabos tight-buffered possuem o material de buffer que envolve o
revestimento interno em direto contato com ele. A mais prtica diferena entre os dois
desenhos as aplicaes para as quais so usados. O cabo tubo solto usado
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primariamente para instalaes do lado externo dos edifcios, enquanto que o cabo tight
buffered usado dentro dos edifcios.
O material reforante envolve o buffer, impedindo que o cabo da fibra seja esticado
quando os instaladores o puxem. O material freqentemente usado Kevlar, o mesmo
material usado para produtir coletes a prova de balas.
O elemento final a capa externa. A capa externa envolve o cabo para proteger a fibra
contra abraso, solventes e outros contaminantes. A cor da capa externa da fibra
multimodo geralmente alaranjada, mas de vez em quando de outra cor.
Os Diodos Emissores de Luz (LEDs) infravermelha ou Laser de Emisso Superficial com
Cavidade Vertical (VCSELs) so dois tipos de fonte de luz geralmente usados com fibra
multimodo. Use um ou outro. Os LEDs so um pouco mais baratos para fabricar e no
exigem tanta preocupao com a segurana quanto os lasers. Porm, os LEDs no
podem transmitir a luz atravs dos cabos a tanta distncia quanto os lasers. A fibra
multimodo (62,5/125) pode transportar dados a distncias de at 2000 metros (6.560 ft).

3.2.7 Fibra Monomodo


A fibra monomodo consiste nas mesmas partes que o multmodo. A capa externa da fibra
monomodo geralmente amarela. A maior diferena entre a fibra multmodo e monomodo
que a monomodo permite que somente um modo de luz se propague atravs do ncleo
menor da fibra ptica. O ncleo do monomodo de oito a dez microns em dimetro. Os
ncleos mais comuns so os de nove microns. Uma marcao 9/125 no revestimento da
fibra monomodo indica que a fibra do ncleo tem um dimetro de 9 microns e o
revestimento interno de 125 microns em dimetro.
Um laser infravermelho usado como fonte de luz em uma fibra monomodo. O raio de luz
que ele gera entra no ncleo a um ngulo de 90 graus. Como resultado, os pulsos dos
raios de luz que transportam dados em uma fibra monomodo so essencialmente
transmitidos em linha reta direto pelo meio do ncleo.

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Isto aumenta em muito a velocidade e a distncia que os dados podem ser transmitidos.
Devido a este desenho, a fibra monomodo capaz de taxas mais altas de transmisso de
dados (largura de banda) e maiores distncias de lances de cabo que a fibra multmodo.
A fibra monomodo pode transportar dados de rede local at 3000 metros. Apesar de esta
distncia ser considerada um padro, novas tecnologias aumentaram esta distncia e
sero discutidas em um mdulo futuro. A multmodo capaz de transportar s at 2000
metros. As fibras laser e monomodo so mais caras que as fibras multimodo e LEDs.
Devido a essas caractersticas, a fibra monomodo freqentemente usada para
conectividade dentro dos edifcios.
ADVERTNCIA:
A luz laser usada com monomodo possui um maior comprimento de onda que pode ser vista. O laser to
forte que pode causar srios danos aos olhos. Jamais olhe na extremidade prxima de uma fibra que est
ligada a um dispositivo na extremidade distante. Jamais olhe na porta de transmisso na placa de rede,
switch ou roteador. Lembre-se de manter capas protetoras nas extremidades da fibra e inseridas nas portas
da fibra ptica dos switches e roteadores. Tenha muita cautela.

A Figura abaixo compara os tamanhos relativos do ncleo e do revestimento interno para


os dois tipos de fibra ptica em diferentes vistas em seco. O ncleo da fibra menor e
mais refinado em uma fibra monomodo a razo porque a monomodo possui uma largura
de banda e um lance de distncia do cabo maior que a fibra multmodo. entretanto, isto
significa maiores custos de fabricao.

3.2.8 Outros componentes ticos


Muitos dos dados enviados atravs de rede local so na forma de sinais eltricos. Porm,
os links de fibra ptica usam luz para enviar dados. necessria alguma coisa para
converter a eletricidade em luz e na outra extremidade da fibra converter a luz de volta em
eletricidade. Isto significa que so necessrios um transmissor e um receptor.

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O transmissor recebe os dados a serem transmitidos a partir de switches e roteadores.


Estes dados so na forma de sinais eltricos. O transmissor converte os sinais eletrnicos
em pulsos de luz equivalentes. Existem dois tipos de fontes de luz usados para codificar e
transmitir os dados atravs de cabo:

Um diodo emissor de luz (LED) produzindo luz infravermelha com comprimentos de


onda de 850 nm ou 1310 nm. Estes so usados com fibras multimodo nas redes
locais. As lentes so usadas para focalizar a luz infravermelha na extremidade da
fibra.
Light Amplification by Stimulated Emission Radiation (LASER) uma fonte de luz
que produz um feixe fino de luz infravermelha intensa geralmente com
comprimentos de ondas de 1310 nm ou 1550 nm. Os lasers so usados com fibras
monomodo para longas distncias involvidas em WANs ou backbones de campus.
Deve-se ter muito cuidado para evitar ferimentos s vistas.

Cada uma dessas fontes de luz podem ser iluminadas e escurecidas muito rapidamente
para enviar dados (1s e 0s) a um grande nmero de bits por segundo.
Na outra extremidade da fibra ptica do transmissor est o receptor. O receptor funciona
mais ou menos como uma clula fotoeltrica em uma calculadora que usa energia solar.
Quando a luz atinge o receptor, ele produz eletricidade. A primeira tarefa do receptor
detectar um pulso de luz que vem da fibra. Depois o receptor converte o pulso de luz de
volta ao seu sinal eltrico original que entrou primeiro no transmissor na extremidade
distante da fibra. Agora o sinal est de volta na forma de alteraes de voltagem. O sinal
est pronto para ser enviado atravs do fio de cobre a qualquer dispositivo eletrnico
receptor como um computador, switch ou roteador. Os dispositivos semicondutores que
so geralmente usados como receptores com links de fibra ptica so chamados diodos
p-intrnseco-n (fotodiodos PIN ).

Os fotodiodos PIN so fabricados para ter sensibilidade a 850, 1310 ou 1550 nm de luz
que so geradas pelo transmissor na extremidade distante da fibra. Quando atingido por
um pulso de luz ao comprimento de onda correto, o fotodiodo PIN produz rapidamente
uma corrente eltrica da voltagem correta para a rede. Ele imediatamente pra de
produzir a voltagem assim que a luz atinge o fotodiodo PIN. Assim gerada uma
alterao de voltagem que representa os dados 1s e 0s no cabo de cobre.
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Os conectores so ligados s extremidades da fibra para que as fibras possam ser


conectadas s portas no transmissor e receptor. O tipo de conector mais comumente
usado com a fibra monomodo o SC (Conector de Assinante). Na fibra monomodo, o
conector ST (Straight Tip) usado freqentemente.

Alm de transmissores, receptores, conectores e fibras que so sempre necessrias em


uma rede ptica, repetidores e fibras patch panel so vistas com freqncia.
Os repetidores so amplificadores pticos que recebem pulsos de luz atenuados que so
propagados a longas distncias e que os restauram s suas formas, intensidades e
temporizaes originais. Os sinais restaurados podem ento ser enviados at o receptor
na extremidade distante da fibra.
As fibras patch panels so semelhantes aos patch panels usados com o cabo de cobre.
Esses painis aumentam a flexibilidade de uma rede ptica ao permitir alteraes rpidas
na conexo dos dispositivos como switches ou roteadores com vrios lances de fibra
disponveis, ou links de cabos.

3.2.9 Sinais e rudos em fibras ticas


O cabo de fibra ptica no afetado pela fonte de rudo externo que causa problemas nos
meios de cobre porque a luz externa no pode entrar na fibra exceto na extremidade do
transmissor. O revestimento interno coberto por um buffer e um revestimento externo,
que impedem que a luz entre ou saia do cabo.
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Alm disso, a transmisso da luz em uma fibra em um cabo no gera interferncia que
afeta a transmisso em qualquer outra fibra. Isto quer dizer que a fibra no tem problema
com diafonia o que ocorre com meios de cobre. Alis, a qualidade dos links de fibra ptica
to boa que os padres recentes para gigabit e dez gigabit Ethernet especificam a
distncia de transmisso que ultrapassa o alcance tradicional de dois quilmetros da
Ethernet original. A transmisso de fibra ptica permite que o protocolo Ethernet possa
ser usado nas Redes de reas Metropolitanas (MANs) e Redes de Longa Distncia
(WANs).
Apesar de que a fibra a melhor de todos os meios de transmisso no transporte de
grandes quantidades de dados por longas distncias, a fibra no est isenta de
problemas. Quando a luz se propaga atravs da fibra, alguma da energia da luz perdida.
Quanto mais longe o sinal de luz se propaga atravs da fibra, mais perdida a
intensidade do sinal. Esta atenuao do sinal ocorre devido a vrios fatores relacionados
natureza da fibra propriamente dita. O fator mais importante a disperso. A disperso
da luz na fibra causada pela falta de uniformidade microscpica (distores) na fibra que
reflete e dispersa um pouco da energia da luz.
A absoro outra casa da perda de energia da luz. Quando um raio de luz atinge algum
tipo de impureza qumica em uma fibra, as impurezas absorvem parte da energia. Esta
energia da luz convertida em pequenas quantidades de energia trmica. A absoro faz
com que o sinal da luz perca um pouco da sua intensidade.
Outro fator que causa a atenuao do sinal da luz so irregularidades de fabricao ou
aspereza no limite entre o ncleo e o revestimento interno. Certa intensidade do sinal da
luz perdida devido reflexo interna total imperfeita naquela rea spera da fibra.
Quaisquer imperfeies microscpicas na espessura ou simetria da fibra diminuiro a
reflexo interna total e o revestimento interno absorver um pouco da energia da luz.
A disperso de um lampejo de luz tambm limita as distncias de transmisso em uma
fibra. Disperso o termo tcnico para a dissipao de pulsos de luz ao se propagarem
atravs da fibra.

A fibra multmodo de ndice gradual desenhada para compensar pelas diferentes


distncias que vrios modos de luz precisam se propagar no ncleo de dimetro grande.
A fibra monomodo no tem problemas de caminhos mltiplos que o sinal da luz pode
seguir. Entretanto, a disperso cromtica uma caracterstica de ambas as fibras
multmodo e monomodo. A disperso causada quando comprimentos de ondas de luz
se propagam a velocidades um pouco diferentes de outros comprimentos de ondas
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109

atravs de vidro. Isto porque um prisma separa os comprimentos de ondas da luz.


Idealmente, uma fonte de luz LED ou Laser emitiria luz de uma s freqncia. Ento a
disperso cromtica no seria um problema.
Infelizmente, os lasers, e especialmente os LEDs geram uma faixa de comprimentos de
onda que faz com que a disperso cromtica limite a distncia que pode ser transmitida
em uma fibra. Se um sinal transmitido para muito longe, o que comeou como um pulso
brilhante de energia da luz ser espalhado, separado e diminudo ao chegar at o
receptor. O receptor no ser capaz de distinguir a diferena entre um e um zero.

3.2.10 Instalao, cuidados e testes de fibras ticas

Cisco CCNA 3.1

110

A maior causa de muita atenuao no cabo de fibra ptica instalao incorreta. Se a


fibra for esticada ou curvada demais, poder causar pequenas rachaduras no ncleo o
que far com que os raios de luz se espalhem. O ato de dobrar a fibra em curva muito
fechada poder alterar a incidncia dos raios de luz atingindo o limite entre o ncleo e o
revestimento interno. Ento o ngulo de incidncia do raio se tornar menos que o ngulo
crtico para a reflexo interna total. Em vez de refletir ao redor da curva, alguns dos raios
de luz sero refratados no revestimento
interno e sero perdidos.

Para evitar que as curvas da fibra sejam muito fechadas, a fibra geralmente puxada
atravs de um 4tipo de duto instalado chamado interducting. O interducting muito mais
rgido que a fibra e no pode ser dobrado tanto que a fibra dentro dele tenha uma curva
muito fechada. O interducting protege a fibra, facilita o puxamento da fibra, e garante que
o raio de curvatura (limite de curva) da fibra no seja excedida.
Depois de puxada a fibra, as extremidades da fibra devem ser clivadas (cortadas) e
corretamente polidas para garantir que as extremidades estejam lisas.

Um microscpio ou instrumento de teste com


uma lente de aumento incorporada usado para
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111

examinar a extremidade da fibra e verificar se est corretamente polida e formada. Depois


ento o conector ligado cuidadosamente extremidade da fibra. Os conectores
incorretamente instalados, incorretamente emendados ou a emenda de dois cabos com
diferentes tamanhos de ncleo reduzir dramaticamente a luminosidade do sinal da luz.

Uma vez instalados os conectores e o cabo de fibra ptica, os conectores e as


extremidades das fibras devem ser mantidas impecavelmente limpas. As extremidades
das fibras devero ser cobertas com capas protetoras para evitar danos s extremidades
da fibra. Quando essas capas so removidas antes da conexo da fibra a uma porta no
switch ou roteador, as extremidades da fibra devero ser limpas. Limpe as extremidades
da fibra com papel de limpar lentes que no solte fiapo umedecido com lcool isopropil.
As portas da fibra em um switch ou roteador devero tambm ser mantida coberta quando
no estiverem sendo usadas e devem ser limpas com papel de limpar lentes e lcool
isopropil antes de se fazer a conexo. Extremidades sujas na fibra causaro uma grande
queda na quantidade de luz que chega at o receptor.
A difuso, a absoro, a disperso, instalaes incorretas e extremidades de fibra sujas
diminuem a intensidade do sinal da luz e so conhecidas como rudo da fibra. Antes de
usar um cabo de fibra ptica, ele deve ser testado para garantir que luz suficiente na
realidade chega at o receptor para que possa detectar os zeros e uns no sinal.
Quando se planeja um link de fibra ptica, deve-se calcular o nvel de perda de potncia
do sinal que pode ser tolerado. Isto conhecido como budget de perda de link ptico.
Imagine um oramento financeiro mensal. Depois que todas as despesas foram
subtradas da renda inicial, deve-se deixar dinheiro suficiente para se sobreviver durante o
restante do ms.
O decibel (dB) a unidade usada para medir o nvel de perda de potncia. Ele indica qual
a percentagem de potncia que sai do transmissor na realidade entra no receptor.

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112

Fazer testes de links de fibras extremamente importante e deve-se manter um registro


dos resultados de tais testes. So utilizados vrios tipos de equipamentos de teste de
fibra ptica. Dois dos instrumentos mais importantes so Medidores de Perda ptica e
Reflectmetros pticos no Domnio do Tempo (OTDRs).

Estes dois medidores testam o cabo ptico para garantir que os cabos satisfazem os
padres TIA para fibras. Eles tambm testam para verificar que a perda de potncia no
caia abaixo do budget de perda de link ptico. Os OTDRs podem oferecer maiores
informaes detalhadas de diagnstico sobre um link de fibra. Quando surgirem
problemas de link, eles podero ser usados para solucion-los.

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113

3.3 Meios pticos


3.3.1 Padres e Organizaes de Redes Locais sem Fio
Um entendimento dos regulamentos e padres que se aplicam tecnologia sem-fio
garantir que as redes implantadas sero interoperveis e em conformidade com
padres. Da mesma forma que em redes cabeadas, IEEE o principal originador dos
padres para redes sem-fio. Os padres foram criados dentro do quadro de
regulamentaes criadas pela Federal Communications Commission (FCC).
Padres de Redes Locais Wireless

Uma tecnologia chave contida dentro do padro 802.11 Direct Sequence Spread
Spectrum (DSSS). O DSSS se aplica aos dispositivos sem-fio operando dentro da faixa
de 1 a 2 Mbps. Um sistema DSSS pode operar a at 11 Mbps mas no ser considerado
em cumprimento acima de 2 Mbps. O prximo padro aprovado foi o 802.11b, que
aumentou as capacidades de transmisso para 11 Mbp. Apesar de que as WLANs DSSS
eram capazes de interoperar com as WLANs Frequency Hopping Spread Spectrum
(FHSS), surgiram problemas que motivaram modificaes no design pelos fabricantes.
Neste caso, a tarefa do IEEE era simplesmente criar um padro que coincidisse com a
soluo do fabricante.
O 802.11b pode tambm ser chamado Wi-Fi ou sem-fio de alta velocidade e se refere
aos sistemas DSSS que operam a 1, 2, 5.5 e 11 Mbps. Todos os sistemas 802.11b so
retro-compatveis, dado que tambm suportam 802.11 para as taxas de dados de 1 e 2
Mbps s para DSSS. Esta retro-compatibilidade extremamente importante pois permite
a atualizao da rede sem-fio sem precisar repor as placas de rede ou pontos de acesso.
Os dispositivos 802.11b podem alcanar uma alta taxa de throughput de dados ao usar
uma tcnica de codificao diferente do 802.11, permitindo que uma maior quantidade de
dados seja transferida durante o mesmo perodo de tempo. A grande maioria dos
dispositivos de 802.11b ainda no chega ao throughput de 11 Mbps e geralmente
funciona na faixa de 2 a 4 Mbps.
802.11a cobre os dispositivos WLAN que operam na banda de transmisso 5 GHZ A
utilizao da faixa de 5 GHZ impede a interoperabilidade dos dispositivos 802.11b, dado
que operam dentro de 2,4 GHZ. O 802.11a capaz de fornecer throughput de dados de
54 Mbps e com a tecnologia proprietria conhecida como "velocidade dupla" alcanou 108
Mbps. Nas redes prticas, um regime mais padro de 20 a 26 Mbps.
O 802.11g oferece a mesma largura de banda do 802.11a com retro-compatibilidade para
os dispositivos 802.11b usando a tecnologia de modulao Othogonal Frequency Division
Multiplexing (OFDM). Cisco desenvolveu um ponto de acesso que permite que os
dispositivos 802.11b e 802.11a coexistam na mesma WLAN. O ponto de acesso fornece
servios de gateway permitindo que esses dispositivos, normalmente incompatveis, se
comuniquem.
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3.3.2 Topologias e Dispositivos Sem Fio


Uma rede sem-fio pode consistir em um mnimo de dois dispositivos.

Os ns podem ser simplesmente estaes de trabalho desktop ou computadores


notebook. Com a disponibilidade de placas de rede sem-fio, uma rede improvisada
poderia ser estabelecida que competisse com qualquer rede ponto-a-ponto cabeadas.
Ambos os dispositivos agem como servidores e clientes neste ambiente. Embora ele
proporcione conectividade, a segurana mnima, como o caso tambm do throughput.
Outro problema com este tipo de rede a compatibilidade. Muitas vezes as placas de
redes de diferentes fabricantes no so compatveis.
Para resolver o problema de compatibilidade, um ponto de acesso (AP) comumente
instalado para agir como hub central para o modo de infra-estrutura da WLAN.

O AP ligado atravs de fios rede local cabeada para fornecer acesso Internet e
conectividade rede cabeada. Os APs so equipados com antenas e fornecem
conectividade sem-fio atravs de uma determinada rea conhecida como clula.

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115

Dependendo da composio estrutural do local onde instalado o AP e o tamanho e o


ganho da antena, o tamanho da clula poder variar em muito. Na maioria dos casos, a
faixa ser entre 91,44 a 152,4 metros (300 a 500 ps). Para atender maiores reas,
podem ser instalados mltiplos pontos de acesso com um certo grau de sobreposio. A
sobreposio permite roaming entre as clulas.

Isto bem semelhante aos servios fornecidos pelas companhias de telefones celulares.
A sobreposio, em redes AP mltiplas, crtica para permitir o movimento dos
dispositivos dentro da WLAN. Apesar de no estar mencionado nos padres IEEE, uma
sobreposio de 20 a 30% desejvel. Essa taxa de sobreposio permitir o roaming
entre as clulas, possibilita a atividade de desconexo e re-conexo transparente sem
nenhuma interrupo nos servios.
Quando um cliente ativado dentro da WLAN, ser iniciada uma "escuta" por um
dispositivo compatvel com o qual se "associar". Isto conhecido como varredura e pode
ser ativo ou passivo.
A varredura ativa faz com que uma solicitao de sonda seja enviada do n sem-fio que
procura ligar-se rede. A solicitao de sonda conter o Service Set Identifier (SSID) da
rede qual deseja ligar-se. Quando encontrado um AP com o mesmo SSID, o AP
publicar uma resposta sonda. Esto concludas as etapas de autenticao e
associao.
Os ns passivos de varredura procuram quadros de gerenciamento de beacon (beacons),
os quais so transmitidos pelo AP (modo infra-estrutura) ou por ns de ponto
(improvisados). Quando um n recebe um beacon que contm o SSID da rede qual est
tentando ligar-se, feita uma tentativa para a ligao rede. A varredura passiva um
processo contnuo e os ns podem se associar ou desassociar com APs cnforme vai
mudando a intensidade do sinal.

3.3.3 Como as redes locais sem fio se comunicam


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116

Depois de estabelecer a conectividade a WLAN, um n passar quadros da mesma


maneira como em qualquer outra rede 802.x. As WLANs no utilizam um quadro padro
802.3. Desta maneira, usar o termo Ethernet sem-fio d a impresso errada. Existem trs
tipos de quadros: de controle, de gerenciamento e de dados.

Somente o tipo de quadro de dados semelhante aos quadros 802.3. O payload dos
quadros sem-fio e 802.3 1500 bytes; porm, um quadro Ethernet no pode exceder
1518 bytes enquanto que um quadro sem-fio pode chegar at 2346 bytes. Geralmente o
tamanho do quadro da WLAN ser limitado a 1518 bytes pois na maioria dos casos
conectado a uma rede Ethernet cabeada.
J que a radiofreqncia (RF) um meio compartilhado, podem ocorrer colises da
mesma maneira que acontecem nos meios compartilhados cabeados. A diferena maior
que no h nenhum mtodo pelo qual o n da fonte seja capaz de detectar que ocorreu
uma coliso. Por esta razo as WLANs usam a Deteco de Portadora para Mltiplo
Acesso com Preveno de Colises (CSMA/CA). Isto mais ou menos como a CSMA/CD
do Ethernet.
Quando um n da fonte envia um quadro, o n receptor retorna uma confirmao positiva
(ACK). Isto pode causar um consumo de 50% da largura de banda disponvel. Estes
custos adicionais, quando combinados com os custos adicionais do protocolo de
preveno de colises, reduzem o throughput efetivo de dados at um mximo de entre
5,0 e 5,5 Mbps numa rede local sem-fio 802.11b com regime de 11 Mbps.
O desempenho na rede ser afetado tambm pela intensidade do sinal e pela degradao
da qualidade do sinal devido distncia ou interferncia. medida que o sinal se
enfraquea, poder ser invocada a ARS (Adaptive Rate Selection). A unidade
transmissora reduzir a velocidade dos dados de 11 Mbps at 5,5 Mbps, de 5,5 Mbps at
2 Mbps ou de 2 Mbps at 1 Mbps.

3.3.4 Autenticao e associao


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117

A autenticao na WLAN ocorre na Camada 2. Este um processo de autenticao do


dispositivo e no do usurio. crtico lembrar-se disso ao considerar a segurana, a
resoluo de problemas e o gerenciamento geral de uma WLAN.
A autenticao pode ser at um processo nulo, como o caso de um novo AP e placa de
rede com a configurao padro estabelecida. O cliente enviar um quadro de pedido de
autenticao at o AP e o quadro ser aceito ou rejeitado pelo AP. O cliente notificado
sobre a resposta por meio de um quadro de resposta de autenticao. O AP tambm
poder ser configurado para fazer o handoff da tarefa de autenticao a um servidor de
autenticao, que realizaria um processo mais pormenorizado do credenciamento.

A associao, realizada aps a autenticao, a condio que permite que um cliente


use os servios do AP para transferir dados.
Tipos de Autenticao e Associao

No autenticado e no associado
O n est desconectado da rede e no associado a um ponto de acesso.
Autenticado e no associado
O n foi autenticado na rede mas ainda no foi associado a um ponto de acesso.
Autenticado e associado
O n est conectado rede e permitido a transmitir e receber dados atravs de um
ponto de acesso.

Mtodos de autenticao.
IEEE 802.11 admite dois tipos de processos de autenticao
O primeiro processo de autenticao o sistema aberto. Este um padro de
conectividade aberta no qual s necessrio que o SSID corresponda. Pode ser utilizado
num ambiente seguro ou no seguro embora seja alta a capacidade dos "sniffers" de
baixo nvel na rede de descobrir a SSID da WLAN.
O segundo processo a chave compartilhada. Este processo exige o uso de criptografia
WEP (Wireless Equivalency Protocol). A criptografia WEP um algoritmo relativamente
simples usando chaves de 64 e 128 bits. O AP configurado com uma chave
criptografada e os ns que tentam acessar a rede atravs do AP precisam ter uma chave
correspondente. Chaves WEP estaticamente designadas providenciam um nvel mais alto
de segurana que os sistemas abertos mas certamente no so "imunes aos hackers".
O problema da entrada no autorizada nas WLANs est sendo abordado por vrias novas
tecnologias de solues de segurana.
3.3.5 Os espectros de radiofreqncia e microondas
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118

Os computadores enviam sinais de dados eletronicamente. As transmissoras de rdio


convertem estes sinais eltricos em ondas de rdio. As alteraes da corrente na antena
de uma transmissora gera ondas de rdio. Estas ondas de rdio irradiam em linhas retas
da antena.

No entanto, as ondas de rdio so atenuadas medida que vo se afastando da antena


de transmisso. Numa WLAN, os sinais de rdio, medidos a uma distncia de apenas 10
metros (30 ps) da antena de transmisso teriam somente um centsimo da sua
intensidade original. Como a luz, as ondas de rdio podem ser absolvidas por certos
materiais e refletidas por outros. Ao passarem de uma substncia, como o ar, para outra
substncia, como uma parede de alvenaria, as ondas de rdio so refratadas. As ondas
de rdio tambm so espalhadas e absorvidas por gotculas de gua no ar.
importante lembrar-se destas qualidades das ondas de rdio ao planejar uma WLAN
para um edifcio ou cidade universitria. O processo de avaliao de um local para a
instalao de uma WLAN conhecido como Pesquisa do Local.
Porque os sinais de rdio se enfraquecem medida que se desloquem da transmissora, o
receptor tambm precisa estar munido de antena. Quando as ondas de rdio intersectam
a antena do receptor, minsculas correntes so geradas nessa antena. Estas correntes
eltricas, causadas pelas ondas de rdio recebidas, so iguais s correntes que
originalmente geraram as ondas de rdio na antena da transmissora. O receptor amplifica
a intensidade destes minsculos sinais eltricos.

Numa transmissora, os sinais eltricos (de dados) de um computador ou rede local no


so enviados diretamente antena da transmissora. Antes, estes sinais de dados so
usados para alterar um segundo sinal mais forte, denominado sinal portador.
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O processo de alterar o sinal portador que ir entrar na antena de uma transmissora


chama-se modulao. H basicamente trs maneiras em que um sinal portador pode ser
modulado. Por exemplo, as estaes de rdio de Amplitude Modulada (AM) modulam a
altura (amplitude) do sinal portador. As estaes de rdio de Freqncia Modulada (FM)
modulam a freqncia do sinal portador, conforme determinado pelo sinal eltrico
proveniente do microfone. Nas WLANs, um terceiro tipo de modulao, denominada fase
modulada, utilizado para sobrepor o sinal de dados no sinal portador que por sua vez
transmitido pela transmissora.

Neste tipo de modulao, os bits de dados do sinal eltrico modificam a fase do sinal
portador.
Um receptor desmodula o sinal portador que chega da antena. O receptor interpreta as
mudanas de fase do sinal portador e reconstri dele o sinal eltrico original dos dados.

3.3.6 Sinais e rudo em uma WLan

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Em uma rede Ethernet cabeada, normalmente um processo simples diagnosticar a


causa de interferncias. Ao utilizar a tecnologia de radiofreqncia, vrios tipos de
interferncia precisam ser considerados.
A interferncia de banda estreita o contrrio da tecnologia de espectro espalhado. Como
o nome implica, a interferncia de banda estreita no afeta todo o espectro de freqncias
do sinal sem-fio. Uma soluo para um problema de interferncia de banda estreita
simplesmente mudar de canal sendo usado pelo AP. O efetivo diagnstico da causa de
uma interferncia de banda estreita pode ser uma experincia muito cara e demorada. A
identificao da fonte exige um analisador de espectro e mesmo um modelo econmico
relativamente caro.
A interferncia em todas as bandas afeta todo o espectro. As tecnologias da Bluetooth
pula de ponta a ponta dos 2,4 GHz muitas vezes cada segundo e pode causar um
altssimo nvel de interferncia em uma rede 802.11b. No raro ver letreiros nas
instalaes que usam redes sem-fio pedindo que todos os dispositivos Bluetooth sejam
desligados antes de entrar. Nas casas e nos escritrios, um dispositivo freqentemente
esquecido como fonte de interferncia o forno de microondas comum. Um vazamento
de microondas a um nvel de um s watt no espectro de radiofreqncia pode causar
graves problemas na rede. Os telefones sem-fio que operam no espectro de 2,4 GHz
tambm podem causar distrbios na rede.
Geralmente, o sinal RF no ser afetado mesmo pelas condies climticas mais
violentas. No entanto, a neblina ou condies de umidade muito alta pode afetar, e de fato
afetam, as redes sem-fio. Os relmpagos podem alterar a atmosfera e alterar o caminho
de um sinal transmitido.
A primeira e mais obvia fonte de problemas com os sinais a estao transmissora e o
tipo de antena. Uma estao com maior potncia de sada transmitir o sinal mais longe e
uma antena parablica que concentra o sinal aumentar o alcance da transmisso.
Em um ambiente de escritrio pequeno ou domiciliar (SOHO), a maioria dos pontos de
acesso utiliza antenas onidirecionais geminadas que transmitem os sinais em todas as
direes, reduzindo assim o alcance das comunicaes.

3.3.7 Segurana para sem fio


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Como j foi estudada neste captulo, a segurana pode ser difcil de conseguir em um
sistema sem-fio. Onde existem redes sem-fio, h pouca segurana. Isto vem sendo um
problema desde os primeiros dias das WLANs. Atualmente, muitos administradores esto
falhos na implementao de prticas eficazes de segurana.
Vo surgindo vrias novas solues e protocolos de segurana, tais como Virtual Private
Networking (VPN) e Extensible Authorization Protocol (EAP). Com o EAP, o ponto de
acesso no proporciona autenticao ao cliente, mas passa esta tarefa para um
dispositivo mais sofisticado, possivelmente um servidor dedicado e projetado para esse
propsito. A utilizao de uma tecnologia VPN de servidor integrado cria um tnel por
cima de um protocolo j existente, tal como IP. Esta uma conexo de Camada 3 e no
uma conexo de Camada 2 entre o AP e o n emissor.

EAP-MD5-Challenge O Extensible Authentication Protocol o tipo mais antigo


de autenticao, que muito semelhante proteo CHAP por senha em uma
rede cabeada.
LEAP (Cisco) O Lightweight Extensible Authentication Protocol o tipo mais
universalmente usado nos pontos de acesso WLAN da Cisco. O LEAP oferece
segurana durante a troca de credenciais, criptografia com chaves WEP dinmicas,
e suporte autenticao mtua.
Autenticao dos usurios Este permite que s os usurios autorizados faam
conexo, enviem e recebam dados sobre a rede sem-fio.
Criptografia Esta oferece servios de criptografia para proteger ainda mais os
dados contra intrusos.
Autenticao de dados Esta garante a integridade dos dados ao autenticar
tanto o dispositivo de origem como o de destino.

A tecnologia VPN efetivamente fecha a rede sem-fio j que uma WLAN irrestrita ir
automaticamente encaminhar o trfego entre ns que parecem estar na mesma rede
sem-fio. As WLANs freqentemente estendem alm dos permetros da casa ou escritrio
em que esto instaladas e, sem segurana, os intrusos podem infiltrar na rede com pouco
esforo. Por outro lado, um mnimo de esforo por parte do administrador da rede poder
providenciar para a WLAN uma segurana de baixo nvel.

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Resumo Captulo 03

Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:

Toda matria composta de tomos, e as trs partes principais dos tomos so:
prtons, nutrons e eltrons. Os prtons e nutrons encontram-se na parte central
(ncleo) do tomo.
A descarga eletrosttica (ESD) pode criar graves problemas para os equipamentos
eletrnicos sensveis.
A atenuao se refere resistncia ao fluxo de eltrons e porque um sinal se torna
degradado ao propagar-se.
A corrente flui em laos fechados denominados circuitos, os quais precisam ser
compostos de material condutor e precisam de uma fonte de voltagem.
Um multmetro usado para medir voltagem, corrente, resistncia e outras
quantidades expressas de forma numrica.
Trs tipos de cabos de cobre utilizados nas redes so: direto, cruzado e rollover
O cabo coaxial consiste em um condutor cilndrico externo, oco, que circunda um
s fio condutor interno.
O cabo UTP um meio de quatro pares de fios usado em uma variedade de redes.
O cabo STP combina as tcnicas de blindagem, cancelamento e tranamento de
fios.
A fibra ptica um meio de transmisso muito bom quando corretamente instalada,
testada e mantida.
A energia da luz, um tipo de onda de energia eletromagntica, usada para
transmitir grandes quantidades de dados de maneira segura a distncias
relativamente grandes.
O sinal de luz, transmitido por uma fibra, produzida por uma transmissora que
converte um sinal eltrico em sinal de luz.
A luz que chega extremidade distante do cabo convertida novamente pelo
receptor no sinal eltrico original.
As fibras so usadas em pares para providenciar comunicaes full duplex.
Os raios de luz obedecem s leis de reflexo e refrao ao propagar-se atravs da
fibra de vidro, fato que permite a fabricao de fibras com a propriedade de
reflexo interna total.
A reflexo interna total faz com que os sinais de luz permaneam dentro da fibra,
mesmo que esta no esteja em linha reta.
A atenuao de um sinal de luz se torna problemtica em cabos longos,
especialmente se sees do cabo so conectadas em patch panels ou emendadas.
Os cabos e conectores precisam ser corretamente instalados e completamente
testados com equipamentos de testes pticos de alta qualidade antes de serem
utilizados.
Os links de cabos precisam ser testados periodicamente com instrumentos de
testes pticos de alta qualidade para determinar se o link tenha de alguma maneira
deteriorado.

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Sempre se deve tomar cuidado para proteger os olhos quando da utilizao de


fontes de luz forte como lasers.
Um entendimento dos regulamentos e padres que se aplicam tecnologia sem-fio
garantir que as redes implantadas sero interoperveis e em cumprimento dos
padres.
Problemas de compatibilidade das placas de rede so resolvidos pela instalao de
um ponto de acesso (AP) para agir como hub central da WLAN.
Trs tipos de quadros so usados nas comunicaes sem-fio: de controle, de
gerenciamento e de dados.
As WLANs usam a Deteco de Portadora para Mltiplo Acesso com Preveno de
Colises (CSMA/CA).
A autenticao em WLAN um processo que autentica o dispositivo e no o
usurio.

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Captulo 04: Teste de Cabos

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Viso Geral Captulo 04


Os meios fsicos de uma rede so literalmente a espinha dorsal dela. A qualidade inferior
de cabeamento de rede causa falhas na rede e desempenho no confivel. Os meios
fsicos de uma rede de cobre, de fibra tica e wireless exigem testes para garantir que
eles esto de acordo com as orientaes especficas estritas. Estes testes envolvem
certos conceitos matemticos e eltricos e termos como sinal, onda, freqncia e rudo.
til entender este vocabulrio quando estiver estudando sobre redes, cabeamento e
testes de cabos.
A meta desta primeira lio neste mdulo fornecer algumas definies para que os
conceitos de testes de cabos sejam mais bem entendidos quando forem apresentados na
segunda lio.
A segunda lio deste mdulo descreve as questes relacionadas aos meios de testes
usados para a conectividade de camada fsica nas redes locais (LANs). Para que a rede
local possa funcionar corretamente, o meio da camada fsica deve satisfazer as
especificaes padro da indstria.
A atenuao, que a deteriorizao do sinal, e o rudo, que a interferncia no sinal,
podem causar problemas nas redes, pois os dados enviados podem ser interpretados
incorretamente ou no serem reconhecidos ao serem recebidos. A terminao apropriada
dos conectores de cabos e a instalao correta dos cabos so fatores importantes. Se
forem seguidos os padres durante instalaes, reparos e mudanas, a atenuao e os
nveis de rudo deveriam ser minimizados.
Depois de terminada a instalao do cabo, um testador de certificao de cabo pode
verificar se a instalao est de acordo as especificaes TIA/EIA. Este mdulo descreve
tambm os vrios testes importantes que so realizados.
Os alunos, ao conclurem esta lio, devero poder:

Diferenciar entre ondas senoidais e ondas quadradas.


Definir e calcular expoentes e logaritmos.
Definir e calcular decibis.
Definir a terminologia bsica com relao ao tempo, freqncia e rudo.
Diferenciar entre a largura de banda digital e a analgica.
Comparar e contrastar os nveis de rudo em vrios tipos de cabeamento.
Definir e descrever os efeitos da atenuao e da diferena (mismatch) de
impedncia.
Definir diafonia, diafonia prxima, diafonia distante, e soma das potncias da
diafonia prxima (PSNEXT).
Descrever como os pares tranados ajudam na reduo de rudos.
Descrever os dez testes de cabos de cobre definidos em TIA/EIA-568-b.
Descrever as diferenas entre cabos Categoria 5 e cabos Categoria 6.

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4.1 Fundamentos para o Estudo de Testes de Cabos Baseados


em Freqncia
4.1.1 Ondas
Uma onda energia que se propaga de um lugar para outro. Existem vrios tipos de
ondas, mas todos podem ser descritos com um vocabulrio semelhante.
Pode ajudar se pensamos em ondas como sendo distrbios. Um balde de gua que est
completamente parado no tem ondas, porque no existem distrbios. Por outro lado, o
oceano sempre tem algumas ondas detectveis devido a distrbios como o vento e a
mar.
As ondas do oceano podem ser descritas em termos de sua altura ou amplitude, que
pode ser medida em metros. Elas podem tambm ser descritas em termos de quo
freqentemente chegam at a praia, usando perodo e freqncia. O perodo das ondas
o perodo de tempo entre cada onda, medido em segundos. A freqncia o nmero de
ondas que chegam at a praia cada segundo, medida em Hertz. Um Hertz equivale a uma
onda por Segundo, ou um ciclo por segundo. Experimente com estes conceitos ajustando
a amplitude a freqncia na Figura abaixo.

Os profissionais de rede esto especificamente interessados nas ondas de voltagem nos


meios de cobre, ondas de luz em fibras ticas, e campos magnticos e eltricos
alternados conhecidos como ondas eletromagnticas. A amplitude de um sinal eltrico
ainda representa altura, mas medida em volts (V) em vez de metros (M). O perodo o
perodo de tempo para completar um ciclo, medido em segundos. A freqncia o
nmero de ciclos completos por segundo, medidos em Hertz.
Se um distrbio causado de propsito, e envolve uma durao prevista e fixa,
conhecido como um pulso. Os pulsos so uma parte importante dos sinais eltricos, pois
eles so a base da transmisso digital. O padro dos pulsos representam o valor dos
dados sendo transmitidos.

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4.1.2 Ondas Senoidais e Ondas Quadradas


As ondas senoidais, ou sinusides so grficos de funes matemticas.

Sinais Analgicos
As ondas senoidais possuem certas caractersticas. As ondas senoidais so peridicas, o
que quer dizer que repetem o mesmo padro em intervalos regulares. As ondas variam
continuamente, o que quer dizer que dois pontos adjacentes no grfico nunca tero o
mesmo valor.
As ondas senoidais so representaes grficas de muitas ocorrncias naturais que
variam regularmente atravs do tempo. Alguns exemplos dessas ocorrncias so
distncia da terra at o sol, a distncia do cho enquanto girando em uma roda gigante, e
a hora do dia quando nasce o sol. J que as ondas senoidais variam continuamente, elas
so exemplos de ondas analgicas.
As ondas quadradas, como as ondas senoidais, so peridicas.

Sinais Digitais
No entanto, os grficos das ondas quadradas no variam continuamente com o tempo. A
onda mantm um valor durante algum tempo, e depois muda repentinamente para um
valor diferente. Este valor mantido por algum tempo, e depois muda rapidamente de
volta ao valor original. As ondas quadradas representam sinais digitais, ou pulsos. Da
mesma maneira que todas as ondas, as ondas quadradas podem ser descritas em termos
de amplitude, perodo e freqncia.

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4.1.3 Exponentes e Logaritmos


Em redes, existem trs sistemas numricos importantes:

Base 2: binrio
Base 10: decimal
Base 16: hexadecimal

Lembre-se de que a base de um sistema numrico se refere ao nmero de smbolos


diferentes que podem ocupar uma posio. Por exemplo, os nmeros binrios tm
apenas dois marcadores de lugar diferentes 0 e 1. Os nmeros decimais tm 10
marcadores de lugar diferentes, os nmeros 0 a 9. Os nmeros hexadecimais possuem
16 marcadores de lugar diferentes, os nmeros 0 a 9 e as letras A a F.
Lembre-se de que 10x10 pode ser escrito como 102.102 significa dez ao quadrado ou dez
elevado segunda potncia. Quando escrito desta maneira, diz-se que 10 a base do
nmero e 2 o expoente do nmero. 10x10x10 pode ser escrito como 103. 103 significa
dez ao cubo ou dez elevado terceira potncia. A base ainda 10, mas o expoente agora
3. Use a Atividade de Mdia abaixo para praticar o clculo de expoentes. Digite x, e y
ser calculado, ou digite y, e x ser calculado.
A base do sistema numrico tambm se refere ao valor de cada dgito. O dgito menos
significante tem um valor de base0, ou um. O prximo dgito tem um valor de base1. Isto
igual a 2 para nmeros binrios, 10 para nmeros decimais e 16 para nmeros
hexadecimais.
Os nmeros com expoentes so usados para representar facilmente nmeros muito
grandes ou muito pequenos. muito mais fcil e menos susceptvel a erro representar um
bilho numericamente como 109 do que como 1000000000. Muitos clculos envolvidos
em testes de cabos envolvem nmeros que so muito grandes, por isso a utilizao de
expoentes o formato de preferncia. Os expoentes podem ser explorados na atividade
em flash.
Uma maneira de se trabalhar com nmeros muito grandes e muito pequenos que ocorrem
nas redes transform-los de acordo com a regra, ou funo matemtica, conhecida
como logaritmo. Logaritmo abreviado como "log". Qualquer nmero pode ser usado
como base em um sistema de logaritmos. Porm a base 10 tem muitas vantagens no
obtidas clculos comuns com outras bases. A base 10 usada quase que exclusivamente
para clculos comuns. Logaritmos com base 10 so chamados de logaritmos comuns.
No possvel obter o logaritmo de um nmero negativo.
Para obter o "log" de um nmero, use uma calculadora ou a atividade em flash. Por
exemplo, o log (109) = 9. Pode-se tambm obter o logaritmo de nmeros que no so
expoentes de 10, mas no se pode obter o logaritmo de um nmero negativo. O estudo
de logaritmos esta alm do escopo deste curso. Entretanto, a terminologia usada
freqentemente no clculo de decibis e nas medidas de intensidade do sinal em meios
de cobre, ticos e wireless.

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4.1.4 Decibis
O decibel (dB) uma unidade de medida importante na descrio de sinais nas redes. O
decibel relacionado aos expoentes e logaritmos descritos nas sees anteriores.
Existem duas frmulas para se calcular decibis:
dB = 10 log10 (Pfinal / Pref)
dB = 20 log10 (Vfinal / Vref)
As variveis representam os seguintes valores:
dB mede a perda ou ganho da potncia de uma onda. Os decibis podem ser nmeros
negativos, o que representa uma perda na potncia da onda ao se propagar, ou nmeros
positivos, o que representa um ganho na potncia se o sinal for amplificado.
log10 sugere que o nmero entre parnteses ser transformado usando-se a regra de
logaritmo de base 10.
Pfinal a potncia entregue, medida em Watts.
Pref a potncia original, medida em Watts.
Vfinal a voltagem entregue, medida em Volts.
Vreference a voltagem original, medida em Volts.
A primeira formula descreve os decibis em termos de potncia (P), e a segunda em
termos de voltagem (V). Tipicamente, as ondas de luz em fibra tica e as ondas de rdio
no ar so medidas usando-se a frmula de potncia. As ondas eletromagnticas em
cabos de cobre so medidas usando-se a frmula de voltagem. Essas frmulas tm
vrias coisas em comum.
Na frmula dB = 10 log10 (Pfinal / Pref), entre os valores para dB e Pref para descobrir a
potncia entregue. Esta frmula poderia ser usada para se ver o quanto da potncia resta
em uma onda de rdio depois de propagar-se a uma certa distncia atravs de diferentes
materiais, e atravs de vrios estgios de sistemas eletrnicos como um rdio. Para
estudar ainda mais sobre decibis, experimente com os seguintes exemplos usando as
atividades em flash.
Se Pfinal um microWatt (1 x 10-6 Watts) e Pref um milliWatt (1 x 10-3 Watts), qual o
ganho ou a perda em decibis? Este valor positivo ou negativo? O valor representa um
ganho ou perda na potncia?
Se a perda total de um link de fibra 84 dB, e se a potncia da fonte do laser original
(Pref) um milliWatt (1 x 10-3 Watts), quanta potncia entregue?

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Se dois microVolts (2 x 10-6 Volts) so medidos na extremidade de um cabo e a voltagem


da fonte era um volt, qual o ganho ou perda em decibis? Este valor positivo ou
negativo? O valor representa um ganho ou perda na potncia?

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4.1.5 Visualizando Sinais em Tempo e Freqncia


Um dos fatos mais importante da era da informao que os caracteres que simbolizam
os dados, palavras, fotografias, vdeo ou msica podem ser representados
eletronicamente por padres de voltagem nos fios e em dispositivos eletrnicos. Os dados
representados por esses padres de voltagem podem ser convertidos em ondas de luz ou
de rdio, e depois de volta em ondas de voltagem. Considere o exemplo de um telefone
analgico. As ondas sonoras da voz do chamador entram num microfone no telefone. O
microfone converte os padres da energia sonora em padres de voltagem de energia
eltrica que representam a voz.
Se os padres de voltagem fossem colocados em um grfico atravs do tempo, os
padres distintos representando a voz seriam exibidos.
Osciloscpio

Um osciloscpio um dispositivo eletrnico importante usado para visualizar sinais


eltricos como as ondas e pulsos de voltagem. O eixo x no grfico representa tempo, e o
eixo y representa voltagem ou corrente. Geralmente, h duas entradas no eixo y para que
duas ondas possam ser observadas e medidas ao mesmo tempo.
Analisar os sinais usando um osciloscpio conhecido como anlise de domnio de
tempo, pois o eixo x ou domnio da funo matemtica representa o tempo. Os
engenheiros quando estudam os sinais tambm usam a anlise de domnio de freqncia.
Na anlise de domnio de freqncia, o eixo x representa freqncia. Um dispositivo
eletrnico conhecido como analisador de espectro cria grficos para anlise de domnio
de freqncia.
Os sinais eletromagnticos usam diferentes freqncias para a transmisso para que os
diferentes sinais no interfiram uns com os outros. Os sinais de rdio de Freqncia
Modulada (FM) usam freqncias que so diferentes dos sinais de televiso ou de
satlite. Quando os ouvintes mudam a estao de um rdio, esto mudando a freqncia
que o rdio est recebendo.

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4.1.6 Sinais Digitais e Analgicos em Tempo e Freqncia


Para poder entender as complexidades dos sinais de redes e testes de cabos, examine
como os sinais analgicos variam com o tempo e com a freqncia. Primeiro considere
uma onda senoidal eltrica de uma s freqncia, cuja freqncia pode ser detectada
pelo ouvido humano. Se este sinal for transmitido a um alto-falante, um tom poder ser
ouvido.
Depois imagine a combinao de vrias ondas senoidais.
Sntese de Fourier de uma Onda Quadrada

A onda resultante mais complexa que a onda senoidal pura. Podem ser ouvidos vrios
tons. O grfico de vrios tons mostra vrias linhas individuais correspondentes s
freqncias de cada tom. Finalmente, imagine um sinal complexo, como uma voz ou um
instrumento musical. Se estiverem presentes vrios tons diferentes, um espectro contnuo
de tons individuais seria representado.

