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QUADRA DE JOGO 1- DIMENSES A quadra de jogo ser um retngulo com o comprimento de 42 (quarenta e dois) metros e o mnimo de 25 (vinte e cinco)

metros, tendo a largura mxima de 22 (vinte e dois) metros e a mnima de 15 (quinze) metros. a. As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero estar afastadas 1 (um) metro de qualquer obstculo (cerca ou alambrado). b. Para partidas oficiais a quadra dever ter um comprimento mnimo de 30 (trinta) metros e uma largura mnima de 17 (dezessete) metros. c. Para partidas oficiais internacionais a quadra dever ter um comprimento entre 38 (trinta e oito) e 42 (quarenta e dois) metros e uma largura entre 18 (dezoito) e 22 (vinte e dois) metros. 2- A MARCAO DA QUADRA Todas as linhas demarcatrias da quadra devero ser bem visveis, com 8 (oito) centmetros de espessura, que no sejam sulcos cavados. a. As linhas demarcatrias de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo. b. Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqidistantes as linhas de fundo. c. O centro da quadra ser demarcado por um pequeno crculo com 10 (dez) centmetros de dimetro. d. Ao redor do pequeno crculo ser fixado o crculo central da quadra com um raio de 3 (trs) metros. e. As linhas que delimitam as partes da quadra de jogo pertencem as respectivas partes. 3- REA DE META Nas quadras com largura igual ou superior a 17 (dezessete) metros, em cada extremidade da quadra, a 6 (seis) metros de distncia de cada poste de meta haver um semi-crculo perpendicular linha de fundo que se estender ao interior da quadra com um raio de 6 (seis) metros. A parte superior deste semi-crculo ser uma linha reta de 3 (trs) metros, paralela a linha de fundo, entre os postes. A superfcie dentro deste semi-crculo, denomina-se rea de meta. Nas quadras com largura inferior a 17 (dezessete) metros, o semicrculo perpendicular a linha de fundo ter um raio de 4 (quatro) metros . As linhas demarcatrias fazem parte da rea de meta. 4- PENALIDADE MXIMA A distncia de 6 (seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de fundo e assinalada por um pequeno crculo de 10 (dez) centmetros de raio, sero marcados os respectivos sinais de penalidade mxima. 5- TIRO LIVRE SEM BARREIRA A distncia de 12 (doze) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de fundo, sero marcados os respectivos sinais, de onde sero cobrados os tiros livres sem barreira, nas hipteses previstas nestas regras. 6- ZONA DE SUBSTITUIES Sobre a linha lateral e perpendicular mesma, do lado onde se encontra a mesa do anotador e cronometrista, sero marcadas duas linhas de 80 (oitenta) centmetros cada, ficando 40 (quarenta) centmetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centmetros do lado de fora, demarcando 3 (trs) metros de cada no meio da quadra. Por entre estas duas linhas de 80 (oitenta) centmetros os atletas devero sair e entrar na quadra por ocasio da substituio. 7- METAS No meio de cada rea e sobre a linha de fundo sero colocadas as metas , formadas por dois postes verticais separados em 3 (trs) metros entre eles (medida interior) e ligados por um travesso horizontal cuja medida livre interior estar a 2 (dois) metros do solo. a. A largura e espessura dos postes e do travesso sero de 8 (oito) centmetros e quando rolios tero o dimetro de 8 (oito) centmetros. b. Os postes e travesso , podero ser confeccionados em madeira, plstico, ferro ou material similar e pintados, de preferncia de branco e fixados ao solo. Os postes e travesso devero ter a mesma largura e espessura. c. Sero colocadas redes por trs das metas e obrigatoriamente presas aos postes , travesso e solo. devero estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a no perturbar ou dificultar a ao do goleiro. As redes sero de corda, em material resistente e malhas de pequena abertura para no permitir a passagem da bola. 8 - CONSTRUO O seu piso ser de madeira, material sinttico ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depresses, prevenindo escorreges e acidentes. 9 - LOCAL PARA O REPRESENTANTE

As quadras devero dispor, obrigatoriamente, em um lugar central e inteiramente inacessvel aos assistentes, de mesa e cadeiras para que o representante da entidade, o anotador e o cronometrista possam exercer com segurana e tranqilidade suas funes. 10 - LOCAL PARA OS ATLETAS RESERVAS E COMISSO TCNICA As quadras devero dispor de dois locais privativos e adequados, situados a margem das linhas laterais ou de fundo, inacessvel aos assistentes, onde ficaro sentados os atletas reservas, tcnico ou treinador, massagista, mdico e preparador fsico das equipes disputantes. A localizao dos bancos de reservas, quando prxima a mesa do anotador e cronometrista guardar, obrigatoriamente uma distncia nunca inferior a 3 (trs) metros de cada lado da mesa. Quando colocados na linha de fundo devero observar a mesma distncia do poste da meta mais prximo. 11 - PLACAR OU MOSTRADOR E CRONMETRO ELETRNICO As quadras possuram, obrigatoriamente, em perfeitas condies de uso e visibilidade para o pblico e para a equipe da arbitragem, placar ou mostrador onde sero afixados ou indicados os tentos da partida e o cronmetros eletrnico para controle do tempo de jogo. REGRA 2 NMERO E SUBSTITUIO DE ATLETAS 1. A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no mximo de 5(cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro. 2. vedado o incio de uma partida sem que as equipes contm com um mnimo de 5(cinco) atletas, nem ser permitida sua continuao ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3(trs) atletas. 3. O nmero mximo de atletas reservas, para substituies, de 7 (sete). 4. Ser permitido um nmero indeterminado de substituies "volantes", a qualquer tempo do jogo, sem necessidade de paralisao do cronmetro, exceo feita ao goleiro que somente poder ser substitudo com a bola fora de jogo. Um atleta que tenha sido substitudo poder voltar a partida em substituio a outro. 5. A substituio volante realiza-se quando a bola estiver em jogo, subordinando-se s seguintes condies: a. O atleta que sai da quadra de jogo, dever faz-lo pela linha lateral, nos 3(trs) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas , mas nunca antes de o atleta substitudo transpor completamente a linha lateral. b. O atleta que entra na quadra de jogo dever faz-lo pela mesma linha da zona de substituio, tambm nos 3(trs) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas e no setor chamado zona de substituies. c. vedada a substituio do goleiro por ocasio da cobrana de tiros livres direto ou indireto (exceo na cobrana de penalidade mxima), salvo em caso de contuso grave por ele sofrida, comprovada pelo rbitro e confirmada pelo mdico ou, na ausncia deste, pelo massagista, ou em caso de expulso. d. Qualquer atleta substituto est submetido a autoridade e jurisdio dos rbitros, seja ou no chamado a participar da partida. e. A substituio completa-se quando o substituto entra na quadra de jogo e, o substituto, deixa a mesma totalmente. 6. A troca de posio entre o goleiro e os demais atletas participantes da partida poder ser feita devendo, entretanto, ser previamente autorizada por um dos rbitros e no momento em que o jogo esteja paralisado. PUNIO a. A partida no ser interrompida por uma infrao ao item 6(seis) desta regra, sendo que o atleta infrator ser advertido logo aps a bola estar fora de jogo. b. Se em uma substituio volante o atleta substituto entra na quadra de jogo antes que o atleta substitudo saia, um dos rbitros paralisar a partida e determinar a sada do atleta substitudo e, aps advertir o colega substituto, reiniciar o jogo com tiro livre indireto no local onde se encontrava a bola quando da interrupo. c. Se em uma substituio volante um substitudo entra na quadra de jogo ou, um substituto saia da quadra por um lugar diferente da zona de substituio, um dos rbitros interromper a partida advertindo o atleta infrator e reiniciar a mesma com tiro livre indireto contra a equipe do atleta infrator, cobrando a falta no local onde se encontrava a bola quando da interrupo da partida. d. Se na interrupo da partida por infrao aos itens "b" e "c" a bola se encontrava dentro da rea da meta, para cobrana do tiro livre indireto, a bola dever ser colocada sobre a linha demarcatria da rea de meta (6 metros) e no local mais prximo de onde a mesma se encontrava. 7. O atleta desclassificado da partida por praticar 5 (cinco) faltas poder ser substitudo imediatamente, no podendo mais participar da partida, devendo abandonar a quadra de jogo.

