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REGRA 01-QUADRA DE JOGO Dimenses A quadra de jogo ser um retngulo com o comprimento mximo de 42 metros e o mnimo de 25 metros, tendo

a largura mxima de 22 metros e a mnima de 15 metros. As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero estar afastadas 1(um) metro de qualquer obstculo (cerca ou alambrado). Para partidas oficiais nacionais a quadra dever ter um comprimento mnimo de 30 metros e uma largura mnima de 17 metros. Para partidas oficiais internacionais a quadra dever ter um comprimento entre 38 e 42 metros e uma largura entre 18 e 22 metros. A marcao da quadra Todas as linhas demarcatrias da quadra devero ser bem visveis, com 8(oito) centmetros de largura, vedado o uso de sulcos cavados. As linhas limtrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo. Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqidistantes s linhas de fundo. O centro da quadra ser demarcado por um pequeno crculo com (dez) centmetros de raio. Ao redor do pequeno crculo ser fixado o crculo central da quadra com um raio de 3(trs) metros. Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas de fundo sero demarcados (um quarto) de crculo com 25 centmetros de raio de onde sero cobrados os arremessos de canto. O raio de 25 centmetros partir do vrtice externo do ngulo formado pelas linhas lateral e de fundo at o extremo externo da nova linha. As linhas demarcatrias integram e pertencem quadra de jogo. Paralelas as linhas laterais e a uma distncia de 3 ( trs) metros para dentro da quadra, devero ser marcadas linhas tracejadas, para que os atletas adversrios respeitem a distncia mnima nos arremessos laterais. rea de meta Nas quadras com largura igual ou superior a 17 metros, em cada extremidade da quadra, a 6(seis) metros de distncia de cada poste de meta haver um semicrculo perpendicular linha de fundo que se estender ao interior da quadra com um raio de 6(seis)metros. A parte superior deste semicrculo ser uma linha reta de 3(trs) metros, paralela a linha de fundo, entre os postes. A superfcie dentro deste semicrculo, denomina-se rea de meta. Nas quadras com largura inferior a 17 metros, o semicrculo perpendicular a linha de fundo ter um raio de 4(quatro) metros. As linhas demarcatrias fazem parte da rea de meta.

Penalidade mxima A distncia de 6(seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de fundo e assinalada por um pequeno crculo de 10(dez) centmetros de raio, sero marcados os respectivos sinais de penalidade mxima.

Tiro livre sem barreira

A distncia de 10 (dez) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de fundo, sero marcados os respectivos sinais, de onde sero cobrados os tiros livres sem barreira, nas hipteses previstas nestas regras. A distncia de 5 (cinco) metros do ponto central da meta em ngulo reto com a linha de fundo, dever ser marcado um linha tracejada de 60 (sessenta) centmetros, paralela a linha de fundo, para demarcar a distncia mnima em que o goleiro poder ficar na cobrana dos tiros livres sem barreira. Zona de substituies o espao determinado na linha lateral , do lado onde se encontra a mesa de anotaes e cronometragem, iniciando-se a uma distncia de 3 (trs) metros para cada lado partindo da linha divisria do meio da quadra. Para cada zona haver um espao de 3 (trs) metros identificados com linhas de 80 (oitenta) centmetros, ficando 40 (quarenta) centmetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centmetros para fora da quadra. Por entre estas linhas de 80 (oitenta) centmetros os atletas devero entrar e sair da quadra por ocasio das substituies. O espao a frente da mesa do anotador e cronometrista com 3 (trs) metros de cada lado da linha divisria do meio da quadra dever permanecer livre.

Metas No meio de cada rea e sobre a linha de fundo sero colocadas as metas, formadas por dois postes verticais separados em 3 (trs) metros entre eles (medida interior) e ligados por um travesso horizontal cuja medida livre interior estar a 2 (dois) metros do solo. A largura e espessura dos postes e do travesso sero de 8 (oito) centmetros e quando rolios tero o dimetro de 8 (oito) centmetros. Os postes e travesso, podero ser confeccionados em madeira, plstico, ferro ou material similar e pintados, de preferncia de branco e fixados ao solo. Os postes e travesso devero ter a mesma largura e espessura. Sero colocadas redes por trs das metas e obrigatoriamente presas aos postes, travesso e ao solo. Devero estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a no perturbar ou dificultar a ao do goleiro. As redes sero de corda, em material resistente e malhas de pequena abertura para no permitir a passagem da bola. Construo O seu piso ser construdo de madeira, material sinttico ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depresses, prevenindo escorreges e acidentes.

