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b. rea de Operaes - Na Facilidade -------------------------------------Viaje abaixo os degraus na planta de filtrao de gua, e abra a porta dentro frente de voc. V adiante at uns comeos de cutscene. Depois que termina, depressa vol ta ao redor e corre do fantasma, enquanto passando pela porta. No prximo quarto, viaje pela correia de transporte at uns jogos de cutscene. Conve rsa para o fantasma, Nikolai Ivanov. Ele no o deixar passar, mas diz algo aproximadame nte uma mulher. Lhe mostre a fotografia de Claudia, e ele se mudar do modo, enquanto ficando o lado por enquanto. H um <porto. batt.> perto da porta, e faz seguramente voc apanha o <rdio de anfitrio>. Entre na rea de resto. Uma porta esquerda quarto de monitor" marcado." Entre aqui achar o primeiro monitor. Use para olhar para quartos diferentes, e achar o primeiro das gravaes (Sof Arrasta Marcas). A porta para a rea de trabalho fechado, com um Lv. 2 leitor de carto, assim entre ao invs na porta de corredor ce ntral. O corredor central o centro bsico para as vrias reas na facilidade lunar. Voc estar voltando muito freqentemente aqui. Atualmente, a porta pequena esquerda fechado, e voc no pode alcanar a mais baixa rea, assim vai para frente para o porta marcou "rea de energia." Um homem estranho o cumprimentar na prxima rea. Ele parece o conhecer para alguns argumente, e o convidar a voltar para o quarto dele. O quarto dele, o estdio, atrs da porta fechada no nvel superior no corredor central. Prossiga e o visite. O estdio um quarto com uma pintura grande que descreve todos o livrou fantasmas no jogo, assim volta freqentemente ver a progresso. Voc tambm vai ache um <seringa> na mesa, e a vrios pontos no jogo pode achar voc mais se voc precisa deles. c. Energia e rea Residencial - A Reunio -------------------------------------------Atrs no corredor de observatrio, adquira o <porto. batt.>, ignore os degraus (que conduz para o observatrio), e vai ao corredor de rea de energia. Viagem por para o quarto de transferncia de poder, e direito de cabea no quarto de bateri a corredor. Entre para frente no quarto de monitor, e extenso fora os monitores para uma gravao (Pegadas de Escada), e olha no corredor de observatrio ver os nmeros voc no pde ver antes. Memorize estes nmeros (2044/08/13), e volta para o quarto de transferncia de poder. Atrs no quarto de transferncia de poder, suba o vo pequeno de degraus e se encontre Marcel Aron. O escute, ento v para a escrivaninha e apanhe o <mensalmente relatrio>. Entre na sala de controle de poder solar e examine os controles. Voc ser incitado para entrar na data de hoje. Entre na data que voc viu no monitor, e a ordem solar restabelecer poder. Atrs no quarto de transferncia de poder, Marcel partir para o corredor central, enquanto deixando para trs um <disco vdeo>. Apanhe e siga. Com poder restabelecido, voc pode acessar a parte de fundo do corredor central ag ora. Se voc precisa um <seringa>, voc pode achar a pessoa na parte de centro do fundo. H duas portas: um Lv. 3 porta conduz ao porto espacial, e a outra porta

dianteiras para a rea residencial. Marcel que ajoelha fora pode ser achado, enqua nto chorando sobre algo no outro lado. No corredor residencial principal, voc ter seu primeiro encontro principal com nvoa. Avance lentamente, como l um fantasma est aqui, e qualquer fantasma encontrou dentro nvoa hostil e pode o matar. Abaixe na primeira porta a seu direito (quarto 101) evitar isto. Se aloje 101 outro quarto de monitor. Veja o monitor para gravaes (Sinal de Quarto Impresso de mo, Impresso de Luva de Mesa, Recipiente Qumico o Mark). Note a coisa na parede no corredor que conecta ao sistema de ventilao e o carto na cama em quarto 102. Volte fora no corredor, e cautiously faam seu modo para se alojar 102. Em quarto 102, v para a parte de trs onde o quarto . Agarre o <carteira de identida de de empregado> fora da cama, e encabea atrs no corredor. Corra para a abertura, e use o carto para ativar isto. A nvoa clarear, e a crise evitada. Entre em quarto 105, e o fantasma que previamente assombrado o corredor vai se aparea. O nome dela a Carol Aron, e ela est tentando para se lembrar de algo. V oc pode ter notado monitores vdeos em alguns dos quartos, e h a pessoa dentro aqui. Toque o disco vdeo para ela, e ela se lembrar do que ela estava tentando se lembrar. A siga no corredor. Sero reunidos ela e o pai dela, e eles sero livrados ambos. Apanhe o <cabelos cortam> do cho, e o <porto. batt.> se voc precisa isto, e volta no corredor central. Suba os degraus para achar aquele Nikolai passou a aqui. Ele estava preocupado sobre a pequena menina viu ele, assim o d os cabelos cortam para o assegurar dela segurana. Ele ser livrado, enquanto deixando para trs um <chave de carto de elevador >. Apanhe. Explore o resto dos quartos no corredor residencial principal antes de mover em. Adquira o <papel de cabealho> em um armrio em quarto 105, e prosseguiu lendo u ma mensagem a parede em quarto 106. Depois que voc for terminado, entre na porta ao trmino do corredor. Uma vez voc entra no salo de entrada de elevador, voc ser atacado por um fantasma de ntro o rea nebulosa. Este ser seu primeiro de muitos encontros com este fantasma. Depressa se vire e saia, ento reentre no quarto para fazer isto desaparecer. Adqu ira o <porto. batt.> nas caixas esquerda em frente aos bloquearam fora porta se voc precisa isto, ento entre na rea de renovao. Entre para frente no ren. rea, e acha o <substncia qumica amarela> no estante (o qual voc pode ter visto mais cedo). Note a porta com o sem marca leitor de carto. Volte para o salo de entrada de elevador. Antes de voc entrar no elevador, note a porta de dispensrio que tem um Lv. 4 fechadura de porta. Finalmente, entre no elevador, e use a chave de carto de elev ador para abrir para cima cho B1. d. Cho B1 - Rivalidade de Irmo -----------------------------

