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Ninjutsu A Arte Da Resistência
Ninjutsu A Arte Da Resistência
A ARTE Da resistncia
www.editoraonline.com.br
Expediente
DEDICATRIA
Ao meu Sensei, que, com a graa de Deus, cruzou meu caminho, me
transmitindo a base necessria para poder dar continuidade a esse trabalho.
AGRADECIMENTOS
Gostaria de agradecer ao Fabio Bueno, pessoa de excelente carter, pela sua
dedicao e competncia na divulgao das artes marciais, e pela oportunidade
de ser o autor da presente obra;
aos meus amigos e alunos Paulo Chiuso, Renato Amaro, Llian dos Santos e
Brbara Dias, alm de Jorge e Marili, fabricantes dos Kimonos Shizen;
gostaria, ainda, de agradecer sinceramente a todos os Buyu da Bujinkan, que
se esforam para divulgar com retido essa tradio; enfim, a todos que, de uma
forma ou outra, me ajudam a trilhar esse caminho maravilhoso que o Bud!
07
09
Arte marcial
10
12
15
Progressodo Treinamento
16
Trilogia
17
Ninjutsu ou Ninjitsu?
18
19
Origem
20
21
O Corao puro
22
24
26
Objetivo da arte
27
As nove tradies
28
30
Captulo 2 Tcnicas
31
90
Biografias
94
Bibliografia
98
Editorial
Intruduo
Editorial
Sumrio
Introduo
Captulo
Arte marcial
10
mente conhecidas: Jud, Aikido, Karate etc. importante ressaltar que os nomes
de muitas formas de combate mudavam com o passar do tempo, e de acordo
com a escola e seu sucessor. Um bom exemplo o termo Jujutsu (arte suave ou
flexvel), que j foi chamado de Kenp, Torite, Hakuda, Goh, Kogusoku, Koshi
No Mawari, Yoroi Kumiuchi etc.
Nessa poca, o treinamento marcial era muito difcil, no havendo mtodo
de ensino ou didtica, sendo necessria muita sensibilidade e determinao por
parte do aluno, que copiava os movimentos de seu mestre at tornar-se eficaz.
Somente a partir do perodo Kamakura (1192-1333), quando os Samurai iniciaram sua ascenso, que as prticas de combate (Bujutsu e Bugei) comearam
a tomar forma, recebendo classificaes e documentos tcnicos. Nessa poca o
treinamento quase sempre era restrito aos membros da elite guerreira, que dessa
forma evitava a excessiva exposio de sua capacidade blica a eventuais inimigos. As artes guerreiras alcanaram um alto nvel durante as incessantes batalhas
por poder e domnio em todo o Japo, principalmente na era de Sengoku Jidai
(perodo de guerra civil), que estendeu-se de 1400 a 1603.
Durante o perodo Edo, o Shgun Ieyasu, da famlia Tokugawa, conseguiu o
controle de todo o Japo, atravs de um governo forte e fechado aos estrangeiros,
garantindo um longo perodo sem guerras. Essa paz permaneceu at a reabertura
do pas para os Gaijin (estrangeiros) no sculo XIX, e representou um perodo
muito difcil para a sobrevivncia dos guerreiros, que se viram desempregados,
sendo forados a buscar outras atividades. Muitos Samurai tornaram-se Doshin
(policiais), Yojinbo (guarda costas), Ronin (guerreiro errante), Shukke (monge
budista), Akindo (mercador), e outros. O status do Samurai, que anteriormente
ocupava o topo da escala social, caiu a ponto de tornar-se negocivel; ricos comerciantes podiam adquirir, com seu dinheiro, o status de Bushi (guerreiro),
mediante a doao (Kenken) ao senhor do feudo, obtendo o direito de usar o Ka
tana (espada) e o sobrenome familiar. Esse ato era conhecido como Myoji Tait.
Porm, mesmo aps sofrerem todos esses infortnios, os militares feudais conservaram seu esprito guerreiro. Assim, aqueles que no quiseram afastar-se do Bud
tiveram que procurar outras maneiras de aperfeioar suas habilidades marciais.
Foi a partir dessa poca que surgiram muitos Dj (academias), juntamente com
o aparecimento de demonstraes pblicas das artes guerreiras. Assim, a prtica,
que anteriormente era elitizada, foi aberta massa, ocasionando a proliferao
das Ry (escolas) e a transmisso e organizao dos Densh (documentos de
tradio), que gradativamente foram se sofisticando. O conceito D (caminho/
via), encontrado hoje nas modalidades como Karate, Jud, Aikido, Kendo, Jodo,
Iaido e outras, cresceu e se desenvolveu, associado ao esprito de dever e tica que
era tpico do Bushi. O conceito Jutsu (arte, habilidade), que representa o lado
marcial do Bushi foi, assim, se perdendo. Dessa forma, seguir o conceito D, que
significa no matar, era contrrio prtica do Bujutsu. O Bud foi, ento,
gradativamente desenvolvendo um refinamento tcnico e espiritual, deixando de
limitar-se apenas arte da guerra.