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4.1.7 Rudo em Tempo e Freqncia


O rudo um conceito importante em sistemas de comunicaes, inclusive redes locais.
Sinal Digital e Rudo Eltrico

J que o rudo geralmente se refere aos sons indesejveis, os rudos relacionados s


comunicaes so conhecidos como sinais indesejveis. Os rudos podem ser originados
em fontes tecnolgicas e naturais, e so acrescentados aos sinais de dados nos sistemas
de comunicaes.
Todos os sistemas de comunicaes tm um certo grau de rudo. Embora o rudo no
possa ser eliminado, seus efeitos podem ser minimizados se forem entendidas as fontes
do rudo. Existem muitas possveis fontes de rudos:

Cabos nas proximidades transportam sinais de dados.


A interferncia de radiofreqncia (RFI) que o rudo vindo de outros sinais sendo
transmitidos nas proximidades.
A interferncia eletromagntica (EMI), que o rudo vindo de fontes nas
proximidades como motores e luzes.
O rudo laser no transmissor ou receptor de um sinal tico.

O rudo que afeta igualmente todas as freqncias de transmisso conhecido como


rudo branco. O rudo que afeta somente pequenas faixas de freqncias conhecido
como interferncia de banda estreita. Ao serem detectados em um receptor de rdio, o
rudo branco interferiria com todas as estaes de rdio. A interferncia de banda estreita
afetaria somente poucas estaes cujas freqncias esto prximas umas s outras. Ao
ser detectado em uma rede local, o rudo branco poderia afetar todas as transmisses de
dados, mas a interferncia de banda estreita poder afetar apenas certos sinais.

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4.1.8 Largura de Banda


A largura de banda um conceito extremamente importante nos sistemas de
comunicaes. Para o estudo das redes locais, h duas principais maneiras de considerar
a largura de banda: largura de banda analgica e largura de banda digital.
Tipicamente a largura de banda analgica se refere faixa de freqncias de um sistema
eletrnico. A largura de banda analgica poderia ser usada para descrever a faixa de
freqncias transmitida por uma estao de rdio ou um amplificador eletrnico. A
unidade de medida para a largura de banda analgica Hertz (Hz), mesma unidade de
freqncia.
A largura de banda digital mede a quantidade de informao que pode ser transferida de
um lugar para o outro em um determinado perodo de tempo.
Unidades de Largura de Banda Digital

A unidade fundamental de medida para a largura de banda digital bits por segundo
(bps). J que as redes locais so capazes de sustentar velocidades de milhares ou
milhes de bits por segundo, a medida expressa em Kbps ou Mbps. Os meios fsicos,
as tecnologias atuais, e as leis da fsica limitam a largura de banda.
Durante o teste de cabos, usa-se a largura de banda analgica para determinar a largura
de banda digital de um cabo de cobre. As formas de onda digitais so compostas de
muitas ondas senoidais (ondas analgicas). As freqncias analgicas so transmitidas
de uma extremidade e recebidas na extremidade oposta. Os dois sinais so ento
comparados, e calculado o nvel de atenuao do sinal. Em geral, o meio que suportar
maiores larguras de banda analgicas sem alto grau de atenuao suportaro tambm
maiores larguras de banda digitais.

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4.2 Sinais e Rudo


4.2.1 Sinalizao Atravs de Cabeamento de Cobre e de Fibra tica
Em cabo de cobre, os sinais de dados so representados por nveis de voltagem que
representam uns e zeros binrios. Os nveis de voltagem so medidos com respeito a um
nvel de referncia de zero volts tanto na transmissora quanto no receptor. Esse nvel de
referncia conhecido como terra do sinal. importante que tanto o dispositivo de
transmisso como de recepo se refira ao mesmo ponto de referncia de zero volt.
Quando este for o caso, diz-se que esto adequadamente aterrados.
Para que a rede local possa operar adequadamente, o dispositivo receptor deve ser
capaz de interpretar precisamente os uns e zeros binrios transmitidos como nveis de
voltagem. J que a tecnologia Ethernet atual sustenta faixas de dados de bilhes de bits
por segundo, cada bit precisa ser reconhecido, mesmo que a durao do bit seja bem
pequena. Isto quer dizer que o mximo possvel da intensidade do sinal original precisa
ser retido, conforme o sinal se propaga pelo cabo e passa atravs dos conectores. Em
antecipao de protocolos Ethernet cada vez mais rpidos, as novas instalaes de cabos
devem ser feitas com os melhores cabos, conectores e dispositivos de interconexo
disponveis como blocos punchdown e patch panels.
Existem dois tipos bsicos de cabos de cobre: blindado e no blindado. No cabo blindado,
o material de blindagem protege o sinal de dados contra fontes externas de rudo e contra
o rudo gerado por sinais eltricos dentro do cabo.
O cabo coaxial um tipo de cabo blindado.

Ele consiste em um condutor de cobre slido envolto por material isolante, e depois por
blindagem condutiva em malha. Em aplicaes de redes locais, a blindagem de malha
eletricamente aterrada para proteger a parte interna do condutor contra rudos eltricos
externos. A blindagem tambm ajuda na eliminao da perda de sinais e mantm os
sinais transmitidos confinados ao cabo. Isto faz com que os cabos coaxiais tenham menos
rudos que outros tipos de cabeamento de cobre, mas tambm os torna muito mais caros.
A necessidade de se aterrar a blindagem e grande tamanho dos cabos coaxiais dificultam
mais a instalao do que outro cabeamento de cobre.

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Existem dois tipos de cabos de cobre de par tranado: par tranado blindado (STP) e par
tranado no blindado (UTP).
Par Tranado Blindado

Par Tranado no Blindado

O cabo STP contm uma capa externa condutiva que eletricamente aterrada para isolar
os sinais contra qualquer rudo eltrico externo. O STP tambm usa blindagens metlicas
internas para proteger cada par de fios contra rudos gerados pelos outros pares. O cabo
STP s vezes chamado par tranado isolado (ScTP) erradamente. ScTP geralmente
refere-se ao cabeamento de par tranado Categoria 5 ou Categoria 5e, enquanto STP
refere-se a um cabo especfico da IBM que contm somente dois pares de condutores. O
cabo ScTP mais caro, mais difcil de instalar e menos freqentemente usado que o
UTP. O UTP no contm blindagem e mais susceptvel aos rudos externos, mas mais
freqentemente usado, pois mais barato e mais fcil de se instalar.
O cabo de fibra tica usado para transmitir sinais de dados por meio de aumentar e
abaixar a intensidade da luz para representar uns e zeros binrios.

A intensidade de um sinal de luz no diminui tanto quanto a intensidade de um sinal


eltrico transmitido atravs de uma distncia idntica. Os sinais ticos no so afetados
pelo rudo eltrico, e a fibra tica no precisa ser aterrada a menos que a capa contenha
um metal ou um membro de resistncia metlica. Portanto, as fibras ticas so
freqentemente usadas entre edifcios e entre andares dentro do edifcio. Conforme vo
se abaixando os custos e vai aumentando a demanda pela velocidade, as fibras ticas
podero tornar-se os meios mais usadas em redes locais.

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4.2.2 Atenuao e Perda por Insero em Meios de Cobre


A atenuao a reduo da amplitude do sinal ao longo de um link. Longos
comprimentos de cabos e altas freqncias de sinais contribuem para uma maior
atenuao dos sinais. Desta maneira, a atenuao em um cabo medida por um testador
de cabos usando as mais altas freqncias indicadas para o regime do cabo. A atenuao
expressa em decibis (dB) usando nmeros negativos. Os valores dB negativos
menores indicam um desempenho melhor do link.
Existem vrios fatores que contribuem para a atenuao. A resistncia do cabo de cobre
converte em calor um pouco da energia eltrica do sinal. A energia do sinal tambm
perdida quando vaza pelo isolamento do cabo e pela impedncia causada por conectores
defeituosos.
Impedncia a medio da resistncia do cabo corrente alternada (CA) e medida em
ohms. A impedncia normal, ou caracterstica, de um cabo Cat5 de 100 ohms. Se um
conector for instalado incorretamente no Cat5, ele ter um valor de impedncia diferente
que o do cabo. Isto se chama descontinuidade de impedncia ou uma diferena
(mismatch) de impedncia.
As descontinuidades de impedncia causam a atenuao, pois uma parte de um sinal
transmitido ser refletida de volta ao dispositivo transmissor ao invs de continuar at o
receptor, o que bem semelhante a um eco. Este efeito intensificado se houver vrias
descontinuidades causando com que pores adicionais do sinal restante sejam refletidas
de volta transmissora. Quando esta reflexo volta e atinge a primeira descontinuidade,
um pouco do sinal reflete em direo ao sinal original, criando mltiplos efeitos de ecos.
Os ecos atingem o receptor a diferentes intervalos tornando difcil o receptor detectar
precisamente os valores dos dados no sinal. Isto chamado atraso do sincronismo e
resulta em erros nos dados.
A combinao dos efeitos da atenuao do sinal e as descontinuidades de impedncia
em um link de comunicaes so conhecidas como perda por insero. Uma operao
adequada de rede depende de uma impedncia caracterstica constante em todos os
cabos e conectores, sem descontinuidades de impedncia em todo o sistema de cabos.
Atenuao

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4.2.3 Fontes de Rudo nos Meios de Cobre


O rudo qualquer energia eltrica no cabo de transmisso que torna difcil ao receptor a
interpretao dos dados enviados pelo transmissor. A certificao TIA/EIA-568-B de um
cabo agora exige testes para uma variedade de tipos de rudos.
A diafonia envolve a transmisso de sinais de um fio at outro fio nas imediaes. A
energia eletromagntica gerada quando as voltagens mudam em um fio. Esta energia
irradiada para fora desde o fio transmissor como o caso do sinal de rdio de uma
transmissora. Os fios adjacentes no cabo funcionam como antenas, recebendo a energia
transmitida, que interfere com os dados naqueles fios. A diafonia tambm pode ser
causada pelos sinais em cabos separados nas imediaes. Quando a diafonia causada
por um sinal em outro cabo, conhecida como diafonia alheia. A diafonia mais
destrutiva a freqncias mais altas de transmisso.
Os instrumentos de testes de cabos medem a diafonia com a aplicao de um sinal de
teste a um par de fios. O testador de cabos ento mede a amplitude dos sinais da diafonia
no desejada induzidos nos outros pares de fios no cabo.
O cabo de par tranado desenhado para aproveitar-se dos efeitos da diafonia a fim de
minimizar o rudo. Em um cabo de par tranado, um par de fios usado para transmitir
um sinal. O par de fios tranado para que cada fio sofra diafonia similar. J que um sinal
de rudo em um fio aparenta ser idntico ao do outro fio, o rudo poder ser facilmente
detectado e filtrado no receptor.
A trana de um par de fios em um cabo tambm ajuda na reduo da diafonia dos dados
ou sinais de rudo vindos de um par adjacente de fios. As categorias mais altas de UTP
exigem mais tores em cada par de fios no cabo para minimizar a diafonia a altas
freqncias de transmisso. Quando se liga os conectores s extremidades do cabo UTP,
o destranamento dos pares de fios deve ser mantido ao mnimo absoluto para garantir
comunicaes de redes locais confiveis.
Conexes dos Fios

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4.2.4 Tipos de Diafonia


Existem trs tipos distintos de diafonia:

Diafonia Prxima (NEXT Near-end Crosstalk)

Diafonia Distante (FEXT Far-end Crosstalk)

Diafonia Prxima por Soma de Potncias (PSNEXT Power Sum Near-end


Crosstalk)
Diafonia Prxima

Diafonia Distante

Diafonia Prxima por Soma de Potncias (PSNEXT

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A diafonia prxima (NEXT) calculada como a razo das amplitudes de voltagem entre o
sinal de teste e o sinal de diafonia quando medidas na mesma extremidade do link. Essa
diferena expressa em um valor negativo de decibis (dB). Os nmeros negativos
menores indicam mais rudo, assim como baixas temperaturas negativas indicam mais
calor. Por tradio, os testadores de cabos no mostram o sinal negativo indicando os
valores NEXT negativos. Uma leitura de 30 dB de NEXT (que na verdade indica 30 dB)
indica menos rudo, e conseqentemente um sinal mais limpo, do que aquele que d uma
leitura de 10 dB de NEXT.
A NEXT precisa ser medida entre cada par e cada outro par em um link de UTP, e nas
duas extremidades do link. Para diminuir o tempo dos testes, alguns instrumentos de teste
de cabos permitem que o usurio teste o desempenho de NEXT de um link usando
maiores intervalos entre freqncias do que o especificado pelo padro TIA/EIA. As
medies resultantes podem no atender aos padres TIA/EIA-568-B e podem ignorar
falhas do link. Para verificar o desempenho adequado do link, a NEXT dever ser medida
das duas extremidades do link com um instrumento de testes de alta qualidade. Isto
tambm um requisito para o cumprimento total das especificaes dos cabos de alta
velocidade.
Devido atenuao, a diafonia que ocorre longe do transmissor cria menos rudo em um
cabo do que a NEXT. Isto conhecido como diafonia mais distante, ou FEXT. O rudo
causado pela FEXT ainda se propaga de volta fonte, mas atenuado na sua volta.
Desta maneira, a FEXT no um problema to srio quanto a NEXT.
A NEXT por Soma de Potncias (PSNEXT) mede o efeito cumulativo da NEXT de todos
os pares de fios no cabo. A PSNEXT computada para cada par de fios baseada nos
efeitos da NEXT dos outros trs pares. O efeito combinado da diafonia de mltiplas fontes
simultneas de transmisso pode ser muito prejudicial ao sinal. A certificao TIA/EIA568-B agora exige este teste da PSNEXT.
Alguns padres Ethernet como 10BASE-T e 100BASE-TX recebem dados de apenas um
par de fios em cada direo. Entretanto, para as novas tecnologias como o caso do
1000BASE-T que recebe dados simultaneamente de vrios pares na mesma direo, as
medies de soma de potncias so testes muito importantes.

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4.2.5 Procedimentos para Testar Cabos


O padro TIA/EIA-568-B especifica dez testes que o cabo de cobre deve passar antes
que possa ser usado em redes locais Ethernet de alta velocidade. Todos os links de
cabos devero ser testados at a capacidade mxima que aplicada categoria do cabo
sendo instalado.
Os dez parmetros de testes primrios que devem ser verificados para que um link de
cabo possa satisfazer os padres TIA/EIA so:

Mapa de fios.
Perda por insero.
Diafonia prxima (NEXT Near-end crosstalk).
Diafonia prxima por soma de potncias (PSNEXT Power sum near-end
crosstalk).
Diafonia distante de mesmo nvel (ELFEXT Equal-level far-end crosstalk).
Diafonia distante por soma de potncia de mesmo nvel (PSELFEXT Power sum
equal-level far-end crosstalk).
Perda de retorno.
Atraso de propagao.
Comprimento do cabo.
Desvio de atraso.

O padro Ethernet especifica que cada um dos pinos em um conector RJ-45 tenha um
determinado propsito.

Uma placa de rede transmite sinais nos pinos 1 e 2, e recebe sinais nos pinos 3 e 6. Os
fios do cabo UTP precisam estar conectados aos pinos corretos de cada extremidade de
um cabo. O teste de mapa de fios garante que no existe nenhum circuito aberto ou curto
no cabo. Um circuito aberto ocorre se o fio no for ligado corretamente ao conector. Um
curto circuito ocorre se dois fios forem ligados um ao outro.

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Padro de Testes de Cabos

O teste de mapa de fios tambm verifica se todos os oito fios foram conectados aos pinos
corretos nas duas extremidades do cabo. Existem vrias falhas diferentes de cabeamento
que o teste de mapa de fios pode detectar.
Falha da Fiao

A falha de par invertido ocorre quando um par de fios instalado corretamente em um


conector, mas invertido no outro conector. Se o fio listrado branco/alaranjado estiver
terminado no pino 1 e o fio estiver terminado alaranjado no pino 2 em uma extremidade,
mas invertido na outra extremidade, ento o cabo possui uma falha de par invertido. Este
exemplo exibido no grfico.
Uma falha de cabeamento de par dividido ocorre quando um fio de um par trocado com
um fio de um par diferente. Esta mistura engana o processo de cancelamento e torna o
cabo mais suscetvel a diafonia e interferncia. Observe cuidadosamente os nmeros dos
pinos no grfico para detectar a falha no cabeamento. Um par dividido cria dois pares de
transmisso ou de recepo, cada par com fios que no esto tranados juntos.
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As falhas de cabeamento de pares transpostos ocorrem quando um par de fios for


conectado aos pinos completamente diferentes nas duas extremidades. Compare isto
com um par invertido, onde o mesmo par de pinos usado nas duas extremidades.
4.2.6 Outros Parmetros de Testes
A combinao dos efeitos da atenuao do sinal e as descontinuidades de impedncia
em um link de comunicaes conhecido como perda por insero. A perda por insero
medida em decibis na extremidade mais distante do cabo. O padro TIA/EIA exige que
um cabo e seus conectores passem por um teste de perda por insero antes que
possam ser usados como link de comunicaes em uma rede local.
A diafonia medida em quatro testes separados. Um testador de cabos mede a NEXT
aplicando um sinal de teste a um par de cabos e medindo a amplitude dos sinais de
diafonia recebidos pelos outros pares de cabos. O valor de NEXT, expresso em decibis,
computado como uma diferena de amplitude entre o sinal de teste e o sinal de diafonia
medidos na mesma extremidade do cabo. Lembre-se, j que o nmero de decibis que o
testador exibe um nmero negativo, quanto maior o nmero, menor a NEXT no par de
fios. Conforme mencionado antes, o teste da PSNEXT na realidade um clculo baseado
nos efeitos combinados de NEXT.
O teste da diafonia distante de mesmo nvel (ELFEXT) mede a FEXT. A ELFEXT de par a
par expressa em dB como a diferena entre a FEXT medida e a perda por insero do
par de fios cujo sinal afetado pela FEXT. A ELFEXT uma medio importante nas
redes Ethernet que usam as tecnologias 1000BASE-T. A diafonia distante por soma de
potncias (PSELFEXT) o efeito combinado da ELFEXT de todos os pares de fios.
A perda de retorno uma medida em decibis de reflexes que so causadas pelas
descontinuidades de impedncia em todos os locais ao longo do link. Lembre-se de que o
impacto principal da perda de retorno no est na perda da intensidade do sinal. O
problema mais significativo que os ecos de sinais causados pelas reflexes das
descontinuidades de impedncia atingiro o receptor a diferentes intervalos causando o
atraso de sincronismo do sinal.

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4.2.7 Parmetros Baseados em Tempo


O atraso de propagao uma medio simples para se saber quanto tempo leva para
um sinal propagar-se ao longo do cabo sendo testado. O atraso em um par de fios
depende do seu comprimento, taxa de torcimento e propriedades eltricas. Os atrasos
so medidos em centsimos de nanosegundos. Um nanosegundo um bilionsimo de
um segundo, ou 0.000000001 segundos. Os padres TIA/EIA-568-B estabelecem um
limite para o atraso da propagao para vrias categorias de UTP.
As medies de atraso de propagao so a base da medio do comprimento do cabo.
O padro TIA/EIA-568-B.1 especifica que o comprimento fsico do link ser calculado
usando-se o par de fios com o menor atraso eltrico. Os testadores medem o
comprimento do fio baseando-se no atraso eltrico conforme medido por um teste de TDR
(Reflectometria de Domnio de Tempo), e no pelo comprimento fsico da capa do cabo.
J que os fios dentro do cabo so tranados, os sinais na verdade se propagam muito
mais longe do que o comprimento fsico do cabo. Quando um testador de cabos faz uma
medio TDR, ele envia um sinal de pulso ao longo do par de fios e mede o tempo exigido
para que o pulse volte ao mesmo par de fios.
O teste TDR usado no somente para determinar comprimento, mas tambm para
identificar a distncia at as falhas de cabeamento como curtos e abertos. Quando o
pulso se depara com uma conexo aberta, em curto ou defeituosa, toda ou parte da
energia do pulso refletida de volta ao testador. Isto pode ser usado para calcular a
distncia aproximada at a falha de cabeamento. A distncia aproximada poder ser til
ao localizar-se o ponto da conexo defeituosa ao longo de um lance de cabo, como um
conector de parede.
Os atrasos de propagao de diferentes pares de fios em um nico cabo podem ser
ligeiramente diferentes devido s diferenas no nmero de tranas e propriedades
eltricas de cada par de fios. A diferena de atraso entre pares conhecida como desvio
de atraso. O desvio de atraso um parmetro crtico para redes de alta velocidade nas
quais os dados so simultaneamente transmitidos atravs de pares de fios mltiplos,
como 1000BASE-T Ethernet. Se o desvio de atraso entre os pares for muito grande, os
bits chegam a diferentes tempos e os dados no podem ser reagrupados
adequadamente. Apesar de que um link de cabo no tenha sido projetado para este tipo
de transmisso de dados, o teste de desvio de atraso ajudar a garantir que o link
suportar atualizaes futuras para redes de alta velocidade.
Todos os links de cabos em uma rede local precisam passar em todos os testes
mencionados anteriormente conforme especificados no padro TIA/EIA-568-B para serem
considerados de acordo com o padro. Um testador de certificao deve ser usado para
garantir que todos os testes foram aprovados para serem considerados de acordo com o
padro. Esses testes garantem que os links de cabos funcionaro de forma confivel a
altas velocidades e freqncias. Os testes de cabos devero ser realizados quando o
cabo for instalado e depois regularmente para garantir que o cabeamento das redes locais
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144

satisfaa os padres da indstria. Os instrumentos de testes de cabos de alta qualidade


devero ser corretamente utilizados para garantir que os testes so precisos. Os
resultados devero tambm ser cuidadosamente documentados.
4.2.8 Testando Fibras ticas

Um link de fibra consiste em duas fibras de vidro separadas funcionando como caminhos
de dados independentes. Uma fibra leva sinais transmitidos em uma direo, enquanto a
segunda leva sinais na direo oposta. Cada fibra de vidro envolta por uma camada que
impede que a luz a atravesse, portanto no h problemas com diafonia em cabo de fibra
tica. A interferncia eletromagntica externa ou rudo no afetam o cabeamento de
fibras. A atenuao ocorre nos links de fibras, mas a um nvel bem menor que aquele no
cabeamento de cobre.
Os links de fibras esto sujeitos ao equivalente tico de descontinuidades de impedncia

de UTP.
Quando a luz encontra uma descontinuidade tica, como uma impureza no vidro ou uma
micro-fratura, um pouco do sinais de luz refletido de volta na direo oposta. Isto
significa que apenas uma frao do sinal de luz original continuando ao longo da fibra em
direo ao receptor. Isso resulta na reduo da quantidade de energia que chega at o
receptor, tornando difcil o reconhecimento do sinal. Da mesma maneira que com o cabo
UTP, os conectores instalados incorretamente so a principal causa da reflexo da luz e
perda da intensidade do sinal na fibra tica.
J que o rudo no problema quando se transmite em fibra tica, a maior preocupao
com o link de fibra a intensidade do sinal de luz que chega at o receptor. Se a
atenuao enfraquece o sinal de luz no receptor, ento erros nos dados resultaro. O
teste de cabo de fibra tica envolve principalmente a projeo de uma luz atravs da fibra
e a medio para verificar se chega at o receptor uma intensidade suficiente da luz.
Em um link de fibra tica, precisa ser calculado o nvel aceitvel de perda de potncia do
sinal que pode ocorrer sem cair abaixo dos requisitos do receptor. Este clculo
conhecido como ptica link loss budget (oramento de perda de enlace tico). Um
instrumento de teste de fibra, conhecido como testador de potncia e fonte de luz, verifica
se o ptica link loss budget (oramento de perda de enlace tico) foi excedido.

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145

Fonte da Luz Calibrada e Medidor de Potncia

Se a fibra no passar no teste, um outro instrumento de teste de cabo pode ser usado
para indicar onde ocorrem as descontinuidades ticas ao longo do comprimento do link de
cabo. Um TDR tico, conhecido como OTDR, capaz de localizar estas
descontinuidades. Geralmente, o problema um ou mais conectores ligados
incorretamente. O OTDR indicar o local das conexes defeituosas que precisam ser
substitudas. Depois de corrigidas as falhas, o cabo dever ser testado novamente.

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146

4.2.9 Um Novo Padro


Em 20 de junho de 2002, foi publicada a emenda ao padro TIA-568 para a Categoria 6
(ou Cat 6). O ttulo oficial do padro ANSI/TIA/EIA-568-B.2-1. Este novo padro
especifica o conjunto original de parmetros de desempenho que precisam ser testados
para cabeamento Ethernet, assim como os valores mnimos para aprovao em cada um
destes testes. Os cabos certificados como cabos Cat 6 precisam passar todos os dez
testes.
Apesar dos testes para Cat 6 serem essencialmente os mesmos daqueles especificados
para o padro de Cat 5, o cabo Cat 6 precisa passar os testes com resultados mais altos
para ser certificado. O cabo Cat 6 precisa ser capaz de levar freqncias de at 250 MHz
e precisa ter menores nveis de diafonia e perda de retorno.
Um testador de cabo de qualidade semelhante srie Fluke DSP-4000 ou Fluke
OMNIScanner2 pode realizar todas as medies de testes exigidos para a certificao
dos cabos Cat 5, Cat 5e e Cat 6 tanto dos links permanentes como dos links de canais. A
Figura abaixo mostra o analisador de cabo Fluke DSP-4100 com um DSP-LIA013
adaptador de canal/trfego para Cat 5e.

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147

Resumo Captulo 04

Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:

As ondas so energia que se propaga de um lugar a outro, e so criadas por


distrbios. Todas as ondas tm atributos similares como amplitude, perodo e
freqncia.
As ondas senoidais so funes peridicas, variando continuamente. Os sinais
analgicos se parecem com as ondas senoidais.
As ondas quadradas so funes peridicas cujos valores permanecem constantes
por um perodo de tempo e depois mudam repentinamente. Os sinais digitais se
parecem com as ondas quadradas.
Os expoentes so usados para representar nmeros muito grandes ou muito
pequenos. A base de um nmero elevado a um expoente positivo igual base
multiplicada por si mesma o nmero de vezes indicado pelo expoente. Por
exemplo, 103 = 10 x 10 x 10 = 1000.
Os logaritmos so semelhantes aos expoentes. Um logaritmo na base 10 de um
nmero equivale ao expoente ao qual 10 teria que ser elevado para obter o
nmero. Por exemplo, log10 1000 = 3 porque 103 = 1000.
Os decibis so medies de um ganho ou perda na energia de um sinal. Os
valores negativos representam perdas e os positivos representam ganhos.
A anlise de domnio de tempo a elaborao de grficos de voltagem ou de
corrente com respeito ao tempo, utilizando um osciloscpio. A anlise de domnio
de freqncia a elaborao de grficos de voltagem ou de energia com respeito
freqncia, utilizando um analisador de espectro.
Os sinais indesejveis em um sistema de comunicaes so conhecidos como
rudos. O rudo originado de outros cabos, RFI e EMI. O rudo branco afeta todas
as freqncias, enquanto a interferncia de banda estreita afeta apenas um certo
subgrupo de freqncias.
A largura de banda analgica a faixa de freqncia que associada a certas
transmisses analgicas, como televiso ou rdio FM.
A largura de banda digital mede a quantidade de informaes que pode ser
transferida de um lugar para outro em um determinado perodo de tempo. As suas
unidades so vrios mltiplos de bits por segundo.
A maioria dos problemas de rede local ocorre na camada fsica. A nica maneira
de prevenir ou solucionar muitos destes problemas pela utilizao de testadores
de cabos.

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148

A instalao correta de cabos e de acordo com os padres aumenta a


confiabilidade e desempenho da rede local.
Os meios de cobre so disponveis nos formatos blindado e no blindado. O cabo
no blindado mais susceptvel a rudos.
A degradao do sinal devido a vrios fatores como rudo, atenuao, diferena
(mismatch) de impedncia e vrios tipos de diafonia. Esses fatores causam um
desempenho reduzido da rede.
O padro TIA/EIA-568-B especifica dez testes que um cabo de cobre deve passar
antes que possa ser usado em redes locais Ethernet modernas de alta velocidade.
A fibra tica tambm precisa ser testada de acordo com os padres das redes.
Os cabos Categoria 6 precisam satisfazer padres de testes de freqncia mais
rigorosos que o cabo Categoria 5.

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149

Captulo 05: Cabeando Redes Locais e WANs

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Viso Geral Captulo 05


Mesmo que cada rede local seja nica, existem muitos aspectos no desenvolvimento de
projetos que so comuns a todas as redes locais. Por exemplo, grande parte das redes
locais segue os mesmos padres e os mesmos componentes. Este mdulo apresenta
informaes sobre os elementos que compem as redes locais Ethernet e sobre os
dispositivos mais usados em redes locais.
Esto disponveis vrias opes de conexo a redes de longa distncia (WAN). Elas variam
desde o acesso dial-up at o acesso de banda larga e diferem na largura de banda, no custo
e nos equipamentos necessrios. Este mdulo apresenta informaes sobre os vrios tipos
de conexes WAN.

Os alunos, ao conclurem este mdulo, sero capazes de:


Identificar as caractersticas das redes Ethernet.
Identificar os cabos direto, cruzado e rollover.
Descrever a funo, as vantagens e desvantagens dos repetidores, hubs, bridges,
comutadores e componentes de rede sem-fio.
Descrever a funo das redes ponto-a-ponto.
Descrever a funo, vantagens e desvantagens das redes cliente-servidor.
Descrever e diferenciar os tipos de conexes para WAN entre serial, Integrated
Services Digital Network (ISDN), Digital Subscriber Line (DSL) e cable modem.
Identificar portas seriais de roteador, cabos e conectores.
Identificar e descrever o posicionamento dos equipamentos usados em vrias
configuraes de WAN.

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5.1Cabeamento de LAN
5.1.1 Camada fsica de rede local
Vrios smbolos so usados para representar os tipos de meios. O Token Ring
representado por um crculo. Fiber Distributed Data Interface (FDDI) representado por dois
crculos concntricos e o smbolo Ethernet representado por uma linha reta. As conexes
seriais so representadas por um raio.
MEIOS

Uma rede de computador pode ser montada utilizando vrios tipos de meios fsicos. A
funo dos meios transportar um fluxo de informaes atravs de uma rede local. As redes
locais sem-fio usam a atmosfera, ou o espao, como o meio. Outro meio de rede limita os
sinais de rede a um fio, cabo ou fibra. Os meios de rede so considerados componentes da
Camada 1, ou camada fsica, das redes locais.
Todos os meios tm vantagens e desvantagens. Algumas comparaes entre vantagens e
desvantagens esto relacionadas a:

Comprimento do cabo.
Custo.
Facilidade de instalao.
Suscetibilidade interferncia.

O cabo coaxial, a fibra ptica e mesmo o espao podem transportar sinais de rede. No
entanto, o meio principal que ser estudado o cabo do tipo par tranado no blindado
Categoria 5 (Cat 5 UTP) que inclui a famlia Cat 5e de cabos.
Vrias topologias podem ser empregadas em redes locais, assim como vrios meios fsicos
diferentes. A Figura abaixo mostra um sub-conjunto de implementaes de camada fsica
que podem ser empregadas em redes
Ethernet.

Implementao da Camada Fsica da


Rede Local

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5.1.2 Ethernet no campus


A Ethernet a tecnologia mais usada em redes locais. A Ethernet foi implementada
inicialmente pelo grupo Digital, Intel e Xerox, conhecido como DIX. O grupo DIX criou e
implementou a primeira especificao para redes locais Ethernet, que foi usada como base
para a especificao 802.3 IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers, lanada
em 1980. Mais tarde, o IEEE estendeu a 802.3 a trs novos comits conhecidos como
802.3u (Fast Ethernet), 802.3z (Gigabit Ethernet atravs de Fibra tica), e 802.3ab (Gigabit
Ethernet atravs da UTP).
Os requisitos de rede podem exigir que seja realizada uma atualizao para uma das
tecnologias Ethernet mais rpidas. A maior parte das redes Ethernet suportam velocidades
de 10 Mbps e 100 Mbps.
A nova gerao de produtos multimdia, de processamento de imagens e de banco de
dados, pode facilmente sobrecarregar uma rede Ethernet que opera a velocidades
tradicionais de 10 e 100 Mbps. Os administradores de rede podem considerar a
possibilidade de utilizarem Gigabit Ethernet desde o backbone at o usurio final. Os custos
para a instalao de novo cabeamento e adaptadores podem ser proibitivos. O Gigabit
Ethernet para a rea de trabalho no uma instalao padro atualmente.
Geralmente as tecnologias Ethernet podem ser usadas de vrias maneiras na rede de um
campus:

Uma velocidade Ethernet de 10 Mbps pode ser usada no nvel do usurio para
proporcionar um bom desempenho. Os clientes ou servidores que exijam mais largura
de banda podem usar Ethernet de 100 Mbps.
A Fast Ethernet usada como a ligao entre os dispositivos dos usurios e da rede.
Ela pode suportar a combinao de todo o trfego de todos os segmentos Ethernet.
Para aprimorar o desempenho cliente-servidor atravs da rede do campus e evitar
gargalos (estrangulamentos), pode-se usar Fast Ethernet para conectar os servidores
empresariais.
Fast Ethernet ou Gigabit Ethernet so acessveis e devem ser implementadas entre
os dispositivos de backbone.
Ethernet no campus

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5.1.3 Meios Ethernet e requisitos de conectores


Antes de se selecionar uma implementao Ethernet, considere os requisitos dos meios e
conectores para cada implementao. Considere tambm o nvel de desempenho que a
rede necessita.
As especificaes dos cabos e conectores usados para suportar as implementaes
Ethernet se originam dos padres da Electronic Industries Association e da
Telecommunications Industry Association (EIA/TIA). As categorias de cabeamento definidas
para Ethernet se originam nos padres EIA/TIA-568 (SP-2840) Commercial Building
Telecommunications Wiring Standards.
A Figura abaixo compara as especificaes de cabos e conectores para as implementaes
Ethernet mais usadas. muito importante observar a diferena entre os meios usados para
a Ethernet de 10 Mbps e a Ethernet de 100 Mbps. As redes com uma combinao de trfego
de 10 e 100 Mbps usam UTP Categoria 5 para suportar a Fast Ethernet.
Meios Ethernet e Requisitos do Conector

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155

5.1.4 Meios de conexo


A Figura abaixo ilustra os diferentes tipos de conexes usados por cada implementao de
camada fsica. O jack e conector RJ-45 (registered jack) so os mais comuns. Os
conectores RJ-45 so estudados em maiores detalhes na prxima seo.
Diferenciando entre as conexes

Em alguns casos o tipo de conector de uma placa de rede (NIC) no corresponde aos meios
com os quais ele precisa conectar-se. Como mostra a Figura , pode haver uma interface
com o conector AUI (Attachment Unit Interface) de 15 pinos. O conector AUI permite
conexo a diferentes meios fsicos quando so usados com o transceiver apropriado. Um
transceiver um adaptador que converte um tipo de conexo em outra. Tipicamente, um
transceiver converte um AUI em um conector RJ-45, em coaxial ou em um conector de fibra
ptica. Na Ethernet 10BASE5, ou Thicknet, usado um pequeno cabo para conectar o AUI
com um transceiver instalado no cabo principal.

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5.1.5 Implementao de UTP


Os padres EIA/TIA especificam o uso de um conector RJ-45 para cabos UTP. As letras RJ
representam Registered Jack, e o nmero 45 se refere a uma seqncia especfica de
cabeamento. Um conector transparente RJ-45 mostra oito fios coloridos. Quatro desses fios
transportam a voltagem e so denominados "TIP" (T1 a T4). Os outros quatro fios so
aterrados e so conhecidos como "RING" (R1 a R4). Tip e Ring so termos originrios dos
primrdios da telefonia. Atualmente, estes termos se referem ao positivo e o negativo em um
par de fios. Os fios no primeiro par de um cabo ou conector so designados como T1 e R1.
O segundo par T2 e R2 e assim por diante.
O conector RJ-45 o componente macho, crimpado na extremidade do cabo. Quando se
olha o conector macho de frente, os locais dos pinos so numerados de 1 a 8, da direita
para a esquerda conforme mostra a Figura abaixo.
Conector RJ-45

O jack o componente fmea em um dispositivo de rede, tomada de parede ou patch panel


conforme ilustrado na Figura abaixo. Conector RJ-45

A Figura abaixo exibe as conexes de punch down na parte de trs do jack onde o cabo
UTP Ethernet se conecta. Conector RJ-45

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Para que a eletricidade possa fluir entre a tomada e o conector, a ordem dos fios deve
seguir o cdigo de cores T568A ou T568B encontrado nos padres EIA/TIA-568-B.1,
conforme ilustrado na Figura abaixo.
Padres EIA/TIA T568A e T568B

Para identificar a categoria EIA/TIA correta do cabo a ser usado para conectar um
equipamento, olhe a documentao do equipamento ou procure uma etiqueta prxima ao
conector. Se no houver documentao ou etiqueta disponveis, use um cabo Categoria 5E
ou superior j que categorias mais altas podem ser usadas no lugar das mais baixas. Ento
determine se deve usar um cabo direto ou crossover.
Se os dois conectores RJ-45 de um cabo forem mantidos lado a lado na mesma direo, os
fios coloridos sero vistos em cada um deles. Se a ordem dos fios coloridos for a mesma em
cada extremidade, ento o cabo direto conforme ilustrado na Figura abaixo.
Implementao UTP - Direto

Com o cruzado, os conectores RJ-45 em ambas as extremidades mostram que alguns dos
fios em um lado do cabo so cruzados para um pino diferente no outro lado do cabo. A
Figura abaixo mostra que os pinos 1 e 2 em um conector se conectam aos pinos 3 e 6 no
outro conector, respectivamente.

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Interconectando Dispositivos Usando Cabo Cruzado

A Figura abaixo ilustra as diretrizes do tipo de cabo que deve ser usado quando se faz a
interconexo de dispositivos Cisco.
Implementao UTP - Cruzado

Use cabos diretos para o seguinte cabeamento:

Comutador ao roteador.
Comutador para o PC ou servidor.
Hub para PC ou servidor.

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Use cabos cruzados para os seguintes cabeamentos:

Comutador para comutador.


Comutador para hub.
Hub para hub.
Roteador para roteador.
PC para PC.
Roteador para PC.

A Figura abaixo ilustra como uma variedade de tipos de cabos pode ser exigida em uma
dada rede. A categoria exigida de cabo UTP baseada no tipo de Ethernet escolhida.
Interconectando Dispositivos Usando Cabo Cruzado

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5.1.6 Repetidores
O termo repetidor tem sua origem nos primeiros tempos das comunicaes a longa
distncia. O termo descreve a situao onde uma pessoa em uma colina repetia o sinal que
acabara de receber de uma pessoa na colina anterior. O processo se repetia at que a
mensagem chegasse ao seu destino. As comunicaes por telgrafo, telefone, microondas e
pticas usam repetidores para fortalecer os sinais enviados a longa distncia.
Um repetidor recebe um sinal, restaura esse sinal e o passa adiante. Ele pode restaurar e
retemporizar os sinais de rede ao nvel de bit para permitir que trafeguem uma distncia
maior nos meios.
Repetidores

Ethernet e IEEE 802.3 implementam uma regra, conhecida como a regra 5-4-3, para o
nmero de repetidores e segmentos em backbones de acesso compartilhado Ethernet em
uma topologia em rvore. A regra 5-4-3 divide a regra em dois tipos de segmentos fsicos:
segmentados populados (usurio), e segmentos no-populados (link). Segmentos de
usurios tem usurios de sistemas conectados a eles. Segmentos de link so usados para
conectar os repetidores da rede juntos. A regra dita que entre quaisquer dois ns na rede
podem existir o mximo de cinco segmentos, conectados atravs de quatro repetidores, ou
concentradores, e somente trs dos cinco segmentos podem conter conexes de usurios.
O protocolo Ethernet requer que o sinal enviado a LAN alcance todas as partes da rede
dentro de um tamanho de tempo especificado. A regra 5-4-3 garante isto. Cada repetidor
pelo qual um sinal passa adiciona uma pequena quantidade de tempo para processar, de
modo que a regra projetada para minimizar o tempo de transmisso dos sinais. Muita
latncia na LAN aumenta o nmero de colises tardias e faz com que a LAN seja menos
eficiente.

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5.1.7 Hubs
Os hubs so na realidade repetidores multiporta. Em muitos casos, a diferena entre os dois
dispositivos o nmero de portas que cada um oferece. Enquanto um repetidor tpico possui
apenas duas portas, um hub geralmente possui de quatro a vinte e quatro portas.
Hub de 8 Portas

Os hubs so mais comumente usados em redes Ethernet 10BASE-T ou 100BASE-T,


embora existam outras arquiteturas de redes que tambm os utilizam.
A utilizao de um hub modifica a topologia da rede de um barramento linear, onde cada
dispositivo se liga diretamente a um fio, em uma topologia em estrela. Com os hubs, os
dados que chegam atravs de cabos a uma porta do hub, so repetidos eletricamente em
todas as outras portas conectadas ao mesmo segmento da rede, com exceo da porta na
qual os dados foram enviados.
Os hubs vm em trs tipos bsicos:

Passivo: Um hub passivo serve apenas de ponto de conexo fsica. Ele no


manipula ou verifica o trfego que o cruza. No refora ou limpa o sinal. Um hub
passivo usado somente para compartilhar os meios fsicos. Desta maneira, o hub
passivo no necessita de energia eltrica.
Ativo: Um hub ativo precisa estar ligado a uma tomada eltrica, pois necessita de
energia para amplificar o sinal que chega a uma porta antes de pass-lo para as
outras portas.
Inteligente: Os hubs inteligentes s vezes so chamados smart hubs. Esses
dispositivos basicamente funcionam como hubs ativos, mas incluem tambm um chip
microprocessador e capacidade de diagnstico. Os hubs inteligentes so mais caros
que os ativos, mas so mais teis nas situaes de resoluo de problemas.

Os dispositivos que esto ligados ao hub recebem todo o trfego que passa pelo hub.
Quanto mais dispositivos estiverem ligados ao hub, maior ser a possibilidade de ocorrerem
colises. Uma coliso ocorre quando duas ou mais estaes de trabalho enviam dados
atravs do fio da rede ao mesmo tempo. Quando isso ocorrer, todos os dados sero
corrompidos. Todos os dispositivos conectados ao mesmo segmento de rede so
conhecidos como membros de um domnio de coliso.
s vezes os hubs so chamados de concentradores, pois servem como um ponto central de
conexo para uma rede local Ethernet.
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5.1.8 Sem fio


Uma rede sem-fio pode ser criada com muito menos cabeamento que outras redes. Os
sinais sem-fio so ondas eletromagnticas que se propagam atravs do ar. As redes sem-fio
usam radiofreqncias (RF), laser, infravermelho (IR) ou satlite/microondas para
transportar os sinais de um computador a outro sem uma conexo permanente por cabos. O
nico cabeamento permanente pode ser para os pontos de acesso da rede (access points).
As estaes de trabalho dentro da faixa da rede sem-fio podem ser movidas facilmente sem
conectar e reconectar o cabeamento da rede.
Uma aplicao comum de comunicaes de dados sem-fio para uso de usurios mveis.
Alguns exemplos de usurio mvel incluem viajantes, avies, satlites, sondas espaciais
remotas, estaes e nibus espaciais.
No ncleo das comunicaes sem-fio se encontram dispositivos conhecidos como
transmissores e receptores. O transmissor converte dados de origem em ondas
eletromagnticas (EM) que so transmitidas para o receptor. O receptor ento converte
essas ondas eletromagnticas novamente em dados para o destino. Para comunicaes de
mo dupla, cada dispositivo exige um transmissor e um receptor. Muitos fabricantes de
dispositivos para redes confeccionam o transmissor e o receptor em uma s unidade
conhecida como transceiver ou placa de rede sem-fio. Todos os dispositivos em redes locais
sem-fio (WLANs) precisam ter instalada a placa de rede sem-fio apropriada.
As duas tecnologias sem-fio mais comumente usadas para redes so IR e RF. A tecnologia
IR tem seus pontos fracos. As estaes de trabalho e os dispositivos digitais precisam estar
na linha de viso do transmissor para que possam operar. Uma rede baseada em
infravermelho prpria para ambientes onde todos os dispositivos digitais que exigem
conectividade de rede estejam em uma s sala. A tecnologia de rede IR pode ser
rapidamente instalada, mas os sinais de dados podem ser atenuados ou obstrudos pela
umidade do ar ou por pessoas que andam pela sala. H, porm, novas tecnologias IR sendo
desenvolvidas que podem funcionar fora da linha de viso.
A tecnologia de radiofreqncia permite que os dispositivos estejam em salas ou mesmo em
edifcios diferentes. A faixa limitada dos sinais de rdio restringe o uso deste tipo de rede. A
tecnologia RF pode utilizar apenas uma ou mltiplas freqncias. Uma radiofreqncia
simples est sujeita interferncia externa e obstrues geogrficas. Alm do mais, uma
freqncia simples mais fcil de ser monitorada por outros, o que torna a transmisso de
dados menos segura. A tecnologia de espectro espalhado evita problemas de segurana na
a transmisso de dados ao usar freqncias mltiplas para aumentar a imunidade ao rudo e
para dificultar a interceptao de transmisses de dados por pessoas estranhas.
Dois mtodos atualmente sendo considerados para implementar a tecnologia de espectro
espalhado para transmisses WLAN so Frequency Hopping Spread Spectrum (FHSS) e
Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS). Os detalhes tcnicos de como essas
tecnologias
funcionam esto alm do escopo deste
curso.

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5.1.9 Bridges
s vezes necessrio dividir uma rede local grande em segmentos menores e mais fceis
de serem gerenciados.
Bridges Segmentando uma Rede

Isso diminui o trfego em uma nica rede local e pode estender a rea geogrfica alm do
que uma nica rede local pode suportar. Os dispositivos usados para conectar os
segmentos de uma rede incluem bridges, comutadores, roteadores e gateways. Os switches
e bridges operam na camada de Link de Dados do modelo OSI. A funo da bridge tomar
decises inteligentes sobre repassar ou no os sinais para o prximo segmento de uma
rede.
Quando uma bridge recebe um quadro da rede, o endereo MAC de destino procurado na
tabela da bridge para determinar se deve ou no filtrar, passar adiante ou copiar o quadro
para o outro segmento. Este processo de deciso ocorre da seguinte maneira:

Se o dispositivo de destino estiver no mesmo segmento que o quadro, a bridge


impede que o quadro siga para outros segmentos. Este processo conhecido como
filtragem.
Se o dispositivo de destino estiver em um segmento diferente, a bridge encaminhar
o quadro ao segmento apropriado.
Se o endereo de destino for desconhecido para a bridge, a bridge encaminha o
quadro a todos os segmentos com exceo daquele de onde foi recebido. Este
processo conhecido como inundao (flooding).
Se for colocada estrategicamente, uma bridge pode aumentar em muito o
desempenho da rede.

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5.1.10 Comutadores
Um comutador s vezes descrito como uma bridge multiporta.
Switch CISCO Srie 2900

Enquanto que uma bridge tpica poder ter apenas duas portas ligando os segmentos da
rede, o comutador pode ter vrias portas dependendo de quantos segmentos de rede
devero ser ligados. Como as bridges, os comutadores aprendem certas informaes sobre
os pacotes de dados que so recebidos de vrios computadores na rede. Os comutadores
usam essas informaes para fazer tabelas de encaminhamento para determinar o destino
dos dados que esto sendo enviados por um computador a outro dentro da rede.
Tabela de Comutao

Embora haja algumas semelhanas entre os dois, o comutador um dispositivo mais


complexo que a bridge. Uma bridge determina se o quadro deveria ser encaminhado ao
outro segmento de rede baseado no endereo MAC de destino. Um comutador tem muitas
portas com muitos segmentos de redes conectados a ele. Um comutador escolhe a porta
qual o dispositivo de destino ou estao de trabalho ser conectado. Os comutadores
Ethernet esto se tornando solues populares de conectividade porque, como as bridges,
eles aprimoram o desempenho da rede ao melhorar a velocidade e largura de banda.
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A comutao uma tecnologia que alivia o congestionamento nas redes locais Ethernet,
reduzindo o trfego e aumentando a largura de banda. Os comutadores podem facilmente
substituir os hubs, pois funcionam com a infra-estrutura de cabos j existente. Isso melhora
o desempenho com um mnimo de invaso na rede j existente.
Nas comunicaes de dados hoje, todo o equipamento de comutao realiza duas
operaes bsicas. A primeira operao conhecida como comutao de quadros de dados
(frames). A comutao de quadros de dados o processo pelo qual um quadro recebido
em um meio de entrada e depois transmitido a um meio de sada. A segunda a
manuteno das operaes de comutao onde os comutadores criam e mantm tabelas de
comutao e procuram por loops.
Os comutadores operam em velocidades muito mais altas que as bridges e podem suportar
novas funcionalidades, como redes locais virtuais (Virtual LAN).
Um comutador Ethernet oferece muitas vantagens. Uma vantagem que um comutador
Ethernet permite que muitos usurios se comuniquem em paralelo atravs da utilizao de
circuitos virtuais e segmentos dedicados de rede em um ambiente virtualmente livre de
colises.
Microssegmentao da Rede

Isso maximiza a largura de banda disponvel no meio compartilhado. Outra vantagem que
mudar para um ambiente de rede local comutada muito econmico porque o cabeamento
e o hardware existentes podem ser reutilizados.