8. O atleta expulso pelo rbitro antes ou durante a partida poder ser substitudo, sendo-lhe vedado a permanecer na quadra de jogo. 9. A um dos atletas, de cada equipe, ser atribuda a funo de "capito" cabendo-lhe: a. Representar durante a partida de sua equipe, da qual ainda o fiador de boa conduta, exigvel, antes, no transcorrer e aps o trmino da mesma. b. Fornecer ao anotador, antes do incio da partida, os nomes e nmeros dos atletas de sua equipe e os integrantes da comisso tcnica. c. Avisar ao anotador e aos rbitros as substituies, que no sejam as volantes, e mudana do nmero dos atletas que ocorrerem em sua equipe no intervalo. d. Dirigir-se ao rbitro buscando interpretao ou informao essencial, quando necessrio, desde que o faa com respeito e cortesia. e. Identificar-se como capito da equipe atravs do uso de uma braadeira colocada em um dos braos e, quando da sua substituio na partida cabe-lhe determinar o novo capito, entregando-lhe a referida braadeira. f. Assinar a smula de jogo, antes do incio da partida, o que atesta e certifica que os atletas relacionados na referida smula so exatamente os que se encontram na quadra de jogo. 10. No banco destinado aos atletas reservas, colocados sempre do lado do ataque das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente podero permanecer, devidamente sentados, um mximo de 7 (sete) atletas substitutos, devidamente uniformizados e identificados, em condies de participar da partida, alm de 1 (um) tcnico ou treinador, 1 (um) massagista, 1 (um) mdico e 1 (um) preparador fsico, tambm devidamente credenciados e identificados. 11. Eventualmente o rbitro poder determinar a troca de posio nos bancos de reserva, se assim o exigir a situao ou local dos bancos. REGRA 3 EQUIPAMENTOS 1. vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro como perigoso ou nocivo prtica do desporto. O rbitro exigir a remoo de qualquer objeto que, a seu critrio, possa molestar ou causar dano ao adversrio. No sendo obedecido em sua determinao, ordenar a expulso do mesmo. 2. O equipamento dos atletas compe-se de camisa de manga curta, ou manga comprida, calo curto, meias de cano longo, caneleiras, tnis confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado revestimento lateral de borracha ou material similar, ficando terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas. As caneleiras devero estar completamente cobertas pelas meias e serem confeccionadas em material apropriado em material apropriado que oferea proteo ao atleta(borracha, plstico, poliuretano ou material similar). 3. Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, sero colocadas numerao de 1 (um) a 20 (vinte), vedada a repetio de nmeros na mesma equipe. Os nmeros das costas tero o tamanho de 15(quinze) a 20(vinte) centmetros de altura e os nmeros de frente tero o tamanho de 8(oito) a 10 (dez) centmetros de altura. igualmente obrigatria a diferenciao entre a cor da camisa, visando assegurar a identificao pelo rbitro e pelo pblico. 4. O goleiro usar uniforme com camisa de cor diferente dos demais atletas, sendo-lhe permitido, com exclusividade, para fins de proteo, o uso de cala de agasalho. 5. O atleta que apresentar na quadra de jogo utilizando sob seu calo, o short trmico, somente poder utiliz-lo se for da mesma cor predominante no calo. 6. O atleta que no se apresentar devidamente equipado, desatendendo s exigncias desta regra, ser retirado da quadra de jogo, temporariamente, somente podendo retornar disputa da partida com a autorizao do rbitro e no momento em que a bola estiver fora do jogo e uma vez verificada a regularidade do equipamento. RBITROS 1. Os rbitros usaro, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou manga comprida, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, alm da cala, cinto, meias e tnis ou sapatos da cor branca. 2. Os rbitros utilizaro, sempre que necessrio, camisas de cor distintas que os possa diferenciar com as camisas dos atletas. Os demais equipamentos permanecero, sempre, inalterados. CRONOMETRISTAS E ANOTADORES 1. Os cronometristas e anotadores usaro, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou manga comprida, nas cores determinadas por sua entidade, alm de cala, cinto, meias e tnis ou sapatos de cor preta. DA EQUIPE DE ARBITRAGEM 1. Os oficiais de arbitragem usaro na camisa, altura do peito e no lado esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem vinculados, de acordo com a regulamentao baixada por seus pases.