A prtica de uma disciplina D, todavia, no superior ou inferior do Ju
tsu; so apenas de momentos diferentes. O objetivo do treinamento de uma arte
marcial, no importando se antiga ou moderna, deve transformar o seguidor em
um indivduo ntegro, desenvolvendo seu carter e esprito, mas sem esquecer a
essncia blica de tais artes, que foram desenvolvidas para sobreviver em situaes
de perigo.
12
Para finalizar, pode-se definir Bujinkan Bud Taijutsu, atravs de uma traduo aproximada, como a arte do corpo no caminho do divino guerreiro.
14
Junan Tais (exerccio de flexibilidade) contribui para conferir a habilidade e a sensibilidade necessrias para a prtica segura do Taijutsu.
Atravs daquele, obtida fora exercitando os msculos e articulaes,
com o objetivo de acentuar sua flexibilidade e elasticidade naturalmente, sem exagero ou esforo demasiado, evitando assim eventuais distenses.
O Junan Tais, juntamente com uma dieta equilibrada, proporciona um
corpo flexvel e forte, melhorando a sade geral de forma natural, at mesmo em
pessoas com idade avanada.
O Junan Tais utiliza, entre outras tcnicas, o Shin Kokyu H (tcnicas de
respirao profunda), Keikomae Zenshin Anma (massagem em todo o corpo antes do incio do treino), Ryutai Undo Happ (oito maneiras de exercitar o corpo
drago - o termo Happ est relacionado a oito determinadas partes do corpo).
A prtica auxilia no desenvolvimento da musculatura, da seguinte forma:
Musculatura fraca atravs de vigorosos exerccios repetitivos, os msculos enfraquecidos pela falta de treino sero contrados e relaxados de forma sistemtica, levados a uma fadiga local ou geral, resultando em seu enrijecimento e fortalecimento;
Musculatura retesada torna-se mais flexvel atravs de extenso relaxada, similar ao
Yoga, que caracterizada por postura sustentada durante um determinado tempo.
Juntamente com o ensino do Junan Tai
s, o autor da presente obra ministra tambm,
em sua escola (Urawaza Dj) o Tairyshin
(conscincia corporal), mtodo por ele desenvolvido como resultado da prtica junto ao
seu mestre, Sensei Rashid, que, por sua vez,
criador de um mtodo denominado Moco
(Movement Concept).
Segundo a mxima Ninja, o corpo um
manancial infinito de sabedoria. Assim sendo, o Tairyshin tem como objetivo principal
reeduc-lo, auxiliando a redescoberta do potencial natural deste, vindo, por conseqncia,
a expandir a mente e a melhorar expressivamente a qualidade de vida do praticante.
Progresso
do treinamento
16
Trilogia
a cultura oriental, muito comum a ocorrncia de trilogias, em inmeras manifestaes filosficas, artsticas e espirituais. H, em especial
na cultura japonesa, diversas ocorrncias dessa forma de manifestao.
Por exemplo, o Tenchijin, que representa o cu, a terra e o homem; o
Sanmitsu (ou trs segredos): pensamento, palavra e ao, sendo o primeiro caracterizado pelo Nenriki (Mandala), a segunda pelo Jumon (Mantra) e a ltima
pelo Ketsu In (Mudra). Muito utilizado nas artes marciais, h o Sanshin (esprito,
corpo e mente). Existem, ainda, as trs distncias: Toma (distncia longa), Maai
(distncia correta) e Chika Ma (distncia curta), bem como as trs fases do treinamento, o Kata (forma), o Henka (variao) e o Randori (combate), sendo o
primeiro, por sua vez, tambm dividido em trs fases, Shoden, Chden e Okuden
ou Jo, Ch e Ge Ryaku No Maki.
O aprendizado do Bud, conforme a tradio, tambm dividido em trs fases,
sendo elas:
Shu (preservar) a tradio mantida pelo contnuo estudo do passado.
Atravs do Densh (manuscritos das escolas) e Kata (forma), das experincias
de batalhas passadas, aprende-se conceitos importantes, que serviro como fundamentos (Kihon) para as tcnicas que sero aprendidas posteriormente.
Ha (quebrar) com o progresso do treinamento, vai sendo diminuda a
nfase, dada na primeira fase, s formas pr-estabelecidas, adquirindo-se maior
espontaneidade. treinado o Henka:
o conhecimento do passado agora
aplicado a situaes no determinadas, no ensaiadas. H, desse modo, a
quebra da forma.
Ri (descartar) - Finalmente, atinge-se o domnio; descarta-se completamente a forma, com a descoberta do
Yugei No Sekai (o mundo sem forma).
Em relao s fases do treinamento,
esta pode ser definida como a fase da
experincia. Atravs dessa, atinge-se
um nvel no qual se consegue antecipar
uma situao em um combate, permitindo assim a antecipao da defesa ou
do contra-ataque.
