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CCNA - Modulo 1 - Conceitos Basicos de Redes PDF
CCNA - Modulo 1 - Conceitos Basicos de Redes PDF
Entender a conexo fsica que precisa ser realizada para o computador conectarse Internet.
Reconhecer os componentes do computador.
Instalar e resolver problemas com placas de interface de rede e modems.
Configurar o conjunto de protocolos necessrios a conexo Internet.
Usar procedimentos bsicos para testar a conexo Internet.
A conexo fsica realizada pela conexo de uma placa de expanso, como um modem
ou uma placa de rede, entre um PC e a rede. A conexo fsica utilizada para transferir
sinais entre PCs dentro de uma Rede local (LAN) e para dispositivos remotos na Internet.
A conexo lgica utiliza padres denominados: protocolos. Um protocolo uma descrio
formal de um conjunto de regras e convenes que governam a maneira de comunicao
entre os dispositivos em uma rede. As conexes na Internet podem utilizar vrios
protocolos. A sute TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) o principal
conjunto de protocolos utilizados na Internet. O conjunto TCP/IP coopera entre si para
transmitir e receber dados, ou informaes.
A ltima parte da conexo so os aplicativos, ou programas, que interpretam e exibem os
dados de forma inteligvel. Os aplicativos trabalham em conjunto com os protocolos para
enviar e receber dados atravs da Internet. Um navegador Web exibe HTML como pgina
Web. Exemplos de navegadores Web incluem o Internet Explorer e o Netscape. O File
Transfer Protocol (FTP) utilizado para fazer a transferncia de arquivos e programas
atravs da Internet. Os navegadores web tambm utilizam aplicativos plug-in proprietrios
para exibir tipos de dados especiais tais como filmes ou animaes em flash.
Esta uma viso inicial da Internet, e poder parecer um processo demasiadamente
simples. Ao explorarmos este tpico mais profundamente, tornar-se- aparente que o
envio de dados atravs da Internet uma tarefa complicada.
Placa de circuito impresso (PCB) Uma placa de circuito que possui trilhas
condutoras superpostas, ou impressas, em um ou nos dois lados. Tambm pode
conter camadas internas de sinalizao ou planos de terra e voltagem.
Microprocessadores, chips e circuitos integrados e outros componentes eletrnicos
so montados em uma PCB.
Unidade CD-ROM (Compact disk read-only memory drive) um dispositivo que
pode ler informaes de um CD-ROM.
Unidade central de processamento (CPU) A parte do computador que controla
a operao de todas as outras partes. Ela obtm instrues da memria e as
decodifica. Executa operaes matemticas e lgicas, e traduz e executa
instrues.
Unidade de disco flexvel Uma unidade de disco que pode ler e gravar dados
em discos plsticos cobertos de metal de 3,5 polegadas. Um disco flexvel padro
pode armazenar aproximadamente 1 MB de informao.
Slot de expanso Um Conector na placa-me onde pode ser inserido uma placa
de circuitos para acrescentar novas capacidades ao computador. A figura mostra
slots de expanso PCI (Peripheral Component Interconnect) e AGP (Accelerated
Graphics Port). PCI prov conexo rpida para placas, como NICs, modems
internos, e placas de vdeo. A porta AGP prov conexo com grande largura de
banda entre dispositivos grficos e a memria do sistema. AGP prov conexo
rpida para grficos 3-D em sistemas de computador.
Componentes de backplane:
Pense nos componentes internos de um PC como uma rede de dispositivos, todos ligados
ao barramento do sistema. De certa maneira, um PC uma pequena rede de
computador.
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A placa de rede utilizada precisa ser compatvel com o meio fsico e com os protocolos
utilizados na rede local.
A placa de rede utiliza um pedido de interrupo (IRQ-Interrupt Request), um endereo de
I/O e um espao na memria superior para interagir com o sistema operacional. Um valor
de IRQ (requisio de interrupo) um local designado onde o computador sabe que um
dispositivo em particular pode interromp-lo, quando o dispositivo enviar ao computador
sinais sobre sua operao. Por exemplo, quando a impressora termina de imprimir, ela
envia um sinal de interrupo ao computador. O sinal interrompe momentaneamente o
computador, de modo que ele possa decidir o que processar a seguir. Como mltiplos
sinais na mesma linha de interrupo podem no ser entendidos pelo computador, um
valor nico deve ser especificado para cada dispositivo, assim como o seu caminho para
o computador.Antes de existirem dispositivos Plug-and-Play (PnP), usurios
freqentemente tinham que configurar valores de IRQ manualmente, ou estar a par deles,
ao adicionar novos dispositivos a um computador.
Ao selecionar uma placa de rede, considere os seguintes fatores:
Para realizar a instalao de uma placa de rede ou modem, podero ser necessrios os
seguintes recursos:
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configurado para utilizar aplicativos plug-in. Estes aplicativos trabalham em conjunto com
o navegador para iniciar o programa requerido para visualizar os seguintes tipos de
arquivos:
V at o website da Macromedia.
Faa a transferncia do arquivo .exe. (flash32.exe)
Rode-o e instale-o no Netscape ou no IE.
Verifique a instalao e correta operao, acessando o website da Cisco Academy.
Os aplicativos de escritrio hoje fazem parte do trabalho dirio, como era o caso da
mquina de escrever antes do advento do computador pessoal.
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O cdigo ASCII utiliza dgitos binrios para representar os smbolos digitados no teclado.
Quando os computadores enviam estados LIGADOS/DESLIGADOS atravs de uma rede,
as ondas de rdio ou de luz so utilizadas para representar os 1s e 0s. Note que cada
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caractere possui um conjunto singular de oito dgitos binrios designado para representar
o caractere.
Os
computadores
so
desenhados
para
trabalharem
com
chaves
LIGADAS/DESLIGADAS, e portanto, os dgitos binrios e nmeros binrios so naturais
para eles. Os seres humanos utilizam o sistema numrico decimal, que relativamente
simples quando comparado com as longas sries de 1s e 0s utilizados pelos
computadores. Portanto, os nmeros binrios do computador precisam ser convertidos
em nmeros decimais.
s vezes os nmeros binrios precisam ser convertidos em nmeros hexadecimais (hex),
o que reduz uma longa seqncia de dgitos binrios em poucos caracteres
hexadecimais. Estes processos tornam os nmeros mais fceis de lembrar e manipular.
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Exemplo:
2134 = (2 x 103) + (1 x 102) + (3 x 101) + (4 x 100)
Existe o nmero 4 na posio das unidades, 3 na posio das dezenas, 1 na posio das
centenas e 2 na posio dos milhares. Este exemplo parece bvio ao usar-se o sistema
numrico decimal. importante entender exatamente como funciona o sistema decimal
porque este conhecimento necessrio para entender dois outros sistemas numricos,
Base 2 e Base 16, hexadecimal. Estes sistemas utilizam o mesmo mtodo do sistema
decimal.
O sistema binrio utiliza dois smbolos, 0 e 1, em vez dos dez smbolos utilizados no
sistema numrico decimal. A posio, ou casa, de cada algarismo da direita para a
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Exerccio de converso
Use o exemplo a seguir para converter o nmero decimal 168 em nmero binrio:
128 cabe dentro de 168. Portanto, o bit mais esquerda do nmero binrio 1.
168 128 = 40.
64 no cabe dentro de 40. Portanto, o segundo bit da esquerda 0.
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22
23
0 x 22 = 0
0 x 23 = 0
1 x 24 = 16
1 x 25 = 32
1 x 26 = 64
0 x 27 = 0
___________
= 112
OBSERVAO:
A soma das potncias de 2 que possuem o nmero 1 na sua posio.
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1.2.8 Hexadecimal
Hexadecimal (hex) freqentemente utilizado ao trabalhar com computadores, pois pode
ser usado para representar nmeros binrios em uma forma mais legvel.
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A lgica booleana baseia-se em circuitos digitais que aceitam uma ou duas voltagens de
entrada.
Com base na voltagem de entrada, gerada uma voltagem de sada. Para os fins dos
computadores, a diferena de voltagem associada como dois estados, ligado ou
desligado. Por sua vez, estes dois estados so associados como 1 ou 0, equivalentes aos
dois dgitos do sistema numrico binrio.
A lgica booleana uma lgica binria que permite a comparao de dois nmeros e a
gerao de uma escolha baseada nos dois nmeros. Estas escolhas so as operaes
lgicas AND, OR e NOT. Com a exceo do NOT, as operaes booleanas tm a mesma
funo. Aceitam dois nmeros, a saber, 1 ou 0, e geram um resultado baseado na regra
lgica.
A operao NOT examina qualquer valor apresentado, 0 ou 1, e o inverte.
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A operao AND aceita dois valores de entrada. Se ambos os valores forem 1, a porta
lgica gera uma sada de 1.
Caso contrrio, gera uma sada de 0. Existem quatro combinaes de valores de entrada.
Trs destas combinaes geram 0, e uma combinao gera 1.
A operao OR tambm aceita dois valores de entrada.
Se pelo menos um dos valores de entrada for 1, o valor de sada ser 1. Mais uma vez,
existem quatro combinaes de valores de entrada. Desta vez, trs das combinaes
geram uma sada de 1 e a quarta gera uma sada de 0.
As duas operaes de redes que utilizam a lgica booleana so mscaras de sub-rede e
as mscaras coringa. As operaes de mscara oferecem uma maneira de filtrar
endereos. Os endereos identificam os dispositivos na rede, permitindo que os
endereos sejam agrupados ou controlados por outras operaes da rede. Estas funes
sero explicadas em maiores detalhes mais adiante no currculo.
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em
binrio
resultaria
em:
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Resumo Captulo 01
A conexo fsica que precisa ser realizada para que um computador seja
conectado Internet
Os principais componentes de um computador
A instalao e resoluo de problemas de placas de rede e/ou de modems
Os procedimentos bsicos para testar a conexo Internet
A seleo e configurao de um navegador Web
O sistema numrico Base 2
A converso de nmeros binrios em decimais
O sistema numrico hexadecimal
A representao binria de endereos IP e mscaras de redes
A representao decimal de endereos IP e mscaras de redes
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Uma placa de rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso de um
barramento em uma placa-me do computador, ou pode ser um dispositivo perifrico.
tambm chamada adaptador de rede. As placas de rede dos computadores laptop ou
notebook geralmente so do tamanho de uma placa PCMCIA.
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Eles apresentam uma aparncia semelhante aos dispositivos verdadeiros para permitir
um reconhecimento rpido.
Os dispositivos de rede proporcionam transporte para os dados que precisam ser
transferidos entre os dispositivos de usurio final.
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As bridges, como o prprio nome indica, proporcionam conexes entre redes locais. As
bridges no s fazem conexes entre redes locais, como tambm verificam os dados para
determinar se devem ou no cruzar a bridge. Isto faz com que cada parte da rede seja
mais eficiente.
Os switches de grupos de trabalho (Workgroup switches) adicionam mais inteligncia ao
gerenciamento da transferncia de dados.
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Uma topologia em barramento (bus) usa um nico cabo backbone que terminado
em ambas as extremidades. Todos os hosts so diretamente conectados a este
backbone.
Uma topologia em anel (ring) conecta um host ao prximo e o ltimo host ao
primeiro. Isto cria um anel fsico utilizando o cabo.
Uma topologia em estrela (star) conecta todos os cabos a um ponto central de
concentrao.
Uma topologia em estrela estendida (extended star) une estrelas individuais ao
conectar os hubs ou switches. Esta topologia pode estender o escopo e a
cobertura da rede.
Uma topologia hierrquica semelhante a uma estrela estendida. Porm, ao invs
de unir os hubs ou switches, o sistema vinculado a um computador que controla
o trfego na topologia.
Uma topologia em malha (mesh) implementada para prover a maior proteo
possvel contra interrupes de servio. A utilizao de uma topologia em malha
nos sistemas de controle de uma usina nuclear de energia interligados em rede
seria um excelente exemplo. Como possvel ver na figura, cada host tem suas
prprias conexes com todos os outros hosts. Apesar da Internet ter vrios
caminhos para qualquer local, ela no adota a topologia em malha completa.
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A topologia lgica de uma rede a forma como os hosts se comunicam atravs dos
meios. Os dois tipos mais comuns de topologias lgicas so broadcast e passagem de
token. A topologia de broadcast simplesmente significa que cada host envia seus dados a
todos os outros hosts conectados ao meio fsico da rede. No existe uma ordem que deve
ser seguida pelas estaes para usar a rede. A ordem : primeiro a chegar, primeiro a
usar. A Ethernet funciona desta maneira conforme ser explicado mais tarde neste curso.
A segunda topologia lgica a passagem de token. A passagem de token controla o
acesso rede, passando um token eletrnico seqencialmente para cada host. Quando
um host recebe o token, significa que esse host pode enviar dados na rede. Se o host no
tiver dados a serem enviados, ele vai passar o token para o prximo host e o processo
ser repetido. Dois exemplos de redes que usam passagem de token so: Token Ring e
Fiber Distributed Data Interface (FDDI). Uma variao do Token Ring e FDDI Arcnet.
Arcnet passagem de token em uma topologia de barramento.
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Estas regras para redes so criadas e mantidas por diferentes organizaes e comits.
Includos nestes grupos esto: Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE),
American National Standards Institute (ANSI), Telecommunications Industry Association
(TIA), Electronic Industries Alliance (EIA) e International Telecommunications Union (ITU),
anteriormente conhecida como Comit Consultatif International Tlphonique et
Tlgraphique (CCITT).
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Computadores
Placa de Interface de Rede
Dispositivos perifricos
Meios de rede
Dispositivos de rede
Ethernet
Token Ring
FDDI
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Modems
Integrated Services Digital Network (ISDN)
Digital Subscriber Line (DSL )
Frame Relay
Hierarquias digitais T (EUA) e E (Europa): T1, E1, T3, E3
Synchronous Optical Network (SONET)
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Uma MAN uma rede que abrange toda a rea metropolitana como uma cidade ou rea
suburbana. Uma MAN geralmente consiste em duas ou mais redes locais em uma mesma
rea geogrfica. Por exemplo, um banco com vrias sucursais pode utilizar uma MAN.
Tipicamente. um provedor de servios est acostumado a conectar dois ou mais sites de
redes locais usando linhas privadas de comunicao ou servios ticos. tambm
possvel criar uma MAN usando uma tecnologia de bridge sem fio (wireless) emitindo
sinais atravs de reas pblicas.
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Uma SAN uma rede dedicada de alto desempenho, usada para transportar dados entre
servidores e recursos de armazenamento (storage). Por ser uma rede separada e
dedicada, ela evita qualquer conflito de trfego entre clientes e servidores.
A tecnologia SAN permite a conectividade em alta velocidade de servidor-a-rea de
armazenamento, de rea de armazenamento-a-rea de armazenamento ou de servidor-aservidor. Este mtodo usa uma infra-estrutura de rede separada que alivia qualquer
problema associado conectividade da rede existente.
SANs oferecem os seguintes recursos:
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Uma VPN uma rede particular que construda dentro de uma infra-estrutura de rede
pblica como a Internet global. Ao usar uma VPN, um telecomutador pode acessar a rede
da matriz da empresa atravs da Internet criando um tnel seguro entre o PC do
telecomutador a um roteador da VPN na matriz.
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4. A
demanda
por
largura
de
banda
est
sempre
crescendo.
To logo so criadas novas tecnologias de rede e infra-estruturas para fornecer
maior largura de banda, tambm so criados novos aplicativos para aproveitar da
maior capacidade. A transmisso, atravs da rede, de contedo rico em mdia,
inclusive vdeo e udio streaming, exige quantidades enormes de largura de banda.
Os sistemas de telefonia IP agora so comumente instalados em lugar dos
sistemas de voz tradicionais, o que aumenta mais ainda a necessidade da largura
de banda. O profissional de rede eficiente dever antecipar a necessidade de
aumentar a largura de banda e agir de acordo.
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2.2.2 O desktop
Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da
conexo de rede durante de um certo perodo de tempo. A idia de que as
informaes fluem sugere duas analogias que podem facilitar a visualizao de largura de
banda na rede. J que se diz que tanto a gua como o trfego fluem, considere as
seguintes analogias:
1. A largura de banda como o dimetro de
um cano.
Uma rede de canos traz gua potvel para
residncias e empresas e leva embora a gua do
esgoto. Esta rede de gua consiste em canos de
vrios dimetros. Os canos principais de gua de
uma cidade podem ter at dois metros de dimetro,
enquanto que o cano para a torneira da cozinha
pode ter apenas dois centmetros de dimetro. O
dimetro do cano determina a capacidade do cano levar gua. Portanto, a gua como
os dados, e o dimetro do cano como a largura de banda. Muitos especialistas em rede
falam que precisam colocar canos maiores quando precisam aumentar a capacidade de
transmitir informaes.
2. A largura de banda como o nmero
de pistas de uma rodovia.
Uma rede de estradas que atendem todas as
cidades e municpios. As grandes rodovias com
muitas pistas so alimentadas por estradas
menores com menos pistas. Estas estradas
podem conduzir a estradas menores e mais
estreitas, que mais cedo ou mais tarde chegam
at a entrada da garagem das casas e das
empresas. Quando pouqussimos carros utilizam o sistema de rodovias, cada veculo
estar mais livre para se locomover. Quando houver mais trfego, os veculos se
locomovero mais lentamente. Este o caso, especialmente em estradas com menor
nmero de pistas para os carros se locomoverem. Mais cedo ou mais tarde, conforme o
trfego vai aumentando no sistema rodovirio, at mesmo as rodovias com vrias pistas
se tornam lentas e congestionadas. Uma rede de dados bem semelhante ao sistema
rodovirio. Os pacotes de dados so comparveis a automveis, e a largura de banda
comparvel ao nmero de pistas na rodovia. Quando visualizada a rede de dados como
um sistema rodovirio, torna-se mais fcil ver como as conexes de largura de banda
baixa podem causar um congestionamento atravs de toda a rede.
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2.2.3 Medio
Nos sistemas digitais, a unidade bsica de largura de banda bits por segundo (bps). A
largura de banda a medida da quantidade de informao que pode ser transferida de
um lugar para o outro em um determinado perodo de tempo, ou segundos. Apesar de
que a largura de banda pode ser descrita em bits por segundo, geralmente pode-se usar
algum mltiplo de bits por segundo. Em outras palavras, a largura de banda tipicamente
descrita como milhares de bits por segundo (Kbps), milhes de bits por segundo (Mbps),
bilhes de bits por segundo (Gbps) e trilhes de bits per segundo (Tbps).
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2.2.4 Limitaes
A largura de banda varia dependendo do tipo dos meios fsicos assim como das
tecnologias de rede local e WAN utilizadas. A fsica dos meios explica algumas das
diferenas. Os sinais so transmitidos atravs de fio de cobre de par tranado, de cabo
coaxial, de fibra ptica e do ar. As diferenas fsicas na maneira com que os sinais so
transmitidos resultam em limitaes fundamentais na capacidade de transporte de
informaes de um determinado meio. Porm, a largura de banda real de uma rede
determinada pela combinao de meios fsicos e das tecnologias escolhidas para a
sinalizao e a deteco de sinais de rede.
Por exemplo, o entendimento atual da fsica do cabo de cobre de par tranado no
blindado (UTP) coloca o limite terico da largura de banda acima de um gigabit por
segundo (Gbps). No entanto, na realidade, a largura de banda determinada pela
utilizao de Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, ou 1000BASE-TX. Em outras palavras, a
largura de banda real determinada pelos mtodos de sinalizao, placas de rede (NICs),
e outros itens de equipamento de rede escolhidos. Conseqentemente, a largura de
banda no somente determinada pelas limitaes dos meios fsicos.
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2.2.5 Throughput
Dispositivos de interconexo
Tipos de dados sendo transferidos
Topologias de rede
Nmero de usurios na rede
Computador do usurio
Computador servidor
Condies de energia
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Apesar dos clculos da transferncia de dados serem bem simples, deve-se ter cuidado
para usar as mesmas unidades por toda a equao. Em outras palavras, se a largura de
banda for medida em megabits por segundo (Mbps), o tamanho do arquivo dever ser em
megabits (Mb), e no megabytes (MB). J que os tamanhos de arquivos so tipicamente
dados em megabytes, talvez seja necessrio multiplicar por oito o nmero de megabytes
para convert-los em megabits.
Tente responder a seguinte pergunta, usando a frmula T=S/BW. No se esquea de
converter as unidades de medio conforme o necessrio.
O que levaria menos tempo, enviar o contedo de um disquete (1,44 MB) cheio de dados
por uma linha ISDN ou enviar o contedo de um disco rgido de 10 GB cheio de dados por
uma linha OC-48?
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Uma conversao entre duas pessoas apresenta uma boa oportunidade para usar uma
abordagem de camadas para analisar o fluxo de informaes. Em uma conversao, cada
pessoa que deseja comunicar-se comea por criar uma idia. Em seguida deve-se tomar
uma deciso de como comunicar a idia de maneira correta. Por exemplo, uma pessoa
poderia decidir falar, cantar ou gritar, e qual idioma usar. Finalmente a idia seria
entregue. Por exemplo, a pessoa cria o som que transporta a mensagem.
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Este processo pode ser dividido em camadas separadas que podem ser aplicadas a todas
as conversaes. A camada superior a idia que ser comunicada. A camada do meio
a deciso de como ser comunicada a idia. A camada inferior a criao do som para
transportar a comunicao.
O mesmo mtodo de dividir uma tarefa em camadas explica como uma rede de
computador distribui informaes a partir de uma fonte at o seu destino. Quando os
computadores enviam informaes atravs de redes, todas as comunicaes tm origem
na fonte e depois trafegam at um destino.
A informao que navega pela rede geralmente conhecida como dados ou um pacote.
Um pacote uma unidade de informaes logicamente agrupadas que se desloca entre
sistemas de computadores. Conforme os dados so passados entre as camadas, cada
camada acrescenta informaes adicionais que possibilitam uma comunicao efetiva
com a camada correspondente no outro computador.
Os modelos OSI e TCP/IP possuem camadas que explicam como os dados so
comunicados desde um computador para outro. Os modelos diferem no nmero e funo
das camadas. Entretanto, cada modelo pode ser usado para ajudar na descrio e
fornecimento de detalhes sobre o fluxo de informao desde uma fonte at um destino.
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A camada de Aplicao;
A camada de Transporte;
A camada de Internet;
A camada de acesso rede;
Embora algumas das camadas no modelo TCP/IP tenham os mesmos nomes das
camadas no modelo OSI, as camadas dos dois modelos no correspondem exatamente.
Mais notadamente, a camada de aplicao tem diferentes funes em cada modelo.
Os projetistas do TCP/IP decidiram que os protocolos de mais alto nvel deviam incluir os
detalhes da camada de sesso e de apresentao do OSI. Eles simplesmente criaram
uma camada de aplicao que trata de questes de representao, codificao e controle
de dilogo.
A camada de transporte lida com questes de qualidade de servios de confiabilidade,
controle de fluxo e correo de erros. Um de seus protocolos, o Transmission Control
Protocol (TCP), fornece formas excelentes e flexveis de se desenvolver comunicaes de
rede confiveis com baixa taxa de erros e bom fluxo.
O TCP um protocolo orientado a conexes. Ele mantm um dilogo entre a origem e o
destino enquanto empacota informaes da camada de aplicao em unidades chamadas
segmentos. O termo orientado a conexes no quer dizer que existe um circuito entre os
computadores que se comunicam. Significa que segmentos da Camada 4 trafegam entre
dois hosts para confirmar que a conexo existe logicamente durante um certo perodo.
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Semelhanas incluem:
Ambos tm camadas.
Ambos tm camadas de aplicao, embora incluam servios muito diferentes.
Ambos tm camadas de transporte e de rede comparveis.
Os dois modelos precisam ser conhecidos pelos profissionais de rede.
Ambos supem que os pacotes sejam comutados. Isto quer dizer que os pacotes
individuais podem seguir caminhos diferentes para chegarem ao mesmo destino.
Isto em contraste com as redes comutadas por circuitos onde todos os pacotes
seguem o mesmo caminho.
As diferenas incluem:
Embora os protocolos do TCP/IP sejam os padres com os quais a Internet cresceu, este
currculo vai usar o modelo OSI pelas seguintes razes:
Muitos profissionais da rede tm opinies diversas sobre que modelo usar. Devido
natureza da indstria, necessrio familiarizar-se com ambos. Ambos os modelos OSI e
TCP/IP sero mencionados por todo o currculo. A nfase deve ser no seguinte:
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Lembre-se de que existe uma diferena entre um modelo e um protocolo real que usado
em redes. O modelo OSI ser usado para descrever os protocolos TCP/IP.
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As redes devem efetuar as cinco etapas de converso a seguir para encapsular os dados:
1. Gerar os dados.
Quando um usurio envia uma mensagem de correio eletrnico, os seus caracteres
alfanumricos so convertidos em dados que podem trafegar na internetwork.
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Resumo Captulo 02
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Uma das leis da natureza, chamada Lei da Fora Eltrica de Coulomb, estabelece que
cargas opostas reagem entre si com uma fora que as leva a se atrarem. Cargas
semelhantes reagem entre si com uma fora que as leva a se repelirem. No caso de
cargas opostas ou idnticas, a fora aumenta na medida em que as cargas se
aproximam. A fora inversamente proporcional ao quadrado da distncia de separao.
Quando as partculas se aproximam muito, a energia nuclear sobrepuja a fora eltrica de
repulso e mantm a coeso do ncleo. Isto explica porque o ncleo no se desintegra.
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3.1.2 Voltagem
s vezes a voltagem conhecida como fora eletromotiva (EMF). A EMF relacionada a
uma energia eltrica, ou presso que ocorre quando os eltros ou prtons so separados.