2. Os rbitros pertencentes ao quadro nacional ou internacional, usaro o distintivo da entidade mxima nacional ou internacional. 3. As duplas de arbitragem (rbitro principal e auxiliar) (cronometristas e anotador) usaro camisas nas mesmas cores, em dupla ou quartetos, distintos, permanecendo inalterados os demais equipados. REGRA 4 RBRITO PRINCIPAL Um rbitro principal dever ser designado para dirigir uma partida. Sua funo o exerccio dos seguintes poderes que as regras lhe outorgam: a. Aplicar as regras de jogo do Futsal e decidir sobre qualquer divergncia oriunda de sua prtica, sendo suas decises, em matria de fato, finais e irrecorrveis desde que se relacione com o resultado da partida; b. Suas funes comeam no momento de sua entrada no local onde se encontra a quadra de jogo onde a partida ser realizada e termina com a entrega de seu relatrio na entidade a que estiver vinculado ou a servio. c. No marcar as infraes que, se o fizer, poder estar favorecendo a equipe infratora. d. Relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e aps a partida; e. Alm de suas funes normais tambm desempenhar as funes de cronometrista, em caso de ausncia deste; f. Ter poder irrestrito para interromper a partida em virtude de qualquer infrao s regras, suspender ou terminar a partida por motivos de ms condies atmosfricas, interferncias de espectadores ou de qualquer outro fato que imponha tal medida, sempre que assim julgar conveniente devendo, neste caso, relatar o ocorrido , com preciso , observando o prazo estipulado pela entidade sob cuja jurisdio a partida estiver sendo disputada. g. Advertir qualquer atleta responsvel por procedimento irregular ou atitude incorreta e, no caso de reincidncia, impedi-lo de continuar participando da partida, devendo, em tais hipteses, mencionar em seu relatrio o nome do infrator e, com exatido, os motivos da infrao. h. Impedir a entrada na quadra, sem sua ordem, de qualquer pessoa, com exceo dos atletas participantes e comisso tcnica. i. Paralisar a partida se julgar que algum atleta tenha sofrido uma leso mais sria, determinando a retirada do mesmo da quadra de jogo to logo seja possvel e reiniciando imediatamente a partida. Se um atleta lesionar-se levemente, no dever paralisar a partida, aguardando que a bola saia de jogo e o atleta seja removido, ou se locomova, at o local mais prximo de onde se encontra para deixar a quadra de jogo, sempre com a autorizao do rbitro. j. Se um atleta estiver sangrando, dever solicitar a substituio ou retirada do mesmo para que seja atendido e medicado, sanando-se a irregularidade. k. Expulsar definitivamente da partida, sem prvia advertncia, o atleta responsvel por conduta violenta e intencional atentatria a integridade fsica de seu adversrio. l. Expulsar, sem prvia advertncia, o atleta, tcnico ou treinador, ou outra pessoa interveniente da partida, investida das funes de direo ou mando, por atitude atentatria a moral ou por conduta antidesportiva. m. Dar sinal para o incio ou reinicio da partida aps as interrupes. n. Decidir se a bola colocada disposio para a partida atende s exigncias da regra oficial. o. Discordar e no aplicar propostas para alterar as regras oficiais durante o transcorrer do jogo. p. Nas infraes cabe somente ao rbitro autoridade para contar em metros, a distncia regulamentar, fazendo-os em passos. q. Inspecionar e aprovar, ou no, os elementos julgados indispensveis para a realizao de uma partida, o equipamento do atleta e as condies da quadra de jogo antes ou no intervalo das partidas quando, nesse sentido for solicitado por quem de direito. Se o arbitro principal e o arbitro auxiliar assinalam, simultaneamente, uma infrao e existe uma discordncia na aplicao da regra, prevalecer a deciso do rbitro principal. REGRA 5 RBITRO RESERVA Um rbitro auxiliar ser designado para a arbitragem de uma partida, devendo desempenhar suas funes do lado da linha lateral oposta a do rbitro principal. O rbitro auxiliar tem os mesmos poderes do rbitro principal, respeitada a determinao da regra nmero 5, letra "f", tendo tambm poderes irrestritos de paralisar o jogo sempre que cometerem infraes s regras. Ter ainda os seguintes poderes: a. Se a partida estiver sendo jogada sem cronometrista dever controlar os 2(dois) minutos de expulso temporria; b. Fiscalizar se as substituies volantes esto se processando corretamente; c. Controlar, tambm o tempo de 1 (um) minuto nos pedidos de tempo dos treinadores.

d. Utilizar o apito para suas sinalizaes: e. Fiscalizar o comportamento disciplinar dos integrantes dos bancos de reservas; f. Assinalar as faltas e infraes praticadas, desde que esteja convencido de que o rbitro principal no as viu; g. Aceitar que a deciso final do rbitro principal a que prevalece; h. Seguir rigorosamente as instrues que o rbitro principal da partida transmitir-lhe antes do incio do jogo. O rbitro principal e o rbitro auxiliar tm o poder de aplicar uma advertncia ou uma expulso. Porm, se houver discordncia entre os mesmos, prevalecer a deciso do rbitro principal. REGRA 6 CRONOMETRISTA E ANOTADOR O cronometrista e o anotador exercero suas funes do lado de fora da quadra de jogo, prximo linha divisria do meio da quadra, junto zona de substituio. O Cronometrista ter como atribuies: a. Controlar que o tempo de jogo tenha a durao estabelecida na regra n 8; b. Colocar o cronmetro em movimento por ocasio da bola de sada, arremesso lateral, de canto, de meta, tiros livres direto e indireto, penalidade mxima, bola ao cho e aps o tempo solicitado pelo treinador; c. Controlar os 2(dois) minutos de expulso temporria do atleta, fiscalizando a entrada de outro atleta que ocorrer somente com a bola fora de jogo; d. Avisar, mediante apito de sinal acstico diferente ao do rbitro, os finais do primeiro e segundo tempo de partida e de tempos complementares de prorrogao; e. Comunicar a solicitao de tempo pelo treinador quando a bola estiver fora de jogo; f. Ter o controle e domnio do manuseio do cronmetro eletrnico em todos os seus detalhes; g. Travar o cronmetro independente da determinao do rbitro, quando houver a paralisao da partida pelo rbitro nos pedidos de tempo, na assinalaro de faltas, na ocasio do atendimento mdico aos atletas dentro da quadra de jogo e nas sadas de bola pelas linhas lateral e de fundo. O Anotador ter como atribuies: a. Examinar as fichas de identificao dos atletas e da comisso tcnica no incio da partida e por ocasio das substituies; b. Registrar as 5(cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada perodo de jogo; c. Anunciar ao rbitro, a marcao da 5(quinta) falta acumulativa, de cada equipe mediante o uso de seu apito; d. Usar apito de silvo diferente e inconfundvel com o utilizado pelo rbitro; e. Usar tempestivamente seu apito apenas quando abola estiver fora do jogo, pois seu apito no tem o poder de interromper a partida; f. Comunicar qualquer substituio de atleta feita irregularmente, quando as circunstncias o exigirem; g. Anotar na smula de jogo o nmero de registro e da camisa dos atletas de cada equipe participante do jogo, marcadores de tentos, pedidos de tempo e tudo mais que relacione com o jogo; h. Avisar ao rbitro da partida quando um atleta quando um atleta praticar sua 4 (quarta) falta individual; i. Voltar a avisar ao rbitro quando o atleta praticar sua 5 (quinta) falta individual e desclassificatria; Controlar as infraes de faltas tcnicas, pessoais e disciplinares praticadas pelos atletas durante o decorrer da partida. REGRA 7 BOLA DE SADA 1. No incio da partida a escolha de lado ou pontap inicial ser decidido por meio de sorteio pelo rbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolher a meia quadra onde ir atuar ou optar pela execuo do pontap inicial. Dado o sinal pelo rbitro, a partida ser iniciada por um dos atletas, que movimentar a bola com os ps em direo ao lado contrrio, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imvel sobre o centro da quadra. cada equipe dever estar em seu prprio lado e nenhum atleta da equipe contrria iniciadora da partida poder aproximar-se a menos de 3(trs) metros da bola, nem invadir a meia quadra do adversrio enquanto o pontap inicial no for dado e a bola houver percorrido distncia igual a sua circunferncia. O atleta que executar o pontap inicial no poder ter contato com a bola enquanto esta no for tocada ou jogada por outro atleta. 2. Depois de consignado um tento, a partida recomear de maneira idntica, por um atleta de equipe que sofreu o tento. 3. Aps o descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida recomear com as equipes disputantes trocando de lado e o reinicio ser efetivado por um atleta da equipe contrria aquela que deu o pontap inicial.