No salo de entrada de elevador, voc notar uma entrada a sua esquerda pela que fecha da um Lv 1 fechadura. Tambm h outra porta bloqueada por plantas. Isso deixa um porta para voc para ir por, assim faz assim. No corredor de rea de pesquisa, achar voc que voc est movendo mais lento, e periodicamente um par de handprints se aparecer em seu capacete como uma criana risos. Ignore isto agora para. Se voc precisar isto, h um <porto. batt.> perto do banheiros. Caso contrrio, entre na passagem de planta vegetal. Voc pode mover mais fcil agora. Encabece no quarto de monitor e veja os monitores para gravaes (Pegadas, Painel de Parede Dentado). As mquinas fotogrficas de planta vegeta is tm movimento limitado, mas voc deveria notar um animal enchido aceso, e um par de fantasmas em outro. Assista os fantasmas para determinar o movimento deles/delas , ento, desconecte e saia do quarto de monitor, enquanto mudando de direo partiram no legu me planta. Dependendo em onde os fantasmas podem ser, qualquer reta de cabea abaixo o centro , ou v esquerdo ou direito. Voc precisa adquirir porta ao outro fim. Uma vez voc faz, entre em para se achar na sala de controle de calibrao. Vire na abertura para elimine o perigo no quarto prvio. Agarre o <chave de estufa> do encaixote na parede, agarre um dos 2 <porto. batt.> no lockers se voc precisa um, note o queimador na mesa, e sada. Atrs se aproxime a entrada para o quarto, voc conhecer os fantasmas Katarina e Katrina Pollucs. Eles esto procurando algo para o irmo deles/delas. Em um lado do quarto, voc achar aquele dos tanques de vegetao tem um funcionamento controle painel. V para a caixa perto na parede e use para comear um f. Isto no vire em todo o modo, mas remover um pouco de vegetao das bandejas no tanque. Agora use a chave de estufa no painel, e trocar controle manual. Aqui um diagrama: [ S [ / [ L ] / ] [ ] [ ] L - Leo Seringa [ S ] [ ] E - abertura vazia no pode mover ] [ ] [ E ] O - aperte para abrir

[ O ] Use os controles para derrubar o <encheu leo>. Voc tambm pode achar um <seringa> tambm. Mostre para o leo enchido s meninas, e eles sero livrados. H um <porto. batt.> no outro lado do quarto se voc precisa isto. Caso contrrio, volte para os banheiros. No sanitrio pblico dos homens, apanhe o <o limpador de copo> de um das baias. No sanitrio pblico das senhoras, voc achar outro <porto. batt.>, como tambm um mensagem rabiscou na parede de um das baias. Examine o espelho em cima de a pia, e usa o limpador de copo para limpar isto. Isto revelar um fantasma sentando em seus ombros. Este fantasma Jacob Pollucs que o irmo das duas meninas. O siga atrs no corredor, e escute a histria dele. Lhe d o leo enchido, e ele tambm ser livrado. Ele derrubar o <Lv 1 chave de carto>, assim apanhe. Este carto lhe permitir entrar na porta dentro o salo de entrada de elevador, e o dois Lv 1 portas no corredor voc est dentro.

