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Criatividade nas asas da liberdade

Nº 7 MARÇO DE 2008

www.ogimp.com.br
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SUMÁRIO | CONEXÃO | ANÁLISE | TUTORIAL | ENTREVISTA | DICAS | IMAGEM | ESPECIAL

CONEXÃO COM O LEITOR ENTREVISTA


Avisos, correções, cartas ... Lucas Pedro (Projeto Ansar)
pág 4 pág 20

ANÁLISE DICAS
Liquid Rescale Alterando modo de cor da imagem
pág 5 pág 24

TUTORIAL IMAGEM DESTAQUE


Envelhecendo papel e texto Imagem Selecionada
pág 8 pág 25

Simulando desenhos vetoriais


(parte 2) ESPECIAL (Os amigos de Wilber)
pág 12 Vetorizando imagens bitmap
automaticamente
Trabalhado com imagens RAW pág 26
pág 15

SOBRE OS AUTORES
Anderson Prado (AndeOn) - Mante- além de quando possivel contribuir com
nedor do site www.ogimp.com.br forma- a comunidade escrevendo artigos e
do em tecnologia em informática atua documentos diversos.
na área, escreve tutoriais e contribui hellcomdev @ gmail.com
com imagens para projetos da
comunidade livre nas horas vagas. Mozart Couto - Quadrinhista, ilustra-
andeonbr-ogimp @ yahoo.com.br dor e artista plástico. Autodidata, atua
profissionalmente nas áreas citadas
Bruno Buys - Biólogo, analista ambien- desde 1979. Tem vários trabalhos
tal do Ibama. Trabalha com fotografia publicados no Brasil e exterior. Há três
de natureza e paisagens, usando ferra- anos descobriu o mundo dos softwares
CAPA - Snaker shadow
mentas livres. É aficcionado por Debian. livres e tem estudado e utilizado espe-
brunobuys @ gmail.com cialmente o Gimp, passando, sempre O Conteúdo assinado, e as imagens que o integram,
são de inteira responsabilidade de seus respectivos
que é possível, suas experiências em
autores, não representado necessariamente a
Guilherme (Razgriz) - Publicitário tutoriais. Para mais detalhes sobre sua
opinião do zine e de seus responsáveis.
(Diretor de arte) desde 2002, sendo que obra. Todos os direitos sobre as imagens são reservados
a seus respectivos proprietários.
utiliza apenas software livre no seu visite: www.mozartcouto.com.br
ambiente de trabalho e residência, o
O que é GIMP
mesmo também ministra cursos sobre (GNU Image Manipulation Program) como seu
próprio nome já diz, ele é um programa de
edição de imagens/programação visual
manipulação de imagens e esta sob os termos da
licença GNU (GPL).
EDITORIAL
Coordenação e Diagramação: Nota: Este zine foi montado com o Scribus, um
Anderson Prado software opensource de diagramação.
Arte da capa: http://www.scribus.net
Guilherme (Razgriz)
Colaboradores desta edição:
GIMPZINE é uma publicação do site OGimp! Mozart Couto, Bruno Buys, Guilherme (Razgriz)
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Correções, Avisos,
C a r ta s . . .

Quer publicar seu Aviso Importante:


artigo na GIMPZINE? Os desenvolvedores do GIMP criaram um blog o
http://www.gimp-brainstorm.blogspot.com para
Para contribuir acesse o site colher sugestões para a nova interface do GIMP.
http:\\www.ogimp.com.br vá no menu Agora é sua chance de opiniar e ajudar o GIMP a
contato e envie o texto com o Titulo de ter uma interface muito mais funcional. Participe !
seu artigo na mensagem, escreva um
Dúvidas sobre como proceder o envio ? Entre em
resumo sobre o que se trata seu artigo. Se
contato pelo site OGIMP que responderemos na
não existir o tema abordado e se ninguém
medida do possível. Pois é interesse de todos nós.
mais estiver escrevendo sobre o mesmo
assunto, você tem grande chance de seu
artigo ser aprovado.
Eventos Software Livre:
No artigo deve conter o nome do autor O Gimp para Mentes Criativas - Brasília
que pode ser substituído pelo nickname
Site: http://www.flisoldf.blog.br/
"apelido" , nome da empresa, projeto se
Data: 26 de Abril de 2008
estiver relacionado, endereço de email
e/ou página.
obs: Os eventos devem ser confirmados com seus

O texto, preferimos que envie em formato idealizadores e fontes, não somos responsáveis pelas
informações ou cancelamentos de datas.
.txt e é claro, que faça uma revisão
gramatical. As imagens devem ser
preferencialmente em .PNG com, no
mínimo, 75 DPI. No texto deve haver o
referenciamento às imagens para
podermos alocá-las corretamente no
artigo. ERRAMOS!

O arquivo de texto e a imagens devem ser Nenhum erro foi informado nas edições
compactados em único arquivo quando anteriores !
for enviado.

Agradecemos desde já suas futuras obs: Os erros publicados aqui implicam na correção

das edições anteriores. Ao realizar o download do


contribuições
mesmo, provavelmente não encontrará mais o erro.

Exemplo gimpzine1.2 significa: Edição nº 1 - 2º

(segunda) correção.

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P l u g -i n L i q u i d
Re s c a l e
Por Anderson Prado (AndeOn)

E
ste Plug-in realiza uma tarefa muito
complicada para qualquer progra- ./configure && make && sudo make install
ma de manipulação de imagem, o
redimensionamento de imagem Este ultimo passo requer que você tenha
sem que tenha distorções visiveis. privilegio de administrador no computador.

O Liquid Rescale [1] é uma implementação O plug-in sera exibido no menu camadas você
open source de um algoritmo desenvolvido deve fechar e abrir o GIMP caso o mesmo
por Shai Avidan e Ariel Shamir que consiste esteja aberto.
em fazer redimensionamento uniforme de
imagens preservando suas principais Para desinstalar volte no diretorio e faça:
caracteristicas. O GIMP saiu na frente com a
implementação deste plug-in que esta em
sudo make uninstall
constante desenvolvimento.