A fora criada empurra em direo carga oposta e afasta em direo contrria da carga
semelhante. Isso o que acontece em uma bateria, onde aes qumicas fazem com que
os eltrons se soltem do terminal negativo da bateria. Os eltrons ento passam para o
terminal oposto ou positivo atravs de um circuito EXTERNO. Os eltrons no passam
atravs da prpria bateria. Lembre-se de que o fluxo de eletricidade realmente o fluxo
de eltrons. A voltagem tambm pode ser criada de trs maneiras. A primeira por
frico, ou eletricidade esttica. A segunda por magnetismo, ou gerador eltrico. E por
ltimo, a voltagem pode ser criada por luz, ou clula solar.
A voltagem representada pela letra V, e s vezes pela letra E, para energia
eletromotiva. A unidade de medida para voltagem volt (V).
Volt definido como a quantidade de trabalho, por unidade de carga, necessria para
separar as cargas.
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O silcio muito comum e pode ser encontrado na areia, no vidro e em muitos tipos de
rochas. A regio de San Jose, na Califrnia, conhecida como Vale do Silcio porque a
indstria de computao, que depende de microchips de silcio, comeou nessa rea.
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3.1.4 Corrente
A corrente eltrica o fluxo de cargas criado quando os eltrons se deslocam. Em
circuitos eltricos, a corrente criada pelo fluxo de eltrons livres. Quando a voltagem, ou
presso eltrica, aplicada e h uma passagem para a corrente, os eltrons deslocam-se
do terminal negativo atravs da passagem at o terminal positivo.
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3.1.5 Circuitos
As correntes fluem em loops fechados chamados circuitos. Esses circuitos devem ser
compostos por materiais condutores e ter fontes de voltagem. A voltagem faz com que a
corrente flua, enquanto a resistncia e a impedncia se opem a isso. A corrente consiste
em eltrons que se deslocam para longe dos terminais negativos e em direo aos
terminais positivos. Conhecer esses fatos permite que as pessoas controlem um fluxo de
corrente.
Se houver um caminho, a eletricidade fluir naturalmente para a terra. A corrente flui
atravs de caminhos que oferecem menor resistncia. Se o corpo humano fornecer um
caminho de menor resistncia, a corrente fluir atravs dele. Quando um aparelho eltrico
tem um plugue com trs pinos, um deles serve como terra, ou zero volts. O pino terra
fornece um caminho de conduo para os eltrons flurem para a terra, pois a resistncia
ao atravessar o corpo seria maior que a resistncia ao fluir diretamente terra.
Terra geralmente signifca nvel de zero volts, quando se faz a medio eltrica. A
voltagem criada pela separao de cargas, o que significa que as medies de
voltagem devem ser realizadas entre dois pontos.
A analogia com a gua ajuda a explicar os conceitos da eletricidade. Quanto maior o nvel
de gua e maior a presso, mais a gua fluir. A corrente da gua tambm depende do
tamanho do espao por onde deve fluir. Da mesma forma, quanto maior a voltagem e
maior a presso eltrica, mais corrente ser produzida. A corrente eltrica, ento,
encontra resistncia que, como a vlvula de gua, reduz o fluxo. Se ela estiver em um
circuito CA, a quantidade de corrente vai depender de quanta impedncia existe. Se ela
estiver em um circuito CC, a quantidade de corrente vai depender de quanta resistncia
existe. A bomba como uma bateria. Ela fornece presso para manter o fluxo em
movimento.
A relao entre voltagem, resistncia e corrente voltagem (V) = corrente (I) multiplicada
pela resistncia (R). Em outras palavras, V = I*R. Esta a lei de Ohm, designada pelo
nome de um cientista que estudava estas questes.
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Os dois meios pelos quais a corrente flui so Corrente Alternada (CA) e Corrente
Contnua (CC). A corrente alternada (AC) e as voltagens variam com o tempo, mudando
sua polaridade ou direo. A CA flui em uma direo, depois inverte e flui na outra
direo, e depois repete este processo. A voltagem CA positiva em um terminal, e
negativa no outro. E depois a voltagem CA inverte sua polaridade, para que o terminal
positivo se torne negativo, e o negativo se torne positivo. Esse processo se repete
continuamente.
A corrente contnua (CC) flui sempre na mesma direo e as voltagens da CC tm
sempre a mesma polaridade. Um terminal sempre positivo e o outro sempre negativo.
Eles no se modificam nem invertem.
Um osciloscpio um dispositivo eletrnico usado para medir sinais eltricos relativos ao
tempo. Um osciloscpio representa em grfico as ondas, os pulsos e os padres eltricos.
Ele tem um eixo x que representa o tempo e um eixo y que representa a voltagem.
Geralmente, h duas entradas de voltagem no eixo y para que duas ondas possam ser
observadas e medidas ao mesmo tempo.
Os fios eltricos levam eletricidade na forma de CA pois pode ser entregue eficientemente
a longas distncias. A CC pode ser encontrada em pilhas de lanternas, baterias de carro e
como fonte de alimentao para microchips na placa-me de um computador, onde s
precisa ir a uma curta distncia.
Os eltrons fluem em circuitos fechados, ou loops completos. A Figura abaixo mostra um
circuito simples.
85
86
usado.
Alguns exemplos de especificaes Ehternet relacionadas ao tipo de cabo incluem:
10BASE-T;
10BASE5;
10BASE2;
87
88
Cada par de fios envolvido por uma malha metlica. Os dois pares de fios so
totalmente envolvidos por uma malha ou folha metlica. Geralmente um cabo de 150
Ohm. Conforme especificado para utilizao nas instalaes de rede Token Ring, o STP
reduz o rudo eltrico dentro dos cabos como ligao dos pares e diafonia. O STP reduz
tambm rudos eletrnicos externos dos cabos, por exemplo a interferncia
eletromagntica (EMI) e interferncia da freqncia de rdio (RFI). O cabo de par
tranado blindado compartilha muitas das vantagens e desvantagens do cabo de par
tranado no blindado (UTP). O STP oferece maior proteo contra todos os tipos de
interferncia externa, mas mais caro e difcil de instalar do que o UTP.
Um novo hbrido do UTP como o STP tradicional o Screened UTP (ScTP), tambm
conhecido como Foil Twisted Pair (FTP).
89
Os materiais da blindagem metlica no STP e no ScTP precisam estar aterrados nas duas
extremidades. Se o aterramento for feito incorretamente ou se houver qualquer
discontinuidade no comprimento inteiro do material blindado, o STP e o ScTP podem se
tornar suscetveis a grandes problemas de rudo. Eles so suscetveis porque permitem
que a blindagem funcione como uma antena captando sinais indesejados. Entretanto,
esse efeito atua nas duas direes. A blindagem no s impede que as ondas
eletromagnticas entrantes causem rudo nos fios de dados, mas tambm minimiza a
sada das ondas eletromagnticas irradiadas. Essas ondas poderiam causar rudos em
outros dispositivos. Os cabos STP e ScTP no podem percorrer distncias to longas
como outros meios de rede como cabo coaxial ou fibra ptica, sem que o sinal seja
repetido. Mais isolamento e blindagem se combinam para aumentar consideravelmente o
tamanho, peso e custo do cabo. Os materiais de blindagem tornam as terminaes mais
difceis e suscetveis a ms prticas de instalao. Entretanto, o STP e o ScTP ainda tm
seu lugar, especialmente na Europa ou em instalaes onde EMI e RFI so intensos
prximo ao cabeamento.
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um meio de fio de quatro pares usado em uma variedade de redes. Cada um dos 8 fios
individuais de cobre no cabo UTP coberto por material isolante. Alm disso, cada par de
fios tranado em volta de si. Esse tipo de cabo usa apenas o efeito de cancelamento,
produzido pelos pares de fios tranados para limitar a degradao do sinal causada por
EMI e RFI. Para reduzir ainda mais a diafonia entre os pares no cabo UTP, o nmero de
tranamentos nos pares de fios varia. Como o cabo STP, o cabo UTP deve seguir
especificaes precisas no que se refere a quantas torcidas ou tranados so permitidos
por metro de cabo.
O TIA/EIA-568-B.2 contm especificaes que controlam o desempenho do cabo. Ele
exige que se passem dois cabos, um para voz e outro para dados, at cada tomada. Dos
dois cabos, o que para voz deve ser o UTP com quatro pares. A categoria 5 atualmente
o tipo de cabo freqentemente recomendado e implementado em instalaes de rede
atuais. Contudo, previses de analistas e pesquisas independentes indicam que o cabo
de categoria 6 vai substituir o cabo de categoria 5 em instalaes de rede. O fato de que
os requisitos de enlace e canal em categoria 6 so compatveis com a categoria 5e faz
com que seja muito fcil para clientes escolherem categoria 6 e substituir a categoria 5e
em suas redes. Aplicaes que funcionam em categoria 5e iro funcionar em categoria 6.
O cabo de par tranado no blindado tem muitas vantagens. Ele fcil de ser instalado e
mais barato que outros tipos de meios de rede. Alis, o UTP custa menos por metro do
que qualquer outro tipo de cabeamento de redes locais.
91
Entretanto, a real vantagem o tamanho. Como tem o dimetro externo pequeno, o UTP
no enche os dutos de cabeamento to rapidamente quanto outros tipos de cabo. Esse
pode ser um fator muito importante para se levar em conta, particularmente quando se
instala uma rede em um prdio antigo. Alm disso, quando o cabo UTP instalado
usando-se um conector RJ, fontes potenciais de rudo na rede so muito reduzidas e uma
conexo bem slida praticamente garantida. H desvantagens no uso de cabeamento
de par tranado. O cabo UTP mais propenso a rudo e a interferncia eltrica do que
outros tipos de meios fsicos de rede, e a distncia entre amplificaes dos sinais menor
no UTP do que nos cabos coaxiais e de fibra ptica.
O cabo de par tranado j foi considerado mais lento na transmisso de dados do que
outros tipos de cabos. Isto no mais verdade. Na realidade, hoje, o cabo de par
tranado considerado o meio baseado em cobre mais veloz.
Para que ocorra comunicao, o sinal que transmitido pela origem precisa ser entendido
pelo destinatrio. Isto verdade sob o ponto de vista tanto fsica como de software. O
sinal transmitido precisa ser recebido corretamente pela conexo do circuito projetado
para receber sinais. O pino transmissor da fonte precisa estar em ltima instncia,
conectado ao pino receptor do destino. Abaixo seguem os tipos de conexes de cabos
entre dispositivos de internetwork.
Na Figura abaixo, um switch de rede local est conectado ao computador. O cabo que
conecta da porta do switch porta da placa de rede denominado um cabo direto.
Na Figura abaixo, dois switches so conectados juntos. O cabo que conecta de uma porta
do switch a outra porta de switch denominado um cabo cruzado.
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Na Figura abaixo, o cabo que conecta o adaptador RJ-45 na porta COM do computador
porta do console do roteador ou switch denominado um cabo rollover.
CABO CRUZADO
CABO ROLLEVER
93
O rdio, as microondas, o radar, luzes visveis, raios-x e raios gama parecem ser coisas
muito diferenntes. Entretanto, so todos tipos de energia eletromagntica. Se todos os
tipos de ondas eletromagnticas forem arranjadas na ordem desde o maior comprimento
de ondas at o menor, ser criada uma srie contnua, denominada espectro
eletromagntico.
O comprimento da onda de uma onda eletromagntica determinado pela freqncia
com que a carga eltrica que gera a onda se desloca para l e para c. Se a carga se
desloca lentamente, o comprimento da onda que gerada um longo comprimento de
onda. Imagine o movimento de uma carga eltrico como sendo um pau em uma piscina.
Se o pau movimentado lentamente de um lado a outro, sero geradas ondas na gua
com um comprimento de onda longo entre os picos das ondas. Se o pau movimentado
de um lado a outro com maior rapidez, as ondas tero um comprimento de onda mais
curta.
Porque as ondas eletromagntica so todas geradas de maneira idntica, compartilham
muitas das mesmas propriedades. Todas as ondas se deslocam a uma mesma
velocidade no vcuo. A taxa de aproximadamente 300.000 quilmetros por segundo ou
186.283 milhas por segundo. Esta tambm a velocidade da luz.
94
Estes comprimentos de onda que no so visveis aos olhos humanos so usados para
transmitir dados atravs de fibra ptica. Esses comprimentos de onda so levemente
maiores que a luz vermelha e so chamadas luz infravermelha. A luz infravermelha
usada em controles remotos de TV. O comprimento de onda de luz na fibra ptica 850
nm, 1310 nm ou 1550 nm. Esses comprimentos de onda foram selecionados pois se
propagam pela fibra ptica melhor que outros comprimentos de onda.
95
Imagine os raios de luz como sendo feixes de luz estreitos como aqueles produzidos por
lasers. No vcuo de espao vazio, a luz se propaga continuamente em uma linha reta a
300.000 quilmetros por segundo. Porm, a luz se propaga a diferentes velocidades mais
lentas atravs de outros materiais como ar, gua e vidro. Quando um raio de luz
denominado raio incidente, cruza o limite entre um material e outro, um pouco da energia
da luz no raio ser refletida de volta. por isso que voc pode ver-se no vidro da janela. A
luz que refletida de volta denominada raio refletido.
A energia da luz no raio incidente que no refletida entrar no vidro. O raio que entra
ser desviado a um ngulo a partir de seu caminho original. Este raio chamado raio
refratado. A quantidade de raio de luz incidente que desviada depende do ngulo no
qual o raio incidente atinge a superfcie do vidro e a diferentes taxas de velocidade com
que a luz se propaga atravs das duas substncias.
O desvio dos raios de luz nos limites de duas substncias a razo porque os raios de
luz so capazes de propagar-se atravs de uma fibra ptica mesmo que a fibra se curve
em crculo.
A densidade ptica do vidro determina o quanto que os raios de luz se desviam no vidro.
A densidade ptica se refere ao quanto que o raio de luz desacelera ao passar atravs de
uma substncia. Quanto maior a densidade ptica de um material, mais a luz desacelera
da sua velocidade em um vcuo. O ndice de Refrao definido como a velocidade da
luz no vcuo dividida pela velocidade da luz no no meio. Portanto, a medida da densidade
ptica de um material o ndice de refrao daquele material. Um material com um
grande ndice de refrao mais opticamente denso e desacelera mais luz que um
material com menor ndice de refrao.
Para uma substncia como vidro, o ndice de Refrao, ou densidade ptica, pode ser
aumentada ao adicionar-se materiais qumicos ao vidro. Purificando bem o vidro pode
Cisco CCNA 3.1
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O ngulo entre o raio incidente e uma linha perpendicular superfcie do vidro no ponto
onde o raio incidente atinge o vidro denominado ngulo de incidncia. A linha
perpendicular chamada normal. No o raio de luz mas sim a ferramenta que permite
as medies de ngulos. O ngulo entre o raio refletido e a normal chamado ngulo de
reflexo. A Lei da Reflexo declara que o ngulo de reflexo de um raio de luz igual ao
ngulo de incidncia. Em outras palavras, o ngulo onde o raio de luz atinge uma
superfcie refletiva determina o ngulo que o raio se refletir da superfcie.
97
3.2.4 Refrao
Quando uma luz atinge a interface entre dois materiais transparentes, a luz divide em
duas partes. Uma parte do raio de luz refletido de volta na primeira substncia, com o
ngulo de reflexo igual ao ngulo de incidncia. A energia restante no raio de luz cruza a
interface e entra na segunda substncia.
Se o raio incidente atinge a superfcie do vidro a um ngulo exato de 90 graus, o raio
entra direto no vidro. O raio no desviado. No entanto, se o raio incidente no estiver a
um ngulo exato de 90 graus com relao superfcie, ento o raio transmitido que entra
no vidro ser desviado. O desvio do raio entrante chamado refrao. A quantidade do
raio que refratado depende do ndice de refrao de dois materiais transparentes. Se o
raio de luz se propaga de uma substncia cujo ndice de refrao menor, at uma
substncia onde o ndice de refrao maior, o raio refratado desviado em direo ao
normal. Se o raio de luz se propaga de uma substncia cujo ndice de refrao maio, at
uma substncia onde o ndice de refrao menor, o raio refratado desviado para longe
do normal.
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As leis da reflexo e da refrao ilustram como desenhar uma fibra que guia as ondas de
luz atravs da fibra com uma perda mnima de energia. As duas condies abaixo
precisam ser satisfeitas para que os raios de luz em uma fibra possam ser refletidos de
volta para dentro da fibra sem nenhuma perda causada pela refrao.
O ncleo da fibra ptica precisa ter um ndice maior de refrao (n) que o material
que o envolve. O material que envolve o ncleo da fibra ptica chamado
revestimento interno.
O ngulo de incidncia do raio de luz maior que o ngulo crtico para o ncleo e
seu revestimento interno.
99
Quando estas duas condies so satisfeitas, a inteira luz incidente na fibra ser refletida
de volta para dentro da fibra. Isto conhecido como reflexo interna total, que a
fundao sobre a qual a fibra ptica construda. A reflexo interna total faz com que os
raios de luz na fibra reflitam no limite do revestimento interno do ncleo e continuem o seu
percurso em direo extremidade distante da fibra. A luz seguir um caminho de zigzag
atravs do ncleo da fibra.
A fibra que satisfaz a primeira condio pode ser facilmente criada. Alm disso, o ngulo
de incidncia dos raios de luz que entram no ncleo podem ser controlados. A restrino
dos seguintes fatores controlam o ngulo de incidncia:
100
Com o controle das duas condies, o lance de fibra ptica possuir uma reflexo interna
total. Isto proporciona um guia para a onda de luz que poder ser usada para
comunicaes de dados.
Os raios de luz s podem entrar no ncleo se seus ngulos estiverem dentro da abertura
numrica da fibra. Da mesma maneira, uma vez que os raios tenham entrado no ncleo
da fibra, existe um nmero limitado de caminhos pticos que podem ser seguidos pelo
raio de luz atravs da fibra. Estes caminhos pticos so chamados modos. Se o dimetro
do ncleo da fibra for suficientemente grande para que hajam muitos caminhos por onde a
luz pode se propagar atravs da fibra, a fibra chamada fibra "multimodo". A fibra
monomodo possui um ncleo muito menor que s permite que os raios de luz se
propaguem em um modo dentro da fibra.
101
Cada cabo de fibra ptica usado para redes consistem em duas fibras de vidro em
revestimentos separados. Uma fibra transporta dados transmitidos do dispositivo A at o
dispositivo B.
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Geralmente cada cabo de fibra ptica composto de 5 partes. As partes so: o ncleo, o
revestimento interno, um buffer, um material reforante, e uma capa externa.
103
Este desenho usado porque um raio de luz que segue um modo que vai diretamente ao
centro do ncleo no precisa propagar-se longe como um raio que segue um modo que
repercute na fibra. Todos os raios devem chegar juntos na extremidade da fibra. Depois o
receptor na extremidade da fibra recebe um forte lampejo de luz ao invs de um pulso
longo e fraco.
Ao redor do ncleo est o revestimento interno. O revestimento interno tambm feito de
slica mas com um ndice menor de refrao que o ncleo. Os raios de luz que se
propagam atravs do ncleo da fibra refletem na interface entre o ncleo e o revestimento
interno ao propagar-se atravs da fibra pela reflexo interna total. O cabo de fibra ptica
multimodo padro o tipo mais comum de cabo de fibra ptica usado em redes locais.
Um cabo de fibra ptica multimodo padro usa fibra ptica com um ncleo de 62,5 ou 50
microns e um revestimento interno de 125 microns de dimetro. Esta comumente
designada como fibra ptica de 62,5/125 ou 50/125 microns. Um micron um milionsimo
de um metro (1).
Envolvendo o revestimento interno existe um material de buffer que geralmente plstico.
O material de buffer ajuda a proteger o ncleo e o revestimento interno contra danos.
Existem dois tipos bsicos de desenhos de cabos. Eles so os desenhos de cabos tipo
tubo solto e tight-buffered. A fibra mais usada em redes locais o cabo multimodo tipo
tight-buffered. Os cabos tight-buffered possuem o material de buffer que envolve o
revestimento interno em direto contato com ele. A mais prtica diferena entre os dois
desenhos as aplicaes para as quais so usados. O cabo tubo solto usado
Cisco CCNA 3.1
104
primariamente para instalaes do lado externo dos edifcios, enquanto que o cabo tight
buffered usado dentro dos edifcios.
O material reforante envolve o buffer, impedindo que o cabo da fibra seja esticado
quando os instaladores o puxem. O material freqentemente usado Kevlar, o mesmo
material usado para produtir coletes a prova de balas.
O elemento final a capa externa. A capa externa envolve o cabo para proteger a fibra
contra abraso, solventes e outros contaminantes. A cor da capa externa da fibra
multimodo geralmente alaranjada, mas de vez em quando de outra cor.
Os Diodos Emissores de Luz (LEDs) infravermelha ou Laser de Emisso Superficial com
Cavidade Vertical (VCSELs) so dois tipos de fonte de luz geralmente usados com fibra
multimodo. Use um ou outro. Os LEDs so um pouco mais baratos para fabricar e no
exigem tanta preocupao com a segurana quanto os lasers. Porm, os LEDs no
podem transmitir a luz atravs dos cabos a tanta distncia quanto os lasers. A fibra
multimodo (62,5/125) pode transportar dados a distncias de at 2000 metros (6.560 ft).
105
Isto aumenta em muito a velocidade e a distncia que os dados podem ser transmitidos.
Devido a este desenho, a fibra monomodo capaz de taxas mais altas de transmisso de
dados (largura de banda) e maiores distncias de lances de cabo que a fibra multmodo.
A fibra monomodo pode transportar dados de rede local at 3000 metros. Apesar de esta
distncia ser considerada um padro, novas tecnologias aumentaram esta distncia e
sero discutidas em um mdulo futuro. A multmodo capaz de transportar s at 2000
metros. As fibras laser e monomodo so mais caras que as fibras multimodo e LEDs.
Devido a essas caractersticas, a fibra monomodo freqentemente usada para
conectividade dentro dos edifcios.
ADVERTNCIA:
A luz laser usada com monomodo possui um maior comprimento de onda que pode ser vista. O laser to
forte que pode causar srios danos aos olhos. Jamais olhe na extremidade prxima de uma fibra que est
ligada a um dispositivo na extremidade distante. Jamais olhe na porta de transmisso na placa de rede,
switch ou roteador. Lembre-se de manter capas protetoras nas extremidades da fibra e inseridas nas portas
da fibra ptica dos switches e roteadores. Tenha muita cautela.
106
Cada uma dessas fontes de luz podem ser iluminadas e escurecidas muito rapidamente
para enviar dados (1s e 0s) a um grande nmero de bits por segundo.
Na outra extremidade da fibra ptica do transmissor est o receptor. O receptor funciona
mais ou menos como uma clula fotoeltrica em uma calculadora que usa energia solar.
Quando a luz atinge o receptor, ele produz eletricidade. A primeira tarefa do receptor
detectar um pulso de luz que vem da fibra. Depois o receptor converte o pulso de luz de
volta ao seu sinal eltrico original que entrou primeiro no transmissor na extremidade
distante da fibra. Agora o sinal est de volta na forma de alteraes de voltagem. O sinal
est pronto para ser enviado atravs do fio de cobre a qualquer dispositivo eletrnico
receptor como um computador, switch ou roteador. Os dispositivos semicondutores que
so geralmente usados como receptores com links de fibra ptica so chamados diodos
p-intrnseco-n (fotodiodos PIN ).
Os fotodiodos PIN so fabricados para ter sensibilidade a 850, 1310 ou 1550 nm de luz
que so geradas pelo transmissor na extremidade distante da fibra. Quando atingido por
um pulso de luz ao comprimento de onda correto, o fotodiodo PIN produz rapidamente
uma corrente eltrica da voltagem correta para a rede. Ele imediatamente pra de
produzir a voltagem assim que a luz atinge o fotodiodo PIN. Assim gerada uma
alterao de voltagem que representa os dados 1s e 0s no cabo de cobre.
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Alm disso, a transmisso da luz em uma fibra em um cabo no gera interferncia que
afeta a transmisso em qualquer outra fibra. Isto quer dizer que a fibra no tem problema
com diafonia o que ocorre com meios de cobre. Alis, a qualidade dos links de fibra ptica
to boa que os padres recentes para gigabit e dez gigabit Ethernet especificam a
distncia de transmisso que ultrapassa o alcance tradicional de dois quilmetros da
Ethernet original. A transmisso de fibra ptica permite que o protocolo Ethernet possa
ser usado nas Redes de reas Metropolitanas (MANs) e Redes de Longa Distncia
(WANs).
Apesar de que a fibra a melhor de todos os meios de transmisso no transporte de
grandes quantidades de dados por longas distncias, a fibra no est isenta de
problemas. Quando a luz se propaga atravs da fibra, alguma da energia da luz perdida.
Quanto mais longe o sinal de luz se propaga atravs da fibra, mais perdida a
intensidade do sinal. Esta atenuao do sinal ocorre devido a vrios fatores relacionados
natureza da fibra propriamente dita. O fator mais importante a disperso. A disperso
da luz na fibra causada pela falta de uniformidade microscpica (distores) na fibra que
reflete e dispersa um pouco da energia da luz.
A absoro outra casa da perda de energia da luz. Quando um raio de luz atinge algum
tipo de impureza qumica em uma fibra, as impurezas absorvem parte da energia. Esta
energia da luz convertida em pequenas quantidades de energia trmica. A absoro faz
com que o sinal da luz perca um pouco da sua intensidade.