Ninjutsu ou Ninjitsu?
utilizao dos termos Ninja, Ninp e Ninjutsu relativamente recente, posterior ao trmino da Segunda Guerra Mundial. Em alguns dos
documentos histricos mais conhecidos, tais como Bansenshukai,
Shoninki e Ninpiden, onde so encontrados diversos relatos sobre os
guerreiros Ninja, dezenas de expresses so utilizadas para nome-los, conforme
suas funes e habilidades. Todavia, somente alguns desses termos so vistos e
usados at hoje no ocidente, como por exemplo Shinobi, Shinobi No Mono, Iga
No Mono, Koga No Mono e Ninja.
Durante a era Asuka (550-710), Shotoku Taishi, um Shgun (senhor feudal)
de grande importncia histrica para o Japo (por ter sido o responsvel pela propagao do budismo no pas), costumava contratar os servios daqueles guerreiros.
Esse Shgun cunhou o termo Shinobi, que, em uma traduo livre, significa perito
em coletar informaes (Shi - agente, No - perito, Bi - informao). Originando
assim o caractere Nin (tambm usado para escrever Shinobi) composto por dois
radicais, e pode ser interpretado de muitas maneiras.
O radical superior Jin/Yaiba/Ha significa: lmina e o radical inferior Shin/
Kokoro tm a conotao de corao/sentimento/ mago.
Uma das interpretaes indica que o Yaiba (lmina) representa o instrumento/
ferramenta e o Kokoro (sentimento/vontade), temos com isso o necessrio para
alcanar nossos objetivos. Como tambm indica que a vontade e o corpo devem
ser afiadas como a lmina de uma espada, se transformando no instrumento para
alcanar as realizaes, mostrando a superioridade do esprito sobre a matria.
Uma outra explanao que podemos usar o Yaiba para eliminar o que
suprfluo e perigoso no Kokoro, como um guerreiro eliminando um oponente
perigoso. Pode ainda representar o esprito e o corpo que resistem, suportam os
infortnios da vida sem expor seus sentimentos.
Shi - agente
No - perito
18
Nin
Bi - informao
Origem
reproduo
20
Treinamento do ninja
(Ninja no keiko)
termo utilizado era Ninja Jhakkei (dezoito habilidades Ninja), para definir o
treinamento que consistia nas seguintes disciplinas:
SEISHIN TEKIKYO (Refinamento espiritual);
KOPP JUTSU (mtodo corporal de combate);
NINJA KEN (mtodos de espada);
BO JUTSU (mtodos com bastes);
SHURIKEN JUTSU (mtodos de arremesso de lminas);
KUSARIGAMA JUTSU (mtodos com foice e corrente);
YARI JUTSU (mtodos com lana);
NAGINATA JUTSU (mtodos com alabarda);
BA JUTSU (prtica de equitao, combate e uso de armas montado);
KAYAKU JUTSU (mtodos no uso do fogo e explosivos);
HENS JUTSU (mtodos de disfarce e personificao);
SHINOBI IRI (mtodo de infiltrao secreta);
SUIREN (mtodo de treinamento ngua);
BO RYAKU (estratgia);
CHO H (espionagem);
INTON JUTSU (mtodo de ocultao e fuga);
TENMON (meteorologia, astrologia);
CHIMON (geografia).
Todas essas habilidades, todavia, raramente
chegavam a ser
completamente
dominadas por
um nico indivduo, sendo que
este acabava destacando-se pelo
domnio de umas
em detrimento de
outras.
22
O corao puro
omo foi visto na seo acima, sobre as disciplinas do Ninja, existe uma
grande diversidade de armas, ortodoxas ou no, que so utilizadas no
Ninjutsu. Entre as mais tradicionais, encontra-se o Daisho (Dait
- espada grande e Shot - espada pequena), Rokushakub ou B (basto de 1.8 metros), Yonshaukub ou J (basto de 1.3 metros), Sanshakub ou
Hanb (basto de 1 metro), Tanb (basto de 30/50 cm), Naginata (alabarda),
Yari (lana). Escolas como a Kukishinden Ry, alm das citadas acima, utilizam
ainda o Jutte (porrete de ferro bifurcado), o Tessen (leque de ferro), a Bisent
(uma forma de alabarda com lmina grande), Kusarigama (foice com corrente
lastreada), Kusari Fundo (corrente lastreada), Shuriken e Shaken (lminas de
arremesso) e outras.
Incontveis armas foram criadas e evoluram em vrias pocas do Japo, juntamente com as Ryha (escolas tradicionais). Porm, um erro constantemente
cometido, ao associar-se armas contemporneas, como o Nunchaku, Tonfa e Sai,
ao Ninja. Essas armas so utilizadas no Kobudo Karated, e nunca foram usadas
em escolas clssicas.
Alm das tradicionais, a prtica do Taijutsu oferece ao adepto a habilidade
de usar qualquer objeto como arma. Para o Ninja, a arma muito mais que
um instrumento de combate, uma ferramenta multifuncional. Abaixo, alguns
exemplos dessas ferramentas.
NINJAT - Essa espada tambm pode ser chamada de Shinobigata, Ninja Ken ou
Shinobi Ken. Acredita-se que tenha sido criada a partir de uma Katana quebrada, e
a sua lmina curva elimina a crena segundo a qual todas espadas Ninja possuem
lmina reta. Seu comprimento, estrategicamente menor que o Saya (bainha),
exclusivo dessa arma. O Sageo (corda da bainha) tem um comprimento maior,
pois pode ser usado de muitas maneiras, o Tsuba (guarda da mo) variava de
tamanho e forma.