PUNIO Em caso de infrao aos itens 1,2 e 3 desta regra ser repetido o pontap inicial, exceto se o atleta que executou o pontap inicial tocar na bola antes que outro atleta o faa. Ocorrendo esta situao se conceder, contra a equipe infratora, um tiro livre indireto no local onde ocorreu a infrao. REGRA 8 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO 1. A bola estar fora de jogo quando: a. Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais ou de fundo; b. A partida for interrompida pelo rbitro; c. Jogada a partida em quadra coberta a bola bater no teto. Ocorrendo esta situao a partida ser reiniciada com a cobrana de arremesso lateral a favor da equipe adversria do atleta que desferiu o chute, na direo e do lado onde a bola bateu no teto. 2. A bola estar em jogo em todas as outras ocasies, desde o comeo at o trmino da partida, inclusive: a. Se voltar quadra por uma rebatida do goleiro ou se bater nos postes ou travesso da trave; b. Se tocar nos rbitros colocados dentro da quadra de jogo; c. Enquanto no se adota uma deciso por suposta infrao as regras do jogo. 3. Se a bola perder sua condio normal de jogo durante o transcorrer da partida, esta ser interrompida, a bola substituda e a partida reiniciada com a execuo de "bola ao cho" no local onde a mesma perdeu sua condio normal de jogo, salvo se tenha ocorrido dentro da rea de meta, ocasio em que o "bola ao cho" ser executado fora da mesma e na direo de onde perdeu a condio. 4. Se a bola perder sua condio normal de jogo no exato momento em que posta em movimento (tiro inicial, tiros livre diretos ou indiretos, tiro de penalidade mxima e arremessos laterais, de canto ou de meta) e antes de ser tocada por outro atleta, a bola ser substituda e o lance ser repetido. 5. Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer com atleta dela participante, o rbitro retardar o apito at que a jogada seja concluda. Ou seja, que o atleta de posse da bola conclua o lance, perca a posse da bola ou que esta saia da quadra ou ocorra a paralisao da jogada. 6. Para os rbitros os pedidos de tempo e paralisao sero ilimitados. Porm, somente podero ser ordenados com a bola fora de jogo. 7. Em caso de acidente com o atleta, o rbitro providenciar ou solicitar a remoo do mesmo, to logo seja possvel, para fora das linhas demarcatrias da quadra de jogo, para que seja socorrido e reiniciar imediatamente a partida. Caso o atleta seja lesionado levemente e solicite atendimento mdico, embora possa locomover-se, o rbitro determinar sua imediata sada e dar continuidade partida. 8. Sendo constatada pelo rbitro simulao de acidente por parte do atleta ou qualquer tentativa de retardamento proposital para ganhar tempo (defeito de uniforme, sada de bola, propositadamente pelas laterais ou linhas de fundo, etc.) ordenar o rbitro o reinicio imediato da partida sendo o atleta passvel de apenao disciplinar. Depois de qualquer interrupo, por motivos no mencionados nesta regra e desde que, imediatamente antes da paralisao, a bola no tenha ultrapassado os limites das linhas laterais ou de fundo, o rbitro, ao reiniciar a partida, dar "bola ao cho" no lugar onde esta se encontrava quando for interrompida a partida, salvo se a bola estava dentro da rea de meta, hiptese em que o "bola ao cho" dever ser executado fora da rea de meta. A bola ser considerada em jogo no exato momento em que tocar no solo. Nenhum atleta poder ter contato com a bola antes que esta toque o solo. Se esta disposio no for cumprida, o rbitro determinar a repetio do "bola ao cho". REGRA 9 CONTAGEM DE TENTOS 1. Respeitadas as disposies em contrrio referidas nesta regra, ser vlido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e sob o travesso, contanto que no tenha sido arremessada , carregada ou impulsionada com a mo ou brao de atleta atacante. 2. A equipe que tenha consignado maior nmero de tentos ser considerada vencedora da partida. Se houver igualdade no nmero de tentos assinalados por cada equipe ou se nenhum for consignado pelas equipes disputantes, a partida ser considerada empatada. 3. Se durante a partida ocorrer deslocamento do travesso ou dos postes de meta, coincidentemente com o chute a meta, o rbitro poder validar o tento se a bola houver cruzado a linha de fundo, entre os postes e o travesso quando de sua posio normal. 4. Quando do sinal do encerramento da partida, se a bola estiver na trajetria da meta e a bola penetrar na mesma, sem tocar em qualquer outro atleta, o tento ser vlido. A bola de sada no precisar ser executada . O rbitro encerrar a partida assim que a bola concluir sua trajetria, tocar ou ser tocada por qualquer outro atleta ou bater nos postes ou travesso de meta e retornar.