Local para o representante As quadras devero dispor, obrigatoriamente, em lugar central e inteiramente inacessvel aos assistentes, de mesa e cadeiras para que o representante da entidade, o anotador e o cronometrista possam exercer com segurana e tranqilidade suas funes.

Local para os atletas reservas e comisso tcnica As quadras devero dispor de dois locais privativos e adequados, situados a margem das linhas laterais ou de fundo, inacessvel aos assistentes, onde ficaro sentados os atletas reservas, tcnico ou treinador, massagista, mdico e preparador fsico das equipes disputantes. A

localizao dos bancos de reservas, dever ser do mesmo lado da mesa de anotaes e da zona de substituies e cada equipe ficar ocupando o banco colocado ao lado da meia quadra onde a equipe est defendendo e guardar, obrigatoriamente uma distncia nunca inferior a 3 (trs) metros de cada lado da mesa. Quando colocados na linha de fundo devero observar a mesma distncia do poste da meta mais prximo.

Placar ou mostrador e cronmetro eletrnico As quadras possuiro, obrigatoriamente, em perfeitas condies de uso e visibilidade para o pblico e para a equipe da arbitragem, placar ou mostrador onde sero afixados ou indicados os tentos da partida e o cronmetro eletrnico para controle do tempo de jogo. REGRA 02 - A BOLA 1. A Bola ser esfrica. O invlucro ser de couro macio ou de outro material aprovado. Em sua confeco vedado o uso de material que possa oferecer perigo ou dano aos atletas. 2. Nas categorias Principal e Juvenil, as bolas em sua circunferncia tero no mximo 64 (sessenta e quatro) centmetros e no mnimo 62(sessenta e dois) centmetros. Seu peso ter no mximo 440 (quatrocentos e quarenta gramas) e no mnimo 400 (quatrocentos gramas). 3. Nas categorias Infantil e Feminino, as bolas em sua circunferncia tero no mximo 59 (cinqenta e nove) centmetros e no mnimo 55 (cinqenta e cinco) centmetros. Seu peso ter no mximo 380 (trezentos e oitenta) gramas e no mnimo 350 (trezentos e cinqenta) gramas. As bolas, para estas categorias, devero ter uma marca, em cor diferente, bem visvel para sua fcil identificao. 4. Nas categorias com faixa de idade inferior ao Infantil, as bolas em sua circunferncia tero no mximo 55 (cinqenta e cinco) centmetros e no mnimo 50 (cinqenta) centmetros. Seu peso ter no mximo 330 (trezentos e trinta) gramas e no mnimo 300 (trezentos gramas). 5. Nas categorias de base (iniciao), as bolas em sua circunferncia tero no mximo 43 (quarenta e trs) centmetros e no mnimo 40 (quarenta) centmetros. Seu peso ter no mximo 280 (duzentos e oitenta) gramas e no mnimo 250 (duzentos e cinqenta) gramas. 6. Alm das exigncias dos itens anteriores, a bola, atirada de uma altura de 2 (dois) metros, no poder, em seu primeiro salto, ultrapassar 65 (sessenta e cinco) centmetros de altura nem saltar mais de 3 (trs) vezes consecutivas. 7. A bola somente poder ser trocada, durante a partida, com a autorizao do rbitro. 8. O local destinado ao representante, ao anotador e cronometrista dever contar com bolas de reserva em nmero suficiente e em plenas condies de serem utilizadas.