SHUK - uma garra frrea usada nas mos, assim como o Sokk ou Ashik
utilizado nos ps. So armas tpicas da escola Togakure Ry, usadas tanto para
combate quanto para escalada.
TETSUBISHI - So abrolhos confeccionados de metal. O Ninja podia espalhar no
jutsu faz de suas armas. O Kunai pode tanto ser utilizado como ferramenta para
24
cavar, levantar assoalhos, furar paredes e outros, quanto como uma verstil arma de
combate. Atado a uma corda, pode auxiliar em uma escalada, em eventual fuga.
METSUBUSHI - O termo tem o significado destruir os olhos. Trata-se de poeira
ou qualquer outro material capaz de penetrar nos olhos do adversrio. Terra, cinza,
gua, limalha e outros, so utilizados nesse mtodo. Um outro mtodo, usado
pelos guerreiros da escola de Togakure, consistia em introduzir misturas secretas
dentro de ovos, guardando-os, para utiliz-los atirando-os nos olhos do inimigo,
em eventual necessidade.
KAGI NAWA - uma corda atada a um gancho, utilizada em escaladas. usada
cessrio, mas que nas mos de um Ninja se torna uma arma inigualvel, podendo
ser arremessada contra o adversrio, imobilizando-o, ou ainda em lutas corpo a
corpo e contra oponentes armados.
FUKIYA - Conhecido no ocidente como zarabatana, uma arma silenciosa,
e fatal quando utilizada com venedo. Um Ninja disfarado de Hokashi (msico) ou Komuso (monge vagante), poderia usar uma Fukiya aparentando
uma flauta. H tambm um instrumento, tpico da escola Togakure, o Shino
dake, feito de bambu,
e utilizado tanto como
zarabatana quanto
como snorkel, para o
Ninja respirar, caso
esteja submerso.
YUMI e YA - O arco e
Em harmonia
com a natureza
Objetivo da arte
26
reproduo
As nove tradies
(KU RY HA)
TOGAKURE RY NINP
Fundada por Togakure Daisuke
(Daisuke Nishina) um vassalo de Kiso
Yoshinaka, que perdeu uma batalha e
fugiu atravs do Japo, chegando ao
povoado de Togakure. Ali encontrou
seu tio Kagakure Doshi, com quem
aprendeu Kosshijutsu e Kenjutsu.
Daisuke uniu os ensinamentos de
Kagakure com o treinamento que
havia recebido em Shugend, e dessa
maneira se estabeleceram os princpios de Togakure Ry. Os Ninjas de
Iga, tais como Momochi Sanday e
outros, estudaram o Ry, que foi passado famlia Hattori, do cl Kishu,
e posteriormente, no sculo XVII,
famlia Toda.
KUMOGAKURE RY NINP
Foi introduzida por Iga Heinaizaemon Ienaga (Kumogakure Kosshi), no
sculo XVI, que possivelmente foi tambm o fundador de Iga Ry Ninp. Foi
posteriormente transmitida famlia
Toda por Toda Sagenta Nobufusa.
GYOKUSHIN RY NINP
uma faco do Kosshijutsu
(comentado adiante), e foi fundada por Sasaki Orouemon Akiyari. uma escola
especializada em estratgias e tticas de espionagem, e conhecida pelas tcnicas
de Nagenawa (arremesso de corda).
GYOKKO RY KOSSHIJUTSU
Foi trazida ao Japo pelos chineses, no sculo VII. Essa forma de combate
surgiu baseada no Kenp chins. Seu fundador foi Tozawa Hakkunsai, no sc. XII.
O Kosshijutsu foi, posteriormente, a base de vrias artes marciais de Iga.
28
KOT RY KOPPJUTSU
Foi fundada na metade do sculo XVI, por Toda Sakyo Isshinsai, que a havia
aprendido de um monge chamado Gyokkan. Quando o segundo Ske (sucessor)
da escola morreu em batalha, esta foi passada a Sogyokkan Ritsushi, que tambm
era Ske da Gyokko Ry, retro citada.
GIKAN RY KOPPOJUTSU
Foi fundada por Uryu Hangan Gikanbo, no sculo XVI. O dcimo Ske dessa
escola encotrou-se com o vigsimo Ske da Kukishinden Ry (Ishitani Takeoi
Masatsugu) em uma batalha. O Ske da Gikan foi ferido, sendo auxiliado pelo Ske
de Kukishinden, nascendo assim uma grande amizade. Em conseqncia dessa
amizade, Ishitani, aps ter recebido os conhecimentos de Gikan Ry, tornou-se
o prximo Ske desta escola.
SHINDEN FUD RY DAKENTAIJUTSU
Este Ry foi originado por Minamoto Hachiro Tameyoshi, no sculo XII. O estilo
natural uma caracterstica desse Ry. Acredita-se Izumo foi tambm o fundador
da escola Kukishinden. Nos documentos desse Ry h relatos informando ser esta
a precursora do Iai (arte de sacar a espada).