5. No ser vlido o tento resultante de bola de sada e tiro livre indireto, a menos que a bola, em sua trajetria, toque ou seja tocada por qualquer outro atleta, Inclusive o goleiro, colocados dentro ou fora de sua rea de meta. 6. Ser nulo o tento originado de qualquer arremesso do goleiro adversrio ou de arremesso de meta por ele executado com as mos, salvo se a bola, em sua trajetria, tocar ou for tocada por atleta (atacante ou defensor) que no seja goleiro. 7. Se, ao assegurar ou arremessar a bola, ou dar um munhecasso na mesma, o goleiro permitir que a bola entre na sua meta e ultrapasse inteiramente a linha de fundo, entre os postes o sob o travesso de meta, o tento ser considerado vlido. REGRA 10 FALTAS E INCORREES 1. As faltas do Futsal so das seguintes espcies: a. Faltas Tcnicas; b. Faltas Pessoais; c. Faltas Disciplinares. FALTAS TCNICAS 2. Considera-se falta tcnica aquela em que o atleta comete, intencionalmente, uma das seguintes infraes: a. Dar ou tentar dar pontap no adversrio; b. Calar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faz-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trs dele; c. Pular ou atirar-se sobre o adversrio; d. Trancar o adversrio de maneira violenta e perigosa; e. Trancar o adversrio por trs, a menos que por ele esteja sendo obstruda a jogada; f. Bater ou tentar bater em adversrio ou lanar-lhe uma cusparada; g. Segurar um adversrio com as mos ou impedi-lo de ao com qualquer parte do brao; h. Empurrar o adversrio com o auxlio das mos ou dos ps; i. Trancar o adversrio com o ombro; j. Projetar-se ao solo, deliberadamente, e com o uso dos ps tentar tirar que esteja sendo jogada ou de posse do adversrio; k. O atleta segurar ou desviar a bola intencionalmente carreg-la, ou bat-la ou impulsion-la com a mo ou brao, excetuando-se o goleiro dentro de sua rea de meta. PUNIO Ser punido com a cobrana de um tiro livre direto a ser executado pela equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, se cometida fora da rea de meta do infrator. Na hiptese dessa ocorrncia ser dentro da rea de meta, uma penalidade mxima ser cobrada pela equipe adversria. Uma penalidade mxima dever ser assinalada qualquer que seja a posio da bola no momento que a falta praticada dentro da rea de meta do infrator e que a bola esteja em jogo. FALTAS PESSOAIS 3. Pratica falta pessoal um atleta que comete intencionalmente uma das seguintes infraes: a. Jogar perigosamente, inclusive tocando no goleiro, ao tentar tirar a bola das mos deste aps a mesma ter sido agarrada e estar retida em suas mos; b. Quando, sem a posse ou domnio da bola obstruir, intencionalmente , um adversrio correndo entre a bola e o mesmo de maneira a formar um obstculo s pretenses do adversrio em relao a bola; c. Trancar o goleiro, salvo se este se encontra fora de sua rea de meta; d. Sendo o goleiro: 1. Arremessando a bola com as mos ou movimentando-a com os ps, dentro de sua rea de meta, no poder ultrapassar a linha demarcatria central da quadra sem antes bater no solo (excluda sua rea de meta) ou em qualquer atleta colocado na prpria meia quadra do goleiro aqui classificado, salvo-se, ultrapassando a referida linha divisria central, ficar de posse do atleta da equipe adversria. Se esta situao no for obedecida, a equipe do goleiro infrator ser punida com um tiro livre em favor da equipe adversria, ordenando o rbitro a imediata reposio da bola em jogo e colocada em qualquer ponto da linha demarcatria do meio da quadra. 2. Toca ou controla a bola com suas mos depois que um seu companheiro a tenha passado deliberadamente com o p. 3. Toca ou controla a bola com suas mos depois de um arremesso lateral efetuado por um seu companheiro, passando-lhe diretamente. 4. Toca ou controla a bola com suas mos ou com os ps por mais de 4(quatro) segundos, em qualquer parte da quadra de jogo. 5. Aps haver soltado a bola ou arremessado-a com as mos ou movimentado a mesma com os ps volta a receb-la de um companheiro de equipe sem que a bola tenha antes ultrapassado a linha demarcatria do meio da quadra ou tenha sido jogada ou tocada por um adversrio.

e. Obstruir a jogada, prender a bola com os ps ou evitar com o corpo sua movimentao, estando o atleta cado, exceto se for o goleiro, dentro de sua rea de meta; f. Tocar na bola, em jogo, um atleta que no esteja devidamente equipado; g. Usar expresso verbal ou vocal para enganar atleta adversrio, fingindo ser seu companheiro de equipe e tirado vantagens do lance; h. Ficar parado na frente do goleiro adversrio com o propsito de obstruir sua viso e dificultar a sua ao ou movimento. i. Permanecer a bola mais de 4 (quatro) segundos dentro da prpria rea de meta e estando a mesma em condio de jogo ou de ser jogada. A falta pessoal incidir sobre o ltimo atleta que tenha tocado na bola quando da caracterizao desta infrao. j. Persistir os atletas, quando de posse de bola, na troca de passes com o deliberado propsito de ganhar tempo ou retardar o andamento da partida, estejam colocados dentro ou fora da respectiva rea de meta. k. Imobilizar a bola dentro ou fora de sua rea de meta, com o domnio dos ps, por mais de 4 (quatro) segundos, estando a mesma em condies de ser jogada. l. Levantar os ps para chutar para trs (bicicleta) ou chutar com o calcanhar e, mesmo sem inteno, atingir o adversrio prximo jogada ou tentar atingi-lo perigosamente. m. Praticar qualquer jogada sem visar o adversrio mas, involuntariamente, atingi-lo ou tentar atingi-lo perigosamente. PUNIO Ser punido a equipe infratora, com a cobrana de um tiro livre indireto a ser executado, pelo adversrio, no local onde ocorreu a infrao, se cometida fora da rea de meta do infrator. Se cometida dentro da rea de meta do infrator, o tiro livre indireto dever ser executado sobre a linha de 6 (seis) metros da rea de meta e o mais prximo do local onde ocorreu a infrao. FALTAS DISCIPLINARES 4. Consideram-se faltas disciplinares, com a cobrana dos atletas, tcnicos ou treinadores, massagistas, mdicos e preparadores fsicos, qualquer das seguintes infraes: a. Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de expulso temporria ou de sua equipe ter sofrido um tento; b. Infringir, persistentemente as regras de jogo; c. Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises tomadas pelo rbitro; d. Ser responsvel por indisciplina cometida; e. Trocar o seu nmero de camisa sem avisar o anotador o rbitro; f. Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao rbitro principal, ao rbitro auxiliar, ao anotador e ao cronometrista para deles reclamar ou discordar ou, para discutir com o pblico; g. Numa interrupo da partida, estando a bola junto ou indo em direo do atleta e este afastar-se, propositadamente, deixando a bola passar para retardar o reinicio da partida. PUNIO Se a partida for interrompida para aplicao de pena disciplinar prevista nesta regra, o reinicio da mesma dar-se- com a cobrana de um tiro livre indireto no local onde a bola se encontrar no momento da paralisao, salvo se esta se encontrava dentro da rea de meta adversria, quando a bola dever ser colocada sobre a linha de 6 (seis) metros da rea de meta e no local mais prximo de onde ocorreu a paralisao. A interrupo da partida em hiptese alguma poder beneficiar a equipe infratora, devendo o rbitro deixar prosseguir a jogada e, na concluso do lance, adotar as medidas disciplinares necessrias, salvo se a bola, quando da infrao, estiver de posse de atleta da equipe infratora. Se na ocorrncia da infrao a partida estiver paralisada, o rbitro aplicar, ao infrator, a pena disciplinar de advertncia. DAS APENAES 5. O atleta que cometer durante o transcorrer da partida, 5 (cinco) faltas tcnicas e/ou pessoais, ser desclassificado da mesma. 6. Um atleta ser expulso da quadra de jogo se, na opinio do rbitro: a. For culpado de conduta violenta. b. For culpado de jogo brusco grave. c. Fizer manifestaes injuriosas ou grosseiras. d. Praticar pela segunda vez infrao punvel com carto amarelo de advertncia, independente de ser reincidente ou no. Se a expulso provocar a interrupo da partida por infrao s letras "c" e "d" sem que nenhuma outra infrao tenha sido cometida, a partida ser reiniciada com a cobrana de um tiro livre indireto no local onde ocorreu a infrao, salvo se tenha ocorrido dentro da rea de meta do infrator, quando a bola dever ser colocada sobre a linha de 6 (seis) metros da rea de meta e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao.

