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Exercício Prático: Modelamento de uma caneca

A caneca ilustrada na figura abaixo é o objeto de estudo desta lição.

Competências adquiridas ao término da lição

• Criação de Sólidos Simétricos em Relação a um Eixo;


• Comandos Boss/Base Revolve (Cut);
• Comandos Boss/Base Sweep (Cut);
• Comando Shell;
• Criação de Fillet.

Com o programa aberto, para iniciarmos um modelamento devemos selecionar o


plano de trabalho. Assim sendo vamos realizar os seguintes passos:

Selecionar o plano frontal  Abrir o Sketch  Colocar em visualização normal.

Feito isso podemos desenhar a seguinte seção, conforme figura 1:


origem
. Figura 1

Note que as ferramentas de desenho utilizadas para gerar esta seção


foram apenas o retângulo e o círculo. Entretanto, observe que o
retângulo teve como ponto inicial a Origem e os círculos foram
estrategicamente posicionados para favorecer a etapa posterior que é
a parametrização. A figura 2, a seguir, mostra o primeiro passo da
parametrização da seção. Nele vamos apenas inserir as cotas
referentes à seção.

Figura 2

O próximo passo para a parametrização será a adição de relações geométricas,


conforme figura 3.

Figura 3

Colocadas estas duas restrições, apenas para efeito didático, vamos cortar os
dois excessos de linhas, com o auxilio da ferramenta Trim, conforme ilustra a
figura 4.

Figura 4
Dando prosseguimento na construção da seção, vamos adicionar uma relação
de tangência entre os círculos de Ø8,00mm e Ø10,00mm e o círculo de
Ø20,00mm, conforme mostrado na figura 5, a seguir.

Figura 5

Feito isso, devemos mais uma vez, cortar os excessos de linhas, com o auxilio
da ferramenta Trim, conforme ilustra a figura 6.

Figura 6

Como o intuito deste exercício é realizar a feature Revolved Boss/Base,


devemos obrigatoriamente criar uma linha de centro que servirá de eixo de
giração para a operação de revolução. Assim, para criarmos este eixo devemos
selecionar o ícone de centerline,...

....e criar uma linha que passa na origem, conforme ilustra a figura 7, a seguir.

Figura 7

Depois de colocada a linha de centro podemos realizar a operação de Revolved


Boss/Base. Para tanto, basta clicar no ícone da operação.....

....e confirmar no botão verde, ou pressionar o enter, conforme figura 8.


Figura 8

O próximo passo na modelagem da caneca é a adição do shell de 2,00mm de


espessura de parede. Ver figura 9.

Figura 9

Para criarmos a alça da caneca vamos utilizar uma nova operação, chamada de
sweep.

Para criarmos esta operação precisamos obrigatoriamente de uma seção e um


caminho. Assim, vamos inicialmente definir a seção. Para tanto, devemos abrir o
sketch no Plano Frontal e desenhar conforme indicado na figura 10.
Note que foi colocada uma relação de verticalidade entre o ponto central do
círculo e a origem.

Depois de concluído este passo devemos fechar o sketch no mesmo botão que
utilizamos para abrí-lo.

Figura 10

Para definirmos o caminho, devemos abrir o sketch, num plano normal ao plano
utilizado para a criação da seção. Portanto, vamos abrir o sketch no Plano
Direito, conforme indica a figura 11.

Neste plano vamos desenhar o caminho para


realizarmos a feature Sweep.

Figura 11
Assim, partindo do ponto central do circulo vamos desenhar o seguinte perfil,
conforme figura 12.

Note que apenas o ponto inicial é importante. Os demais pontos podemos


parametrizar posteriormente.

Figura 12

Para parametrizarmos este perfil, vamos adicionar uma relação de verticalidade


entre dois pontos conforme indica a figura 13.
Figura 13 Devemos agora adicionar Sketchs fillets ...

...conforme indica a figura 14, a seguir.

Figura 14
Dando continuidade a parametrização, vamos adicionar as seguintes cotas (ver
figura 15).

Figura 15

De maneira semelhante, vamos fechar o sketch e clicar no ícone de sweep.


Assim, conforme ilustra a figura 16, devemos indicar qual é a seção e qual é o
caminho e confirmar no botão Ok.

Figura 16

Para finalizarmos este exercício, devemos abrir um sketch no plano formado


pela seção do sweep, conforme indica a figura 17.

Figura 17

Feito isso devemos converter em entidade os dois contornos dos círculos,


conforme indica a figura 18.

Figura 18

Devemos agora, clicar no ícone de Extruded-cut, selecionar a opção de Up to


Surface, clicar na face interna da caneca e confirmar no botão verde, conforme
figura.
Salvar o arquivo com o nome de caneca!

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