KUKISHINDEN RY HAPP HIKENJUTSU
Tem origem em uma outra escola, iniciada no sculo XII, com o nome de
Kukishin Ry, por um guarda do imperador Godaigo, chamado Yakushimaru
Kurando Takazane. Sua fundao, por Izumo Kanja Yoshiteru,
se deu somente no sculo XIV.
Vrias armas so usadas nessa
Ry, que se destaca em Bojutsu
(tcnicas de basto).
TAKAGI YOSHIN RY
JUTAIJUTSU
Sua origem remonta ao
sculo XVI, e seu fundador
foi Takagi Oriemon Shigenobu, que recebeu influncia de
tcnicas de Sumo e Takeuchi
Ry. Essa escola tambm se
uniu ao Kukishinden Ry, por
algumas geraes.
30
2
Tcnicas
reproduo
Captulo
Mulheres guerreiras
(onna musha)
BIKEN JUTSU
Uke avana para atacar em Shomen Giri Tori inicia uma esquiva
3
Uke finaliza o ataque Tori
defende em Yoko Mawashi Uke
32
4
Tori solta a mo esquerda da
espada para golpear a mo
esquerda de Uke
7
Tori continua o movimento com
passo cruzado (Yoko Aruki)
8
Prontido (Zanshin)
MUT DORI
2
Uke inicia retirada da lmina Tori
d um sobre-passo e bloqueia com
o p (Ashi Osae Uke)
4
Tori agarra o Tsuka com a mo
direita em Sakate (mo inversa)
34
3
Tori aplica Shuto Uchi para o
oponente soltar o Tsuka (cabo)
5
Tori leva a lmina at a lateral do
pescoo (Uko) de Uke e segura por
trs com a mo esquerda o Tsuka
7
Tori desembainha cortando Uke
9
Tori pressiona a face de Uke com a mo (Shako Ken) contra a lmina
sob a nuca (Chidame) para finalizar
KUSARI FUNDO
1
Tori est em Ippu No Kamae Uke prepara o saque (Nuki Uchi)
2
Uke faz corte lateral (Yoko Giri) Tori defende com a corrente na vertical
3
Uke puxa a espada
4
Uke prepara o prximo ataque
36
5
Uke faz corte lateral inverso (Gyaku Yoko Giri) Tori defende com a
corrente na vertical...
6
Tori afrouxa a corrente e envolve a lmina (Maki Uke)
7
Tori aplica chute para trs (Koh Geri)
8
Tori domina a espada
9
Zanshin
KUSARI FUNDO
1
Tori em Jumonji No Kamae Uke em Jodan No Kamae
38
5
Uke inicia novamente um corte
descendente (Shomen Giri)
Detalhe
10
Zanshin
9
Tori aplica uma cabeada (Zu
Tsuki/ Kikaku Ken)
1
Tori em Kamae com Shuko Uke em Jodan No Kamae
2
Tori defende (Shuko Jodan Uke) o corte descendente (Shomen Giri)
3
Tori trava a lmina com ambas garras (Shuko)
40
4
Tori reverte lmina contra o pescoo de Uke
5
Tori puxa a espada cortando a lateral do pescoo (Uko) de Uke
6
Zanshin
SHUKO NO WAZA
1
Tori em posio (Kamae) com Shuko Uke se prepara para sacar
2
Uke inicia a retirada da lmina (Nuki Uchi)
3
Uke aplica um corte lateral (Yoko Giri) Tori esquiva para fora (Omote
Sabaki) e bloqueia com o Shuko contra o dorso da mo de Uke
4
Uke solta a espada
42
5
Tori gira para as costas de Uke envolvendo seu brao
6
Tori usa a garra livre para atacar o pescoo (Kubi Dori) de Uke
7
Tori inicia um arremesso (Kubi Dori Otoshi)
8
Zanshin
JUTTE JUTSU
1
Tori est em Gyaku Seigan No Kamae Uke em Jodan No Kamae
6
Tori aplica um chute na regio
genital (Kinteki Geri) de Uke
7
Tori recua em Yoko Aruki
2
Uke inicia um corte descendente (Shome Giri)
8
3
4
Tori avana com passo cruzado (Yoko Aruki) e gira a lmina em 180
44
9
Zanshin
KYOKETSU SHOGE
1
Tori em Seigan No Kamae com Kyoketsu Shoge Tori em Jodan No Kamae
5
Tori envolve a empunhadura (Maki Uke) de Uke
2
Uke inicia um corte descendente (Shomen Giri)
3
Tori esquiva ao lado (Yoko Sabaki) e defende o corte no alto (Jodan Uke
4
Tori arremessa o lastro (Fundo)
46
6
Tori empurra a lmina enganchada contra seu adversrio
SOJUTSU
1
Tori em Rysui No Kamae Uke em Seigan No Kame
2
Tori aplica estocada baixa (Gedan Tsuki) Uke defende (Gedan Uke)
3
Tori puxa a lana (Yari)
4
Tori aplica estocada alta (Jodan Tsuki) Uke defende (Jodan Uke)
48
5
Tori recua a Yari novamente
6
Tori aplica estocada mdia (Chdan Tsuki) Uke defende (Chdan Uke)
7
Tori avana e golpeia com a parte traseira da Yari (Ishizuki) contra a
lmina de Uke
8
Uke abre sua guarda perante o golpe e Tori finaliza com estocada