7. Punio de atletas, tcnico ou treinador, massagista, mdico e preparador fsico ser determinada pela exibio de cartes com as seguintes cores: a. Cor amarela, significa advertncia. b. Cor vermelha, significa expulso. 8. Se um atleta, conduzindo a bola, dirige-se meta adversria em condies plenas de assinalar um tento e, de maneira intencional um adversrio, com meios ilegais, impede que a equipe do atleta atacante assinale o tento, o atleta infrator dever ser expulso da quadra por jogo brusco grave. 9. Se um atleta, que no seja o goleiro, impede em sua prpria rea de meta que um adversrio assinale um tento mediante o uso intencional da mo, dever ser expulso da quadra por jogo brusco grave. 10. Dever ser mostrada ao atleta, obrigatoriamente o carto de cor amarela ocorrendo uma das seguintes infraes: a. Agarrar um adversrio, quer pela camisa quer por qualquer parte do corpo, assintosamente, com o objetivo de interromper a jogada. b. Usar deliberada e intencionalmente a mo, cortando a trajetria da bola, propositadamente, com o objetivo de interromper a jogada, impedindo a passagem da bola e evitando perigo de gol contra a sua equipe. c. Impedir, tentar impedir ou dificultar a cobrana de um tiro livre sem direito formao de barreira contra sua equipe. 11. Os rbitros padro determinar, sem necessidade de prvia advertncia, a expulso do atleta que infringir, assintosamente, qualquer dos itens desta regra. 12. A expulso do atleta reserva, tcnico ou treinador, massagista, mdico e preparador fsico, do banco de reservas, ser definitiva para o apenado e no implica em expulso temporria para a equipe. 13. A expulso de atleta participante da partida ser temporria para a equipe e pelo tempo de 2 (dois) minutos, aps o que a mesma poder ser recomposta com outro atleta em seu lugar. O atleta expulso estar definitivamente excludo e no poder retornar nem permanecer no banco de reserva. 14. Caso a equipe infratora, no decurso dos 2 (dois) minutos sofra a marcao de um tento, poder a mesma recompor-se imediatamente. 15. Estando 2 (dois) atletas da mesma equipe cumprindo a expulso temporria e ocorrendo a hiptese do item 14, poder a equipe recompor-se incluindo um atleta a cada vez. 16. Decorridos os 2 (dois) minutos de expulso temporria (item 13) ou na assinalasso de um tento (item 14), a recomposio da equipe com a entrada de outro atleta, somente poder ocorrer com a bola fora de jogo e com a devida autorizao do rbitro. REGRA 11 TIROS LIVRES 1. Tiros livres so os chutes desferidos, quando da reposio da bola em jogo, em razo da paralisao da partida por assinalao de alguma infrao. 2. Os tiros livres classificam-se em duas categorias: o tiro direto, atravs do qual se pode consignar diretamente um tento contra a equipe que cometeu a infrao e tiro livre indireto, atravs do qual no se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja tocada ou jogada por um atleta que no seja o executor do chute. 3. Na cobrana de tiro livre a bola dever estar imvel sobre o piso e a sua movimentao poder ser feita para qualquer parte da quadra, entrando em jogo to logo percorra uma distncia igual a sua circunferncia. 4. Antes da execuo de um tiro livre nenhum atleta da equipe adversria poder aproximar-se a menos de 5(cinco) metros da bola at que a mesma esteja em jogo. 5. Numa linha imaginria, entre a bola e o atleta executante da cobrana do tiro livre, qualquer que seja a distncia por ele tomada, no poder haver nenhum atleta da equipe adversria, na linha de ao do executante. 6. Quando da cobrana de um tiro livre, se os atletas da equipe infratora estiverem a uma distncia mnima de 5 (cinco) metros da bola, o rbitro autorizar a imediata cobrana do tiro livre, independente da formao da barreira de atletas. 7. Se o atleta da equipe adversria no respeitar a distncia de 5 (cinco) metros da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola movimentada, o rbitro mandar repetir a cobrana do tiro livre e, na reincidncia, advertir o atleta. 8. No caso de um tiro livre a favor da equipe atacada, dentro de sua rea de meta, o goleiro no poder receber a bola, diretamente, para que a ponha em movimento logo em seguida. a bola dever ser chutada diretamente para fora da rea de meta. Se esta situao no for cumprida, o tiro livre dever ser repetido, aplicando-se ao infrator, ou infratores, inicialmente a advertncia e, na repetio da falta, a expulso por indisciplina. 9. Se o atleta que executar a cobrana de um tiro livre volta a jogar ou tocar na bola antes que outro atleta o faa, ser concedido um tiro livre indireto em favor da equipe adversria no local onde ocorreu a

infrao, salvo se ocorrer dentro da rea de meta da equipe infratora, quando o tiro indireto dever ser executado com a bola colocada sobre a linha de 6 (seis) metros da rea e no local mais prximo de onde ocorreu a infrao. 10. Se o atleta que for executar o tiro livre demorar mais de 4 (quatro) segundos para movimentar a bola, sua equipe ser punida com a marcao de um tiro livre indireto contra a mesma. 11. Para distinguir se o tiro livre direto ou indireto, o rbitro, quando assinalar um tiro livre indireto erguer um dos braos sobre sua cabea, devendo mant-lo erguido at que o tiro indireto seja executado e a bola seja jogada ou tocada por outro atleta ou saia da quadra de jogo. 12. A distncia mnima de 5 (cinco) metros indicada nos itens 4, 6 e 7 desta regra ser de 3 (trs) metros quando se tratar de quadra com rea de meta de 4 (quatro) metros. REGRA 12 FALTAS ACUMULATIVAS 1. Sero consideradas como "Faltas Acumulativas" todas as faltas Tcnicas, Pessoais e Disciplinares(estas quando punidas com carto amarelo) capituladas na regra n 12, alm das seguintes situaes : a. O carto amarelo de advertncia, que no seja originrio de falta ou infrao, de anotao obrigatria na smula de jogo como falta acumulativa da equipe. b. Se o carto amarelo de advertncia for aplicado a atleta participante da partida ou integrante do banco de reservas, anotar-se- na smula de jogo como falta acumulativa da equipe. c. Se o carto amarelo de advertncia for aplicado ao tcnico ou treinador, ao massagista, ao mdico ou ao preparador fsico, anotarse- uma falta cumulativa para a equipe. 1. As primeiras 5(cinco) faltas acumulativas, de cada equipe , em cada perodo de jogo, devero ser registradas na smula da partida. 2. As equipes podero cometer, em cada perodo da partida, at 5 (cinco) faltas acumulativas com direito a formao de barreira de atletas. 3. Aps uma equipe cometer as 5 (cinco) faltas acumulativas, em cada perodo do jogo, os tiros livres indiretos, previstos na regra 12, passaro a ser cobrados como tiro livre direto sem levar em considerao o tipo de infrao cometida, podendo ser assinalado um tento, diretamente na cobrana desse tiro livre. 