Para entenderem, o algoritmo desenvolvido é


capaz de detectar pontos de luz em uma Instalação no Windows
imagem, priorizando as áreas de maior
importancia para que no redimensionamento Descompacte apontando para a pasta GIMP
mantenham a mesma proporção apos a em c:/windows/arquivos de programas, este
operação. Para entenderem o processo o plug-in tem varias pastas e desta maneira é
melhor é visualizar o video [2]. mantida os caminhos completos.

Instalação no Linux Trabalhando com o Plug-in

Irei mostrar a instalação basica, recomendo Esta nova versão do plug-in tem mais opções
uma visita no site do plug-in, pois algumas de configuração do que a anterior, como
distros necessitam de alguns pré-requisitos. podemos visualizar na janela (ver figura 1).

Depois de fazer o download use o comando no


shell:

tar -vxzf gimp-lqr-plugin_X.Y.Z-T.tar.gz

Onde você le X.Y.Z-T. substitua pelas siglas


correspondentes o correspondente sera criado
um diretorio chamado gimp-lqr-plugin_X.Y.Z,
entre com o comando:

Figura 1: Janela de configuração do plug-in

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Temos basicamente duas opções para escolher Agora basta colocar o valor desejado em
uma é para a preservação de detalhes da Width (largura) e Height (altura) e clicar no
imagem "Preserve features" e a outra para botão OK.
descartar detalhes "Discard features".
Para melhor comparação colocamos a imagem
Para criar nosso primeiro exemplo vamos original (ver figura 4), com o redimen-
selecionar a opção Preserve features. É sionamento tradicional (ver figura 5) e a
necessário clicar na opção New que imagem redimensionada com o plug-in (ver
automaticamente ira criar uma camada figura 6) com 20% de aumento somente na
transparente e alterar a cor de primeiro plano opção largura para podermos visualizar
para um verde (funciona semelhante a técnica melhor a distorção do redimensionamento.
color key, que é usada para fazer pixel-art em
jogos). Feito isto volte a janela da imagem
mantendo aberto a janela do plug-in, e pinte a
area com o lápis do que você quer preservar
na camada transparente "Fundo pres mask"
nosso exemplo um aeroplano.

Figura 4: Imagem original

Figura 2: Pintando o detalhe a ser preservado

Volte para a janela do plug-in e selecione a


opção Atualizar agora ver na pre-visualização
a area desejada contornada e pintada.

Figura 5: Imagem Redimensionada por opção tradicional

Figura 3: Visualização da pré-produção

Podemos notar outras configurações


existentes no plug-in como a opção Strength
que funciona como um valor para calcular a
Figura 6: Imagem Redimensionada pelo plug-in
intensidade de preservação de detalhes.

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Note que ao aplicar o redimensionamento ele


tenta manter todas as caracteristicas da
imagem, mas existe um limite de exatidão (ver
figura 9) na imagem criada repare no prédio
do lado esquerdo átras das arvores. É
importante sempre analisar o valor colocado
no campo Strength e também selecionar as
areas corretas para preservar asim o plug-in
trabalhará mais precisamente. Assim podemos
aumentar como diminuir imagens com
resultados bem satisfátorios

Figura 9: Redimensionamento com o plug-in

Abaixo podemos ver o resultado da opção


Discard features aplicada na mesma imagem.
Percebeu a ausencia da Van e do Senhor com
o celular ? Interessante, mas concluí que
precisamos de imagens com poucos detalhes
para usar esta opção devido a pequena distor-
ção que ocorreu na imagem. Mesmo assim o
resultado é milagroso, excelente plug-in!

Figura 7: Imagem original

Figura 10: Redimensionamento com oa opção Discard features

Informações
[1] Site do liquidrescale:
http://liquidrescale.wikidot.com/

[2] Video algoritmo de Shai Avidan e Ariel Shamir:


Figura 8: Redimensionamento tradicional http://www.youtube.com/watch?v=vIFCV2spKtg

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Envelhecendo papel e texto | Simulando desenhos vetoriais | Trabalhando com imagens RAW

En v e l h e c e n d o p a p e l
e t e xt o
Por Guilherme (Razgriz)

O
lá, bem este é um assunto
relativamente simples mas comple-
xo, vamos envelhecer papel e texto
de uma só vez. Todos prontos?

Comece criando uma imagem de tamanho


entre 500×700 e 800×1000, dê a imagem um
tom marrom claro em uma camada separada.
Abaixo nós temos um bom exemplo de
tonalidade:

Figura 2: Selecionando filtro ruído RGB

Agora, atribua um valor acima de "15" para o


vermelho e zere os outros valores:

Figura 1: Criando imagem com camada de tom claro

Agora, sobre essa camada vamos utilizar o


filtro “Ruído RGB”, para quem não sabe ou
não se lembra do caminho até o filtro basta
seguir a próxima imagem:
Figura 3: Opções do filtro

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Envelhecendo papel e texto | Simulando desenhos vetoriais | Trabalhando com imagens RAW

Agora, utilize sobre a resultante da ação do *(ou janela caso você tenha preferido assim
filtro anterior o filtro “Desfocagem na sua customização), nela vamos criar um
Gaussiana”. Para quem não sabe ou não se novo canal preto, renomeie se desejar para
lembra do caminho até o filtro, basta seguir a manter o seu trabalho organizado:
imagem abaixo:

Figura 4: Selecionano filtro Desfocagem Gaussiana


Figura 6: Opções do canal
Atribua um valor entre 6 e 10 para a ação do
filtro e deixe que ele faça o seu trabalho:

Figura 5: Opções do filtro Desfocagem Gaussiana

Agora, vamos voltar o nosso foco para a


interface principal do Gimp, mais
precisamente para a aba de controle de canais

Figura 7: Renomeando o canal

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Agora, vamos utilizar sobre o canal que


acabamos de criar, o filtro “Plasma”, mas não
da maneira usual, vamos adicionar alguma
turbulência a imagem com o mesmo, mas
antes veremos como se chega neste filtro:

Figura 10: Selecionando filtro Mapa de Relevo

Figura 8: Selecionando filtro Nuvens


Como se pode notar, o parâmetro
O ajuste adotado por você é livre e sem “profundidade” teve valor baixo para dar
restrições, dependendo apenas do grau de apenas uma leve aspereza na imagem.
ruído que se deseja adicionar ao trabalho.