REGRA 03 - NMERO DE SUBSTITUIES DE ATLETAS 1. A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no mximo de 5(cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro. 2. vedado o incio de uma partida sem que as equipes contem com um mnimo de 5(cinco) atletas, nem ser permitida sua continuao ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (trs) atletas. 3. O nmero mximo de atletas reservas, para substituies, de 7 (sete). 4. Ser permitido um nmero indeterminado de substituies "volantes", a qualquer tempo do jogo, sem necessidade de paralisao da partida. Um atleta que tenha sido substitudo poder voltar a partida em substituio a outro, no tendo a necessidade de avisar o anotador ou cronometrista das substituies. 5. A substituio volante realiza-se quando a bola estiver em jogo, subordinando-se s seguintes condies: a. O atleta que sai da quadra de jogo, dever faz-lo pela linha lateral, nos 3 (trs) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona de substituio. b. O atleta que entra na quadra de jogo dever faz-lo pela mesma linha da zona de substituio, tambm nos 3 (trs) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca antes de o atleta substitudo transpor completamente a linha lateral.

REGRA 04 - EQUIPAMENTOS DOS ATLETAS

1. vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro como perigoso ou nocivo prtica do desporto. O rbitro exigir a remoo de qualquer objeto que, a seu critrio, possa molestar ou causar dano ao adversrio. No sendo obedecido em sua determinao, ordenar a expulso do mesmo. 2. O equipamento dos atletas compe-se de camisa de manga curta, ou manga comprida, calo curto, meias de cano longo, caneleiras, tnis confeccionados

REGRA 05 - RBITRO PRINCIPAL Um rbitro principal dever ser designado para dirigir uma partida. Sua funo o exerccio dos seguintes poderes que as regras lhe outorgam: a. Aplicar as regras de jogo do Futsal e decidir sobre qualquer divergncia oriunda de sua prtica, sendo suas decises, em matria de fato, finais e irrecorrveis desde que se relacione com o resultado da partida; b. Suas funes comeam no momento de sua entrada no local onde se encontra a quadra de jogo onde a partida ser realizada e termina com a entrega de seu relatrio na entidade a que estiver vinculado ou a servio. c. No marcar as infraes que, se o fizer, poder estar favorecendo a equipe infratora. d. Relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e aps a partida; e. Alm de suas funes normais tambm desempenhar as funes de cronometrista, em caso de ausncia deste; f. Ter poder irrestrito para interromper a partida em virtude de qualquer infrao s regras, suspender ou terminar a partida por motivos de ms condies atmosfricas, interferncias de espectadores ou de qualquer outro fato que imponha tal medida, sempre que assim julgar conveniente devendo, neste caso, relatar o ocorrido, com preciso, observado o prazo estipulado pela entidade sob cuja jurisdio a partida estiver sendo disputada. g. Advertir qualquer atleta responsvel por procedimento irregular ou atitude

REGRA 06 - RBITRO AUXILIAR REGRA 07 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR O cronometrista e o anotador exercero suas funes do lado de fora da quadra de jogo, prximo linha divisria do meio da quadra, junto zona de substituio.

O CRONOMETRISTA ter como atribuies: a. Controlar que o tempo de jogo tenha a durao estabelecida na regra n. 8; b. Colocar o cronmetro em movimento por ocasio da bola de sada, arremesso lateral, de canto, de meta, tiros livres direto e indireto, penalidade mxima, bola ao cho e aps o tempo solicitado pelo treinador; c. Controlar os 2 (dois) minutos de expulso temporria do atleta, fiscalizando a entrada de outro atleta que ocorrer somente com a bola fora de jogo; d. Avisar, mediante apito de sinal acstico diferente ao do rbitro, os finais do primeiro e segundo tempo de partida e de tempos complementares de prorrogao; e. Comunicar a solicitao de tempo pelo treinador quando a bola estiver fora de jogo e somente conceder o pedido de tempo quando a bola for a seu favor; f. Ter o controle e domnio do manuseio do cronmetro eletrnico em todos os seus detalhes; g. Travar o cronmetro independente da determinao da rbitro, quando houver a paralisao da partida pelo rbitro nos pedidos de tempo, na assinalao de faltas, na ocasio do atendimento mdico aos atletas dentro da quadra de jogo e nas sadas de bola pelas linhas lateral e de fundo; h. Por ocasio da cobrana de um tiro livre sem barreira, acionar o cronmetro somente aps haver o segundo toque, a bola toque em uma das traves ou travesso e retorne a quadra, ou ainda quando a bola sair da quadra de jogo e for executado o arremesso correspondente;