Outro fator que causa a atenuao do sinal da luz so irregularidades de fabricao ou
aspereza no limite entre o ncleo e o revestimento interno. Certa intensidade do sinal da
luz perdida devido reflexo interna total imperfeita naquela rea spera da fibra.
Quaisquer imperfeies microscpicas na espessura ou simetria da fibra diminuiro a
reflexo interna total e o revestimento interno absorver um pouco da energia da luz.
A disperso de um lampejo de luz tambm limita as distncias de transmisso em uma
fibra. Disperso o termo tcnico para a dissipao de pulsos de luz ao se propagarem
atravs da fibra.
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Para evitar que as curvas da fibra sejam muito fechadas, a fibra geralmente puxada
atravs de um 4tipo de duto instalado chamado interducting. O interducting muito mais
rgido que a fibra e no pode ser dobrado tanto que a fibra dentro dele tenha uma curva
muito fechada. O interducting protege a fibra, facilita o puxamento da fibra, e garante que
o raio de curvatura (limite de curva) da fibra no seja excedida.
Depois de puxada a fibra, as extremidades da fibra devem ser clivadas (cortadas) e
corretamente polidas para garantir que as extremidades estejam lisas.
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Estes dois medidores testam o cabo ptico para garantir que os cabos satisfazem os
padres TIA para fibras. Eles tambm testam para verificar que a perda de potncia no
caia abaixo do budget de perda de link ptico. Os OTDRs podem oferecer maiores
informaes detalhadas de diagnstico sobre um link de fibra. Quando surgirem
problemas de link, eles podero ser usados para solucion-los.
113
Uma tecnologia chave contida dentro do padro 802.11 Direct Sequence Spread
Spectrum (DSSS). O DSSS se aplica aos dispositivos sem-fio operando dentro da faixa
de 1 a 2 Mbps. Um sistema DSSS pode operar a at 11 Mbps mas no ser considerado
em cumprimento acima de 2 Mbps. O prximo padro aprovado foi o 802.11b, que
aumentou as capacidades de transmisso para 11 Mbp. Apesar de que as WLANs DSSS
eram capazes de interoperar com as WLANs Frequency Hopping Spread Spectrum
(FHSS), surgiram problemas que motivaram modificaes no design pelos fabricantes.
Neste caso, a tarefa do IEEE era simplesmente criar um padro que coincidisse com a
soluo do fabricante.
O 802.11b pode tambm ser chamado Wi-Fi ou sem-fio de alta velocidade e se refere
aos sistemas DSSS que operam a 1, 2, 5.5 e 11 Mbps. Todos os sistemas 802.11b so
retro-compatveis, dado que tambm suportam 802.11 para as taxas de dados de 1 e 2
Mbps s para DSSS. Esta retro-compatibilidade extremamente importante pois permite
a atualizao da rede sem-fio sem precisar repor as placas de rede ou pontos de acesso.
Os dispositivos 802.11b podem alcanar uma alta taxa de throughput de dados ao usar
uma tcnica de codificao diferente do 802.11, permitindo que uma maior quantidade de
dados seja transferida durante o mesmo perodo de tempo. A grande maioria dos
dispositivos de 802.11b ainda no chega ao throughput de 11 Mbps e geralmente
funciona na faixa de 2 a 4 Mbps.
802.11a cobre os dispositivos WLAN que operam na banda de transmisso 5 GHZ A
utilizao da faixa de 5 GHZ impede a interoperabilidade dos dispositivos 802.11b, dado
que operam dentro de 2,4 GHZ. O 802.11a capaz de fornecer throughput de dados de
54 Mbps e com a tecnologia proprietria conhecida como "velocidade dupla" alcanou 108
Mbps. Nas redes prticas, um regime mais padro de 20 a 26 Mbps.
O 802.11g oferece a mesma largura de banda do 802.11a com retro-compatibilidade para
os dispositivos 802.11b usando a tecnologia de modulao Othogonal Frequency Division
Multiplexing (OFDM). Cisco desenvolveu um ponto de acesso que permite que os
dispositivos 802.11b e 802.11a coexistam na mesma WLAN. O ponto de acesso fornece
servios de gateway permitindo que esses dispositivos, normalmente incompatveis, se
comuniquem.
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O AP ligado atravs de fios rede local cabeada para fornecer acesso Internet e
conectividade rede cabeada. Os APs so equipados com antenas e fornecem
conectividade sem-fio atravs de uma determinada rea conhecida como clula.
115
Isto bem semelhante aos servios fornecidos pelas companhias de telefones celulares.
A sobreposio, em redes AP mltiplas, crtica para permitir o movimento dos
dispositivos dentro da WLAN. Apesar de no estar mencionado nos padres IEEE, uma
sobreposio de 20 a 30% desejvel. Essa taxa de sobreposio permitir o roaming
entre as clulas, possibilita a atividade de desconexo e re-conexo transparente sem
nenhuma interrupo nos servios.
Quando um cliente ativado dentro da WLAN, ser iniciada uma "escuta" por um
dispositivo compatvel com o qual se "associar". Isto conhecido como varredura e pode
ser ativo ou passivo.
A varredura ativa faz com que uma solicitao de sonda seja enviada do n sem-fio que
procura ligar-se rede. A solicitao de sonda conter o Service Set Identifier (SSID) da
rede qual deseja ligar-se. Quando encontrado um AP com o mesmo SSID, o AP
publicar uma resposta sonda. Esto concludas as etapas de autenticao e
associao.
Os ns passivos de varredura procuram quadros de gerenciamento de beacon (beacons),
os quais so transmitidos pelo AP (modo infra-estrutura) ou por ns de ponto
(improvisados). Quando um n recebe um beacon que contm o SSID da rede qual est
tentando ligar-se, feita uma tentativa para a ligao rede. A varredura passiva um
processo contnuo e os ns podem se associar ou desassociar com APs cnforme vai
mudando a intensidade do sinal.
116
Somente o tipo de quadro de dados semelhante aos quadros 802.3. O payload dos
quadros sem-fio e 802.3 1500 bytes; porm, um quadro Ethernet no pode exceder
1518 bytes enquanto que um quadro sem-fio pode chegar at 2346 bytes. Geralmente o
tamanho do quadro da WLAN ser limitado a 1518 bytes pois na maioria dos casos
conectado a uma rede Ethernet cabeada.
J que a radiofreqncia (RF) um meio compartilhado, podem ocorrer colises da
mesma maneira que acontecem nos meios compartilhados cabeados. A diferena maior
que no h nenhum mtodo pelo qual o n da fonte seja capaz de detectar que ocorreu
uma coliso. Por esta razo as WLANs usam a Deteco de Portadora para Mltiplo
Acesso com Preveno de Colises (CSMA/CA). Isto mais ou menos como a CSMA/CD
do Ethernet.
Quando um n da fonte envia um quadro, o n receptor retorna uma confirmao positiva
(ACK). Isto pode causar um consumo de 50% da largura de banda disponvel. Estes
custos adicionais, quando combinados com os custos adicionais do protocolo de
preveno de colises, reduzem o throughput efetivo de dados at um mximo de entre
5,0 e 5,5 Mbps numa rede local sem-fio 802.11b com regime de 11 Mbps.
O desempenho na rede ser afetado tambm pela intensidade do sinal e pela degradao
da qualidade do sinal devido distncia ou interferncia. medida que o sinal se
enfraquea, poder ser invocada a ARS (Adaptive Rate Selection). A unidade
transmissora reduzir a velocidade dos dados de 11 Mbps at 5,5 Mbps, de 5,5 Mbps at
2 Mbps ou de 2 Mbps at 1 Mbps.
117
No autenticado e no associado
O n est desconectado da rede e no associado a um ponto de acesso.
Autenticado e no associado
O n foi autenticado na rede mas ainda no foi associado a um ponto de acesso.
Autenticado e associado
O n est conectado rede e permitido a transmitir e receber dados atravs de um
ponto de acesso.
Mtodos de autenticao.
IEEE 802.11 admite dois tipos de processos de autenticao
O primeiro processo de autenticao o sistema aberto. Este um padro de
conectividade aberta no qual s necessrio que o SSID corresponda. Pode ser utilizado
num ambiente seguro ou no seguro embora seja alta a capacidade dos "sniffers" de
baixo nvel na rede de descobrir a SSID da WLAN.
O segundo processo a chave compartilhada. Este processo exige o uso de criptografia
WEP (Wireless Equivalency Protocol). A criptografia WEP um algoritmo relativamente
simples usando chaves de 64 e 128 bits. O AP configurado com uma chave
criptografada e os ns que tentam acessar a rede atravs do AP precisam ter uma chave
correspondente. Chaves WEP estaticamente designadas providenciam um nvel mais alto
de segurana que os sistemas abertos mas certamente no so "imunes aos hackers".
O problema da entrada no autorizada nas WLANs est sendo abordado por vrias novas
tecnologias de solues de segurana.
3.3.5 Os espectros de radiofreqncia e microondas
Cisco CCNA 3.1
118
119
Neste tipo de modulao, os bits de dados do sinal eltrico modificam a fase do sinal
portador.
Um receptor desmodula o sinal portador que chega da antena. O receptor interpreta as
mudanas de fase do sinal portador e reconstri dele o sinal eltrico original dos dados.
120
121
Como j foi estudada neste captulo, a segurana pode ser difcil de conseguir em um
sistema sem-fio. Onde existem redes sem-fio, h pouca segurana. Isto vem sendo um
problema desde os primeiros dias das WLANs. Atualmente, muitos administradores esto
falhos na implementao de prticas eficazes de segurana.
Vo surgindo vrias novas solues e protocolos de segurana, tais como Virtual Private
Networking (VPN) e Extensible Authorization Protocol (EAP). Com o EAP, o ponto de
acesso no proporciona autenticao ao cliente, mas passa esta tarefa para um
dispositivo mais sofisticado, possivelmente um servidor dedicado e projetado para esse
propsito. A utilizao de uma tecnologia VPN de servidor integrado cria um tnel por
cima de um protocolo j existente, tal como IP. Esta uma conexo de Camada 3 e no
uma conexo de Camada 2 entre o AP e o n emissor.
A tecnologia VPN efetivamente fecha a rede sem-fio j que uma WLAN irrestrita ir
automaticamente encaminhar o trfego entre ns que parecem estar na mesma rede
sem-fio. As WLANs freqentemente estendem alm dos permetros da casa ou escritrio
em que esto instaladas e, sem segurana, os intrusos podem infiltrar na rede com pouco
esforo. Por outro lado, um mnimo de esforo por parte do administrador da rede poder
providenciar para a WLAN uma segurana de baixo nvel.
122
Resumo Captulo 03
Toda matria composta de tomos, e as trs partes principais dos tomos so:
prtons, nutrons e eltrons. Os prtons e nutrons encontram-se na parte central
(ncleo) do tomo.
A descarga eletrosttica (ESD) pode criar graves problemas para os equipamentos
eletrnicos sensveis.
A atenuao se refere resistncia ao fluxo de eltrons e porque um sinal se torna
degradado ao propagar-se.
A corrente flui em laos fechados denominados circuitos, os quais precisam ser
compostos de material condutor e precisam de uma fonte de voltagem.
Um multmetro usado para medir voltagem, corrente, resistncia e outras
quantidades expressas de forma numrica.
Trs tipos de cabos de cobre utilizados nas redes so: direto, cruzado e rollover
O cabo coaxial consiste em um condutor cilndrico externo, oco, que circunda um
s fio condutor interno.
O cabo UTP um meio de quatro pares de fios usado em uma variedade de redes.
O cabo STP combina as tcnicas de blindagem, cancelamento e tranamento de
fios.
A fibra ptica um meio de transmisso muito bom quando corretamente instalada,
testada e mantida.
A energia da luz, um tipo de onda de energia eletromagntica, usada para
transmitir grandes quantidades de dados de maneira segura a distncias
relativamente grandes.
O sinal de luz, transmitido por uma fibra, produzida por uma transmissora que
converte um sinal eltrico em sinal de luz.
A luz que chega extremidade distante do cabo convertida novamente pelo
receptor no sinal eltrico original.
As fibras so usadas em pares para providenciar comunicaes full duplex.
Os raios de luz obedecem s leis de reflexo e refrao ao propagar-se atravs da
fibra de vidro, fato que permite a fabricao de fibras com a propriedade de
reflexo interna total.
A reflexo interna total faz com que os sinais de luz permaneam dentro da fibra,
mesmo que esta no esteja em linha reta.
A atenuao de um sinal de luz se torna problemtica em cabos longos,
especialmente se sees do cabo so conectadas em patch panels ou emendadas.
Os cabos e conectores precisam ser corretamente instalados e completamente
testados com equipamentos de testes pticos de alta qualidade antes de serem
utilizados.
Os links de cabos precisam ser testados periodicamente com instrumentos de
testes pticos de alta qualidade para determinar se o link tenha de alguma maneira
deteriorado.
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126
Sinais Analgicos
As ondas senoidais possuem certas caractersticas. As ondas senoidais so peridicas, o
que quer dizer que repetem o mesmo padro em intervalos regulares. As ondas variam
continuamente, o que quer dizer que dois pontos adjacentes no grfico nunca tero o
mesmo valor.
As ondas senoidais so representaes grficas de muitas ocorrncias naturais que
variam regularmente atravs do tempo. Alguns exemplos dessas ocorrncias so
distncia da terra at o sol, a distncia do cho enquanto girando em uma roda gigante, e
a hora do dia quando nasce o sol. J que as ondas senoidais variam continuamente, elas
so exemplos de ondas analgicas.
As ondas quadradas, como as ondas senoidais, so peridicas.
Sinais Digitais
No entanto, os grficos das ondas quadradas no variam continuamente com o tempo. A
onda mantm um valor durante algum tempo, e depois muda repentinamente para um
valor diferente. Este valor mantido por algum tempo, e depois muda rapidamente de
volta ao valor original. As ondas quadradas representam sinais digitais, ou pulsos. Da
mesma maneira que todas as ondas, as ondas quadradas podem ser descritas em termos
de amplitude, perodo e freqncia.
127
Base 2: binrio
Base 10: decimal
Base 16: hexadecimal
128
4.1.4 Decibis
O decibel (dB) uma unidade de medida importante na descrio de sinais nas redes. O
decibel relacionado aos expoentes e logaritmos descritos nas sees anteriores.
Existem duas frmulas para se calcular decibis:
dB = 10 log10 (Pfinal / Pref)
dB = 20 log10 (Vfinal / Vref)
As variveis representam os seguintes valores:
dB mede a perda ou ganho da potncia de uma onda. Os decibis podem ser nmeros
negativos, o que representa uma perda na potncia da onda ao se propagar, ou nmeros
positivos, o que representa um ganho na potncia se o sinal for amplificado.
log10 sugere que o nmero entre parnteses ser transformado usando-se a regra de
logaritmo de base 10.
Pfinal a potncia entregue, medida em Watts.
Pref a potncia original, medida em Watts.
Vfinal a voltagem entregue, medida em Volts.
Vreference a voltagem original, medida em Volts.
A primeira formula descreve os decibis em termos de potncia (P), e a segunda em
termos de voltagem (V). Tipicamente, as ondas de luz em fibra tica e as ondas de rdio
no ar so medidas usando-se a frmula de potncia. As ondas eletromagnticas em
cabos de cobre so medidas usando-se a frmula de voltagem. Essas frmulas tm
vrias coisas em comum.
Na frmula dB = 10 log10 (Pfinal / Pref), entre os valores para dB e Pref para descobrir a
potncia entregue. Esta frmula poderia ser usada para se ver o quanto da potncia resta
em uma onda de rdio depois de propagar-se a uma certa distncia atravs de diferentes
materiais, e atravs de vrios estgios de sistemas eletrnicos como um rdio. Para
estudar ainda mais sobre decibis, experimente com os seguintes exemplos usando as
atividades em flash.
Se Pfinal um microWatt (1 x 10-6 Watts) e Pref um milliWatt (1 x 10-3 Watts), qual o
ganho ou a perda em decibis? Este valor positivo ou negativo? O valor representa um
ganho ou perda na potncia?
Se a perda total de um link de fibra 84 dB, e se a potncia da fonte do laser original
(Pref) um milliWatt (1 x 10-3 Watts), quanta potncia entregue?
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A onda resultante mais complexa que a onda senoidal pura. Podem ser ouvidos vrios
tons. O grfico de vrios tons mostra vrias linhas individuais correspondentes s
freqncias de cada tom. Finalmente, imagine um sinal complexo, como uma voz ou um
instrumento musical. Se estiverem presentes vrios tons diferentes, um espectro contnuo
de tons individuais seria representado.
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A unidade fundamental de medida para a largura de banda digital bits por segundo
(bps). J que as redes locais so capazes de sustentar velocidades de milhares ou
milhes de bits por segundo, a medida expressa em Kbps ou Mbps. Os meios fsicos,
as tecnologias atuais, e as leis da fsica limitam a largura de banda.
Durante o teste de cabos, usa-se a largura de banda analgica para determinar a largura
de banda digital de um cabo de cobre. As formas de onda digitais so compostas de
muitas ondas senoidais (ondas analgicas). As freqncias analgicas so transmitidas
de uma extremidade e recebidas na extremidade oposta. Os dois sinais so ento
comparados, e calculado o nvel de atenuao do sinal. Em geral, o meio que suportar
maiores larguras de banda analgicas sem alto grau de atenuao suportaro tambm
maiores larguras de banda digitais.
134
Ele consiste em um condutor de cobre slido envolto por material isolante, e depois por
blindagem condutiva em malha. Em aplicaes de redes locais, a blindagem de malha
eletricamente aterrada para proteger a parte interna do condutor contra rudos eltricos
externos. A blindagem tambm ajuda na eliminao da perda de sinais e mantm os
sinais transmitidos confinados ao cabo. Isto faz com que os cabos coaxiais tenham menos
rudos que outros tipos de cabeamento de cobre, mas tambm os torna muito mais caros.
A necessidade de se aterrar a blindagem e grande tamanho dos cabos coaxiais dificultam
mais a instalao do que outro cabeamento de cobre.
135
Existem dois tipos de cabos de cobre de par tranado: par tranado blindado (STP) e par
tranado no blindado (UTP).
Par Tranado Blindado
O cabo STP contm uma capa externa condutiva que eletricamente aterrada para isolar
os sinais contra qualquer rudo eltrico externo. O STP tambm usa blindagens metlicas
internas para proteger cada par de fios contra rudos gerados pelos outros pares. O cabo
STP s vezes chamado par tranado isolado (ScTP) erradamente. ScTP geralmente
refere-se ao cabeamento de par tranado Categoria 5 ou Categoria 5e, enquanto STP
refere-se a um cabo especfico da IBM que contm somente dois pares de condutores. O
cabo ScTP mais caro, mais difcil de instalar e menos freqentemente usado que o
UTP. O UTP no contm blindagem e mais susceptvel aos rudos externos, mas mais
freqentemente usado, pois mais barato e mais fcil de se instalar.
O cabo de fibra tica usado para transmitir sinais de dados por meio de aumentar e
abaixar a intensidade da luz para representar uns e zeros binrios.
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138
Diafonia Distante
139
A diafonia prxima (NEXT) calculada como a razo das amplitudes de voltagem entre o
sinal de teste e o sinal de diafonia quando medidas na mesma extremidade do link. Essa
diferena expressa em um valor negativo de decibis (dB). Os nmeros negativos
menores indicam mais rudo, assim como baixas temperaturas negativas indicam mais
calor. Por tradio, os testadores de cabos no mostram o sinal negativo indicando os
valores NEXT negativos. Uma leitura de 30 dB de NEXT (que na verdade indica 30 dB)
indica menos rudo, e conseqentemente um sinal mais limpo, do que aquele que d uma
leitura de 10 dB de NEXT.
A NEXT precisa ser medida entre cada par e cada outro par em um link de UTP, e nas
duas extremidades do link. Para diminuir o tempo dos testes, alguns instrumentos de teste
de cabos permitem que o usurio teste o desempenho de NEXT de um link usando
maiores intervalos entre freqncias do que o especificado pelo padro TIA/EIA. As
medies resultantes podem no atender aos padres TIA/EIA-568-B e podem ignorar
falhas do link. Para verificar o desempenho adequado do link, a NEXT dever ser medida
das duas extremidades do link com um instrumento de testes de alta qualidade. Isto
tambm um requisito para o cumprimento total das especificaes dos cabos de alta
velocidade.
Devido atenuao, a diafonia que ocorre longe do transmissor cria menos rudo em um
cabo do que a NEXT. Isto conhecido como diafonia mais distante, ou FEXT. O rudo
causado pela FEXT ainda se propaga de volta fonte, mas atenuado na sua volta.
Desta maneira, a FEXT no um problema to srio quanto a NEXT.
A NEXT por Soma de Potncias (PSNEXT) mede o efeito cumulativo da NEXT de todos
os pares de fios no cabo. A PSNEXT computada para cada par de fios baseada nos
efeitos da NEXT dos outros trs pares. O efeito combinado da diafonia de mltiplas fontes
simultneas de transmisso pode ser muito prejudicial ao sinal. A certificao TIA/EIA568-B agora exige este teste da PSNEXT.
Alguns padres Ethernet como 10BASE-T e 100BASE-TX recebem dados de apenas um
par de fios em cada direo. Entretanto, para as novas tecnologias como o caso do
1000BASE-T que recebe dados simultaneamente de vrios pares na mesma direo, as
medies de soma de potncias so testes muito importantes.
140
Mapa de fios.
Perda por insero.
Diafonia prxima (NEXT Near-end crosstalk).
Diafonia prxima por soma de potncias (PSNEXT Power sum near-end
crosstalk).
Diafonia distante de mesmo nvel (ELFEXT Equal-level far-end crosstalk).
Diafonia distante por soma de potncia de mesmo nvel (PSELFEXT Power sum
equal-level far-end crosstalk).
Perda de retorno.
Atraso de propagao.
Comprimento do cabo.
Desvio de atraso.
O padro Ethernet especifica que cada um dos pinos em um conector RJ-45 tenha um
determinado propsito.
Uma placa de rede transmite sinais nos pinos 1 e 2, e recebe sinais nos pinos 3 e 6. Os
fios do cabo UTP precisam estar conectados aos pinos corretos de cada extremidade de
um cabo. O teste de mapa de fios garante que no existe nenhum circuito aberto ou curto
no cabo. Um circuito aberto ocorre se o fio no for ligado corretamente ao conector. Um
curto circuito ocorre se dois fios forem ligados um ao outro.
141
O teste de mapa de fios tambm verifica se todos os oito fios foram conectados aos pinos
corretos nas duas extremidades do cabo. Existem vrias falhas diferentes de cabeamento
que o teste de mapa de fios pode detectar.
Falha da Fiao
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Um link de fibra consiste em duas fibras de vidro separadas funcionando como caminhos
de dados independentes. Uma fibra leva sinais transmitidos em uma direo, enquanto a
segunda leva sinais na direo oposta. Cada fibra de vidro envolta por uma camada que
impede que a luz a atravesse, portanto no h problemas com diafonia em cabo de fibra
tica. A interferncia eletromagntica externa ou rudo no afetam o cabeamento de
fibras. A atenuao ocorre nos links de fibras, mas a um nvel bem menor que aquele no
cabeamento de cobre.
Os links de fibras esto sujeitos ao equivalente tico de descontinuidades de impedncia
de UTP.
Quando a luz encontra uma descontinuidade tica, como uma impureza no vidro ou uma
micro-fratura, um pouco do sinais de luz refletido de volta na direo oposta. Isto
significa que apenas uma frao do sinal de luz original continuando ao longo da fibra em
direo ao receptor. Isso resulta na reduo da quantidade de energia que chega at o
receptor, tornando difcil o reconhecimento do sinal. Da mesma maneira que com o cabo
UTP, os conectores instalados incorretamente so a principal causa da reflexo da luz e
perda da intensidade do sinal na fibra tica.
J que o rudo no problema quando se transmite em fibra tica, a maior preocupao
com o link de fibra a intensidade do sinal de luz que chega at o receptor. Se a
atenuao enfraquece o sinal de luz no receptor, ento erros nos dados resultaro. O
teste de cabo de fibra tica envolve principalmente a projeo de uma luz atravs da fibra
e a medio para verificar se chega at o receptor uma intensidade suficiente da luz.
Em um link de fibra tica, precisa ser calculado o nvel aceitvel de perda de potncia do
sinal que pode ocorrer sem cair abaixo dos requisitos do receptor. Este clculo
conhecido como ptica link loss budget (oramento de perda de enlace tico). Um
instrumento de teste de fibra, conhecido como testador de potncia e fonte de luz, verifica
se o ptica link loss budget (oramento de perda de enlace tico) foi excedido.
145
Se a fibra no passar no teste, um outro instrumento de teste de cabo pode ser usado
para indicar onde ocorrem as descontinuidades ticas ao longo do comprimento do link de
cabo. Um TDR tico, conhecido como OTDR, capaz de localizar estas
descontinuidades. Geralmente, o problema um ou mais conectores ligados
incorretamente. O OTDR indicar o local das conexes defeituosas que precisam ser
substitudas. Depois de corrigidas as falhas, o cabo dever ser testado novamente.
146
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Resumo Captulo 04
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5.1Cabeamento de LAN
5.1.1 Camada fsica de rede local
Vrios smbolos so usados para representar os tipos de meios. O Token Ring
representado por um crculo. Fiber Distributed Data Interface (FDDI) representado por dois
crculos concntricos e o smbolo Ethernet representado por uma linha reta. As conexes
seriais so representadas por um raio.
MEIOS
Uma rede de computador pode ser montada utilizando vrios tipos de meios fsicos. A
funo dos meios transportar um fluxo de informaes atravs de uma rede local. As redes
locais sem-fio usam a atmosfera, ou o espao, como o meio. Outro meio de rede limita os
sinais de rede a um fio, cabo ou fibra. Os meios de rede so considerados componentes da
Camada 1, ou camada fsica, das redes locais.