4. A partir da sexta falta cumulativa de cada equipe, em cada perodo de jogo, vedada a formao de barreira de atletas; a. Por ocasio da cobrana destes tiros livres ser exigido que todos os atletas (exceo do goleiro defensor que dever ficar dentro de sua rea de meta) coloquem-se, obrigatoriamente, atrs de uma linha imaginria traada sobre a linha da bola, paralela a linha de fundo e fora da rea de meta. b. O executor do tiro livre dever estar plenamente identificado e, obrigatoriamente, a bola dever ser acionada diretamente para a meta, com a inteno de assinalar um tento, vedado o passe da bola, em qualquer sentido para o atleta da prpria equipe. c. O goleiro, dentro de sua rea de meta, dever respeitar a distncia mnima de 5 (cinco) metros da bola. d. Os demais atletas em jogo devero respeitar a distncia de 5 (cinco) metros da bola e atrs da referida linha imaginria. e. Nenhum atleta poder obstruir o atleta executante do tiro livre nem ultrapassar a linha imaginria antes que a bola tenha percorrido distncia igual a sua circunferncia. f. Se, na cobrana de um tiro livre sem direito a formao de barreira, algum atleta da equipe infratora, com exceo do goleiro, invadir o espao vazio antes que a bola entre em jogo, respeitando a lei da Vantagem, o rbitro advertir o atleta infrator com apresentao do carto amarelo, repetindo a cobrana do tiro livre se for o caso. g. Se a invaso do espao vazio ocorrer por atleta da equipe beneficiada com o tiro livre, antes da bola entrar em jogo, o rbitro interromper a partida dando posse de bola para a equipe adversria que reiniciar a partida com a cobrana de um tiro livre indireto no local onde ocorreu a infrao. 5. Nenhum tiro livre poder ser cobrado a uma distncia inferior a 6 (seis) metros da trave de meta. Nas quadras de jogo de tamanho reduzido, onde a rea de meta tiver 4 (quatro) metros, se a falta for praticada a uma distncia inferior a 6 (seis) metros, o rbitro far respeitar a distncia medindo 2 (dois) metros da linha da rea de meta para fora, em linha reta do meio da trave de meta em direo ao local onde ocorreu a falta. 6. A partir da sexta falta cumulativa, a equipe que cometer qualquer infrao na meia quadra adversria ou em qualquer local de sua meia quadra ulterior a uma linha imaginria, paralela a linha divisria e projetada na marca do "tiro livre sem barreira" para as laterais. O rbitro determinar que, para a cobrana desta falta contra a equipe infratora, seja a bola colocada na marca indicada no item 5 da regra 1, sendo dali desferido o chute, respeitando o especificado no item 5 desta regra. 7. A partir da sexta falta cumulativa ocorrendo a infrao na meia quadra da equipe infratora, no espao vazio entre a marca de 12 (doze) metros e a rea de meta, o atleta que executar o tiro livre poder optar pela permanncia da bola no local da infrao ou colocada na marca indicada no item 5 da regra 1.

8. Quando ocorrer a quinta falta cumulativa, de qualquer das equipes, o anotador avisar o rbitro principal e colocar sobre sua mesa, do lado da defesa da equipe uma bandeirinha indicativa da situao. 9. O anotador utilizar plaquetas numeradas de 1 a 5 e as ir erguendo a medida que as equipes forem cometendo suas faltas cumulativas. Esta situao no ser exigida quando o placar tiver dispositivo apropriado. 10. A partir do momento em que as equipes cometerem sua quinta falta cumulativa os tiros livres indiretos, previstos na regra 12, sero penalizados com a cobrana de um tiro livre direto, da mesma forma prevista para estes, exceo aos arremessos do goleiro que, igualmente aos arremessos de meta, sero sempre penalizados com tiro livre indireto cobrado sobre a linha divisria do meio da quadra. 11. Quando, por fora do regulamento prprio, uma partida tiver seu tempo de durao aumentado, em prorrogao, as faltas acumulativas das equipes, praticadas no segundo perodo da partida, tero seqncia na prorrogao. PUNIO Por qualquer irregularidade praticada contra esta regra, sero adotadas as seguintes medidas: a. Por infrao da equipe defensora e um tento no tenha sido consignado, dever ser repetida a cobrana do tiro livre. b. Por infrao de qualquer atleta da equipe atacante, salvo quem executa o tiro livre e um tento tenha sido assinalado, ser anulado o tento e o tiro livre repetido. c. Por infrao do atleta que executa o tiro livre, depois de a bola entrar em jogo, a jogada ser anulada e se conceder um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, no local onde ocorreu a infrao. REGRA 13 PENALIDADE MXIMA 1. A penalidade mxima um tiro livre direto cuja cobrana feita na marca correspondente e, nesse momento, todos os atletas, com exceo do goleiro e do atleta indicado para a cobrana, devero estar dentro da quadra de jogo mas fora da rea de meta do infrator e numa distncia de 5(cinco) metros atrs da linha da bola. 2. O goleiro dever postar-se, sem mexer os ps, sobre a linha de fundo e entre os postes de meta at que o chute seja executado. 3. O atleta encarregado de executar o tiro livre dever estar plenamente identificado e dever chutar a bola para a frente e no ser permitido, o executante, tocar a bola uma segunda vez, antes que outro atleta o faa. 4. A bola estar em jogo assim que, uma vez chutada, percorrer uma distncia igual a sua circunferncia e, desse tiro livre poder ser marcado um tento diretamente. 5. Se, quando a penalidade mxima for executada e a bola bater no goleiro antes de passar entre os postes e travesso de meta, esgotando-se o tempo de durao do 1 ou 2 perodo da partida, o tento ser vlido. 6. Concludo o tempo regulamentar do 1 ou 2 perodo da partida, se houver uma prorrogao para a cobrana de penalidade mxima, a partida ser encerrada anulando ocorrer qualquer das seguintes situaes: a. For consignado o tento; b. A bola for defendida pela linha do fundo; c. A bola sair pela linha de fundo; d. A bola bater num dos postes ou travesso da meta e retornar; e. A bola chutada fracamente parar antes de chegar ao seu destino. PUNIO Para as infraes a esta regra, ser obedecido o seguinte: f. Em caso de qualquer irregularidade por parte da equipe infratora, o tiro livre de penalidade mxima ser repetido, caso no tenha resultado em tento. g. Em caso de qualquer irregularidade da equipe beneficiada e desde que no tenha sido executada pelo atleta executante do tiro, o mesmo ser repetido se dele houver resultado em tento. h. Se cometida pelo atleta que executa a cobrana, depois de a bola entrar em jogo, se conceder um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, com a bola colocada na marca da penalidade mxima onde foi chutada a mesma. i. se o atleta executante do tiro livre de penalidade mxima tocar na bola uma segunda vez antes que outro atleta o faa ou demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro, conceder-se- um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, com a bola colocada na marca da penalidade mxima de onde se encontrava a mesma. REGRA 14 ARREMESSO LATERAL 1. O arremesso lateral ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto.