Figura 9: Opções do filtro

Agora é a vez do filtro “Mapa de relevo”,


Figura 11: Opções do filtro Mapeamento de relevo
vamos utilizar um ajuste fino para este filtro,
uma vez que não queremos algo muito áspero, Agora crie uma camada transparente sobre o
porém antes para quem não se lembra do trabalho e coloque ali uma pequena
caminho até o filtro, basta seguir a próxima composição de pincéis que tragam um
imagem: conceito de papiro e ou medieval a seu gosto
e depois aplique sobre essa camada o efeito

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de camada “Sobrepor” : utilize a ferramenta “borracha” nos trechos


onde o texto ficou forte demais:

Figura 12: Aplicando Pincéis Figura 13: Finalizando o efeito

Agora, escreva um texto ou palavra qualquer Pronto! Agora você já sabe como fazer papel
utilizando uma fonte que não destoe do antigo.
cconceito do trabalho que você esteja fazendo,
escreva o texto todo em preto e por fim Veja uma variação do efeito na imagem logo
aplique o efeito de camada "Sobrepor" ao abaixo.
mesmo, caso algumas partes fiquem muito
apagadas, duplique a camada do mesmo e Vejo vocês no nosso próximo assunto!

Figura 14: Efeito aplicado em uma imagem

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S i m u l a n d o d e s e n h os
v e t or i a i s ( p a r t e 2 )
Por Anderson Prado (AndeOn)

A
gora que você aprendeu a Para continuar com nosso trabalho com o
trabalhar com a ferramenta de trevo, iremos transformar o vetor em uma
vetores do GIMP e treinou bastante seleção e finalmente realizar a pintura.
continuaremos a nossa simulação.
Acesse o diálogo vetor em "Camadas, Canais e
O que deixa a desejar na ferramenta vetor do Vetores" clique no 4º botão da esquerda para
GIMP é ela não ter o preenchiemnto de cor a direita vetor para seleção (ver figura 2)
automatica como naquela ferramenta agora temos nossa seleção pronta.
proprietária, por isto teremos que recorrer as
ferramentas de preenchimento e degrade
aplicadas nas seleções em varias camadas
combinadas com mascara ou não. Esperamos
que em um futuro proximo os desenvolvedores
deem mais atenção a este recurso.

Em alguns desenhos vetoriais os artistas


costumam usar degradés para criar um efeito
de iluminação e sombreamento mais suave ou
uma especie de recorte simulando iluminação
e sombreamento mais duro. (ver figura 1)

Figura 2: Transformando vetor em seleção

Para facilitar nosso trabalho iremos criar uma


máscara nesta camada.
Obs: (A criação desta máscara pode ser
considerada opcional, pois é possivel aplicar
a pintura direto na seleção da camada, só que
com a máscara temos muito mais controle e
fica bem mais fácil realizar ajustes e
correções na imagem.)

Clique com o botão esquerdo do mouse e


selecione Adicionar Máscara à camada →
Seleção ou acesse o menu Camada → Máscara
→ Adicionar Máscara à camada (ver figura 3
e figura 4) .

Figura 1: Imagens criadas com vetor

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Figura 3 : Adicionando máscara a seleção


Figura 5: Aplicando pintura na camada

Figura 6: Aplicando detalhes a pintura na camada

preenchimento (Balde) ou usar a ferramenta


de degradé. O GIMP permite que se duplique
e altere a máscara, pincéis com pressão e
degradés e alguns plug-ins funcionam direto
na máscara também.

Recomendo aos usuarios a leitura do artigo da


Figura 4 : Selecionando a opção Seleção e máscara concluida
Gimpzine nº 4 onde trabalhamos com este
Para aplicar a pintura é muito simples (ver recurso para efetuar pintura de imagens preto
figura 5 e figura 6) basta preecher a camada e branco e que explorem os recursos da
com a cor desejada com a ferramenta de ferramenta, anotem os efeitos em ferramentas
graficas é tentando que se aprende.

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Envelhecendo papel e texto | Simulando desenhos vetoriais | Trabalhando com imagens RAW

editores vetoriais não se adaptam totalmente


E aqui nós já temos o nosso exemplo a programas editores de imagens, o mesmo o
praticamente pronto, depois de uma rotação ocorre ao inverso. Este que o vós escreve é
na imagem e ajuste de cor. (ver figura 7) prova disso. O legal de brincar com este tipo
de tecnica é ter o poder do manipulador de
imagem sempre a mão. Fazendo efeitos que o
editor de vetor jamais conseguiria (ver figura
9 e figura 10).

No próximo artigo veremos mais simulações!

Figura 7: Vetor praticamete finalizado

Em muitos desenhos vetorias é comum ter a


composição com cores de degradé fazendo
fundo e contornos também. (ver figura 8)

Figura 9: Simulação de vetor: Atenção para o efeito não tirar as


características de um genuíno vetor

Figura 8: Vetor com efeito caprichado

A melhor maneira de aprender a simular vetor


é buscar exemplos na internet ou ir direto
para o programa que geram este tipos de
arquivos como o Inkscape .

Mas como muitos utilizadores de programas


Figura 10: Simulação de vetor 2: É dificil manter a caracteristica do
vetor com tantos efeitos a aplicar.

