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Trabalho realizado por : Celeste Rodrigues, Márcia Soares e Paula Pereira

Fábrica de Histórias
 Este projecto vai propor-te a criação de uma história a
partir de indicações fornecidas e inspiradas na visita de
exploração a Sintra.

 Tu vais ser o/a autor/a da história.

 Deves seguir as pistas fornecidas e ir redigindo na tua


Ficha do Bilhete de Identidade da História os dados
necessários.

 Por fim, quando terminares, deves escrever a tua história


para uma folha de Word e ilustrá-la.

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Localização da Acção no Tempo
A história começa assim:

 Era uma vez…

 No tempo em que os animais falavam…

 Num dia de tempestade…

 Há muitos, muitos anos…

 Numa manhã de nevoeiro …

 Na época das fadas…

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Apresentação da Personagem Principal
Caracterização do herói/heroína:

 Um Rei/Rainha/Príncipe/Princesa

 Uma Fada da Natureza

 Um Gnomo Guardião

 Um Tritão ( meio homem, meio peixe)

 Um Frade Misterioso

 Um Cavaleiro de Armadura Dourada

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Localização da Acção no Espaço
Lugar onde vive o herói/heroína:

 Num palácio esplendoroso

 Num jardim maravilhoso

 Numa floresta encantada

 Num castelo amaldiçoado

 Numa gruta enfeitiçada

 Numa capela isolada

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Missão da Personagem Principal
A missão que o herói/heroína vai ter que cumprir:

 Encontrar o reino da fantasia

 Descobrir a planta da cura de todos os males

 Procurar um tesouro perdido

 Descobrir o elixir da felicidade

 Salvar os seres em vias de extinção

 Proteger a nascente da vida

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Localização da Missão no Espaço
Lugar do desenrolar da missão:

 Vale dos Lagos

 Fonte dos Passarinhos

 Templo das Colunas

 Monte da Cruz Alta

 Estátua do Guerreiro

 Gruta do Monge

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Apresentação das Personagens Secundárias
Personagens que vão atrapalhar (opositores/perigos):

 Uma Bruxa Verrugosa

 Um Cavaleiro Negro

 Uma Víbora Cornuda

 Um Feiticeiro do Mal

 Um Bando de Malfeitores

 Um Ogre Verde

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Apresentação das Personagens Secundárias
Personagens que vão ajudar (aliados):

 Um Velho Sábio

 Uma Águia-de-Bonelli Falante

 Um Unicórnio Branco

 Uma Thuja Plicata com poder de telepatia

 Um Anão Espertalhão

 Um Bobo da Corte

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Identificação do Elemento de Ajuda
Objecto/elemento de auxílio para a missão :

 Uma chave de ouro ( que abre todas as fechaduras)

 Uma espada sagrada ( com poderes mágicos)

 Uma flauta de música encantada ( hipnotizante)

 Um livro de magia ( com todas as receitas de feitiçaria)

 Uma poção mágica de Sabugueiro ( saudável )

 Um licor de folhas de Dedaleira ( venenosa )

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Conclusão da História
Moral da História - Os opositores vão ser castigados e os
heróis recompensados.

Fim da História - Mesmo no fim, pode ser assim:

 Meu dito e meu feito, este conto saiu perfeito.

 E oxalá que tudo lhes corra bem e a nós também.

 Bendito e louvado está o meu conto acabado.

 Vitória, vitória, acabou-se a história.

 E foram felizes para sempre.

 Perlim, pimpim e a história chegou ao fim.

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Conclusão do Trabalho
 Agora, na posse de todos os dados necessários
preenchidos na Ficha do Bilhete de Identidade , redige
a tua história fantástica com criatividade e inspiração
na visita que efectuaste em Sintra.
 Não te esqueças de colocar um título adequado.
 Identifica os autores do texto.
 Ilustra a História.
 Faz uma leitura em voz alta do teu trabalho e ouve o
dos teus colegas.
Bom Trabalho!

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