(Tsuki Otoshi) contra o pescoo de Uke
SOJUTSU
1
Tori est em Ritsu No Kamae Uke em Seigan
2
Uke aplica uma estocada (Tsuki) Tori recua e defende (Katate
Mawashi Uke)
3
Tori busca a retaguarda da Yari e aplica estocada alta pelas costas
(Jodan Ura Tsuki)
50
4
Tori gira a Yari sobre a cabea
5
Tori finaliza aplicando golpe cruzado (Juji Ashi Barai) contra perna de Uke
6
Zanshin
BIKEN JUTSU
1
Tori e Uke em posio (Kamae)
5
Uke avana
6
2
Uke inicia o saque da lmina (Nuki Tsuke)
3
Uke corta as pernas (Ashi Giri) Tori evita o corte saltando (Ten Tobi)
4
Uke prepara outro ataque
52
7
Tori imediatamente chuta os
braos de Uke (Keri Harai)
9
8
Uke abre sua guarda
10
Tori finaliza cortando (Kiri Otoshi)
TESSEN JUTSU
1
Uke est em Jodan no Kamae Tori em Kasumi No Kamae
2
Uke prepara um corte descendente (Shomen Giri)
3
Tori se antecipa e faz uma
defesa alta (Jodan Uke)
54
4
Tori imediatamente joga a
lmina para o lado
6
Uke se desequilibra abrindo a
guarda
9
Tori finaliza com chute frontal
(Zenp Geri)
10
Zanshin
TESSEN JUTSU
2
Uke avana e corta (Kiri Otoshi)
Tori esquiva (Mae Naname
Sabaki)
4
Tori eleva os braos de Uke e d
um passo por baixo
56
3
Tori avana em Yoko Aruki
envolvendo a empunhadura de
Uke com o Tessen
5
Tori passa completamente
7
Uke arremessado
8
Tori d inicio a uma finalizao
9
Tori finaliza cortando a virilha de Uke (Koe Giri)
JUMONJI
1
Uke agarra a lapela (Kata Mune Dori) de Tori e prepara um golpe
2
Tori apresa o agarre e esquiva (Ushiro Naname Sabaki) e bloqueia
com o brao (Ude Uke)
3
Tori aproveita o fluxo do golpe para levar o brao de Uke sob o outro
58
4
Tori gira para acabar de costas com os braos sobre seu ombro
5
Tori arremessa Uke mantendo os braos cruzados (Juji Seoi Nage)
6
Uke arremessado
1
Uke segura o pulso de Tori
(Hidari Katate Dori), os dois em
Hachimonji No Kamae
3
Tori inicia uma Waza (tcnica)
2
Tori faz Yoko Aruki e aplica Ura
Take Ori
4
Tori gira a cabea de Uke ao mesmo
tempo em que eleva o brao
1
Uke e Tori em Seigan No Kamae
3
Tori esquiva usando um passo
cruzado (Yoko Aruki Sabaki) e
defende (Gedan Uke)
5
Tori logo emergi para golpear o
queixo de Uke
2
Uke inicia um chute frontal
(Zenp Keri)
4
Tori inicia a passagem sob a
perna de Uke
6
Uke ca aps o golpe (Fud Ken)
no rosto
1
Tori aplica um golpe (Tsuki) que
esquivado (Mawashi Sabaki)
por Uke
3
Tori evita a toro escapando
com uma pirueta sobre uma
mo (Oten Katate)
5
Tori aplica um chute frontal
(Zenp Geri)
62
2
Uke apressa a mo de Tori para
aplicar uma toro (Omote Gyaku)
4
Tori ao terminar o escape puxa
sua mo agarrada
6
Zanshin
4
Tori envolve o brao de Uke
6
Tori aplica um chute no msculo
poplteo (Hiza Ura Geri)
5
Tori aplica Ura Goja Dori Hagai Jime
7
Tori finaliza torcendo o cotovelo e
pressionando a tmpora com seu
joelho (Kasumi Jime)
1
Tori em Kage No
Kamae Uke em
Seigan No Kamae
2
Uke inicia um Zenp Geri (chute
frontal)
64
6
Uke ca sobre o Tanto Tori
Zanshin
4
Tori aplica um golpe (Omote
Shuto) ao antebrao (Nagare
Uchi) de Uke
3
Tori esquiva para fora (Omote
Sabaki) e controla o brao de Uke
5
Uke solta o cabo (Tsuka) da
espada
6
Tori aplica um chute (Keri Barai) para derrubar a espada
7
Tori introduz a mo dentro do uniforme (Gi) para retirar um Metsubushi
8
Tori arremessa o Metsubushi contra os olhos de Uke
66
1
Uke est em Hasso No Kamae Tori em prontido
2
Uke inicia um Shomen Giri
3
Tori se antecipa para golpear
Uke (Uchi Komi) com o cabo da
espada (Tsuka Ate)
4
Uke tenta novamente um ataque Tori antecipa assoprando
Metsubushi contra os olhos de Uke
1
Uke e Tori esto em Seigan No Kamae
2
Uke aplica estocada (Tsuki) Tori evita em Ushiro Naname Sabaki
3
Tori usa sua lmina para girar a espada de Uke
4
Tori continua o giro no sentido horrio
68
5
Continuidade do giro
6
Tori empurra a espada de Uke para fora
7
Tori inicia o contra golpe (Kaeshi)
8