2. O retorno da bola quadra de jogo dar-se- com a movimentao da mesma com os ps no exato local onde saiu a bola, em qualquer direo, executado por um atleta adversrio daquela equipe que tocou a bola por ltimo. 3. O atleta que executar o arremesso dever faz-lo voltado de frente para a quadra de jogo com uma parte do p apoiada no solo, podendo pisar em parte da linha lateral ou do lado de fora da mesma. 4. A bola estar em jogo assim que o arremesso lateral for concretizado de acordo com as regras e a bola percorrer uma distncia igual a sua circunferncia. 5. Se a bola for arremessada de maneira irregular, o rbitro determinar a reverso do lance, cabendo a um atleta da equipe adversria a execuo de um novo arremesso. 6. Se um atleta arremessar a bola contra a sua prpria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido. O rbitro determinar que a partida seja reiniciada com a cobrana de arremesso de canto a favor da equipe adversria. 7. Se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido. O rbitro determinar que a partida seja reiniciada com a cobrana de arremesso de meta a favor da equipe adversria. 8. Quando da realizao do arremesso lateral, os atletas adversrios devero respeitar a distncia mnima de 3 (trs) metros de seu executor. 9. Na execuo do arremesso lateral suficiente que a bola esteja apoiada no solo, colocada sobre ou junto linha demarcatria da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente. PUNIO a. Se um atleta arremessar a bola e tocar uma segunda vez na mesma, antes que qualquer outro atleta o faa, sua equipe ser punida com a cobrana de um tiro livre indireto a favor da equipe adversria no exato lugar onde se encontrava a bola, salvo se dentro da rea de meta, quando ento, ser cobrado sobre a linha de 6 (seis) metros da rea e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao. b. Se um atleta demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o arremesso lateral, o rbitro determinar reverso do lance, cabendo a um atleta da equipe adversria a execuo do novo arremesso. REGRA 15 ARREMESSO DE META 1. Dar-se- arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de fundo pelo alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o travesso de meta, aps ter sido tocada ou jogada pela ltima vez por atleta da equipe atacante. 2. A execuo do arremesso da meta dar-se- exclusivamente pelo goleiro e com o uso das mos, no podendo ultrapassar a linha demarcatria do meio da quadra exigindo-se que: a. Toque a bola no solo na meia quadra do goleiro executante, excluda sua rea de meta, ou, b. Toque a bola em qualquer atleta na meia quadra do goleiro executante, ou, c. Qualquer atleta adversrio entre de posse ou toque na bola em qualquer local da quadra de jogo. 3. A execuo de um arremesso de meta ser considerado efetivado quando a bola ultrapassar a linha demarcatria da rea da meta. 4. Quando da execuo de um arremesso de meta os atletas da equipe adversria devero estar colocados fora da rea da meta do goleiro executor PUNIO a. Quando o arremesso de meta executado e, aps a bola sair da rea de meta, o prprio goleiro antecipa ao lance e toca na bola uma segunda vez, fora de sua rea de meta, antes que outro atleta o faa, contra a equipe do infrator ser cobrado um tiro livre indireto com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao. b. Quando o arremesso de meta executado e infringe o item 2 desta regra, um tiro livre indireto ser concedido em favor da equipe adversria, com a bola colocada em qualquer ponto da linha divisria do meio da quadra. c. Se ao ser feito o arremesso de meta, ainda dentro da rea de meta do goleiro executor, a bola for tocada ou jogada por um atleta da prpria equipe do goleiro ou da equipe adversria, o arremesso de meta dever ser repetido. d. Se o goleiro, aps ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um de seus companheiros, toca ou controla a bola com as mos, ou com os ps, sem esta haver tocado em atleta adversrio ou ultrapassado a linha demarcatria do meio da quadra, sua equipe ser punida com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, com a bola colocada sobre a linha de 6 (seis) metros da rea de meta e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao. REGRA 16 ARREMESSO DE CANTO

1. Dar-se- arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente alinha de fundo pelo alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o travesso de meta) quer pelo solo, quer pelo alto, aps ter sido jogada ou tocada pela ltima vez por um atleta que estiver na defensiva. 2. O arremesso ser executado por um atleta da equipe adversria, com o uso dos ps, exclusivamente. O executor do arremesso dever ter uma parte do p apoiada no solo, podendo pisar em parte na linha lateral ou de fundo, ou do lado de fora. O arremessador dever estar de frente para a quadra de jogo, no vrtice do ngulo formado pelas linhas lateral e de fundo, no ponto em que se juntam. 3. Inobservadas, pelo executante, quaisquer das condies exigidas para o arremesso, a posse de bola transferir-se- para a equipe adversria e a partida reiniciada com a cobrana de um arremesso de meta pela equipe adversria. 4. A bola estar em jogo assim que o arremesso de canto for concretizado de acordo com a s regras e a bola percorrer uma distncia igual a sua circunferncia. 5. Se um atleta arremessar a bola contra a meta da equipe adversria e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido. O rbitro determinar que a partida seja reiniciada com a cobrana de arremesso de meta a favor da equipe adversria. 6. Quando da cobrana de arremesso de canto, os atletas adversrios devero respeitar a distncia mnima de 3 (trs) metros de seu executor. 7. Na execuo do arremesso suficiente que a bola esteja apoiada no solo, colocada sobre ou junto s linhas demarcatrias onde se unem as linhas lateral e de fundo, podendo mover-se lentamente. PUNIO 1. Se um atleta arremessar a bola e tocar na mesma uma segunda vez antes de qualquer outro atleta, sua equipe ser punida com a cobrana de um tiro livre indireto no exato lugar onde se encontrava a bola. 2. Se um atleta demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o arremesso de canto, o rbitro determinar perda de posse de bola e a partida reiniciada com a cobrana de um arremesso de meta a favor da equipe adversria.

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