Todos os meios tm vantagens e desvantagens. Algumas comparaes entre vantagens e
desvantagens esto relacionadas a:
Comprimento do cabo.
Custo.
Facilidade de instalao.
Suscetibilidade interferncia.
O cabo coaxial, a fibra ptica e mesmo o espao podem transportar sinais de rede. No
entanto, o meio principal que ser estudado o cabo do tipo par tranado no blindado
Categoria 5 (Cat 5 UTP) que inclui a famlia Cat 5e de cabos.
Vrias topologias podem ser empregadas em redes locais, assim como vrios meios fsicos
diferentes. A Figura abaixo mostra um sub-conjunto de implementaes de camada fsica
que podem ser empregadas em redes
Ethernet.
153
Uma velocidade Ethernet de 10 Mbps pode ser usada no nvel do usurio para
proporcionar um bom desempenho. Os clientes ou servidores que exijam mais largura
de banda podem usar Ethernet de 100 Mbps.
A Fast Ethernet usada como a ligao entre os dispositivos dos usurios e da rede.
Ela pode suportar a combinao de todo o trfego de todos os segmentos Ethernet.
Para aprimorar o desempenho cliente-servidor atravs da rede do campus e evitar
gargalos (estrangulamentos), pode-se usar Fast Ethernet para conectar os servidores
empresariais.
Fast Ethernet ou Gigabit Ethernet so acessveis e devem ser implementadas entre
os dispositivos de backbone.
Ethernet no campus
154
155
Em alguns casos o tipo de conector de uma placa de rede (NIC) no corresponde aos meios
com os quais ele precisa conectar-se. Como mostra a Figura , pode haver uma interface
com o conector AUI (Attachment Unit Interface) de 15 pinos. O conector AUI permite
conexo a diferentes meios fsicos quando so usados com o transceiver apropriado. Um
transceiver um adaptador que converte um tipo de conexo em outra. Tipicamente, um
transceiver converte um AUI em um conector RJ-45, em coaxial ou em um conector de fibra
ptica. Na Ethernet 10BASE5, ou Thicknet, usado um pequeno cabo para conectar o AUI
com um transceiver instalado no cabo principal.
156
A Figura abaixo exibe as conexes de punch down na parte de trs do jack onde o cabo
UTP Ethernet se conecta. Conector RJ-45
157
Para que a eletricidade possa fluir entre a tomada e o conector, a ordem dos fios deve
seguir o cdigo de cores T568A ou T568B encontrado nos padres EIA/TIA-568-B.1,
conforme ilustrado na Figura abaixo.
Padres EIA/TIA T568A e T568B
Para identificar a categoria EIA/TIA correta do cabo a ser usado para conectar um
equipamento, olhe a documentao do equipamento ou procure uma etiqueta prxima ao
conector. Se no houver documentao ou etiqueta disponveis, use um cabo Categoria 5E
ou superior j que categorias mais altas podem ser usadas no lugar das mais baixas. Ento
determine se deve usar um cabo direto ou crossover.
Se os dois conectores RJ-45 de um cabo forem mantidos lado a lado na mesma direo, os
fios coloridos sero vistos em cada um deles. Se a ordem dos fios coloridos for a mesma em
cada extremidade, ento o cabo direto conforme ilustrado na Figura abaixo.
Implementao UTP - Direto
Com o cruzado, os conectores RJ-45 em ambas as extremidades mostram que alguns dos
fios em um lado do cabo so cruzados para um pino diferente no outro lado do cabo. A
Figura abaixo mostra que os pinos 1 e 2 em um conector se conectam aos pinos 3 e 6 no
outro conector, respectivamente.
158
A Figura abaixo ilustra as diretrizes do tipo de cabo que deve ser usado quando se faz a
interconexo de dispositivos Cisco.
Implementao UTP - Cruzado
Comutador ao roteador.
Comutador para o PC ou servidor.
Hub para PC ou servidor.
159
A Figura abaixo ilustra como uma variedade de tipos de cabos pode ser exigida em uma
dada rede. A categoria exigida de cabo UTP baseada no tipo de Ethernet escolhida.
Interconectando Dispositivos Usando Cabo Cruzado
160
5.1.6 Repetidores
O termo repetidor tem sua origem nos primeiros tempos das comunicaes a longa
distncia. O termo descreve a situao onde uma pessoa em uma colina repetia o sinal que
acabara de receber de uma pessoa na colina anterior. O processo se repetia at que a
mensagem chegasse ao seu destino. As comunicaes por telgrafo, telefone, microondas e
pticas usam repetidores para fortalecer os sinais enviados a longa distncia.
Um repetidor recebe um sinal, restaura esse sinal e o passa adiante. Ele pode restaurar e
retemporizar os sinais de rede ao nvel de bit para permitir que trafeguem uma distncia
maior nos meios.
Repetidores
Ethernet e IEEE 802.3 implementam uma regra, conhecida como a regra 5-4-3, para o
nmero de repetidores e segmentos em backbones de acesso compartilhado Ethernet em
uma topologia em rvore. A regra 5-4-3 divide a regra em dois tipos de segmentos fsicos:
segmentados populados (usurio), e segmentos no-populados (link). Segmentos de
usurios tem usurios de sistemas conectados a eles. Segmentos de link so usados para
conectar os repetidores da rede juntos. A regra dita que entre quaisquer dois ns na rede
podem existir o mximo de cinco segmentos, conectados atravs de quatro repetidores, ou
concentradores, e somente trs dos cinco segmentos podem conter conexes de usurios.
O protocolo Ethernet requer que o sinal enviado a LAN alcance todas as partes da rede
dentro de um tamanho de tempo especificado. A regra 5-4-3 garante isto. Cada repetidor
pelo qual um sinal passa adiciona uma pequena quantidade de tempo para processar, de
modo que a regra projetada para minimizar o tempo de transmisso dos sinais. Muita
latncia na LAN aumenta o nmero de colises tardias e faz com que a LAN seja menos
eficiente.
161
5.1.7 Hubs
Os hubs so na realidade repetidores multiporta. Em muitos casos, a diferena entre os dois
dispositivos o nmero de portas que cada um oferece. Enquanto um repetidor tpico possui
apenas duas portas, um hub geralmente possui de quatro a vinte e quatro portas.
Hub de 8 Portas
Os dispositivos que esto ligados ao hub recebem todo o trfego que passa pelo hub.
Quanto mais dispositivos estiverem ligados ao hub, maior ser a possibilidade de ocorrerem
colises. Uma coliso ocorre quando duas ou mais estaes de trabalho enviam dados
atravs do fio da rede ao mesmo tempo. Quando isso ocorrer, todos os dados sero
corrompidos. Todos os dispositivos conectados ao mesmo segmento de rede so
conhecidos como membros de um domnio de coliso.
s vezes os hubs so chamados de concentradores, pois servem como um ponto central de
conexo para uma rede local Ethernet.
Cisco CCNA 3.1
162
163
5.1.9 Bridges
s vezes necessrio dividir uma rede local grande em segmentos menores e mais fceis
de serem gerenciados.
Bridges Segmentando uma Rede
Isso diminui o trfego em uma nica rede local e pode estender a rea geogrfica alm do
que uma nica rede local pode suportar. Os dispositivos usados para conectar os
segmentos de uma rede incluem bridges, comutadores, roteadores e gateways. Os switches
e bridges operam na camada de Link de Dados do modelo OSI. A funo da bridge tomar
decises inteligentes sobre repassar ou no os sinais para o prximo segmento de uma
rede.
Quando uma bridge recebe um quadro da rede, o endereo MAC de destino procurado na
tabela da bridge para determinar se deve ou no filtrar, passar adiante ou copiar o quadro
para o outro segmento. Este processo de deciso ocorre da seguinte maneira:
164
5.1.10 Comutadores
Um comutador s vezes descrito como uma bridge multiporta.
Switch CISCO Srie 2900
Enquanto que uma bridge tpica poder ter apenas duas portas ligando os segmentos da
rede, o comutador pode ter vrias portas dependendo de quantos segmentos de rede
devero ser ligados. Como as bridges, os comutadores aprendem certas informaes sobre
os pacotes de dados que so recebidos de vrios computadores na rede. Os comutadores
usam essas informaes para fazer tabelas de encaminhamento para determinar o destino
dos dados que esto sendo enviados por um computador a outro dentro da rede.
Tabela de Comutao
165
A comutao uma tecnologia que alivia o congestionamento nas redes locais Ethernet,
reduzindo o trfego e aumentando a largura de banda. Os comutadores podem facilmente
substituir os hubs, pois funcionam com a infra-estrutura de cabos j existente. Isso melhora
o desempenho com um mnimo de invaso na rede j existente.
Nas comunicaes de dados hoje, todo o equipamento de comutao realiza duas
operaes bsicas. A primeira operao conhecida como comutao de quadros de dados
(frames). A comutao de quadros de dados o processo pelo qual um quadro recebido
em um meio de entrada e depois transmitido a um meio de sada. A segunda a
manuteno das operaes de comutao onde os comutadores criam e mantm tabelas de
comutao e procuram por loops.
Os comutadores operam em velocidades muito mais altas que as bridges e podem suportar
novas funcionalidades, como redes locais virtuais (Virtual LAN).
Um comutador Ethernet oferece muitas vantagens. Uma vantagem que um comutador
Ethernet permite que muitos usurios se comuniquem em paralelo atravs da utilizao de
circuitos virtuais e segmentos dedicados de rede em um ambiente virtualmente livre de
colises.
Microssegmentao da Rede
Isso maximiza a largura de banda disponvel no meio compartilhado. Outra vantagem que
mudar para um ambiente de rede local comutada muito econmico porque o cabeamento
e o hardware existentes podem ser reutilizados.
166
Uma placa de rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso na placa
me ou dispositivo perifrico a ser inserido em um computador. A placa de rede tambm
conhecida como adaptador de rede. Nos computadores laptop ou notebooks uma placa de
rede do tamanho de um carto de crdito.
As placas de redes so consideradas dispositivos de Camada 2, pois cada uma delas
contm um cdigo particular chamado endereo MAC. Este endereo usado para controlar
as comunicaes de dados para o host na rede. Mais adiante voc vai saber mais sobre o
endereo MAC. Como o nome sugere, a placa de interface de rede controla o acesso do
host ao meio.
Em alguns casos o tipo de conector na placa de rede no corresponde ao meio fsico ao
qual deve ser conectado. Um bom exemplo um roteador Cisco 2500. No roteador visto
um conector AUI. O conector AUI precisa ser conectado a um cabo UTP Cat 5 Ethernet.
Para fazer isso, um transmissor/receptor, tambm conhecido como transceiver, usado. Um
transceiver converte um tipo de sinal ou conector em outro. Por exemplo, um transceiver no
pode conectar uma interface AUI de 15 pinos a um conector RJ-45. Ele considerado um
dispositivo da Camada 1, porque s considera os bits e no as informaes de endereo ou
protocolos de nveis superiores.
As placas de rede no tm nenhum smbolo padronizado. Subentende-se que, quando os
dispositivos de rede so conectados aos meios de rede, est presente uma placa de rede ou
um dispositivo similar a uma placa de rede. Sempre que se v um ponto no mapa de
topologia, ele representa ou uma placa de rede ou uma porta, que funciona como uma placa
de rede.
167
Alguns tipos de aplicaes exigem que os computadores funcionem como parceiros iguais.
Outros tipos de aplicaes distribuem suas tarefas para que um computador funcione para
servir vrios outros em uma relao de desigualdade. Em qualquer um dos casos, dois
computadores tipicamente se comunicam usando protocolos de pedido/resposta
(request/response). Um computador emite um pedido para um servio e o segundo
computador recebe e responde quele pedido. O requisitante assume o papel de um cliente
e o que responde assume o papel de um servidor.
Em uma rede ponto-a-ponto, os computadores interconectados agem como parceiros iguais,
ou pares. Como pares, cada computador pode assumir a funo de cliente ou a funo de
servidor. Em um momento, o computador A pode requisitar um arquivo do computador B, o
qual responde enviando o arquivo ao computador A. O Computador A funciona como cliente,
enquanto que o B funciona como servidor. E mais tarde, os computadores A e B podem
inverter os papis.
Em uma rede ponto-a-ponto, usurios individuais controlam seus prprios recursos. Os
usurios podem decidir compartilhar determinados arquivos com outros usurios.
Compartilhando uma pasta
Acesso Compartilhado
Cisco CCNA 3.1
168
Os usurios podem tambm requisitar senhas antes de permitir que outros acessem seus
recursos. J que os usurios individuais tomam essas decises, no existe um ponto central
de controle ou administrao na rede. Alm disso, os usurios individuais precisam fazer
backup dos seus prprios sistemas para poderem recuperar a perda de dados em caso de
falhas. Quando um computador atua como servidor, o usurio daquela mquina poder
sofrer uma reduo de desempenho enquanto a mquina atende aos requisitos feitos por
outros sistemas.
As redes ponto-a-ponto so relativamente fceis de instalar e operar. No necessrio
nenhum equipamento adicional alm de um sistema operacional apropriado instalado em
cada computador. J que os usurios controlam seus prprios recursos, no so
necessrios administradores dedicados.
Com o crescimento das redes, as relaes ponto-a-ponto se tornam cada vez mais difceis
de coordenar. Uma rede ponto-a-ponto funciona bem com at 10 computadores. J que as
redes ponto-a-ponto no se adaptam bem a seu crescimento, a sua eficincia diminui
rapidamente conforme for aumentando o nmero de computadores na rede. Tambm, os
usurios individuais controlam o acesso aos recursos em seus computadores, o que
significa que poder ser difcil manter a segurana. O modelo de rede cliente/servidor pode
ser usado para superar as limitaes da rede ponto-a-ponto.
169
5.1.13 Cliente/Servidor
Em uma configurao cliente/servidor, os servios de redes esto localizados em um
computador dedicado denominado servidor. O servidor responde s solicitaes de clientes.
170
171
As conexes seriais so usadas para acomodar os servios WAN tais como linhas
dedicadas alugadas sobre as quais utilizado o Point-to-Point Protocol (PPP) ou Frame
Relay. A velocidade dessas conexes varia dos 2400 bits por segundo (bps) aos servios T1
a 1,544 megabits por segundo (Mbps) e E1 que opera a 2,048 megabits por segundo
(Mbps).
ISDN oferece conexes de discagem por demanda ou servios de dial backup. Uma Basic
Rate Interface (BRI) ISDN composta de dois canais bearer de 64 kbps (canais B) para
dados e um canal delta (canal D) a 16 kbps usado para sinalizao e tarefas de
gerenciamento de links. PPP normalmente usado para transportar dados atravs dos
canais B.
Com a crescente demanda para servios residenciais de banda larga de alta velocidade, as
conexes DSL e cable modem esto se tornando as mais populares. Por exemplo, um
servio residencial DSL tpico pode alcanar velocidades T1/E1 atravs da linha telefnica j
existente. Os servios de cabos usam as linhas de cabo coaxial para TV j existentes. Uma
linha de cabo coaxial proporciona uma conectividade de alta velocidade que corresponde ou
excede a de DSL. Os servios DSL e cable modem sero estudados em maiores detalhes
em um mdulo futuro.
172
Isso o caso tpico no uso de roteadores. No entanto, h casos onde o roteador precisar
ser o DCE. Ao realizar uma experincia com roteador back-to-back em um ambiente de
teste, um dos roteadores ser um DTE e o outro DCE.
Conexo Serial Back-to-Back
174
Ao fazer-se o cabeamento para conectividade serial, os roteadores podero ter portas fixas
ou portas modulares. O tipo de porta que estiver sendo usada afetar a sintaxe usada mais
tarde para configurar cada interface.
As interfaces nos roteadores com portas seriais fixas so etiquetadas por tipo de porta e
nmero de porta.
Interfaces Fixas
As interfaces nos roteadores com portas seriais modulares so etiquetadas por tipo de porta,
slot e nmero de porta.
Interfaces de Porta Serial Modular
O slot a localizao do mdulo. Para configurar uma porta em uma placa modular,
necessrio especificar a interface usando a sintaxe "port type slot number/port number". Use
a etiqueta "serial 1/0," quando a interface for serial, o nmero do slot onde o mdulo estar
instalado 1, e a porta que est sendo referenciada porta 0.
175
Para interconectar a porta ISDN BRI ao dispositivo do provedor de servios, use um cabo direto UTP
Categoria 5.
CUIDADO:
176
Para conectar uma linha ADSL porta ADSL no roteador, faa o seguinte:
Para conectar um roteador ao servio DSL, use um cabo telefnico com conectores RJ-11.
O DSL funciona atravs de linhas telefnicas padro usando os pinos 3 e 4 em um conector
RJ-11 padro.
177
178
O cabo rollover, tambm conhecido como cabo de console, possui uma pinagem diferente
daquela encontrada nos cabos RJ-45 diretos ou cruzados usados com Ethernet ou ISDN
BRI. A pinagem para um rollover a seguinte:
1a8
2a7
3a6
4a5
5a4
6a3
7a2
8a1
Para instalar uma conexo entre o terminal e a porta de console Cisco, realize duas etapas.
Primeiro faa a conexo dos dispositivos usando um cabo rollover de uma porta de console
do roteador porta serial da estao de trabalho. Um adaptador RJ-45-para-DB-9 ou um
RJ-45-para-DB-25 pode ser necessrio para o PC ou terminal. Em seguida, configure a
aplicao da emulao do terminal com as seguintes configuraes de porta serial (COM):
9600 bps, 8 bits de dados, sem paridade, 1 bit de parada, sem controle de fluxo.
A porta AUX usada para fornecer gerenciamento out-of-band atravs de um modem. A
porta AUX deve ser configurada atravs da porta de console antes que possa ser usada. A
porta AUX tambm usa as configuraes de 9600 bps, 8 bits de dados, sem paridade, 1 bit
de parada, sem controle de fluxo.
Cisco CCNA 3.1
179
Resumo Captulo 05
180
181
182
Com a introduo da Gigabit Ethernet, aquilo que comeou como uma tecnologia de redes
locais, agora se estende a distncias que fazem da Ethernet um padro para MAN (Rede
Metropolitana) e para WAN (Rede de longa distncia). A idia original para Ethernet surgiu
de problemas de permitir que dois ou mais hosts usem o mesmo meio fsico e de evitar que
sinais interfiram um com o outro. Esse problema de acesso de vrios usurios a um meio
fsico compartilhado foi estudado no incio dos anos 1970 na University of Hawaii. Foi
desenvolvido um sistema denominado Alohanet para permitir o acesso estruturado de vrias
estaes nas Ilhas do Hava banda compartilhada de radiofreqncia na atmosfera.
Esse trabalho veio a formar a base para o mtodo de acesso Ethernet conhecido como
CSMA/CD.
A primeira rede local do mundo foi a verso original da Ethernet. Robert Metcalfe e seus
colegas na Xerox fizeram o seu projeto h mais de trinta anos. O primeiro padro Ethernet
foi publicado em 1980 por um consrcio entre a Digital Equipment Company, a Intel, e a
Xerox (DIX). Metcalfe quis que a Ethernet fosse um padro compartilhado que beneficiasse
a todos e foi ento lanada como padro aberto. Os primeiros produtos desenvolvidos que
usavam o padro Ethernet foram vendidos durante o incio dos anos 80. A Ethernet
transmitia at 10 Mbps atravs de cabo coaxial grosso a uma distncia de at 2 quilmetros.
Esse tipo de cabo coaxial era conhecido como thicknet e era da espessura de um pequeno
dedo.
Cisco CCNA 3.1
183
184
A Ethernet se vale da sinalizao banda base (baseband), que usa toda a largura de banda
disponvel no meio fsico de transmisso. O sinal de dados transmitido diretamente atravs
do meio fsico de transmisso.
Na sinalizao de banda larga (broadband), o sinal de dados jamais colocado diretamente
no meio fsico. Um sinal analgico, a portadora, modulado pelo sinal de dados e o sinal da
portadora modulado ento transmitido no meio fsico. As transmisses de rdio e TV a
cabo usam a sinalizao de banda larga (broadband). A Ethernet utiliza a sinalizao de
banda larga (broadband) no padro 10BROAD36. 10BROAD36 o padro IEEE para redes
Ethernet operando a 10Mbps que usa transmisso de banda larga (broadband) em cabo
coaxial grosso. Atualmente, o padro 10BROAD36 est obsoleto.
O IEEE no pode forar os fabricantes de equipamentos de redes a cumprirem
completamente todas as particularidades de qualquer padro. O IEEE espera alcanar o
seguinte:
185
Para mover dados entre uma estao Ethernet e outra, os dados freqentemente passam
atravs de um repetidor. As demais estaes no mesmo domnio de coliso vem o trfego
que passa atravs de um repetidor.
Um Repetidor como visto pelo Modelo OSI
186
A camada 1 da Ethernet envolve as interfaces entre meios fsicos, sinais, fluxo de bits que
se propagam nos meios fsicos, componentes que colocam sinais nos meios e vrias
topologias. A camada 1 da Ethernet realiza um papel importante na comunicao que ocorre
entre dispositivos, mas cada uma de suas funes tem limitaes. A camada 2 trata dessas
limitaes.
Camada 1 versus Camada 2
187
A Figura abaixo mapeia uma variedade de tecnologias Ethernet para a metade inferior da
camada 2 e para toda a camada 1do modelo OSI . J que existem outras variedades de
Ethernet, aquelas exibidas aqui so as mais universalmente usadas.
As Tecnologias Ethernet
Mapeadas ao Modelo OSI
188
6.1.4 Nomenclatura
Para permitir uma entrega local de quadros na Ethernet, dever existir um sistema de
endereamento, uma maneira exclusiva de identificao de computadores e interfaces.
189
Em uma rede Ethernet, todos os ns precisam examinar o cabealho MAC, mesmo que os
ns de comunicao estejam lado a lado.
Todos os dispositivos conectados rede local Ethernet tm interfaces endereadas,
inclusive estaes de trabalho, impressoras, roteadores e switches.
190
De Quadros a Bits
H muitos tipos diferentes de quadros descritos por diversos padres. Um nico quadro
genrico tem sees chamadas de campos e cada campo composto de bytes. Os nomes
dos campos so os seguintes:
191
Quando os computadores esto conectados a um meio fsico, deve haver alguma forma de
informar aos outros computadores quando eles esto a ponto de transmitir um quadro.
Tecnologias diversas tm formas diferentes de fazer isso, mas todos os quadros,
independentemente da tecnologia, tm uma seqncia de bytes para a sinalizao do incio
de quadro.
Todos os quadros contm informaes de identificao, como o nome do n de origem
(endereo MAC) e o nome do n de destino (endereo MAC).
A maioria dos quadros tem alguns campos especializados. Em algumas tecnologias, um
campo de comprimento especifica o comprimento exato de um quadro em bytes. Alguns
quadros tm um campo de tipo, que especifica que o protocolo da camada 3 est fazendo o
pedido de envio.
A finalidade do envio de quadros a transferncia de dados de camadas superiores,
essencialmente os dados de aplicativos do usurio, da origem para o destino. O pacote de
dados inclui a mensagem a ser transmitida, ou seja, os dados do aplicativo do usurio. Os
bytes de enchimento podem ser acrescentados para que os quadros possam ter um
comprimento mnimo para fins de temporizao. Os bytes do LLC (Logical Link Control)
tambm esto includos no campo de dados nos quadros padro IEEE. A subcamadas LLC
pega os dados do protocolo de rede, um pacote IP e adiciona mais informaes de controle
para ajudar a entregar esse pacote IP ao n de destino. A camada 2 comunica-se com as
camadas de nvel superior atravs do LLC.
Todos os quadros e os bits, bytes e campos neles contidos, so susceptveis a erros de uma
variedade de origens. O campo FCS (Frame Check Sequence) contm um nmero
calculado pelo n de origem baseado nos dados do quadro. Esse FCS , ento, adicionado
ao final do quadro que est sendo enviado. Quando o n de destino recebe o quadro, o
nmero FCS recalculado e comparado ao nmero FCS includo no quadro. Se os dois
nmeros so diferentes, conclui-se que h um erro, o quadro ento descartado.
Em funo da origem no ter como detectar que o quadro foi descartado, a retransmisso
tem que ser iniciada pelas camadas superiores por meio de protocolos orientados a conexo
que provem um controle no fluxo de dados.
192
O n que transmite os dados deve obter ateno de outros dispositivos, para iniciar um
quadro e para concluir o quadro. O campo tamanho indica o fim do quadro, e o quadro
considerado concludo depois do FCS. Algumas vezes, h uma seqncia formal de bytes
chamada de delimitadora de fim de quadro.
193
194
195
Prembulo.
Delimitador de Incio de Quadro.
Endereo de Destino.
Endereo de Origem.
Comprimento/Tipo.
Dados e Enchimento.
FCS.
Extenso.
196
O campo Comprimento/Tipo suporta dois usos diferentes. Se o valor for inferior a 1536
decimal, 0x600 (hexadecimal), ento o valor indica o comprimento. A interpretao do
comprimento usada onde a Camada LLC proporciona a identificao do protocolo. O valor
do tipo especifica o protocolo da camada superior que recebe os dados depois que o
processamento da Ethernet estiver concludo. O tamanho indica o nmero de bytes de
dados que vm depois desse campo.