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Trabalhando com
imagens RAW
Por Bruno Buys

E
ntão você trocou de máquina 'negativo' digital. Esse arquivo guarda todas
digital, e a sua super-máquina-nova as informações que o sensor da câmera
pode salvar imagens em formato obteve, no momento da exposição, com
RAW? E o que fazer com eles? Ou processamento mínimo. Alguma compactação
melhor, a pergunta seria: dá para usar o RAW é aplicada, mas a imagem permanece latente,
com o GIMP, que você já conhece e acha sem aplicação de balanço de branco, e mesmo
ótimo? sem cores, no caso da maioria dos sensores
tipo cmos. Para obter do RAW um arquivo tiff
Este artigo vai ajudar você a integrar o RAW ou jpeg é necessário 'revelá-lo', e é
no seu fluxo de trabalho com o GIMP. exatamente esse processo que necessita de
ferramentas especializadas.
O formato RAW de arquivo de imagem, na
verdade não é um único formato. Ele está Instalação das ferramentas
mais para uma “família de formatos”. Com
poucas exceções, cada fabricante de câmera Usaremos nesse artigo o dcraw, o ufraw e
tem seu próprio desenvolvimento de formatos. seus plugins. São dois utilitários presentes na
E infelizmente, para nós usuários, os formatos grande maioria das distribuições GNU/Linux.
são fechados e existe pouca documentação
sobre como processá-los para obter arquivos O dcraw é na verdade, o 'pai de todos' os
tratáveis com ferramentas padrão, como o utilitários RAW livres. O Dave Coffin, seu
GIMP. A Adobe tentou, alguns anos atrás, autor, especializou-se em engenharia reversa
propôr um formato de arquivo RAW aberto, de formatos proprietários de câmeras, e
chamado DNG (de 'digital negative') que atualmente, na versão atual 8.83, dá suporte à
pudesse agir como um pdf das imagens, mais de duzentas marcas e modelos de
tornando-se um padrão para a área. Mas como câmeras. A esmagadora maioria dos outros
a própria Adobe é uma competidora, ou seja, utiltários usa o dcraw para revelar as imagens.
parte interessada, parece que o DNG não
decolou muito. Atualmente, Nikon, Canon, O ufraw é mantido pelo Udi Fuchs, e, ao
Minolta, Pentax e etc, vendem suas câmeras contrário do dcraw, possui uma interface
com cd´s de instalação dos codecs e gráfica. É mais apropriado para edição de
programas fechados, e claro, somente para os cada imagem individualizada.
sistemas operacionais proprietários. Porém, Para revelar as imagens ele usa o dcraw.
não tema! Existem ferramentas livres para Porém, se você vai usar somente o ufraw, não
tratamento de RAW que são ótimas. é necessário instalar o dcraw, pois o seu
código já é trazido na instalação do ufraw.
Este artigo vai mostrar algumas opções, para
você tirar o máximo proveito da sua nova Existem duas maneiras de rodar o ufraw:
câmera usando ferramentas livres. Podemos como um programa autônomo ou como um
entender o formato Raw como uma espécie de plugin do GIMP.

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Para instalar no Debian, faça: Conforme a nossa analogia com os negativos


digitais, vamos usar os arquivos RAW para
duas coisas: gerar formatos editáveis e
apt-get install dcraw gimp-dcraw ufraw
arquivamento.
gimp-ufraw

2º caso:
Para instalação no fedora:
Você já triou as imagens, descartou as ruins e
quer importar uma única imagem RAW para o
yum install dcraw ufraw ufraw-gimp
GIMP, para editá-la, criar artes, usar numa
composição, etc.
(o gimp-dcraw parece estar ausente no fedora,
alguém confirma?) 1º caso usando o dcraw:

Para instalação no Windows ou Abra um console, vá até o diretório onde você


MAC: baixou as imagens RAW e faça:

Baixe e instale o dcraw para windows ou MAC


do site do Francisco Montilla, em: [1]. dcraw -e *.raw

O ufraw para windows pode ser obtido daqui:


[2]. Nesse mesmo endereço existem (onde “” é a extensão específica de arquivo da
instruções de instalação e pacotes para mais sua máquina. “nef” para nikons, “crw” ou
de 15 plataformas diferentes. “cr2” para canons, “mrw” para minoltas, etc).

Documentação e traduções: A opção -e faz com que o dcraw extraia uma


espécie de miniatura existente dentro dos
No site do próprio Dave existem opções de arquivos RAW. A maioria dos formatos no
instalação com suporte a outras línguas além mercado possuem essa miniatura, ela é por
do inglês: [3]. A tradução para o português assim dizer, equivalente a quando você
foi feita por este humilde autor, que traduziu programa a máquina para gerar ao mesmo
também a manpage do dcraw, em [4], e a tempo um arquivo RAW e uma cópia jpg de
própria home page do Dave, em [5]. Estes baixa resolução. Só que com duas vantagens:
materiais são excelentes documentações o uso do dcraw não ocupa o seu cartão de
sobre o assunto, e sobre formatos RAW no memória com conteúdo duplicado, e a
GNU/Linux, em geral. miniatura assim criada tem o mesmo tamanho
em pixels do original. A opção -e do dcraw é
Feitas todas as instalações, vamos super-rápida, quase instantânea, comparada
ao que interessa: às opções de revelação. É ótima para o que
precisamos. Porém, se você não estiver numa
1º caso: pressa tão grande, pode fazer:

Você acabou de voltar de uma sessão de


fotografias, tem um cartão de memória cheio
de imagens RAW e precisa de uma forma dcraw -T *.raw
rápida de processá-las para poder dar uma
primeira olhada e depois decidir em quais Ppm é o formato padrão do dcraw, porém a
investir seu tempo no GIMP. partir da versão 8.25 e em diante, o dcraw

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pode gravar tiff's também, com a opção -T O ufraw tem um utilitário de linha de
(repare no case). comando que permite trabalhar em lotes de
imagens, tornando a vida beeem mais simples
Dicas do próprio Dave, para gravar outros (interface gráfica não é solução para tudo).
formatos:
O ufraw-batch vai carregar e salvar sua
imagem RAW no formato padrão, ppm.
dcraw -c crw_0001.crw | pnmtofits > crw_0001.fits Existem diversas opções que permitem
dcraw -c crw_0001.crw | pnmtopng > crw_0001.png controlar parâmetros da imagem, como
exposição, saturação, gama, etc. Veja a
dcraw -c crw_0001.crw | ppmtobmp > crw_0001.bmp
manpage para mais detalhes. Por ora, destaco
dcraw -c crw_0001.crw | cjpeg > crw_0001.jpeg um detalhe importante para nós aqui: o ufraw-
batch pode gerar arquivos jpeg diretamente.
Se você está triando uma coleção grande de
Obs: os programas depois do pipe pertencem imagens, o jpeg é vantajoso, porque carrega
ao pacote netpbm, no Debian. mais rápido do que o ppm ou tiff.