O ANOTADOR ter como atribuies: a. Examinar as fichas de identificao dos atletas e da comisso tcnica no incio da partida e por ocasio das substituies; b. Registrar as 5 (cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada perodo de jogo; c. Anunciar ao rbitro, a marcao da 5 (quinta) falta acumulativa, de cada equipe mediante o uso de seu apito; d. Usar apito de silvo diferente e inconfundvel com o utilizado pelo rbitro; e. Usar tempestivamente seu apito apenas quando a bola estiver fora do jogo, pois seu apito no tem o poder de interromper a partida; f. Comunicar qualquer substituio de atleta feita irregularmente, quando as circunstncias o exigirem; g. Anotar na smula de jogo o nmero de registro e da camisa dos atletas de cada equipe participante do jogo, marcadores de tentos, pedidos de tempo e tudo mais que relacione com o jogo; h. Avisar ao rbitro da partida quando um atleta praticar sua 4 (quarta) falta individual; i. Voltar a avisar ao rbitro quando o atleta praticar sua 5 (quinta) falta individual e desclassificatria; j. Controlar as infraes de faltas tcnicas, pessoais e disciplinares praticadas pelos atletas durante o decorrer da partida.

REGRA 08 - DURAO DA PARTIDA

1. O tempo de durao de uma partida de 40 minutos, cronometrados, divididos em dois perodos de 20 minutos cada, com tempo mximo de 10 minutos para descanso entre ambos, para as categorias Principal e Juvenil. Considerando a menor resistncia do organismo em formao e no poder exigir-se de atletas de reduzida idade um excessivo esforo fsico, os tempos de durao da partida, na categoria Infantil, sero de 30 minutos, cronometrados, divididos em dois perodos de 15 minutos cada, com o mximo de 10 minutos de descanso entre ambos, sendo que: a. Para o Futsal Feminino o tempo de durao das partidas ser o mesmo estabelecido para a categoria Infantil; b. Para as outras categorias, em suas faixas de idade, a entidade mxima poder determinar ou homologar a fixao de tempo especial de durao da partida; 2. O controle do tempo ser de responsabilidade de um cronometrista cujas funes esto especificadas na regra 07. 3. A durao de qualquer perodo da partida dever ser prorrogada para permitir a execuo de uma penalidade mxima, uma vez esgotado o tempo regulamentar. 4. Ser concedido s equipes disputantes, objetivando dar instrues aos atletas, o direito de solicitar o pedido mximo de 2 (dois) tempos, um em cada perodo da partida, sendo de 1 (um) minuto a durao de cada tempo solicitado, respeitando-se os seguintes princpios: a. Os tcnicos ou treinadores das equipes devero solicitar o tempo ao cronometrista e na ausncia ou falta deste

REGRA 09 - BOLA DE SADA 1. No incio da partida a escolha de lado ou pontap inicial ser decidido por meio de sorteio procedido pelo rbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolher a meia quadra onde ir atuar ou optar pela execuo do pontap inicial. Dado o sinal pelo rbitro, a partida ser iniciada por um dos atletas, que movimentar a bola com os ps em direo ao lado contrrio, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imvel sobre o centro da quadra, cada equipe dever estar em seu prprio lado e nenhum atleta da equipe contrria a iniciadora da partida poder aproximar-se a menos de 3 (trs) metros da bola, nem invadir a meia quadra do adversrio enquanto o pontap inicial no for dado e a bola entrar em jogo to logo seja movimentada. O atleta que executar o pontap inicial no poder ter contato com a bola enquanto esta no for tocada ou jogada por outro atleta. 2. Depois de consignado um tento, a

REGRA 10 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO 1. A bola estar fora de jogo quando: a. Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais ou de fundo; b. A partida for interrompida pelo rbitro; c. Jogada a partida em quadra coberta a bola bater no teto. Ocorrendo esta situao a partida ser reiniciada com a cobrana de arremesso lateral a favor da equipe adversria do atleta que desferiu o chute, na direo e do lado onde a bola bateu no teto; 2. A bola estar em jogo em todas as outras ocasies, desde o comeo at o trmino da partida, inclusive: a. b. c. Se voltar quadra por uma rebatida do goleiro ou se bater nos postes ou travesso da trave; Se tocar nos rbitros colocados dentro da quadra de jogo; Enquanto no se adota uma deciso por suposta infrao as regras do jogo.