Tori avana e corta em diagonal ascendente (Gyaku Naname Giri)
FUM NO KATA
1
Uke em Seigan No Kamae Tori em Jumonji No Kamae
2
Tori retira a ar Uke aplica Tsuki (estocada) Tori esquiva para fora
3
Tori puxa a espada aps o golpe
70
4
Tori agarra a Tsuba (guarda de mo da espada) e golpeia em Ura Shuto
5
Tori retira a arma da mo de Uke
6
Zanshin
UJAKU NO KATA
1
Tori em Shizen No Kamae Uke em Seigan No Kamae
4
Tori evita o chute golpeando com sua perna (Keri Gaeshi)
72
7
Tori arremessa Uke torcendo seu
pulso (Omote Gyaku Katate Nage)
6
Tori passa sob o brao de Uke em
Yoko Aruki
8
Uke caindo sobre o Tatame
9
Tori finaliza com presso no cotovelo (Ude Ori)
HANEBI NO KATA
1
Tori de costa para Uke Uke
agarra a gola por trs (Ushiro
Katate Eri Dori)
3
Tori gira para fora usando seu
cotovelo para livra o agarre
5
Tori chuta Uke com Keri Age
74
2
Tori d um passo e apressa o
agarre de Uke
4
Uke aplica um chute Tori evita
defendendo em Gedan Uke
6
Tori faz um passo ao lado (Yoko
Aruki) aps o chute
7
Tori aplica uma toro (Omote
Gyaku)
9
Tori inicia uma finalizao
11
Uke forado a se virar de
decbito ventral
8
Tori sustenta o brao de Uke que
est no solo
10
Tori pressiona o cotovelo de Uke
contra seu joelho
12
Tori finaliza pressionando seu
pulso com seu corpo (Hara
Gatame Omote Take Ori)
2
Uke inicia um corte descendente
(Shomen Giri) Tori se antecipa
3
Tori se ajoelha para defender
(Uchi Komi)
4
Tori levanta e introduz sua mo entre os braos de Uke
76
6
Tori pressiona a lmina contra o
brao de Uke
8
Tori finaliza
7
Tori derruba (Otoshi) Uke fazendo
uma alavanca com a espada
ROT NO KATA
2
Tori mantm sua mo no agarre
e golpeia a junta do ombro
(Jujiro Uchi) para evitar o
ataque de Uke
3
Tori agarra a mo de Uke que
esta na lapela
4
Tori gira o pulso (Ura Gyaku) de Uke e avana para golpear sua
costela com punho cerrado (Fud Ken)
78
6
Tori ajoelha-se e puxa Uke contra seu joelho
7
Tori finaliza
2
Uke aplica um Tsuki Tori
sustenta o agarre e chute Uke
3
Tori passa sua perna por baixo
do brao de Uke e inicia uma
toro no pulso (Ura Gyaku)
4
Tori aproveita a passagem da perna para chutar a face de Uke
80
Tori gira para pressionar com a perna o cotovelo de Uke (Ude Ori)
6
Tori imobiliza seu oponente
7
Finalizao
2
Uke aplica um Tsuki Tori esquiva
em Ushiro Naname Sabaki
3
Tori Bloqueia em Ukete
4
Uke aplica outro Tsuki Tori esquiva e bloqueia (Ukete)
82
6
Uke aplica outro chute (Zenp
Geri) Tori esquiva e golpeia
Kaku Uchi
7
Uke tenta novamente um golpe
de punho Tori defende com os
braos cruzados (Jumonji Uke)
8
Uke imediatamente ataca com o outro brao que bloqueado por Tori
9
Tori aproveita o desequilbrio de
Uke para atacar
10
Tori segura um brao de Uke e
ataca seu pescoo (Uko) com
Omote Shuto
11
Tori agarra o trapzio de Uke aps o golpe
12
Tori vai para trs de Uke e golpeia a perna com o calcanhar (Kakato Geri)
84
13
Tori logo se ajoelha atr de Uke
14
Tori arremessa Uke sobre suas
costas
15
Tori prepara a finalizao
16
Tori finaliza com estrangulamento (Eri Jime)
4
Tori se ajoelha para golpear
com a outra perna no mesmo
local do primeiro golpe
86
5
Tori joga seu peso para trs
e sustenta a toro do punho
(Omote Gyaku)
Uke arremessado
7
Tori acompanha a queda de Uke
sustentando seu brao
9
Finalizao
8
Tori finaliza aplicando um chute com
o calcanhar (Kakato Geri Otoshi)
SHIO GAESHI
1
Tori em Seigan No Kamae Uke em Jodan No Kamae
2
Uke avana para atacar com
Shomen Giri
4
Tori golpeia com Shuto Uchi ao
antebrao (Nagare) de Uke
88
3
Tori esquiva para fora do corte
(Omote Sabaki)
5
Tori prepara outro ataque
Tori ataca com o punho (Nio Ken) contra o bceps de Uke que solta
a espada
2
Tori segura o pulso e o ombro
de Uke desequilibrando-o
4
Tori sustenta o brao de Uke
que est no solo
3
Tori avana para trs de Uke e
aplica uma varredura (O Soto Nage)
5
Tori finaliza com toro de pulso
(Omote Take Ori Ude Jime)
Captulo
1