Para uma visualização rápida das imagens o Mas lá em cima eu disse que o ufraw tinha
ideal seriam arquivos jpeg, de resolução até uma interface gráfica. E cadê ela?
uns, digamos, 1000 pixels na maior dimensão.
Com esse tamanho é possível apreciar foco, Ok, ok, você venceu... Vamos a ela:
cores e saturação com conforto. Porém, com o
pipe, cada linha acima são dois programas No 2º caso:
rodando. Alternativamente, você pode fazer
também: Usando o ufraw: abra o GIMP, e peça para ele
abrir o arquivo RAW. Ele vai chamar o plugin
gimp-ufraw, que vai abrir uma interface com a
dcraw -T -h *.raw sua imagem RAW e uma série de controles e
diálogos. Nessa janela, o principal a ser
definido é o balanço de branco.
A opção -h gera arquivos de metade do Existem outros ajustes, como o ajuste de
tamanho do original. A operação é bem mais exposição, temperatura de cor e o balanço de
rápida e o resultado se presta bem ao que verde, que permitem um grau muito bom de
precisamos, uma visualização para triagem. controle da saída. Escolha também os
Combinada com o -T, temos tiff's com metade formatos de saída, entre tiff, ppm ou jpeg.
do tamanho. Importante: o ufraw permite dar a saída em
cores de 16bit, o que pode ser muito bom
Todos os formatos de saída gerados com estas para trabalhos envolvendo impressão em
operações são compatíveis com o GIMP. grandes formatos e impressão profissional.
Veja também o FAQ do Dave, sobre cores em
Usando o ufraw: No mesmo console anterior 16bit: [6]. Depois de acertada a imagem no
você pode fazer: ufraw, você dá a saída nela e o gimp-ufraw vai
exportar para o GIMP, onde você continua
trabalhando como sempre fez.
ufraw-batch *.raw A interface do ufraw pode ser chamada assim,
por dentro do GIMP, ou como um programa
independente. Em ambos os casos, se você
(o comando é esse mesmo “ufraw-batch”). quer tabalhar somente uma imagem ela é
adequada. Para um lote de imagens, o ufraw-

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Envelhecendo papel e texto | Simulando desenhos vetoriais | Trabalhando com imagens RAW

Figura 1 : Interface gráfica do ufraw, mostrando à esquerda os controles disponíveis, e à direita a pré-visualização da imagem, com uma
das minhas tentativas de fotografia noturna, com minha Nikon D70s. Essa imagem foi feita no fim do ano passado, no interior de Goiás. Se
você nunca tentou fotografia noturna, sugiro fortemente. É muito divertido!

batch se aplica melhor (ver figura 1). perfil de cores (lembre que o GIMP série 2.4.x
sabe lidar com perfis de cores, o que é um
Usando o dcraw: recomendo que você passo definitivo na profissionalização do
aprenda a usar o dcraw diretamente pela artista usando GIMP), e a de geração de
linha de comando. Por dois motivos: é a arquivos com cores de 16bits (dcraw -4 *).
interface para a qual o programa foi feito, e Você pode ainda rotacionar a imagem, definir
portanto, a que dá acesso a todas as espaço de cor (que o GIMP 2.4.x também
funcionalidades e controles dele. Também entende...), fazer algumas manipulações com
porque o Dave Coffin desenvolve ativamente o os metadados das imagens, e até mesmo
programa, e novas versões saem, às vezes, em influir um pouco na maneira como o dcraw
questão de semanas. aplica seus algoritmos aos dados dos
Então você sempre pode instalar a última arquivos, manipulando os resultados de saída.
versão e rodar imediatamente as novidades. O Mas esses são temas para um tutorial
ufraw usa o dcraw como uma espécie de avançado...
'engine', mas não atualiza o seu código com
tanta frequência. Portanto, usando este É possível também, se você é alérgico à linha
último, você está sempre algumas versões de comando, usar o dcraw como um plugin do
atrás do desenvolvimento do dcraw. GIMP. Por isso instalamos o gimp-dcraw. Ele
funciona de maneira semelhante ao gimp-
Além das opções do dcraw mostradas lá em ufraw, abrindo uma interface gráfica anterior
cima, no 1º caso, temos algumas outras ao arquivo aparecendo diretamente dentro do
importantes, também, como a de inserção de GIMP. Porém, a interface do gimp-dcraw é

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bem mais básica do que a do gimp-ufraw, e extraia o máximo de desempenho da sua


não tem nem pré-visualização do arquivo. Se câmera.
você já triou as imagens antes, e sabe que não
há grandes edições a serem feitas, pode sim Por fim, se você quiser experimentar os
plesmente achar essa opção aceitável. comandos acima e não tiver arquivos RAW
disponíveis, pegue alguns aqui: [7]. É um
Concluindo repositório de arquivos RAW, para teste.

Note que em nenhuma das operações acima Com toda a informação disponível sobre uso
nós editamos qualquer arquivo RAW. Eles só de RAW com programas livres (incluindo
são a base para gerarmos os arquivos que traduções para português!) você não tem mais
serão de fato usados. motivos para não usar o RAW de sua super-
câmera-nova!
Então você pode pensar:

Se o destino dos RAW é gerar jpeg's e tiff's,


porque não gerar jpeg's diretamente na
câmera?