3. Se a bola perder sua condio normal de jogo durante o transcorrer da partida, esta ser interrompida, a bola substituda e a partida reiniciada com a execuo de "bola ao cho" no local onde a mesma perdeu sua condio normal de jogo, salvo se tenha ocorrido dentro da rea de meta, ocasio em que o "bola ao cho" ser executada fora da mesma e na direo de onde perdeu a condio. 4. Se a bola perder sua condio normal de jogo no exato momento em que posta em movimento (tiro inicial, tiros livres direto e indireto, tiro de penalidade mxima e arremesso lateral, de canto

ou de meta) e antes de ser tocada por outro atleta, a bola ser substituda e o lance ser repetido. 5. Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer com atleta dela participante, o rbitro retardar o apito at que a jogada seja concluda. Ou seja, que o atleta de posse da bola conclua o lance, perca a posse da bola ou que esta saia da quadra ou ocorra paralisao da jogada. 6. Para os rbitros os pedidos de tempo e paralisao sero ilimitados. Porm, somente podero ser ordenados com a bola fora de jogo. 7. Em caso de acidente com o atleta, o rbitro providenciar ou solicitar a remoo do mesmo, to logo seja possvel, para fora das linhas demarcatrias da quadra de jogo, para que seja socorrido e reiniciar imediatamente a partida. Caso o atleta seja lesionado levemente e solicite atendimento mdico, embora possa locomover-se, o rbitro determinar sua imediata sada e dar continuidade partida. 8. Sendo constatada pelo rbitro simulao de acidente por parte do atleta ou qualquer tentativa de retardamento proposital para ganhar tempo (defeito do uniforme, sada de bola, propositadamente pelas laterais ou linha de fundo, etc.) ordenar o rbitro o reinicio imediato da partida sendo o atleta passvel de apenao disciplinar. 9. Depois de qualquer interrupo, por motivos no mencionados nesta regra e desde que, imediatamente antes da paralisao, a bola no tenha ultrapassado os limites das linhas lateral ou de fundo, o rbitro, ao reiniciar a partida, dar "bola ao cho" no lugar onde esta se encontrava quando foi interrompida a partida, salvo se a bola estava dentro da rea de meta, hiptese em que o "bola ao cho" dever ser executado fora da rea de meta. A bola ser considerada em jogo no exato momento em que tocar no solo. Nenhum atleta poder ter contato com a bola antes que esta toque o solo. Se esta disposio no for cumprida, o rbitro determinar a repetio do "bola ao cho".

REGRA 11 - CONTAGEM DE TENTOS

1. Respeitadas as disposies em contrrio referidas nesta regra, ser vlido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e sob o travesso, contanto que no tenha sido arremessada, carregada ou impulsionada com a mo ou brao de atleta atacante. 2. A equipe que tenha consignado maior nmero de tentos ser considerada vencedora da partida. Se houver igualdade no nmero de tentos assinalados por cada equipe ou se nenhum for consignado pelas equipes disputantes, a partida ser considerada empatada. 3. Se durante a partida ocorrer deslocamento do travesso ou dos postes de meta, coincidentemente com o chute a meta, o rbitro poder validar o tento se a bola houver cruzado a linha de fundo, entre os postes e o travesso quando de sua posio normal.

REGRA 12 - FALTAS E INCORREES

REGRA 13 - TIROS LIVRES

REGRA 14 - FALTAS ACUMULATIVAS

REGRA 15 - PENALIDADE MXIMA REGRA 16 - ARREMESSO LATERAL

1. O arremesso lateral ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto. 2. O retorno da bola quadra de jogo darse- com a movimentao da mesma com os ps no exato local onde saiu a bola, em qualquer direo, executado por um atleta adversrio daquela equipe que tocou a bola por ltimo. 3. O atleta que executar o arremesso dever faz-lo voltado de frente para a quadra de jogo com uma parte do p apoiada no solo, podendo pisar em parte da linha lateral ou do lado de fora da mesma.

