Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Alcina da Silva de Assis Marques1, Maria Jos Negromonte de Oliveira2, Maria Cristina Alves de Almeida3
Graduanda do curso de Pedagogia - 2Professora Ms Orientadora-, 3Professora Dra e Coordenadora do Curso de Pedagogia Campus Nazar da Mata
Introduo
Os jogos so prticas culturais, dotados de historicidade e com mltilpas significaes, que podem ser entendidos no contexto em que so criados. Inmeros so os profissionais da educao que defendem o seu uso como recurso didtico para promover aprendizagens significativas das crianas. Estes partem do prncipio de que jogos proporcionam um engajamento social, e que, atrelado a motivao interna, eles proporcionam uma aprendizagem atravs de ldico com prazer. Por representarem a realidade humana e estarem permeados por regras, os jogos proporcionam a socializao e o desenvolvimento infantil, favorecendo o estabelecimento das relaes, alm de incorporarem interesses das crianas. Assim, este trabalho parte da concepo do jogo como um recurso didtico que proporciona a aprendizagem e o desenvolvimento da criana atravs do ldico.
Segundo KRAMER (1992, p.35) Sabendo que a Educao Infantil a primeira etapa da educao bsica, temos como objetivo geral do curso o desenvolvimento integral da criana nos aspectos fsico, emocional, afetivo, cognitivo e social, por acreditar que estes desenvolvimentos favorecem o acesso aquisio de conhecimentos futuros que sero estabelecidos
Metodologia
Este trabalho foi realizado atravs de pesquisas bibliogrficas e breves observaes em sala de aula da Educao Infantil, buscando analisar concepes sobre o ldico como uma alternativa para a aprendizagem.
Consideraes finais
Atravs dos jogos e brincadeiras as crianas se desenvolvem em diversos aspectos dentre eles o psicolgico, cognitivo, afetivo, e social, proporcionando socializao e desenvolvimento, pois os mesmos esto ligados a realidade humana, e aos prprios interesses da criana, o que vai lev-los a uma aprendizagem prazerosa
Objetivo geral
Relatar a importncia dos jogos como alternativas didticas para promover a aprendizagem na Educao Infantil.
Referencial Terico
SOLER (2003), afirma que com o jogo a criana explora o mundo ao seu redor, aprimora relaes interpessoais, utiliza a fantasia trazendo o mundo real para suas brincadeiras, experimenta novas sensaes atravs dos seus erros e acertos. Na viso de KISHIMOTO (2002) o jogo e a criana caminham juntos desde o momento em que se fixa a imagem dela como um ser que brinca. Portadora de uma especifidade que se expressa pelo ato ldico, portanto, a criana carrega consigo as brincadeiras que se perpetuam e se renovam a cada gerao.