Porque adicionar mais uma etapa de


processamento, que demanda tempo e
aprendizado?

Existe um bom motivo para isso: no momento


que a câmera faz a imagem, o arquivo gerado
é RAW. Depois, se ela está configurada para
armazenar em jpeg, ela converte e armazena.
Se você configurar sua câmera para salvar em
RAW, ela simplesmente guarda os dados crus
que o sensor capturou, e deixa todo o Informações
processamento para gerar jpeg com você.
[1] Dcraw para Windows e MAC:
Então, temos o domínio desse processo, que
http://www.insflug.org/raw/Downloads
envolve vários parâmetros que podem influir
diretamente na qualidade da imagem, [2] Ufraw Para Windows:
principalmente o balanço de branco. Quando http://ufraw.sourceforge.net/Install.html
salvamos em RAW nem isso é adicionado à
[3] Arquivo Dcraw:
imagem. A conversão para jpeg feita dentro
http://cybercom.net/~dcoffin/dcraw/archive
da câmera é pré-programada, e não há muitas
maneiras de influir no processo. Por outro [4] Tradução documentação Dcraw em português:
lado, o dcraw pode oferecer uma série de http://cybercom.net/~dcoffin/dcraw/dcraw_pt.1.html
controles importantes, que podem até mesmo
[5] Tradução em português da pagina do Dave:
tornar viável uma imagem que de outra forma
http://cybercom.net/~dcoffin/dcraw/index_pt.html
teria que ser descartada. E depois da
conversão para jpeg feita pela câmera, muitos [6] FAQ do Dave:
dados são descartados (afinal o jpeg é um http://cybercom.net/~dcoffin/dcraw/#faq
formato com perdas, “lossy”), e a imagem
[7] Repositório de arquivos RAW:
perde a latitude necessária para ser
http://www.glasslantern.com/RAWpository/
novamente editada com qualidade. Em bom
português: o uso do RAW permite que você

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E n t r e v i s t a m os
L u c a s P e d r o ( P r oj e t o A n s a r )
Por Anderson Prado (AndeOn)

GIMPZine - Como surgiu o percebi que já tinha caras GIMPZine - Qual é sua
seu interesse por desenho, utilizando computadores pa- formação?
animação, CG e arte em ra trabalhar com desenho e
geral ? animação, no começo dos Lucas Pedro - Fiz técnico
anos 90. Ganhei um curso de em Processamento de Dados,
Lucas Pedro - Sempre 3D Studio 4, numa escola da aprendi a programar, mas
desenhei, sempre gostei de região e comecei a estudar. A nunca fui muito bom nisso,
personagens, heróis, mas o vida profissional para a de qualquer forma me
interesse por animação sur- maioria dos brasileiros artis- ajudou a trabalhar com
giu na adolescência quando tas, não é muito fácil. Me softwares em geral.
lembro que meu pai vendeu Atualmente estou cursando
uma linha telefônica, que Licenciatura em Artes, mas
naquela época tinha valor, meu conhecimento é
pra comprar meu primeiro autodidata e experimental.
PC, armado com 3D Studio e Não credito o que sei a
CorelDraw 4. Montei ele nenhuma escola, somente
numa garagem de casa e me aos livros em que fiquei
enfiei de corpo e alma no debruçado durante minha
negócio. juventude toda, manuais de
softwares e livros de design,

Lucas Pedro é designer


gráfico e webdesigner,
trabalha há mais de dez
anos com arte e tecnologia.
Há 5 anos toca o projeto de
animação "O Decreto de
Ansar". Quem tiver
interesse em abraçar o
projeto como colaborador
ou patrocinador, entre em
contato, através do email:
lucas.arte@gmail.com
Veja o portfolio do artista
em: [1]
Conheça o projeto Ansar
acessando o site: [2] Figura 1: Arte conceitual do personagem Airon

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arte e animação. Aprendi


inglês lendo alguns destes
livros, foi muito bom,
acredito que um dos
problemas dos entusiastas de
hoje é que apostam muitas
fichas nas instituições de
ensino, porém elas ainda não
estão prontas para formar
profissionais desta área.

GIMPZine - Quais artistas


te inspiram ?

Lucas Pedro - Vários artis-


tas sempre me inspira-ram
muito e principalmente aque-
les que tiveram junto com o Figura 2: Arte conceitual da Base Lunar

talento, também uma visão porém, acho elas pouco Basicamente o trabalho de
de negócio dentro da área de experimentais, se confor- artistas que trabalham para o
design e animação. Hoje me mam em atender o mercado mercado de jogos e filmes
inspiro muito no trabalho da publicitário, e isso é norte-americano.
Massive Black [3] que é uma desanimador. Agora quanto a
empresa especializada em artistas, dentro do site do GIMPZine - Como surgiu a
Arte Conceitual para jogos. Projeto tem uma sessão de idéia do projeto "Decreto
Tem também o pessoal da referências com alguns de Ansar" ? E qual o obje-
Blur [4] que é outro modelo nomes. Na parte de Arte tivo você visa alcançar?
de empresa de animação. conceitual também tem
Tenho várias empresas alguns trabalhos que servem Lucas Pedro - A idéia surgiu
brasileiras como referência, de guia visual para o projeto. quando comecei estudar arte-
conceitual, queria fazer
algum trabalho na área,
então, antes de desenhar,
precisava de uma história, foi
quando comecei a escrever a
sinopse do Decreto de Ansar.
No fim gostei tanto do
enredo que comecei a ler e
estudar roteiro cinematográ-
fico: Estrutura de roteiro,
criação de personagens,
tempo dramático, pontos de
virada e etc. Fui fundo nisso,
estudei inclusive a Jornada
do Herói de Joseph
Campbell. Viajei! Depois
disso comecei a pensar numa
forma de transformar a idéia
em um projeto realizável de
Figura 3: Rascunhos: Mapa

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acreditem na necessidade de
um projeto como este para
enriquecer seus portfolios.

