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Criando uma Arvore de vidro

Ao iniciar o blender delete o cubo. Aperte o #5 do teclado numerico para vizualizao


ortogonal.

Adicione uma malha de um Circulo.

Entre no Modo de Edio e pressione a tecla E para criar uma extruso.

Agora pressione a tecla ALT e clique no anel superior. Depois de selecionado pressione a tecla
S e diminua o dimetro.

Repita o passo anterior mais uma vez para termos duas partes no tronco. Depois de pronto,
aperte ao mesmo tempo no teclado as teclas Ctrl e R para adicionar novos aros ao tronco.

Depois de adicionar quantos aros forem necessrios selecione um de cada vez (atravez do
comando ALT + clique) e rotacione (apertando a tecla R enquanto o aro estiver selecionado)
para gerar uma distoro no tronco.

Dando inicio aos Galhos

Selecione o ultimo aro.

Crie uma exruso e diminua o diametro.

Agora, com as setas das coordenadas mude a estruso de lugar. Rotacione o aro e d mais
algumas extruses afinando a expessura do galho at uma ponta.

Depois eu o galho estiver finalizado pressione a tecla B e selecione o galho desde a ponta at o
ultimo aro do tronco. Depois de selecionado aperte Shft + D para duplicar o galho. Depois de
duplicado rotacione o galho todo no eixo y e posicione a base do galho junto outra base.

Agora repita o processo com a arvore completa. No h necessidade de completo encaixe.

Folhagem

Adicione uma malha de uma Icosphere.

Modifique at que vire uma bexiga que cubra todos os galhos.

Depois de pronto passe para o modo de edio e na aba Add clique 4 vezes na ferramenta
Subdivide.

Em seguida d um valor ao modlet Fractal para que fique irregular como folhas.

Duplique a bexiga modificada e diminua o diametro. Em seguida coloque num ponto. Faa isso
at que toda a bexiga inicial esteja coberta.

Agora vamos adicionar um plano para o cenrio.

Aumentamos a escala do plano.

Passamos para o modo de edio e aplicamos a ferramenta Subdivide o mximo possivel e em


seguida regulamos o comando Fractal para que fique com um relevo desigual. Depois aplique o
comando Smooth.

agora vamos modificar a posio dos galhos.

Arraste o tronco para deix-lo visivel e em guida adicione o Lattice

Expanda o Lattice at que cubra o tronco perfeitamente.

Selecione o tronco

Adicione uma modificao Lattice

clique em objeto e selecione Lattice

selecione o lattice que envolve o tronco.

V ao modo de edio e arraste um vertice para distorcer a poio dos galhos

retorne com o tronco para baixo da arvore.

Fundo Cena

Clique no icone do Globo e em New.

Em seguida na aba textura.

clique em Type e selecione a opo Image or Movie.

clieque em Open e selecione qualquer imagem que voc queira colcocar no fundo da cena.

com a aba World selecionada role a roda do mouse at a ultima aba Influence. Descelecione
Blen e selecione Hori

agora a imagem que selecionou deve aparecer no Preview World. Verifique renderiando a
cena com F12.

Dando Material aos objetos.

selecione um tom de verde para o Solo e ative a aba Mirror com intensidade de 271 na
refleco

para o tronco selecione um ton de azul claro e ative a aba Transparence com fresnel 1,280 e
blend 1,500

para a copa da arvore use o mesmo material do tronco.

no acabamento de um Smooth no tronco, nas folhas nao necessario.

TEXTO

Para colocar o nome do cenrio vamos adicionar um Texto.

aumentar a Escala

no modo de edio podemos apagar o texto e colocar o nome do cenrio.

Agora vamos adicionar volume ao texto com a aba de modificaes e depois Solidify

de volta ao modo de objeto vamos apertar a tecla R seguida da tecla X para rotacionar o texto

no modlet Thickness modificamos para o volume desejado

damos um material ao texto com transparencia e reflexo

Salvando.

arquivo, salvar como.

selecione o diretrio de arquivamento, nomeia o teu


arquivo e salva como arquivo do blender.

para salvar a imagem renderizada pressione F12, clique


em Image e Salvar como Imagem.

selecione o diretrio de arquivamento,seleciona o tipo de


imagem a ser salvo, nomeia o teu arquivo e salva como
imagem.

Fim.

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