O campo Dados e o enchimento (padding), se necessrio, pode ser de qualquer tamanho
que no faa com que o quadro exceda o tamanho mximo permitido para o quadro A MTU
(Unidade de Transmisso Mxima) para Ethernet de 1500 octetos. Portanto, os dados no
devem exceder esse tamanho. O contedo desse campo no especificado. Um
enchimento no especificado ser inserido imediatamente aps os dados do usurio quando
no houver dados de usurio suficientes para que o quadro satisfaa o comprimento mnimo
para o quadro. A Ethernet exige que o quadro tenha entre 64 e 1518 octetos.
Uma FCS contm um valor CRC de 4 bytes que criado pelo dispositivo emissor
recalculado pelo dispositivo receptor para verificar se h quadros danificados. J que
corrupo de um nico bit em qualquer lugar desde o incio do Endereo de Destino at
final do campo FCS far com que o checksum seja diferente, o clculo do FCS inclui
prprio campo FCS. No possvel distinguir entre a corrupo do prprio FCS e
corrupo de qualquer outro campo usado no clculo.
e
a
o
o
a
197
198
Processo CSMA/CD
199
Mbps Ethernet de 4096 tempos de bit, ou 512 octetos. O slot time calculado
considerando comprimentos mximos de cabo na maior arquitetura permitida para as redes.
Todos os tempos de atraso da propagao do hardware esto ao mximo permitido e o sinal
de bloqueio (jam signal) de 32 bits usado quando so detectadas colises.
O slot time real calculado um pouco maior que o tempo terico exigido para transitar entre
os pontos mais distantes do domnio de coliso, colidir com outra transmisso no ltimo
instante possvel e depois enviar de volta os fragmentos da coliso estao emissora para
ento ser detectada. Para que o sistema funcione, a primeira estao precisa saber sobre a
coliso antes de terminar de enviar um quadro de tamanho mnimo permitido. Para permitir
que uma 1000-Mbps Ethernet opere em half-duplex, foi adicionado o campo Extenso ao
enviar pequenos fragmentos meramente para manter o transmissor ocupado durante um
tempo suficiente para a volta do fragmento da coliso. Esse campo est presente apenas
em links half-duplex de 1000 Mbps e permite que os quadros de tamanho mnimo sejam de
tamanho suficiente para satisfazer os requisitos do slot time. Os bits do campo Extenso so
descartados pela estao receptora.
Na Ethernet de 10 Mbps, um bit na camada MAC exige 100 nanossegundos (ns) para
transmitir. A 100 Mbps aquele mesmo bit exige 10 ns para transmitir e a 1000 Mbps, leva
apenas 1 ns. Como estimativa aproximada, 20,3 cm (8 pol.) por nanossegundo
freqentemente usado para o clculo do atraso de propagao ao longo do cabo UTP. Para
100 metros de UTP, significa que leva um pouco menos de 5 tempos de bit para um sinal
10BASE-T transitar todo o comprimento do cabo.
Tempo de Bit
Para que a CSMA/CD Ethernet possa operar, a estao emissora deve estar ciente de uma
coliso antes de completar a transmisso de um quadro de tamanho mnimo. A 100 Mbps, a
temporizao do sistema mal pode acomodar 100 metros de cabos. A 1000 Mbps, so
exigidos ajustes especiais, j que quase um quadro inteiro de tamanho mnimo seria
transmitido antes que o primeiro bit atravessasse os primeiros 100 metros no cabo UTP. Por
essa razo half-duplex no permitido em 10-Gigabit Ethernet.
201
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203
A estao 1 conseguiu transmitir uma boa porcentagem do quadro antes que o sinal
chegasse ao ltimo segmento de cabo. A estao 2 no havia recebido o primeiro bit de
transmisso antes do incio de sua prpria transmisso e s conseguiu enviar poucos bits
antes que a placa de rede detectasse a coliso. A estao 2 imediatamente interrompeu a
transmisso em andamento, substituiu o sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits e
interrompeu todas as transmisses. Durante o evento de coliso e bloqueio que a Estao 2
experimentava, os fragmentos da coliso estavam no seu caminho de volta atravs do
domnio repetido de coliso em direo Estao 1. A Estao 2 completou a transmisso
do sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits e ficou silenciosa antes que a coliso se
propagasse de volta Estao 1, que ainda no sabia da coliso e continuava a transmitir.
Quando os fragmentos de coliso finalmente chegaram a Estao 1, a transmisso atual foi
interrompida e substituda por um sinal de bloqueio (jam signal) de 32 bits em lugar do
restante do quadro que estava sendo transmitido. Depois de enviar o sinal de bloqueio (jam
signal) de 32 bits a Estao 1 interrompeu todas as transmisses.
Um sinal de bloqueio (jam signal) pode ser composto de quaisquer dados binrios desde
que no formem um checksum apropriado para a poro do quadro j transmitido. O padro
de dados mais universalmente observado para um sinal de bloqueio (jam signal)
simplesmente uma repetio de um, zero, um, zero, o mesmo que o Prembulo. Quando
observado por um analisador de protocolos, esse padro se parece como uma seqncia de
repetio hexadecimal 5 ou A. As mensagens corrompidas e parcialmente transmitidas so
conhecidas como fragmentos de coliso ou "runts". As colises normais tm um
comprimento inferior a 64 octetos e por isso falham no teste de comprimento mnimo e no
teste de checksum FCS.
204
Local.
Remota.
Tardia.
Para ser criada uma coliso local no cabo coaxial (10BASE2 e 10BASE5), o sinal se
propaga ao longo do cabo at encontrar um sinal de outra estao. As formas de onda ento
se sobrepem, cancelando algumas partes do sinal e reforando ou duplicando outras
partes. A duplicao do sinal impele o nvel de tenso do sinal alm do mximo permitido.
Esta condio de sobretenso ento detectada por todas as estaes no segmento do
cabo local como uma coliso.
No comeo, a forma de onda na Figura abaixo representa dados codificados Manchester
normais.
10BASE2/10BASE5 Coliso Local
205
206
Coliso ou "runt": Transmisso simultnea que ocorre antes que tenha decorrido o
slot time.
Coliso tardia: Transmisso simultnea que ocorre aps ter decorrido o slot time.
Jabber, erros de quadros longos (long frames) e de tamanho (range error):
Transmisso excessivamente longa ou de comprimento proibido.
Quadro pequeno (short frame), fragmento de coliso ou "runt": Transmisso
muito curta.
Erro de FCS: Transmisso corrompida.
Erro de alinhamento: Nmero insuficiente ou excessivo de bits transmitidos.
Erro de tamanho (range error): O nmero real e o nmero relatado de octetos no
quadro no so idnticos.
Fantasma ou jabber: Um prembulo anormalmente longo ou evento de bloqueio.
Enquanto as colises locais e remotas so consideradas como parte normal das operaes
da Ethernet, as colises tardias so consideradas erros. A presena de erros em uma rede
sempre indica que uma investigao mais detalhada recomendvel. A gravidade do
problema uma indicao da urgncia na soluo dos erros detectados. Alguns erros
detectados ao longo de vrios minutos ou horas seriam considerados uma baixa prioridade.
Milhares de erros detectados durante poucos minutos indicam que uma ateno urgente
recomendvel.
O Jabber definido em vrios lugares no padro 802.3 como sendo uma transmisso com
uma durao de pelo menos 20.000 a 50.000 tempos de bits. No entanto, a maioria das
ferramentas de diagnstico relata o jabber sempre que detectada uma transmisso que
excede o tamanho de quadro mximo permitido, o que consideravelmente inferior a 20.000
a 50.000 tempos de bits. A maioria das referncias ao jabber pode ser mais corretamente
denominadas quadros compridos (long frames).
Long Frame
Um quadro comprido (long frame) maior que o tamanho mximo permitido, considerando
se o quadro foi marcado ou no. No se considera se o quadro tem ou no um checksum
FCS vlido. Este erro normalmente significa que foi detectado jabber na rede.
Cisco CCNA 3.1
207
O termo "runt" geralmente um termo impreciso da gria que significa algo menor que um
quadro de tamanho permitido. Pode referir-se a quadros pequenos (short frames) com
checksums FCS vlidos, embora, geralmente, refere-se a fragmentos de colises.
208
eventos.
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Erros FCS
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No modo half-duplex, s uma estao pode transmitir de cada vez. Para implementaes
por cabo coaxial, uma segunda estao transmitindo ao mesmo tempo causa uma
sobreposio de sinais que se tornam corrompidos. Dado que UTP e fibra geralmente
transmitem em pares separados, os sinais no tm oportunidade de se sobreporem e se
tornarem corrompidos. Ethernet possui regras para arbitrar conflitos que surgem em
ocasies em que mais de uma estao tenta transmitir de uma s vez. A ambas as estaes
em uma ligao full-duplex ponto-a-ponto permitido transmitir a qualquer momento,
independentemente da outra estao estar transmitindo ou no.
A Autonegociao evita a maioria das situaes onde uma estao de uma ligao ponto-aponto esteja transmitindo sob as regras de half-duplex e a outra esteja transmitindo sob as
regras de full-duplex.
Na situao em que os parceiros do link so capazes de compartilhar mais de uma
tecnologia conjunta, consulte a lista na Figura abaixo. Esta lista usada para determinar
qual tecnologia dever ser escolhida dentre as configuraes oferecidas.
Ordem de Prioridade de Transmisso
212
Resumo Captulo 06
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216
Ethernet legada idntica at a parte mais baixa da camada fsica do modelo OSI. Quando
o quadro passa da subcamada MAC camada fsica, processos adicionais ocorrem antes
que os bits sejam transferidos da camada fsica para o meio fsico. Um processo importante
o sinal SQE (Signal Quality Error). O SQE uma transmisso enviada por um
transceiver de volta controladora para que esta possa saber que o circuito de
coliso est funcionando corretamente. O SQE tambm chamado de heartbeat
(batimento cardaco). O sinal SQE foi projetado para corrigir o problema de verses mais
antigas de Ethernet onde um host no sabia se o transceiver estava conectado. Em halfduplex, o SQE sempre usado. O SQE pode ser usado em operaes full-duplex mas no
imprescindvel. O SQE ativado nas seguintes condies:
Todas as formas de Ethernet 10 Mbps usam os octetos recebidos de uma subcamada MAC
e realizam um processo conhecido como codificao da linha. A codificao da linha
descreve exatamente como os bits so sinalizados no fio. As codificaes mais simples
tm caractersticas eltricas e de temporizao indesejveis. Portanto, os cdigos de linha
foram elaborados para que tenham propriedades de transmisso desejveis. Esta forma de
codificao usada nos sistemas de 10-Mbps conhecida como codificao Manchester.
A codificao Manchester se baseia no sentido da transio da borda do sinal no meio
da janela de tempo do bit, de forma a determinar o valor binrio para aquele bit.
217
A forma de onda superior tem uma borda descendente de modo que interpretada como 0
binrio. A segunda forma de onda apresenta uma borda ascendente que interpretada
como 1 binrio. Na terceira forma de onda existe uma seqncia binria alternada. Com os
dados binrios alternados no h necessidade de voltar ao nvel de voltagem anterior. Como
se pode ver pela terceira e quarta formas de onda no grfico, os valores binrios de bits so
indicados pelo sentido da mudana durante qualquer perodo de bits apresentado. Os nveis
de voltagem da forma de onda, no incio ou no fim de qualquer perodo, no so
fatores determinantes de valores binrios.
Todos os tipos de Ethernet legada possuem caractersticas comuns de arquitetura.
Geralmente as redes contm vrios tipos de meios fsicos. O padro garante que seja
mantida a interoperabilidade. O projeto completo extremamente importante quando se
implementa uma rede utilizando diferentes meios. Conforme a rede vai crescendo, torna-se
mais fcil a violao dos limites mximos de atraso. Os limites de temporizao so
baseados em parmetros, tais como:
A Ethernet 10-Mbps opera dentro dos limites de temporizao oferecidos por uma srie de,
no mximo, cinco segmentos separados por at quatro repetidores, no mximo. Isto
conhecido como a regra 5-4-3. Um mximo de quatro repetidores, podem ser conectados
em srie entre duas estaes distantes. Pode haver no mximo trs segmentos povoados
entre duas estaes distantes.
218
7.1.2 (10BASE5)
O produto original Ethernet 10BASE5 de 1980 transmitia 10 Mbps atravs de um nico
barramento de cabo coaxial grosso. O 10BASE5 importante, pois foi o primeiro meio
fsico usado pela Ethernet. 10BASE5 fazia parte do padro 802.3 original. A principal
vantagem de 10BASE5 era o comprimento. Hoje pode ser encontrado em instalaes
antigas, mas no seria recomendado para novas instalaes. Os sistemas 10BASE5 so
econmicos e no exigem configurao, mas os componentes bsicos, como placas de
rede, so muito difceis de se encontrar por serem sensveis s reflexes de sinais no cabo.
Os sistemas 10BASE5 representam tambm, um nico ponto de falha.
10BASE5 usa codificao Manchester. Possui um condutor central slido. Cada um dos
(no mximo) cinco segmentos de coaxial grosso pode ter at 500 m (1640,4 ps) de
comprimento. O cabo grande, pesado e difcil de se instalar. No entanto, os limites de
distncia foram favorveis e isso prolongou a sua utilizao em certas aplicaes.
J que o meio fsico composto de um nico cabo coaxial, apenas uma estao pode
transmitir de cada vez, caso contrrio, ocorrer uma coliso. Portanto, 10BASE5 s funciona
em half-duplex, resultando num mximo de 10 Mbps de transferncia de dados.
A Figura abaixo exibe uma configurao possvel para um domnio de coliso. Entre duas
estaes distantes quaisquer, apenas trs segmentos tm permisso para terem estaes
conectadas, com os outros dois segmentos usados apenas como segmentos de ligao
para entender a rede.
Exemplo de arquitetura 10BASE5
219
7.1.3 (10BASE2)
10BASE2 foi introduzido em 1985. A instalao era mais fcil porque o cabo era menor,
mais leve e mais flexvel. Esta tecnologia ainda existe em redes antigas. Como o
10BASE5, atualmente no recomendado para novas instalaes. econmico e no
necessita de hubs. Da mesma forma, placas de rede para este meio tambm so difceis
de obter.
10BASE2 usa codificao Manchester. Os computadores de rede local eram ligados um
ao outro por uma srie de lances de cabos coaxiais ininterruptos. Estes lances de cabo eram
ligados por conectores BNC a um conector em formato de T na placa de rede.
O meio fsico em 10BASE2 utiliza um condutor central retorcido. Cada um dos cinco
segmentos de cabo coaxial fino permitido entre estaes, pode ter um comprimento de at
185 metros, e cada estao conectada diretamente ao conector BNC tipo T no cabo
coaxial.
Apenas uma estao pode transmitir por vez, caso contrrio ocorrer uma coliso.
10BASE2 tambm usa half-duplex. A taxa mxima de transmisso de 10BASE2 de 10
Mbps.
Podem haver at 30 estaes em qualquer segmento 10BASE2. Dentre os cinco
segmentos consecutivos em srie, entre quaisquer duas estaes distantes, apenas
trs podem ter estaes ligadas a eles.
220
7.1.4 (10BASE-T)
10BASE-T foi introduzido em 1990. 10BASE-T usava cabos de cobre de par tranado,
no blindado (UTP), que era mais barato e mais fcil de instalar que o cabo coaxial. O cabo
era plugado a um dispositivo central de conexo que continha o barramento
compartilhado. Esse dispositivo era um hub. Ele se localizava no centro de um conjunto de
cabos que eram distribudos aos PCs como os raios de uma roda. Isto conhecido como
topologia estrela. As distncias que os cabos podiam ter at o hub, e a maneira pela qual o
UTP era instalado, levavam cada vez mais utilizao de estrelas compostas de estrelas,
em uma topologia chamada de estrela estendida. Originalmente, o 10BASE-T era um
protocolo half-duplex, mas a funcionalidade de full-duplex foi adicionada posteriormente.
A exploso da popularidade da Ethernet entre meados e fins dos anos 90 foi quando a
Ethernet passou a dominar a tecnologia de redes locais.
10BASE-T tambm usa codificao Manchester. Um cabo UTP 10BASE-T tem um
condutor slido para cada fio nos 90 metros (no mximo) de cabo horizontal. O cabo UTP
usa conectores RJ-45 de oito pinos. Embora o cabo Categoria 3 seja adequado para
utilizao nas redes 10BASE-T, recomenda-se enfaticamente que qualquer instalao nova
de cabos seja feita com Categoria 5 ou melhor. Todos os quatro pares de fios devero ser
usados conforme os padres de pinagem T568-A ou T568-B. Com os cabos instalados
desta forma, suportada a utilizao de vrios protocolos sem que a fiao precise ser
alterada. A Figura abaixo ilustra a disposio da pinagem para uma conexo 10BASE-T. O
par transmissor na extremidade receptora conectado ao par receptor no dispositivo
conectado.
221
Os links 10BASE-T podem ter distncias sem repetio de at 100 m. Embora isto possa
parecer uma grande distncia, tipicamente ser consumida totalmente quando se faz o
cabeamento de um edifcio. Os hubs podem resolver as questes de distncia, mas
permitiro a propagao de colises. A vasta introduo de switches tornou menos
importante a limitao de distncias. Contando que as estaes de trabalho estejam
Cisco CCNA 3.1
222
223
7.1.7 100BASE-TX
Em 1995, o 100BASE-TX era o padro, usando cabo UTP Cat 5, que se tornou um sucesso
comercial.
O cabo coaxial Ethernet original usava transmisso half-duplex e apenas um
dispositivo podia transmitir de cada vez. Porm, em 1997, a Ethernet foi expandida
para incluir a capacidade de incluir full-duplex permitindo que mais de um PC em uma
rede pudesse transmitir ao mesmo tempo. Pouco a pouco os switches substituram os
hubs. Esses switches ou comutadores tinham a capacidade de full-duplex e de manipular
rapidamente quadros Ethernet.
100BASE-TX usa codificao 4B/5B, que ento embaralhada e convertida em nveis
MLT-3 (multi-level transmit-3). Na figura abaixo, a janela destacada exibe quatro exemplos
de forma de onda.
A forma de onda superior no possui transio no centro da janela de tempo de bit. A falta
de transio indica que um 0 binrio est presente. A segunda forma de onda mostra
uma transio no centro da janela de timing. Um 1 binrio representado por uma
transio. A terceira forma de onda mostra uma seqncia binria alternada. A ausncia
de transio binria indica um 0 binrio, e a presena de transio indica um 1
binrio. Uma borda ascendente ou descendente indica um 1. Uma variao muito
repentina no sinal indica um 1. Qualquer linha horizontal detectada no sinal indica um 0.
A Figura abaixo exibe a pinagem para uma conexo 100BASE-TX. Observe que existem
dois caminhos separados de transmisso/recepo. Isto idntico configurao 10BASET.
224
225
Caminhos separados de Transmisso (TX) e Recepo (RX) na fibra ptica 100BASEFX permitem uma transmisso a 200 Mbps.
226
O padro 1000BASE-T, IEEE 802.3ab, usa cabo de par tranado balanceado categoria 5,
ou maior.
1000BASE-TX, 1000BASE-SX e 1000BASE-LX usam os mesmos parmetros de
temporizao, conforme exibido na Figura abaixo. Eles usam um tempo de bit de 1
nanossegundo (0,000000001 segundo) ou 1 bilionsimo de segundo . O quadro Gigabit
Ethernet possui o mesmo formato usado para Ethernet 10 e 100-Mbps.
227
228
7.2.2 1000BASE-T
Ao ser instalada a Fast Ethernet para aumentar a largura de banda das estaes de
trabalho, comearam a aparecer gargalos nos troncos da rede. 1000BASE-T (IEEE
802.3ab) foi desenvolvido para proporcionar largura de banda adicional para ajudar a
aliviar tais gargalos. Isto proporcionou mais throughput para dispositivos como backbones
entre edifcios, links entre switches, server farms e outras aplicaes de wiring closet, assim
como conexes para estaes de trabalho de alto desempenho. Fast Ethernet foi projetada
para funcionar atravs de cabos de cobre Cat 5 que foram terminados corretamente e que
conseguissem passar nos testes de certificao de cabos 5e. A maioria dos cabos Cat 5 que
foram instalados conseguem passar nos testes de certificao de cabos 5e. Um dos
atributos mais importantes do padro 1000BASE-T que seja mutuamente opervel
com 10BASE-T e 100BASE-TX.
J que o cabo Cat 5e pode transportar com confiabilidade at 125 Mbps de trfego,
conseguir 1000 Mbps (Gigabit) de largura de banda foi um desafio para o projeto. A primeira
etapa para viabilizar o 1000BASE-T usar todos os quatro pares de fios, ao invs dos
dois pares tradicionais de fios usados para 10BASE-T e 100BASE-TX Isto feito usandose circuitos complexos para permitir transmisses full-duplex no mesmo par de fios.
Isto proporciona 250 Mbps por par. Com todos os pares de quatro fios, isto proporciona os
1000 Mbps desejados. J que as informaes se propagam simultaneamente atravs dos
quatro caminhos, os circuitos precisam dividir quadros no transmissor e reorganiz-los no
receptor.
A codificao 1000BASE-T com codificao de linha 4D-PAM5 usada em cabos UTP
Cat 5e, ou melhores. Isto significa que a transmisso e recepo de dados ocorrem em
ambos os sentidos, no mesmo fio e ao mesmo tempo. Pode-se esperar que isso resulte
em uma coliso permanente nos pares de fios. Essas colises resultam em padres
complexos de voltagens.
Com circuitos integrados complexos e usando tcnicas tais como cancelamento de eco,
FEC da Camada 1 (Forward Error Correction) e a prudente seleo dos nveis de
voltagem, o sistema consegue um throughput de 1 Gigabit.
Em perodos de inatividade, existem nove nveis de voltagem encontrados no cabo e,
durante perodos de transmisso de dados, podem ser encontrados 17 nveis de
voltagem no cabo.
229
Com este grande nmero de estados e com os efeitos de rudo, o sinal no fio parece mais
analgico que digital. Como o caso de um sistema analgico, este sistema mais sensvel
a rudos oriundos de problemas nos cabos e nas terminaes.
Os dados vindos da estao emissora so cuidadosamente divididos em quatro fluxos
paralelos, codificados, transmitidos e detectados em paralelo e depois reorganizados
e recebidos em um s fluxo de bits.
A Figura abaixo representa full-duplex simultneo em pares de quatro fios. 1000BASE-T
suporta uma operao tanto em half-duplex como em full-duplex. 1000BASE-T full-duplex
amplamente utilizado.
230
7.2.3 1000BASE-SX e LX
O padro IEEE 802.3 recomenda que a Gigabit Ethernet atravs de fibra seja a tecnologia
adequada para o backbone.
O esquema 8B/10B usado para fibra ptica e meios de cobre blindado, e a modulao
de amplitude de pulso 5 (PAM5) usada para UTP.
1000BASE-X usa a codificao 8B/10B convertida em codificao de linha NRZ (NonReturn to Zero). A codificao NRZ baseia-se no nvel de sinal encontrado na janela de
tempo de bit para determinar o valor binrio desse bit. Ao contrrio de muitos dos outros
esquemas de codificao, este sistema determinado pelo nvel e no pela borda. Isto , a
Cisco CCNA 3.1
231
232
Um cabo 1000BASE-T UTP idntico aos cabos 10BASE-T e 100BASE-TX, exceto que o
desempenho dos links precisa satisfazer os requisitos de qualidade mais altos de Categoria
5e ou ISO Classe D (2000).
A modificao das regras definidas na arquitetura 1000BASE-T totalmente desencorajada.
A 100 metros, 1000BASE-T est operando perto do limite da capacidade do hardware em
recuperar o sinal transmitido. Quaisquer problemas de cabeamento ou rudo ambiental
poderia tornar inoperante um cabo normalmente compatvel, mesmo a distncias dentro das
especificaes.
recomendado que todos os links entre uma estao e um hub ou switch sejam
configurados para a Auto Negociao, de forma a permitir o mais alto desempenho comum
a todos. Isto evitar que seja realizada por acidente uma configurao errada dos outros
parmetros exigidos para uma operao adequada do Gigabit Ethernet.
233
IEEE 802.3ae foi adaptado para incluir transmisses 10 Gbps full-duplex atravs de cabos
de fibra ptica. As semelhanas bsicas entre 802.3ae e 802.3, a Ethernet original, so
impressionantes. Esta 10-Gigabit Ethernet (10GbE) est evoluindo no s para redes locais
mas tambm para MANs e WANs.
Com o formato de quadros e outras especificaes Ethernet da Camada 2, compatveis com
padres anteriores, 10GbE pode fornecer o aumento necessrio na largura de banda para
que seja mutuamente opervel com a infra-estrutura das redes j existentes.
Uma mudana conceitual importante para Ethernet est surgindo com 10GbE. Ethernet
tradicionalmente considerada uma tecnologia para redes locais, mas os padres da camada
fsica de 10GbE permitem uma extenso da distncia de at 40 km sobre fibra
monomodo e compatibilidade com redes SONET (Synchronous Optical Network) e com a
SDH (Synchronous Digital Hierarchy). Uma operao a 40 km de distncia torna a
10GbE uma tecnologia vivel para MAN. A compatibilidade com as redes SONET/SDH
Cisco CCNA 3.1
234
O formato dos quadros idntico, permitindo a sua mtua operabilidade com todas
as variedades de Ethernet legada, fast, gigabit e 10 Gigabit sem converses de
quadros ou de protocolos.
O tempo de bit agora de 0,1 nanossegundo. As demais variveis de tempo so
ajustadas apropriadamente.
No necessrio o CSMA/CD, j que so usadas apenas conexes de fibra fullduplex.
As subcamadas de IEEE 802.3, dentro das Camadas 1 e 2 do modelo OSI, na sua
maioria so preservadas, com algumas adies para acomodar 40 km de links de
fibra e a mtua operabilidade com as tecnologias SONET/SDH.