GIMPZine - Existe algum


tipo de patrocínio para o
projeto ? Ele esta aberto
para isto?

Lucas Pedro - Não, já fiz


algumas prospecções do
Projeto em empresas e
escolas de animação, mas
ainda não consegui
Figura 4: Outra arte conceitual patrocínio. Como já disso
anteriormente, poucos se
alguma forma. Então comecei aberto a qualquer contri- interessaram em ler o
a pesquisar projetos buição? Como os inte- projeto, pois os que leram
colaborativos e vi que seria ressados podem ingressar viram que se trata de uma
um bom caminho. e quais as qualificações iniciativa consistente.
exigidas para começar Sim, o Projeto "O Decreto de
GIMPZine - Além de você colaborar ? Ansar" está totalmente
quantas pessoas estão aberto para patrocínio de
participando do Projeto ? Lucas Pedro - Está aberto a qualquer empresa ou
qualquer contribuição, mas instituição de ensino
Lucas Pedro - Atualmente o estamos em fase de pré- interessada em um trabalho
projeto está sem produção há 5 anos e prático e consistente, que
colaboradores, está parado provavelmente ainda ficare- não seja apenas desenhar e
esperando uma injeção de mos por um bom tempo. Hoje modelar alguns monstros ou
ânimo de alguma pessoa ou o projeto precisa basicamen- carros em fóruns e
empresa que olhe, leia, goste te de artistas, desenhistas, comunidades de Arte 2D e
e queira participar. Este tipo roteiristas, que leiam o 3D.
de projeto é muito difícil de projeto (Acredito que poucos
conquistar colaboradores, leram o projeto até hoje) e GIMPZine - Quais as
pois quem se interessa ou é entendam do que se trata, e maiores dificuldades para
muito inexperiente ou do que precisamos para produzir um trabalho
quando é experiente quer prosseguir. Há uma lista na como este ?
ganhar para trabalhar. Estou página inicial do site do
à procura de alguma projeto com uma lista de Lucas Pedro - FALTA DE
instituição de ensino ou Personagens, ambientes e etc DINHEIRO! Se eu fosse um
empresa mesmo que tenha que precisam ser criados, estudante holandês ou
uma visão mais experimental desenhados e modelados, de francês e escrevesse este
desta área, que acredite que acordo com o roteiro. projeto e divulgasse, em
no Brasil estamos ainda Estamos nesta fase ainda. pouco tempo contaria com
numa fase laboratorial e por Quanto a qualificações, não apoio e patrocínio para tocá-
isso precisamos de projetos tenho restrições de idade ou lo de forma profissional.
com propósitos educacionais. nível de estudo. Estou a FALTA DE VISÃO! Poucos
procura de entusiastas que profissionais, estudantes e
GIMPZine - O projeto acreditem no próprio traba- entusiastas da área
"Decreto de Ansar" está lho e principalmente que

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Figura 5: Arte conceitual: Deserto do planeta Elzon

entendem que os grandes GIMPZine - Já usou GIMP? onde atuam, mas entendem
trabalhos feitos, no primeiro O que achou dele? principalmente o contexto
mundo, só acontecem porque
onde estão inseridas, país de
se transformam em projetos, Lucas Pedro - Sim, gostei do terceiro mundo, carente de
com planejamento, pesquisa, Gimp, assim como o Blender recursos, engatinhando em
cronograma, grana e para 3D, o GIMP surpreende computação e tecnologia
coordenação de equipes. por ser livre. Aliás, esta é a voltados para arte. Dou os
Repito: desenhar monstros e idéia do Decreto de Ansar, meus parabéns para toda
carros em fóruns de surpreender sendo livre. Os equipe da GIMPZine.
discussão pra discutir qual o projetos de software livre me
melhor método de inspiram muito a continuar
modelagem do software X este Projeto de Animação,
não vai gerar nenhum pois mostram a força dos
resultado futuro. trabalhos colaborativos. Informações
[1] Portifolio Lucas Pedro:
GIMPZine - Quais progra- GIMPZine - O que você http://www.lucaspedro.com.br
mas gráficos você costuma achou sobre a iniciativa do
usar? GIMPZINE ? [2] Projeto Ansar:
http://www.lucaspedro.com.br/
projetoansar
Lucas Pedro - Já usei e uso Lucas Pedro - Posso dizer
de tudo, no 2D: Photoshop, que iniciativas como a [3] Site do Massive Black:
Painter, Art Rage, Gimp. GIMPZine vem de pessoas http://www.massiveblack.com
No 3D: MAX, Blender, com visão, pessoas que
[4] Site da Blur :
Cinema 4D, ZBrush. entendem não só da área
http://www.blur.com

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A l t e r a n d o m od o d e
c or d a i m a g e m
Por Anderson Prado (AndeOn)

Modo

M
uitas vezes usuários de progra- RGB Indexado Tons de cinza

mas de edição de imagem


como o GIMP editam sem
GIF - X -

FORMATO
saber como funcionam os JPG X - X
vários tipos de formatos que uma imagem
pode ser salva, cada formato tem sua utilidade PNG X X X
e possui vantagens ou desvantagens.
XCF X X X
Um problema bem comum é quando os
indexadas que são encontradas em peso na
usuários não conseguem mudar a cor de uma
internet não culpe mais o GIMP quando não
imagem e culpam o programa, alegando que
conseguir pintar e sim aprenda a mudar o
ele não funciona, na maioria das vezes isto
modo acessando o menu imagem → modo e
acontece com as imagens salvas como GIF,
escolhendo a opção desejada (ver Figura 1).
pois ela vai ser sempre do tipo indexada o que
significa que ela tem mapa de cores limitado
com no máximo 256 cores. Você pode mudar
as cores indexadas da imagem, já vimos isto
em edições passadas no artigo de pixel-art,
mas para editar de maneira plena deve-se
converte-la para o modo RGB.