REGRA 17 - ARREMESSO DE META 1. Dar-se- arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de fundo pelo alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o travesso de meta, aps ter sido tocada ou jogada pela ltima vez por atleta da equipe atacante. 2. A execuo do arremesso de meta dar-se- exclusivamente pelo goleiro, com o uso das mos, de qualquer ponto da rea de meta, no podendo ultrapassar a linha demarcatria do meio da quadra exigindo-se: a. toque a bola no solo na meia quadra do goleiro executante, excluda sua rea de meta, ou, b. qualquer atleta adversrio entre de posse da bola ou um atleta adversrio toque na bola, na meia quadra de jogo do goleiro executor. 3. A execuo de um arremesso de meta ser considerado efetivado quando a bola ultrapassar a linha demarcatria da rea da meta. 4. Quando da execuo de um arremesso de meta os atletas da equipe adversria devero estar colocados fora da rea de meta do goleiro executor. 5. Se o goleiro demora mais de 4 (quatro) segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto ser concedido em favor da equipe adversria, com a bola colocada sobre a linha de 6 (seis) metros da rea de meta e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao. PUNIO a. Quando o arremesso de meta executado e, aps a bola sair da rea de meta, o prprio goleiro se antecipa ao lance e toca na bola uma segunda vez, fora de sua rea de meta, antes que outro atleta o faa, contra a equipe do infrator ser cobrado um tiro livre indireto com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao. Se neste caso o goleiro tocar com a mo na bola, fora de sua rea de meta, dever ser punido com um tiro livre direto, prevalecendo a falta mais grave. b. Quando o arremesso de meta executado e infringe o item 2 (dois) desta regra, um tiro livre indireto ser concedido em favor da equipe adversria, com a bola colocada em qualquer ponto da linha divisria do meio da quadra. c. Se ao ser feito um arremesso de meta, ainda dentro da rea de meta do goleiro executor, a bola for tocada ou jogada por atleta da prpria equipe do goleiro ou da equipe adversria, o arremesso de meta dever ser repetido. d. Se o goleiro, aps ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um seu companheiro, toca ou controla a bola com as mos, ou com os ps, sem esta haver tocado em atleta adversrio ou ultrapassado a linha demarcatria do meio da quadra, sua equipe ser punida com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, com a bola colocada sobre a linha de 6 (seis) metros da rea de meta e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao. e. Se a bola for arremessada de maneira irregular, ou seja, a mo ou parte do p do goleiro ultrapassar a linha demarcatria da rea de meta ainda de posse da bola, um tiro livre indireto ser concedido em favor da equipe adversria, com a bola colocada sobre a linha de 6 (seis) metros da rea de meta e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao. f. No ser vlido o tento assinalado diretamente de arremesso de meta tocando ou no no goleiro.

6. Dar-se- arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de fundo pelo alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o travesso de meta, aps ter sido tocada ou jogada pela ltima vez por atleta da equipe atacante. 7. A execuo do arremesso de meta darse- exclusivamente pelo goleiro, com o uso das mos, de qualquer ponto da rea de meta, no podendo ultrapassar a linha demarcatria do meio da quadra exigindo-se: c. toque a bola no solo na meia quadra do goleiro executante, excluda sua rea de meta, ou, d. qualquer atleta adversrio entre de posse da bola ou um atleta adversrio toque na bola, na meia quadra de jogo do goleiro executor. 8. A execuo de um arremesso de meta ser considerado efetivado quando a bola ultrapassar a linha demarcatria da rea da meta. 9. Quando da execuo de um arremesso de meta os atletas da equipe adversria devero estar colocados fora da rea de meta do goleiro executor. 10. Se o goleiro demora mais de 4 (quatro) segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto ser concedido em favor da equipe adversria, com a bola colocada sobre a linha de 6 (seis) metros da rea de meta e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao. PUNIO g. Quando o arremesso de meta executado e, aps a bola sair da rea de meta, o prprio goleiro se antecipa ao lance e toca na bola uma segunda vez, fora de sua rea de meta, antes que outro atleta o faa, contra a equipe do infrator ser cobrado um tiro livre indireto com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao. Se neste caso o

REGRA 18 - ARREMESSO DE CANTO

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