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5.1.11 Conectividade do host


A funo de uma placa de rede conectar um dispositivo host ao meio de rede.
Placa de Interface de Rede (Placa de Circuito) e (Conexo dos meios)

Uma placa de rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso na placa
me ou dispositivo perifrico a ser inserido em um computador. A placa de rede tambm
conhecida como adaptador de rede. Nos computadores laptop ou notebooks uma placa de
rede do tamanho de um carto de crdito.
As placas de redes so consideradas dispositivos de Camada 2, pois cada uma delas
contm um cdigo particular chamado endereo MAC. Este endereo usado para controlar
as comunicaes de dados para o host na rede. Mais adiante voc vai saber mais sobre o
endereo MAC. Como o nome sugere, a placa de interface de rede controla o acesso do
host ao meio.
Em alguns casos o tipo de conector na placa de rede no corresponde ao meio fsico ao
qual deve ser conectado. Um bom exemplo um roteador Cisco 2500. No roteador visto
um conector AUI. O conector AUI precisa ser conectado a um cabo UTP Cat 5 Ethernet.
Para fazer isso, um transmissor/receptor, tambm conhecido como transceiver, usado. Um
transceiver converte um tipo de sinal ou conector em outro. Por exemplo, um transceiver no
pode conectar uma interface AUI de 15 pinos a um conector RJ-45. Ele considerado um
dispositivo da Camada 1, porque s considera os bits e no as informaes de endereo ou
protocolos de nveis superiores.
As placas de rede no tm nenhum smbolo padronizado. Subentende-se que, quando os
dispositivos de rede so conectados aos meios de rede, est presente uma placa de rede ou
um dispositivo similar a uma placa de rede. Sempre que se v um ponto no mapa de
topologia, ele representa ou uma placa de rede ou uma porta, que funciona como uma placa
de rede.

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5.1.12 Comunicao Ponto-a-Ponto


Com a utilizao das tecnologias de redes locais e WAN, vrios computadores so
interligados para oferecer servios aos seus usurios. Para realizar isso, os computadores
interligados assumem diferentes papis ou funes em relao aos outros.
Rede Ponto-a-Ponto

Alguns tipos de aplicaes exigem que os computadores funcionem como parceiros iguais.
Outros tipos de aplicaes distribuem suas tarefas para que um computador funcione para
servir vrios outros em uma relao de desigualdade. Em qualquer um dos casos, dois
computadores tipicamente se comunicam usando protocolos de pedido/resposta
(request/response). Um computador emite um pedido para um servio e o segundo
computador recebe e responde quele pedido. O requisitante assume o papel de um cliente
e o que responde assume o papel de um servidor.
Em uma rede ponto-a-ponto, os computadores interconectados agem como parceiros iguais,
ou pares. Como pares, cada computador pode assumir a funo de cliente ou a funo de
servidor. Em um momento, o computador A pode requisitar um arquivo do computador B, o
qual responde enviando o arquivo ao computador A. O Computador A funciona como cliente,
enquanto que o B funciona como servidor. E mais tarde, os computadores A e B podem
inverter os papis.
Em uma rede ponto-a-ponto, usurios individuais controlam seus prprios recursos. Os
usurios podem decidir compartilhar determinados arquivos com outros usurios.
Compartilhando uma pasta

Acesso Compartilhado
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168

Os usurios podem tambm requisitar senhas antes de permitir que outros acessem seus
recursos. J que os usurios individuais tomam essas decises, no existe um ponto central
de controle ou administrao na rede. Alm disso, os usurios individuais precisam fazer
backup dos seus prprios sistemas para poderem recuperar a perda de dados em caso de
falhas. Quando um computador atua como servidor, o usurio daquela mquina poder
sofrer uma reduo de desempenho enquanto a mquina atende aos requisitos feitos por
outros sistemas.
As redes ponto-a-ponto so relativamente fceis de instalar e operar. No necessrio
nenhum equipamento adicional alm de um sistema operacional apropriado instalado em
cada computador. J que os usurios controlam seus prprios recursos, no so
necessrios administradores dedicados.
Com o crescimento das redes, as relaes ponto-a-ponto se tornam cada vez mais difceis
de coordenar. Uma rede ponto-a-ponto funciona bem com at 10 computadores. J que as
redes ponto-a-ponto no se adaptam bem a seu crescimento, a sua eficincia diminui
rapidamente conforme for aumentando o nmero de computadores na rede. Tambm, os
usurios individuais controlam o acesso aos recursos em seus computadores, o que
significa que poder ser difcil manter a segurana. O modelo de rede cliente/servidor pode
ser usado para superar as limitaes da rede ponto-a-ponto.

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5.1.13 Cliente/Servidor
Em uma configurao cliente/servidor, os servios de redes esto localizados em um
computador dedicado denominado servidor. O servidor responde s solicitaes de clientes.

O servidor um computador central que est disponvel continuamente para atender s


solicitaes de clientes para arquivos, impresso, aplicativos e outros servios. A maior
parte dos sistemas operacionais de redes adotam o formato de relao cliente/servidor.
Tipicamente, os computadores de mesa funcionam como clientes e um ou mais
computadores com maior capacidade de processamento e memria alm de softwares
especializados funcionam como servidores.

Os servidores so projetados para processarem simultaneamente solicitaes de vrios


clientes. Antes que um cliente possa acessar os recursos do servidor, ele precisa ser
identificado e autorizado a us-los. Isto possvel quando se d a cada cliente um nome de
conta e senha que verificada por um servio de autenticao. O servio de autenticao
age como uma sentinela para guardar o acesso rede. Com a centralizao das contas, da
segurana e do controle de acesso do usurio, as redes baseadas em servidor simplificam a
administrao de grandes redes.
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170

A concentrao de recursos de rede como arquivos, impressoras e aplicativos nos


servidores tambm torna mais fcil o backup e a manuteno dos dados gerados. Ao invs
de se ter esses recursos espalhados em mquinas individuais, eles podem ser localizados
em servidores especializados e dedicados para um acesso mais fcil. A maior parte dos
sistemas cliente/servidor tambm incluem instalaes para aprimorar a rede com a adio
de novos servios que ampliam a utilidade da rede.
A distribuio das funes nas redes cliente/servidor trazem considerveis vantagens, mas
tambm acarretam alguns custos. Embora a agregao de recursos aos sistemas de
servidor traga maior segurana, um acesso mais simples e controle coordenado, o servidor
apresenta um nico ponto falho rede. Sem um servidor operacional, a rede no pode
funcionar de maneira alguma. Os servidores exigem pessoal treinado e experiente para
administr-los e mant-los. Isso aumenta as despesas de operao da rede. Os sistemas de
servidor exigem hardware adicional e softwares especializados, o que aumenta o custo.
As Figuras abaixo e resume as vantagens e desvantagens do ponto-a-ponto versus clienteservidor.
Ponto-a-Ponto X Cliente/Servidor

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171

5.2 Cabeamento de WANs


5.2.1 Camada fsica de WAN
As implementaes da camada fsica variam dependendo da distncia entre o equipamento
e os servios, da velocidade e do prprio tipo de servio.
Tipos de Servios WAN

As conexes seriais so usadas para acomodar os servios WAN tais como linhas
dedicadas alugadas sobre as quais utilizado o Point-to-Point Protocol (PPP) ou Frame
Relay. A velocidade dessas conexes varia dos 2400 bits por segundo (bps) aos servios T1
a 1,544 megabits por segundo (Mbps) e E1 que opera a 2,048 megabits por segundo
(Mbps).
ISDN oferece conexes de discagem por demanda ou servios de dial backup. Uma Basic
Rate Interface (BRI) ISDN composta de dois canais bearer de 64 kbps (canais B) para
dados e um canal delta (canal D) a 16 kbps usado para sinalizao e tarefas de
gerenciamento de links. PPP normalmente usado para transportar dados atravs dos
canais B.
Com a crescente demanda para servios residenciais de banda larga de alta velocidade, as
conexes DSL e cable modem esto se tornando as mais populares. Por exemplo, um
servio residencial DSL tpico pode alcanar velocidades T1/E1 atravs da linha telefnica j
existente. Os servios de cabos usam as linhas de cabo coaxial para TV j existentes. Uma
linha de cabo coaxial proporciona uma conectividade de alta velocidade que corresponde ou
excede a de DSL. Os servios DSL e cable modem sero estudados em maiores detalhes
em um mdulo futuro.

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5.2.2 Conexes seriais de WAN


Para comunicaes de longa distncia, as WANs usam transmisses seriais. Este um
processo pelo qual os bits de dados so enviados atravs de um nico canal. Este processo
proporciona uma comunicao de longa distncia confivel e a utilizao de uma faixa
especfica de freqncia ptica ou eletromagntica.
As freqncias so medidas em termos de ciclos por segundo e expressas em Hertz (Hz).
Os sinais transmitidos atravs de linhas telefnicas a nvel de voz usam 4 kilohertz (kHz). O
tamanho da faixa de freqncia conhecido como largura de banda. Em cabeamento de
redes, a largura de banda a medida de bits por segundo que so transmitidos.
Comparao de Padres Fsicos

Para um roteador Cisco, a conectividade fsica na instalao do cliente proporcionada por


um dos dois tipos possveis de conexes seriais. O primeiro tipo de conexo serial um
conector de 60 pinos. O segundo um conector smart serial mais compacto. O conector
com o provedor de servio varia conforme o tipo de equipamento de conexo fornecido.
Opo de Conexes Seriais WAN

Se a conexo for feita diretamente em um provedor de servios, ou um dispositivo que


proporcione sinal de sincronismo (clock) como uma CSU/DSU (Chanel/Data Service Unit), o
roteador ser um DTE (equipamento de terminal de dados) e usar um cabo serial DTE.
Normalmente este o caso. Porm, h ocasies onde necessrio que o roteador local
fornea o clock e, portanto, utilizar um cabo DCE (equipamento de comunicao de dados).
Nos testes de curso dos roteadores, ser necessrio que um dos roteadores conectados
tenha a funo de fornecer o clock. Portanto, a conexo consistir em um cabo DTE e de
um DCE.
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5.2.3 Roteadores e Conexes Seriais


Os roteadores so responsveis pelo roteamento de pacotes de dados desde a origem at o
destino dentro da rede local e pelo fornecimento de conectividade WAN. Dentro de um
ambiente de rede local o roteador bloqueia os broadcasts, fornece servios de resoluo de
endereos locais, como ARP e RARP e pode segmentar a rede usando uma estrutura de
sub-redes. A fim de proporcionar esses servios, o roteador precisa estar conectado rede
local e a WAN.
Alm de determinar o tipo de cabo, necessrio determinar se necessrio ter os
conectores DTE ou DCE. O DTE a terminao do dispositivo do usurio no link com a
WAN. O DCE tipicamente o ponto onde a responsabilidade para a entrega de dados passa
s mos do provedor de servios.
Quando conectado diretamente a um provedor de servios, ou a um dispositivo como uma
CSU/DSU que manter o sincronismo (clocking) de sinal, o roteador um DTE e necessita
de um cabo serial DTE.
Implementao Serial de DTE e DCE

Isso o caso tpico no uso de roteadores. No entanto, h casos onde o roteador precisar
ser o DCE. Ao realizar uma experincia com roteador back-to-back em um ambiente de
teste, um dos roteadores ser um DTE e o outro DCE.
Conexo Serial Back-to-Back

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Ao fazer-se o cabeamento para conectividade serial, os roteadores podero ter portas fixas
ou portas modulares. O tipo de porta que estiver sendo usada afetar a sintaxe usada mais
tarde para configurar cada interface.
As interfaces nos roteadores com portas seriais fixas so etiquetadas por tipo de porta e
nmero de porta.
Interfaces Fixas

As interfaces nos roteadores com portas seriais modulares so etiquetadas por tipo de porta,
slot e nmero de porta.
Interfaces de Porta Serial Modular

O slot a localizao do mdulo. Para configurar uma porta em uma placa modular,
necessrio especificar a interface usando a sintaxe "port type slot number/port number". Use
a etiqueta "serial 1/0," quando a interface for serial, o nmero do slot onde o mdulo estar
instalado 1, e a porta que est sendo referenciada porta 0.

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5.2.4 Roteadores e Conexes ISDN BRI


Com ISDN BRI, podem ser usados dois tipos de interfaces, BRI S/T e BRI U. Determinar
quem est fornecendo o dispositivo NT1 (Network Termination 1) a fim de determinar qual o
tipo de interface necessria.
Um NT1 um dispositivo intermedirio localizado entre o roteador e o comutador ISDN
provedor de servios. O NT1 usado para conectar o cabeamento de quatro fios do
assinante ao loop local de dois fios convencional. Na Amrica do Norte, o cliente
normalmente fornece o NT1, enquanto no resto do mundo o provedor de servios fornece o
dispositivo NT1.
Talvez seja necessrio fornecer um NT1 externo se o dispositivo j no estiver integrado ao
roteador. Analisar as etiquetas das interfaces dos roteadores geralmente a maneira mais
fcil de determinar se o roteador tem um NT1 integrado. Uma interface BRI com um NT1
integrado etiquetada BRI U. Uma interface BRI sem um NT1 integrado etiquetada BRI
S/T. J que os roteadores podem ter vrios tipos de interfaces ISDN, determinar qual
interface necessria quando o roteador comprado. O tipo da interface BRI pode ser
determinado verificando-se a etiqueta da porta.
Roteadores de Cabeamento para Conexes ISDN

Para interconectar a porta ISDN BRI ao dispositivo do provedor de servios, use um cabo direto UTP
Categoria 5.
CUIDADO:

importante inserir o cabo que sai da porta ISDN BRI


somente a um conector ou comutador ISDN. O ISDN BRI
usa voltagens que podem danificar gravemente os
dispositivos que no so ISDN.

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5.2.5 Roteadores e Conexes DSL


O roteador Cisco 827 ADSL possui uma interface ADSL (Asymmetric Digital Subscriber
Line).

Para conectar uma linha ADSL porta ADSL no roteador, faa o seguinte:

Conecte o cabo telefnico porta ADSL no roteador.


Conecte a outra extremidade do cabo telefnico ao conector de telefone.

Para conectar um roteador ao servio DSL, use um cabo telefnico com conectores RJ-11.
O DSL funciona atravs de linhas telefnicas padro usando os pinos 3 e 4 em um conector
RJ-11 padro.

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5.2.6 Roteadores e Conexes de Cabos


O roteador de acesso a cabo Cisco uBR905 fornece acesso de alta velocidade rede
atravs do sistema de televiso a cabo de assinantes residenciais, e empresas de pequeno
porte e escritrios domiciliares (SOHO). O roteador uBR905 possui um cabo coaxial, ou
conector F, interface que conecta diretamente ao sistema de cabos. Um cabo coaxial e um
conector F so usados para conectar o roteador e o sistema de cabos.
Siga os seguintes passos para conectar o roteador de acesso por cabo Cisco uBR905 ao
sistema de cabos:

Confirme que o roteador no esteja conectado energia.


Localize o cabo coaxial RF que vem da tomada de cabo coaxial (TV) na parede.
Instale um divisor de sinais/acoplador direcional, caso necessrio, para separar os
sinais para utilizao da TV e do computador. Caso necessrio, instale tambm um
filtro passa-alta para evitar a interferncia entre sinais da TV e os do computador.
Conecte o cabo coaxial ao conector F do roteador. Aperte o conector com a mo,
certificando-se de que esteja o mais firme possvel e depois gire-o 60 graus com um
alicate.
Certifique-se de que todos os outros conectores de cabos coaxiais, todos os
separadores intermedirios, acopladores ou blocos de aterramento estejam
firmemente apertados desde o quadro de distribuio at o roteador Cisco uBR905.

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5.2.7 Instalando Conexes de Console


Para realizar a configurao inicial de um dispositivo Cisco, uma conexo de gerenciamento
deve estar ligada diretamente ao dispositivo. Para o equipamento Cisco esta conexo de
gerenciamento denominada porta de console. A porta de console permite a monitorao e
configurao de um hub, comutador ou roteador Cisco.
O cabo usado entre um terminal e uma porta de console um cabo rollover, com conectores
RJ-45.
Configurando uma conexo de console

O cabo rollover, tambm conhecido como cabo de console, possui uma pinagem diferente
daquela encontrada nos cabos RJ-45 diretos ou cruzados usados com Ethernet ou ISDN
BRI. A pinagem para um rollover a seguinte:
1a8
2a7
3a6
4a5
5a4
6a3
7a2
8a1
Para instalar uma conexo entre o terminal e a porta de console Cisco, realize duas etapas.
Primeiro faa a conexo dos dispositivos usando um cabo rollover de uma porta de console
do roteador porta serial da estao de trabalho. Um adaptador RJ-45-para-DB-9 ou um
RJ-45-para-DB-25 pode ser necessrio para o PC ou terminal. Em seguida, configure a
aplicao da emulao do terminal com as seguintes configuraes de porta serial (COM):
9600 bps, 8 bits de dados, sem paridade, 1 bit de parada, sem controle de fluxo.
A porta AUX usada para fornecer gerenciamento out-of-band atravs de um modem. A
porta AUX deve ser configurada atravs da porta de console antes que possa ser usada. A
porta AUX tambm usa as configuraes de 9600 bps, 8 bits de dados, sem paridade, 1 bit
de parada, sem controle de fluxo.
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Resumo Captulo 05

Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos chave:

Uma placa de rede (NIC) fornece recursos de comunicao entre a rede e um PC e


vice-versa.
Usar um cabo cruzado para fazer a conexo entre dois dispositivos semelhantes,
como comutadores, roteadores, PCs e hubs.
Usar um cabo direto para fazer a conexo entre dispositivos diferentes, como
conexes entre um comutador e um roteador, um comutador e um PC ou um hub e
um roteador.
Existem dois tipos principais de redes locais, ponto-a-ponto e cliente/servidor.
WANs usam transmisso serial de dados. Os tipos de conexes WAN incluem ISDN,
DSL e cable modems.
Um roteador geralmente o DTE e precisa de um cabo serial para conectar-se a um
dispositivo DCE como uma CSU/DSU.
O ISDN BRI possui dois tipos de interfaces, S/T e U. Para interconectar a porta ISDN
BRI ao dispositivo do provedor de servios, usado um cabo direto UTP Categoria 5.
Um cabo telefnico e um conector RJ-11 so usados para conectar um roteador para
servio DSL.
Um cabo coaxial e um conector BNC so usados para conectar um roteador ao
servio de cabo.
O cabo rollover usado para conectar um terminal e a porta de console de um
dispositivo inter-redes.

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Captulo 06: Conceitos Bsicos de Ethernet

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Viso Geral Captulo 06


A Ethernet atualmente a tecnologia dominante de redes locais do mundo. A Ethernet no
uma tecnologia, mas uma famlia de tecnologias de redes locais e pode ser mais bem
entendida considerando-se o modelo de referncia OSI. Todas as redes locais precisam
lidar com as questes bsicas de como as estaes individuais (ns) so nomeadas, e a
Ethernet no nenhuma exceo. As especificaes da Ethernet suportam diferentes meios
fsicos, larguras de banda e outras variaes das camadas 1 e 2. Porm, o formato bsico
dos quadros e o esquema de endereamento idntico para todas as variedades de
Ethernet.
Para que vrias estaes possam obter acesso aos meios fsicos e outros dispositivos das
redes, tm sido elaboradas vrias estratgias de controle de acesso aos meios fsicos.
essencial ter um entendimento de como os dispositivos de rede obtm acesso aos meios
fsicos da rede para poder entender e resolver problemas na operao de toda a rede.
Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero estar aptos a:

Descrever a tecnologia bsica da Ethernet.


Explicar as regras de nomenclatura da tecnologia Ethernet.
Definir como a Ethernet e o modelo OSI interagem.
Descrever o processo de enquadramento e a estrutura de quadros Ethernet.
Enumerar os nomes e propsitos dos campos dos quadros Ethernet.
Identificar as caractersticas do CSMA/CD.
Descrever os aspectos principais da temporizao, espaamento entre quadros e
backoff aps uma coliso de Ethernet.
Definir erros e colises de Ethernet.
Explicar os conceitos de auto negociao com relao a velocidade e modo de
operao.

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6.1Conceitos Bsicos da Ethernet


6.1.1 Introduo Ethernet
A maior parte do trfego na Internet origina-se e termina com conexes Ethernet. Desde seu
incio nos anos 70, a Ethernet evoluiu para acomodar o grande aumento na demanda de
redes locais de alta velocidade. Quando foram produzidos novos meios fsicos, como a fibra
tica, a Ethernet adaptou-se para aproveitar a largura de banda superior e a baixa taxa de
erros que as fibras oferecem. Atualmente, o mesmo protocolo que transportava dados a 3
Mbps em 1973 est transportando dados a 10 Gbps.
Esse sucesso da Ethernet deve-se aos seguintes fatores:

Simplicidade e facilidade de manuteno.


Capacidade de introduo de novas tecnologias.
Confiabilidade.
Instalao e atualizao econmicas.

Com a introduo da Gigabit Ethernet, aquilo que comeou como uma tecnologia de redes
locais, agora se estende a distncias que fazem da Ethernet um padro para MAN (Rede
Metropolitana) e para WAN (Rede de longa distncia). A idia original para Ethernet surgiu
de problemas de permitir que dois ou mais hosts usem o mesmo meio fsico e de evitar que
sinais interfiram um com o outro. Esse problema de acesso de vrios usurios a um meio
fsico compartilhado foi estudado no incio dos anos 1970 na University of Hawaii. Foi
desenvolvido um sistema denominado Alohanet para permitir o acesso estruturado de vrias
estaes nas Ilhas do Hava banda compartilhada de radiofreqncia na atmosfera.

Esse trabalho veio a formar a base para o mtodo de acesso Ethernet conhecido como
CSMA/CD.
A primeira rede local do mundo foi a verso original da Ethernet. Robert Metcalfe e seus
colegas na Xerox fizeram o seu projeto h mais de trinta anos. O primeiro padro Ethernet
foi publicado em 1980 por um consrcio entre a Digital Equipment Company, a Intel, e a
Xerox (DIX). Metcalfe quis que a Ethernet fosse um padro compartilhado que beneficiasse
a todos e foi ento lanada como padro aberto. Os primeiros produtos desenvolvidos que
usavam o padro Ethernet foram vendidos durante o incio dos anos 80. A Ethernet
transmitia at 10 Mbps atravs de cabo coaxial grosso a uma distncia de at 2 quilmetros.
Esse tipo de cabo coaxial era conhecido como thicknet e era da espessura de um pequeno
dedo.
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Em 1985, o comit de padronizao de Redes Locais e Metropolitanas do Institute of


Electrical and Electronics Engineers (IEEE) publicou padres para redes locais. Esses
padres comeam com o nmero 802. O padro para Ethernet 802.3. O IEEE procurou
assegurar que os padres fossem compatveis com o modelo da International Standards
Organization (ISO)/OSI. Para fazer isso, o padro IEEE 802.3 teria que satisfazer s
necessidades da camada 1 e da parte inferior da camada 2 do modelo OSI. Como resultado,
no 802.3, foram feitas algumas pequenas modificaes em relao ao padro Ethernet
original.
As diferenas entre os dois padres eram to insignificantes que qualquer placa de rede
Ethernet (NIC) poderia transmitir e receber quadros tanto Ethernet como 802.3.
Essencialmente, Ethernet e IEEE 802.3 so padres idnticos.
A largura de banda de10 Mbps da Ethernet era mais do que o suficiente para os
computadores pessoais lentos (PCs) dos anos 80. No princpio dos anos 90, os PCs
tornaram-se mais rpidos, os tamanhos dos arquivos aumentaram e ocorreram gargalos no
fluxo de dados. A principal causa era a baixa disponibilidade de largura de banda. Em 1995,
o IEEE anunciou um padro para 100 Mbps Ethernet. A esse, seguiram-se padres para
Ethernet de gigabit por segundo (Gbps, 1 bilho de bits por segundo) em 1998 e 1999.
Todos esses padres so essencialmente compatveis com o padro Ethernet original. Um
quadro Ethernet podia sair de uma placa de rede Ethernet de cabo coaxial mais antiga de 10
Mbps instalada em um PC, ser colocado em um link de fibra Ethernet de 10 Gbps e ter seu
destino em uma placa de rede de 100 Mbps. Contanto que o pacote permanea em redes
Ethernet, no ser modificado. Por essa razo, a Ethernet considera bem escalvel. A
largura de banda da rede poderia ser aumentada muitas vezes sem modificar a tecnologia
Ethernet subjacente.
O padro Ethernet original tem sido atualizado vrias vezes com a finalidade de acomodar
novos meios fsicos e taxas mais altas de transmisso. Essas atualizaes proporcionam
padres para as tecnologias emergentes e mantm compatibilidade entre as variaes da
Ethernet.

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184

6.1.2 Regras de nomenclatura da Ethernet IEEE


A Ethernet no apenas uma tecnologia, mas uma famlia de tecnologias de redes que
incluem a Ethernet Legada, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet. As velocidades Ethernet
podem ser 10, 100, 1000, ou 10.000 Mbps. O formato bsico dos quadros e as subcamadas
IEEE das camadas 1 e 2 do modelo OSI permanecem consistentes atravs de todas as
formas de Ethernet.
Quando a Ethernet precisa ser expandida para acrescentar um novo meio fsico ou
capacidade, o IEEE publica um novo suplemento para o padro 802.3. Os novos
suplementos recebem uma ou duas letras de designao, como 802.3u. Uma descrio
abreviada (denominada identificador) tambm designada para o suplemento.

A descrio abreviada consiste em:

Um nmero indicando o nmero de Mbps transmitido.


A palavra base, indicando que foi usada a sinalizao banda base (baseband).
Uma ou mais letras do alfabeto, indicando o tipo do meio fsico usado (F = cabo de
fibra tica, T = par tranado de cobre no blindado).

A Ethernet se vale da sinalizao banda base (baseband), que usa toda a largura de banda
disponvel no meio fsico de transmisso. O sinal de dados transmitido diretamente atravs
do meio fsico de transmisso.
Na sinalizao de banda larga (broadband), o sinal de dados jamais colocado diretamente
no meio fsico. Um sinal analgico, a portadora, modulado pelo sinal de dados e o sinal da
portadora modulado ento transmitido no meio fsico. As transmisses de rdio e TV a
cabo usam a sinalizao de banda larga (broadband). A Ethernet utiliza a sinalizao de
banda larga (broadband) no padro 10BROAD36. 10BROAD36 o padro IEEE para redes
Ethernet operando a 10Mbps que usa transmisso de banda larga (broadband) em cabo
coaxial grosso. Atualmente, o padro 10BROAD36 est obsoleto.
O IEEE no pode forar os fabricantes de equipamentos de redes a cumprirem
completamente todas as particularidades de qualquer padro. O IEEE espera alcanar o
seguinte:

Fornecer informaes de engenharia necessrias para a fabricao de dispositivos


que cumpram os padres Ethernet.
Promover inovaes feitas pelos fabricantes.

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6.1.3 Ethernet e o modelo OSI


A Ethernet opera em duas reas do modelo OSI, a metade inferior da camada de enlace de
dados, conhecida como subcamada MAC, e a camada fsica.

802.3 Ethernet em Relao ao Modelo OSI

Para mover dados entre uma estao Ethernet e outra, os dados freqentemente passam
atravs de um repetidor. As demais estaes no mesmo domnio de coliso vem o trfego
que passa atravs de um repetidor.
Um Repetidor como visto pelo Modelo OSI

Um domnio de coliso , portanto, um recurso compartilhado. Quaisquer problemas


originados em uma parte do domnio de coliso geralmente afetam o domnio de coliso
inteiro.
Um repetidor responsvel pelo encaminhamento de todo o trfego a todas as outras
portas. O trfego recebido por um repetidor jamais ser enviado porta de origem. Qualquer
sinal detectado por um repetidor ser encaminhado. Se o sinal for degradado pela
atenuao ou pelo rudo, o repetidor tentar reconstruir e regenerar o sinal.

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Os padres garantem um mnimo de largura de banda e operacionalidade, ao especificar o


nmero mximo de estaes, o comprimento mximo do segmento, o nmero mximo de
repetidores entre estaes, etc. As estaes que so separadas por repetidores esto
dentro do mesmo domnio de coliso. As estaes separadas por bridges ou roteadores
esto em domnios de coliso diferentes.
A Figura abaixo mapeia uma variedade de tecnologias Ethernet para a metade inferior da
camada 2 do modelo OSI e toda a camada 1. Padres IEEE 802.x

A camada 1 da Ethernet envolve as interfaces entre meios fsicos, sinais, fluxo de bits que
se propagam nos meios fsicos, componentes que colocam sinais nos meios e vrias
topologias. A camada 1 da Ethernet realiza um papel importante na comunicao que ocorre
entre dispositivos, mas cada uma de suas funes tem limitaes. A camada 2 trata dessas
limitaes.
Camada 1 versus Camada 2

As subcamadas de enlace de dados contribuem significativamente para a compatibilidade


da tecnologia e a comunicao entre computadores. A subcamada MAC trata dos
componentes fsicos que sero usados para comunicar as informaes. A camada LLC
(Logical Link Control) permanece relativamente independente do equipamento fsico que
ser usado para o processo de comunicao.

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A Figura abaixo mapeia uma variedade de tecnologias Ethernet para a metade inferior da
camada 2 e para toda a camada 1do modelo OSI . J que existem outras variedades de
Ethernet, aquelas exibidas aqui so as mais universalmente usadas.
As Tecnologias Ethernet
Mapeadas ao Modelo OSI

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188

6.1.4 Nomenclatura
Para permitir uma entrega local de quadros na Ethernet, dever existir um sistema de
endereamento, uma maneira exclusiva de identificao de computadores e interfaces.

Computadores Sem Nome em uma Rede


A Ethernet usa endereos MAC que tm 48 bits de comprimento e so expressos como
doze dgitos hexadecimais. Os primeiros seis dgitos hexadecimais, que so administrados
pelo IEEE, identificam o fabricante ou o fornecedor. Esta parte do endereo MAC
conhecida como OUI (Organizational Unique Identifier). Os seis dgitos hexadecimais
restante representam o nmero de srie da interface ou outro valor administrado pelo
fabricante do equipamento especfico.

Formato do Endereo MAC


Os endereos MAC s vezes so conhecidos como burned-in addresses (BIA), porque so
gravados na memria apenas de leitura (ROM) e so copiados na memria de acesso
aleatrio (RAM) quando a placa de rede inicializada.
Na camada de enlace de dados, cabealhos e trailers MAC so adicionados aos dados da
camada superior. O cabealho e o trailer contm informaes de controle destinadas
camada de enlace de dados no sistema de destino. Os dados das camadas superiores so
encapsulados dentro do quadro da camada de enlace de dados, entre o cabealho e o
trailer, que ento transmitido na rede.
As placas de rede usam o endereo MAC para avaliar se a mensagem deve ser passada
para as camadas superiores do modelo OSI. A placa de rede faz essa avaliao sem usar o
tempo de processamento da CPU, proporcionando melhores tempos de comunicaes na
rede Ethernet.
Em uma rede Ethernet, quando um dispositivo quer enviar dados, ele pode abrir um caminho
de comunicao com o outro dispositivo, usando o endereo MAC de destino. O dispositivo
de origem insere um cabealho com o endereo MAC do destino pretendido e envia os
dados para a rede. Como esses dados trafegam pelos meios fsicos da rede, a placa de
rede em cada dispositivo na rede verifica se o seu endereo MAC corresponde ao endereo
de destino fsico carregado pelo quadro de dados. Se no houver correspondncia, a placa
de rede descartar o quadro de dados. Quando os dados chegam ao seu n de destino, a
placa de rede faz uma cpia e passa o quadro adiante pelas camadas OSI.
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189

Em uma rede Ethernet, todos os ns precisam examinar o cabealho MAC, mesmo que os
ns de comunicao estejam lado a lado.
Todos os dispositivos conectados rede local Ethernet tm interfaces endereadas,
inclusive estaes de trabalho, impressoras, roteadores e switches.

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190

6.1.5 Quadros da camada 2


Os fluxos de bits codificados (dados) em meios fsicos representam uma grande realizao
tecnolgica, mas eles, sozinhos, no so suficientes para fazer com que a comunicao
ocorra. O enquadramento ajuda a obter as informaes essenciais que no poderiam, de
outra forma, ser obtidas apenas com fluxos de bit codificados. Exemplos dessas
informaes so:

Quais computadores esto se comunicando entre si.


Quando a comunicao entre computadores individuais comea e quando termina.
Providencia um mtodo para a deteco de erros que ocorreram durante a
comunicao.
De quem a vez de "falar" em uma "conversa" entre computadores.

Enquadramento o processo de encapsulamento da camada 2. Um quadro uma unidade


de dados de protocolo da camada 2.
Um grfico de tenso em relao ao tempo pode ser usado para visualizar bits. No entanto,
ao se lidar com unidades de dados maiores e informaes de endereamento e de controle,
um grfico de tenso X tempo pode se tornar muito grande e confuso. Outro tipo de
diagrama que pode ser usado o diagrama de formatode quadro, baseado em grficos de
tenso em relao ao tempo. Diagramas de formato de quadros so lidos da esquerda para
a direita, como um grfico de osciloscpio. O diagrama de formato de quadros exibe
diferentes agrupamentos de bits (campos) que executam outras funes.

De Quadros a Bits
H muitos tipos diferentes de quadros descritos por diversos padres. Um nico quadro
genrico tem sees chamadas de campos e cada campo composto de bytes. Os nomes
dos campos so os seguintes:

Campo de incio de quadro.


Campo de endereo.
Campo de comprimento/tipo.
Campo de dados.
Campo de seqncia de verificao de quadro.

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Formato de Quadro Genrico

Quando os computadores esto conectados a um meio fsico, deve haver alguma forma de
informar aos outros computadores quando eles esto a ponto de transmitir um quadro.
Tecnologias diversas tm formas diferentes de fazer isso, mas todos os quadros,
independentemente da tecnologia, tm uma seqncia de bytes para a sinalizao do incio
de quadro.
Todos os quadros contm informaes de identificao, como o nome do n de origem
(endereo MAC) e o nome do n de destino (endereo MAC).
A maioria dos quadros tem alguns campos especializados. Em algumas tecnologias, um
campo de comprimento especifica o comprimento exato de um quadro em bytes. Alguns
quadros tm um campo de tipo, que especifica que o protocolo da camada 3 est fazendo o
pedido de envio.
A finalidade do envio de quadros a transferncia de dados de camadas superiores,
essencialmente os dados de aplicativos do usurio, da origem para o destino. O pacote de
dados inclui a mensagem a ser transmitida, ou seja, os dados do aplicativo do usurio. Os
bytes de enchimento podem ser acrescentados para que os quadros possam ter um
comprimento mnimo para fins de temporizao. Os bytes do LLC (Logical Link Control)
tambm esto includos no campo de dados nos quadros padro IEEE. A subcamadas LLC
pega os dados do protocolo de rede, um pacote IP e adiciona mais informaes de controle
para ajudar a entregar esse pacote IP ao n de destino. A camada 2 comunica-se com as
camadas de nvel superior atravs do LLC.
Todos os quadros e os bits, bytes e campos neles contidos, so susceptveis a erros de uma
variedade de origens. O campo FCS (Frame Check Sequence) contm um nmero
calculado pelo n de origem baseado nos dados do quadro. Esse FCS , ento, adicionado
ao final do quadro que est sendo enviado. Quando o n de destino recebe o quadro, o
nmero FCS recalculado e comparado ao nmero FCS includo no quadro. Se os dois
nmeros so diferentes, conclui-se que h um erro, o quadro ento descartado.
Em funo da origem no ter como detectar que o quadro foi descartado, a retransmisso
tem que ser iniciada pelas camadas superiores por meio de protocolos orientados a conexo
que provem um controle no fluxo de dados.

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192

Existem trs formas principais de calcular o nmero Frame Check Sequence:

CRC (Verificao de Redundncia Cclica): realiza clculos nos dados.


Paridade bidimensional: coloca bytes individuais em uma matriz bidimensional,
sobre a qual realizada uma verificao horizontal e vertical, criando um byte extra
para que se tenha um nmero par ou mpar de 1s binrios.
Internet checksum: adiciona os valores de todos os bits de dados para obter uma
soma.

O n que transmite os dados deve obter ateno de outros dispositivos, para iniciar um
quadro e para concluir o quadro. O campo tamanho indica o fim do quadro, e o quadro
considerado concludo depois do FCS. Algumas vezes, h uma seqncia formal de bytes
chamada de delimitadora de fim de quadro.

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6.1.6 Estrutura do quadro Ethernet


Na camada de enlace de dados, a estrutura do quadro quase idntica para todas as
velocidades da Ethernet, desde 10 Mbps at 10.000 Mbps.
Ethernet IEEE 802.3

No entanto, na camada fsica, quase todas as verses de Ethernet so substancialmente


diferentes umas das outras, com cada velocidade tendo um diferente conjunto de regras de
projeto de arquitetura.
Na verso da Ethernet que foi desenvolvida por DIX antes da adoo da verso IEEE 802.3
da Ethernet, o Prembulo e o SFD (Start Frame Delimiter) foram combinados em um nico
campo, apesar do padro binrio ser idntico. O campo denominado Comprimento/Tipo foi
identificado apenas como Comprimento nas primeiras verses do IEEE e apenas como Tipo
na verso DIX. Esses dois usos do campo foram oficialmente combinados em uma verso
mais recente do IEEE, pois os dois usos do campo so comuns por toda a indstria.
Formato de quadro Ethernet II

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194

O campo Tipo da Ethernet II est incorporado na definio de um quadro no padro 802.3


atual. O n receptor precisa determinar qual o protocolo de camada superior que est
presente em um quadro de entrada, examinando o campo Comprimento/Tipo. Se o valor dos
dois octetos igual ou maior que 0x0600 (hexadecimal), 1536 em decimal, ento o contedo
do campo de dados (data field) do quadro decodificado de acordo com o protocolo
indicado. Ethernet II o formato de quadro Ethernet utilizado em redes TCP/IP.
Ethernet II

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195

6.1.7 Campos de um quadro Ethernet


Alguns dos campos permitidos ou exigidos em um Quadro Ethernet 802.3 so:

Prembulo.
Delimitador de Incio de Quadro.
Endereo de Destino.
Endereo de Origem.
Comprimento/Tipo.
Dados e Enchimento.
FCS.
Extenso.

Formato de Quadros Ethernet e IEEE 802.3

O Prembulo um padro de uns e zeros alternantes usado para a sincronizao da


temporizao em Ethernet assncrona de 10 Mbps e em implementaes mais lentas. As
verses mais rpidas da Ethernet so sncronas, e essa informao de temporizao
redundante, mas mantida para fins de compatibilidade.
Prembulo

Um Delimitador de Incio de Quadro consiste em um campo de um octeto que marca o final


das informaes de temporizao e contm a seqncia de bits 10101011.
O campo Endereo de Destino contm um endereo de destino MAC. O endereo de
destino pode ser unicast, multicast ou broadcast.
O campo Endereo de Origem contm um endereo de origem MAC. O endereo de origem
geralmente o endereo unicast do n Ethernet que est transmitindo. Existe, contudo, um
crescente nmero de protocolos virtuais em uso que utiliza, e s vezes, compartilha um
endereo MAC de origem especfico para identificar a entidade virtual.

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O campo Comprimento/Tipo suporta dois usos diferentes. Se o valor for inferior a 1536
decimal, 0x600 (hexadecimal), ento o valor indica o comprimento. A interpretao do
comprimento usada onde a Camada LLC proporciona a identificao do protocolo. O valor
do tipo especifica o protocolo da camada superior que recebe os dados depois que o
processamento da Ethernet estiver concludo. O tamanho indica o nmero de bytes de
dados que vm depois desse campo.
O campo Dados e o enchimento (padding), se necessrio, pode ser de qualquer tamanho
que no faa com que o quadro exceda o tamanho mximo permitido para o quadro A MTU
(Unidade de Transmisso Mxima) para Ethernet de 1500 octetos. Portanto, os dados no
devem exceder esse tamanho. O contedo desse campo no especificado. Um
enchimento no especificado ser inserido imediatamente aps os dados do usurio quando
no houver dados de usurio suficientes para que o quadro satisfaa o comprimento mnimo
para o quadro. A Ethernet exige que o quadro tenha entre 64 e 1518 octetos.
Uma FCS contm um valor CRC de 4 bytes que criado pelo dispositivo emissor
recalculado pelo dispositivo receptor para verificar se h quadros danificados. J que
corrupo de um nico bit em qualquer lugar desde o incio do Endereo de Destino at
final do campo FCS far com que o checksum seja diferente, o clculo do FCS inclui
prprio campo FCS. No possvel distinguir entre a corrupo do prprio FCS e
corrupo de qualquer outro campo usado no clculo.

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e
a
o
o
a

197

6.2 Operao da Ethernet


6.2.1 Media Access Control (MAC)
MAC refere-se aos protocolos que determinam quais dos computadores em um ambiente de
meios fsicos compartilhados, ou domnio de coliso, tem permisso para transmitir os
dados. O MAC, com o LLC, compreende a verso IEEE da Camada 2 do OSI. O MAC e o
LLC so subcamadas da Camada 2. H duas abrangentes categorias de Controle de
Acesso aos Meios, determinstico (revezamento) e no determinstico (primeiro a chegar,
primeiro a usar).
Exemplos de protocolos determinsticos incluem Token Ring e FDDI. Em uma rede Token
Ring, os hosts individuais so organizados em um anel e um token especial de dados circula
ao redor do anel, chegando a cada host seqencialmente. Quando um host quer transmitir,
ele captura o token, transmite os dados durante um tempo limitado e depois encaminha o
token at o prximo host no anel. O Token Ring um ambiente sem colises, pois apenas
um host capaz de transmitir em qualquer dado momento.
Os protocolos MAC no-determinsticos usam uma abordagem primeiro a chegar, primeiro a
usar. O CSMA/CD um sistema simples. A placa de rede observa se h ausncia de sinal
nos meios fsicos e comea a transmitir. Se dois ns transmitirem simultaneamente, ocorrer
uma coliso e nenhum dos ns poder transmitir.
Trs tecnologias comuns da camada 2 so Token Ring, FDDI e Ethernet. Todas as trs
especificam questes relativas camada 2, LLC, nomeao, enquadramento e MAC, assim
como componentes de sinalizao da Camada 1 e questes dos meios fsicos. As
tecnologias especficas de cada uma delas so as seguintes:

Ethernet: topologia de barramento lgico (o fluxo de informaes acontece em um


barramento linear) e estrela fsica ou estrela estendida (cabeada como uma estrela).
Token Ring: topologia lgica em anel (em outras palavras, o fluxo de informaes
controlado em um anel) e uma topologia fsica em estrela (em outras palavras,
cabeada como uma estrela).
FDDI: topologia em anel lgico (o fluxo de informaes controlado em um anel) e
topologia em anel duplo (cabeado como um anel duplo).
Tecnologias comuns de Redes Locais

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6.2.2 Regras MAC e deteco de colises/backoff


A Ethernet uma tecnologia de broadcast de meios fsicos compartilhados. O mtodo de
acesso CSMA/CD usado na Ethernet executa trs funes:

Transmitir e receber pacotes de dados.


Decodificar pacotes de dados e verificar se os endereos so vlidos, antes de
pass-los s camadas superiores do modelo OSI.
Detectar erros dentro dos pacotes de dados ou na rede.
CSMA/CD

No mtodo de acesso CSMA/CD, os dispositivos de rede com dados a serem transmitidos


funcionam em modalidade de "escutar antes de transmitir". Isso significa que, quando um n
deseja enviar dados, ele deve verificar primeiramente se os meios da rede esto ocupados.
Se o n determinar que a rede est ocupada, o n aguardar um tempo aleatrio antes de
tentar novamente. Se o n determinar que os meios fsicos da rede no esto ocupados, o
n comear a transmitir e a escutar. O n escuta para garantir que nenhuma outra estao
esteja transmitindo ao mesmo tempo. Depois de completar a transmisso dos dados, o
dispositivo retornar ao modo de escuta.

Processo CSMA/CD

Os dispositivos de rede detectam a ocorrncia de uma coliso pelo aumento da amplitude


do sinal nos meios fsicos da rede. Quando ocorre uma coliso, cada um dos ns que est
transmitindo continuar a transmitir por um curto espao de tempo, para garantir que todos
os dispositivos identifiquem a coliso. Depois que todos os dispositivos detectaram a
coliso, um algoritmo de recuo (backoff) ser invocado e a transmisso ser interrompida.
Os ns param ento de transmitir durante um tempo aleatrio determinado pelo algoritmo de
backoff. Quando este perodo expirar, cada um dos ns envolvidos poder tentar obter
acesso aos meios fsicos da rede. Os dispositivos envolvidos na coliso no tero prioridade
na transmisso.
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199

6.2.3 Temporizao Ethernet


As regras e especificaes bsicas para a operao apropriada da Ethernet no so
particularmente complicadas, embora algumas implementaes mais rpidas das camadas
fsicas caminhem neste sentido. Apesar da simplicidade bsica, quando surge um problema
na Ethernet freqentemente bem difcil identificar a origem. Devido arquitetura de
barramento comum da Ethernet, tambm descrita como um nico ponto distribudo de
falhas, o escopo do problema geralmente engloba todos os dispositivos dentro do domnio
de coliso. Em situaes onde so usados repetidores, pode-se incluir dispositivos at
quatro segmentos distantes.
Qualquer estao em uma rede Ethernet que deseje transmitir uma mensagem, primeiro
"escuta" para garantir que nenhuma outra estao esteja atualmente transmitindo. Se o
cabo estiver silencioso, a estao comear imediatamente a transmitir. O sinal eltrico
demora um pouco para trafegar pelo cabo (atraso) e cada repetidor subseqente introduz
um pouco de latncia no encaminhamento do quadro de uma porta at a prxima. Devido ao
atraso e latncia, possvel que mais de uma estao comece a transmisso no mesmo,
ou quase no mesmo momento. Isso resulta em uma coliso.
Se a estao conectada estiver operando em full-duplex, a estao poder enviar e receber
simultaneamente e no devero ocorrer colises. A operao full-duplex tambm muda as
consideraes de temporizao e elimina o conceito de slot time (tempo de espera). A
operao full-duplex acomoda projetos de arquitetura de redes maiores j que removida a
restrio de temporizao para deteco de colises.
Em half-duplex, contanto que no ocorra uma coliso, a estao emissora transmitir 64 bits
de informaes de sincronizao de temporizao, conhecidos como prembulo. A estao
emissora ento transmitir as seguintes informaes:

Informaes de endereamento MAC de destino e origem.


Outras informaes de cabealho.
O prprio payload de dados.
Checksum (FCS) usado para garantir que a mensagem no foi corrompida ao longo
do caminho.