Torna-se possvel a criao de redes Ethernet flexveis, eficientes, confiveis e de
custo relativamente baixo do comeo ao fim.
O TCP/IP pode rodar sobre redes locais, MANs e WANs com um s mtodo de
Transporte de Camada 2.
O padro bsico que governa o CSMA/CD IEEE 802.3. Um suplemento do IEEE 802.3,
conhecido como 802.3ae, regula a famlia 10GbE. Como tpico para novas tecnologias,
uma srie de implementaes esto sendo consideradas:
A Fora Tarefa IEEE 802.3ae e a Ethernet Alliance 10-Gigabit (10 GEA) esto trabalhando
para padronizar essas tecnologias emergentes.
A Ethernet 10-Gbps (IEEE 802.3ae) foi padronizada em junho de 2002. um protocolo fullduplex que usa fibra tica como meio de transmisso. A distncia mxima de transmisso
depende do tipo de fibra a ser usada. Quando se usa fibra monomodo como o meio de
transmisso, a distncia mxima de transmisso de 40 quilmetros (25 milhas). Algumas
discusses entre os membros do IEEE sugerem a possibilidade de padres para 40, 80 e
mesmo 100-Gbps Ethernet.
235
236
Atualmente, a maioria dos produtos 10GbE est na forma de mdulos, ou placas (line
cards), para serem incorporados em switches e roteadores de alto desempenho. Conforme
as tecnologias 10GbE vo evoluindo, de se esperar um aumento na diversidade de
componentes de sinalizao. Conforme as tecnologias ticas vo evoluindo, so
incorporados nesses produtos transmissores e receptores melhorados, valendo-se cada vez
mais da modularidade. Todas as variedades de 10GbE usam meios de fibra tica. Os tipos
de fibras incluem fibra monomodo 10 e 50 e fibras multimodo 62.5. suportada uma
srie de fibras com diferentes caractersticas de atenuao e disperso, o que limita as
distncias de operao.
Embora o suporte seja limitado aos meios de fibras pticas, alguns dos comprimentos
mximos
de
cabo
so
surpreendentemente curtos.
237
Os meios de cobre e wireless tm certas limitaes fsicas e prticas nos sinais das
freqncias mais altas que podem ser transmitidos. Este no um fator limitador para a fibra
tica num futuro prximo. As limitaes de largura de banda da fibra ptica so
extremamente grandes e ainda no esto sendo ameaadas. Nos sistemas de fibra, a
tecnologia eletrnica (como emissores e detectores) e o processo de manufatura de fibras
que mais limitam a velocidade. Futuros desenvolvimentos na Ethernet provavelmente
envolvero fontes de luz Laser e fibra ptica monomodo mais do que qualquer outra
tecnologia.
Quando a Ethernet era mais lenta, half-duplex, sujeita a colises e a um processo
"democrtico" para priorizao, no era considerada como tendo capacidades de QoS
(Qualidade de Servio) necessrias para lidar com certos tipos de trfego. Isto inclua
telefonia IP e vdeo multicast.
As tecnologias Ethernet para full-duplex em alta velocidade, que agora dominam o mercado,
esto se mostrando suficientes para suportar mesmo as aplicaes que fazem uso intensivo
de QoS. Isto torna a gama de aplicaes potenciais em redes Ethernet ainda mais ampla.
irnico que a capacidade de QoS fim-a-fim ajudou a impulsionar o uso de ATM no ambiente
dos desktops e na WAN em meados dos anos 90, mas agora a Ethernet e no o ATM que
est alcanando esta meta.
239
Resumo Captulo 07
240
241
241
242
A bridge acaba de ser iniciada de modo que a tabela da bridge est vazia. A bridge s
espera o trfego no segmento. Quando o trfego detectado, ele processado pela
bridge.
O Host A est fazendo ping ao Host B. J que os dados so transmitidos no
segmento inteiro do domnio de coliso, tanto a bridge como o Host B processam o
pacote.
A bridge acrescenta o endereo de origem do quadro sua tabela de bridge. J que o
endereo estava no campo endereo de origem e o quadro foi recebido na porta 1, o
quadro precisa estar associado com a porta 1 na tabela.
O endereo de destino do quadro comparado com a tabela da bridge. J que o
endereo no est na tabela, apesar de estar no mesmo domnio de coliso, o quadro
encaminhado ao outro segmento. O endereo do Host B ainda no foi registrado
porque somente o endereo de origem de um quadro registrado.
O Host B processa a solicitao de ping e transmite uma resposta de ping de volta ao
Host A. Os dados so transmitidos atravs de todo o domnio de coliso. Tanto o
Host A como a bridge recebem o quadro e o processam.
243
Estas so as etapas que a bridge usa para encaminhar e descartar quadros recebidos em
qualquer uma de suas portas.
244
Um switch essencialmente uma bridge rpida multiportas, que pode conter dezenas de
portas. Em vez de criar dois domnios de coliso, cada porta cria seu prprio domnio de
coliso. Em uma rede de vinte ns, podem existir vinte domnios de coliso se cada n for
ligado em sua prpria porta no switch. Se estiver includa uma porta uplink, um switch criar
vinte e um domnios de coliso com um nico n. Um switch dinamicamente constri e
mantm uma tabela CAM (Content-Addressable Memory), mantendo todas as informaes
MAC necessrias para cada porta.
245
usado.
Alm de microprocessadores e memria mais rpidas, dois outros avanos na tecnologia
possibilitaram a existncia de switches. A CAM (Content-addressable memory) uma
memria que funciona de maneira contrria, comparada memria convencional. A
introduo de dados na memria retornar o endereo associado. A utilizao da CAM
permite que um switch encontre diretamente a porta associada ao endereo MAC sem usar
algoritmos de procura. Um ASIC (application-specific integrated circuit) um dispositivo que
consiste de gates lgicos no dedicados que podem ser programados para realizar funes
a velocidades de prpria lgica. As operaes antes realizadas no software agora podem
ser realizadas no hardware, usando-se um ASIC. A utilizao destas tecnologias reduz
imensamente os atrasos causados pelo processamento de software e permite que um
switch acompanhe as exigncias de dados dos vrios microssegmentos e da taxa alta de
bits.
Cisco CCNA 3.1
246
8.1.4 Latncia
A latncia o atraso entre o tempo que o quadro primeiro comea a sair do dispositivo de
origem e o tempo que a primeira parte do quadro chega ao seu destino.
Uma grande variedade de condies pode causar atrasos a medida que o quadro se
propaga desde a origem at o destino:
1. Atrasos do meio fsico causados pela velocidade finita em que os sinais podem se
propagar atravs do meio fsico.
2. Atrasos de circuito causados pelos circuitos eletrnicos que processam o sinal ao
longo do caminho.
3. Atrasos de software causados pelas decises que o software precisa tomar para
implementar a comutao e os protocolos.
4. Atrasos causados pelo contedo do quadro e onde na comutao do quadro podero
ser feitas as decises de comutao. Por exemplo, um dispositivo no pode rotear um
quadro para um destino at que o endereo MAC de destino tenha sido lido.
247
No entanto, no oferece nenhuma verificao de erros. Por outro lado, o switch pode
receber um quadro completo antes de envi-lo porta de destino. Isso d ao software do
switch a oportunidade de verificar o FCS (Frame Check Sequence) para garantir que o
quadro foi recebido com integridade antes de envi-lo ao destino. Se o quadro for
identificado como invlido, ele ser descartado nesse switch e no no destino final. J que o
quadro inteiro armazenado antes de ser encaminhado, este modo conhecido como
armazenar e encaminhar.
Uma soluo intermediria entre os modos cut-through e armazenar e encaminhar o modo
livre de fragmentos. O modo livre de fragmentos l os primeiros 64 bytes, que incluem o
cabealho do quadro, e a comutao se inicia antes que sejam lidos todo o campo de dados
e o checksum. Este modo verifica a confiabilidade das informaes do endereamento e do
protocolo LLC (Logical Link Control) para garantir que o destino e o tratamento dos dados
estejam corretos.
Quando se usa os mtodos de comutao cut-through, tanto a porta de origem como a de
destino precisam operar mesma taxa de bits a fim de manter a integridade do quadro. Isto
conhecido como comutao simtrica. Se as taxas de bits no forem iguais, o quadro
precisar ser armazenado com uma taxa de bits antes de ser enviado com outra taxa de
bits. Isso conhecido como comutao assimtrica. O modo Store-and-Forward precisa ser
usado em comutao assmtrica.
A comutao assimtrica proporciona conexes comutadas entre portas com larguras de
banda desiguais, como por exemplo uma combinao de 100 Mbps e 1000 Mbps. A
comutao assimtrica otimizada para os fluxos de trfego cliente/servidor no qual vrios
clientes se comunicam simultaneamente com um servidor, exigindo mais largura de banda
dedicada porta do servidor para evitar um gargalo naquela porta.
Cisco CCNA 3.1
248
Embora os caminhos redundantes sejam desejveis, eles podem ter efeitos colaterais
indesejveis. Os loops de comutao representam um desses efeitos colaterais. Os loops de
comutao podem ocorrer de propsito ou por acidente, e podem resultar em tempestades
de broadcast que podem rapidamente dominar a rede. Para neutralizar a possibilidade de
loops, os switches vm munidos de um protocolo baseado em padres denominado STP
(Spanning-Tree Protocol). Cada switch em uma rede local que usa STP envia mensagens
especiais denominadas BPDUs (Bridge Protocol Data Units) a todas as suas portas para
informar aos outros switches da sua existncia e para eleger uma bridge raiz para a rede.
Os switches ento usam o STA (Spanning-Tree Algorithm) para resolver e suspender
caminhos redundantes.
Cada porta em um switch que estiver usando um Protocolo Spanning-Tree existe em um dos
seguintes estados:
Bloqueio
Escuta
Aprendizado
Encaminhamento
Desativado
249
Ambiente de meios compartilhados: Isto ocorre quando vrios hosts obtm acesso
ao mesmo meio. Por exemplo, se vrios PCs estiverem conectados ao mesmo fio
fsico ou mesma fibra tica, todos eles compartilharo o mesmo ambiente de meios
compartilhados.
Ambiente estendido de meios compartilhados: Este um tipo especial de
ambiente de meios compartilhados no qual os dispositivos de rede podem estender o
ambiente para que possa acomodar mltiplos acessos ou distncias de cabos mais
longas.
Ambiente de rede ponto-a-ponto: Amplamente usado em conexes de redes dialup o mais conhecido pelo usurio domiciliar. um ambiente de rede compartilhado
onde um dispositivo est conectado a apenas um outro dispositivo, como a conexo
de um computador ao provedor de servios de Internet atravs de modem e uma
linha telefnica.
250
As colises fazem com que a rede se torne ineficiente. Cada vez que ocorre uma coliso em
uma rede, todas as transmisses so interrompidas por um perodo de tempo. A durao
deste perodo de tempo sem transmisses varia e determinado por um algoritmo de
backoff (recuo) para cada dispositivo da rede.
Os tipos de dispositivos que interconectam os segmentos dos meios definem os domnios de
coliso.
251
Para garantir que uma rede 10BASE-T com repetidores funcione corretamente, o clculo do
atraso de ida e volta dever permanecer dentro de certos limites, caso contrrio, nem todas
as estaes de trabalho podero escutar todas as colises na rede. A latncia dos
repetidores, o atraso da propagao e a latncia das placas de rede contribuem para a regra
de quatro repetidores.
Clculo de atraso de ida-e-volta
Exceder a regra de quatro repetidores pode levar violao do limite mximo de atraso.
Quando for excedido este limite de atraso, o nmero de colises tardias aumentar
consideravelmente. Uma coliso tardia, quando ocorre uma coliso depois que os
primeiros 64 bytes do quadro tenham sido transmitidos. Os chipsets (conjuntos de chips) nas
placas de rede no so obrigados a retransmitir automaticamente com a ocorrncia de uma
coliso tardia. Estes quadros de coliso retardada adicionam um atraso conhecido como
atraso de consumo. medida que aumenta o atraso de consumo e a latncia, vai
diminuindo o desempenho da rede.
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252
A regra 5-4-3-2-1 tambm oferece diretrizes para manter o tempo de atraso da ida e volta
em uma rede compartilhada dentro dos limites aceitveis:
A regra 5-4-3-2-1 tambm oferece diretrizes para marcar o tempo de atraso da ida e volta
em uma rede compartilhada dentro dos limites aceitveis.
253
8.2.3 Segmentao
A histria de como a Ethernet lida colises e domnios de coliso data do ano de 1970 em
pesquisas na University of Hawaii. Enquanto tentavam desenvolver um sistema de
comunicao sem-fio para as ilhas do Hava, os pesquisadores da universidade
desenvolveram um protocolo conhecido como Aloha. O protocolo Ethernet na realidade
baseado no protocolo Aloha.
Uma habilidade importante para um profissional de rede a capacidade de reconhecer os
domnios de coliso.
254
255
Quando um n precisa comunicar-se com todos os hosts na rede, ele envia um quadro de
broadcast com um endereo MAC de destino 0xFFFFFFFFFFFF. Este um endereo ao
qual a placa de rede (NIC) de cada host precisa responder.
Os dispositivos da Camada 2 precisam propagar todo o trfego de broadcast e multicast. O
acmulo de trfego broadcast e multicast de cada dispositivo na rede conhecido como
radiao de broadcast. Em alguns casos, a circulao da radiao de broadcast poder
saturar a rede de maneira que no sobre largura de banda para os dados das aplicaes.
Neste caso, novas conexes de rede no podem ser estabelecidas e as conexes
existentes podem ser descartadas, uma situao conhecida como tempestade de broadcast.
A probabilidade de tempestades de broadcast aumenta com o crescimento da rede
comutada.
J que a placa de rede precisa interromper a CPU para processar cada grupo de broadcast
ou multicast a que pertence, a radiao de broadcast afeta o desempenho do host na rede.
A Figura abaixo mostra os resultados dos testes que a Cisco realizou sobre o efeito da
radiao de broadcast no desempenho da CPU de uma Sun SPARCstation 2 com uma
placa Ethernet padro incorporada.
256
Conforme indicado pelos resultados mostrados, uma estao de trabalho IP pode ser
virtualmente paralisada por uma inundao de broadcasts na rede. Embora seja um
exemplo extremo, picos de broadcasts em milhares de broadcasts por segundo tm sido
observados durante tempestades de broadcast. Os testes feitos sob condies controladas
com uma variedade de broadcasts e multicasts na rede mostram considervel degradao
do sistema at com 100 broadcasts ou multicasts por segundo.
Mais freqentemente, o host no se beneficia do processamento do broadcast, pois no o
destino almejado. O host no se preocupa com o servio que est sendo anunciado, ou j
sabe sobre o servio. Altos nveis de radiao de broadcast podem degradar
consideravelmente o desempenho do host. As trs fontes de broadcasts e multicasts em
redes IP so estaes de trabalho, roteadores e aplicaes multicast.
As estaes de trabalho fazem broadcast de uma solicitao ARP (Address Resolution
Protocol) todas as vezes que precisam localizar um endereo MAC que no se encontra na
tabela ARP.
Nmero mdio de Broadcasts e Multicasts para IP
Embora os nmeros na figura possam parecer baixos, representam em mdia, uma rede IP
mdia bem planejada. Quando o trfego de broadcast e multicast chegam a um pico devido
a uma condio de tempestade, as perdas de nvel mais alto na CPU podem atingir ordens
de magnitude acima da mdia. As tempestades de broadcast podem ser causadas por um
dispositivo solicitando informaes de uma rede que j est extremamente grande. Tantas
respostas so enviadas solicitao original que o dispositivo no pode process-las, ou a
primeira solicitao dispara solicitaes semelhantes de outros dispositivos que virtualmente
bloqueiam o fluxo do trfego normal na rede.
Como exemplo, o comando telnet mumble.com se traduz em endereo IP atravs de uma
procura no DNS (Domain Name System). Para localizar o endereo MAC correspondente, a
solicitao ARP transmitida usando broadcast. Geralmente, as estaes de trabalho IP
mantm em cache entre 10 e 100 endereos nas suas tabelas ARP durante mais ou menos
duas horas. A taxa ARP para uma estao de trabalho tpica deve ser de mais ou menos 50
endereos a cada duas horas ou 0,007 ARPs por segundo. Desta maneira, 2000 estaes
IP finais produzem mais ou menos 14 ARPs por segundo.
Os protocolos de roteamento que esto configurados em uma rede podem aumentar
consideravelmente o trfego de broadcast. Alguns administradores configuram todas as
estaes de trabalho para que executem o RIP (Routing Information Protocol) por regra de
redundncia e alcance. Cada 30 segundos, o RIPv1 usa broadcasts para retransmitir a
tabela inteira de roteamento RIP para outros roteadores RIP. Se 2000 estaes de trabalho
estiverem configuradas para executar o RIP e, na mdia, so exigidos 50 pacotes para
transmitir a tabela de roteamento, as estaes de trabalho gerariam 3333 broadcasts por
segundo. A maioria dos administradores configura apenas um pequeno nmero de
roteadores, geralmente de cinco a dez para executar o RIP.
Cisco CCNA 3.1
257
Para uma tabela de roteamento que tenha um tamanho de 50 pacotes, 10 roteadores RIP
gerariam mais ou menos 16 broadcasts por segundo.
As aplicaes multicast IP podem afetar adversamente o desempenho das redes grandes,
escalonadas e comutadas. Embora o multicasting seja uma maneira eficiente de se enviar
um fluxo de dados de multimdia a vrios usurios em um hub de meios compartilhados, ele
afeta cada um dos usurios em uma rede linear comutada. Uma determinada aplicao de
pacotes de vdeo pode gerar um fluxo de sete megabytes (MB) de dados multicast que, em
uma rede comutada, seria enviado a cada segmento, resultando em um grave
congestionamento.
258
A diviso de uma rede local em vrios domnios de coliso aumenta a oportunidade para
que cada host na rede ganhe acesso aos meios. Isto efetivamente reduz as chances de
colises e aumenta a disponibilidade de largura de banda para cada host. Mas os
broadcasts so encaminhados pelos dispositivos da Camada 2 e se excessivos, podero
reduzir a eficincia de toda a rede local. Os broadcasts precisam ser controlados nos
dispositivos na Camada 3, pois os dispositivos da Camada 2 e da Camada 1 no possuem
recursos para control-los. O tamanho total de um domnio de broadcast pode ser
identificado ao examinarmos todos os domnios de coliso que so processados pelo
mesmo quadro de broadcast. Em outras palavras, todos os ns que fazem parte daquele
segmento de rede ligado por um dispositivo de camada trs. Os domnios de broadcast so
controlados na Camada 3 pois os roteadores no encaminham broadcasts. Os roteadores
na realidade funcionam nas Camadas 1, 2, e 3. Eles, como todos os dispositivos de Camada
1, possuem uma conexo fsica aos meios fsicos e transmitem dados atravs deles. Eles
possuem um encapsulamento da Camada 2 em todas as interfaces e funcionam como
qualquer outro dispositivo da Camada 2. a Camada 3 que permite que o roteador
segmente os domnios de broadcast.
Para que um pacote possa ser encaminhado atravs de um roteador, ele precisa j ter sido
processado pelo dispositivo da Camada 2 e ter as informaes do quadro removidas. O
encaminhamento da Camada 3 baseado no endereo IP de destino e no no endereo
MAC. Para que um pacote possa ser encaminhado, ele precisa conter um endereo IP que
esteja fora da faixa de endereos designados rede local e o roteador precisa ter na sua
tabela de roteamento um destino para onde enviar o pacote especfico.
259
Uma boa regra a ser seguida que um dispositivo de Camada 1 sempre encaminha o
quadro, enquanto que o dispositivo de Camada 2 quer encaminhar o quadro. Em outras
palavras, um dispositivo de Camada 2 encaminhar o quadro a no ser que alguma coisa o
impea de faz-lo. Um dispositivo de Camada 3 no encaminhar o quadro a no ser que
seja obrigado. A utilizao desta regra ajudar a identificar como os dados fluem atravs de
uma rede.
Os dispositivos de Camada 1 no fazem filtragem, de modo que tudo que recebido
passado adiante ao prximo segmento. O quadro simplesmente regenerado e
retemporizado e assim restaurado sua qualidade original de transmisso. Quaisquer
segmentos conectados pelos dispositivos de Camada 1 fazem parte do mesmo domnio, isto
, de coliso e de broadcast.
Os dispositivos de Camada 2 filtram os quadros de dados baseados no endereo MAC de
destino. Um quadro encaminhado se for para um destino desconhecido fora do domnio de
coliso. O quadro ser tambm encaminhado se for um broadcast, multicast ou unicast indo
para fora do domnio de coliso local. A nica situao em que um quadro no
encaminhado quando o dispositivo de Camada 2 descobre que o host de envio e o host de
recepo esto no mesmo domnio de coliso.
260
Um dispositivo de Camada 2, como uma bridge, cria vrios domnios de coliso mas
mantm apenas um domnio de broadcast.
Os dispositivos de Camada 3 filtram os pacotes de dados baseados no endereo IP de
destino. A nica maneira de um pacote ser encaminhado se o seu endereo IP estiver fora
do domnio de broadcast e se o roteador tiver um local identificado para onde mandar o
pacote. Um dispositivo de Camada 3 cria vrios domnios de coliso e de broadcast.
O fluxo de dados atravs de uma rede roteada baseada em IP, envolve dados que passam
atravs de dispositivos de gerenciamento de trfego nas Camadas 1, 2 e 3 do modelo OSI.
A Camada 1 usada para a transmisso atravs de meios fsicos, a Camada 2 para
gerenciamento de domnios de coliso e a Camada 3 para gerenciamento de domnios de
broadcast.
261
Uma seo de uma rede que ligada por bridges, roteadores ou switches.
Em uma rede local usando uma topologia de barramento, um segmento um circuito
eltrico contnuo que freqentemente conectado a outros tantos segmentos com
repetidores.
Um termo usado na especificao do TCP para descrever uma unidade de
informao da camada de transporte. Os termos datagrama, quadro, mensagem e
pacote so tambm usados para descrever agrupamentos lgicos de informaes em
vrias camadas do modelo OSI de referncia e em vrios crculos tecnolgicos.
Para definir adequadamente o termo segmento, o contexto da sua utilizao precisa ser
apresentado juntamente com a palavra. Um termo usado na especificao do TCP para
descrever uma unidade de informao da camada de transporte. Se o termo segmento
estiver sendo usado no contexto de meios fsicos de rede em uma rede roteada, ser visto
como uma das partes ou sees de uma rede total.
Segmentos
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Resumo Captulo 08
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Para ilustrar, imagine um mundo atravessado por muitos cabos, fios, microondas, fibras
ticas e conexes de satlite. Imagine tambm a necessidade de transmitir dados
independentemente da condio de um determinado n ou rede. O DoD exigia transmisso
confivel de dados para qualquer destino da rede sob quaisquer circunstncias. A criao do
modelo TCP/IP ajudou a resolver esse difcil problema de projeto. Desde ento, o modelo
TCP/IP tornou-se o padro no qual a Internet se baseia.
Ao ler sobre as camadas do modelo TCP/IP, tenha em mente a inteno original da Internet.
Lembrando-se disso, haver menos confuso. O modelo TCP/IP tem quatro camadas: a
camada de aplicao, a camada de transporte, a camada de Internet e a camada de acesso
rede. Algumas das camadas do modelo TCP/IP tm o mesmo nome das camadas do
modelo OSI. essencial no confundir as funes das camadas dos dois modelos, pois as
camadas contm diferentes funes em cada modelo.
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Aplicaes TCP/IP
271
Ela forma uma conexo lgica entre dois pontos da rede, o host emissor e o host receptor.
Os protocolos de transporte segmentam e remontam os dados das aplicaes de camada
superior enviados dentro do mesmo fluxo de dados, ou conexo lgica, entre os dois pontos.
O fluxo de dados da camada de transporte oferece servios de transporte ponta-a-ponta.
Geralmente, a Internet representada por uma nuvem. A camada de transporte envia
pacotes de dados da origem para o destino receptor atravs dessa nuvem. O controle pontaa-ponta, fornecido pelas janelas mveis e pela confiabilidade dos nmeros de
seqenciamento e das confirmaes, a principal tarefa da camada de transporte quando
se usa o TCP. A camada de transporte tambm define a conectividade ponta-a-ponta entre
as aplicaes do host. Os servios de transporte incluem todos os servios abaixo:
TCP e UDP
Somente TCP
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Essa nuvem trata de questes como "Qual dos vrios caminhos o melhor para uma rota
especificada?
273
274
A camada de acesso rede a camada que cuida de todas as questes necessrias para
que um pacote IP estabelea efetivamente um link fsico com os meios fsicos da rede. Isso
inclui detalhes de tecnologia de redes locais e de WANs e todos os detalhes contidos nas
camadas fsica e de enlace de dados do modelo OSI.
Drivers de aplicativos, de placas de modem e de outros dispositivos operam na camada de
acesso rede. A camada de acesso rede define os procedimentos para estabelecer uma
interface com o hardware de rede e para acessar o meio de transmisso. Padres de
protocolos so conhecidos como o SLIP (Serial Line Internet Protocol Protocolo de Internet
de Linha Serial) e o PPP (Point-to-Point Protocol Protocolo Ponto a Ponto) oferecem
acesso rede atravs de uma conexo com modem. Devido a uma complexa interao
entre as especificaes de hardware, software e meios de transmisso, h muitos protocolos
em operao nesta camada. Isso pode causar confuso para os usurios. A maioria dos
protocolos reconhecveis opera nas camadas de transporte e de Internet do modelo TCP/IP.