Imagens como PNG e XCF podem ser


convertidas para indexadas, não é comum e
nem tem muito sentido, mas fica o aviso,
afinal cada um faz o que quiser com a sua
imagem. Eu já falei em Tons de Cinza, cada
pixel possui um valor de brilho que varia de 0
(preto) a 255 (branco), muito usada em
imagens que alguns chamam de PB a famosa
preto e branco é emprega mais em fotos. (ver
tabela sobre os modos aceitos nos formatos
mais comuns) Figura 1: Mudando de indexado para o tipo RGB

Para encerrar saiba que a conversão do modo


Então o importante é prestar atenção na
RGB para outro listado aqui é irreversível no
informação da barra de titulo que fica entre
que diz respeito a cores originais, caso salve a
parênteses sempre que abrir uma imagem.
imagem. Por isso ao trabalhar com estas
opções tenha sempre uma cópia do arquivo,
Agora, ao editar imagens, principalmente as
caso contrário diga adeus as cores.

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Coringa no Gimp
Autor: Ricardo Graça

Mais imagens você encontra em www.ogimp.com.br

Participe do fórum galeria criando seu álbum virtual.


Abra um tópico com a nomenclatura " imagens - seu usuário"

Mostre sua arte com software livre:


compartilhe seu conhecimento, tire dúvidas, solicite dicas etc.

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Vetorizando imagens
B i t m a p a u t om a t i c a m e n t e
Por Mozart Couto e Anderson Prado (AndeOn)

"Estreia aqui a seção especial “Os amigos de Wilber” onde apresentaremos


outros programas livres que podem auxiliar no trabalho do GIMP."

O
objetivo desse tutorial é conseguir
imagens Bitmap com a qualidade 2- Com a ferramenta “Seleção”, clique e
do traço bem definido, “limpo”, arraste na diagonal para selecionar toda a
depois de serem vetorizadas imagem Bitmap importada.
automaticamente no programa Inkscape para
ser usando para pintura no GIMP.

1- Importe um arquivo ( Ctrl+I) de imagem


do tipo PNG, JPEG ou TIFF para o Inkscape.

Figura 2: Selecionando a imagem

3- Vá em Menu → Caminho → Traçar Bitmap

Figura 1: Importando uma imagem

Figura 3: Traçando a imagem

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4- Na caixa de diálogo que abrirá, “Traçar 6- Acompanhe o processo de vetorização


Bitmap”,escolha na aba “Opções”: 2; 1,25, e (criação de “nós”) na barra de status .
0,20 ( quanto maior o numero aqui, menos
detalhes aparecerão nos contornos ) . Nesse 7- Em seguida, clique sobre a imagem e
tutorial foi escolhido “0,50”, em “Tolerância”. arraste para o lado para ver o resultado da
vetorização. Se achar que está bom, clique na
imagem raster embaixo e em “delete”.

Figura 4: Aba opções da opção Traçar Bitmap

Na aba “Modo”, Marque “Intensidade do


Figura 7: Preparando para excluir a imagem Raster
brilho” e escolha : 0,450.
Observe os pixels (serrilhado) que aparecem
na imagem Bitmap...

Figura 5: Aba modo da opção Traçar Bitmap

5- Clique “atualizar”, na mesma caixa de


diálogo, e depois em O.K. Figura 8: Detalhe imagem Raster

...Em contraste com o traço uniforme da


imagem vetorizada.

Figura 6: Acionando o botão atualizar


Figura 9: Detalhe imagem Vetor

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8- Salve essa imagem como “SVG”, para


utilizar mais tarde.

9- Você ainda pode alterar o tipo de traço,


indo no Menu → caminho → simplificar, ou
clicar em “Ctrl+L” várias vezes.

Figura 11: Exemplo de alteração no traço na opção simplificar


aplicado mais algumas vezes

Obs: Existe uma opção de exportação que


transforma a imagem em PNG, acionada no
Menu → Arquivo → Exportar Figura (
Shift+Ctrl+E). Como não usaremos isto no
tutorial , não entraremos em mais detalhes.

10- No GIMP abra aquela imagem que foi


salva em SVG. Nas opções "Renderizar
Gráficos Vetoriais Escalaveis" (ver figura 12),
configure a opção da maneira que desejar,
recomendamos que a resolução seja de no
minimo 300 DPI para ter uma imagem bitmap
de alta resolução. Sempre que converter uma
imagem SVG para Raster todas as
caracteristicas do formato SVG são perdidas e
são herdadas todas as do bitmap. Caso
desconheça quais são estas caracteristicas
citadas, leia o tutorial "Simulando desenhos
vetorias" na edição GIMPZine nº 6.

Figura 12: Opções de Renderização

Figura 10: Exemplo de alteração no traço na opção simplificar 11- Após a renderização salve a Imagem como
aplicado 1 vez em outra imagem
XCF e agora você já pode trabalhar com ela

GIMPZINE (Edição 7) - www.ogimp.com.br ANTERIOR | 28 | PRÓXIMA


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aplicando as cores. pois a perda sera bem mais agressiva devido a


interpolação ter que trabalhar com muito
mais informações e detalhes.

Recomendamos analisar o tamanho desejado


antes de começar a pintura caso não satisfaça
abra novamente a imagem SVG e aumente as
medidas e resolução na importação da
imagem.

Procure trabalhar com a imagem em tamanho


maior da que deseja, pelo menos na redução
as imagem tendem a ficar mais bonitas, pois
escondem alguns defeitos que poderiam ser
visto em alta resolução.

Lembre-se de checar isto antes de começar


Figura 13: Imagem pronta para pintura sua pintura!

Se for necessário aumentar a largura e altura Até a próxima!


da imagem pelo GIMP você terá perda de
qualidade no traço quanto maior o
redimensionamento maior a perda, e nem
tente fazer isto com a imagem já colorizada ,

Figura 14: Pintura finalizada

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