As estaes que recebem o quadro recalculam o FCS para determinar se a mensagem


recebida vlida e depois passam as mensagens vlidas para a camada superior na pilha
de protocolos.
As verses de 10 Mbps e mais lentas da Ethernet so assncronas. Assncrona significa que
cada estao receptora usar os oito octetos de informaes de temporizao para
sincronizar o circuito receptor aos dados recebidos para depois descart-las. As
implementaes de 100 Mbps e mais rpidas so sncronas. Sncrona significa que as
informaes de temporizao no so necessrias, porm por razes de compatibilidade o
Prembulo e o Delimitador de Inicio de Quadro (Start Frame Delimiter SFD) permanecem
presentes.
Para todas as velocidades de transmisso Ethernet a 1000 Mbps ou inferiores, o padro
descreve como uma transmisso no pode ser menor que o slot time. O slot time para
Ethernet de 10 e 100 Mbps de 512 tempos de bit, ou 64 octetos. O slot time para 1000
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200

Mbps Ethernet de 4096 tempos de bit, ou 512 octetos. O slot time calculado
considerando comprimentos mximos de cabo na maior arquitetura permitida para as redes.
Todos os tempos de atraso da propagao do hardware esto ao mximo permitido e o sinal
de bloqueio (jam signal) de 32 bits usado quando so detectadas colises.
O slot time real calculado um pouco maior que o tempo terico exigido para transitar entre
os pontos mais distantes do domnio de coliso, colidir com outra transmisso no ltimo
instante possvel e depois enviar de volta os fragmentos da coliso estao emissora para
ento ser detectada. Para que o sistema funcione, a primeira estao precisa saber sobre a
coliso antes de terminar de enviar um quadro de tamanho mnimo permitido. Para permitir
que uma 1000-Mbps Ethernet opere em half-duplex, foi adicionado o campo Extenso ao
enviar pequenos fragmentos meramente para manter o transmissor ocupado durante um
tempo suficiente para a volta do fragmento da coliso. Esse campo est presente apenas
em links half-duplex de 1000 Mbps e permite que os quadros de tamanho mnimo sejam de
tamanho suficiente para satisfazer os requisitos do slot time. Os bits do campo Extenso so
descartados pela estao receptora.
Na Ethernet de 10 Mbps, um bit na camada MAC exige 100 nanossegundos (ns) para
transmitir. A 100 Mbps aquele mesmo bit exige 10 ns para transmitir e a 1000 Mbps, leva
apenas 1 ns. Como estimativa aproximada, 20,3 cm (8 pol.) por nanossegundo
freqentemente usado para o clculo do atraso de propagao ao longo do cabo UTP. Para
100 metros de UTP, significa que leva um pouco menos de 5 tempos de bit para um sinal
10BASE-T transitar todo o comprimento do cabo.
Tempo de Bit

Para que a CSMA/CD Ethernet possa operar, a estao emissora deve estar ciente de uma
coliso antes de completar a transmisso de um quadro de tamanho mnimo. A 100 Mbps, a
temporizao do sistema mal pode acomodar 100 metros de cabos. A 1000 Mbps, so
exigidos ajustes especiais, j que quase um quadro inteiro de tamanho mnimo seria
transmitido antes que o primeiro bit atravessasse os primeiros 100 metros no cabo UTP. Por
essa razo half-duplex no permitido em 10-Gigabit Ethernet.

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201

6.2.4 Espaamento entre quadros (Interframe spacing) e backoff


O espaamento mnimo entre dois quadros que no colidem tambm conhecido como
espaamento entre quadros (interframe spacing). A medida feita desde o ltimo bit do
campo FCS do primeiro quadro at o primeiro bit do prembulo do segundo quadro.
Espaamento entre quadros Parmetro de Tempo

Depois de enviado um quadro, todas as estaes na 10-Mbps Ethernet devem esperar um


mnimo de 96 tempos de bit (9,6 microssegundos) antes que qualquer estao possa ter
permisso para transmitir o prximo quadro. Nas verses mais rpidas de Ethernet o
espaamento (spacing gap) permanece igual, 96 tempos de bit, mas o tempo exigido para
aquele intervalo vai diminuindo proporcionalmente. Esse intervalo conhecido como
intervalo de espaamento. O intervalo tem a finalidade de permitir que as estaes mais
lentas tenham tempo para processar o quadro anterior e preparar para o prximo quadro.
esperado que o repetidor regenere as informaes completas de temporizao de 64 bits,
que so o prembulo e o SFD, no incio de cada quadro. Esse o caso apesar da potencial
perda de alguns bits iniciais do prembulo devido sincronizao lenta. Devido a essa
reintroduo forada de bits de temporizao, uma pequena reduo do intervalo entre
quadros no somente possvel, mas o esperado. Alguns chipsets Ethernet no se
acomodam reduo do espaamento entre quadros e comeam a deixar de ver os
quadros medida que o intervalo seja reduzido. Com o aumento da potncia de
processamento nos dispositivos desktop, seria muito fcil um computador pessoal saturar
um segmento Ethernet com trfego e comear a transmitir novamente antes que fosse
satisfeito o tempo de atraso do espaamento entre quadros.
Depois de ocorrer uma coliso e todas as estaes permitirem que o cabo se torne inativo
(cada um espera o espaamento completo entre quadros), as estaes que colidiram ento
precisam esperar outro perodo de tempo, que possivelmente aumentar ainda mais, antes
que tentem retransmitir o quadro que colidiu. O perodo de espera intencionalmente
definido como aleatrio para que duas estaes no atrasem por um perodo de tempo
idntico antes da retransmisso, resultando em mais colises. Isso se realiza em parte
mediante a expanso do intervalo do qual o tempo da retransmisso aleatria selecionado
em cada tentativa de retransmisso. O perodo de espera medido em incrementos do slot
time do parmetro. Se a camada MAC for incapaz de enviar o quadro aps dezesseis
tentativas, ela desiste e gera um erro para a camada da rede. Tal ocorrncia
comparativamente rara e s acontece sob cargas de rede extremamente pesadas, ou
quando existe um problema fsico na rede.

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202

6.2.5 Tratamento de erros


A condio de erro mais comum em redes Ethernet a coliso. As colises representam o
mecanismo para resolver a competio para o acesso rede. A existncia de algumas
colises proporciona uma maneira elegante, simples e econmica dos ns da rede
arbitrarem a competio pelos recursos da rede. Quando a competio para a rede se torna
excessiva, as colises podem se tornar um impedimento significativo para a operao til da
rede.
As colises resultam em perda de largura de banda na rede igual transmisso inicial e o
sinal de bloqueio (jam signal) da coliso. Isso um atraso de consumo e afeta todos os ns
de rede e possivelmente causa uma reduo significativa no throughput da rede.
A grande maioria de colises ocorre bem no incio do quadro, geralmente antes do SFD. As
colises que ocorrerem antes do SFD geralmente no sero relatadas s camadas mais
altas, como se a coliso nunca tivesse ocorrido. Assim que uma coliso for detectada, as
estaes emissoras transmitiro um sinal de "bloqueio" de 32 bits que cuidar da coliso.
Isso feito para que quaisquer dados sendo transmitidos sejam completamente corrompidos
e todas as estaes tenham a oportunidade de detectar a coliso.
Na Figura abaixo, duas estaes escutam para garantir que o cabo esteja inativo e depois
transmitem.
Rotina de Tratamento de Erro em um Domnio de Coliso a 10 Mbps

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203

A estao 1 conseguiu transmitir uma boa porcentagem do quadro antes que o sinal
chegasse ao ltimo segmento de cabo. A estao 2 no havia recebido o primeiro bit de
transmisso antes do incio de sua prpria transmisso e s conseguiu enviar poucos bits
antes que a placa de rede detectasse a coliso. A estao 2 imediatamente interrompeu a
transmisso em andamento, substituiu o sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits e
interrompeu todas as transmisses. Durante o evento de coliso e bloqueio que a Estao 2
experimentava, os fragmentos da coliso estavam no seu caminho de volta atravs do
domnio repetido de coliso em direo Estao 1. A Estao 2 completou a transmisso
do sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits e ficou silenciosa antes que a coliso se
propagasse de volta Estao 1, que ainda no sabia da coliso e continuava a transmitir.
Quando os fragmentos de coliso finalmente chegaram a Estao 1, a transmisso atual foi
interrompida e substituda por um sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits em lugar do
restante do quadro que estava sendo transmitido. Depois de enviar o sinal de bloqueio (jam
signal) de 32 bits a Estao 1 interrompeu todas as transmisses.
Um sinal de bloqueio (jam signal) pode ser composto de quaisquer dados binrios desde
que no formem um checksum apropriado para a poro do quadro j transmitido. O padro
de dados mais universalmente observado para um sinal de bloqueio (jam signal)
simplesmente uma repetio de um, zero, um, zero, o mesmo que o Prembulo. Quando
observado por um analisador de protocolos, esse padro se parece como uma seqncia de
repetio hexadecimal 5 ou A. As mensagens corrompidas e parcialmente transmitidas so
conhecidas como fragmentos de coliso ou "runts". As colises normais tm um
comprimento inferior a 64 octetos e por isso falham no teste de comprimento mnimo e no
teste de checksum FCS.

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6.2.6 Tipos de coliso


As colises geralmente acontecem quando duas ou mais estaes Ethernet transmitem
simultaneamente dentro de um domnio de coliso. Uma coliso simples uma coliso que
foi detectada enquanto se tentava transmitir um quadro, mas que, na prxima tentativa, o
quadro foi transmitido com xito. Colises mltiplas indicam que o mesmo quadro colidiu
repetidamente antes de ser transmitido com xito. Os resultados de colises, fragmentos de
colises, so quadros parciais ou corrompidos inferiores a 64 octetos e que tm um FCS
invlido.
Os trs tipos de coliso so:

Local.
Remota.
Tardia.

Resumo dos Tipos de Coliso: Local, Remota e Tardia

Para ser criada uma coliso local no cabo coaxial (10BASE2 e 10BASE5), o sinal se
propaga ao longo do cabo at encontrar um sinal de outra estao. As formas de onda ento
se sobrepem, cancelando algumas partes do sinal e reforando ou duplicando outras
partes. A duplicao do sinal impele o nvel de tenso do sinal alm do mximo permitido.
Esta condio de sobretenso ento detectada por todas as estaes no segmento do
cabo local como uma coliso.
No comeo, a forma de onda na Figura abaixo representa dados codificados Manchester
normais.
10BASE2/10BASE5 Coliso Local

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205

Alguns ciclos frente na amostra, a amplitude da onda duplicada. Esse o comeo da


coliso, onde as duas formas de onda esto se sobrepondo. Um pouco antes do final da
amostra, a amplitude retorna ao normal. Isto acontece quando a primeira estao a detectar
a coliso interrompe a transmisso e o sinal de bloqueio da segunda estao de coliso
ainda observado.
Em um cabo UTP, como 10BASE-T, 100BASE-TX e 1000BASE-T, uma coliso detectada
no segmento local somente quando uma estao detecta um sinal no par RX ao mesmo
tempo em que est transmitindo atravs do par TX. Como os dois sinais esto em pares
diferentes, no h nenhuma mudana caracterstica no sinal. As colises so reconhecidas
em UTP somente quando a estao est operando em half-duplex. A nica diferena
funcional entre a operao half e full-duplex a esse respeito se os pares de transmisso e
recepo podem ou no ser usados simultaneamente. Se a estao no estiver realizando
uma transmisso, ela no poder detectar uma coliso local. Inversamente, uma falha no
cabo, tal como um excesso de diafonia, pode fazer com que a estao interprete a sua
prpria transmisso como uma coliso local.
Uma coliso remota se caracteriza por um quadro de comprimento inferior ao mnimo, que
tenha um checksum FCS invlido, mas que no demonstre os sintomas de sobretenso ou
atividade RX/TX simultnea, indicativos de uma coliso local. Este tipo de coliso
normalmente resulta de colises que ocorrem na extremidade remota de uma conexo
repetida. Um repetidor no transfere um estado de sobretenso e no pode ser a causa de
uma estao ter o par TX e o par RX ativos simultaneamente. A estao teria que estar
transmitindo para ter os dois pares ativos e isso constituiria uma coliso local. Nas redes
com UTP, este o tipo de coliso mais freqentemente observada.
No existe mais possibilidade de uma coliso normal ou vlido depois que os primeiros 64
octetos de dados tenham sido transmitidos pelas estaes emissoras. As colises que
ocorrem depois dos primeiros 64 octetos so chamadas "colises tardias". A diferena mais
significativa entre colises tardias e colises que ocorrem antes da transmisso dos
primeiros 64 octetos que a placa de rede Ethernet retransmite automaticamente os
quadros que colidiram normalmente, mas no retransmite automaticamente um quadro que
colidiu mais tarde. Sob o ponto de vista da placa de rede tudo saiu bem, e so as camadas
superiores da pilha de protocolos que devem determinar que o quadro foi perdido. Com
exceo da retransmisso, uma estao que detecta uma coliso tardia a trata de maneira
idntica a uma coliso normal.

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206

6.2.7 Erros da Ethernet


inestimvel o conhecimento dos erros tpicos para entender tanto a operao quanto
soluo de problemas das redes Ethernet.
A seguir, temos as origens de erros de Ethernet:

Coliso ou "runt": Transmisso simultnea que ocorre antes que tenha decorrido o
slot time.
Coliso tardia: Transmisso simultnea que ocorre aps ter decorrido o slot time.
Jabber, erros de quadros longos (long frames) e de tamanho (range error):
Transmisso excessivamente longa ou de comprimento proibido.
Quadro pequeno (short frame), fragmento de coliso ou "runt": Transmisso
muito curta.
Erro de FCS: Transmisso corrompida.
Erro de alinhamento: Nmero insuficiente ou excessivo de bits transmitidos.
Erro de tamanho (range error): O nmero real e o nmero relatado de octetos no
quadro no so idnticos.
Fantasma ou jabber: Um prembulo anormalmente longo ou evento de bloqueio.

Enquanto as colises locais e remotas so consideradas como parte normal das operaes
da Ethernet, as colises tardias so consideradas erros. A presena de erros em uma rede
sempre indica que uma investigao mais detalhada recomendvel. A gravidade do
problema uma indicao da urgncia na soluo dos erros detectados. Alguns erros
detectados ao longo de vrios minutos ou horas seriam considerados uma baixa prioridade.
Milhares de erros detectados durante poucos minutos indicam que uma ateno urgente
recomendvel.
O Jabber definido em vrios lugares no padro 802.3 como sendo uma transmisso com
uma durao de pelo menos 20.000 a 50.000 tempos de bits. No entanto, a maioria das
ferramentas de diagnstico relata o jabber sempre que detectada uma transmisso que
excede o tamanho de quadro mximo permitido, o que consideravelmente inferior a 20.000
a 50.000 tempos de bits. A maioria das referncias ao jabber pode ser mais corretamente
denominadas quadros compridos (long frames).
Long Frame

Um quadro comprido (long frame) maior que o tamanho mximo permitido, considerando
se o quadro foi marcado ou no. No se considera se o quadro tem ou no um checksum
FCS vlido. Este erro normalmente significa que foi detectado jabber na rede.
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207

Um quadro pequeno um quadro de tamanho inferior ao mximo permitido de 64 octetos,


com uma boa seqncia de verificao de quadro (FCS). Alguns analisadores de protocolos
e monitores de redes chamam tais quadros de "runts" (cotocos). Em geral, a presena de
quadros pequenos (short frames) no nenhuma garantia de que a rede est falhando.
Short Frame

O termo "runt" geralmente um termo impreciso da gria que significa algo menor que um
quadro de tamanho permitido. Pode referir-se a quadros pequenos (short frames) com
checksums FCS vlidos, embora, geralmente, refere-se a fragmentos de colises.

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208

6.2.8 FCS e alm


Um quadro recebido que tenha uma seqncia de verificao de quadro (FCS) defeituoso,
tambm conhecido como erro de Checksum ou erro de CRC, difere da transmisso original
em pelo menos um bit. Em um quadro de erro de FCS, as informaes do cabealho
provavelmente esto corretas, mas o checksum calculado pela estao receptora no
igual ao checksum includo no final do quadro pela estao transmissora. O quadro , ento,
descartado.
Um grande nmero de erros FCS originados de uma nica estao geralmente indica uma
placa de rede defeituosa e/ou softwares de drivers corrompidos ou, ainda, um defeito no
cabo que liga essa estao rede. Se os erros de FCS forem associados a vrias estaes,
ento eles geralmente podem ser atribudos a defeitos no cabeamento, uma verso
defeituosa do driver das placas de rede, um defeito da porta de um hub ou um rudo
derivado do sistema de cabeamento.
Uma mensagem que no termina em um limite de octeto conhecida como erro de
alinhamento. Em vez de existir um nmero correto de bits na formao dos grupos de
octetos, existem bits adicionais ou restantes (menos de oito). Tal tipo de quadro truncado
at o limite de octeto mais prximo e, se o checksum FCS falhar, relatado um erro de
alinhamento. Em muitos casos, este tipo de erro causado por defeitos no software de
drivers ou por colises e, freqentemente, acompanhado por falhas do checksum FCS.
Um quadro com valor vlido no campo Length (Comprimento), mas que no possui o
nmero correto de octetos contados no campo de dados do quadro recebido, conhecido
como erro de tamanho (range error). Este erro tambm aparece quando o valor no campo
de comprimento inferior ao tamanho mnimo permitido sem enchimento adicional do
campo de dados. Um erro semelhante, Fora da Faixa (out of range), relatado quando o
valor no campo Length (Comprimento) indica dados com tamanho superior ao limite
permitido.
A Fluke Networks criou o termo "ghost" (fantasma) para significar energia (rudo) detectado
no cabo que parece ser um quadro, mas ao qual falta um SFD vlido. Para ser qualificado
como fantasma, um quadro precisa ter um comprimento mnimo de 72 octetos, includo o
prembulo. Caso contrrio, classificado como uma coliso remota. Devido natureza
peculiar dos fantasmas, importante notar que os resultados dos testes dependem em
grande parte de onde realizada a medio no segmento.
Loops de terra e outros problemas de fiao so geralmente a causa dos quadros
fantasmas. A maioria das ferramentas de monitorao de redes no reconhece a existncia
de fantasmas pela mesma razo que no reconhece colises de prembulo. Essas
ferramentas baseiam-se totalmente nas informaes fornecidas pelo chipset. Os
analisadores de protocolo somente por software, muitos analisadores baseados em
hardware, ferramentas portteis de diagnstico, assim como a maioria das pontas de prova
RMON
(de
monitorao
remota),
no
relatam
tais

eventos.
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Erros FCS
209

6.2.9 Autonegociao da Ethernet


Com o crescimento da Ethernet de 10 a 100 e at 1000 Mbps, uma exigncia era possibilitar
a interoperabilidade de cada uma destas tecnologias, a ponto de permitir a conexo direta
entre as interfaces de 10, 100 e 1000. Foi elaborado um processo denominado
Autonegociao de velocidades em half-duplex ou full-duplex. Especificamente, por ocasio
da introduo da Fast Ethernet, o padro inclua um mtodo de configurar automaticamente
uma dada interface para coincidir com a velocidade e capacidade do parceiro interligado.
Este processo define como dois parceiros de interligao podem negociar automaticamente
a sua configurao para oferecer o melhor nvel de desempenho conjunto. O processo ainda
possui a vantagem de envolver somente a parte mais baixa da camada fsica.
10BASE-T exigia que cada estao emitisse um link pulse a cada 16 milissegundos,
aproximadamente, enquanto a estao no estivesse ocupada com a transmisso de uma
mensagem. A autonegociao adotou este sinal e deu-lhe o novo nome de Normal Link
Pulse (NLP). Quando enviada uma srie de NLPs em um grupo para fins de
Autonegociao, o grupo denominado rajada de Fast Link Pulse (FLP). Cada rajada de
FLP enviada num intervalo de temporizao idntico ao de um NLP e tem a finalidade de
permitir que os dispositivos 10BASE-T mais antigos operem normalmente no caso de
receberem uma rajada de FLP.
Temporizao FLP versus NLP

A Autonegociao realizada pela transmisso de uma rajada de Link Pulses 10BASE-T de


cada um dos parceiros interligados. A rajada comunica as capacidades da estao
transmissora ao seu parceiro interligado. Aps ambas as estaes interpretarem o que a
outra parte est oferecendo, cada uma alterna para a configurao de desempenho conjunto
mais alto e estabelecem um link naquela velocidade. Se algo interromper as comunicaes
e o link for perdido, os dois parceiros primeiro tentaro restabelecer o link velocidade
anteriormente negociada. Se isso falhar, ou se tiver decorrido muito tempo desde a perda do
link, o processo de Autonegociao ir recomear. O link pode ser perdido devido a
influncias externas, como falha do cabo, ou pela emisso de um reset por um dos
parceiros.
Seqncia FLP Real de Auto-negociao

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210

6.2.10 Estabelecimento de um link, full duplex e half duplex


Os parceiros interligados podem dispensar a oferta de configuraes dentro da sua
capacidade. Isto permite que o administrador da rede force certas portas a uma velocidade
selecionada e a uma configurao de duplex predeterminada, sem desativar a
Autonegociao.
A Autonegociao opcional para a maioria das implementaes de Ethernet. Gigabit
Ethernet exige a sua implementao, embora o usurio possa desativ-la. A
Autonegociao foi originalmente definida para implementaes UTP de Ethernet e foi
estendida para funcionar com outras implementaes em fibra tica.
Quando uma estao em Autonegociao est tentando completar um link, ela deve ativar
100BASE-TX para tentar estabelecer imediatamente uma ligao. Se estiver presente a
sinalizao 100BASE-TX e se a estao suportar 100BASE-TX, ela tentar estabelecer um
link sem negociao. Se qualquer sinalizao produzir um link ou se forem recebidas
rajadas de FLP, a estao prosseguir com essa tecnologia. Se um dos parceiros no
oferecer uma rajada FLP, mas oferecer NLPs no seu lugar, o dispositivo ser
automaticamente considerado uma estao 10BASE-T. Durante este intervalo inicial de
testes, procurando outras tecnologias, o trajeto de transmisso est enviando rajadas de
FLP. O padro no permite a deteco em paralelo de qualquer outra tecnologia.
Se for estabelecido um link atravs de deteco paralela, ele ser forosamente half-duplex.
Existem apenas dois mtodos de se obter um link full-duplex. Um mtodo atravs de um
ciclo completo de Autonegociao e o outro pela imposio da execuo do full-duplex em
ambos os parceiros do link. Se um dos parceiros do link for forado a full-duplex, mas o
outro tentar a Autonegociao, com certeza haver uma incompatibilidade (mismatch) no
modo de operao. Isto resultar em colises e erros nesse link. Alm disso, se uma
extremidade forada a full-duplex, a outra tambm precisa ser forada. A exceo a esta
regra a 10-Gigabit Ethernet, que no suporta half-duplex.
Muitos fornecedores implementam o hardware de modo que ele alterne continuamente entre
os vrios estados possveis. Transmite rajadas de FLP para a Autonegociao durante certo
perodo e, em seguida, configura-se para Fast Ethernet, tenta um link durante certo perodo
e depois s escuta. Alguns fornecedores no oferecem qualquer tentativa de link at que a
interface oua uma rajada de FLP ou algum outro esquema de sinalizao.
Existem dois modos de operao, half e full duplex. Para meios compartilhados, o modo
half-duplex obrigatrio. Todas as implementaes por cabo coaxial so half-duplex por
natureza e no podem operar em full-duplex. As implementaes em UTP e em fibra podem
ser operadas em half-duplex. As implementaes de 10-Gbps so especificadas
exclusivamente para full-duplex.

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211

No modo half-duplex, s uma estao pode transmitir de cada vez. Para implementaes
por cabo coaxial, uma segunda estao transmitindo ao mesmo tempo causa uma
sobreposio de sinais que se tornam corrompidos. Dado que UTP e fibra geralmente
transmitem em pares separados, os sinais no tm oportunidade de se sobreporem e se
tornarem corrompidos. Ethernet possui regras para arbitrar conflitos que surgem em
ocasies em que mais de uma estao tenta transmitir de uma s vez. A ambas as estaes
em uma ligao full-duplex ponto-a-ponto permitido transmitir a qualquer momento,
independentemente da outra estao estar transmitindo ou no.
A Autonegociao evita a maioria das situaes onde uma estao de uma ligao ponto-aponto esteja transmitindo sob as regras de half-duplex e a outra esteja transmitindo sob as
regras de full-duplex.
Na situao em que os parceiros do link so capazes de compartilhar mais de uma
tecnologia conjunta, consulte a lista na Figura abaixo. Esta lista usada para determinar
qual tecnologia dever ser escolhida dentre as configuraes oferecidas.
Ordem de Prioridade de Transmisso

As implementaes de Ethernet de fibra tica no so includas nesta lista de resoluo de


prioridades porque os circuitos eletrnicos e ticos das interfaces no permitem uma
reconfigurao simples entre implementaes. Presume-se que a configurao da interface
seja fixa. Se as duas interfaces so capazes de realizar a Autonegociao, ento j esto
utilizando a mesma implementao de Ethernet. Entretanto, ainda existem vrias opes de
configurao tais como a duplexao ou qual das estaes servir como Mestre para fins de
temporizao, que precisa ser determinada.

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212

Resumo Captulo 06

Deve ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos chave:

Os conceitos bsicos da tecnologia Ethernet.


As regras de nomenclatura da tecnologia Ethernet.
Como a Ethernet e o modelo OSI interagem.
O processo de enquadramento e a estrutura dos quadros.
Os nomes e a finalidade dos campos dos quadros Ethernet.
As caractersticas e funes do CSMA/CD.
Temporizao Ethernet.
Espaamento entre quadros.
Algoritmo e tempo de backoff aps uma coliso.
Erros e colises de Ethernet.
A Autonegociao em relao velocidade e ao modo de operao.

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213

Captulo 07: Tecnologias Ethernet

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214

Viso Geral Captulo 07


A Ethernet tem sido a tecnologia de rede local de maior sucesso especialmente devido
simplicidade de implementao se comparada com outras tecnologias. Uma outra razo do
sucesso da Ethernet a flexibilidade da tecnologia que tem evoludo para atender s
exigncias do meio fsico. Este mdulo apresenta as especificaes dos tipos mais
importantes de Ethernet. O objetivo no mostrar todos os detalhes sobre cada tipo de
Ethernet, mas sim, desenvolver um senso do que comum em todas as formas de Ethernet.
As mudanas na Ethernet tm resultado em grandes melhoramentos na Ethernet 10-Mbps
que era utilizada no incio dos anos 80. O padro da Ethernet 10-Mbps permaneceu
literalmente inalterado at 1995, quando o IEEE anunciou um padro para Fast Ethernet de
100 Mbps. Em anos mais recentes, um crescimento ainda mais rpido na velocidade dos
meios de comunicao levou transio de Fast Ethernet para Gigabit Ethernet. Os padres
para Gigabit Ethernet surgiram em apenas trs anos. Uma verso ainda mais rpida, a 10
Gigabit Ethernet, j est disponvel e esto sendo desenvolvidas verses ainda mais
rpidas.
Nessas verses mais rpidas de Ethernet, o endereamento MAC, o CSMA/CD e o formato
de quadros no foram modificados em relao aos utilizados nas primeiras verses de
Ethernet. No entanto, outros aspectos da sub-camada MAC, da camada fsica e dos meios
de comunicao foram alterados. Placas de rede (NICs) utilizando meio de cobre e capazes
de operar a 10/100/1000 so bastante comuns atualmente. Portas Gigabit para switches e
para roteadores esto se tornando o padro nos wiring closets. A fibra ptica capaz de
suportar o Gigabit Ethernet considerada um modelo para o cabeamento de backbone na
maioria das novas instalaes.
Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero poder:

Descrever as diferenas e semelhanas entre Ethernet 10BASE5, 10BASE2 e


10BASE-T.
Definir a codificao Manchester.
Enumerar os fatores que afetam os limites de temporizao da Ethernet.
Enumerar os parmetros de cabeamento 10BASE-T.
Descrever as caractersticas principais e as variedades de Ethernet 100 Mbps.
Descrever a evoluo da Ethernet.
Explicar os mtodos MAC, os formatos de quadros e o processo de transmisso de
Gigabit Ethernet.
Descrever a utilizao de meios fsicos e de codificao especficos para Ethernet
Gigabit.
Identificar as pinagens e a fiao tpica para as vrias implementaes de Ethernet
Gigabit.
Descrever as semelhanas e as diferenas entre Gigabit e Ethernet Gigabit 10.
Descrever as consideraes bsicas da arquitetura Gigabit e 10 Gigabit Ethernet.

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215

7.1 Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps


7.1.1 Ethernet 10 Mbps
Ethernet 10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T so consideradas Ethernet Legadas (Antigas).
As quatro caractersticas comuns em todos os tipos de Ethernet legadas so os
parmetros de temporizao, o formato de quadros, o processo de transmisso e as
regras bsicas de projeto.

A figura abaixo apresenta os parmetros de operao da tecnologia Ethernet 10-Mbps. A


Ethernet 10-Mbps e verses mais lentas de Ethernet so assncronas. Cada estao
receptora usa 8 octetos de informao de temporizao para sincronizar seus circuitos de
recepo em relao aos dados que chegam. 10BASE5, 10BASE2, e 10BASE-T
compartilham os mesmos parmetros de temporizao, conforme mostra a Figura
abaixo (1 tempo de bit a 10 Mbps = 100 nanosegundos = 0,1 microsegundo = 10milionsimos de um segundo). Isto significa que em uma rede Ethernet 10-Mbps, 1 bit leva
100 ns para ser transmitido pela subcamada MAC.

Em todas as variaes de Ethernet com taxas de transmisso de 1000Mbps ou inferiores, o


tempo de transmisso de um quadro no pode ser inferior a um slot time. Slot time o
tempo exatamente acima ao tempo que leva, teoricamente, para ir de um extremo ao
outro do maior domnio de coliso Ethernet permitido, colidir com outra transmisso
no ltimo instante possvel, e detectar os fragmentos da coliso que retornaram
estao transmissora.
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216

10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T tambm utilizam o mesmo formato de quadro.

Ethernet legada idntica at a parte mais baixa da camada fsica do modelo OSI. Quando
o quadro passa da subcamada MAC camada fsica, processos adicionais ocorrem antes
que os bits sejam transferidos da camada fsica para o meio fsico. Um processo importante
o sinal SQE (Signal Quality Error). O SQE uma transmisso enviada por um
transceiver de volta controladora para que esta possa saber que o circuito de
coliso est funcionando corretamente. O SQE tambm chamado de heartbeat
(batimento cardaco). O sinal SQE foi projetado para corrigir o problema de verses mais
antigas de Ethernet onde um host no sabia se o transceiver estava conectado. Em halfduplex, o SQE sempre usado. O SQE pode ser usado em operaes full-duplex mas no
imprescindvel. O SQE ativado nas seguintes condies:

Dentro de 4 a 8 microssegundos depois de uma transmisso normal, para indicar se o


quadro de sada foi transmitido com xito.
Sempre que houver uma coliso no meio fsico.
Sempre que houver um sinal inadequado no meio fsico, como jabber ou reflexes
que resultem de um curto no cabo.
Sempre que uma transmisso for interrompida.

Todas as formas de Ethernet 10 Mbps usam os octetos recebidos de uma subcamada MAC
e realizam um processo conhecido como codificao da linha. A codificao da linha
descreve exatamente como os bits so sinalizados no fio. As codificaes mais simples
tm caractersticas eltricas e de temporizao indesejveis. Portanto, os cdigos de linha
foram elaborados para que tenham propriedades de transmisso desejveis. Esta forma de
codificao usada nos sistemas de 10-Mbps conhecida como codificao Manchester.
A codificao Manchester se baseia no sentido da transio da borda do sinal no meio
da janela de tempo do bit, de forma a determinar o valor binrio para aquele bit.

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217

A forma de onda superior tem uma borda descendente de modo que interpretada como 0
binrio. A segunda forma de onda apresenta uma borda ascendente que interpretada
como 1 binrio. Na terceira forma de onda existe uma seqncia binria alternada. Com os
dados binrios alternados no h necessidade de voltar ao nvel de voltagem anterior. Como
se pode ver pela terceira e quarta formas de onda no grfico, os valores binrios de bits so
indicados pelo sentido da mudana durante qualquer perodo de bits apresentado. Os nveis
de voltagem da forma de onda, no incio ou no fim de qualquer perodo, no so
fatores determinantes de valores binrios.
Todos os tipos de Ethernet legada possuem caractersticas comuns de arquitetura.
Geralmente as redes contm vrios tipos de meios fsicos. O padro garante que seja
mantida a interoperabilidade. O projeto completo extremamente importante quando se
implementa uma rede utilizando diferentes meios. Conforme a rede vai crescendo, torna-se
mais fcil a violao dos limites mximos de atraso. Os limites de temporizao so
baseados em parmetros, tais como:

O comprimento do cabo e seu atraso de propagao


O atraso dos repetidores
O atraso dos transceivers
A reduo do espao entre quadros
Atrasos dentro da estao

A Ethernet 10-Mbps opera dentro dos limites de temporizao oferecidos por uma srie de,
no mximo, cinco segmentos separados por at quatro repetidores, no mximo. Isto
conhecido como a regra 5-4-3. Um mximo de quatro repetidores, podem ser conectados
em srie entre duas estaes distantes. Pode haver no mximo trs segmentos povoados
entre duas estaes distantes.

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7.1.2 (10BASE5)
O produto original Ethernet 10BASE5 de 1980 transmitia 10 Mbps atravs de um nico
barramento de cabo coaxial grosso. O 10BASE5 importante, pois foi o primeiro meio
fsico usado pela Ethernet. 10BASE5 fazia parte do padro 802.3 original. A principal
vantagem de 10BASE5 era o comprimento. Hoje pode ser encontrado em instalaes
antigas, mas no seria recomendado para novas instalaes. Os sistemas 10BASE5 so
econmicos e no exigem configurao, mas os componentes bsicos, como placas de
rede, so muito difceis de se encontrar por serem sensveis s reflexes de sinais no cabo.
Os sistemas 10BASE5 representam tambm, um nico ponto de falha.
10BASE5 usa codificao Manchester. Possui um condutor central slido. Cada um dos
(no mximo) cinco segmentos de coaxial grosso pode ter at 500 m (1640,4 ps) de
comprimento. O cabo grande, pesado e difcil de se instalar. No entanto, os limites de
distncia foram favorveis e isso prolongou a sua utilizao em certas aplicaes.
J que o meio fsico composto de um nico cabo coaxial, apenas uma estao pode
transmitir de cada vez, caso contrrio, ocorrer uma coliso. Portanto, 10BASE5 s funciona
em half-duplex, resultando num mximo de 10 Mbps de transferncia de dados.
A Figura abaixo exibe uma configurao possvel para um domnio de coliso. Entre duas
estaes distantes quaisquer, apenas trs segmentos tm permisso para terem estaes
conectadas, com os outros dois segmentos usados apenas como segmentos de ligao
para entender a rede.
Exemplo de arquitetura 10BASE5

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7.1.3 (10BASE2)
10BASE2 foi introduzido em 1985. A instalao era mais fcil porque o cabo era menor,
mais leve e mais flexvel. Esta tecnologia ainda existe em redes antigas. Como o
10BASE5, atualmente no recomendado para novas instalaes. econmico e no
necessita de hubs. Da mesma forma, placas de rede para este meio tambm so difceis
de obter.
10BASE2 usa codificao Manchester. Os computadores de rede local eram ligados um
ao outro por uma srie de lances de cabos coaxiais ininterruptos. Estes lances de cabo eram
ligados por conectores BNC a um conector em formato de T na placa de rede.
O meio fsico em 10BASE2 utiliza um condutor central retorcido. Cada um dos cinco
segmentos de cabo coaxial fino permitido entre estaes, pode ter um comprimento de at
185 metros, e cada estao conectada diretamente ao conector BNC tipo T no cabo
coaxial.
Apenas uma estao pode transmitir por vez, caso contrrio ocorrer uma coliso.
10BASE2 tambm usa half-duplex. A taxa mxima de transmisso de 10BASE2 de 10
Mbps.
Podem haver at 30 estaes em qualquer segmento 10BASE2. Dentre os cinco
segmentos consecutivos em srie, entre quaisquer duas estaes distantes, apenas
trs podem ter estaes ligadas a eles.

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7.1.4 (10BASE-T)
10BASE-T foi introduzido em 1990. 10BASE-T usava cabos de cobre de par tranado,
no blindado (UTP), que era mais barato e mais fcil de instalar que o cabo coaxial. O cabo
era plugado a um dispositivo central de conexo que continha o barramento
compartilhado. Esse dispositivo era um hub. Ele se localizava no centro de um conjunto de
cabos que eram distribudos aos PCs como os raios de uma roda. Isto conhecido como
topologia estrela. As distncias que os cabos podiam ter at o hub, e a maneira pela qual o
UTP era instalado, levavam cada vez mais utilizao de estrelas compostas de estrelas,
em uma topologia chamada de estrela estendida. Originalmente, o 10BASE-T era um
protocolo half-duplex, mas a funcionalidade de full-duplex foi adicionada posteriormente.
A exploso da popularidade da Ethernet entre meados e fins dos anos 90 foi quando a
Ethernet passou a dominar a tecnologia de redes locais.
10BASE-T tambm usa codificao Manchester. Um cabo UTP 10BASE-T tem um
condutor slido para cada fio nos 90 metros (no mximo) de cabo horizontal. O cabo UTP
usa conectores RJ-45 de oito pinos. Embora o cabo Categoria 3 seja adequado para
utilizao nas redes 10BASE-T, recomenda-se enfaticamente que qualquer instalao nova
de cabos seja feita com Categoria 5 ou melhor. Todos os quatro pares de fios devero ser
usados conforme os padres de pinagem T568-A ou T568-B. Com os cabos instalados
desta forma, suportada a utilizao de vrios protocolos sem que a fiao precise ser
alterada. A Figura abaixo ilustra a disposio da pinagem para uma conexo 10BASE-T. O
par transmissor na extremidade receptora conectado ao par receptor no dispositivo
conectado.

A utilizao de half-duplex ou full-duplex uma escolha de configurao. 10BASE-T


transporta 10 Mbps de trfego no modo half-duplex e 20 Mbps no modo full-duplex.

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7.1.5 Cabeamento e arquitetura 10BASE-T


Os links 10BASE-T geralmente consistem numa conexo entre a estao e um hub ou
switch. Os hubs so repetidores multiportas e contam como parte do limite de
repetidores permitidos entre estaes distantes. Os hubs no dividem os segmentos de
rede em domnios de coliso separados. J que os hubs ou repetidores apenas
estendem o comprimento de um segmento de rede dentro de um nico domnio de
coliso, existe um limite do nmero de hubs que podem ser usados naquele segmento.
Os bridges e switches dividem um segmento em domnios de coliso separados,
deixando apenas as limitaes dos meios fsicos para determinar a distncia entre os
switches. 10BASE-T limita a distncia entre os switches em 100 m (328 ps).
Embora os hubs possam ser interligados, melhor evitar esta configurao. Isto evita
exceder o limite do atraso mximo entre estaes distantes. Quando houver a necessidade
de vrios hubs, ser melhor configur-los em uma ordem hierrquica de maneira a criar uma
estrutura de rvore. O desempenho ser melhorado se as estaes forem separadas por
poucos repetidores.
Veja a Figura na prxima pgina para ver um exemplo de arquitetura. So aceitveis todas
as distncias entre estaes. Porm, a distncia total de uma extremidade da rede outra,
coloca a arquitetura em seu limite mximo. O aspecto mais importante a ser considerado
como manter ao mnimo o atraso entre as estaes distantes, independente da arquitetura e
dos tipos de meios envolvidos. Um atraso mximo menor proporcionar um melhor
desempenho global.
10BASE-T Limites repetidos de desenhos de redes

Os links 10BASE-T podem ter distncias sem repetio de at 100 m. Embora isto possa
parecer uma grande distncia, tipicamente ser consumida totalmente quando se faz o
cabeamento de um edifcio. Os hubs podem resolver as questes de distncia, mas
permitiro a propagao de colises. A vasta introduo de switches tornou menos
importante a limitao de distncias. Contando que as estaes de trabalho estejam
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localizadas dentro de 100 m de um switch, a distncia de 100 m comea novamente no


switch.
7.1.6 Ethernet 100 Mbps
A Ethernet 100 Mbps tambm conhecida como Fast Ethernet. As duas tecnologias que
se destacaram foram a 100BASE-TX, que utiliza um meio fsico de cabo de cobre UTP e a
100BASE-FX que utiliza um meio fsico de fibra tica multimodo.
100BASE-TX e 100BASE-FX tm trs caractersticas em comum: parmetros de
temporizao, formato de quadros e partes do processo de transmisso. 100BASE-TX
e 100-BASE-FX compartilham os parmetros de sincronismo. Note que um tempo de bit
em Ethernet 100 Mbps de 10 nseg = 0,01 microssegundos = 1 centsimo-milionsimo de
um segundo.

O formato de quadro 100-Mbps o mesmo do quadro 10-Mbps.

Fast Ethernet representa um aumento de dez vezes sobre a velocidade de 10BASE-T.


Devido ao aumento na velocidade, deve-se ter um cuidado adicional, pois os bits enviados
diminuem sua durao e ocorrem mais freqentemente. Estes sinais de freqncia mais alta
so mais sensveis a rudos. Como resposta a essas questes, a Ethernet 100 Mbps usa
duas etapas separadas de codificao. A primeira parte da codificao usa uma tcnica
denominada 4B/5B, a segunda parte da codificao a codificao de linha especfica
para cobre ou fibra.

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7.1.7 100BASE-TX
Em 1995, o 100BASE-TX era o padro, usando cabo UTP Cat 5, que se tornou um sucesso
comercial.
O cabo coaxial Ethernet original usava transmisso half-duplex e apenas um
dispositivo podia transmitir de cada vez. Porm, em 1997, a Ethernet foi expandida
para incluir a capacidade de incluir full-duplex permitindo que mais de um PC em uma
rede pudesse transmitir ao mesmo tempo. Pouco a pouco os switches substituram os
hubs. Esses switches ou comutadores tinham a capacidade de full-duplex e de manipular
rapidamente quadros Ethernet.
100BASE-TX usa codificao 4B/5B, que ento embaralhada e convertida em nveis
MLT-3 (multi-level transmit-3). Na figura abaixo, a janela destacada exibe quatro exemplos
de forma de onda.

A forma de onda superior no possui transio no centro da janela de tempo de bit. A falta
de transio indica que um 0 binrio est presente. A segunda forma de onda mostra
uma transio no centro da janela de timing. Um 1 binrio representado por uma
transio. A terceira forma de onda mostra uma seqncia binria alternada. A ausncia
de transio binria indica um 0 binrio, e a presena de transio indica um 1
binrio. Uma borda ascendente ou descendente indica um 1. Uma variao muito
repentina no sinal indica um 1. Qualquer linha horizontal detectada no sinal indica um 0.
A Figura abaixo exibe a pinagem para uma conexo 100BASE-TX. Observe que existem
dois caminhos separados de transmisso/recepo. Isto idntico configurao 10BASET.

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100BASE-TX transporta 100 Mbps de trfego no modo half-duplex. No modo full-duplex,


100BASE-TX transporta 200 Mbps de trfego. O conceito de full-duplex torna-se cada vez
mais importante conforme vai aumentando a velocidade da Ethernet.
7.1.8 100BASE-FX
Na poca em que a Fast Ethernet baseada em cobre foi introduzida, foi tambm necessria
uma verso para fibra tica. Uma verso para fibra tica poderia ser usada para
aplicaes de backbone, conexes entre andares e edifcios onde o cobre menos
desejvel e tambm em ambientes com muito rudo. 100BASE-FX foi criado para satisfazer
essa necessidade. Porm, 100BASE-FX nunca foi adotado com xito. Isto ocorreu devido
conveniente introduo dos padres Gigabit Ethernet em cobre e fibra. Os padres Gigabit
Ethernet so agora a tecnologia dominante para as instalaes de backbone, conexes
cruzadas de alta velocidade e necessidades de infra-estrutura geral.
A temporizao, o formato de quadro e a transmisso so comuns s duas verses de
Fast Ethernet 100 Mbps. 100BASE-FX usa tambm a codificao 4B/5B. Na Figura
abaixo, note a forma de onda destacada no exemplo. A forma de onda superior no possui
transio, o que indica a presena de um 0 binrio. A segunda forma de onda mostra uma
transio no centro da janela de timing. Um 1 binrio representado por uma transio. Na
terceira forma de onda, existe uma seqncia binria alternada. Neste exemplo, mais
bvio que a falta de transio indica um 0 binrio e a presena de transio indica um 1
binrio.

A Figura abaixo, resume um link e as pinagens do 100BASE-FX. Geralmente, so mais


usados os pares de fibra com conectores ST ou SC.

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225

Caminhos separados de Transmisso (TX) e Recepo (RX) na fibra ptica 100BASEFX permitem uma transmisso a 200 Mbps.

7.1.9 Arquitetura Fast Ethernet


Os links Fast Ethernet geralmente consistem numa conexo entre uma estao e um
hub ou switch. Os hubs so considerados repetidores multiportas e os switches so
considerados bridges multiportas. Esto sujeitos ao limite de distncia dos meios fsicos
UTP de 100 m.
Um repetidor Classe I pode introduzir at 140 tempos de bit de latncia. Qualquer
repetidor que mude entre uma implementao Ethernet e outra um repetidor Classe I.
Repetidor classe II limitado a atrasos menores, 92 tempos de bit, porque ele repete
imediatamente o sinal que chega para todas as outras portas, sem que este passe por
um processo de converso. Para obter um atraso menor, repetidores classe II podem
conectar somente segmentos que utilizem a mesma sinalizao.
Como no caso das verses de 10 Mbps, possvel modificar algumas das regras de
arquitetura para as verses 100 Mbps. Porm, virtualmente no existe tolerncia alguma
para atraso adicional. A modificao das regras de arquitetura enfaticamente
desencorajada para 100BASE-TX. O cabo 100BASE-TX entre os repetidores Classe II
no pode exceder a 5 metros. No raro encontrar links operando em half-duplex em
Fast Ethernet. No entanto, no aconselhvel usar half-duplex, pois o esquema de
sinalizao basicamente para full-duplex.
A Figura abaixo exibe as distncias permitidas de cabos para cada configurao utilizada.
Os links 100BASE-TX podem ter distncias sem repetio de at 100 m. A introduo
universal de switches diminuiu a importncia deste limite. J que a maior parte de Fast
Ethernet comutada, estes so os limites prticos entre dispositivos.

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226

7.2 Giga Ethernet e 10 Giga Ethernet


7.2.1 Ethernet 1000 Mbps
Os padres para Ethernet 1000-Mbps ou Gigabit Ethernet representam transmisses
usando meios fsicos tanto de fibra como de cobre. O padro 1000BASE-X, IEEE 802.3z,
especifica 1 Gbps full duplex sobre fibra ptica.

O padro 1000BASE-T, IEEE 802.3ab, usa cabo de par tranado balanceado categoria 5,
ou maior.
1000BASE-TX, 1000BASE-SX e 1000BASE-LX usam os mesmos parmetros de
temporizao, conforme exibido na Figura abaixo. Eles usam um tempo de bit de 1
nanossegundo (0,000000001 segundo) ou 1 bilionsimo de segundo . O quadro Gigabit
Ethernet possui o mesmo formato usado para Ethernet 10 e 100-Mbps.

Dependendo da implementao, a Gigabit Ethernet pode usar diferentes processos para


converter
quadros
em
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227

bits no cabo. A Figura abaixo ilustra os formatos de quadro Ethernet.

As diferenas entre o padro Ethernet, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet ocorre na


camada fsica. Devido s velocidades aumentadas desses novos padres, os tempos de bit
de durao mais curta necessitam de consideraes especiais. J que os bits so
introduzidos nos meios fsicos por um tempo reduzido e com uma freqncia mais alta, a
temporizao crtica. Esta transmisso de alta velocidade exige freqncias prximas aos
limites de largura de banda dos meios de cobre. Isto faz com que os bits se tornem mais
sensveis ao rudo em meios de cobre.
Essas questes exigem que a Gigabit Ethernet use duas etapas separadas de
codificao. A transmisso de dados agilizada com a utilizao de cdigos para
representar o fluxo binrio de bits. Os dados codificados proporcionam caractersticas de
sincronizao, uso eficiente de largura de banda e uma melhor relao Sinal/Rudo.
Na camada fsica, os padres de bits da camada MAC so convertidos em smbolos.
Os smbolos podem tambm controlar informaes como incio e fim de quadro, e
condies de meio inativo. O quadro codificado em smbolos de controle e de dados
para aumentar o throughput da rede.
Gigabit Ethernet (1000BASE-X) baseada em fibra usa codificao 8B/10B, que
semelhante ao conceito 4B/5B. Isto seguido pelo uso da codificao NRZ (NonReturn to Zero) da luz na fibra ptica. Este processo mais simples de codificao
possvel porque o meio fsico da fibra pode transportar sinais de maior largura de
banda.

