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No processo de criar histórias interativas, jogos e animações com Scratch, jovens podem
aprender importantes conceitos e competências computacionais.
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controle de quando pressionar tecla e
eventos quando clicar em são exemplos
de controle de eventos – resposta
a eventos disparados pelo usuário
ou outra parte do programa.
linhas de Lançar duas pilhas ao mesmo
execução ou tempo cria duas linhas
threads independentes que são
(execução executadas em paralelo.
paralela)
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