As funes da camada de acesso rede incluem o mapeamento de endereos IP para
endereos fsicos de hardware e o encapsulamento de pacotes IP em quadros. Com base
no tipo de hardware e na interface de rede, a camada de acesso rede define a conexo
com os meios fsicos da rede.
Um bom exemplo de configurao da camada de acesso rede seria a de um sistema
Windows usando uma placa de rede de terceiros. Conforme a verso do Windows, a placa
de rede seria detectada automaticamente pelo sistema operacional e os drivers adequados
seriam instalados. Se a verso do Windows fosse mais antiga, o usurio precisa especificar
o driver da placa de rede. O fabricante da placa fornece esses drivers em discos ou CDROMs.
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277
A figura abaixo resume a conexo de uma rede fsica a outra por meio de um computador
de funo especial, chamado roteador. Essas redes so descritas como diretamente
conectadas ao roteador. O roteador toma decises sobre os caminhos a serem utilizados
para que ocorra a comunicao entre duas redes. So necessrios muitos roteadores para
manejar grandes volumes de trfego de rede.
A figura abaixo expande a idia para trs redes fsicas conectadas por dois roteadores. Os
roteadores tomam decises complexas para permitir que todos os usurios em todas as
redes se comuniquem. Nem todas as redes esto diretamente conectadas entre si. O
roteador precisa de algum mtodo para lidar com essa situao.
Uma opo que o roteador mantenha uma lista de todos os computadores e de todos os
caminhos at eles. Assim, o roteador decidiria como encaminhar os pacotes de dados com
base nessa tabela de referncia. O encaminhamento baseado no endereo IP do
computador de destino. Essa opo ficaria difcil conforme fosse aumentando a quantidade
de usurios. A escalabilidade introduzida quando o roteador mantm uma lista de todas as
redes, mas deixa os detalhes da entrega local para as redes fsicas locais. Nesta situao,
os roteadores passam mensagens para os outros roteadores. Cada roteador compartilha
informaes sobre quais redes esto conectadas a ele. Isso cria a tabela de roteamento.
278
A figura mostra a transparncia exigida pelos usurios. Mesmo assim, as estruturas fsica e
lgica dentro da nuvem da Internet podem ser extremamente complexas, conforme indica a
figura abaixo.
A Internet tem crescido rapidamente para aceitar cada vez mais usurios. O fato dela ter-se
tornado to grande, com mais de 90.000 rotas centrais e 300.000.000 de usurios finais,
uma prova da solidez da sua arquitetura.
Dois computadores, em qualquer parte do mundo, seguindo certas especificaes de
hardware, software e protocolo, podem comunicar-se de maneira confivel. A padronizao
das prticas e dos procedimentos para movimentao de dados atravs das redes tornou a
Internet possvel.
279
Nesta situao, o sistema deve receber mais de um endereo. Cada endereo identificar a
conexo do computador a uma rede diferente. No se fala que um dispositivo tem um
endereo, mas que cada um dos pontos de conexo ou interfaces, daquele dispositivo tem
um endereo para uma rede. Isso permite que os outros computadores localizem o
dispositivo nessa rede especfica. A combinao de letra (endereo da rede) e nmero
(endereo do host) cria um endereo exclusivo para cada dispositivo da rede. Cada
computador em uma rede TCP/IP deve receber um identificador exclusivo, ou endereo IP.
Esse endereo, operando na camada 3, permite que um computador localize outro
computador na rede. Todos os computadores tm endereos fsico exclusivo, conhecido
como endereo MAC. Esse endereo atribudo pelo fabricante da placa de interface de
rede. Os endereos MAC operam na camada 2 do modelo OSI.
280
Para facilitar a utilizao do endereo IP, geralmente ele escrito como quatro nmeros
decimais separados por pontos. Por exemplo, o endereo IP de um computador
192.168.1.2. Outro computador pode ter o endereo 128.10.2.1. Essa maneira de escrever o
endereo chamada de formato decimal pontuado. Nesta notao, cada endereo IP
escrito em quatro partes separado por pontos. Cada parte do endereo denominada
octeto, j que formada de oito dgitos binrios. Por exemplo, o endereo IP 192.168.1.8
seria 11000000.10101000.00000001.00001000 em notao binria. A notao decimal
separada por pontos um mtodo mais fcil de entender do que o mtodo que utiliza os
dgitos binrios um e zero. Essa notao decimal separada por pontos tambm evita a
grande quantidade de erros de transposio que ocorreriam se fosse usada somente a
numerao binria.
A utilizao da notao decimal separada por pontos permite que os padres numricos
sejam mais facilmente entendidos. Tanto os nmeros binrios quanto os decimais na figura
abaixo representam os mesmos valores, mas mais fcil de se entender a notao decimal
separada por pontos.
Este um dos problemas comuns quando se trabalha diretamente com nmeros binrios.
As longas cadeias de uns e zeros repetidos aumentam a probabilidade de erros de
transposio e omisso.
fcil ver a relao entre os nmeros 192.168.1.8 e 192.168.1.9, enquanto que no to
fcil
reconhecer
a
relao
entre
11000000.10101000.00000001.00001000
e
11000000.10101000.00000001.00001001. Observando os nmeros binrios, quase
impossvel ver que so nmeros consecutivos.
281
Se esse processo deve funcionar com computadores, o lugar mais lgico para se comear
com os maiores valores que se encaixam em um byte ou dois bytes. Conforme mencionado
anteriormente, o agrupamento mais comum de bits o de oito bits, equivalente a um byte.
s vezes, porm, o maior valor que pode um byte pode comportar no suficientemente
grande para os valores necessrios. Para acomodar isso, bytes so combinados. Em vez de
dois nmeros de 8 bits, cria-se um nmero de 16 bits. Em vez de trs nmeros de 8 bits,
cria-se um nmero de 24 bits. Aplicam-se as mesmas regras dos nmeros de 8 bits.
Multiplique o valor da posio anterior por 2 para obter o valor da coluna atual.
Em computao, como geralmente se fala em bytes, mais fcil comear pelas fronteiras
dos bytes e calcular a partir da. Comece calculando alguns exemplos. O primeiro ser
6.783. Como esse nmero maior que 255, o maior valor possvel em um nico byte,
usaremos dois bytes. Comece calculando a partir de 215. O equivalente binrio de 6.783
00011010 01111111.
O segundo exemplo 104. Como esse nmero menor que 255, ele pode ser representado
por um nico byte. O equivalente binrio de 104 01101000.
Esse mtodo funciona para qualquer nmero decimal. Considere o nmero decimal um
milho. Como um milho maior que o maior valor que pode ser guardado em dois bytes,
65.535, sero necessrios pelo menos trs bytes. Multiplicando-se por dois at alcanar 24
bits (3 bytes), o valor ser 8.388.608. Isso significa que o maior valor que pode ser guardado
em 24 bits 16.777.215. Portanto, comeando do bit 24, continue o processo at alcanar
zero. Continuando com o procedimento descrito, determina-se que o nmero decimal
1.000.000 igual ao nmero binrio 00001111 01000010 01000000.
A converso de binrio para decimal simplesmente o inverso. Basta colocar o binrio na
tabela e, se houver um 1 na posio de uma coluna, adicionar esse valor ao total. Converta
00000100 00011101 para decimal. A resposta 1053.
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Uma parte identifica a rede qual o sistema est conectado; a outra parte identifica o
sistema especfico na rede. Conforme mostrado na figura abaixo, cada octeto vai de 0 a 255.
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Cada um dos octetos divide-se em 256 subgrupos, que se dividem em outros 256 subgrupos
com 256 endereos em cada um deles.
A primeira etapa para determinar qual parte do endereo identifica a rede e qual parte
identifica o host identificar a classe do endereo IP.
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CLASSE A
O endereo de classe A foi criado para suportar redes extremamente grandes, com mais de
16 milhes de endereos de host disponveis.
Um endereo IP de classe B usa os dois primeiros octetos para indicar o endereo da rede.
Os outros dois octetos especificam os endereos dos hosts.
Os dois primeiros bits do primeiro octeto de um endereo classe B so sempre 10. Os seis
bits restantes podem ser preenchidos com 1s ou 0s. Portanto, o menor nmero que pode ser
representado por um endereo classe B 10000000, equivalente a 128 em decimal. O
maior nmero que pode ser representado 10111111, equivalente a 191 em decimal.
Qualquer endereo que comece com um valor no intervalo de 128 a 191 no primeiro octeto
um endereo classe B.
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Esse espao de endereos tinha como objetivo suportar redes pequenas com no mximo
254 hosts.
Um endereo classe C comea com o binrio 110. Assim, o menor nmero que pode ser
representado 11000000, equivalente a 192 em decimal. O maior nmero que pode ser
representado 11011111, equivalente a 223 em decimal. Se um endereo contm um
nmero entre 192 e 223 no primeiro octeto, um endereo classe C.
CLASSE DO endereo classe D foi criado para permitir multicasting em um endereo IP.
287
CLASSE E
Tambm foi definido um endereo classe E.
Entretanto, a IETF (Internet Engineering Task Force) reserva esses endereos para suas
prprias pesquisas. Dessa forma, nenhum endereo classe E foi liberado para uso na
Internet. Os primeiros quatro bits de um endereo classe E so sempre definidos como 1s.
Assim, o intervalo de valores no primeiro octeto dos endereos de classe E vai de 11110000
a 11111111, ou de 240 a 255 em decimal.
A figura mostra o intervalo de endereos IP do primeiro octeto, tanto em decimal quanto em
binrio, para cada classe de endereos IP.
Intervalo de Endereo IP
288
Na figura abaixo, a seo identificada pela caixa superior representa a rede 198.150.11.0.
Os dados que so enviados para qualquer host dessa rede (198.150.11.1- 198.150.11.254)
sero vistos para fora da rede local como 198.159.11.0. O nico momento em que os
nmeros dos hosts tm importncia quando os dados esto na rede local. A LAN que est
contida na caixa inferior tratada da mesma maneira que a LAN superior, com a diferena
de que seu nmero de rede 198.150.12.0.
A seco que identificada pela caixa
superior representa a rede 198.150.11.0.
Os dados que so enviados a qualquer
host naquela rede (198.150.11.1198.150.11.254) sero vistos fora da
rede local como 198.150.11.0. Os
nmeros de host so importantes
apenas quando os dados se encontram
na rede local. A rede local que estiver
contida na caixa inferior tratada da
mesma maneira que a rede local
superior, exceto que seu nmero da rede
198.150.12.0.
289
Transmisso Unicast
Para enviar dados a todos os dispositivos de uma rede, necessrio um endereo de
broadcast.
Endereos de classe B o endereo de
broadcast para essa rede. Quando os
pacotes so recebidos com este endereo
de destino, os dados so processados por
cada computador.
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Um broadcast acontece quando uma origem envia dados a todos os dispositivos de uma
rede. Para garantir que todos os outros dispositivos da rede processem o broadcast, o
remetente deve usar um endereo IP de destino que eles possam reconhecer e processar.
Os endereos IP de broadcast ultilizam bits 1s em toda a parte do endereo reservada para
a identificao de host.
No exemplo da rede 176.10.0.0, os 16 ltimos bits formam o campo de hosts ou parte do
host do endereo.
291
292
Observando as redes, vemos que ambas tem o endereo de rede 198.150.11.0. O roteador
nessa ilustrao no ser capaz de encaminhar os pacotes de dados corretamente.
Endereos IP de rede duplicados impedem que o roteador realize sua funo de selecionar
o melhor caminho. Para cada dispositivo de uma rede, necessrio um endereo exclusivo.
Foi necessrio criar um procedimento que garantisse que os endereos fossem realmente
exclusivos. Inicialmente, uma organizao conhecida como INTERNIC (Internet Network
Information Center Centro de Informaes da Rede Internet) cuidou desse procedimento.
A INTERNIC no existe mais e foi substituda pela IANA (Internet Assigned Numbers
Authority). A IANA gerencia cuidadosamente o estoque de endereos IP para garantir que
no haja duplicidade de endereos usados publicamente. A duplicidade causaria
instabilidade na Internet e comprometeria sua capacidade de entregar datagramas para as
redes.
Os endereos IP pblicos so exclusivos. Nunca pode haver mais de uma mquina que se
conecte a uma rede pblica com o mesmo endereo IP, pois os endereos IP pblicos so
globais e padronizados. Todas as mquinas conectadas Internet concordam em obedecer
a esse sistema. Os endereos IP pblicos precisam ser obtidos de um provedor de servios
de Internet ou atravs de registro a um certo custo.
Com o rpido crescimento da Internet, os endereos IP pblicos comearam a escassear.
Para ajudar a solucionar o problema, foram desenvolvidos novos esquemas de
endereamento, como o CIDR (classless interdomain routing roteamento sem classes
entre domnios) e o IPv6. O CIDR e o IPv6 sero discutidos mais adiante neste curso.
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Endereos de sub-redes
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Dividir uma rede em sub-redes significa usar a mscara de sub-rede para dividir a rede em
segmentos menores, ou sub-redes, mais eficientes e mais fceis de gerenciar. Um exemplo
semelhante seria o sistema telefnico brasileiro, que dividido em cdigos DDD, prefixos e
nmeros locais.
O administrador do sistema precisa resolver essas questes ao adicionar e expandir a rede.
importante saber quantas sub-redes ou redes so necessrias e quantos hosts sero
necessrios em cada rede. Com as sub-redes, a rede no fica limitada s mscaras de rede
padro de classes A, B ou C, e h maior flexibilidade no projeto da rede.
Os endereos de sub-rede incluem a parte da rede, mais um campo de sub-rede e um
campo do host. O campo da sub-rede e o campo do host so criados a partir da parte do
host original para toda a rede. A possibilidade de decidir como dibidir a parte reservada
originalmente ao endereo de host em novos campos para a identificao de sub-rede e
host, provendo para o administrador da rede uma maior flexibilidade no endereamento.
Para criar um endereo de sub-rede, um administrador de rede toma emprestados alguns
bits do campo do host e os designa como o campo da sub-rede.
Guia de Referncia Rpida de Sub-Redes
A quantidade mnima de bits que podem ser emprestados 2. Se crissemos uma sub-rede
tomando somente um bit emprestado, o nmero da rede seria .0. O nmero de broadcast
seria .255. A quantidade mxima de bits que podem ser emprestados qualquer valor que
deixe pelo menos 2 bits sobrando para o nmero do host.
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Durante as duas ltimas dcadas, foram desenvolvidas diversas extenses do IPv4. Essas
extenses foram projetadas especificamente para melhorar a eficincia de utilizao do
espao de endereos de 32 bits. Duas das mais importantes extenses so as mscaras de
sub-rede e o roteamento interdomnios classes (CIDR), que sero discutidos em maior
profundidade em lies posteriores.
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Nesse meio tempo, foi definida e desenvolvida uma verso ainda mais extensvel e
escalonvel do IP, o IP verso 6 (IPv6).
Ipv4
Ipv6
O IPv6 usa 128 bits em vez dos 32 bits usados atualmente no IPv4. O IPv6 usa nmeros
hexadecimais para representar os 128 bits. Ele oferece 640 sextilhes de endereos. Essa
verso do IP deve oferecer endereos suficientes para as futuras necessidades das
comunicaes.
A figura abaixo mostra um endereo IPv4 e um endereo IPv6.
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Os administradores de rede usam dois mtodos para atribuir endereos IP. Esses mtodos
so: esttico e dinmico. Mais adiante nesta lio, abordaremos o endereamento esttico e
trs variaes do endereamento dinmico. Independentemente do esquema de
endereamento escolhido, duas interfaces no podem ter o mesmo endereo IP. Dois hosts
que tenham o mesmo endereo IP poderiam gerar um conflito, fazendo com que os dois
hosts envolvidos no funcionassem corretamente. Conforme mostrado na figura abaixo, o
host tem endereo fsico, atribudo placa de interface de rede que permite a conexo ao
meio fsico.
Atribuio de Endereos IP
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O formato do pacote RARP contm espaos para os endereos MAC dos dispositivos de
destino e de origem. O campo de endereo IP de origem vazio. O broadcast vai para todos
os dispositivos da rede. Portanto, o endereo MAC de destino ser definido como
FF:FF:FF:FF:FF:FF. As estaes de trabalho que executam o RARP tm cdigos na ROM
que as instruem a iniciar o processo RARP. As figuras abaixo ilustram o processo RARP em
um layout passo a passo.
RARP: Segmento de Rede
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Criao de Resposta
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Isso inclui todos os dados fornecidos pela mensagem BOOTP mais um endereo IP
concedido e uma mscara de sub-rede.
A principal vantagem do DHCP em relao ao BOOTP permitir a mobilidade dos usurios.
Essa mobilidade possibilita que os usurios mudem as conexes da rede de um local para
outro. Assim, deixa de ser necessrio manter um perfil fixo para cada dispositivo conectado
rede, como acontecia com o sistema BOOTP. A importncia desse avano do DHCP a
sua capacidade de conceder um endereo IP a um dispositivo e, em seguida, recuperar
esse endereo para outro usurio, depois que o primeiro usurio o tiver liberado. Isso
significa que o DHCP oferece uma relao de endereos IP de um para vrios e que um
endereo est disponvel para qualquer um que se conectar rede. Uma descrio passo-apasso do processo apresentado nas figuras abaixo.
DHCP: Host Inicializa
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Nas comunicaes por TCP/IP, um datagrama em uma rede local deve conter um endereo
MAC de destino e um endereo IP de destino. Esses endereos devem estar corretos e
coincidir com os endereos MAC e IP de origem do dispositivo host. Se no coincidirem, o
datagrama ser rejeitado pelo host de destino. As comunicaes dentro de um segmento de
LAN requerem dois endereos. Deve haver uma maneira de mapear automaticamente os
endereos IP para endereos MAC. O usurio gastaria muito tempo se tivesse que criar os
mapas manualmente. O TCP/IP tem um protocolo chamado ARP (Address Resolution
Protocol Protocolo de Resoluo de Endereos), que pode obter automaticamente os
endereos MAC para transmisso local. Surgem outros problemas quando os dados so
enviados para fora da rede local.
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As comunicaes entre dois segmentos de LAN tm uma tarefa adicional. Tanto o endereo
IP quanto o endereo MAC so necessrios para o host de destino e para o dispositivo de
roteamento intermedirio. O TCP/IP tem uma variao do ARP chamada Proxy ARP, que
fornece o endereo MAC de um dispositivo intermedirio para transmisso fora da LAN para
outro segmento da rede.
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A primeira maneira monitorar o trfego que ocorre no segmento local da rede. Todas as
estaes de uma rede Ethernet analisaro todo o trfego para determinar se os dados so
para elas. Parte desse processo gravar os endereos IP e MAC de origem do datagrama
em uma tabela ARP. Conforme os dados so transmitidos pela rede, os pares de endereos
preenchem a tabela ARP. A outra maneira de obter um par de endereos para transmisso
dos dados enviar uma solicitao ARP broadcast.
O processo ARP
Solicitao ARP
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O computador que requer um par de endereos IP e MAC envia uma solicitao ARP
broadcast. Todos os outros dispositivos da rede local analisam essa solicitao. Se um dos
dispositivos locais corresponder ao endereo IP da solicitao, ele devolve uma resposta
ARP que contm seu par IP-MAC. Se o endereo IP for para a rede local e o computador
no existir ou estiver desligado, no haver resposta solicitao ARP. Nesta situao, o
dispositivo de origem relata um erro. Se a solicitao for para uma rede com outro IP, h
outro processo que pode ser usado.
Os roteadores no encaminham pacotes de broadcast. Se este recurso estiver ativado, o
roteador realiza um Proxy ARP.
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O Proxy ARP uma variao do protocolo ARP. Nesta variao, um roteador envia ao host
solicitante uma resposta ARP com o endereo MAC da interface na qual a solicitao foi
recebida. O roteador responde com os endereos MAC s solicitaes cujo endereo IP no
esteja no intervalo de endereos da sub-rede local.
Outro mtodo para enviar dados ao endereo de um dispositivo que est em outro segmento
da rede configurar um gateway padro.
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Resumo Captulo 09
Deve ter sido obtido um entendimento dos principais conceitos a seguir: texto
Por que a Internet foi desenvolvida e como o TCP/IP situa-se no projeto da Internet.
As 4 camadas do modelo TCP/IP.
As funes de cada camada do modelo TCP/IP.
O modelo OSI comparado ao modelo TCP/IP.
O endereamento IP d a cada dispositivo na Internet um identificador exclusivo.
As classes de endereos IP so divises lgicas do espao de endereos usadas
para atender s necessidades de vrios tamanhos de redes.
As sub-redes so usadas para dividir uma rede em redes menores.
Os endereos reservados desempenham um papel especial no endereamento IP e
no podem ser usados para nenhuma outra finalidade.
Os endereos privados no podem ser roteados na Internet pblica.
A funo de uma mscara de sub-rede mapear as partes de um endereo IP que
correspondem rede e ao host.
Algum dia, o IPv4 estar totalmente obsoleto e a verso usada comumente ser a
IPv6.
Um computador precisa ter um endereo IP para se comunicar na Internet.
Um endereo IP pode ser configurado estaticamente ou dinamicamente.
Um endereo IP dinmico pode ser alocado usando-se o RARP, BOOTP ou DHCP.
O DHCP fornece mais informaes a um cliente do que o BOOTP.
O DHCP permite que os computadores sejam mveis, possibilitando a conexo a
vrias redes diferentes.
O ARP e o Proxy ARP podem ser usados para solucionar problemas de resoluo de
endereos.
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Para um protocolo ser rotevel, ele deve propiciar a capacidade de atribuir um nmero de
rede e um nmero de host a cada dispositivo individual. Alguns protocolos, como o IPX,
exigem apenas um nmero de rede, porque usam um endereo MAC de host para o nmero
do host. Outros protocolos, como o IP, exigem um endereo completo, que consiste em uma
parte da rede e uma parte do host. Esses protocolos tambm exigem uma mscara de rede
para diferenciar os dois nmeros. O endereo de rede obtido pela operao AND do
endereo com a mscara de rede.
A razo para a utilizao de uma mscara de rede permitir que grupos de endereos IP
seqenciais sejam tratados como uma nica unidade.
Agrupamento de Endereos IP
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Pacotes diferentes podem seguir caminhos diferentes para atravessar a rede, mas so
reagrupados aps chegarem ao destino. Em um sistema sem conexo, o destino no
contatado antes de o pacote ser enviado. Uma boa comparao para um sistema sem
conexo o sistema postal. O destinatrio no contatado antes do envio para verificar se
aceitar a carta. Alm disso, o remetente nunca sabe se a carta chegou ao destino.
Em sistemas orientados a conexo, estabelecida uma conexo entre o remetente e o
destinatrio antes que qualquer dado seja transferido. Um exemplo de rede orientada a
conexo o sistema telefnico. O autor da chamada faz uma ligao, estabelecida uma
conexo e ocorre a comunicao.
Servios orientados conexo
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Um roteador um dispositivo de camada de rede que usa uma ou mais mtricas para
determinar o caminho ideal pelo qual o trfego da rede deve ser encaminhado. Mtricas de
roteamento so valores usados para determinar a vantagem de uma rota sobre a outra. Os
protocolos de roteamento usam vrias combinaes de mtricas para determinar o melhor
caminho para os dados.
Mtrica de Roteamento
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Encapsulamento de Dados
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O roteador executa uma funo parecida com aquela do comutador de nvel mais alto no
exemplo do telefone.
Cisco CCNA 3.1
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A figura abaixo mostra as tabelas ARP para o endereos MAC da camada 2 e as tabelas de
roteamento para o endereos IP da camada 3.
Tabelas ARP e Roteamento
Cada interface de computador e de roteador mantm uma tabela ARP para a comunicao
da camada 2. A tabela ARP tem efeito somente sobre o domnio de broadcast ao qual est
conectada. O roteador tambm mantm uma tabela de roteamento que lhe permite rotear
dados para fora do domnio de broadcast. Cada entrada na tabela ARP contm um par de
endereos IP-MAC. As tabelas de roteamento tambm rastreiam como a rota foi aprendida
(nesse caso, conectada diretamente [C] ou aprendida por RIP [R]), o endereo IP da rede
para redes alcanveis, a contagem de saltos ou a distncia at essas redes e a interface
qual os dados devem ser enviados para chegar rede de destino.
O switch de camada 2 monta a sua tabela de encaminhamento (forwarding table) utilizando
endereos MAC. Quando um host tem dados para um endereo IP no-local, envia o quadro
ao roteador mais prximo. O host usa o endereo MAC do roteador como o endereo MAC
de destino.
Um switch conecta segmentos pertencentes mesma rede ou sub-rede lgica. Para hosts
no locais, o switch encaminha o quadro para o roteador com base no endereo MAC do
destino. O roteador examina o endereo de destino da camada 3 do pacote para decidir o
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Os protocolos usados na camada de rede que transferem dados de um host para outro
atravs de um roteador so chamados protocolos roteados ou roteveis. Os protocolos
roteados transportam dados atravs de uma rede. Os protocolos de roteamento permitem
que os roteadores escolham o melhor caminho para os dados, da origem ao destino.
As funes de um protocolo roteado abrangem:
Protocolo Roteado
O Internet Protocol (IP) e o Internetwork Packet Exchange (IPX) da Novell so exemplos de
protocolos roteados. Outros exemplos incluem DECnet, AppleTalk, Banyan VINES e Xerox
Network Systems (XNS).
Os roteadores usam protocolos de roteamento para trocar tabelas de roteamento e
compartilhar informaes de roteamento. Em outras palavras, os protocolos de roteamento
permitem que os roteadores direcionem protocolos roteados.