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228

7.2.2 1000BASE-T
Ao ser instalada a Fast Ethernet para aumentar a largura de banda das estaes de
trabalho, comearam a aparecer gargalos nos troncos da rede. 1000BASE-T (IEEE
802.3ab) foi desenvolvido para proporcionar largura de banda adicional para ajudar a
aliviar tais gargalos. Isto proporcionou mais throughput para dispositivos como backbones
entre edifcios, links entre switches, server farms e outras aplicaes de wiring closet, assim
como conexes para estaes de trabalho de alto desempenho. Fast Ethernet foi projetada
para funcionar atravs de cabos de cobre Cat 5 que foram terminados corretamente e que
conseguissem passar nos testes de certificao de cabos 5e. A maioria dos cabos Cat 5 que
foram instalados conseguem passar nos testes de certificao de cabos 5e. Um dos
atributos mais importantes do padro 1000BASE-T que seja mutuamente opervel
com 10BASE-T e 100BASE-TX.
J que o cabo Cat 5e pode transportar com confiabilidade at 125 Mbps de trfego,
conseguir 1000 Mbps (Gigabit) de largura de banda foi um desafio para o projeto. A primeira
etapa para viabilizar o 1000BASE-T usar todos os quatro pares de fios, ao invs dos
dois pares tradicionais de fios usados para 10BASE-T e 100BASE-TX Isto feito usandose circuitos complexos para permitir transmisses full-duplex no mesmo par de fios.
Isto proporciona 250 Mbps por par. Com todos os pares de quatro fios, isto proporciona os
1000 Mbps desejados. J que as informaes se propagam simultaneamente atravs dos
quatro caminhos, os circuitos precisam dividir quadros no transmissor e reorganiz-los no
receptor.
A codificao 1000BASE-T com codificao de linha 4D-PAM5 usada em cabos UTP
Cat 5e, ou melhores. Isto significa que a transmisso e recepo de dados ocorrem em
ambos os sentidos, no mesmo fio e ao mesmo tempo. Pode-se esperar que isso resulte
em uma coliso permanente nos pares de fios. Essas colises resultam em padres
complexos de voltagens.
Com circuitos integrados complexos e usando tcnicas tais como cancelamento de eco,
FEC da Camada 1 (Forward Error Correction) e a prudente seleo dos nveis de
voltagem, o sistema consegue um throughput de 1 Gigabit.
Em perodos de inatividade, existem nove nveis de voltagem encontrados no cabo e,
durante perodos de transmisso de dados, podem ser encontrados 17 nveis de
voltagem no cabo.

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229

Com este grande nmero de estados e com os efeitos de rudo, o sinal no fio parece mais
analgico que digital. Como o caso de um sistema analgico, este sistema mais sensvel
a rudos oriundos de problemas nos cabos e nas terminaes.
Os dados vindos da estao emissora so cuidadosamente divididos em quatro fluxos
paralelos, codificados, transmitidos e detectados em paralelo e depois reorganizados
e recebidos em um s fluxo de bits.
A Figura abaixo representa full-duplex simultneo em pares de quatro fios. 1000BASE-T
suporta uma operao tanto em half-duplex como em full-duplex. 1000BASE-T full-duplex
amplamente utilizado.

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230

7.2.3 1000BASE-SX e LX
O padro IEEE 802.3 recomenda que a Gigabit Ethernet atravs de fibra seja a tecnologia
adequada para o backbone.

A temporizao, o formato de quadros e a transmisso so iguais para todas as


verses de 1000 Mbps. Dois esquemas de codificao de sinal so definidos na camada
fsica.

O esquema 8B/10B usado para fibra ptica e meios de cobre blindado, e a modulao
de amplitude de pulso 5 (PAM5) usada para UTP.
1000BASE-X usa a codificao 8B/10B convertida em codificao de linha NRZ (NonReturn to Zero). A codificao NRZ baseia-se no nvel de sinal encontrado na janela de
tempo de bit para determinar o valor binrio desse bit. Ao contrrio de muitos dos outros
esquemas de codificao, este sistema determinado pelo nvel e no pela borda. Isto , a
Cisco CCNA 3.1

231

determinao de um bit representar 0 ou 1 feita pelo nvel do sinal e no quando o sinal


muda de nvel.
Os sinais NRZ so ento inseridos na forma de pulsos para dentro da fibra usando fontes de
luz com comprimento de onda curta ou longa. As de comprimento de onda curta usam como
fonte um laser de 850 nm ou um LED em fibra ptica multimodo (1000BASE-SX). a mais
econmica entre as opes, mas limitada por distncias mais reduzidas. As de
comprimento de onda longa (1310 nm) originadas por laser usam fibra ptica monomodo ou
multimodo (1000BASE-LX). Laser usado com fibra monomodo pode alcanar distncias de
at 5000 metros. Devido ao curto tempo necessrio para ligar e desligar totalmente o LED
ou o laser, a luz pulsada na fibra usando potncia baixa e alta. Um 0 lgico representado
por uma luz de baixa potncia e um 1 por uma de alta potncia.
O mtodo de Controle de Acesso ao Meio trata o link como ponto-a-ponto. J que fibras
separadas so usadas para transmisso (Tx) e recepo (Rx) a conexo inerentemente
full-duplex. A Gigabit Ethernet permite um nico repetidor entre duas estaes.

A Figura abaixo um grfico de comparao dos meios fsicos utilizados em Ethernet


1000BASE.

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232

7.2.4 Arquitetura Gigabit Ethernet


As limitaes de distncia dos links full-duplex so apenas definidas pelo meio fsico e
no pelo atraso de ida e volta. J que a maioria das Gigabit Ethernet comutada, os valores
nas Figuras abaixo so os limites prticos entre os dispositivos. So permitidas todas as
topologias em cascata, de estrela e de estrela estendida. A questo ento passa a ser de
topologia lgica e de fluxo de dados, e no de temporizao ou de limitaes de distncia.

Um cabo 1000BASE-T UTP idntico aos cabos 10BASE-T e 100BASE-TX, exceto que o
desempenho dos links precisa satisfazer os requisitos de qualidade mais altos de Categoria
5e ou ISO Classe D (2000).
A modificao das regras definidas na arquitetura 1000BASE-T totalmente desencorajada.
A 100 metros, 1000BASE-T est operando perto do limite da capacidade do hardware em
recuperar o sinal transmitido. Quaisquer problemas de cabeamento ou rudo ambiental
poderia tornar inoperante um cabo normalmente compatvel, mesmo a distncias dentro das
especificaes.
recomendado que todos os links entre uma estao e um hub ou switch sejam
configurados para a Auto Negociao, de forma a permitir o mais alto desempenho comum
a todos. Isto evitar que seja realizada por acidente uma configurao errada dos outros
parmetros exigidos para uma operao adequada do Gigabit Ethernet.

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233

7.2.5 Ethernet 10 Gigabit


Parmetros para Operao Ethernet 10 Gbps

IEEE 802.3ae foi adaptado para incluir transmisses 10 Gbps full-duplex atravs de cabos
de fibra ptica. As semelhanas bsicas entre 802.3ae e 802.3, a Ethernet original, so
impressionantes. Esta 10-Gigabit Ethernet (10GbE) est evoluindo no s para redes locais
mas tambm para MANs e WANs.
Com o formato de quadros e outras especificaes Ethernet da Camada 2, compatveis com
padres anteriores, 10GbE pode fornecer o aumento necessrio na largura de banda para
que seja mutuamente opervel com a infra-estrutura das redes j existentes.
Uma mudana conceitual importante para Ethernet est surgindo com 10GbE. Ethernet
tradicionalmente considerada uma tecnologia para redes locais, mas os padres da camada
fsica de 10GbE permitem uma extenso da distncia de at 40 km sobre fibra
monomodo e compatibilidade com redes SONET (Synchronous Optical Network) e com a
SDH (Synchronous Digital Hierarchy). Uma operao a 40 km de distncia torna a
10GbE uma tecnologia vivel para MAN. A compatibilidade com as redes SONET/SDH
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234

operando a velocidades de at OC-192 (9,584640 Gbps) torna a 10GbE uma tecnologia


vivel para WAN. 10GbE pode tambm competir com ATM para certas aplicaes.
Em resumo, como se compara 10GbE com outras variedades de Ethernet?

O formato dos quadros idntico, permitindo a sua mtua operabilidade com todas
as variedades de Ethernet legada, fast, gigabit e 10 Gigabit sem converses de
quadros ou de protocolos.
O tempo de bit agora de 0,1 nanossegundo. As demais variveis de tempo so
ajustadas apropriadamente.
No necessrio o CSMA/CD, j que so usadas apenas conexes de fibra fullduplex.
As subcamadas de IEEE 802.3, dentro das Camadas 1 e 2 do modelo OSI, na sua
maioria so preservadas, com algumas adies para acomodar 40 km de links de
fibra e a mtua operabilidade com as tecnologias SONET/SDH.
Torna-se possvel a criao de redes Ethernet flexveis, eficientes, confiveis e de
custo relativamente baixo do comeo ao fim.
O TCP/IP pode rodar sobre redes locais, MANs e WANs com um s mtodo de
Transporte de Camada 2.

O padro bsico que governa o CSMA/CD IEEE 802.3. Um suplemento do IEEE 802.3,
conhecido como 802.3ae, regula a famlia 10GbE. Como tpico para novas tecnologias,
uma srie de implementaes esto sendo consideradas:

10GBASE-SR: Destinado a curtas distncias atravs de fibras multimodo j


instaladas, suporta uma distncia entre 26 m e 82 m
10GBASE-LX4: utiliza WDM (Wavelength Division Multiplexing), suporta distncias
de 240 m a 300 m atravs das fibras multimodo j instaladas, e 10 km atravs de
fibras monomodo
10GBASE-LR e 10GBASE-ER: Suporta de 10 km a 40 km atravs de fibra
monomodo
10GBASE-SW, 10GBASE-LW e 10GBASE-EW: Conhecidos de forma genrica
como 10GBASE-W so destinados a funcionar com equipamentos OC-192 STM
(synchronous transport module) SONET/SDH para WAN

A Fora Tarefa IEEE 802.3ae e a Ethernet Alliance 10-Gigabit (10 GEA) esto trabalhando
para padronizar essas tecnologias emergentes.
A Ethernet 10-Gbps (IEEE 802.3ae) foi padronizada em junho de 2002. um protocolo fullduplex que usa fibra tica como meio de transmisso. A distncia mxima de transmisso
depende do tipo de fibra a ser usada. Quando se usa fibra monomodo como o meio de
transmisso, a distncia mxima de transmisso de 40 quilmetros (25 milhas). Algumas
discusses entre os membros do IEEE sugerem a possibilidade de padres para 40, 80 e
mesmo 100-Gbps Ethernet.

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235

7.2.6 Arquitetura 10 Gigabit Ethernet


Semelhante ao desenvolvimento da Gigabit Ethernet, o aumento da velocidade
acompanhado por requisitos adicionais. A reduzida durao do tempo de bit, devido ao
aumento da velocidade, requer consideraes especiais. Para transmisses 10 GbE, cada
durao de bit de dados 0,1 nanossegundo. Isto significa que poder haver 1.000 bits de
dados GbE, no mesmo tempo de bit de um s bit de dados de um fluxo de dados Ethernet
10-Mbps. Devido curta durao do bit de dados 10 GbE, s vezes difcil distinguir entre
um bit de dados e rudo. A transmisso de dados 10 GbE conta com a preciso na
temporizao dos bits para separar os dados dos efeitos do rudo na camada fsica.
Este o propsito da sincronizao.
Como resposta a estas questes de sincronizao, largura de banda e Relao Sinal/Rudo,
o 10 Gigabit Ethernet usa duas etapas separadas de codificao. A transmisso se torna
mais eficiente com a utilizao de cdigos que representam os dados do usurio. Os dados
codificados proporcionam caractersticas como sincronizao, uso eficiente de largura de
banda e uma melhoria na relao Sinal/Rudo.
Fluxos de bits seriais complexos so usados para todas as verses de 10GbE, exceto
para 10GBASE-LX4, que usa (WWDM) (Wide Wavelength Division Multiplex) para
multiplexar quatro fluxos de bits simultneos, como quatro feixes de luz de diferentes
comprimentos de onda, projetados simultaneamente na fibra.
A Figura abaixo representa o caso particular da utilizao de quatro fontes de luz com
comprimentos de onda ligeiramente diferentes. Ao ser recebido pelo meio, o sinal tico
demultiplexado em quatro fluxos ticos separados. Os quatro fluxos ticos so ento
convertidos de volta em quatro fluxos de bits, enquanto passam por processo reverso
semelhante atravs das subcamadas da camada MAC.
Multiplexador de Sinal 10GBASE-LX4

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236

Atualmente, a maioria dos produtos 10GbE est na forma de mdulos, ou placas (line
cards), para serem incorporados em switches e roteadores de alto desempenho. Conforme
as tecnologias 10GbE vo evoluindo, de se esperar um aumento na diversidade de
componentes de sinalizao. Conforme as tecnologias ticas vo evoluindo, so
incorporados nesses produtos transmissores e receptores melhorados, valendo-se cada vez
mais da modularidade. Todas as variedades de 10GbE usam meios de fibra tica. Os tipos
de fibras incluem fibra monomodo 10 e 50 e fibras multimodo 62.5. suportada uma
srie de fibras com diferentes caractersticas de atenuao e disperso, o que limita as
distncias de operao.
Embora o suporte seja limitado aos meios de fibras pticas, alguns dos comprimentos
mximos
de
cabo
so
surpreendentemente curtos.

Implementaes 10 Gigabit Ethernet

No h repetidor definido para 10-Gigabit Ethernet j que o half-duplex no


explicitamente suportado.
Como o caso das verses 10 Mbps, 100 Mbps e 1000 Mbps, possvel modificar
ligeiramente algumas das regras da arquitetura. Possveis ajustes na arquitetura so
relacionados perda de sinais e distoro ao longo do meio fsico. Devido disperso do
sinal e outras questes, o pulso de luz se torna indecifrvel a partir de certas distncias.

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237

7.2.7 Futuro da Ethernet

O Escopo da Expanso da Ethernet


A Ethernet tem passado por uma evoluo: tecnologias Ethernet legada Fast ? Gigabit?
MultiGigabit. Enquanto outras tecnologias de redes locais ainda podem ser encontradas em
funcionamento (instalaes antigas), a Ethernet domina as novas instalaes de redes
locais. Tanto que algumas se referem a Ethernet como o "tom de discagem" da rede local.
Ethernet agora o padro para conexes horizontais, verticais e entre edifcios. As verses
de Ethernet recentemente desenvolvidas esto tornando confusas as distines entre redes
locais, MANs e WANs.
Enquanto h atualmente uma ampla disponibilidade de produtos 1-Gigabit Ethernet e os de
10 Gigabit esto se tornando mais acessveis, o IEEE e o Ethernet Alliance esto
trabalhando com padres de 40, 100 ou mesmo 160 Gbps. As tecnologias que sero
adotadas dependem de vrios fatores, inclusive da taxa de maturao das tecnologias e
padres, da taxa de adoo no mercado, e custos.
J tm sido feitas outras propostas de esquemas de arbitramento Ethernet alm do
CSMA/CD. O problema de colises existente nas topologias fsicas de barramentos do
Cisco CCNA 3.1
238

10BASE5 e do 10BASE2 e nos hubs 10BASE-T e 100BASE-TX j no so to comuns. O


uso de cabos UTP e de fibra tica com caminhos separados de Tx e Rx, e a reduo nos
custos de switches tornam muito menos importantes as conexes em um nico meio fsico
compartilhado e half-duplex.
O futuro dos meios fsicos de rede engloba trs fatores:
1. Cobre (at 1000 Mbps, talvez mais).
2. Wireless (sem-fio) (aproximadamente 100 Mbps, talvez mais).
3. Fibra ptica (atualmente at 10.000 Mbps e em breve ser mais).

Os meios de cobre e wireless tm certas limitaes fsicas e prticas nos sinais das
freqncias mais altas que podem ser transmitidos. Este no um fator limitador para a fibra
tica num futuro prximo. As limitaes de largura de banda da fibra ptica so
extremamente grandes e ainda no esto sendo ameaadas. Nos sistemas de fibra, a
tecnologia eletrnica (como emissores e detectores) e o processo de manufatura de fibras
que mais limitam a velocidade. Futuros desenvolvimentos na Ethernet provavelmente
envolvero fontes de luz Laser e fibra ptica monomodo mais do que qualquer outra
tecnologia.
Quando a Ethernet era mais lenta, half-duplex, sujeita a colises e a um processo
"democrtico" para priorizao, no era considerada como tendo capacidades de QoS
(Qualidade de Servio) necessrias para lidar com certos tipos de trfego. Isto inclua
telefonia IP e vdeo multicast.
As tecnologias Ethernet para full-duplex em alta velocidade, que agora dominam o mercado,
esto se mostrando suficientes para suportar mesmo as aplicaes que fazem uso intensivo
de QoS. Isto torna a gama de aplicaes potenciais em redes Ethernet ainda mais ampla.
irnico que a capacidade de QoS fim-a-fim ajudou a impulsionar o uso de ATM no ambiente
dos desktops e na WAN em meados dos anos 90, mas agora a Ethernet e no o ATM que
est alcanando esta meta.

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239

Resumo Captulo 07

Deve ter sido alcanada a compreenso dos seguintes conceitos importantes:

As diferenas e semelhanas entre Ethernet 10BASE5, 10BASE2 e 10BASE-T


Codificao Manchester
Os fatores que afetam os limites de temporizao Ethernet
Os parmetros de fiao 10BASE-T
As caractersticas principais e as variedades de Ethernet 100-Mbps
A evoluo da Ethernet
Os mtodos MAC, os formatos de quadros e o processo de transmisso de Gigabit
Ethernet
A utilizao meios especficos e de codificao em Gigabit Ethernet
As pinagens e a fiao tpica para as vrias implementaes de Gigabit Ethernet
As semelhanas e as diferenas entre Gigabit e 10 Gigabit Ethernet
As consideraes bsicas das arquiteturas Ethernet Gigabit e 10 Gigabit

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Captulo 08: Comutao Ethernet

Cisco CCNA 3.1

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Viso Geral Captulo 08


A Ethernet compartilhada funciona extremamente bem sob condies ideais. Quando o
nmero de dispositivos que tentam acessar a rede baixo, o nmero de colises permanece
bem dentro dos limites aceitveis. No entanto, quando aumenta o nmero de usurios na
rede, o aumento do nmero de colises pode causar um desempenho inaceitavelmente
baixo. O uso de bridges foi elaborado para ajudar a amenizar os problemas de desempenho
que surgiram devido ao aumento das colises. A comutao evoluiu a partir do bridging para
tornar-se a tecnologia principal nas modernas redes locais Ethernet.
As colises e broadcasts so eventos esperados nas redes modernas. Alis, so elaborados
como parte integrante do projeto de Ethernet e das tecnologias de camadas superiores.
Porm, quando as colises e broadcasts ocorrem em nmero acima do aceitvel, o
desempenho da rede afetada. O conceito de domnios de coliso e de broadcast trata de
como as redes podem ser projetadas para limitarem os efeitos negativos das colises e
broadcasts. Este mdulo explora os efeitos de colises e broadcasts sobre o trfego da rede
e depois descreve como as bridges e roteadores so usados para segmentar as redes para
obter-se um melhor desempenho.
Os alunos, ao conclurem este mdulo, devero poder:

Definir bridging e comutao.


Definir e descrever a tabela CAM (content-addressable memory).
Definir a latncia.
Descrever os modos armazenar e encaminhar e comutao cut-through.
Explicar o protocolo STP (Spanning-Tree Protocol).
Definir colises, broadcasts, domnios de coliso e domnios de broadcast.
Identificar os dispositivos de Camada 1, 2 e 3 usados para criar domnios de coliso e
domnios de broadcast.
Discutir fluxo de dados e problemas com broadcasts.
Explicar a segmentao de redes e relatar os dispositivos usados para criar
segmentos.

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8.1 Comutao Ethernet


8.1.1 Bridging da Camada 2
Conforme vo sendo adicionados ns a um segmento fsico Ethernet, vai aumentando a
competio para os meios. Ethernet significa meios compartilhados, o que quer dizer que
somente um n de cada vez pode transmitir dados. O acrscimo de mais ns aumenta a
demanda sobre a largura de banda disponvel e coloca cargas adicionais nos meios fsicos.
Com o aumento do nmero de ns em um nico segmento, aumenta a probabilidade de
colises, o que resulta em mais retransmisses. A soluo deste problema dividir os
grandes segmentos em partes e separ-las em domnios de coliso isolados.
Para que isso seja feito, uma bridge mantm uma tabela de endereos MAC e as portas a
eles associadas. A bridge ento encaminha ou descarta os quadros baseados nas entradas
da tabela. As seguintes etapas ilustram a operao de uma bridge.

A bridge acaba de ser iniciada de modo que a tabela da bridge est vazia. A bridge s
espera o trfego no segmento. Quando o trfego detectado, ele processado pela
bridge.
O Host A est fazendo ping ao Host B. J que os dados so transmitidos no
segmento inteiro do domnio de coliso, tanto a bridge como o Host B processam o
pacote.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo estava no campo endereo de origem e o quadro foi recebido na porta 1, o
quadro precisa estar associado com a porta 1 na tabela.
O endereo de destino do quadro comparado com a tabela da bridge. J que o
endereo no est na tabela, apesar de estar no mesmo domnio de coliso, o quadro
encaminhado ao outro segmento. O endereo do Host B ainda no foi registrado
porque somente o endereo de origem de um quadro registrado.
O Host B processa a solicitao de ping e transmite uma resposta de ping de volta ao
Host A. Os dados so transmitidos atravs de todo o domnio de coliso. Tanto o
Host A como a bridge recebem o quadro e o processam.

Cisco CCNA 3.1

243

A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o


endereo de origem no estava na tabela da bridge e foi recebido na porta 1, o
endereo de origem do quadro precisa ser associado porta 1 na tabela. O endereo
de destino do quadro comparado com a tabela da bridge para ver se a entrada
consta. J que o endereo est na tabela, a designao da porta verificada. O
endereo do Host A associado porta pela qual o quadro entrou, de modo que o
quadro no encaminhado.
O Host A agora vai fazer ping ao Host C. J que os dados so transmitidos no
segmento inteiro do domnio de coliso, tanto a bridge como o Host B processam o
quadro. O Host B descarta o quadro porque no era o destino pretendido.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo j est registrado na tabela de bridge a entrada apenas renovada.
O endereo de destino do quadro comparado com a tabela de bridge para ver se a
entrada consta. J que o endereo no consta da tabela, o quadro encaminhado ao
outro segmento. O endereo do Host C ainda no foi registrado porque somente o
endereo de origem de um quadro registrado.
O Host C processa a solicitao de ping e transmite uma resposta de ping de volta ao
Host A. Os dados so transmitidos atravs de todo o domnio de coliso. Tanto o
Host D como a bridge recebem o quadro e o processam. O Host D descarta o quadro
porque no era o destino pretendido.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo estava no campo de endereos de origem e o quadro foi recebido na porta
2, o quadro precisa estar associado porta 2 na tabela.
O endereo de destino do quadro comparado com a tabela da bridge para ver se a
entrada consta. O endereo consta da tabela mas est associado porta 1, por isso,
o quadro encaminhado ao outro segmento.
Quando o Host D transmite dados, o seu endereo MAC tambm registrado na
tabela da bridge. assim que a bridge controla o trfego entre os domnios de
coliso.

Estas so as etapas que a bridge usa para encaminhar e descartar quadros recebidos em
qualquer uma de suas portas.

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244

8.1.2 Comutao da Camada 2


Geralmente, uma bridge possui apenas duas portas e divide o domnio de coliso em duas
partes. Todas as decises feitas por uma bridge so baseadas no endereamento MAC ou
da Camada 2 e no afetam o endereamento lgico ou da Camada 3. Assim, uma bridge
divide um domnio de coliso mas no tem efeito nenhum no domnio lgico ou de
broadcast. No importa quantas bridges existam em uma rede, a no ser que haja um
dispositivo como um roteador que funcione com o endereamento da Camada 3, a rede
inteira compartilhar o mesmo espao de endereo lgico de broadcast. Uma bridge criar
mais domnios de coliso mas no adicionar domnios de broadcast.

Um switch essencialmente uma bridge rpida multiportas, que pode conter dezenas de
portas. Em vez de criar dois domnios de coliso, cada porta cria seu prprio domnio de
coliso. Em uma rede de vinte ns, podem existir vinte domnios de coliso se cada n for
ligado em sua prpria porta no switch. Se estiver includa uma porta uplink, um switch criar
vinte e um domnios de coliso com um nico n. Um switch dinamicamente constri e
mantm uma tabela CAM (Content-Addressable Memory), mantendo todas as informaes
MAC necessrias para cada porta.

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245

8.1.3 Swtich operation


Um switch simplesmente uma bridge com muitas portas. Quando apenas um n est
conectado a uma porta do switch, o domnio de coliso nos meios compartilhados contm
apenas dois ns. Os dois ns neste pequeno segmento, ou domnio de coliso, consistem
na porta do switch e o host conectado a ela. Estes pequenos segmentos fsicos so

conhecidos como microssegmentos.


Outra capacidade se revela quando apenas dois ns so conectados. Em uma rede que usa
cabeamento de par tranado, um par usado para transportar o sinal transmitido de um n
para outro. Um segundo par usado para o sinal de retorno ou sinal recebido. possvel a
passagem simultnea dos sinais atravs de ambos os pares. A capacidade da
comunicao nos dois sentidos ao mesmo tempo conhecida como full duplex.
A maior parte dos switches capaz de suportar full duplex, como o caso das placas de
rede (NICs). No modo full duplex, no existe competio para os meios. Assim, um domnio
de coliso no mais existe. Teoricamente, a largura de banda o dobro quando o full duplex

usado.
Alm de microprocessadores e memria mais rpidas, dois outros avanos na tecnologia
possibilitaram a existncia de switches. A CAM (Content-addressable memory) uma
memria que funciona de maneira contrria, comparada memria convencional. A
introduo de dados na memria retornar o endereo associado. A utilizao da CAM
permite que um switch encontre diretamente a porta associada ao endereo MAC sem usar
algoritmos de procura. Um ASIC (application-specific integrated circuit) um dispositivo que
consiste de gates lgicos no dedicados que podem ser programados para realizar funes
a velocidades de prpria lgica. As operaes antes realizadas no software agora podem
ser realizadas no hardware, usando-se um ASIC. A utilizao destas tecnologias reduz
imensamente os atrasos causados pelo processamento de software e permite que um
switch acompanhe as exigncias de dados dos vrios microssegmentos e da taxa alta de
bits.
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246

8.1.4 Latncia
A latncia o atraso entre o tempo que o quadro primeiro comea a sair do dispositivo de
origem e o tempo que a primeira parte do quadro chega ao seu destino.

Uma grande variedade de condies pode causar atrasos a medida que o quadro se
propaga desde a origem at o destino:
1. Atrasos do meio fsico causados pela velocidade finita em que os sinais podem se
propagar atravs do meio fsico.
2. Atrasos de circuito causados pelos circuitos eletrnicos que processam o sinal ao
longo do caminho.
3. Atrasos de software causados pelas decises que o software precisa tomar para
implementar a comutao e os protocolos.
4. Atrasos causados pelo contedo do quadro e onde na comutao do quadro podero
ser feitas as decises de comutao. Por exemplo, um dispositivo no pode rotear um
quadro para um destino at que o endereo MAC de destino tenha sido lido.

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247

8.1.5 Modos de um Switch


A maneira pela qual um quadro comutado sua porta de destino uma concesso entre
latncia e confiabilidade. Um switch poder comear a transferir o quadro assim que o
endereo MAC de destino for recebido. A comutao feita neste ponto conhecida como
comutao cut-through e resulta na latncia mais baixa atravs do switch.

No entanto, no oferece nenhuma verificao de erros. Por outro lado, o switch pode
receber um quadro completo antes de envi-lo porta de destino. Isso d ao software do
switch a oportunidade de verificar o FCS (Frame Check Sequence) para garantir que o
quadro foi recebido com integridade antes de envi-lo ao destino. Se o quadro for
identificado como invlido, ele ser descartado nesse switch e no no destino final. J que o
quadro inteiro armazenado antes de ser encaminhado, este modo conhecido como

armazenar e encaminhar.
Uma soluo intermediria entre os modos cut-through e armazenar e encaminhar o modo
livre de fragmentos. O modo livre de fragmentos l os primeiros 64 bytes, que incluem o
cabealho do quadro, e a comutao se inicia antes que sejam lidos todo o campo de dados
e o checksum. Este modo verifica a confiabilidade das informaes do endereamento e do
protocolo LLC (Logical Link Control) para garantir que o destino e o tratamento dos dados
estejam corretos.
Quando se usa os mtodos de comutao cut-through, tanto a porta de origem como a de
destino precisam operar mesma taxa de bits a fim de manter a integridade do quadro. Isto
conhecido como comutao simtrica. Se as taxas de bits no forem iguais, o quadro
precisar ser armazenado com uma taxa de bits antes de ser enviado com outra taxa de
bits. Isso conhecido como comutao assimtrica. O modo Store-and-Forward precisa ser
usado em comutao assmtrica.
A comutao assimtrica proporciona conexes comutadas entre portas com larguras de
banda desiguais, como por exemplo uma combinao de 100 Mbps e 1000 Mbps. A
comutao assimtrica otimizada para os fluxos de trfego cliente/servidor no qual vrios
clientes se comunicam simultaneamente com um servidor, exigindo mais largura de banda
dedicada porta do servidor para evitar um gargalo naquela porta.
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8.1.6 Spanning-Tree Protocol (Protocolo Spanning-Tree)


Quando os switches so organizados em uma simples rvore hierrquica, difcil que
ocorram loops de comutao. Porm, as redes comutadas so freqentemente projetadas
com caminhos redundantes para proporcionar confiabilidade e tolerncia a falhas.

Embora os caminhos redundantes sejam desejveis, eles podem ter efeitos colaterais
indesejveis. Os loops de comutao representam um desses efeitos colaterais. Os loops de
comutao podem ocorrer de propsito ou por acidente, e podem resultar em tempestades
de broadcast que podem rapidamente dominar a rede. Para neutralizar a possibilidade de
loops, os switches vm munidos de um protocolo baseado em padres denominado STP
(Spanning-Tree Protocol). Cada switch em uma rede local que usa STP envia mensagens
especiais denominadas BPDUs (Bridge Protocol Data Units) a todas as suas portas para
informar aos outros switches da sua existncia e para eleger uma bridge raiz para a rede.
Os switches ento usam o STA (Spanning-Tree Algorithm) para resolver e suspender
caminhos redundantes.
Cada porta em um switch que estiver usando um Protocolo Spanning-Tree existe em um dos
seguintes estados:

Bloqueio
Escuta
Aprendizado
Encaminhamento
Desativado

Uma porta passa atravs destes cinco estados na seguinte ordem:

Desde a inicializao at o bloqueio


Desde o bloqueio at a escuta ou at desativado
Desde a escuta at o aprendizado ou at desativado
Desde o aprendizado at o encaminhamento ou at desativado
Desde o encaminhamento at desativado

O resultado da resoluo e eliminao de loops com a utilizao de STP a criao de uma


rvore hierrquica lgica sem loops. No entanto, os caminhos alternativos ainda estaro
disponveis caso sejam necessrios.

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8.2 Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast


8.2.1 Ambiente de meios compartilhados
Para poder entender os domnios de coliso preciso entender o que so colises e como
so causadas. Para ajudar a explicar colises, as topologias e meios fsicos da Camada 1
so apresentados aqui.

Algumas redes so diretamente conectadas e todos os hosts compartilham a Camada 1.


Veja abaixo alguns exemplos:

Ambiente de meios compartilhados: Isto ocorre quando vrios hosts obtm acesso
ao mesmo meio. Por exemplo, se vrios PCs estiverem conectados ao mesmo fio
fsico ou mesma fibra tica, todos eles compartilharo o mesmo ambiente de meios
compartilhados.
Ambiente estendido de meios compartilhados: Este um tipo especial de
ambiente de meios compartilhados no qual os dispositivos de rede podem estender o
ambiente para que possa acomodar mltiplos acessos ou distncias de cabos mais
longas.
Ambiente de rede ponto-a-ponto: Amplamente usado em conexes de redes dialup o mais conhecido pelo usurio domiciliar. um ambiente de rede compartilhado
onde um dispositivo est conectado a apenas um outro dispositivo, como a conexo
de um computador ao provedor de servios de Internet atravs de modem e uma
linha telefnica.

muito importante poder identificar um ambiente de meios compartilhados, pois s em


ambientes compartilhados ocorrem as colises. Um sistema de rodovias um exemplo de
um ambiente compartilhado no qual podem ocorrer colises porque vrios veculos esto
usando as mesmas pistas. Conforme mais veculos entram no sistema, maior se torna a
probabilidade de colises. Uma rede de dados compartilhada semelhante a uma rodovia.
Existem regras para determinar quem tem acesso aos meios da rede, s vezes, no entanto,
as regras simplesmente no podem acomodar a carga do trfego e consequentemente
ocorrem colises.

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8.2.2 Domnios de Coliso


Os domnios de coliso so os segmentos fsicos conectados da rede onde podem ocorrer
colises.

As colises fazem com que a rede se torne ineficiente. Cada vez que ocorre uma coliso em
uma rede, todas as transmisses so interrompidas por um perodo de tempo. A durao
deste perodo de tempo sem transmisses varia e determinado por um algoritmo de
backoff (recuo) para cada dispositivo da rede.
Os tipos de dispositivos que interconectam os segmentos dos meios definem os domnios de
coliso.

Estes dispositivos tm sido classificados como dispositivos da Camada 1, 2 ou 3 do modelo


OSI. Os dispositivos da Camada 1 no dividem os domnios de coliso; os dispositivos da
Camada 2 e Camada 3 dividem domnios de coliso. A diviso ou aumento no nmero de
domnios de coliso pelos dispositivos das Camadas 2 e 3 tambm conhecida como
segmentao.
Os dispositivos da Camada 1, como
repetidores e hubs, atendem a funo
principal de estender os segmentos de
cabos Ethernet.

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Mais hosts podem ser adicionados quando as


redes so estendidas. No entanto, cada host
adicionado aumenta o potencial de trfego na
rede. J que os dispositivos da Camada 1 passam adiante tudo que enviado sobre os
meios, quanto maior o trfego transmitido dentro de um domnio de coliso, maiores so as
chances de colises. O resultado final ser uma diminuio no desempenho da rede, que
ser mais pronunciada se todos os computadores naquela rede estiverem solicitando um
alto nvel de largura de banda. Em palavras mais claras, os dispositivos da Camada 1
estendem os domnios de coliso, mas o comprimento de uma rede local tambm pode ser
estendido demais e causar outros problemas de coliso. A regra de quatro repetidores na
Ethernet declara que podem existir, no mximo, quatro repetidores ou hubs de repetio
entre dois computadores na rede.

Para garantir que uma rede 10BASE-T com repetidores funcione corretamente, o clculo do
atraso de ida e volta dever permanecer dentro de certos limites, caso contrrio, nem todas
as estaes de trabalho podero escutar todas as colises na rede. A latncia dos
repetidores, o atraso da propagao e a latncia das placas de rede contribuem para a regra
de quatro repetidores.
Clculo de atraso de ida-e-volta

Exceder a regra de quatro repetidores pode levar violao do limite mximo de atraso.
Quando for excedido este limite de atraso, o nmero de colises tardias aumentar
consideravelmente. Uma coliso tardia, quando ocorre uma coliso depois que os
primeiros 64 bytes do quadro tenham sido transmitidos. Os chipsets (conjuntos de chips) nas
placas de rede no so obrigados a retransmitir automaticamente com a ocorrncia de uma
coliso tardia. Estes quadros de coliso retardada adicionam um atraso conhecido como
atraso de consumo. medida que aumenta o atraso de consumo e a latncia, vai
diminuindo o desempenho da rede.
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A regra 5-4-3-2-1 tambm oferece diretrizes para manter o tempo de atraso da ida e volta
em uma rede compartilhada dentro dos limites aceitveis:

Cinco segmentos de meios de rede;


Quatro repetidores ou hubs;
Trs segmentos de host da rede;
Duas sees de links (sem hosts);
Um domnio grande de coliso;

A regra 5-4-3-2-1 tambm oferece diretrizes para marcar o tempo de atraso da ida e volta
em uma rede compartilhada dentro dos limites aceitveis.

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8.2.3 Segmentao
A histria de como a Ethernet lida colises e domnios de coliso data do ano de 1970 em
pesquisas na University of Hawaii. Enquanto tentavam desenvolver um sistema de
comunicao sem-fio para as ilhas do Hava, os pesquisadores da universidade
desenvolveram um protocolo conhecido como Aloha. O protocolo Ethernet na realidade
baseado no protocolo Aloha.
Uma habilidade importante para um profissional de rede a capacidade de reconhecer os
domnios de coliso.

A conexo de vrios computadores a um nico meio de acesso compartilhado que no


possui nenhum outro dispositivo de rede conectado cria um domnio de coliso. Esta
situao limita o nmero de computadores que podem usar os meios, tambm conhecido
como segmento. Os dispositivos da Camada 1 estendem mas no controlam os domnios de
coliso.
Os dispositivos da Camada 2 segmentam ou dividem os domnios de coliso.

O controle da propagao do quadro usando um endereo MAC designado a cada


dispositivo Ethernet realiza essa funo. Os dispositivos da Camada 2, as bridges e os
switches, rastreiam os endereos MAC e os segmentos nos quais se encontram. Ao fazerem
isso, estes dispositivos podem controlar o fluxo do trfego ao nvel da Camada 2. Esta
funo aumenta a eficincia das redes ao permitir que os dados sejam transmitidos em
diferentes segmentos da rede local simultaneamente sem a coliso dos quadros. Com a
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254

utilizao de bridges e switches, o domnio de coliso dividido em partes menores, cada


um deles se tornando seu prprio domnio de coliso.
Estes domnios de coliso menores tero menos hosts e menos trfego que o domnio
original.

Quanto menos hosts existirem em um


domnio de coliso, maior ser a probabilidade de que os meios estejam disponveis.
Contanto que no haja muito trfego entre os segmentos interligados via bridge, uma rede
com bridges funciona perfeitamente. Caso contrrio, o dispositivo da Camada 2 poder at
retardar a comunicao e tambm transformar-se em gargalo.
Os dispositivos da Camada 3, da mesma maneira que os dispositivos da Camada 2, no
encaminham colises. Por esta razo, a utilizao dos dispositivos da Camada 3 em uma
rede tem o efeito de dividir os domnios de coliso em domnios menores.
Os dispositivos da Camada 3 realizam mais funes do que apenas dividir um domnio de
coliso. Os dispositivos da Camada 3 e suas funes sero estudadas em maiores detalhes
na seo sobre domnios de broadcast.

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8.2.4 Broadcasts da Camada 2


Para a comunicao com todos os domnios de coliso, os protocolos usam os quadros
broadcast e multicast na Camada 2 do modelo OSI.
Broadcasts em ambiente com Bridge

Quando um n precisa comunicar-se com todos os hosts na rede, ele envia um quadro de
broadcast com um endereo MAC de destino 0xFFFFFFFFFFFF. Este um endereo ao
qual a placa de rede (NIC) de cada host precisa responder.
Os dispositivos da Camada 2 precisam propagar todo o trfego de broadcast e multicast. O
acmulo de trfego broadcast e multicast de cada dispositivo na rede conhecido como
radiao de broadcast. Em alguns casos, a circulao da radiao de broadcast poder
saturar a rede de maneira que no sobre largura de banda para os dados das aplicaes.
Neste caso, novas conexes de rede no podem ser estabelecidas e as conexes
existentes podem ser descartadas, uma situao conhecida como tempestade de broadcast.
A probabilidade de tempestades de broadcast aumenta com o crescimento da rede
comutada.
J que a placa de rede precisa interromper a CPU para processar cada grupo de broadcast
ou multicast a que pertence, a radiao de broadcast afeta o desempenho do host na rede.
A Figura abaixo mostra os resultados dos testes que a Cisco realizou sobre o efeito da
radiao de broadcast no desempenho da CPU de uma Sun SPARCstation 2 com uma
placa Ethernet padro incorporada.

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256

Conforme indicado pelos resultados mostrados, uma estao de trabalho IP pode ser
virtualmente paralisada por uma inundao de broadcasts na rede. Embora seja um
exemplo extremo, picos de broadcasts em milhares de broadcasts por segundo tm sido
observados durante tempestades de broadcast. Os testes feitos sob condies controladas
com uma variedade de broadcasts e multicasts na rede mostram considervel degradao
do sistema at com 100 broadcasts ou multicasts por segundo.
Mais freqentemente, o host no se beneficia do processamento do broadcast, pois no o
destino almejado. O host no se preocupa com o servio que est sendo anunciado, ou j
sabe sobre o servio. Altos nveis de radiao de broadcast podem degradar
consideravelmente o desempenho do host. As trs fontes de broadcasts e multicasts em
redes IP so estaes de trabalho, roteadores e aplicaes multicast.
As estaes de trabalho fazem broadcast de uma solicitao ARP (Address Resolution
Protocol) todas as vezes que precisam localizar um endereo MAC que no se encontra na
tabela ARP.
Nmero mdio de Broadcasts e Multicasts para IP

Embora os nmeros na figura possam parecer baixos, representam em mdia, uma rede IP
mdia bem planejada. Quando o trfego de broadcast e multicast chegam a um pico devido
a uma condio de tempestade, as perdas de nvel mais alto na CPU podem atingir ordens
de magnitude acima da mdia. As tempestades de broadcast podem ser causadas por um
dispositivo solicitando informaes de uma rede que j est extremamente grande. Tantas
respostas so enviadas solicitao original que o dispositivo no pode process-las, ou a
primeira solicitao dispara solicitaes semelhantes de outros dispositivos que virtualmente
bloqueiam o fluxo do trfego normal na rede.
Como exemplo, o comando telnet mumble.com se traduz em endereo IP atravs de uma
procura no DNS (Domain Name System). Para localizar o endereo MAC correspondente, a
solicitao ARP transmitida usando broadcast. Geralmente, as estaes de trabalho IP
mantm em cache entre 10 e 100 endereos nas suas tabelas ARP durante mais ou menos
duas horas. A taxa ARP para uma estao de trabalho tpica deve ser de mais ou menos 50
endereos a cada duas horas ou 0,007 ARPs por segundo. Desta maneira, 2000 estaes
IP finais produzem mais ou menos 14 ARPs por segundo.
Os protocolos de roteamento que esto configurados em uma rede podem aumentar
consideravelmente o trfego de broadcast. Alguns administradores configuram todas as
estaes de trabalho para que executem o RIP (Routing Information Protocol) por regra de
redundncia e alcance. Cada 30 segundos, o RIPv1 usa broadcasts para retransmitir a
tabela inteira de roteamento RIP para outros roteadores RIP. Se 2000 estaes de trabalho
estiverem configuradas para executar o RIP e, na mdia, so exigidos 50 pacotes para
transmitir a tabela de roteamento, as estaes de trabalho gerariam 3333 broadcasts por
segundo. A maioria dos administradores configura apenas um pequeno nmero de
roteadores, geralmente de cinco a dez para executar o RIP.
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Para uma tabela de roteamento que tenha um tamanho de 50 pacotes, 10 roteadores RIP
gerariam mais ou menos 16 broadcasts por segundo.
As aplicaes multicast IP podem afetar adversamente o desempenho das redes grandes,
escalonadas e comutadas. Embora o multicasting seja uma maneira eficiente de se enviar
um fluxo de dados de multimdia a vrios usurios em um hub de meios compartilhados, ele
afeta cada um dos usurios em uma rede linear comutada. Uma determinada aplicao de
pacotes de vdeo pode gerar um fluxo de sete megabytes (MB) de dados multicast que, em
uma rede comutada, seria enviado a cada segmento, resultando em um grave
congestionamento.

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8.2.5 Domnios de Broadcast


Um domnio de broadcast um agrupamento de domnios de coliso que esto conectados
por dispositivos da Camada 2.

A diviso de uma rede local em vrios domnios de coliso aumenta a oportunidade para
que cada host na rede ganhe acesso aos meios. Isto efetivamente reduz as chances de
colises e aumenta a disponibilidade de largura de banda para cada host. Mas os
broadcasts so encaminhados pelos dispositivos da Camada 2 e se excessivos, podero
reduzir a eficincia de toda a rede local. Os broadcasts precisam ser controlados nos
dispositivos na Camada 3, pois os dispositivos da Camada 2 e da Camada 1 no possuem
recursos para control-los. O tamanho total de um domnio de broadcast pode ser
identificado ao examinarmos todos os domnios de coliso que so processados pelo
mesmo quadro de broadcast. Em outras palavras, todos os ns que fazem parte daquele
segmento de rede ligado por um dispositivo de camada trs. Os domnios de broadcast so
controlados na Camada 3 pois os roteadores no encaminham broadcasts. Os roteadores
na realidade funcionam nas Camadas 1, 2, e 3. Eles, como todos os dispositivos de Camada
1, possuem uma conexo fsica aos meios fsicos e transmitem dados atravs deles. Eles
possuem um encapsulamento da Camada 2 em todas as interfaces e funcionam como
qualquer outro dispositivo da Camada 2. a Camada 3 que permite que o roteador
segmente os domnios de broadcast.
Para que um pacote possa ser encaminhado atravs de um roteador, ele precisa j ter sido
processado pelo dispositivo da Camada 2 e ter as informaes do quadro removidas. O
encaminhamento da Camada 3 baseado no endereo IP de destino e no no endereo
MAC. Para que um pacote possa ser encaminhado, ele precisa conter um endereo IP que
esteja fora da faixa de endereos designados rede local e o roteador precisa ter na sua
tabela de roteamento um destino para onde enviar o pacote especfico.

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8.2.6 Introduo a Fluxo de Dados


O conceito de fluxo de dados no contexto dos domnios de coliso e broadcast se concentra
em como os quadros de dados se propagam atravs de uma rede. Ele se refere ao
movimento dos dados atravs dos dispositivos das Camadas 1, 2 e 3 e como os dados
precisam ser encapsulados para fazerem o percurso com eficcia. Lembre-se de que os
dados so encapsulados na Camada da rede com um endereo IP de origem e de destino, e
na Camada de enlace com um endereo MAC de origem e de destino.
Fluxo de Dados atravs de uma Rede

Uma boa regra a ser seguida que um dispositivo de Camada 1 sempre encaminha o
quadro, enquanto que o dispositivo de Camada 2 quer encaminhar o quadro. Em outras
palavras, um dispositivo de Camada 2 encaminhar o quadro a no ser que alguma coisa o
impea de faz-lo. Um dispositivo de Camada 3 no encaminhar o quadro a no ser que
seja obrigado. A utilizao desta regra ajudar a identificar como os dados fluem atravs de
uma rede.
Os dispositivos de Camada 1 no fazem filtragem, de modo que tudo que recebido
passado adiante ao prximo segmento. O quadro simplesmente regenerado e
retemporizado e assim restaurado sua qualidade original de transmisso. Quaisquer
segmentos conectados pelos dispositivos de Camada 1 fazem parte do mesmo domnio, isto
, de coliso e de broadcast.
Os dispositivos de Camada 2 filtram os quadros de dados baseados no endereo MAC de
destino. Um quadro encaminhado se for para um destino desconhecido fora do domnio de
coliso. O quadro ser tambm encaminhado se for um broadcast, multicast ou unicast indo
para fora do domnio de coliso local. A nica situao em que um quadro no
encaminhado quando o dispositivo de Camada 2 descobre que o host de envio e o host de
recepo esto no mesmo domnio de coliso.

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Um dispositivo de Camada 2, como uma bridge, cria vrios domnios de coliso mas
mantm apenas um domnio de broadcast.
Os dispositivos de Camada 3 filtram os pacotes de dados baseados no endereo IP de
destino. A nica maneira de um pacote ser encaminhado se o seu endereo IP estiver fora
do domnio de broadcast e se o roteador tiver um local identificado para onde mandar o
pacote. Um dispositivo de Camada 3 cria vrios domnios de coliso e de broadcast.
O fluxo de dados atravs de uma rede roteada baseada em IP, envolve dados que passam
atravs de dispositivos de gerenciamento de trfego nas Camadas 1, 2 e 3 do modelo OSI.
A Camada 1 usada para a transmisso atravs de meios fsicos, a Camada 2 para
gerenciamento de domnios de coliso e a Camada 3 para gerenciamento de domnios de
broadcast.

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8.2.7 O que um segmento de rede?


Como o caso de muitos termos e siglas, a palavra segmento possui vrios significados. A
definio do termo no dicionrio a seguinte:

Uma poro de um todo


Uma das partes nas quais uma entidade ou quantidade dividida ou pela qual
delineada como se por marcos naturais

No contexto das comunicaes de dados, as seguintes definies so usadas:

Uma seo de uma rede que ligada por bridges, roteadores ou switches.
Em uma rede local usando uma topologia de barramento, um segmento um circuito
eltrico contnuo que freqentemente conectado a outros tantos segmentos com
repetidores.
Um termo usado na especificao do TCP para descrever uma unidade de
informao da camada de transporte. Os termos datagrama, quadro, mensagem e
pacote so tambm usados para descrever agrupamentos lgicos de informaes em
vrias camadas do modelo OSI de referncia e em vrios crculos tecnolgicos.

