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Empreendedorismo

Paulo Quadros
 1º Semestre / 2004
Empreendedorismo
AGENDA:

1. Teste
2. Apresentações
3. “Regras do Jogo”
4. Plano de Ensino
5. Exercícios
Empreendedorismo
1 – Teste
Empreendedorismo
2 – Apresentações
Empreendedorismo
3 – “Regras do Jogo”

1. Desligar celular ao entrar em sala de aula;


2. Não realizar conversas paralelas;
3. Evitar as saídas constantes da sala de aula;
4. As provas de segunda chamada terão um nível mais elevado de
exigência;
5. As segundas chamadas de trabalhos, terão 50% do assunto do
trabalho e 50% sobre o assunto cumulativo;
6. PESCA (COLA) = ZERO;
7. Não existe segunda chamada de Prova Final;
Empreendedorismo
3 – “Regras do Jogo”

8. O curso é presencial. O aluno pode (mas não deve) faltar 25% da


carga horária do curso;
9. Aluno “perdido” por falta não pode realizar avaliações;

10. O prazo para questionamento das avaliação será de 1 semana


após a entrega das provas.

11. Durante o curso o aluno poderá trazer informações adicionais para


complemento da aula, todavia deverá comunicar e apresentar o
material previamente.
Empreendedorismo
4 – Plano de Ensino
Empreendedorismo
3 – Exercícios

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