Um assaltante observa uma potencial vitima que passeia no parque
Defesa pessoal
3
O assaltante continua correndo,
mas, a vitima agarra firmemente
sua bolsa com as duas mos
4
A vitima puxa sua bolsa para cima desequilibrando o assaltante
90
5
A vitima passa por baixo da bolsa para derrubar o assaltante com
a perna
6
O assaltante cado no solo recebe um chute da vitima contra
seu brao para livrar a bolsa
7
A vitima puxa a bolsa sobre a
cabea
8
A vitima usa sua bolsa para golpear a face do assaltante
92
Agressor agarra uma adolescente A vitima abre os braos para forno solo
ar o agressor se abaixar e aplica
uma cabeada contra a face
3
A vitima usa seu quadril para arremessar e se livrar do agressor
5
Montada com os dois joelhos
sobre os braos do agressor a
vitima ataca o rosto
4
A vitima gira para trs sobre o
agressor
6
A vitima rola para frente e corre
para escapar
Editorial
Biografias
Masaaki Hatsumi
ascido em 02 de dezembro de 1931 na cidade de Noda (ao norte de Tquio), com o nome de Yoshiaki Hatsumi, que foi mudado posteriormente
para Masaaki. Iniciou muito cedo nas artes marciais que se converteram
em sua paixo, passando a treinar todas as que estavam em seu alcance:
Jud, Karate (Shito Ry e Zen Bei Butokukai), Kend, Aikid, Kobudo de Okinawa, Jukend (luta com fuzil e baioneta) e Kenp chins.
Na adolescncia, treinou boxe e fez parte do clube de Jud e de arte dramtica,
sem contudo deixar de lado seus estudos.
Em 1951, aos 20 anos, enquanto estudava medicina, obteve o 4 Dan de Jud,
juntamente com o 6 Dan em Shito Ry Karate, conquistas muito raras para uma
pessoa de to pouca idade. Pouco depois, foi convidado a ministrar aulas de Jud
em uma base do exrcito americano (Yokota Army Base). Durante o treinamento
com os americanos, Hatsumi Sensei perceber o potencial dos soldados. Sua fora e
conhecimentos militares, somados maior estatura, em comparao aos japoneses,
fazia com que esses soldados, em relativamente pouco tempo de treino, sassem vencedores dos confrontos. Isto fez com que o jovem Hatsumi questionasse seu prprio
treinamento. Assim, todo o amor que dedicava ao Bud, somado preocupao
surgida em razo dos fatos ocorridos, fizeram com que Sensei Hatsumi buscasse
uma arte marcial que tivesse um real potencial de tornar a vitria em um combate
independente de fora ou estatura. Iniciou ento sua busca por um mestre, que
pudesse lhe ensinar uma forma de Bud que preenchesse este requisito.
Aps ter treinado com vrios professores de diferentes artes marciais, conheceu
o Sensei Ueno Takashi, mestre em Kobujutsu (arte marcial antiga). Com sua tpica
dedicao, completou em trs anos seus estudos de Kobujutsu Juhappan, ministrados pelo seu agora mestre Takashi. Foi assim instrudo em Asayama Ichiden
Ry, Shint Tenshi Ry, Bokuden Ry, Kukishinden Ry, Takagi Yoshin Ry
e Gyokushin Ry.
Aps todo esse esforo e dedicao, seu mestre lhe entregou o Menkyo Kaiden,
licena que atesta conhecimento geral da arte, e permite ensin-la, o que Sensei
Hastumi efetivamente fez durante algum tempo, ministrando aulas a um grupo
de alunos de Takashi Sensei em Noda.
O Sensei de Hatsumi, por sua vez, havia sido estudante de um renomado mestre
de artes marciais, Toshitsugu Takamatsu. Assim, no tardou para que Hatsumi
Sensei tivesse contato com este mestre. Aos 26 anos, em 1957, encontrou-o na
cidade de Kashihara, ao leste de Osaka, prximo da regio de Iga.
Hatsumi diz que o treinamento com Takamatsu era incrvel, e aquele mestre mostrou
algumas tcnicas perfeitas, apesar da sua idade. Takamatsu Sensei comeou a chamar
seu pupilo de Byakuryu, que significa drago branco, seguindo uma velha tradio,
na qual todo guerreiro teria que ter o seu prprio Bugo (nome de guerreiro).
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Roberto Alves
Bibliografia
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