Para definir adequadamente o termo segmento, o contexto da sua utilizao precisa ser
apresentado juntamente com a palavra. Um termo usado na especificao do TCP para
descrever uma unidade de informao da camada de transporte. Se o termo segmento
estiver sendo usado no contexto de meios fsicos de rede em uma rede roteada, ser visto
como uma das partes ou sees de uma rede total.
Segmentos

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262

Resumo Captulo 08

Dever ter sido obtido um entendimento dos seguintes conceitos importantes:

Evoluo de bridging e comutao


CAM (Content-addressable memory)
Latncia de bridging
Modos de comutao armazenar e encaminhar e cut-through
STP (Spanning-Tree Protocol)
Colises, broadcasts, domnios de coliso e domnios de broadcast
Os dispositivos das Camadas 1, 2 e 3 usados para criar domnios de coliso e
domnios de broadcast
Fluxo de dados e problemas com broadcasts
Segmentao de redes e os dispositivos usados para criar segmentos

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263

Captulo 09: Conjunto de Protocolos TCP/IP e


endereamento IP

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Cisco CCNA 3.1

265

Viso Geral Captulo 09


A Internet foi desenvolvida para oferecer uma rede de comunicao que pudesse continuar
funcionando em tempos de guerra. Embora tenha evoludo de maneira bem diferente
daquela imaginada por seus idealizadores, ela ainda baseada no conjunto de protocolos
TCP/IP. O projeto do TCP/IP ideal para uma rede descentralizada e robusta como a
Internet. Muitos protocolos usados hoje em dia foram criados usando o modelo TCP/IP de
quatro camadas.
til conhecer os dois modelos de rede TCP/IP e OSI. Cada modelo oferece sua prpria
estrutura para explicar como uma rede funciona, mas h muita sobreposio entre eles.
Sem conhecer os dois, possvel que um administrador de rede no tenha uma percepo
suficientemente clara sobre as razes pelas quais uma rede funciona da maneira que
funciona.
Qualquer dispositivo da Internet que queira comunicar-se com outros dispositivos da Internet
precisa ter um identificador exclusivo. Esse identificador conhecido como endereo IP,
porque os roteadores usam um protocolo da camada trs, o protocolo IP, para encontrar o
melhor caminho at esse dispositivo. O IPv4, verso atual do IP, foi concebido antes que
houvesse uma grande demanda por endereos. O crescimento explosivo da Internet tem
ameaado esgotar o estoque de endereos IP. As sub-redes, a traduo de endereos de
rede (NAT, Network Address Translation) e o endereamento privado so usados para
expandir o endereamento IP sem que esse estoque termine. Uma outra verso do IP,
conhecida como IPv6, apresenta melhorias em relao verso atual, oferecendo um
espao de endereamento muito maior, integrando ou eliminando os mtodos usados para
lidar com as deficincias do IPv4.
Para fazer parte da Internet, alm do endereo MAC fsico, cada computador precisa de um
endereo IP exclusivo, s vezes chamado de endereo lgico. H vrios mtodos para
atribuir um endereo IP a um dispositivo. Alguns dispositivos tm sempre um endereo
esttico, enquanto outros tm um endereo temporrio atribudo a eles toda vez que se
conectam rede. Quando necessrio um endereo IP atribudo dinamicamente, o
dispositivo pode obt-lo por meio de vrios mtodos.
Para que ocorra um roteamento eficiente entre os dispositivos, outras questes precisam ser
resolvidas. Por exemplo, endereos IP duplicados podem impedir o roteamento eficiente dos
dados.

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Os alunos que conclurem esta lio devero ser capazes de:


Explicar por que a Internet foi desenvolvida e como o TCP/IP se situa no projeto da Internet.

Relacionar as 4 camadas do modelo TCP/IP.


Descrever as funes de cada camada do modelo TCP/IP.
Comparar o modelo OSI e o modelo TCP/IP.
Descrever a funo e a estrutura dos endereos IP.
Entender por que as sub-redes so necessrias.
Explicar a diferena entre os endereamentos pblico e privado.
Entender a funo dos endereos IP reservados.
Explicar o uso de endereamento esttico e dinmico para um dispositivo.
Entender como o endereamento dinmico pode ser feito usando RARP, BootP e
DHCP.
Usar ARP para obter o endereo MAC e enviar um pacote para outro dispositivo.
Entender as questes relacionadas ao endereamento entre redes.

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9.1 Introduo ao TCP/IP


9.1.1 Histria e futuro do TCP/IP
O Departamento de Defesa dos Estados Unidos (DoD) criou o modelo de referncia TCP/IP
porque queria uma rede que pudesse sobreviver a qualquer condies.

Para ilustrar, imagine um mundo atravessado por muitos cabos, fios, microondas, fibras
ticas e conexes de satlite. Imagine tambm a necessidade de transmitir dados
independentemente da condio de um determinado n ou rede. O DoD exigia transmisso
confivel de dados para qualquer destino da rede sob quaisquer circunstncias. A criao do
modelo TCP/IP ajudou a resolver esse difcil problema de projeto. Desde ento, o modelo
TCP/IP tornou-se o padro no qual a Internet se baseia.
Ao ler sobre as camadas do modelo TCP/IP, tenha em mente a inteno original da Internet.
Lembrando-se disso, haver menos confuso. O modelo TCP/IP tem quatro camadas: a
camada de aplicao, a camada de transporte, a camada de Internet e a camada de acesso
rede. Algumas das camadas do modelo TCP/IP tm o mesmo nome das camadas do
modelo OSI. essencial no confundir as funes das camadas dos dois modelos, pois as
camadas contm diferentes funes em cada modelo.

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268

A verso atual do TCP/IP foi padronizada em setembro de 1981.


Endereos Ipv4 e Ipv6

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9.1.2 Camada de Aplicao


A camada de aplicao do modelo TCP/IP trata de protocolos de alto nvel, questes de
representao, codificao e controle de dilogos. O conjunto de protocolos TCP/IP combina
todas as questes relacionadas s aplicaes em uma nica camada e garante que esses
dados so empacotados corretamente antes de pass-los adiante para a prxima camada.
O TCP/IP inclui no somente especificaes da camada de Internet e transporte, tais como
IP e TCP, mas tambm especificaes para aplicaes comuns. O TCP/IP tem protocolos
que suportam transferncia de arquivos, correio eletrnico e login remoto, em adio aos
seguintes:

FTP (File Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Arquivos) O FTP um


servio confivel, orientado a conexes, que usa o TCP para transferir arquivos entre
sistemas que suportam o FTP. Este protocolo suporta transferncias bidirecionais de
arquivos binrios e ASCII.
TFTP (Trivial File Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Arquivos
Simples) O TFTP um servio sem conexo que usa o UDP (User Datagram

Protocol Protocolo de Datagrama de Usrio). Esse protocolo usado no roteador


para transferir arquivos de configurao e imagens IOS da Cisco e para transferir
arquivos entre sistemas que suportam TFTP. til em algumas redes locais porque
opera mais rpido do que o FTP em um ambiente estvel.
NFS (Network File System Sistema de Arquivos de Rede) O NFS um conjunto
de protocolos de sistema de arquivos distribudo, desenvolvido pela Sun
Microsystems, que permite acesso a arquivos de um dispositivo de armazenamento
remoto, como um disco rgido, atravs da rede.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol Protocolo Simples de Transferncia de
Correio) O SMTP administra a transmisso de correio eletrnico atravs de redes
de computadores. Ele no oferece suporte transmisso de dados que no sejam
em texto simples.
Telnet (Terminal emulation Emulao de terminal) O Telnet permite o acesso
remoto a outro computador. Ele permite que um usurio efetue logon em um host da
Internet e execute comandos. Um cliente Telnet chamado host local. Um servidor
Telnet chamado host remoto.
SNMP (Simple Network Management Protocol Protocolo Simples de Gerenciamento
de Rede) O SNMP um protocolo que oferece uma forma de monitorar e controlar
dispositivos de rede e de gerenciar configuraes, coleta de dados estatsticos,
desempenho e segurana.

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DNS (Domain Name System Sistema de Nomes de Domnio) O DNS um


sistema usado na Internet para converter Os nomes de domnios e seus respectivos
ns de rede divulgados publicamente em endereos IP.

Aplicaes TCP/IP

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9.1.3 Camada de Transporte


A camada de transporte oferece servios de transporte desde o host de origem at o host de
destino.
Protocolos da Camada de Transporte

Ela forma uma conexo lgica entre dois pontos da rede, o host emissor e o host receptor.
Os protocolos de transporte segmentam e remontam os dados das aplicaes de camada
superior enviados dentro do mesmo fluxo de dados, ou conexo lgica, entre os dois pontos.
O fluxo de dados da camada de transporte oferece servios de transporte ponta-a-ponta.
Geralmente, a Internet representada por uma nuvem. A camada de transporte envia
pacotes de dados da origem para o destino receptor atravs dessa nuvem. O controle pontaa-ponta, fornecido pelas janelas mveis e pela confiabilidade dos nmeros de
seqenciamento e das confirmaes, a principal tarefa da camada de transporte quando
se usa o TCP. A camada de transporte tambm define a conectividade ponta-a-ponta entre
as aplicaes do host. Os servios de transporte incluem todos os servios abaixo:
TCP e UDP

Segmentao de dados das aplicaes da camadas superiores.


Envio de segmentos de um dispositivo em uma ponta para um dispositivo em outra
ponta.

Somente TCP

Estabelecimento de operaes ponta-a-ponta.


Controle de fluxo proporcionado pelas janelas mveis.
Confiabilidade proporcionada pelos nmeros de seqncia e confirmaes.

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Geralmente, a Internet representada por uma nuvem. A camada de transporte envia


pacotes de dados da origem para o destino receptor atravs dessa nuvem.

Essa nuvem trata de questes como "Qual dos vrios caminhos o melhor para uma rota
especificada?

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273

9.1.4 Camada de Internet


A finalidade da camada de Internet escolher o melhor caminho para os pacotes viajarem
atravs da rede. O principal protocolo que funciona nessa camada o IP (Internet Protocol).
A determinao do melhor caminho, comutao de pacotes ocorrem nesta camada.
Os seguintes protocolos operam na camada de Internet TCP/IP:

Protocolos de Camada de Internet

O IP oferece roteamento de pacotes sem conexo, e uma entrega de melhor esforo.


Ele no se preocupa com o contedo dos pacotes, apenas procura um caminho at o
destino.
O ICMP (Internet Control Message Protocol Protocolo de Mensagens de Controle
da Internet) oferece recursos de controle e de mensagens.
O ARP (Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo de Endereos)
determina o endereo da camada de enlace (-o endereo MAC),Para os endereos IP
conhecidos. Em outras palavras tem IP e quer MAC.
O RARP (Reverse Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo Reversa de
Endereos) determina os endereos IP quando o endereo MAC conhecido.

O IP realiza as seguintes operaes:

Define um pacote e um esquema de endereamento;


Transfere dados entre a camada de Internet e as camadas de acesso rede;
Roteia os pacotes para os hosts remotos;
Determinao do caminho da Internet

Finalmente, como esclarecimento sobre a tecnologia, o IP s vezes considerado um


protocolo no-confivel. Isso no significa que o IP no entregue os dados de maneira
precisa atravs de uma rede. Cham-lo de protocolo no-confivel significa simplesmente
que o IP no realiza a verificao e correo de erros. Essa funo realizada pelos
protocolos de camadas superiores, as camadas de transporte ou de aplicao.

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274

9.1.5 Camada de acesso rede


A camada de acesso rede tambm denominada camada host-to-network.

Protocolos de Acesso Rede

A camada de acesso rede a camada que cuida de todas as questes necessrias para
que um pacote IP estabelea efetivamente um link fsico com os meios fsicos da rede. Isso
inclui detalhes de tecnologia de redes locais e de WANs e todos os detalhes contidos nas
camadas fsica e de enlace de dados do modelo OSI.
Drivers de aplicativos, de placas de modem e de outros dispositivos operam na camada de
acesso rede. A camada de acesso rede define os procedimentos para estabelecer uma
interface com o hardware de rede e para acessar o meio de transmisso. Padres de
protocolos so conhecidos como o SLIP (Serial Line Internet Protocol Protocolo de Internet
de Linha Serial) e o PPP (Point-to-Point Protocol Protocolo Ponto a Ponto) oferecem
acesso rede atravs de uma conexo com modem. Devido a uma complexa interao
entre as especificaes de hardware, software e meios de transmisso, h muitos protocolos
em operao nesta camada. Isso pode causar confuso para os usurios. A maioria dos
protocolos reconhecveis opera nas camadas de transporte e de Internet do modelo TCP/IP.
As funes da camada de acesso rede incluem o mapeamento de endereos IP para
endereos fsicos de hardware e o encapsulamento de pacotes IP em quadros. Com base
no tipo de hardware e na interface de rede, a camada de acesso rede define a conexo
com os meios fsicos da rede.
Um bom exemplo de configurao da camada de acesso rede seria a de um sistema
Windows usando uma placa de rede de terceiros. Conforme a verso do Windows, a placa
de rede seria detectada automaticamente pelo sistema operacional e os drivers adequados
seriam instalados. Se a verso do Windows fosse mais antiga, o usurio precisa especificar
o driver da placa de rede. O fabricante da placa fornece esses drivers em discos ou CDROMs.

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9.1.6 Comparao modelo OSI com modelo TCP/IP


A seguir, veremos uma comparao entre o modelo OSI e o modelo TCP/IP, observando
suas semelhanas e diferenas:

Semelhanas entre os modelos OSI e TCP/IP:

Ambos so divididos em camadas .


A camada de transporte do TCP/IP ao ultilizar o protocolo UDP.
Ambos so divididos em camadas de transporte e de rede equivalentes.
A tecnologia de comutao de pacotes (e no de comutao de circuitos)
presumida por ambos.
Os profissionais de rede precisam conhecer ambos os modelos.

Diferenas entre os modelos OSI e TCP/IP:

O TCP/IP combina as camadas de apresentao e de sesso dentro da sua camada


de aplicao.
O TCP/IP combina as camadas fsica e de enlace do modelo OSI em uma nica
camada.
O TCP/IP parece ser mais simples por ter menos camadas.
A camada de transporte do TCP/IP, que utiliza o UDP, nem sempre garante a entrega
confivel dos pacotes, ao contrrio da camada de transporte do modelo OSI.

A Internet se desenvolve com o uso de padres de protocolos TCP/IP. O modelo TCP/IP


ganha credibilidade graas a seus protocolos. Por outro lado, a Rede normalmente no so
implementadas sobre o protocolo do modelo OSI. O modelo OSI usado como guia para o
entendimento do processo de comunicao.

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9.1.7 Arquitetura da Internet


Embora a Internet seja complexa, h algumas idias bsicas relacionadas sua operao.
Nesta seo, examinaremos a arquitetura bsica da Internet. A Internet uma idia que
aparenta simples que, quando repetida em grande escala, permite a comunicao de dados
quase instantnea ao redor do mundo entre quaisquer pessoas, em qualquer lugar, a
qualquer momento.
As redes locais so redes menores, limitadas a uma rea geogrfica. Muitas redes locais
conectadas entre si possibilitam o funcionamento da Internet. Mas as redes locais tm
limitaes de escala. Embora tenha havido avanos tecnolgicos que melhoraram a
velocidade das comunicaes, com o Ethernet Metro Optical, Gigabit e 10 Gigabits, a
distncia ainda representa um problema.
Focar na comunicao no nvel da camada de aplicao entre os computadores de origem e
destino e os computadores intermedirios uma forma de ter uma viso geral da arquitetura
da Internet. Colocar instncias idnticas de um aplicativo em todos os computadores da rede
poderia facilitar a entrega de mensagens atravs da grande rede. Entretanto, isso apresenta
problemas de escala. Para que um novo software funcione corretamente, necessrio que
os novos aplicativos sejam instalados em todos os computadores da rede. Para que um
novo hardware funcione corretamente, necessrio modificar o software. Qualquer falha de
um computador intermedirio ou de um aplicativo do computador causaria uma ruptura na
cadeia de mensagens sendo transmitidas.
A Internet usa o princpio da interconexo de camadas de rede. Usando o modelo OSI como
exemplo, o objetivo construir a funcionalidade da rede em mdulos independentes. Isso
permite uma diversidade de tecnologias de LAN nas camadas 1 e 2 e uma diversidade de
aplicaes funcionando nas camadas 5, 6 e 7. O modelo OSI oferece um mecanismo no
qual os detalhes das camadas inferiores e superiores esto separados. Isso permite que os
dispositivos de rede intermedirios "comutem" o trfego sem ter que se preocupar com os
detalhes da LAN.
Isso leva ao conceito de internetworking, ou construo de redes compostas de redes. Uma
rede de redes chamada de internet (com "i" minsculo). Quando falamos das redes que se
desenvolveram a partir do Departamento de Defesa dos EUA, nas quais funciona a World
Wide Web (www) ou rede mundial, usamos o "I" maisculo, Internet. As internets devem ser
escalonveis com relao quantidade de redes e computadores conectados. A
interconexo de redes deve ser capaz de lidar com o transporte de dados atravs de
enormes distncias. Deve ser flexvel para dar conta das constantes inovaes tecnolgicas.
Deve ser capaz de se ajustar s condies dinmicas da rede. E as internets devem ser
econmicas. Por fim, as internets devem ser projetadas para permitir comunicaes de
dados para qualquer pessoa, a qualquer momento, em qualquer lugar.

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277

A figura abaixo resume a conexo de uma rede fsica a outra por meio de um computador
de funo especial, chamado roteador. Essas redes so descritas como diretamente
conectadas ao roteador. O roteador toma decises sobre os caminhos a serem utilizados
para que ocorra a comunicao entre duas redes. So necessrios muitos roteadores para
manejar grandes volumes de trfego de rede.

A figura abaixo expande a idia para trs redes fsicas conectadas por dois roteadores. Os
roteadores tomam decises complexas para permitir que todos os usurios em todas as
redes se comuniquem. Nem todas as redes esto diretamente conectadas entre si. O
roteador precisa de algum mtodo para lidar com essa situao.

Uma opo que o roteador mantenha uma lista de todos os computadores e de todos os
caminhos at eles. Assim, o roteador decidiria como encaminhar os pacotes de dados com
base nessa tabela de referncia. O encaminhamento baseado no endereo IP do
computador de destino. Essa opo ficaria difcil conforme fosse aumentando a quantidade
de usurios. A escalabilidade introduzida quando o roteador mantm uma lista de todas as
redes, mas deixa os detalhes da entrega local para as redes fsicas locais. Nesta situao,
os roteadores passam mensagens para os outros roteadores. Cada roteador compartilha
informaes sobre quais redes esto conectadas a ele. Isso cria a tabela de roteamento.

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A figura mostra a transparncia exigida pelos usurios. Mesmo assim, as estruturas fsica e
lgica dentro da nuvem da Internet podem ser extremamente complexas, conforme indica a
figura abaixo.

A Internet tem crescido rapidamente para aceitar cada vez mais usurios. O fato dela ter-se
tornado to grande, com mais de 90.000 rotas centrais e 300.000.000 de usurios finais,
uma prova da solidez da sua arquitetura.
Dois computadores, em qualquer parte do mundo, seguindo certas especificaes de
hardware, software e protocolo, podem comunicar-se de maneira confivel. A padronizao
das prticas e dos procedimentos para movimentao de dados atravs das redes tornou a
Internet possvel.

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279

9.2 Endereos de Internet


9.2.1 Endereamento IP
Para que dois sistemas quaisquer se comuniquem, eles precisam ser capazes de se
identificar e localizar um ao outro. Embora os endereos da figura abaixo no sejam
endereos de rede reais, representam e mostram o conceito de agrupamento de endereos.

Um computador pode estar conectado a mais de uma rede.

Este um exemplo de um computador que est conectado


a duas redes diferentes. Isto feito colocando-se duas
placas de rede no computador. O termo utilizado para
descrever isto equipamento dual-homed. importante
notar que as duas interfaces do computador esto em
redes completamente diferentes e conseqentemente tm
identificadores de rede diferentes no endereo. Outra
observao importante que o computador no passa
dados atravs dele, a menos que seja especificamente
configurado para isso, ele apenas tem acesso a ambas as
redes.

Nesta situao, o sistema deve receber mais de um endereo. Cada endereo identificar a
conexo do computador a uma rede diferente. No se fala que um dispositivo tem um
endereo, mas que cada um dos pontos de conexo ou interfaces, daquele dispositivo tem
um endereo para uma rede. Isso permite que os outros computadores localizem o
dispositivo nessa rede especfica. A combinao de letra (endereo da rede) e nmero
(endereo do host) cria um endereo exclusivo para cada dispositivo da rede. Cada
computador em uma rede TCP/IP deve receber um identificador exclusivo, ou endereo IP.
Esse endereo, operando na camada 3, permite que um computador localize outro
computador na rede. Todos os computadores tm endereos fsico exclusivo, conhecido
como endereo MAC. Esse endereo atribudo pelo fabricante da placa de interface de
rede. Os endereos MAC operam na camada 2 do modelo OSI.

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Um endereo IP uma seqncia de 32 bits de 1s e 0s. A figura abaixo mostra um exemplo


de um nmero de 32 bits.

Para facilitar a utilizao do endereo IP, geralmente ele escrito como quatro nmeros
decimais separados por pontos. Por exemplo, o endereo IP de um computador
192.168.1.2. Outro computador pode ter o endereo 128.10.2.1. Essa maneira de escrever o
endereo chamada de formato decimal pontuado. Nesta notao, cada endereo IP
escrito em quatro partes separado por pontos. Cada parte do endereo denominada
octeto, j que formada de oito dgitos binrios. Por exemplo, o endereo IP 192.168.1.8
seria 11000000.10101000.00000001.00001000 em notao binria. A notao decimal
separada por pontos um mtodo mais fcil de entender do que o mtodo que utiliza os
dgitos binrios um e zero. Essa notao decimal separada por pontos tambm evita a
grande quantidade de erros de transposio que ocorreriam se fosse usada somente a
numerao binria.
A utilizao da notao decimal separada por pontos permite que os padres numricos
sejam mais facilmente entendidos. Tanto os nmeros binrios quanto os decimais na figura
abaixo representam os mesmos valores, mas mais fcil de se entender a notao decimal
separada por pontos.

Este um dos problemas comuns quando se trabalha diretamente com nmeros binrios.
As longas cadeias de uns e zeros repetidos aumentam a probabilidade de erros de
transposio e omisso.
fcil ver a relao entre os nmeros 192.168.1.8 e 192.168.1.9, enquanto que no to
fcil
reconhecer
a
relao
entre
11000000.10101000.00000001.00001000
e
11000000.10101000.00000001.00001001. Observando os nmeros binrios, quase
impossvel ver que so nmeros consecutivos.

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9.2.2 Converso decimal/binrio


H vrias maneiras de se resolver um problema. Tambm existem vrias maneiras de se
converter nmeros decimais em nmeros binrios. Aqui apresentamos um mtodo, embora
no seja o nico. O aluno pode achar outro mtodo mais fcil. uma questo de preferncia
pessoal.
Ao converter um nmero decimal em binrio, preciso determinar a maior potncia de 2 que
se encaixar no nmero decimal.

Se esse processo deve funcionar com computadores, o lugar mais lgico para se comear
com os maiores valores que se encaixam em um byte ou dois bytes. Conforme mencionado
anteriormente, o agrupamento mais comum de bits o de oito bits, equivalente a um byte.
s vezes, porm, o maior valor que pode um byte pode comportar no suficientemente
grande para os valores necessrios. Para acomodar isso, bytes so combinados. Em vez de
dois nmeros de 8 bits, cria-se um nmero de 16 bits. Em vez de trs nmeros de 8 bits,
cria-se um nmero de 24 bits. Aplicam-se as mesmas regras dos nmeros de 8 bits.
Multiplique o valor da posio anterior por 2 para obter o valor da coluna atual.
Em computao, como geralmente se fala em bytes, mais fcil comear pelas fronteiras
dos bytes e calcular a partir da. Comece calculando alguns exemplos. O primeiro ser
6.783. Como esse nmero maior que 255, o maior valor possvel em um nico byte,
usaremos dois bytes. Comece calculando a partir de 215. O equivalente binrio de 6.783
00011010 01111111.
O segundo exemplo 104. Como esse nmero menor que 255, ele pode ser representado
por um nico byte. O equivalente binrio de 104 01101000.

Esse mtodo funciona para qualquer nmero decimal. Considere o nmero decimal um
milho. Como um milho maior que o maior valor que pode ser guardado em dois bytes,
65.535, sero necessrios pelo menos trs bytes. Multiplicando-se por dois at alcanar 24
bits (3 bytes), o valor ser 8.388.608. Isso significa que o maior valor que pode ser guardado
em 24 bits 16.777.215. Portanto, comeando do bit 24, continue o processo at alcanar
zero. Continuando com o procedimento descrito, determina-se que o nmero decimal
1.000.000 igual ao nmero binrio 00001111 01000010 01000000.
A converso de binrio para decimal simplesmente o inverso. Basta colocar o binrio na
tabela e, se houver um 1 na posio de uma coluna, adicionar esse valor ao total. Converta
00000100 00011101 para decimal. A resposta 1053.
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9.2.3 Endereamento IPv4


Um roteador encaminha pacotes da rede de origem para a rede de destino usando o
protocolo IP. Os pacotes devem incluir um identificador tanto para a rede de origem quanto
para a de destino.
Caminho de Comunicao da Camada de Rede

O endereo representa o caminho das conexes dos


meios
Usando o endereo IP da rede de destino, um roteador pode entregar um pacote para a
rede correta. Quando o pacote chega a um roteador conectado rede de destino, esse
roteador usa o endereo IP para localizar o computador especfico conectado a essa rede.
Esse sistema funciona de maneira muito parecida com o sistema dos correios. Quando uma
correspondncia roteada, primeiro ela deve ser entregue agncia dos correios na cidade
de destino usando-se o CEP. Em seguida, essa agncia deve localizar o destino final nessa
cidade usando-se o nome da rua. um processo em duas etapas.
Da mesma maneira, todo endereo IP tem duas partes.

Uma parte identifica a rede qual o sistema est conectado; a outra parte identifica o
sistema especfico na rede. Conforme mostrado na figura abaixo, cada octeto vai de 0 a 255.
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Cada um dos octetos divide-se em 256 subgrupos, que se dividem em outros 256 subgrupos
com 256 endereos em cada um deles.

Ao se referir ao endereo do grupo diretamente acima de um grupo na hierarquia, todos os


grupos que se ramificam desse endereo podem ser mencionados como uma nica
unidade.
Esse tipo de endereo chamado de endereo hierrquico, porque contm diferentes
nveis. Um endereo IP combina esses dois identificadores em um nico nmero. Esse
nmero deve ser exclusivo, j que endereos duplicados tornariam o roteamento impossvel.
A primeira parte identifica o endereo de rede do sistema. A segunda parte, chamada de
parte do host, identifica qual a mquina especfica na rede.
Os endereos IP so divididos em classes, para definir redes pequenas, mdias e grandes.
Os endereos de classe A so atribudos a redes maiores. Os endereos de classe B so
usados para redes de porte mdio e os de classe C para redes pequenas.
Classes de Endereos IP

Identificao de Classes de Endereos

A primeira etapa para determinar qual parte do endereo identifica a rede e qual parte
identifica o host identificar a classe do endereo IP.
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284

9.2.4 Endereos IP classes A, B, C, D e E


Para acomodar redes de diferentes tamanhos e ajudar na classificao dessas redes, os
endereos IP so divididos em grupos chamados classes.
Prefixos de Classes de
Endereos
Os endereos de Classe D
so usados para grupos de
multicast. No necessrio
alocar octetos ou bits para
separar os endereos de
rede e host. Os endereos
de Classe E so reservados
apenas para pesquisas.

Isto conhecido por endereamento classful. Cada endereo IP completo de 32 bits


dividido em uma parte da rede e uma parte do host.
Diviso de Rede e host

Determine a classe baseado no endereo decimal do primeiro octeto. 127


(01111111) um endereo de classe A reservado para teste de loopback, e
no pode ser designado para uma rede.

Um bit ou uma seqncia de bits no incio de cada endereo determina a classe do


endereo. H cinco classes de endereos IP, conforme mostrado na figura abaixo.
Intervalo de Endereo IP

Determine a classe baseado no endereo decimal do primeiro octeto. 127


(01111111) um endereo de classe A reservado para teste de loopback, e
no pode ser designado para uma rede.

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CLASSE A
O endereo de classe A foi criado para suportar redes extremamente grandes, com mais de
16 milhes de endereos de host disponveis.

Os endereos IP de classe A usam somente o primeiro octeto para indicar o endereo de


rede. Os trs octetos restantes so responsveis pelos endereos de host.
O primeiro bit de um endereo de classe A sempre 0. Como esse primeiro bit 0, o menor
nmero que pode ser representado 00000000, que tambm o 0 decimal. O maior
nmero que pode ser representado 01111111, equivalente a 127 em decimal. Os nmeros
0 e 127 so reservados e no podem ser usados como endereos de rede. Qualquer
endereo que comece com um valor entre 1 e 126 no primeiro octeto um endereo de
classe A.
A rede 127.0.0.0 reservada para testes de loopback. Os roteadores ou as mquinas locais
podem usar esse endereo para enviar pacotes para si mesmos. Por isso, esse nmero no
pode ser atribudo a nenhuma rede.
CLASSE B O endereo classe B foi criado para dar conta das necessidades de redes de
porte mdio a grande.

Um endereo IP de classe B usa os dois primeiros octetos para indicar o endereo da rede.
Os outros dois octetos especificam os endereos dos hosts.
Os dois primeiros bits do primeiro octeto de um endereo classe B so sempre 10. Os seis
bits restantes podem ser preenchidos com 1s ou 0s. Portanto, o menor nmero que pode ser
representado por um endereo classe B 10000000, equivalente a 128 em decimal. O
maior nmero que pode ser representado 10111111, equivalente a 191 em decimal.
Qualquer endereo que comece com um valor no intervalo de 128 a 191 no primeiro octeto
um endereo classe B.
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CLASSE C Das classes de endereos originais, o espao de endereos de classe C o


mais usado.

Esse espao de endereos tinha como objetivo suportar redes pequenas com no mximo
254 hosts.
Um endereo classe C comea com o binrio 110. Assim, o menor nmero que pode ser
representado 11000000, equivalente a 192 em decimal. O maior nmero que pode ser
representado 11011111, equivalente a 223 em decimal. Se um endereo contm um
nmero entre 192 e 223 no primeiro octeto, um endereo classe C.

CLASSE DO endereo classe D foi criado para permitir multicasting em um endereo IP.

Um endereo de multicast um endereo de rede exclusivo que direciona os pacotes com


esse endereo de destino para grupos predefinidos de endereos IP. Assim, uma nica
estao pode transmitir simultaneamente um nico fluxo de dados para vrios destinatrios.
O espao de endereos de classe D, de forma muito semelhante aos outros espaos de
endereos, limitado matematicamente. Os primeiros quatro bits de um endereo classe D
devem ser 1110. Assim, o intervalo de valores no primeiro octeto dos endereos de classe D
vai de 11100000 a 11101111, ou de 224 a 239 em decimal. Um endereo IP que comece
com um valor no intervalo de 224 a 239 no primeiro octeto um endereo classe D.

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CLASSE E
Tambm foi definido um endereo classe E.

Entretanto, a IETF (Internet Engineering Task Force) reserva esses endereos para suas
prprias pesquisas. Dessa forma, nenhum endereo classe E foi liberado para uso na
Internet. Os primeiros quatro bits de um endereo classe E so sempre definidos como 1s.
Assim, o intervalo de valores no primeiro octeto dos endereos de classe E vai de 11110000
a 11111111, ou de 240 a 255 em decimal.
A figura mostra o intervalo de endereos IP do primeiro octeto, tanto em decimal quanto em
binrio, para cada classe de endereos IP.
Intervalo de Endereo IP

(01111111) um endereo de classe


A
reservado
para
teste
de
loopbackup, e no pode ser
designado para uma rede.

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9.2.5 Endereos IP reservados


Alguns endereos de host so reservados e no podem ser atribudos a dispositivos em
uma rede. Esses endereos de host reservados incluem o seguinte:

Endereo de rede: Usado para identificar a prpria rede.

Na figura abaixo, a seo identificada pela caixa superior representa a rede 198.150.11.0.
Os dados que so enviados para qualquer host dessa rede (198.150.11.1- 198.150.11.254)
sero vistos para fora da rede local como 198.159.11.0. O nico momento em que os
nmeros dos hosts tm importncia quando os dados esto na rede local. A LAN que est
contida na caixa inferior tratada da mesma maneira que a LAN superior, com a diferena
de que seu nmero de rede 198.150.12.0.
A seco que identificada pela caixa
superior representa a rede 198.150.11.0.
Os dados que so enviados a qualquer
host naquela rede (198.150.11.1198.150.11.254) sero vistos fora da
rede local como 198.150.11.0. Os
nmeros de host so importantes
apenas quando os dados se encontram
na rede local. A rede local que estiver
contida na caixa inferior tratada da
mesma maneira que a rede local
superior, exceto que seu nmero da rede
198.150.12.0.

Endereo de broadcast: Usado para realizar broadcast de pacotes para todos os


dispositivos de uma rede.

Na figura abaixo, a seo identificada pela caixa superior representa o endereo de


broadcast 198.150.11.255. Os dados enviados para o endereo de broadcast so lidos por
todos os hosts dessa rede (198.150.11.1- 198.150.11.254). A LAN que est contida na caixa
inferior tratada da mesma maneira que a LAN superior, com a diferena de que seu
endereo de broadcast 198.150.12.255.

A seco que identificada pela caixa


superior representa o endereo de
broadcast 198.150.11.255. Os dados que
so enviados ao endereo de broadcast
sero lidos por qualquer host naquela rede
(198.150.11.1-198.150.11.254). A rede
local que estiver contida na caixa inferior
tratada da mesma maneira que a rede
local superior, exceto que seu endereo de
broadcast 198.150.12.255.

Um endereo IP com 0s binrios


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289

Em todas as posies de bits dos hosts reservado para o endereo de rede. Em um


exemplo de rede de classe A, 113.0.0.0 o endereo IP da rede (conhecido como ID da
rede) que contm o host 113.1.2.3. Um roteador usa o endereo IP da rede ao encaminhar
dados na Internet. Em um exemplo de rede de classe B, o endereo 176.10.0.0 um
endereo de rede, conforme mostrado na figura abaixo.

Endereos de classe B tem todos os seus


bits de host fixados em zero. Por esta
razo ele identificado como endereo de
rede.

Em um endereo de rede classe B, os dois primeiros octetos so designados como a parte


da rede. Os dois ltimos octetos contm 0s porque esses 16 bits so para os nmeros de
host e so usados para identificar os dispositivos conectados rede. O endereo IP
176.10.0.0 um exemplo de endereo de rede. Esse endereo nunca atribudo como
endereo de host. O endereo de host de um dispositivo da rede 176.10.0.0 poderia ser
176.10.16.1. Neste exemplo, "176.10" a parte da rede e "16.1" a parte do host.

Transmisso Unicast
Para enviar dados a todos os dispositivos de uma rede, necessrio um endereo de
broadcast.
Endereos de classe B o endereo de
broadcast para essa rede. Quando os
pacotes so recebidos com este endereo
de destino, os dados so processados por
cada computador.

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290

Um broadcast acontece quando uma origem envia dados a todos os dispositivos de uma
rede. Para garantir que todos os outros dispositivos da rede processem o broadcast, o
remetente deve usar um endereo IP de destino que eles possam reconhecer e processar.
Os endereos IP de broadcast ultilizam bits 1s em toda a parte do endereo reservada para
a identificao de host.
No exemplo da rede 176.10.0.0, os 16 ltimos bits formam o campo de hosts ou parte do
host do endereo.

O computador 176.10.16.1 usar uma transmisso Broadcast para encontrar um


servidor DNS. Geralmente, este o propsito da utilizao de um Broadcast, ou seja,
encontrar um dispositivo ou um servio especfico. Poderia ser um servidor DNS,
DHCP ou vrios outros tipos de dispositivos.
O computador 176.10.16.1 prepara o pacote de broadcast para transmisso e verifica
o cabo de rede para saber se ele est sendo usado por outro computador. Se outra
estao estiver usando o cabo, o computador nmero 1 ter que espera, pois apenas
um computador poder transmitir de cada vez. O cabo est livre e, portanto, o
computador 176.10.16.1 poder transmitir.
O computador 176.10.16.1 transmite os quadros de dados atravs do segmento do
cabo de rede.
Todos os computadores no segmento Ehternet, analisam os quadros de dados
entrantes para determinar se a transmisso para eles.
Esta uma transmisso de broadcast e, por isso, todos os computadores aceitam a
transmisso e a processam. A funo de uma transmisso de broadcast fazer com
que todos os hosts no segmento processem os dados. responsabilidade do
computador que faz o processamento decidir o que fazer com a transmisso. Neste
caso, j que o broadcast estava procurando um servidor DNS, apenas aquele
dispositivo responder. Se houver mais de um servidor DNS que recebeu esse
broadcast, todos respondero.
O computador 176.10.16.6 processa a solicitao que veio da transmisso do
computador 176.10.16.1 e prepara uma resposta Unicast para ele. J que
conhecido o endereo do dispositivo que enviou a solicitao, a resposta pode ser
enviada diretamente quele dispositivo. Ele verifica o cabo Ethernet para detectar se
outro computador est transmitindo dados. O segmento est disponvel.
O computador 176.10.16.6 transmite seu quadros de dados atravs do segmento
Ethernet.
Mais uma vez, todos os hosts analisam os quadros entrantes.

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291

Todos os computadores abandonam os quadros entrantes, com exceo do computador


176.10.16.1, para qual os quadros so destinados. Isto completa o ciclo de uma transmisso
Unicast entre 2 computadores. importante observar que todos os computador em um
segmento Ethernet sempre examinam o trfego no segmento e, em seguida, processam
apenas os que forem endereados a eles.
Um broadcast enviado a todos os dispositivos dessa rede incluiria um endereo de destino
176.10.255.255. Isso porque 255 o valor decimal de um octeto que contm 11111111.

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292

9.2.6 Endereos IP pblicos e privados


A estabilidade da Internet depende diretamente da exclusividade dos endereos de rede
usados publicamente. Na figura abaixo, h um problema no esquema de endereamento da
rede.

Existe um problema com o


esquema de endereamento das
redes. Ao examinar as redes,
ambas tm um endereo de rede
198.150.11.0.
Quando
as
transmisses de dados chegam
at o roteador nesta ilustrao.
Como devem ser comutadas? Se
fosse permitido, essa situao
aumentaria em muito o trfego da
rede a anularia a funo bsica do
roteador. So exigidos endereo
exclusivos para cada dispositivo
eu uma rede.

Observando as redes, vemos que ambas tem o endereo de rede 198.150.11.0. O roteador
nessa ilustrao no ser capaz de encaminhar os pacotes de dados corretamente.
Endereos IP de rede duplicados impedem que o roteador realize sua funo de selecionar
o melhor caminho. Para cada dispositivo de uma rede, necessrio um endereo exclusivo.
Foi necessrio criar um procedimento que garantisse que os endereos fossem realmente
exclusivos. Inicialmente, uma organizao conhecida como INTERNIC (Internet Network
Information Center Centro de Informaes da Rede Internet) cuidou desse procedimento.
A INTERNIC no existe mais e foi substituda pela IANA (Internet Assigned Numbers
Authority). A IANA gerencia cuidadosamente o estoque de endereos IP para garantir que
no haja duplicidade de endereos usados publicamente. A duplicidade causaria
instabilidade na Internet e comprometeria sua capacidade de entregar datagramas para as
redes.
Os endereos IP pblicos so exclusivos. Nunca pode haver mais de uma mquina que se
conecte a uma rede pblica com o mesmo endereo IP, pois os endereos IP pblicos so
globais e padronizados. Todas as mquinas conectadas Internet concordam em obedecer
a esse sistema. Os endereos IP pblicos precisam ser obtidos de um provedor de servios
de Internet ou atravs de registro a um certo custo.
Com o rpido crescimento da Internet, os endereos IP pblicos comearam a escassear.
Para ajudar a solucionar o problema, foram desenvolvidos novos esquemas de
endereamento, como o CIDR (classless interdomain routing roteamento sem classes
entre domnios) e o IPv6. O CIDR e o IPv6 sero discutidos mais adiante neste curso.

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293

Os endereos IP privados so outra soluo para o problema da escassez iminente dos


endereos IP pblicos. Como foi dito, as redes pblicas exigem que os hosts tenham
endereos IP exclusivos. Entretanto, as redes privadas que no esto conectadas Internet
podem usar quaisquer endereos de host, contanto que cada host dentro da rede privada
seja exclusivo. Muitas redes privadas existem em paralelo com as redes pblicas.
Porm, no recomendvel que uma rede privada use um endereo qualquer, pois essa
rede pode ser conectada Internet algum dia. O RFC 1918 reserva trs blocos de
endereos IP para uso interno e privado.
Esses trs blocos consistem de um endereo de classe A, um intervalo de endereos de
classe B e um intervalo de endereos de classe C.

Os endereos dentro desses intervalos no so roteados no backbone da Internet. Os


roteadores da Internet descartam imediatamente os endereos privados. Para enderear
uma intranet no-pblica, um laboratrio de testes ou uma rede domstica, pode usar esses
endereos privados no lugar dos endereos globalmente exclusivos.

Os endereos IP privados podem ser combinados, conforme mostrado no grfico, com os


endereos pblicos. Isso poupar a quantidade de endereos usados para as conexes
internas.
Conectar uma rede que usa endereos privados Internet exige a converso dos endereos
privados em endereos pblicos. Esse processo de converso chamado de NAT (Network
Address Translation Converso de Endereos de Rede). Geralmente, o roteador o
dispositivo que realiza a NAT. A NAT, juntamente com o CIDR e o IPv6, tratada em maior
profundidade mais adiante no curso.

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294

9.2.7 Introduo sub-redes


As sub-redes so outro mtodo para gerenciar os endereos IP mostrado na figura abaixo.
Endereamento com sub-redes

Esse mtodo de dividir classes inteiras de endereos de redes em pedaos menores


impediu o esgotamento completo dos endereos IP. impossvel abordar o TCP/IP sem
mencionar as sub-redes. Como administrador de sistemas, importante compreender a
utilizao de sub-redes como uma forma de dividir e identificar redes independentes atravs
da LAN. Nem sempre necessrio dividir uma rede pequena em sub-redes. Entretanto, para
redes grandes ou extremamente grandes, a diviso em sub-redes necessria.

Endereos de sub-redes

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295

Dividir uma rede em sub-redes significa usar a mscara de sub-rede para dividir a rede em
segmentos menores, ou sub-redes, mais eficientes e mais fceis de gerenciar. Um exemplo
semelhante seria o sistema telefnico brasileiro, que dividido em cdigos DDD, prefixos e
nmeros locais.
O administrador do sistema precisa resolver essas questes ao adicionar e expandir a rede.
importante saber quantas sub-redes ou redes so necessrias e quantos hosts sero
necessrios em cada rede. Com as sub-redes, a rede no fica limitada s mscaras de rede
padro de classes A, B ou C, e h maior flexibilidade no projeto da rede.
Os endereos de sub-rede incluem a parte da rede, mais um campo de sub-rede e um
campo do host. O campo da sub-rede e o campo do host so criados a partir da parte do
host original para toda a rede. A possibilidade de decidir como dibidir a parte reservada
originalmente ao endereo de host em novos campos para a identificao de sub-rede e
host, provendo para o administrador da rede uma maior flexibilidade no endereamento.
Para criar um endereo de sub-rede, um administrador de rede toma emprestados alguns
bits do campo do host e os designa como o campo da sub-rede.
Guia de Referncia Rpida de Sub-Redes

A quantidade mnima de bits que podem ser emprestados 2. Se crissemos uma sub-rede
tomando somente um bit emprestado, o nmero da rede seria .0. O nmero de broadcast
seria .255. A quantidade mxima de bits que podem ser emprestados qualquer valor que
deixe pelo menos 2 bits sobrando para o nmero do host.

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296

9.2.8 Ipv4 x Ipv6


Quando o TCP/IP foi adotado, na dcada de 80, ele se baseava em um esquema de
endereamento em dois nveis. Na poca, isso oferecia uma escalabilidade adequada.
Infelizmente, os idealizadores do TCP/IP no poderiam prever que esse protocolo acabaria
sustentando uma rede global de informaes, comrcio e entretenimento. H mais de vinte
anos, o IP verso 4 (IPv4) ofereceu uma estratgia de endereamento que, embora fosse
escalonvel durante certo tempo, resultou em uma alocao ineficiente dos endereos.
Os endereos classe A e B representam 75% do espao de endereos do IPv4, embora
menos de 17.000 organizaes possam receber um nmero de rede classes A ou B.
Alocao de Ipv4

Os endereos de rede de classe C so muito mais numerosos do que os de classes A e B,


embora representem somente 12,5% dos 4 bilhes de possveis endereos IP.
Infelizmente, os endereos de classe C esto limitados a 254 hosts utilizveis. Isso no
atende s necessidades de organizaes maiores, que no podem adquirir um endereo de
classes A ou B. Mesmo se houvesse mais endereos classe A, B ou C, um excesso de
endereos de rede faria com que os roteadores da Internet viessem a parar sob o peso do
enorme tamanho das tabelas de roteamento necessrias para armazenar as rotas para
alcanar cada rede.
J em 1992, a IETF (Internet Engineering Task Force Fora-Tarefa de Engenharia da
Internet) identificou as duas seguintes preocupaes especficas:

Esgotamento dos endereos de rede IPv4 restantes, no atribudos. Naquela poca,


o espao de classe B estava prestes a se esgotar.
Ocorreu um crescimento forte e rpido do tamanho das tabelas de roteamento da
Internet quando mais redes de classe C ficaram on-line. A inundao de novas
informaes de rede da resultante ameaou a capacidade dos roteadores de Internet
de reagir de maneira eficiente.

Durante as duas ltimas dcadas, foram desenvolvidas diversas extenses do IPv4. Essas
extenses foram projetadas especificamente para melhorar a eficincia de utilizao do
espao de endereos de 32 bits. Duas das mais importantes extenses so as mscaras de
sub-rede e o roteamento interdomnios classes (CIDR), que sero discutidos em maior
profundidade em lies posteriores.
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297

Nesse meio tempo, foi definida e desenvolvida uma verso ainda mais extensvel e
escalonvel do IP, o IP verso 6 (IPv6).
Ipv4

Ipv6

O IPv6 usa 128 bits em vez dos 32 bits usados atualmente no IPv4. O IPv6 usa nmeros
hexadecimais para representar os 128 bits. Ele oferece 640 sextilhes de endereos. Essa
verso do IP deve oferecer endereos suficientes para as futuras necessidades das
comunicaes.
A figura abaixo mostra um endereo IPv4 e um endereo IPv6.

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Endereos IPv4 tm 32 bits de comprimento, so escritos em formato decimal e separados


por pontos. Endereos IPv6 tm 128 bits de comprimento e so utilizados para identificar
interfaces individuais ou conjuntos de interfaces. Endereos IPv6 so atribudos a interfaces,
no aos ns. Uma vez que cada interface pertence a um nico n, qualquer endereo
unicast atribudo s interfaces de um n podem ser utilizadas como um identificador deste
n. Endereos IPv6 so escritos em formato hexadecimal e separados por dois pontos. Os
campos do IPv6 tm 16 bits de comprimento. Para facilitar a leitura dos endereos, os zeros
esquerda podem ser omitidos em todos os campos. O campo :0003: escrito como :3:. A
representao abreviada do IPv6 para os 128 bits usa oito nmeros de 16 bits, mostrados
como quatro dgitos hexadecimais.
Aps anos de planejamento e desenvolvimento, o IPv6 est sendo implementado
lentamente em algumas redes. No futuro, o IPv6 pode vir a substituir o IPv4 como protocolo
Internet dominante.

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299

9.3 Obter um endereo IP


9.3.1 Obtendo um endereo da Internet
Um host de rede precisa obter um endereo nico para operar na Internet. O endereo fsico
ou MAC de um host s significativo localmente, identificando o host dentro da rede local.
Como esse endereo de camada 2, o roteador no o utiliza para encaminhamento fora da
LAN.
Os endereos IP so os endereos mais usados para as comunicaes na Internet. Esse
protocolo um esquema de endereamento hierrquico que permite que os endereos
individuais sejam associados entre si e tratados como grupos. Esses grupos de endereos
permitem uma transferncia eficiente de dados atravs da Internet.