As funes de um protocolo de roteamento incluem:
Protocolo de Roteamento
Exemplos de protocolos de roteamento que suportam o protocolo roteado IP incluem
Routing Information Protocol (RIP), Interior Gateway Routing Protocol (IGRP), Open Shortest
Path First (OSPF), Border Gateway Protocol (BGP) e Enhanced IGRP (EIGRP).
10.2.4 Determinao do caminho
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O roteador usa a determinao do caminho para decidir por que porta um pacote de entrada
deve sair para continuar seu trfego at o destino. Este processo tambm conhecido como
roteamento do pacote. Cada roteador que o pacote encontra em seu caminho chamado
salto. A contagem de saltos a distncia percorrida. A determinao do caminho pode ser
comparada a uma pessoa que dirige um carro de um local a outro em uma cidade. O
motorista tem um mapa que mostra as ruas que podem ser percorridas para chegar ao
destino, exatamente como um roteador usa uma tabela de roteamento. O motorista trafega
de um cruzamento ao outro, como o pacote trafega de um roteador ao outro em cada salto.
Em qualquer cruzamento, o motorista pode orientar-se optando por virar esquerda,
direita ou seguir em frente. Do mesmo modo, um roteador decide a que porta de sada o
pacote deve ser enviado.
Determinao do Caminho
As decises de um motorista so influenciadas por fatores como o volume de trfego em
uma estrada, seu limite de velocidade e nmero de pistas, se h pedgio nessa estrada e se
ela est sempre aberta ao trfego. s vezes, mais rpido adotar uma rota mais longa,
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usando uma rua menor, menos movimentada, em vez de uma estrada com trfego muito
intenso. De forma semelhante, os roteadores podem decidir com base em fatores como
carga, largura de banda, atraso, custo e confiabilidade de um link de rede.
O processo a seguir usado durante uma determinao do caminho para cada pacote
roteado:
O Processo de Roteamento
O roteador compara o endereo IP do pacote que ele recebeu com as tabelas IP que
tem.
A mscara da primeira entrada da tabela de roteamento aplicada ao endereo de
destino.
O destino com a mscara comparado tabela de roteamento.
Se houver correspondncia, o pacote encaminhado porta associada a essa
entrada da tabela.
Caso contrrio, verificada a prxima entrada da tabela.
Se o pacote no corresponder a nenhuma entrada da tabela, o roteador verifica se foi
definida uma rota padro.
Em caso afirmativo, o pacote encaminhado porta associada. Uma rota padro
aquela configurada pelo administrador da rede como a rota a ser usada caso no haja
correspondncias na tabela de roteamento.
Se no houver rota padro, o pacote descartado. Normalmente, uma mensagem
enviada de volta ao dispositivo de envio, com a indicao de que o destino no pde
ser alcanado.
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Os roteadores comunicam-se uns com os outros para manter suas tabelas de roteamento
atravs da transmisso de mensagens de atualizao de roteamento. Alguns protocolos de
roteamento transmitem mensagens de atualizao periodicamente; outros as enviam
somente quando h alteraes na topologia da rede. Alguns protocolos transmitem toda a
tabela de roteamento em cada mensagem de atualizao; outros transmitem somente as
rotas que sofreram alterao. Analisando as atualizaes de roteamento dos roteadores
vizinhos, um roteador constri e mantm sua tabela de roteamento.
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Cada algoritmo de roteamento interpreta a melhor opo segundo seu prprio julgamento. O
algoritmo de roteamento gera um nmero, chamado valor de mtrica, para cada caminho na
rede. Algoritmos de roteamento sofisticados baseiam a seleo de rotas em vrias mtricas,
combinando-as em um nico valor composto de mtrica. Normalmente, valores de mtrica
menores indicam caminhos preferidos.
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Routing Information Protocol (RIP) O IGP mais comum na Internet, o RIP usa a
contagem de saltos como nica mtrica de roteamento.
Interior Gateway Routing Protocol (IGRP) Este IGP foi criado pela Cisco para
atacar problemas associados ao roteamento em redes grandes e, heterogneas.
Enhanced IGRP (EIGRP) Este IGP exclusivo da Cisco inclui muitos dos recursos
de um protocolo de roteamento de estado de link. Por isso, ele recebeu o nome de
protocolo hbrido balanceado, mas , na verdade, um protocolo avanado de
roteamento de vetor de distncia.
Os protocolos de roteamento de estado de link foram criados para superar as limitaes dos
protocolos de roteamento de vetor de distncia. Os protocolos de roteamento de estado de
link respondem rapidamente a alteraes da rede, enviando atualizaes de disparo
somente quando ocorre uma dessas alteraes. Os protocolos de roteamento de estado de
link enviam atualizaes peridicas, conhecidas como atualizaes de estado de link em
intervalos maiores, como, por exemplo, a cada 30 minutos.
Quando uma rota ou um link muda, o dispositivo que detectou a alterao cria um link-state
advertisement (LSA, anncio de estado de link) relativo a esse link. O LSA , ento,
transmitido a todos os dispositivos vizinhos. Cada dispositivo de roteamento pega uma cpia
do LSA, atualiza seu banco de dados de estados de link e encaminha esse LSA a todos os
dispositivos vizinhos. Essa inundao de LSAs necessria para garantir que todos os
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A capacidade de dividir a parte do host original do endereo nos novos campos de sub-rede
e de host proporciona flexibilidade de endereamento ao administrador da rede.
Alm da necessidade de gerenciabilidade, a diviso em sub-redes permite que o
administrador da rede oferea conteno de broadcast e segurana nos nveis inferiores na
rede local. Ela proporciona alguma segurana, pois o acesso a outras sub-redes est
disponvel somente atravs dos servios de um roteador. Alm disso, a segurana de
acesso pode ser proporcionada com o uso de listas de acesso. Essas listas podem permitir
ou negar acesso a uma sub-rede com base em diversos critrios, proporcionando, assim,
mais segurana. As listas de acesso sero estudadas adiante no curso.
Alguns proprietrios de redes das classes A e B tambm descobriram que a diviso em subredes cria uma fonte de lucros para a organizao atravs do aluguel ou da venda de
endereos IP no usados anteriormente.
A diviso em sub-redes uma funo interna rede. Para fora da rede, uma LAN vista
como uma nica rede sem que sejam apresentados detalhes da estrutura da rede interna.
Esta viso da rede mantm as tabelas de roteamento pequenas e eficientes. Dado o
endereo do n local 147.10.43.14, pertencente sub-rede 147.10.43.0, o mundo externo
LAN v apenas o nmero anunciado da rede principal 147.10.0.0. A razo para isso que o
endereo da sub-rede 147.10.43.0 utilizado apenas dentro da LAN qual a sub-rede
pertence.
370
Os dois ltimos bits do ltimo octeto, independentemente da classe de endereo IP, jamais
podero ser atribudos sub-rede. Eles so chamados de os ltimos dois bits significativos.
O uso de todos os bits disponveis para criar sub-redes, exceto esses dois ltimos, resultar
em sub-redes com apenas dois hosts utilizveis. Esse um mtodo prtico de conservao
de endereos para o endereamento de links de roteadores seriais. No entanto, para uma
rede local em funcionamento, ele resultaria em custos proibitivos de equipamento.
A mscara de sub-rede fornece ao roteador as informaes necessrias para determinar em
que rede e sub-rede um host especfico reside.
Guia de Sub-redes (Identificador de Mscara de Sub-redes)
A mscara de sub-rede criada com o uso de 1s binrios nas posies dos bits relativos
rede. Os bits da sub-rede so determinados com a adio do valor s posies dos bits
tomados por emprstimo. Se tivessem sido tomados trs bits, a mscara para um endereo
de classe C seria 255.255.255.224.
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Diviso em Sub-redes
Essa mscara tambm pode ser representada, no formato de barras, como /27. O nmero
aps a barra o total de bits usados para a parte da rede e da sub-rede.
Para determinar o nmero de bits a serem usados, o projetista da rede precisa calcular
quantos hosts a maior sub-rede requer e o nmero necessrio de sub-redes. Por exemplo, a
rede precisa de 6 sub-redes com 25 hosts cada. Uma maneira de determinar a quantidade
de bits que devem ser emprestados atravs da tabela de sub-redes.
Grfico de Sub-redes
Consultando a linha "Sub-redes Utilizveis", a tabela indica que para ter seis sub-redes so
necessrios 3 bits adicionais na mscara de sub-rede. A tabela mostra que desta forma so
criados 30 hosts utilizveis por sub-rede, o que ir satisfazer os requisitos deste esquema. A
diferena entre hosts utilizveis e total de hosts resulta do uso do primeiro endereo
disponvel como ID e do ltimo endereo disponvel como broadcast para cada sub-rede.
Tomar emprestado o nmero apropriado de bits para acomodar o nmero necessrio de
sub-redes e de hosts por sub-rede pode ser resultado de um ato de balanceamento, que
pode resultar em endereos de host no utilizados em mltiplas sub-redes. A habilidade de
usar estes endereos no provida em roteamento classful. De qualquer maneira, o
roteamento classless, que ser visto mais tarde no curso, pode recuperar muitos destes
endereos desperdiados.
O mtodo usado para criar a tabela de sub-redes pode ser usado para resolver todos os
problemas da diviso em sub-redes. Esse mtodo usa a seguinte frmula:
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Nmero de hosts utilizveis = dois elevado ao nmero de bits restantes menos dois
(endereos reservados para ID da sub-rede e broadcast da sub-rede)
Isso criar oito sub-redes com 32 hosts por sub-rede. Ao numerar sub-redes, comece com
zero (0). A primeira sub-rede sempre chamada sub-rede zero.
Quando se preenche a tabela de sub-redes, trs dos campos so automticos; os outros
exigem clculos. A ID da sub-rede zero igual ao nmero da rede principal, sendo, neste
caso, 192.168.10.0. A ID de broadcast para toda a rede o maior nmero possvel, sendo,
neste caso, 192.168.10.255. O terceiro nmero fornecido a ID de sub-rede para a sub-rede
nmero sete. Esse nmero reflete os trs octetos da rede com o nmero da mscara de
rede inserido na quarta posio do octeto. Foram atribudos trs bits ao campo de sub-rede
com valor cumulativo 224.
Grfico de Sub-redes
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Diviso em Sub-redes
Hosts Classes A e B
Nessa situao, visvel que a mscara de sub-rede para os endereos das classes A e B
parece idntica. A menos que a mscara esteja relacionada a um endereo de rede, no
possvel saber quantos bits foram atribudos ao campo de sub-rede.
Qualquer que seja a classe de endereo a ser dividida em sub-redes, as regras a seguir so
as mesmas:
Total de sub-redes = 2elevado ao nmero de bits tomados por emprstimo
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Resumo Captulo 10
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A Figura abaixo mostra uma conexo tpica entre os sistemas de envio e de recebimento.
O primeiro handshake solicita sincronizao. O segundo e o terceiro confirmam a
solicitao de sincronizao inicial e tambm sincronizam os parmetros de conexo na
direo oposta. O segmento de handshake final uma confirmao usada para
informar ao destino que ambos os lados concordam que foi estabelecida uma
conexo. Aps o estabelecimento da conexo, comea a transferncia de dados.
384
Em vez de permitir que os dados sejam perdidos, o processo TCP na mquina que est
recebendo os dados pode emitir um indicador de no-pronto (not-ready) para o
remetente. Atuando como uma placa de Pare, esse indicador sinaliza para que o
remetente pare de enviar dados. Quando o receptor puder lidar com mais dados, ele
enviar um indicador de transporte de pronto (Ready). Quando esse indicador
recebido, o remetente retoma a transmisso de segmentos.
Ao final da transferncia de dados, o host transmissor envia um sinal que indica o final da
transmisso. O host receptor na extremidade da seqncia de dados confirma o fim da
transmisso e a conexo encerrada.
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este um segmento antigo atrasado, a menos que tenha registrado o ltimo nmero de
seqncia usado na conexo. Nem sempre possvel lembrar esse nmero. Assim, o
receptor deve pedir ao remetente que verifique esse SYN.
11.1.5 Janelamento
Os pacotes de dados devem ser enviados ao receptor na mesma ordem em que foram
transmitidos, para que haja uma transferncia de dados confivel, orientada
conexo. O protocolo falha se algum pacote for perdido, danificado, duplicado ou
recebido em ordem diferente. Uma soluo fcil fazer com que o receptor confirme
o recebimento de cada pacote antes do envio do pacote seguinte.
JANELA BSICA TCP
Se o remetente precisar esperar uma confirmao aps enviar cada pacote, o throughput
ser lento. Por isso, a maioria dos protocolos confiveis, orientados conexo, permite
mais de um pacote trafegando na rede por vez. Como h tempo disponvel aps o
encerramento da transmisso de dados pelo remetente e antes que o receptor termine o
processamento de qualquer confirmao recebida, esse intervalo usado para transmitir
mais dados. O nmero de pacotes de dados restantes que o emissor tem permisso
para ter sem ter recebido uma confirmao conhecido como tamanho da janela ou
janela.
O TCP usa confirmaes esperadas. A expresso "confirmaes esperadas"
significa que o nmero da confirmao refere-se ao pacote esperado em seguida. A
expresso "janelamento" refere-se ao fato de o tamanho da janela ser negociado
dinamicamente durante a sesso do TCP. O janelamento um mecanismo de controle
de fluxo. O janelamento exige que o dispositivo de origem receba uma confirmao do
destino depois de transmitir uma determinada quantidade de dados. O processo de
recebimento TCP informa uma "janela" ao TCP de envio. Essa janela especifica o nmero
de pacotes, comeando com o nmero da confirmao, que o processo TCP receptor
est preparado para receber no momento.
Com um tamanho de janela trs, o dispositivo de origem pode enviar trs bytes ao
destino. O dispositivo de origem deve, ento, aguardar uma confirmao. Se o destino
receber os trs bytes, ele enviar uma confirmao ao dispositivo origem, que poder
ento transmitir mais trs bytes. Se o destino no receber os trs bytes, devido a
sobrecarga nos buffers, no enviar a confirmao. Por no receber a confirmao, a
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origem saber que os bytes devero ser retransmitidos e que a taxa de transmisso
dever ser diminuda.
Os tamanhos de janela do TCP so variveis durante todo o tempo de vida de uma
conexo. Cada confirmao contm um anncio de janela que indica o nmero de bytes
que o receptor pode aceitar. O TCP tambm mantm uma janela de controle de
congestionamento. Essa janela tem, normalmente, tamanho igual ao da janela do
receptor. No entanto, ela reduzida metade quando um pacote se perde, talvez
como resultado de congestionamento na rede. Essa tcnica permite que a janela seja
expandida ou reduzida conforme necessrio, para gerenciar o espao no buffer e o
processamento. Um tamanho de janela maior permite o processamento de mais dados.
Conforme mostra a Figura abaixo, o remetente envia trs pacotes antes de esperar
por um ACK. Se o receptor puder lidar com um tamanho de janela de dois pacotes
apenas, a janela descarta o pacote trs, especifica trs como o prximo pacote e dois
como novo tamanho de janela. O remetente envia os prximos dois pacotes, mas ainda
especifica trs como tamanho de janela. Isso significa que o remetente ainda esperar
uma conformao de trs pacotes do receptor. O receptor responde solicitando o pacote
cinco, novamente especificando dois como tamanho de janela.
JANELA DIMENSIONVEL TCP
388
11.1.6 Confirmao
A entrega confivel garante que um fluxo de dados enviado de um dispositivo seja,
atravs de um enlace de dados, entregue a outro dispositivo, sem duplicao ou perda de
dados. A confirmao positiva com retransmisso uma tcnica que garante a
entrega confivel de dados. Ela exige que um receptor se conunique com a origem
e retorne uma mensagem de confirmao quando os dados so recebidos. O
remetente mantm registro de cada pacote de dados (segmento TCP) enviado e
espera uma confirmao. Ele tambm aciona um timer quando envia um segmento e
retransmitir um segmento se o timer expirar antes que chegue uma confirmao.
A Figura abaixo mostra o remetente transmitindo os pacotes de dados 1, 2 e 3. O
receptor confirma o recebimento dos pacotes, solicitando o pacote 4. Ao receber a
confirmao, o remetente envia os pacotes 4, 5 e 6. Se o pacote 5 no chegar ao destino,
o receptor confirma solicitando o reenvio do pacote 5. O remetente reenvia o pacote 5 e
recebe uma confirmao para prosseguir
com a
transmisso do pacote 7.
JANELA DIMENSIONVEL TCP
Na
estao
receptora, o TCP
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391
Toda conversao destinada aplicao FTP usa os nmeros de porta padro 20 e 21.
A porta 20 usada para a parte de dados; a porta 21 usada para controle. As
conversaes que no envolvem uma aplicao com nmero de porta conhecido
recebem nmeros de porta aleatrios em um intervalo especfico acima de 1023.
Algumas portas so reservadas no TCP e no UDP, embora possa haver aplicaes
que no os suportem.
392
Os sistemas finais usam nmeros de portas para selecionar a aplicao correta. O host
origem
atribui
dinamicamente nmeros
de porta de origem
gerados na prpia origem.
Esses
nmeros
so
sempre superiores a 1023.
393
394
11.2.2 DNS
A Internet foi construda com base em um esquema de endereamento hierrquico.
Esse esquema permite que o roteamento tenha por base classes de endereos, e no
endereos individuais. O problema que isso cria para o usurio a associao do
endereo correto ao site da Internet. muito fcil esquecer um endereo IP de um
determinado site, porque no h nada que permita a associao do contedo do site ao
seu endereo. Imagine a dificuldade de lembrar os endereos IP de dezenas, centenas ou
at mesmo milhares de sites na Internet.
Um sistema de nomes de domnio foi desenvolvido para associar o contedo do site ao
seu endereo. O Domain Name System (DNS) um sistema usado na Internet para
converter nomes de domnios e seus ns de rede anunciados publicamente em
endereos IP. Um domnio um grupo de computadores associados por sua
localizao geogrfica ou pelo seu tipo de negcio. Um nome de domnio uma
cadeia de caracteres, nmeros ou ambos. Normalmente, um nome ou uma abreviao
que represente o endereo numrico de um site na Internet formar o nome do domnio.
Existem mais de 200 domnios de nvel superior na Internet, cujos exemplos
incluem:
.us: Estados Unidos
.uk: Reino Unido
H tambm nomes genricos, cujos exemplos incluem:
.edu: sites educacionais
.com: sites comerciais
.gov: sites governamentais
.org: sites no-profissionais
.net: servio de rede
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11.2.3 FTP
O FTP um servio confivel, orientado a conexo, que usa TCP para transferir
arquivos entre sistemas que suportam FTP. A finalidade principal do FTP transferir
arquivos de um computador para outro, copiando e movendo arquivos dos
servidores para os clientes e vice-versa. Quando os arquivos so copiados de um
servidor, o FTP primeiramente estabelece uma conexo de controle entre o cliente e
o servidor. Em seguida, estabelecida uma segunda conexo, que um link entre os
computadores atravs dos quais os dados so transferidos. A transferncia de
dados pode ocorrer em modo ASCII ou binrio. Esses modos determinam a codificao
usada para arquivos de dados que, no modelo OSI, uma tarefa da camada de
apresentao. Quando a transferncia concluda, a conexo dos dados finalizada
automaticamente. Quando toda a sesso de cpia e movimentao de arquivos
concluda, o link de comandos fechado quando o usurio efetua logoff e encerra a
sesso.
O TFTP um servio sem conexo que usa o User Dataram Protocol (UDP). O TFTP
usado no roteador para transferir arquivos de configurao e imagens Cisco IOS e
para transferir arquivos entre sistemas que suportam TFTP. O TFTP foi criado para
ser pequeno e de fcil implementao. Assim, no possui a maioria dos recursos do
FTP. O TFTP pode ler ou gravar arquivos de/para um servidor remoto, mas no pode
listar diretrios e, atualmente, no tem recursos para autenticao. Ele til em
algumas LANs porque ele opera mais rpido que o FTP e funciona bem em uma rede
estvel.
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11.2.4 HTTP
O Hypertext Transfer Protocol (HTTP) opera na World Wide Web, que parte da
Internet que tem crescido mais rapidamente e a mais usada. Uma das razes principais
do extraordinrio crescimento da Web a facilidade com que ela permite acesso s
informaes. Um navegador da Web uma aplicao cliente, o que significa que, para
funcionar, exige um componente de cliente e um componente servidor. Um navegador
da Web apresenta os dados em formatos multimdia nas pginas Web que usam texto,
figuras, som e vdeo. As pginas Web so criadas com uma linguagem de formato
chamada Linguagem de marcao de hipertexto (HTML). A HTML direciona um
navegador da Web em uma determinada pgina da Web a produzir a aparncia da pgina
de uma maneira especfica. Alm disso, a HTML especifica locais para a colocao de
textos, arquivos e objetos que sero transferidos do servidor Web para o navegador da
Web.
Os hiperlinks facilitam a navegao na World Wide Web. Um hiperlink um objeto,
palavra, frase ou figura em uma pgina da Web. Quando esse hiperlink clicado,
direciona o navegador para uma nova pgina da Web. A pgina da Web contm,
freqentemente oculta em sua descrio HTML, um local de endereo conhecido como
Localizador Uniforme de Recursos (URL).
No URL http://www.cisco.com/edu/, a parte "http://" informa ao navegador que protocolo
deve ser usado. A segunda parte, "www", o nome do host ou o nome de uma mquina
especfica em um endereo IP especfico. A ltima parte, /edu/, identifica o local
especfico na pasta do servidor que contm a pgina da Web padro.
Um navegador da Web normalmente abre uma pgina inicial ou "home page". O URL da
home page j foi armazenado na rea de configurao do navegador da Web e pode ser
alterado a qualquer momento. Na pgina inicial pode-se clicar em um dos hiperlinks da
pgina Web ou de digitar uma URL na barra de endereos do navegador. O navegador da
Web examina o protocolo para determinar se ele precisa abrir outro programa e determina
o endereo IP do servidor Web usando DNS. Em seguida, as camadas de transporte, de
rede, de enlace e fsica trabalham em conjunto para iniciar uma sesso com o servidor
Web. Os dados transferidos para o servidor HTTP contm o nome da pasta do local da
pgina da Web. Os dados tambm podem conter um nome de arquivo especfico de uma
pgina HTML. Se nenhum nome for fornecido, deve ser usado o nome default conforme
especificado na configurao do servidor.
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11.2.5 SMTP
Os servidores de correio eletrnico comunicam-se usando o Simple Mail Transfer
Protocol (SMTP) para enviar e receber correspondncia. O protocolo SMTP transporta
mensagens de e-mail em formato ASCII usando o TCP.
Quando um servidor de correio eletrnico recebe uma mensagem destinada a um cliente
local, armazena-a e espera que ela seja coletada pelo cliente.
CAMINHO DE MENSAGEM DE EMAIL
Os clientes podem coletar sua correspondncia de vrias formas. Podem usar programas
que acessam os arquivos do servidor de correio diretamente ou coletar sua
correspondncia usando um dos muitos protocolos de rede existentes. Os mais
populares protocolos de correio para clientes so o POP3 e o IMAP4, que usam o
TCP para transportar dados. Embora os clientes de correio usem esses protocolos
especiais para coletar correspondncia, eles quase sempre usam SMTP para envi-la.
Como so usados dois protocolos diferentes e, possivelmente, dois servidores diferentes,
para enviar e receber correspondncia, possvel que os clientes de correio possam
executar uma tarefa, mas no a outra. Assim, normalmente uma boa idia resolver
separadamente os problemas de envio e de recepo de e-mail.
Ao examinar a configurao de um cliente de correio, verifique se as configuraes de
SMTP e de POP ou IMAP esto corretas. Um bom modo para testar se um servidor de
correio pode ser alcanado executar o Telnet na porta SMTP (25) ou na porta POP3
(110). O seguinte formato de comando usado na linha de comando do Windows para
testar a capacidade de alcanar o servio SMTP no servidor de correio no endereo IP
192.168.10.5:
C:\>telnet 192.168.10.5 25
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11.2.6 SNMP
O Protocolo de Gerenciamento de Rede Simples (SNMP) um protocolo de camada
de aplicao que facilita a troca de informaes de gerenciamento entre
dispositivos de rede. O SNMP permite que os administradores de rede gerenciem o
desempenho, encontrem e solucionem problemas e planejem o crescimento de redes. O
SNMP usa o UDP como protocolo da camada de transporte.
Uma rede administrada SNMP consiste os trs componentes a seguir:
401
11.2.7 Telnet
O software cliente Telnet permite efetuar login em um host remoto da Internet que
esteja executando uma aplicao de servidor Telnet e, em seguida, executar
comandos usando a linha de comando. Um cliente Telnet chamado host local. Um
servidor Telnet, que usa um software especial chamado daemon, recebe o nome de
host remoto.
Para fazer conexo usando um cliente Telnet, deve ser selecionada a opo de conexo.
Uma caixa de dilogo normalmente solicita um nome de host e um tipo de terminal. O
nome de host o endereo IP ou nome de DNS do computador remoto. O tipo de
terminal descreve o tipo de emulao de terminal que o cliente Telnet dever realizar. O
telnet no utiliza qualquer recurso de processamento do computador que est
transmitindo. O que ele faz transmitir as teclas digitadas localmente ao host
remoto e enviar a sada na tela de volta ao monitor local. Todo o processamento e o
armazenamento ocorrem no computador remoto.
O Telnet atua na camada de aplicao do modelo TCP/IP. Assim, ele atua nas trs
camadas mais altas do modelo OSI. A camada de aplicao lida com comandos. A
camada de apresentao lida com formatao, normalmente ASCII. A camada de
sesso transmite. No modelo TCP/IP, todas essas funes so consideradas parte da
camada de aplicao.
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Resumo Captulo 11
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