Os administradores de rede usam dois mtodos para atribuir endereos IP. Esses mtodos
so: esttico e dinmico. Mais adiante nesta lio, abordaremos o endereamento esttico e
trs variaes do endereamento dinmico. Independentemente do esquema de
endereamento escolhido, duas interfaces no podem ter o mesmo endereo IP. Dois hosts
que tenham o mesmo endereo IP poderiam gerar um conflito, fazendo com que os dois
hosts envolvidos no funcionassem corretamente. Conforme mostrado na figura abaixo, o
host tem endereo fsico, atribudo placa de interface de rede que permite a conexo ao
meio fsico.
Atribuio de Endereos IP

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9.3.2 Atribuio esttica do endereo IP


A atribuio esttica funciona bem em redes pequenas, que muda pouco. O administrador
do sistema atribui e rastreia manualmente os endereos IP de cada computador, impressora
ou servidor da intranet. Uma boa manuteno de registros essencial para evitar problemas
relacionados a endereos IP duplicados. Isso s possvel quando h uma quantidade
pequena de dispositivos para rastrear.
Os servidores devem receber um endereo IP esttico, para que as estaes de trabalho e
os outros dispositivos sempre saibam como acessar os servios necessrios. Imagine a
dificuldade que seria telefonar para uma empresa que mudasse de nmero de telefone
todos os dias.
Outros dispositivos que devem receber endereos IP estticos so as impressoras de rede,
os servidores de aplicativos e os roteadores.

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9.3.3 Atribuio de endereo IP utilizando RARP


O RARP (Reverse Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo Reversa de
Endereos) associa um endereo MAC conhecido a um endereo IP desconhecido. Essa
associao permite que os dispositivos de rede encapsulem os dados antes de envi-los
rede. Um dispositivo de rede, como uma estao de trabalho sem disco, por exemplo, pode
conhecer seu endereo MAC, mas no seu endereo IP. O RARP permite que o dispositivo
faa uma solicitao para saber seu endereo IP. Os dispositivos que usam o RARP exigem
que haja um servidor RARP presente na rede para responder s solicitaes RARP.
Suponha uma situao em que um dispositivo de origem queira enviar dados a outro
dispositivo. Nesse caso, o dispositivo de origem sabe seu prprio endereo MAC, mas no
consegue localizar seu endereo IP na tabela ARP. O dispositivo de origem deve incluir
tanto seu endereo MAC quanto seu endereo IP para que o dispositivo de destino recupere
os dados, passe-os s camadas superiores do modelo OSI e responda ao dispositivo de
origem. Assim, a origem inicia um processo chamado de solicitao RARP. Essa solicitao
ajuda o dispositivo de origem a detectar seu prprio endereo IP. As solicitaes RARP so
enviadas por broadcast para a LAN e so respondidas pelo servidor RARP, que geralmente
um roteador.
O RARP usa o mesmo formato de pacote do ARP, mas, em uma solicitao RARP, os
cabealhos MAC e o "cdigo de operao"(operation code) so diferentes dos de uma
solicitao ARP. Figuras 1 e 2.
Estrutura de Mensagem ARP/RARP

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Descrio de Campos de Mensagens ARP/RAP

O formato do pacote RARP contm espaos para os endereos MAC dos dispositivos de
destino e de origem. O campo de endereo IP de origem vazio. O broadcast vai para todos
os dispositivos da rede. Portanto, o endereo MAC de destino ser definido como
FF:FF:FF:FF:FF:FF. As estaes de trabalho que executam o RARP tm cdigos na ROM
que as instruem a iniciar o processo RARP. As figuras abaixo ilustram o processo RARP em
um layout passo a passo.
RARP: Segmento de Rede

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RARP: Gerao de solicitao

RARP: Transmisso de solicitao

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RARP: Verificao de solicitao

RARP: Gerao de Resposta

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RARP: Transmisso de Resposta

RARP: Avaliao de Resposta

RARP: Armazenamento de Dados

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9.3.4 Atribuio de endereo IP BOOTP


O protocolo bootstrap (BOOTP) opera em um ambiente cliente-servidor e exige a troca de
apenas um pacote para obter informaes de IP.
Estrutura de mensagens BOOTP

Descrio de campos da Estrutura de Mensagens BOOTP

Entretanto, diferentemente do RARP, os pacotes BOOTP podem incluir o endereo IP,


assim como o endereo de um roteador, de um servidor e informaes especficas do
fabricante.

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Um problema do BOOTP, contudo, no ter sido projetado para fornecer atribuio


dinmica de endereos. Com o BOOTP, um administrador de rede cria um arquivo de
configurao que especifica os parmetros de cada dispositivo. O administrador precisa
adicionar hosts e manter o banco de dados do BOOTP. Mesmo que os endereos sejam
atribudos dinamicamente, continua havendo uma relao de um para um entre a
quantidade de endereos IP e a quantidade de hosts. Isso significa que para cada host da
rede deve haver um perfil BOOTP com uma atribuio de endereo IP dentro dele. No
pode haver dois perfis com o mesmo endereo IP. Esses perfis poderiam ser usados ao
mesmo tempo, o que corresponderia a dois hosts com o mesmo endereo IP.
Um dispositivo usa o BOOTP para obter um endereo IP durante a inicializao. O BOOTP
usa o UDP para transportar as mensagens. A mensagem UDP encapsulada em um pacote
IP. O computador usa o BOOTP para enviar um pacote IP de broadcast usando um
endereo IP de destino somente com 1s, equivalente a 255.255.255.255 na notao decimal
com pontos. O servidor BOOTP recebe o broadcast e depois o envia de volta. O cliente
recebe um quadro e verifica o endereo MAC. Se o cliente encontrar seu prprio endereo
MAC no campo do endereo de destino e um broadcast no campo de destino do IP, ele
obtm e armazena o endereo IP e as outras informaes fornecidas pela mensagem de
resposta do BOOTP. As figuras abaixo, mostram esse processo em uma descrio passo a
passo.

BOOTP: Segmento de Rede

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BOOTP: Criao de Solicitao

Transmisso de Solicitao BOOTP

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Transmisso de Solicitao BOOTP

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Criao de Resposta

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BOOTP: Transmisso de Resposta

BOOTP: Resposta Verificada

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BOOTP: Armazenamento de Dados

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9.3.5 Gerenciamento de endereos IP com uso de DHCP


O DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) o sucessor do BOOTP. Diferentemente do
BOOTP, o DHCP permite que um host obtenha um endereo IP dinamicamente sem que o
administrador da rede tenha que configurar um perfil individual para cada dispositivo. Tudo o
que necessrio ao usar o DHCP um intervalo de endereos IP definido IP em um
servidor DHCP. medida que ficam online, os hosts entram em contato com o servidor
DHCP e solicitam um endereo. O servidor DHCP escolhe um endereo e o concede a esse
host. Com o DHCP, toda a configurao de rede de um computador pode ser obtida em uma
nica mensagem.
Estrutura de Mensagens DHCP

Descrio de Campos da Estrutura da Mensagem DHCP

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Isso inclui todos os dados fornecidos pela mensagem BOOTP mais um endereo IP
concedido e uma mscara de sub-rede.
A principal vantagem do DHCP em relao ao BOOTP permitir a mobilidade dos usurios.
Essa mobilidade possibilita que os usurios mudem as conexes da rede de um local para
outro. Assim, deixa de ser necessrio manter um perfil fixo para cada dispositivo conectado
rede, como acontecia com o sistema BOOTP. A importncia desse avano do DHCP a
sua capacidade de conceder um endereo IP a um dispositivo e, em seguida, recuperar
esse endereo para outro usurio, depois que o primeiro usurio o tiver liberado. Isso
significa que o DHCP oferece uma relao de endereos IP de um para vrios e que um
endereo est disponvel para qualquer um que se conectar rede. Uma descrio passo-apasso do processo apresentado nas figuras abaixo.
DHCP: Host Inicializa

Descrio de Campos da Estrutura da Mensagem DHCP

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DHCP: Solicitao Transmitida

DHCP: Solicitao Avaliada

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DHCP: Oferta DHCP Preparada

DHCP: Oferta DHCP Transmitida

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DHCP: Oferta DHCP Avaliada

DHCP: Oferta DHCP Transmitida

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DHCP: Oferta DHCP Avaliada

DHCP: Oferta DHCP Gerada

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319

DHCP: Oferta DHCP Transmitida

DHCP: DHCPACK Criado

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DHCP: DHCPACK Transmitido

DHCP: DHCPACK Avaliado

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DHCP: DHCPACK Criado

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9.3.6 Problemas de resoluo de endereos


Um dos principais problemas dos sistemas em rede como se comunicar com os outros
dispositivos da rede.

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Nas comunicaes por TCP/IP, um datagrama em uma rede local deve conter um endereo
MAC de destino e um endereo IP de destino. Esses endereos devem estar corretos e
coincidir com os endereos MAC e IP de origem do dispositivo host. Se no coincidirem, o
datagrama ser rejeitado pelo host de destino. As comunicaes dentro de um segmento de
LAN requerem dois endereos. Deve haver uma maneira de mapear automaticamente os
endereos IP para endereos MAC. O usurio gastaria muito tempo se tivesse que criar os
mapas manualmente. O TCP/IP tem um protocolo chamado ARP (Address Resolution
Protocol Protocolo de Resoluo de Endereos), que pode obter automaticamente os
endereos MAC para transmisso local. Surgem outros problemas quando os dados so
enviados para fora da rede local.

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As comunicaes entre dois segmentos de LAN tm uma tarefa adicional. Tanto o endereo
IP quanto o endereo MAC so necessrios para o host de destino e para o dispositivo de
roteamento intermedirio. O TCP/IP tem uma variao do ARP chamada Proxy ARP, que
fornece o endereo MAC de um dispositivo intermedirio para transmisso fora da LAN para
outro segmento da rede.

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9.3.7 Protocolo de resoluo de endereos (ARP)


Em redes TCP/IP , um pacote de dados deve conter tanto um endereo MAC de destino
quanto um endereo IP de destino. Se um dos dois estiver faltando, os dados no passaro
da camada 3 para as camadas superiores. Dessa forma, os endereos MAC e os endereos
IP agem como verificadores e balanceadores entre si. Depois de determinarem os
endereos IP dos dispositivos de destino, os dispositivos podem adicionar os endereos
MAC de destino aos pacotes de dados.
Alguns dispositivos mantm tabelas que contm os endereos MAC e os endereos IP de
outros dispositivos conectados mesma LAN.

Elas so chamadas de tabelas ARP. As tabelas ARP so armazenadas na memria RAM,


onde as informaes sobre cada um dos dispositivos so mantidas automaticamente em
cache. muito raro que o usurio tenha que criar uma entrada na tabela ARP manualmente.
Cada dispositivo em uma rede mantm sua prpria tabela ARP. Quando um dispositivo da
rede quer enviar dados atravs dela, ele usa as informaes fornecidas pela tabela ARP.
Quando uma origem determina o endereo IP de um destino, ela consulta a tabela ARP a
fim de localizar o endereo MAC do destino. Se a origem localizar uma entrada na sua
tabela (endereo IP de destino para o endereo MAC de destino), ela associa o endereo IP
ao endereo MAC e o utiliza para encapsular os dados. Ento, o pacote de dados enviado
pelos meios fsicos da rede para ser capturado pelo dispositivo de destino.
Os dispositivos podem usar duas formas de obter os endereos MAC que eles precisam
para adicionar aos dados encapsulados.

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A primeira maneira monitorar o trfego que ocorre no segmento local da rede. Todas as
estaes de uma rede Ethernet analisaro todo o trfego para determinar se os dados so
para elas. Parte desse processo gravar os endereos IP e MAC de origem do datagrama
em uma tabela ARP. Conforme os dados so transmitidos pela rede, os pares de endereos
preenchem a tabela ARP. A outra maneira de obter um par de endereos para transmisso
dos dados enviar uma solicitao ARP broadcast.
O processo ARP

Solicitao ARP

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Cisco CCNA 3.1

331

O computador que requer um par de endereos IP e MAC envia uma solicitao ARP
broadcast. Todos os outros dispositivos da rede local analisam essa solicitao. Se um dos
dispositivos locais corresponder ao endereo IP da solicitao, ele devolve uma resposta
ARP que contm seu par IP-MAC. Se o endereo IP for para a rede local e o computador
no existir ou estiver desligado, no haver resposta solicitao ARP. Nesta situao, o
dispositivo de origem relata um erro. Se a solicitao for para uma rede com outro IP, h
outro processo que pode ser usado.
Os roteadores no encaminham pacotes de broadcast. Se este recurso estiver ativado, o
roteador realiza um Proxy ARP.

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333

O Proxy ARP uma variao do protocolo ARP. Nesta variao, um roteador envia ao host
solicitante uma resposta ARP com o endereo MAC da interface na qual a solicitao foi
recebida. O roteador responde com os endereos MAC s solicitaes cujo endereo IP no
esteja no intervalo de endereos da sub-rede local.
Outro mtodo para enviar dados ao endereo de um dispositivo que est em outro segmento
da rede configurar um gateway padro.

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334

O gateway padro uma opo de host em que o endereo IP da interface do roteador


armazenado na configurao de rede do host. O host de origem compara o endereo IP de
destino com o seu prprio endereo IP para determinar se os dois endereos IP esto
localizados no mesmo segmento. Se o host receptor no estiver no mesmo segmento, o
host de origem envia os dados usando o endereo IP real do destino e o endereo MAC do
roteador. O endereo MAC do roteador foi obtido da tabela ARP, usando o endereo IP
desse roteador.
Se o gateway padro no host e o recurso de Proxy ARP no roteador no estiverem
configurados, nenhum trfego poder sair da rede local. Um dos dois precisa estar
configurado para que haja uma conexo para fora da rede local.

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335

Resumo Captulo 09

Deve ter sido obtido um entendimento dos principais conceitos a seguir: texto

Por que a Internet foi desenvolvida e como o TCP/IP situa-se no projeto da Internet.
As 4 camadas do modelo TCP/IP.
As funes de cada camada do modelo TCP/IP.
O modelo OSI comparado ao modelo TCP/IP.
O endereamento IP d a cada dispositivo na Internet um identificador exclusivo.
As classes de endereos IP so divises lgicas do espao de endereos usadas
para atender s necessidades de vrios tamanhos de redes.
As sub-redes so usadas para dividir uma rede em redes menores.
Os endereos reservados desempenham um papel especial no endereamento IP e
no podem ser usados para nenhuma outra finalidade.
Os endereos privados no podem ser roteados na Internet pblica.
A funo de uma mscara de sub-rede mapear as partes de um endereo IP que
correspondem rede e ao host.
Algum dia, o IPv4 estar totalmente obsoleto e a verso usada comumente ser a
IPv6.
Um computador precisa ter um endereo IP para se comunicar na Internet.
Um endereo IP pode ser configurado estaticamente ou dinamicamente.
Um endereo IP dinmico pode ser alocado usando-se o RARP, BOOTP ou DHCP.
O DHCP fornece mais informaes a um cliente do que o BOOTP.
O DHCP permite que os computadores sejam mveis, possibilitando a conexo a
vrias redes diferentes.
O ARP e o Proxy ARP podem ser usados para solucionar problemas de resoluo de
endereos.

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Captulo 10: Conceitos Bsicos de Roteamento e


de Sub-redes

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Viso Geral Captulo 10


Internet Protocol (IP) o principal protocolo roteado da Internet. O endereamento IP
permite o roteamento de pacotes da origem ao destino usando o melhor caminho disponvel.
A propagao de pacotes, as alteraes de encapsulamento e os protocolos orientados para
conexes e sem conexo tambm so crticos para assegurar a transmisso correta dos
dados ao seu destino. Este mdulo fornecer uma viso geral de cada um desses tpicos.
A diferena entre protocolos de roteamento e roteados uma fonte comum de confuso
para quem est aprendendo sobre redes. Essas duas palavras so parecidas, mas seu
sentido bastante diferente. Este mdulo tambm apresenta protocolos de roteamento que
permitem que os roteadores construam tabelas das quais pode-se determinar o melhor
caminho para um host na Internet.
No h duas organizaes idnticas no mundo. Na verdade, nem todas as organizaes
podem enquadrar-se no sistema de trs classes de endereos A, B, e C. No entanto, h
flexibilidade no sistema de endereamento por classes e esta flexibilidade chama-se diviso
em sub-redes. A diviso em sub-redes permite que os administradores de rede determinem
o tamanho dos componentes da rede com a qual trabalharo. Uma vez determinado como
segmentar a rede, eles podem usar a mscara de sub-rede para determinar em que parte da
rede est cada dispositivo.
Ao conclurem este mdulo, os alunos devero ser capazes de:

Descrever protocolos roteados (roteveis).


Relacionar as etapas do encapsulamento de dados em uma internetwork medida
que esses dados so roteados para um ou mais dispositivos da camada 3.
Descrever os tipos de entrega sem conexo e orientada a conexo.
Citar os campos de pacotes IP.
Descrever o processo de roteamento.
Comparar e diferenciar tipos de protocolos de roteamento.
Relacionar e descrever vrias mtricas usadas por protocolos de roteamento.
Relacionar vrias utilizaes para a diviso em sub-redes.
Determinar a mscara de sub-rede para uma determinada situao.
Utilizar uma mscara de sub-rede para determinar a ID da sub-rede.

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10.1 Protocolo roteado


10.1.1 Protocolos roteveis e roteados
Um protocolo um conjunto de regras que determina como os computadores comunicam-se
uns com os outros atravs de redes. Os computadores comunicam-se uns com os outros
trocando mensagens de dados. Para aceitar e atuar com base nestas mensagens, devem
ter definies para sua interpretao. Os exemplos de mensagens incluem aquelas que
estabelecem conexo com uma mquina remota, mensagens de e-mail e arquivos
transferidos via rede.
Um protocolo descreve:

O formato que deve ser adotado por uma mensagem;


O modo como os computadores devem trocar uma mensagem no contexto de uma
atividade em particular;

Um protocolo roteado permite que o roteador encaminhe dados entre ns de diferentes


redes.
Endereo IP

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Para um protocolo ser rotevel, ele deve propiciar a capacidade de atribuir um nmero de
rede e um nmero de host a cada dispositivo individual. Alguns protocolos, como o IPX,
exigem apenas um nmero de rede, porque usam um endereo MAC de host para o nmero
do host. Outros protocolos, como o IP, exigem um endereo completo, que consiste em uma
parte da rede e uma parte do host. Esses protocolos tambm exigem uma mscara de rede
para diferenciar os dois nmeros. O endereo de rede obtido pela operao AND do
endereo com a mscara de rede.
A razo para a utilizao de uma mscara de rede permitir que grupos de endereos IP
seqenciais sejam tratados como uma nica unidade.
Agrupamento de Endereos IP

Se esse agrupamento no fosse permitido, cada host precisaria ser mapeado


individualmente para o roteamento. Isto seria impossvel, porque de acordo com o Internet
Software Consortium existem atualmente aproximadamente 233.101.500 hosts na Internet.

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341

10.1.2 IP como Protocolo roteado


O Internet Protocol (IP) a implementao mais utilizada de um esquema de
endereamento de rede hierrquico.
Protocolos roteados

O IP um protocolo sem conexo, de melhor entrega possvel e, no confivel. O termo


"sem conexo" significa que no h conexo com circuito dedicado estabelecida antes da
transmisso, como ocorre quando feita uma ligao telefnica. O IP determina a rota mais
eficiente para os dados com base no protocolo de roteamento. Os termos "no confivel" e
"melhor entrega" no implicam que o sistema no seja confivel e que no funcione bem,
mas que o IP no verifica se os dados chegaram ao destino. Se necessrio, a verificao
controlada pelos protocolos da camada superior.
medida que as informaes fluem pelas camadas do modelo OSI, os dados so
processados em cada camada. Na camada de rede, os dados so encapsulados em
pacotes (tambm conhecidos como datagramas).
Encapsulamento de Dados

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O IP determina o contedo do cabealho do pacote IP, que inclui informaes sobre


endereamento e outras informaes de controle, mas no trata dos dados em si. O IP
aceita quaisquer dados que lhe forem passados das camadas superiores.
Cabealho do Pacote IP

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10.1.3 Propagao de pacotes e comutao em um roteador


medida que um pacote trafega em uma internetwork at seu destino final, os cabealhos e
trailers de quadros da camada 2 so removidos e substitudos em cada dispositivo da
camada 3.
Dispositivos da Camada de Rede no Fluxo de Dados

Isso ocorre porque as unidades de dados, da camada 2 (quadros) destinam-se ao


endereamento local. As unidades de dados, da camada 3 (pacotes) destinam-se ao
endereamento fim-a-fim.

Descarte do Protocolo do Roteador

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Os quadros Ethernet foram criados para operar em um domnio de broadcast usando o


endereo MAC incorporado ao dispositivo fsico. Outros tipos de quadros da camada 2
incluem links seriais do Point-to-Point Protocol (PPP) e conexes Frame Relay, que usam
diferentes esquemas de endereamento da camada 2. Independentemente do tipo de
endereamento da camada 2 utilizado, os quadros foram criados para operar em um
domnio de broadcast da camada 2; medida que os dados atravessam um dispositivo da
camada 3 , as informaes da camada 2 mudam.
medida que um quadro recebido em um roteador ou em uma interface de roteador, o
endereo MAC de destino extrado. O endereo analisado para verificar se o quadro
endereado diretamente interface do roteador ou se um broadcast. Em qualquer um
desses dois casos, o quadro aceito. Caso contrrio, descartado, j que se destina a
outro dispositivo no domnio de coliso. O quadro aceito tem as informaes de Cyclic
Redundancy Check (CRC) extradas do trailer do quadro e calculadas, para verificar se os
dados do quadro no contm erro. Se a verificao falhar, o quadro descartado. Se a
verificao for vlida, o cabealho e o trailer do quadro so removidos e o pacote passa
camada 3. Ele , ento, analisado para verificar se realmente destina-se ao roteador ou se
deve ser roteado para outro dispositivo da internetwork. Se o endereo IP de destino
coincidir com uma das portas do roteador, o cabealho da camada 3 removido e os dados
passam camada 4. Se o pacote for roteado, o endereo IP de destino ser comparado
tabela de roteamento.
Se houver coincidncia ou se houver uma rota padro, o pacote ser enviado interface
especificada na instruo da tabela de roteamento coincidente. Quando o pacote
comutado para a interface de sada, um novo valor de CRC adicionado como trailer de
quadro e o cabealho de quadro correto adicionado ao pacote. O quadro , ento,
transmitido ao prximo domnio de broadcast em seu trajeto at o destino final.

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10.1.4 Internet Protocol (IP)


Dois tipos de servios de entrega so: sem conexo e orientados a conexes. Esses dois
servios fornecem a entrega real de dados fim-a-fim em uma internetwork.
A maioria dos servios de rede usa um sistema de entrega sem conexo.
Servios de rede sem conexo

Pacotes diferentes podem seguir caminhos diferentes para atravessar a rede, mas so
reagrupados aps chegarem ao destino. Em um sistema sem conexo, o destino no
contatado antes de o pacote ser enviado. Uma boa comparao para um sistema sem
conexo o sistema postal. O destinatrio no contatado antes do envio para verificar se
aceitar a carta. Alm disso, o remetente nunca sabe se a carta chegou ao destino.
Em sistemas orientados a conexo, estabelecida uma conexo entre o remetente e o
destinatrio antes que qualquer dado seja transferido. Um exemplo de rede orientada a
conexo o sistema telefnico. O autor da chamada faz uma ligao, estabelecida uma
conexo e ocorre a comunicao.
Servios orientados conexo

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Os processos de rede sem conexo so normalmente conhecidos como comutados por


pacote. medida que os pacotes trafegam da origem ao destino, podem ser comutados
para caminhos diferentes e, possivelmente, chegar fora de ordem. Os dispositivos
determinam os caminhos para cada pacote com base em diversos critrios. Alguns deles,
como por exemplo, larguras de banda disponvel, podem diferir de pacote para pacote.
Os processos de rede orientados a conexo so freqentemente conhecidos como
comutados por circuito. Primeiramente estabelecida uma conexo com o receptor e, em
seguida, comea a transferncia de dados. Todos os pacotes trafegam seqencialmente
pelo mesmo circuito fsico ou virtual.
A Internet uma gigantesca rede no orientada a conexo (connectionless) em que a
maioria dos pacotes enviados so manipulados pelo IP. O TCP adiciona a camada 4,
servios de confiabilidade orientados a conexo, ao IP.

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10.1.5 Anatomia de um pacote IP


Os pacotes IP consistem dos dados das camadas superiores somados a um cabealho IP.
O cabealho IP consiste de:

Verso Especifica o formato do cabealho do pacote IP. O campo verso (4-bits)


contm o valor 4 se este for um pacote IPv4 e 6 se este for um pacote IPv6.
Entretanto, este campo no utilizado para distinguir pacotes IPv4 e IPv6. O campo
"Tipo de protocolo" no cabealho da camada 2 usado para isto.
Tamanho do cabealho IP (HLEN) Indica o tamanho do cabealho do datagrama
em palavras de 32 bits. Esse o tamanho total de todas as informaes do
cabealho, correspondentes aos dois campos de cabealho de tamanhos variveis.
Tipo de servio(TOS) Especifica o nvel de importncia atribudo por um
determinado protocolo de camada superior; oito bits.
Extenso total Especifica o tamanho total do pacote em bytes, inclusive dados e
cabealho; 16 bits. Para obter o tamanho do payload dos dados, subtraia o HLEN do
tamanho total.
Identificao Contm um nmero inteiro que identifica o datagrama atual; 16 bits.
Esse o nmero de seqncia.
Flags Um campo de trs bits em que os dois bits de ordem inferior controlam a
fragmentao. Um bit especifica se o pacote pode ser fragmentado; o outro, se este
o ltimo fragmento de uma srie de pacotes fragmentados.
Deslocamento de fragmento Usado para ajudar a juntar fragmentos de
datagramas; 13 bits. Este campo permite que o anterior termine em um limite de 16
bits.
Time-to-live (TTL) Um campo que especifica o nmero de saltos pelos quais um
pacote pode trafegar. Este nmero diminui em um medida que o pacote trafega por
um roteador. Quando o contador chega a zero, o pacote descartado. Isso impede
que os pacotes permaneam infinitamente em loop.
Protocol Indica que protocolo de camada superior, por exemplo, TCP ou UDP,
receber os pacotes de entrada aps a concluso do processamento IP; oito bits.
Checksum do cabealho Ajuda a assegurar a integridade do cabealho IP; 16 bits.

Endereo de origem Especifica o endereo IP do n de envio; 32 bits.

Endereo de destino Especifica o endereo IP do n de recebimento; 32 bits.

Opes Permite que o IP suporte vrias opes, como segurana; tamanho


varivel.
Enchimento Zeros adicionais so adicionados a este campo para assegurar que o
cabealho IP seja sempre um mltiplo de 32 bits.
Dados Contm informaes da camada superior; tamanho varivel, mximo de 64
Kb.

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Embora os endereos IP de origem e de destino sejam importantes, os outros campos do


cabealho tm feito do IP um protocolo bastante flexvel. Os campos do cabealho
apresentam informaes sobre os endereos da origem e destino do pacote e geralmente
indicam o tamanho da mensagem de dados. A informao de roteamento da mensagem
tambm est contida no cabealho
do IP, a qual pode longa e
complexa.

Campos da Camada de Rede

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10.2 Protocolos de roteamento IP


10.2.1 Viso geral do roteamento
O roteamento uma funo OSI da camada 3.
A camada de Rede

Roteamento um esquema hierrquico de organizao que permite o agrupamento de


endereos individuais. Esses endereos individuais so tratados como uma nica unidade
at que o endereo de destino seja necessrio para a entrega final dos dados.
O roteamento o processo de localizar o caminho mais eficiente entre dois dispositivos. O
dispositivo primrio que executa o processo de roteamento o roteador.
Roteamento

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Veja a seguir as duas funes-chave de um roteador:

Os roteadores devem manter tabelas de roteamento e verificar se os outros


roteadores conhecem as alteraes na topologia da rede. Esta funo executada
com o uso de um protocolo de roteamento para comunicar informaes de rede a
outros roteadores.
Quando os pacotes chegam a uma interface, o roteador deve usar a tabela de
roteamento para determinar para onde envi-los. O roteador comuta os pacotes para
a interface apropriada, adiciona as informaes de enquadramento necessrias
interface e transmite o quadro.

Um roteador um dispositivo de camada de rede que usa uma ou mais mtricas para
determinar o caminho ideal pelo qual o trfego da rede deve ser encaminhado. Mtricas de
roteamento so valores usados para determinar a vantagem de uma rota sobre a outra. Os
protocolos de roteamento usam vrias combinaes de mtricas para determinar o melhor
caminho para os dados.
Mtrica de Roteamento

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Os roteadores interconectam segmentos de rede ou redes inteiras. Eles passam quadros de


dados entre as redes com base nas informaes da camada 3. Os roteadores tomam
decises lgicas relativas ao melhor caminho para a entrega de dados. Em seguida,
direcionam os pacotes para a porta de sada apropriada, para que sejam encapsulados para
transmisso. O processo de encapsulamento e de desencapsulamento ocorre cada vez que
um pacote trafega atravs de um roteador. O roteador precisa desemcapsular o quadro de
camada 2 para ter acesso e examinar os endereos da camada 3. Como mostra a figura
abaixo, o processo completo de envio de dados de um dispositivo ao outro envolve o
processo de encapsulamento e desencapsulamento em todas as setes camadas OSI.

Encapsulamento de Dados

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354

Este processo fragmenta o fluxo de dados em segmentos, adiciona os cabealhos e trailers


apropriados e transmite os dados. O processo de desencapsulamento o oposto,
removendo os cabealhos e trailers e recombinando os dados em um fluxo contnuo.
Este curso enfoca o protocolo rotevel mais comum, o Internet Protocol (IP). Outros
exemplos de protocolos roteveis incluem IPX/SPX e AppleTalk. Esses protocolos fornecem
suportem camada 3. Os protocolos no-roteveis no fornecem esse suporte. O protocolo
no-rotevel mais comum o NetBEUI. O NetBEUI um protocolo pequeno, rpido e
eficiente, cuja entrega de quadros limita-se a um segmento.

10.2.2 Viso geral do roteamento


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355

freqente a comparao entre roteamento e comutao.

Roteamento e comutao podem, aparentemente, aos olhos de um observador inexperiente,


executar a mesma funo. A principal diferena que a comutao ocorre na camada 2, a
camada de enlace do modelo OSI e o roteamento ocorre na camada 3. Esta distino
significa que roteamento e comutao usam informaes diferentes no processo de mover
dados da origem at o destino.
A relao entre comutao e roteamento comparvel quela das ligaes telefnicas
locais e de longa distncia. Quando feita uma ligao telefnica para um nmero no
mesmo cdigo de rea, ela tratada por um comutador local. No entanto, esse comutador
pode rastrear apenas seus prprios nmeros locais. Ele no pode lidar com todos os
nmeros de telefone do mundo. Quando o comutador recebe uma solicitao de ligao fora
do seu cdigo de rea, passa essa ligao ao comutador de nvel mais alto, que reconhece
cdigos de rea. Esse comutador, em seguida, passa a ligao, de modo que ela chegue ao
comutador local relativo ao cdigo de rea discado.
Comutao e Roteamento da Camada 2

O roteador executa uma funo parecida com aquela do comutador de nvel mais alto no
exemplo do telefone.
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356

A figura abaixo mostra as tabelas ARP para o endereos MAC da camada 2 e as tabelas de
roteamento para o endereos IP da camada 3.
Tabelas ARP e Roteamento

Cada interface de computador e de roteador mantm uma tabela ARP para a comunicao
da camada 2. A tabela ARP tem efeito somente sobre o domnio de broadcast ao qual est
conectada. O roteador tambm mantm uma tabela de roteamento que lhe permite rotear
dados para fora do domnio de broadcast. Cada entrada na tabela ARP contm um par de
endereos IP-MAC. As tabelas de roteamento tambm rastreiam como a rota foi aprendida
(nesse caso, conectada diretamente [C] ou aprendida por RIP [R]), o endereo IP da rede
para redes alcanveis, a contagem de saltos ou a distncia at essas redes e a interface
qual os dados devem ser enviados para chegar rede de destino.
O switch de camada 2 monta a sua tabela de encaminhamento (forwarding table) utilizando
endereos MAC. Quando um host tem dados para um endereo IP no-local, envia o quadro
ao roteador mais prximo. O host usa o endereo MAC do roteador como o endereo MAC
de destino.

Um switch conecta segmentos pertencentes mesma rede ou sub-rede lgica. Para hosts
no locais, o switch encaminha o quadro para o roteador com base no endereo MAC do
destino. O roteador examina o endereo de destino da camada 3 do pacote para decidir o
Cisco CCNA 3.1

357

encaminhamento. O Host X conhece o endereo IP do roteador porque a configurao IP do


host inclui o endereo IP do gateway padro (default gateway).
Assim como o switch mantm uma tabela de endereos MAC conhecidos, o roteador
mantm uma tabela de endereos IP conhecida como tabela de roteamento. H uma
diferena entre esses dois tipos de endereos. Os endereos MAC no so organizados
logicamente, mas os endereos IP so organizados de forma hierrquica. Um switch pode
lidar com um nmero razovel de endereos MAC no-organizados, pois s precisar
pesquisar sua tabela para verificar aqueles endereos contidos no seu segmento. Os
roteadores precisam lidar com um volume maior de endereos. Assim, eles precisam de um
sistema de endereamento organizado, capaz de agrupar endereos semelhantes e trat-los
como uma nica unidade de rede at que os dados atinjam o segmento de destino. Se os
endereos IP no fossem organizados, a Internet simplesmente no funcionaria. Um
exemplo seria uma biblioteca com milhes de pginas individuais de material impresso
colocadas em uma grande pilha. Esse material intil, pois impossvel localizar ali um
documento individual. Se as pginas foram organizadas em livros com cada pgina
individualmente identificada e se os livros tambm forem catalogados, fica muito mais fcil
localizar e usar os dados.
Outra diferena entre redes comutadas e roteadas que as redes comutadas no
bloqueiam os broadcasts.
Comparao dos recursos de roteadores e switches

Como resultado, os comutadores podem ficar sobrecarregados por tempestades de


broadcast. Os roteadores bloqueiam broadcasts de rede local; assim, uma tempestade de
broadcast afeta apenas o domnio de broadcast que a originou. Como os roteadores
bloqueiam broadcasts, tambm fornecem um nvel de segurana e de controle de largura de
banda superior ao dos comutadores.

10.2.3 Roteado x roteamento

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Os protocolos usados na camada de rede que transferem dados de um host para outro
atravs de um roteador so chamados protocolos roteados ou roteveis. Os protocolos
roteados transportam dados atravs de uma rede. Os protocolos de roteamento permitem
que os roteadores escolham o melhor caminho para os dados, da origem ao destino.
As funes de um protocolo roteado abrangem:

Incluir qualquer conjunto de protocolos de rede que fornea informaes suficientes


em seu endereo de camada de rede para que um roteador o encaminhe ao prximo
dispositivo e, por fim, ao seu destino.
Definir o formato e o uso dos campos em um pacote.

Protocolo Roteado
O Internet Protocol (IP) e o Internetwork Packet Exchange (IPX) da Novell so exemplos de
protocolos roteados. Outros exemplos incluem DECnet, AppleTalk, Banyan VINES e Xerox
Network Systems (XNS).
Os roteadores usam protocolos de roteamento para trocar tabelas de roteamento e
compartilhar informaes de roteamento. Em outras palavras, os protocolos de roteamento
permitem que os roteadores direcionem protocolos roteados.
As funes de um protocolo de roteamento incluem:

Fornecer processos para o compartilhamento de informaes de rota.


Permitir que os roteadores comuniquem-se uns com os outros para atualizar e manter
as tabelas de roteamento

Protocolo de Roteamento
Exemplos de protocolos de roteamento que suportam o protocolo roteado IP incluem
Routing Information Protocol (RIP), Interior Gateway Routing Protocol (IGRP), Open Shortest
Path First (OSPF), Border Gateway Protocol (BGP) e Enhanced IGRP (EIGRP).
10.2.4 Determinao do caminho
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A determinao do caminho ocorre na camada de rede. A determinao do caminho


permite que um roteador compare o endereo de destino s rotas disponveis em sua tabela
de roteamento e selecione o melhor caminho. O roteador aprende essas rotas disponveis
atravs de roteamento esttico ou dinmico. As rotas configuradas manualmente pelo
administrador da rede so estticas. As rotas aprendidas por outros roteadores com o uso
de um protocolo de roteamento so dinmicas.
Determinao do Caminho

O roteador usa a determinao do caminho para decidir por que porta um pacote de entrada
deve sair para continuar seu trfego at o destino. Este processo tambm conhecido como
roteamento do pacote. Cada roteador que o pacote encontra em seu caminho chamado
salto. A contagem de saltos a distncia percorrida. A determinao do caminho pode ser
comparada a uma pessoa que dirige um carro de um local a outro em uma cidade. O
motorista tem um mapa que mostra as ruas que podem ser percorridas para chegar ao
destino, exatamente como um roteador usa uma tabela de roteamento. O motorista trafega
de um cruzamento ao outro, como o pacote trafega de um roteador ao outro em cada salto.
Em qualquer cruzamento, o motorista pode orientar-se optando por virar esquerda,
direita ou seguir em frente. Do mesmo modo, um roteador decide a que porta de sada o
pacote deve ser enviado.

Determinao do Caminho
As decises de um motorista so influenciadas por fatores como o volume de trfego em
uma estrada, seu limite de velocidade e nmero de pistas, se h pedgio nessa estrada e se
ela est sempre aberta ao trfego. s vezes, mais rpido adotar uma rota mais longa,
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360

usando uma rua menor, menos movimentada, em vez de uma estrada com trfego muito
intenso. De forma semelhante, os roteadores podem decidir com base em fatores como
carga, largura de banda, atraso, custo e confiabilidade de um link de rede.
O processo a seguir usado durante uma determinao do caminho para cada pacote
roteado:
O Processo de Roteamento

O roteador compara o endereo IP do pacote que ele recebeu com as tabelas IP que
tem.
A mscara da primeira entrada da tabela de roteamento aplicada ao endereo de
destino.
O destino com a mscara comparado tabela de roteamento.
Se houver correspondncia, o pacote encaminhado porta associada a essa
entrada da tabela.
Caso contrrio, verificada a prxima entrada da tabela.
Se o pacote no corresponder a nenhuma entrada da tabela, o roteador verifica se foi
definida uma rota padro.
Em caso afirmativo, o pacote encaminhado porta associada. Uma rota padro
aquela configurada pelo administrador da rede como a rota a ser usada caso no haja
correspondncias na tabela de roteamento.
Se no houver rota padro, o pacote descartado. Normalmente, uma mensagem
enviada de volta ao dispositivo de envio, com a indicao de que o destino no pde
ser alcanado.

10.2.5 Tabelas de roteamento


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Os roteadores usam protocolos de roteamento para construir e manter tabelas de


roteamento que contm informaes de rota. Isso auxilia o processo de determinao do
caminho. Os protocolos de roteamento preenchem tabelas de roteamento com diversas
informaes de rota. Essas informaes variam, dependendo do protocolo de roteamento
usado. As tabelas de roteamento contm as informaes necessrias para encaminhar
pacotes de dados atravs de redes conectadas. Os dispositivos de camada 3 interconectam
domnios de broadcast ou LANs. necessrio um esquema de endereamento hierrquico
para que ocorra a transferncia de dados.

Os roteadores rastreiam informaes importantes em suas tabelas de roteamento, inclusive:

Tipo de protocolo O tipo de protocolo de roteamento que criou a entrada da tabela


de roteamento.
Associaes com destino/prximo salto Essas associaes informam a um
roteador se um destino especfico est diretamente conectado ao roteador ou se pode
ser alcanado com o uso de um outro, chamado "prximo salto" no trajeto at o
destino final. Quando um roteador recebe um pacote, verifica o endereo de destino e
tenta fazer a correspondncia entre esse endereo e uma entrada da tabela de
roteamento.
Mtrica de roteamento Protocolos de roteamento diferentes usam mtricas de
roteamento diferentes. As mtricas de roteamento so usadas para determinar se
uma rota interessante. Por exemplo, o Routing Information Protocol (RIP) usa a
contagem de saltos como nica mtrica de roteamento. O Interior Gateway Routing
Protocol (IGRP) usa uma combinao de mtricas de largura de banda, carga, atraso
e confiabilidade para criar um valor de mtrica composto.
Interface de sada A interface na qual os dados devem ser enviados, para que
cheguem ao destino final.

Os roteadores comunicam-se uns com os outros para manter suas tabelas de roteamento
atravs da transmisso de mensagens de atualizao de roteamento. Alguns protocolos de
roteamento transmitem mensagens de atualizao periodicamente; outros as enviam
somente quando h alteraes na topologia da rede. Alguns protocolos transmitem toda a
tabela de roteamento em cada mensagem de atualizao; outros transmitem somente as
rotas que sofreram alterao. Analisando as atualizaes de roteamento dos roteadores
vizinhos, um roteador constri e mantm sua tabela de roteamento.
Cisco CCNA 3.1

362

10.2.6 Algoritmos e mtrica de roteamento


Um algoritmo uma soluo detalhada para um problema. No caso de pacotes de
roteamento, protocolos de roteamento diferentes usam algoritmos diferentes para decidir a
que porta um pacote recebido deve ser enviado. Para tomar decises, os algoritmos de
roteamento dependem de mtricas.
Os protocolos de roteamento freqentemente tm um ou mais dos objetivos de projeto a
seguir:

Otimizao A otimizao descreve a capacidade do algoritmo de roteamento de


selecionar a melhor rota. A rota depender das mtricas e dos pesos dessas mtricas
usados no clculo. Por exemplo, um algoritmo pode usar mtricas de contagem de
saltos e de atraso, mas considerar as mtricas de atraso mais importantes no clculo.
Simplicidade e economia Quanto mais simples o algoritmo, mais eficientemente
ele ser processado pela CPU e pela memria no roteador. Isso importante para o
dimensionamento da rede em grandes propores como, por exemplo, a Internet.
Robustez e estabilidade Um algoritmo de roteamento deve funcionar corretamente
caso enfrente circunstncias incomuns ou imprevistas, como, por exemplo, falhas de
hardware, condies de cargas elevadas e erros de implementao.
Flexibilidade Um algoritmo de roteamento deve adaptar-se rapidamente a diversas
alteraes da rede. Essas alteraes incluem disponibilidade e memria do roteador,
alteraes na largura de banda e atraso da rede.
Convergncia rpida Convergncia o processo de concordncia de todos os
roteadores em rotas disponveis. Quando um evento de rede altera a disponibilidade
de um roteador, so necessrias atualizaes para restabelecer a conectividade da
rede. Algoritmos de roteamento com converso lenta podem impedir a entrega dos
dados.

Os algoritmos de roteamento usam diferentes mtricas para determinar a melhor rota.

Cada algoritmo de roteamento interpreta a melhor opo segundo seu prprio julgamento. O
algoritmo de roteamento gera um nmero, chamado valor de mtrica, para cada caminho na
rede. Algoritmos de roteamento sofisticados baseiam a seleo de rotas em vrias mtricas,
combinando-as em um nico valor composto de mtrica. Normalmente, valores de mtrica
menores indicam caminhos preferidos.

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363

As mtricas podem basear-se em uma nica caracterstica de um caminho ou podem ser


calculadas com base em vrias caractersticas. Veja a seguir as mtricas mais comumente
usadas por protocolos de roteamento:

Largura de banda A capacidade de dados de um link. Normalmente, um link


Ethernet de 10 Mbps prefervel a uma linha alugada de 64 kbps.
Atraso O tempo necessrio para mover um pacote em cada link da origem at o
destino. O atraso depende da largura de banda de links intermedirios, do volume de
dados que podem ser armazenados temporariamente em cada roteador, do
congestionamento na rede e da distncia fsica.
Carga O volume de atividade em um recurso de rede, como, por exemplo, um
roteador ou um link.
Confiabilidade Normalmente, uma referncia taxa de erros de cada link da rede.
Contagem de saltos O nmero de roteadores pelos quais um pacote deve trafegar
antes de chegar ao destino. Cada roteador pelo qual os dados devem passar igual
a um salto. Um caminho que tem contagem de saltos quatro indica que os dados que
trafegam por esse caminho devem passar por quatro roteadores antes de chegar ao
seu destino final. Se vrios caminhos estiverem disponveis para um destino, o
preferido ser aquele com o menor nmero de saltos.
Ticks O atraso em um link de dados que usa clock ticks (pulsos do relgio) do PC
IBM. Um tick corresponde a aproximadamente 1/18 de segundo.
Custo Um valor arbitrrio, normalmente baseado em largura de banda, despesa ou
em outra medida, atribudo por um administrador de rede.

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364

10.2.7 IGP e EGP


Um sistema autnomo uma rede ou um conjunto de redes sob controle administrativo
comum, como o domnio cisco.com. Um sistema autnomo consiste de roteadores que
apresentam uma viso consistente de roteamento para o mundo exterior.
Duas famlias de protocolos de roteamento so Interior Gateway Protocols (IGPs) e Exterior
Gateway Protocols (EGPs).
Interior Gateway Protocols e Exterior Gateway Protocols

Os IGPs roteiam dados em um sistema autnomo.

Routing Information Protocol (RIP) e (RIPv2)


Interior Gateway Routing Protocol (IGRP)
Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP)
Open Shortest Path First (OSPF)
Protocolo Intermediate System-to-Intermediate System (IS-IS)

Os EGPs roteiam dados entre sistemas autnomos. Um exemplo de EGP o Border


Gateway Protocol (BGP).

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365

10.2.8 Vetor de estado do link e de distncia


Os protocolos de roteamento podem ser classificados como IGPs ou EGPs, o que descreve
se um grupo de roteadores est ou no sob uma nica administrao. Os IGPs podem ser
mais detalhadamente categorizados como protocolos de vetor de distncia ou de estado de
link.
A abordagem de roteamento pelo vetor de distncia determina a distncia e a direo (,vetor), para qualquer link na internetwork. A distncia pode ser a contagem de saltos at o
link. Os roteadores que usam algoritmos de vetor de distncia enviam periodicamente todas
ou parte das suas entradas da tabela de roteamento para roteadores adjacentes. Isso
acontece mesmo que no haja alteraes na rede. Recebendo uma atualizao do
roteamento, um roteador pode verificar todas as rotas conhecidas e alterar sua tabela de
roteamento. Esse processo tambm conhecido como roteamento por "rumor". A
compreenso que um roteador tem da rede baseia-se na perspectiva do roteador adjacente
na topologia da rede.
Exemplos de protocolos de vetor de distncias incluem:

Routing Information Protocol (RIP) O IGP mais comum na Internet, o RIP usa a
contagem de saltos como nica mtrica de roteamento.
Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) Este IGP foi criado pela Cisco para
atacar problemas associados ao roteamento em redes grandes e, heterogneas.
Enhanced IGRP (EIGRP) Este IGP exclusivo da Cisco inclui muitos dos recursos
de um protocolo de roteamento de estado de link. Por isso, ele recebeu o nome de
protocolo hbrido balanceado, mas , na verdade, um protocolo avanado de
roteamento de vetor de distncia.

Os protocolos de roteamento de estado de link foram criados para superar as limitaes dos
protocolos de roteamento de vetor de distncia. Os protocolos de roteamento de estado de
link respondem rapidamente a alteraes da rede, enviando atualizaes de disparo
somente quando ocorre uma dessas alteraes. Os protocolos de roteamento de estado de
link enviam atualizaes peridicas, conhecidas como atualizaes de estado de link em
intervalos maiores, como, por exemplo, a cada 30 minutos.
Quando uma rota ou um link muda, o dispositivo que detectou a alterao cria um link-state
advertisement (LSA, anncio de estado de link) relativo a esse link. O LSA , ento,
transmitido a todos os dispositivos vizinhos. Cada dispositivo de roteamento pega uma cpia
do LSA, atualiza seu banco de dados de estados de link e encaminha esse LSA a todos os
dispositivos vizinhos. Essa inundao de LSAs necessria para garantir que todos os
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366

dispositivos de roteamento criem bancos de dados que reflitam exatamente a topologia da


rede antes de atualizar suas tabelas de roteamento.
Os algoritmos de estado de link normalmente usam seus bancos de dados para criar
entradas de tabelas de roteamento que preferem o caminho mais curto. Exemplos de
protocolos de estado de link incluem Open Shortest Path First (OSPF) e Intermediate
System-to-Intermediate System (IS-IS).

10.2.9 Protocolos de roteamento


O RIP um protocolo de roteamento de vetor de distncia que usa a contagem de saltos
como mtrica para determinar a direo e a distncia at qualquer link na internetwork. Se
houver vrios caminhos at um destino, o RIP seleciona aquele com o menor nmero de
saltos. No entanto, como a contagem de saltos a nica mtrica de roteamento usada pelo
RIP, ele nem sempre seleciona o caminho mais rpido at um destino. Alm disso, o RIP
no pode rotear um pacote alm de 15 saltos. O RIP verso 1 (RIPv1) exige que todos os
dispositivos na rede usem a mesma mscara de sub-rede, pois ele no inclui informaes
sobre essas mscaras nas atualizaes de roteamento. Esse processo tambm conhecido
como roteamento classful (por classes).
O RIP verso 2 (RIPv2) fornece roteamento de prefixo e envia informaes sobre mscaras
de sub-rede nas atualizaes de roteamento. Esse processo tambm conhecido como
roteamento classless (sem classes) Com os protocolos de roteamento classless, sub-redes
diferentes dentro da mesma rede podem ter mscaras de sub-rede diferentes. O uso de
diferentes mscaras de sub-rede na mesma rede citado como variable-length subnet
masking (VLSM - mascaramento de sub-redes com tamanho varivel).
O IGRP um protocolo de roteamento de vetor de distncia desenvolvido pela Cisco. O
IGRP foi criado especificamente para atacar problemas associados ao roteamento em redes
de grande porte que estavam alm do alcance de protocolos como o RIP. O IGRP pode
selecionar o caminho mais rpido disponvel com base no atraso, na carga e na
confiabilidade. O IGRP tambm tem um limite mximo para a contagem de saltos mais alto
do que o RIP. O IGRP utiliza somente roteamento classful.
O OSPF um protocolo de roteamento de estado de link desenvolvido pela Internet
Engineering Task Force (IETF) em 1988. O OSPF foi escrito para atender s necessidades
de internetworks de grande porte e, dimensionveis, o que no podia ser feito pelo RIP.
O Intermediate System-to-Intermediate System (IS-IS) um protocolo de roteamento de
estado de link usado para protocolos roteados diferentes do IP. O Integrated IS-IS uma
implementao expandida do IS-IS que suporta vrios protocolos roteados, inclusive IP.
Como o IGRP, o EIGRP um protocolo exclusivo da Cisco. O EIGRP uma verso
avanada do IGRP. Especificamente, o EIGRP oferece eficincia operacional superior,
como, por exemplo, convergncia rpida e baixa largura de banda de overhead (espao sem
dados). O EIGRP um protocolo avanado de vetor de distncia que tambm usa funes
de protocolo de estado de link. Assim, o EIGRP , s vezes, categorizado como protocolo de
roteamento hbrido.
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367

Um exemplo de External Gateway Protocol (EGP) o Border Gateway Protocol (BGP). O


BGP troca informaes de roteamento entre sistemas autnomos, ao mesmo tempo que
garante a seleo de caminhos livre de loops. O BGP o principal protocolo de anncio de
rota usado pelas maiores empresas e ISPs (provedores de servios de Internet) na Internet.
O BGP4 a primeira verso do BGP que suporta roteamento entre domnios (CIDR) e
agregao de rotas. Ao contrrio dos protocolos Internal Gateway Protocols (IGPs) comuns,
como o RIP, OSPF e EIGRP, o BGP no usa mtricas como a contagem de saltos, largura
de banda ou atraso. Em vez disso, o BGP toma decises de roteamento com base em
polticas de rede ou em regras que usam vrios atributos de caminhos do BGP.

10.3 As mecnicas da diviso em sub-redes


10.3.1 Classes de Endereos IP de rede
As classes de endereos IP oferecem uma faixa de 256 a 16,8 milhes de hosts, conforme
j foi discutido anteriormente neste mdulo. Para que se gerencie com eficincia um grupo
limitado de endereos IP, todas as classes podem ser subdivididas em sub-redes menores.
A Figura abaixo fornece uma viso geral da diviso entre redes e hosts.
Padres de Bits do Endereo IP

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368

10.3.2 Introduo e razo para a diviso em sub-redes


Para criar a estrutura de sub-redes, os bits do host devem ser reatribudos como bits da subrede. Esse processo freqentemente chamado pedir emprestado bits. No entanto, um
termo mais preciso seria emprestar bits. O ponto de partida para este processo sempre
o bit do host mais esquerda, aquele mais prximo ao ltimo octeto da rede.
Os endereos de sub-rede incluem a parte da rede de classe A, classe B e classe C, mais
um campo de sub-rede e um campo de host. O campo da sub-rede e o campo do host so
criados da parte original do host do endereo IP principal. Isso feito com a atribuio de
bits da parte do host parte de rede original do endereo.
Subdividindo os Octetos de um Host de um Endereo Classe C

Subdividindo os Octetos de um Host de um Endereo Classe B

Subdividindo os Octetos de um Host de um Endereo Classe A

Cisco CCNA 3.1

369

A capacidade de dividir a parte do host original do endereo nos novos campos de sub-rede
e de host proporciona flexibilidade de endereamento ao administrador da rede.
Alm da necessidade de gerenciabilidade, a diviso em sub-redes permite que o
administrador da rede oferea conteno de broadcast e segurana nos nveis inferiores na
rede local. Ela proporciona alguma segurana, pois o acesso a outras sub-redes est
disponvel somente atravs dos servios de um roteador. Alm disso, a segurana de
acesso pode ser proporcionada com o uso de listas de acesso. Essas listas podem permitir
ou negar acesso a uma sub-rede com base em diversos critrios, proporcionando, assim,
mais segurana. As listas de acesso sero estudadas adiante no curso.
Alguns proprietrios de redes das classes A e B tambm descobriram que a diviso em subredes cria uma fonte de lucros para a organizao atravs do aluguel ou da venda de
endereos IP no usados anteriormente.
A diviso em sub-redes uma funo interna rede. Para fora da rede, uma LAN vista
como uma nica rede sem que sejam apresentados detalhes da estrutura da rede interna.
Esta viso da rede mantm as tabelas de roteamento pequenas e eficientes. Dado o
endereo do n local 147.10.43.14, pertencente sub-rede 147.10.43.0, o mundo externo
LAN v apenas o nmero anunciado da rede principal 147.10.0.0. A razo para isso que o
endereo da sub-rede 147.10.43.0 utilizado apenas dentro da LAN qual a sub-rede
pertence.

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370

10.3.3 Introduo e razo para a diviso em sub-redes


A seleo do nmero de bits a serem usados no processo de sub-redes depender do
nmero mximo de hosts exigido por sub-rede. necessria alguma compreenso de
nmeros binrios e de valores de posio dos bits em cada octeto ao calcular o nmero de
sub-redes e de hosts criados quando esse bit foi tomado por emprstimo.
Guia de Sub-redes (Posio e Valor de Bits)

Os dois ltimos bits do ltimo octeto, independentemente da classe de endereo IP, jamais
podero ser atribudos sub-rede. Eles so chamados de os ltimos dois bits significativos.
O uso de todos os bits disponveis para criar sub-redes, exceto esses dois ltimos, resultar
em sub-redes com apenas dois hosts utilizveis. Esse um mtodo prtico de conservao
de endereos para o endereamento de links de roteadores seriais. No entanto, para uma
rede local em funcionamento, ele resultaria em custos proibitivos de equipamento.
A mscara de sub-rede fornece ao roteador as informaes necessrias para determinar em
que rede e sub-rede um host especfico reside.
Guia de Sub-redes (Identificador de Mscara de Sub-redes)

A mscara de sub-rede criada com o uso de 1s binrios nas posies dos bits relativos
rede. Os bits da sub-rede so determinados com a adio do valor s posies dos bits
tomados por emprstimo. Se tivessem sido tomados trs bits, a mscara para um endereo
de classe C seria 255.255.255.224.
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371

Diviso em Sub-redes

Essa mscara tambm pode ser representada, no formato de barras, como /27. O nmero
aps a barra o total de bits usados para a parte da rede e da sub-rede.
Para determinar o nmero de bits a serem usados, o projetista da rede precisa calcular
quantos hosts a maior sub-rede requer e o nmero necessrio de sub-redes. Por exemplo, a
rede precisa de 6 sub-redes com 25 hosts cada. Uma maneira de determinar a quantidade
de bits que devem ser emprestados atravs da tabela de sub-redes.

Grfico de Sub-redes
Consultando a linha "Sub-redes Utilizveis", a tabela indica que para ter seis sub-redes so
necessrios 3 bits adicionais na mscara de sub-rede. A tabela mostra que desta forma so
criados 30 hosts utilizveis por sub-rede, o que ir satisfazer os requisitos deste esquema. A
diferena entre hosts utilizveis e total de hosts resulta do uso do primeiro endereo
disponvel como ID e do ltimo endereo disponvel como broadcast para cada sub-rede.
Tomar emprestado o nmero apropriado de bits para acomodar o nmero necessrio de
sub-redes e de hosts por sub-rede pode ser resultado de um ato de balanceamento, que
pode resultar em endereos de host no utilizados em mltiplas sub-redes. A habilidade de
usar estes endereos no provida em roteamento classful. De qualquer maneira, o
roteamento classless, que ser visto mais tarde no curso, pode recuperar muitos destes
endereos desperdiados.
O mtodo usado para criar a tabela de sub-redes pode ser usado para resolver todos os
problemas da diviso em sub-redes. Esse mtodo usa a seguinte frmula:

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372

Nmero de sub-redes utilizveis= dois elevado ao nmero de bits de sub-rede atribudos ou


tomados por emprstimo, menos dois. O menos dois dos endereos reservados para ID
da rede e de broadcast da rede.

Nmero de hosts utilizveis = dois elevado ao nmero de bits restantes menos dois
(endereos reservados para ID da sub-rede e broadcast da sub-rede)

10.3.4 Aplicao da mscara de sub-redes


Uma vez estabelecida a mscara de sub-rede, ela pode ser usada para criar o esquema de
sub-redes. A tabela mostrada na figura abaixo um exemplo das sub-redes e endereos
criados pela atribuio de trs bits ao campo de sub-rede.
Esquema de Sub-redes

Isso criar oito sub-redes com 32 hosts por sub-rede. Ao numerar sub-redes, comece com
zero (0). A primeira sub-rede sempre chamada sub-rede zero.
Quando se preenche a tabela de sub-redes, trs dos campos so automticos; os outros
exigem clculos. A ID da sub-rede zero igual ao nmero da rede principal, sendo, neste
caso, 192.168.10.0. A ID de broadcast para toda a rede o maior nmero possvel, sendo,
neste caso, 192.168.10.255. O terceiro nmero fornecido a ID de sub-rede para a sub-rede
nmero sete. Esse nmero reflete os trs octetos da rede com o nmero da mscara de
rede inserido na quarta posio do octeto. Foram atribudos trs bits ao campo de sub-rede
com valor cumulativo 224.
Grfico de Sub-redes

Cisco CCNA 3.1

373

A ID para a sub-rede sete 192.168.10.224. Com a insero desses nmeros, foram


estabelecidos pontos de verificao, que verificaro a preciso quando a tabela for
concluda.
Consultando-se a tabela de diviso em sub-redes ou utilizando-se a frmula, os trs bits
atribudos ao campo de sub-rede resultaro no total de 32 hosts atribudos a cada sub-rede.
Essas informaes fornecem a contagem de etapas para cada ID de sub-rede.
Adicionando-se 32 a cada nmero precedente, comeando com a sub-rede zero,
estabelecida a ID para cada sub-rede. Observe que a ID de sub-rede tem todos os 0s
binrios na parte do host.
O campo de broadcast o ltimo nmero em cada sub-rede e tm todos os uns binrios na
parte do host. Esse endereo pode fazer broadcast somente para os membros de uma nica
sub-rede. Como a ID de sub-rede para a sub-rede zero 192.168.10.0 e h um total de 32
hosts, a ID de broadcast ser 192.168.10.31. Comeando em zero, o 32o nmero seqencial
ser 31. importante lembrar que zero (0) um nmero real no mundo das redes.
O equilbrio da coluna de ID de broadcast pode ser obtido com o mesmo processo usado na
coluna de ID de sub-rede. Simplesmente, adicione 32 ID de broadcast precedente da subrede. Outra opo comear na parte inferior e preencher at o alto da coluna, subtraindo
um da ID de sub-rede precedente.

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374

10.3.5 Diviso de redes das classes A e B em sub-redes


O procedimento de diviso em sub-redes das classes A e B idntico ao da classe C,
exceto que pode envolver um nmero significativamente maior de bits. O nmero de bits
disponveis para atribuio ao campo de sub-rede em um endereo de Classe A 22,
enquanto um endereo de classe B tem 14 bits.
Subdividindo os Octetos de Host de uma Rede Classe B

Subdividindo os Octetos de Host de uma Rede Classe A

A atribuio de 12 bits de um endereo de classe B ao campo de sub-rede cria uma


mscara de sub-rede 255.255.255.240, ou /28. Todos os oito bits foram atribudos no
terceiro octeto, resultando em 255, valor total dos oito bits. Quatro bits foram atribudos no
quarto octeto, resultando em 240. Lembre-se que, a mscara com barra a soma total dos
bits atribudos sub-rede mais os bits fixos da rede.

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Diviso em Sub-redes

A atribuio de 20 de um endereo de classe A ao campo de sub-rede cria uma mscara de


sub-rede 255.255.255.240, ou /28. Todos os oito bits dos segundo e terceiro octetos foram
atribudos ao campo de sub-rede e quatro bits do quarto octeto.

Hosts Classes A e B

Nessa situao, visvel que a mscara de sub-rede para os endereos das classes A e B
parece idntica. A menos que a mscara esteja relacionada a um endereo de rede, no
possvel saber quantos bits foram atribudos ao campo de sub-rede.
Qualquer que seja a classe de endereo a ser dividida em sub-redes, as regras a seguir so
as mesmas:
Total de sub-redes = 2elevado ao nmero de bits tomados por emprstimo
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376

Total de hosts= 2elevado ao nmero de bits restantes


Sub-redes utilizveis = 2elevado ao nmero de bits tomados por emprstimomenos 2
Hosts utilizveis= 2elevado ao nmero de bits restantesmenos 2

10.3.6 Clculo da sub-rede residente atravs do ANDing


Os roteadores usam mscaras de sub-rede para determinar a sub-rede de origem para ns
individuais. Esse processo chamado ANDing lgico. O ANDing um processo binrio pelo
qual o roteador calcula a ID de sub-rede para um pacote enviado.
O Processo Lgico AND

O ANDing semelhante multiplicao.


Esse processo controlado no nvel binrio. Assim, necessrio visualizar o endereo IP e
a mscara em binrios.
Clculo do ID da sub-rede

Cisco CCNA 3.1

377

Os endereos IP e de sub-rede so ANDed (operao lgica AND) e o resultado a ID de


sub-rede. Em seguida, o roteador usa essas informaes para encaminhar o pacote pela
interface correta.
A diviso em sub-redes uma habilidade que se aprende. Sero necessrias muitas horas
de exerccios prticos para que se domine o desenvolvimento de esquemas flexveis e
funcionais. Diversas calculadoras para sub-redes esto disponveis na Web. No entanto, um
administrador de redes deve saber calcular sub-redes manualmente, para que possa
projetar o esquema da rede com eficincia e garantir a validade dos resultados de uma
calculadora. A calculadora de sub-redes no fornecer o esquema inicial, mas apenas o
endereamento final. Alm disso, no so permitidas calculadoras, de nenhum tipo, durante
a prova de certificao.

Resumo Captulo 10

Devem ter sido compreendidos os importantes conceitos a seguir:

As caractersticas de protocolos roteados ou roteveis.


As etapas do encapsulamento de dados em uma internetwork, medida que esses
dados so roteados para um ou mais dispositivos da camada 3.
AA entrega sem conexo e orientada a conexo.
Os campos do pacote IP.
Os roteadores operam na camada de rede. Inicialmente, o roteador recebe um
quadro da camada 2 com um pacote da camada 3 encapsulado. Ele deve
desmembrar o quadro da camada 2 e examinar o pacote da camada 3. Quando

Cisco CCNA 3.1

378

estiver pronto para transmitir o pacote, dever encapsular o pacote da camada 3 em


um novo quadro da camada 2.
Os protocolos roteados definem o formato e o uso dos campos em um pacote. Os
pacotes geralmente so transmitidos de um sistema final a outro.
O LAN switching ocorre na camada 2 do modelo de referncia OSI e o roteamento
ocorre na camada 3.
Os protocolos de roteamento so usados entre roteadores para determinar caminhos
e manter tabelas de roteamento. Os protocolos roteados so usados para direcionar o
trfego do usurio.
O roteamento envolve duas atividades bsicas: determinar os melhores caminhos e
transportar pacotes em uma internetwork.
Os algoritmos de roteamento processam as atualizaes e preenchem a tabela de
roteamento com as melhores rotas.
As tabelas de roteamento contm as melhores rotas para todas as redes conhecidas.
Essas rotas podem ser estticas, que so inseridas manualmente, ou dinmicas, que
so aprendidas via protocolos de roteamento.
A convergncia descreve a velocidade com que todos os roteadores decidem sobre
uma alterao na rede.
Os protocolos de roteamento interno roteiam dados dentro de sistemas autnomos;
os protocolos de roteamento externo roteiam dados entre sistemas autnomos.
Os roteadores que usam protocolos de roteamento de vetor de distncia enviam
periodicamente atualizaes de roteamento, que consistem na sua tabela de
roteamento completa ou parcial. Os roteadores que usam protocolos de estado de
link usam link-state advertisements (LSAs, anncios de estado de links) para enviar
atualizaes somente quando ocorrem mudanas na topologia da rede, e enviam
tabelas completas de roteamento com muito menos freqncia.
As utilidades da diviso em sub-redes.
Como determinar a mscara de sub-rede apropriada para uma determinada situao.
Como dividir redes das classes A, B e C em sub-redes.
Como utilizar uma mscara de sub-rede para determinar a ID da sub-rede.

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Captulo 11: Camada de Transporte TCP/IP e Aplicao

Cisco CCNA 3.1

378

Viso Geral Captulo 11


Conforme o nome sugere, a camada de transporte TCP/IP transporta dados entre
aplicativos em dispositivos de destino. Para a compreenso das redes de dados
modernas, essencial um entendimento completo da operao da camada de transporte.
Este mdulo descrever as funes e servios desta camada crtica do modelo de rede
TCP/IP.
Muitas das aplicaes de rede encontradas na camada de aplicao TCP/IP so
familiares at mesmo aos usurios ocasionais de redes. HTTP, FTP e SMTP, por
exemplo, so acrnimos comumente vistos por usurios de navegadores Web e clientes
de correio eletrnico. Este mdulo tambm descreve a funo desses e de outros
aplicativos, usando como base o modelo de redes TCP/IP.
Ao conclurem este mdulo, os alunos devero ser capazes de:

Descrever as funes da camada de transporte TCP/IP.


Descrever o controle de fluxo.
Descrever os processos de estabelecimento de conexo entre sistemas pares.
Descrever o processo de janelamento.
Descrever o processo de confirmao.
Identificar e descrever protocolos da camada de transporte.
Descrever formatos de cabealho TCP e UDP.
Descrever nmeros de porta TCP e UDP.
Relacionar os principais protocolos da camada de aplicao TCP/IP.
Descrever resumidamente os recursos e a operao de aplicaes TCP/IP
conhecidas.

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379

11.1 Camada de Transporte TCP/IP


11.1.1 Introduo camada de transporte
As responsabilidades principais da camada de transporte, camada 4 do modelo OSI,
so transportar e regular o fluxo de informaes da origem at o destino, de forma
confivel e precisa.

Controle fim-a fim e confiabilidade so proporcionados por janelas deslizantes,


nmeros de seqncia e confirmaes.
Para compreender a confiabilidade e o controle de fluxo, imagine algum que estuda um
idioma estrangeiro durante um ano e, ento, visita o pas onde esse idioma usado. Na
conversao, as palavras devem ser repetidas para que haja confiabilidade e deve-se
falar lentamente para que o sentido da conversa no se perca; isso controle de fluxo.

A camada de transporte fornece servios de transporte do host ao host origem de


destino. Ela estabelece uma conexo lgica entre as extremidades da rede.
Protocolos na camada de transporte segmentam e remontam os dados que so enviados
por vrias aplicaes de camada superior no mesmo fluxo de dados da camada de
transporte. Esses dados da camada de transporte fornecem servios de transporte fim-afim.
O fluxo de dados da camada de transporte uma conexo lgica entre as extremidades
de uma rede. Suas responsabilidades principais so transportar e regular o fluxo de
informaes da origem ao destino de forma confivel e precisa. A responsabilidade
principal da camada 4 fornecer controle fim-a-fim usando janelas mveis e oferecer
confiabilidade nos nmeros de seqncia e nas confirmaes. A camada de transporte
define a conectividade fim-a-fim entre aplicaes de host. Os servios de transporte
incluem os seguintes servios bsicos:

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380

Segmentao de dados de aplicaes de camada superior


Estabelecimento de operaes fim-a-fim
Transporte de segmentos de um host final ao outro
Controle de fluxo proporcionado por janelas mveis
Confiabilidade proporcionada por nmeros de seqncia e por confirmaes

O TCP/IP uma combinao de dois protocolos individuais. O IP opera na camada 3 e


um protocolo sem conexo, que oferece um servio de entrega de melhor esforo
(best effort) em uma rede. O TCP opera na camada 4 e um servio orientada
conexo que oferece controle de fluxo e confiabilidade. Esses protocolos juntos fornecem
uma ampla variedade de servios e base de todo um conjunto de protocolos, chamado
TCP/IP. A Internet foi construda com base nesse conjunto de protocolos.

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381

11.1.2 Controle de Fluxo


medida que a camada de transporte envia segmentos de dados, ela procura garantir
que eles no sejam perdidos. Um host receptor que no consiga processar dados com
a mesma rapidez com que chegam pode causar perda de dados. O host receptor ,
ento, forado a descart-los. O controle de fluxo evita que um host transmissor
sobrecarregue os buffers de um host receptor. O TCP fornece o mecanismo para
controle de fluxo, permitindo a comunicao entre os hosts de envio e de recepo. Os
dois hosts, ento, estabelecem uma taxa de transferncia de dados satisfatria para
ambos.

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382

11.1.3 Viso geral de estabelecimento, manuteno e trmino de sesses


Vrias aplicaes podem compartilhar a mesma conexo de transporte no modelo de
referncia OSI. Esse processo chamado de multiplexao de conversas de camada
superior.

Vrias conversas simultneas da camada superior podem ser multiplexadas sobre


uma nica conexo. A funcionalidade de transporte realizada segmento-porsegmento. Em outras palavras, diferentes aplicaes podem enviar segmentos de
dados de acordo com a poltica primeiro a chegar, primeiro a ser servido (First-come,
first-served). O segmento que chegar primeiro ser servido primeiro. Esses segmentos
podem ento ser roteados para o mesmo destino, ou para diferentes destinos.
Uma funo da camada de transporte estabelecer uma sesso orientada
conexo entre dispositivos similares na camada de aplicao. Para que a
transferncia de dados comece, as aplicaes de envio e de recebimento informam aos
respectivos sistemas operacionais que ser iniciada uma conexo. Um n inicia uma
conexo que dever ser aceita pelo outro. Os mdulos do software de protocolo nos dois
sistemas operacionais comunicam-se enviando mensagens pela rede, para verificar se a
transferncia est autorizada e se ambos os lados esto prontos.
A conexo estabelecida e a transferncia de dados comea aps ter ocorrido toda a
sincronizao. Durante a transferncia, as duas mquinas continuam a se comunicar com
seu software de protocolo, para verificar se os dados esto sendo recebidos
corretamente.

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383

A Figura abaixo mostra uma conexo tpica entre os sistemas de envio e de recebimento.
O primeiro handshake solicita sincronizao. O segundo e o terceiro confirmam a
solicitao de sincronizao inicial e tambm sincronizam os parmetros de conexo na
direo oposta. O segmento de handshake final uma confirmao usada para
informar ao destino que ambos os lados concordam que foi estabelecida uma
conexo. Aps o estabelecimento da conexo, comea a transferncia de dados.

Congestionamento durante a transferncia de dados podem ocorrer por dois


motivos:

Primeiro, um computador com alta velocidade pode gerar trfego mais


rapidamente do que uma rede pode ser capaz de transferir.
Segundo, se muitos computadores precisarem enviar datagramas
simultaneamente a um nico destino, esse destino pode sofrer
congestionamento, embora o problema no tenha uma origem nica.

Quando os datagramas chegam muito rapidamente para que um host ou gateway os


processe, eles so armazenados temporariamente na memria. Se o trfego
prosseguir, o host ou gateway, por fim, esgotar sua memria e dever descartar os
datagramas adicionais que chegarem.

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384

Em vez de permitir que os dados sejam perdidos, o processo TCP na mquina que est
recebendo os dados pode emitir um indicador de no-pronto (not-ready) para o
remetente. Atuando como uma placa de Pare, esse indicador sinaliza para que o
remetente pare de enviar dados. Quando o receptor puder lidar com mais dados, ele
enviar um indicador de transporte de pronto (Ready). Quando esse indicador
recebido, o remetente retoma a transmisso de segmentos.

Ao final da transferncia de dados, o host transmissor envia um sinal que indica o final da
transmisso. O host receptor na extremidade da seqncia de dados confirma o fim da
transmisso e a conexo encerrada.

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385

11.1.4 Handshake triplo


O TCP um protocolo orientado conexes. Ele requer o estabelecimento de uma
conexo antes do comeo da transferncia de dados. Para que uma conexo seja
estabelecida ou inicializada, os dois hosts devem sincronizar seus Initial Sequence
Numbers (ISNs). A sincronizao feita atravs da troca de segmentos de
estabelecimento de conexo que transportam um bit de controle chamado SYN,
para a sincronizao, e os ISNs. Os segmentos que transportam o bit SYN tambm so
chamados "SYNs". Essa soluo requer um mecanismo adequado para a obteno de
um nmero de seqncia inicial e um handshake simples para a troca de ISNs.
A sincronizao requer que cada lado envie seu prprio nmero de seqncia inicial e
receba uma confirmao (ACK) da troca enviada pelo outro lado. Cada lado tambm
deve receber o ISN do outro lado e enviar um ACK de confirmao. A seqncia :
1. O host (A) inicia uma conexo enviando um pacote SYN para o host (B)
indicando que o seu ISN = X:
A > B SYN, seq de A = X
2. B recebe o pacote, grava que a seq de A = X, responde com um ACK de X + 1, e
indica que seu ISN = Y. O ACK de X + 1 significa que o host B j recebeu todos os
bytes at ao byte X e que o prximo byte esperado o X + 1:
B > A ACK, seq de A = X, SYN seq de B = Y, ACK = X + 1
3. A recebe o pacote de B, fica sabendo que a sequncia de B = Y, e responde com
um ACK de Y + 1, que finaliza o processo de estabelecimento da conexo:
A > B ACK, seq de B = Y, ACK = Y + 1
Essa troca chamada handshake triplo.

Um handshake triplo necessrio porque os nmeros de seqncia no so


vinculados a um relgio global na rede e os protocolos TCP podem ter mecanismos
diferentes para captar o ISN. O receptor do primeiro SYN no tem meios para saber se
Cisco CCNA 3.1

386

este um segmento antigo atrasado, a menos que tenha registrado o ltimo nmero de
seqncia usado na conexo. Nem sempre possvel lembrar esse nmero. Assim, o
receptor deve pedir ao remetente que verifique esse SYN.
11.1.5 Janelamento
Os pacotes de dados devem ser enviados ao receptor na mesma ordem em que foram
transmitidos, para que haja uma transferncia de dados confivel, orientada
conexo. O protocolo falha se algum pacote for perdido, danificado, duplicado ou
recebido em ordem diferente. Uma soluo fcil fazer com que o receptor confirme
o recebimento de cada pacote antes do envio do pacote seguinte.
JANELA BSICA TCP

Se o remetente precisar esperar uma confirmao aps enviar cada pacote, o throughput
ser lento. Por isso, a maioria dos protocolos confiveis, orientados conexo, permite
mais de um pacote trafegando na rede por vez. Como h tempo disponvel aps o
encerramento da transmisso de dados pelo remetente e antes que o receptor termine o
processamento de qualquer confirmao recebida, esse intervalo usado para transmitir
mais dados. O nmero de pacotes de dados restantes que o emissor tem permisso
para ter sem ter recebido uma confirmao conhecido como tamanho da janela ou
janela.
O TCP usa confirmaes esperadas. A expresso "confirmaes esperadas"
significa que o nmero da confirmao refere-se ao pacote esperado em seguida. A
expresso "janelamento" refere-se ao fato de o tamanho da janela ser negociado
dinamicamente durante a sesso do TCP. O janelamento um mecanismo de controle
de fluxo. O janelamento exige que o dispositivo de origem receba uma confirmao do
destino depois de transmitir uma determinada quantidade de dados. O processo de
recebimento TCP informa uma "janela" ao TCP de envio. Essa janela especifica o nmero
de pacotes, comeando com o nmero da confirmao, que o processo TCP receptor
est preparado para receber no momento.
Com um tamanho de janela trs, o dispositivo de origem pode enviar trs bytes ao
destino. O dispositivo de origem deve, ento, aguardar uma confirmao. Se o destino
receber os trs bytes, ele enviar uma confirmao ao dispositivo origem, que poder
ento transmitir mais trs bytes. Se o destino no receber os trs bytes, devido a
sobrecarga nos buffers, no enviar a confirmao. Por no receber a confirmao, a
Cisco CCNA 3.1

387

origem saber que os bytes devero ser retransmitidos e que a taxa de transmisso
dever ser diminuda.
Os tamanhos de janela do TCP so variveis durante todo o tempo de vida de uma
conexo. Cada confirmao contm um anncio de janela que indica o nmero de bytes
que o receptor pode aceitar. O TCP tambm mantm uma janela de controle de
congestionamento. Essa janela tem, normalmente, tamanho igual ao da janela do
receptor. No entanto, ela reduzida metade quando um pacote se perde, talvez
como resultado de congestionamento na rede. Essa tcnica permite que a janela seja
expandida ou reduzida conforme necessrio, para gerenciar o espao no buffer e o
processamento. Um tamanho de janela maior permite o processamento de mais dados.
Conforme mostra a Figura abaixo, o remetente envia trs pacotes antes de esperar
por um ACK. Se o receptor puder lidar com um tamanho de janela de dois pacotes
apenas, a janela descarta o pacote trs, especifica trs como o prximo pacote e dois
como novo tamanho de janela. O remetente envia os prximos dois pacotes, mas ainda
especifica trs como tamanho de janela. Isso significa que o remetente ainda esperar
uma conformao de trs pacotes do receptor. O receptor responde solicitando o pacote
cinco, novamente especificando dois como tamanho de janela.
JANELA DIMENSIONVEL TCP

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388

11.1.6 Confirmao
A entrega confivel garante que um fluxo de dados enviado de um dispositivo seja,
atravs de um enlace de dados, entregue a outro dispositivo, sem duplicao ou perda de
dados. A confirmao positiva com retransmisso uma tcnica que garante a
entrega confivel de dados. Ela exige que um receptor se conunique com a origem
e retorne uma mensagem de confirmao quando os dados so recebidos. O
remetente mantm registro de cada pacote de dados (segmento TCP) enviado e
espera uma confirmao. Ele tambm aciona um timer quando envia um segmento e
retransmitir um segmento se o timer expirar antes que chegue uma confirmao.
A Figura abaixo mostra o remetente transmitindo os pacotes de dados 1, 2 e 3. O
receptor confirma o recebimento dos pacotes, solicitando o pacote 4. Ao receber a
confirmao, o remetente envia os pacotes 4, 5 e 6. Se o pacote 5 no chegar ao destino,
o receptor confirma solicitando o reenvio do pacote 5. O remetente reenvia o pacote 5 e
recebe uma confirmao para prosseguir
com a
transmisso do pacote 7.
JANELA DIMENSIONVEL TCP

O TCP fornece a seqncia de segmentos com uma confirmao de referncia de


encaminhamento. Cada segmento numerado antes da transmisso.

Na

estao

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receptora, o TCP
389

reagrupa os segmentos em uma mensagem completa. Se um nmero de seqncia


estiver faltando na srie, aquele segmento ser retransmitido. Os segmentos no
confirmados dentro de um determinado perodo sero retransmitidos.
11.1.7 Protocolo de Controle de Transmisso (TCP)
O Protocolo de Controle de Transmisso (Transmission Control Protocol TCP) um
protocolo da camada 4 orientado a conexo que fornece transmisso de dados full
duplex confivel. O TCP faz parte da pilha de protocolos TCP/IP. Em um ambiente de
conexo orientada conexo, estabelecida uma conexo entre as extremidades antes
do incio da transferncia de informaes. O TCP responsvel por decompor
mensagens em segmentos, reagrup-los na estao de destino, reenviar qualquer item
no recebido e reagrupar essas mensagens com base nos segmentos. O TCP
proporciona um circuito virtual entre aplicaes do usurio final.
Os protocolos que usam o TCP incluem:

FTP (File Transfer Protocol)


HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Telnet

Veja a seguir as definies dos campos no segmento TCP:

Porta de origem: Nmero da porta chamadora


Porta de destino: Nmero da porta chamada
Nmero de seqncia: Nmero usado para garantir a seqncia correta dos
dados que esto chegando
Nmero de confirmao: Prximo octeto TCP esperado
HLEN: Nmero de palavras de 32 bits no cabealho
Reservado: Definido como zero
Bits de cdigo: Funes de controle, como a configurao e trmino de uma
sesso
Janela: Nmero de octetos que o remetente est disposto a aceitar
Checksum: Uma clculo de verificao (checksum) feito a partir de campos do
cabealho e dos dados
Urgent Pointer (Ponteiro de Urgncia): Indica o final de dados urgentes
Opo: Uma opo atualmente definida, tamanho mximo do segmento TCP
Dados: Dados de protocolo de camada superior

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390

11.1.8 Protocolo de Datagrama de Usurio (UDP)


O Protocolo de Datagramade Usrio (User Datagram Protocol UDP) o protocolo de
transporte sem conexo da pilha de protocolos TCP/IP. O UDP um protocolo
simples que troca datagramas, sem confirmaes ou entrega garantida. O
processamento de erros e a retransmisso devem ser tratados por protocolos de
camada superior.
O UDP no usa janelamento nem confirmaes; assim, a confiabilidade, se
necessria, fornecida por protocolos da camada de aplicao. O UDP projetado
para aplicaes que no precisam juntar seqncias de segmentos.
Os protocolos que utilizam o UDP incluem:

TFTP (Trivial File Transfer Protocol)


SNMP (Simple Network Management Protocol)
DHCP (Dynamic Host Control Protocol)
DNS (Sistema de Nomes de Domnio)

Veja a seguir as definies dos campos no segmento UDP:

Porta de origem: Nmero da porta chamadora


Porta de destino: Nmero da porta chamada
Comprimento: Nmero de bytes que inclui cabealho e dados
Checksum: Um clculo de verificao (checksum) feito a partir de campos do
cabealho e dos dados
Dados: Dados de protocolo de camada superior

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391

11.1.9 Nmeros de Porta TCP e UDP


Tanto o TCP quanto o UDP usam nmeros de porta (soquete) para passar as
informaes s camadas superiores. Os nmeros de porta so usados para manter
registro de diferentes conversaes que cruzam a rede ao mesmo tempo.
Os desenvolvedores de aplicaes de software concordaram em usar nmeros de porta
bastante conhecidos, emitidos pelo rgo Internet Assigned Numbers Authority (IANA).

Toda conversao destinada aplicao FTP usa os nmeros de porta padro 20 e 21.
A porta 20 usada para a parte de dados; a porta 21 usada para controle. As
conversaes que no envolvem uma aplicao com nmero de porta conhecido
recebem nmeros de porta aleatrios em um intervalo especfico acima de 1023.
Algumas portas so reservadas no TCP e no UDP, embora possa haver aplicaes
que no os suportem.

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392

Os nmeros de portas tm os seguintes intervalos atribudos:

Nmeros abaixo de 1024 so considerados nmeros de porta conhecidos.


Nmeros acima de 1024 recebem nmeros de porta atribudos dinamicamente.
Nmeros de porta registrados so aqueles registrados para aplicaes
especficas de fabricantes. A maioria desses nmeros superior a 1024.

Os sistemas finais usam nmeros de portas para selecionar a aplicao correta. O host
origem
atribui
dinamicamente nmeros
de porta de origem
gerados na prpia origem.
Esses
nmeros
so
sempre superiores a 1023.

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393

11.2 A Camada de Aplicao


11.2.1 Introduo camada de aplicao TCP/IP
Quando o modelo TCP/IP foi criado, as camadas de sesso e de apresentao do
modelo OSI foram agrupadas na camada de aplicao do modelo TCP. Isso significa
que questes de: representao, codificao e controle de dilogo; sero tratadas na
camada de aplicao e no em camadas inferiores separadas, como ocorre no modelo
OSI. O projeto garante que o modelo TCP/IP fornea mxima flexibilidade na camada de
aplicao para desenvolvedores de software.
Os protocolos TCP/IP que suportam transferncia de arquivos, e-mail e acesso remoto
so, provavelmente, os mais familiares aos usurios da Internet. Esses protocolos
incluem as seguintes aplicaes:

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Sistema de Nomes de Domnios


(DNS)
File Transfer Protocol (FTP)
Hypertext
Transfer
Protocol
(HTTP)
Simple Mail Transfer Protocol
(SMTP)
Simple
Network
Management
Protocol (SNMP)
Telnet

394

11.2.2 DNS
A Internet foi construda com base em um esquema de endereamento hierrquico.
Esse esquema permite que o roteamento tenha por base classes de endereos, e no
endereos individuais. O problema que isso cria para o usurio a associao do
endereo correto ao site da Internet. muito fcil esquecer um endereo IP de um
determinado site, porque no h nada que permita a associao do contedo do site ao
seu endereo. Imagine a dificuldade de lembrar os endereos IP de dezenas, centenas ou
at mesmo milhares de sites na Internet.
Um sistema de nomes de domnio foi desenvolvido para associar o contedo do site ao
seu endereo. O Domain Name System (DNS) um sistema usado na Internet para
converter nomes de domnios e seus ns de rede anunciados publicamente em
endereos IP. Um domnio um grupo de computadores associados por sua
localizao geogrfica ou pelo seu tipo de negcio. Um nome de domnio uma
cadeia de caracteres, nmeros ou ambos. Normalmente, um nome ou uma abreviao
que represente o endereo numrico de um site na Internet formar o nome do domnio.
Existem mais de 200 domnios de nvel superior na Internet, cujos exemplos
incluem:
.us: Estados Unidos
.uk: Reino Unido
H tambm nomes genricos, cujos exemplos incluem:
.edu: sites educacionais
.com: sites comerciais
.gov: sites governamentais
.org: sites no-profissionais
.net: servio de rede

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395

Cisco CCNA 3.1

396

11.2.3 FTP
O FTP um servio confivel, orientado a conexo, que usa TCP para transferir
arquivos entre sistemas que suportam FTP. A finalidade principal do FTP transferir
arquivos de um computador para outro, copiando e movendo arquivos dos
servidores para os clientes e vice-versa. Quando os arquivos so copiados de um
servidor, o FTP primeiramente estabelece uma conexo de controle entre o cliente e
o servidor. Em seguida, estabelecida uma segunda conexo, que um link entre os
computadores atravs dos quais os dados so transferidos. A transferncia de
dados pode ocorrer em modo ASCII ou binrio. Esses modos determinam a codificao
usada para arquivos de dados que, no modelo OSI, uma tarefa da camada de
apresentao. Quando a transferncia concluda, a conexo dos dados finalizada
automaticamente. Quando toda a sesso de cpia e movimentao de arquivos
concluda, o link de comandos fechado quando o usurio efetua logoff e encerra a
sesso.

O TFTP um servio sem conexo que usa o User Dataram Protocol (UDP). O TFTP
usado no roteador para transferir arquivos de configurao e imagens Cisco IOS e
para transferir arquivos entre sistemas que suportam TFTP. O TFTP foi criado para
ser pequeno e de fcil implementao. Assim, no possui a maioria dos recursos do
FTP. O TFTP pode ler ou gravar arquivos de/para um servidor remoto, mas no pode
listar diretrios e, atualmente, no tem recursos para autenticao. Ele til em
algumas LANs porque ele opera mais rpido que o FTP e funciona bem em uma rede
estvel.

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397

11.2.4 HTTP
O Hypertext Transfer Protocol (HTTP) opera na World Wide Web, que parte da
Internet que tem crescido mais rapidamente e a mais usada. Uma das razes principais
do extraordinrio crescimento da Web a facilidade com que ela permite acesso s
informaes. Um navegador da Web uma aplicao cliente, o que significa que, para
funcionar, exige um componente de cliente e um componente servidor. Um navegador
da Web apresenta os dados em formatos multimdia nas pginas Web que usam texto,
figuras, som e vdeo. As pginas Web so criadas com uma linguagem de formato
chamada Linguagem de marcao de hipertexto (HTML). A HTML direciona um
navegador da Web em uma determinada pgina da Web a produzir a aparncia da pgina
de uma maneira especfica. Alm disso, a HTML especifica locais para a colocao de
textos, arquivos e objetos que sero transferidos do servidor Web para o navegador da
Web.
Os hiperlinks facilitam a navegao na World Wide Web. Um hiperlink um objeto,
palavra, frase ou figura em uma pgina da Web. Quando esse hiperlink clicado,
direciona o navegador para uma nova pgina da Web. A pgina da Web contm,
freqentemente oculta em sua descrio HTML, um local de endereo conhecido como
Localizador Uniforme de Recursos (URL).
No URL http://www.cisco.com/edu/, a parte "http://" informa ao navegador que protocolo
deve ser usado. A segunda parte, "www", o nome do host ou o nome de uma mquina
especfica em um endereo IP especfico. A ltima parte, /edu/, identifica o local
especfico na pasta do servidor que contm a pgina da Web padro.

Um navegador da Web normalmente abre uma pgina inicial ou "home page". O URL da
home page j foi armazenado na rea de configurao do navegador da Web e pode ser
alterado a qualquer momento. Na pgina inicial pode-se clicar em um dos hiperlinks da
pgina Web ou de digitar uma URL na barra de endereos do navegador. O navegador da
Web examina o protocolo para determinar se ele precisa abrir outro programa e determina
o endereo IP do servidor Web usando DNS. Em seguida, as camadas de transporte, de
rede, de enlace e fsica trabalham em conjunto para iniciar uma sesso com o servidor
Web. Os dados transferidos para o servidor HTTP contm o nome da pasta do local da
pgina da Web. Os dados tambm podem conter um nome de arquivo especfico de uma
pgina HTML. Se nenhum nome for fornecido, deve ser usado o nome default conforme
especificado na configurao do servidor.
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398

O servidor responde solicitao enviando ao cliente da Web todos os arquivos de texto,


udio, vdeo e de figuras especificados nas instrues HTML. O navegador cliente
reagrupa todos os arquivos para criar uma visualizao da pgina da Web e, depois,
termina a sesso. Se outra pgina localizada no mesmo servidor ou em outro for clicada,
o mesmo processo ser executado novamente.

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399

11.2.5 SMTP
Os servidores de correio eletrnico comunicam-se usando o Simple Mail Transfer
Protocol (SMTP) para enviar e receber correspondncia. O protocolo SMTP transporta
mensagens de e-mail em formato ASCII usando o TCP.
Quando um servidor de correio eletrnico recebe uma mensagem destinada a um cliente
local, armazena-a e espera que ela seja coletada pelo cliente.
CAMINHO DE MENSAGEM DE EMAIL

Os clientes podem coletar sua correspondncia de vrias formas. Podem usar programas
que acessam os arquivos do servidor de correio diretamente ou coletar sua
correspondncia usando um dos muitos protocolos de rede existentes. Os mais
populares protocolos de correio para clientes so o POP3 e o IMAP4, que usam o
TCP para transportar dados. Embora os clientes de correio usem esses protocolos
especiais para coletar correspondncia, eles quase sempre usam SMTP para envi-la.
Como so usados dois protocolos diferentes e, possivelmente, dois servidores diferentes,
para enviar e receber correspondncia, possvel que os clientes de correio possam
executar uma tarefa, mas no a outra. Assim, normalmente uma boa idia resolver
separadamente os problemas de envio e de recepo de e-mail.
Ao examinar a configurao de um cliente de correio, verifique se as configuraes de
SMTP e de POP ou IMAP esto corretas. Um bom modo para testar se um servidor de
correio pode ser alcanado executar o Telnet na porta SMTP (25) ou na porta POP3
(110). O seguinte formato de comando usado na linha de comando do Windows para
testar a capacidade de alcanar o servio SMTP no servidor de correio no endereo IP
192.168.10.5:
C:\>telnet 192.168.10.5 25

O protocolo SMTP no oferece muito em termos de segurana e no exige


autenticao. Os administradores freqentemente no permitem que os hosts que no
compem sua rede usem seu servidor SMTP para enviar ou retransmitir correspondncia,
impedir que usurios no autorizados usem seus servidores como retransmissores de
correspondncia.
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400

11.2.6 SNMP
O Protocolo de Gerenciamento de Rede Simples (SNMP) um protocolo de camada
de aplicao que facilita a troca de informaes de gerenciamento entre
dispositivos de rede. O SNMP permite que os administradores de rede gerenciem o
desempenho, encontrem e solucionem problemas e planejem o crescimento de redes. O
SNMP usa o UDP como protocolo da camada de transporte.
Uma rede administrada SNMP consiste os trs componentes a seguir:

Management Protocol (NMS sistema de gerenciamento de rede): O NMS


executa aplicaes que monitoram e controlam dispositivos gerenciados. O
conjunto de recursos de processamento e de memria exigido para o
gerenciamento de uma rede fornecido pelo NMS. Deve haver um ou mais NMSs
em qualquer rede administrada.
Dispositivos gerenciados: Dispositivos gerenciados so ns de rede que
contm um agente SNMP e que residem em uma rede administrada. Os
dispositivos gerenciados coletam e armazenam informaes de gerenciamento,
disponibilizando-as para os NMSs que usam o SNMP. Os dispositivos
gerenciados s vezes chamados elementos da rede podem ser roteadores,
servidores de acesso, comutadores, bridges, hubs, computadores hosts ou
impressoras.
Agentes: Agentes so mdulos de software de gerenciamento de rede que
residem em dispositivos gerenciados. Um agente tem conhecimento local de
informaes de gerenciamento e as converte para uma forma compatvel com o
SNMP.
REDE GERENCIADA POR SNMP

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401

11.2.7 Telnet
O software cliente Telnet permite efetuar login em um host remoto da Internet que
esteja executando uma aplicao de servidor Telnet e, em seguida, executar
comandos usando a linha de comando. Um cliente Telnet chamado host local. Um
servidor Telnet, que usa um software especial chamado daemon, recebe o nome de
host remoto.

Para fazer conexo usando um cliente Telnet, deve ser selecionada a opo de conexo.
Uma caixa de dilogo normalmente solicita um nome de host e um tipo de terminal. O
nome de host o endereo IP ou nome de DNS do computador remoto. O tipo de
terminal descreve o tipo de emulao de terminal que o cliente Telnet dever realizar. O
telnet no utiliza qualquer recurso de processamento do computador que est
transmitindo. O que ele faz transmitir as teclas digitadas localmente ao host
remoto e enviar a sada na tela de volta ao monitor local. Todo o processamento e o
armazenamento ocorrem no computador remoto.
O Telnet atua na camada de aplicao do modelo TCP/IP. Assim, ele atua nas trs
camadas mais altas do modelo OSI. A camada de aplicao lida com comandos. A
camada de apresentao lida com formatao, normalmente ASCII. A camada de
sesso transmite. No modelo TCP/IP, todas essas funes so consideradas parte da
camada de aplicao.

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402

Resumo Captulo 11

Devem ter sido compreendidos os importantes conceitos a seguir: texto

As funes da camada de transporte TCP/IP


Controle de fluxo
Os processos de estabelecimento de conexo entre sistemas pares.
Janelamento
Confirmao
Protocolos da camada de transporte
Formatos de cabealho TCP e UDP.
Nmeros de porta TCP e UDP
Os processos e protocolos na camada de aplicao TCP/IP.
Servios de nome de domnio
Protocolos de transferncia de arquivos
Simple Mail Transfer
Protocol Simple Network
Telnet

Cisco CCNA 3.1

403

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