e. Cho B1 - Fome e Devoo --------------------------------Destranque e entre na passagem de armazenamento de comida, e entre no quarto de monitor. Viso para gravaes (Rastro de Moeda Rolante, Sombra de Correia de transporte, Pata I mprime). Note que na estao de pescas, um fantasma atacar a mquina fotogrfica que voc usando no momento se ele adquire perto disto. Este o mesmo fantasma do salo de entrada de elevador em cho 1. Voc estar de volta, mas para agora mesmo sada e volta para o salo de entrada, abrindo a porta fechada. Na gravidade que treina quarto, fechada a porta para sua esquerda. Olhe debaixo de um dos assentos para um <moeda de chocolate (ouro)>, e entra na sala de controle de gravidade ao fim. Em aqui, apanhe o <colarinho> do cho, e acessa o computador. Vire fora a gravidade, e assista tudo dentro de queda para o cho, incluindo outro fantasma. Entre que porta previamente fechada, e conhece Oliver Molibden que tem fome. Apanhe o <moeda de chocolate (vermelho)> atrs dele, e d isto a ele, junto com o fora do que voc apanhou. Ele quer trs, assim voc tem um mais para ir. H um abridor de lata no cho, mas ele no o deixar ter isto contudo. Destranque a outra porta no res. corredor de rea, mas no entra contudo. Retorno para o segundo quarto de monitor, e acessa a estao de pescas. Planeje sua rota fora, ento atrai o fantasma longe donde voc quer ir. Quando ele comea trema a mquina fotogrfica, desconecte e corra. Na estao de pescas, se oriente silenciosamente mas depressa s pescas sala de controle. Uma vez dentro de, use o <porto. batt.> se precisou, vire na a bertura, ento examine o computador na parede. Este o sistema de segurana de watertank, e voc precisa destrancar isto. Requer uma contra-senha de 4-carta. Agora examine o lista de peixe na outra parede. A contra-senha vai ser uma palavra que curto bastante e usa as cartas que o computador tem. Ache esta palavra e use para destrancar o watertank. Se voc no puder achar a palavra, (dace). Volte estao de pescas. V para o tanque mais prximo para a sala de controle, e vira a vlvula. A gua escoar daquele tanque e no outro abastea, enquanto fazendo um artigo se levantar do fundo. V para as portas naquele tanque e empurra o boto. Uma plataforma se levantar, e as portas abriro. Entre e adquire o <amuleto>, ento v para o outro tanque e entre. Ao fundo de o tanque que um fantasma, Vencedor Nickel, estar se encolhendo no canto. O d o amuleto e ele sero livrados, enquanto deixando para trs o final <moeda de chocolat e (verde)> para Oliver. Apanhe e licena. Se voc precisa outro <porto. batt.>, h um debaixo da grelha entre os tanques. Como voc viaje atrs abaixo o res. corredor de rea, voc pode notar um ruivo fantasma em uma roupa de astronauta que viaja abaixo o mesmo corredor, para o el evador. Voc no pode falar com ele, mas se voc fosse o seguir, voc poderia o achar dentro outras partes da facilidade. Do res. corredor de rea, ele viaja o corredor de observatrio onde voc pode o achar foi ao corredor central. Seu

prximo aparecimento est no corredor de planta de filtrao onde ele monta o correia de transporte passado voc atrs na parte principal da estao. Neste momento o nico propsito dele para um aparecimento fantasmagrico, assim o segue ou o ignora. Quando voc estiver pronto, volte para a gravidade que treina quarto. D o chocolate final a Oliver. Ele est finalmente cheio, mas agora ele est sedento. Pelo menos o fantasma de alto-manuteno o deixar apanhar o <abridor de lata>. Faa assim e vai para o armazm de armazenamento de comida. Voc pode querer economizar antes desta parte, como pode ser enganador. Voc pode te r notado uma abertura nas mquinas fotogrficas de segurana. Problema , h um direito de f antasma dentro frente disto. Voc notar algumas caixas neste quarto, e se voc abre um de eles, voc alertar o fantasma a sua presena. V para seu direito e abra um das caixas achar voc l. O fantasma ser atrado quela mancha, assim depressa se vire e encabece o outro modo, ao redor da mquina, para a abertura. Use uma seringa se voc tiver. Uma vez voc alcana a abertura, abre a caixa assim voc pode use o carto. Depois da nvoa foi, fale com o fantasma de Biggs Covellin. Ele quer abrir um possa, assim lhe d o abridor de lata. Infelizmente para ele, seu no o que ele quer , assim ele parte, enquanto derrubando a lata no cho. Apanhe o <lata de combustvel> e v ao redor ao outro lado da mquina. Empurre o boto para comear o correia de transporte e faz uma lata se aparecer. Apanhe o <bebida enlatada>, ac he o <porto. batt.> atrs de uma porta parcialmente aberta se voc precisa isto, e licena. Volte para a sala de controle de cultivo e use a lata de combustvel no pedao de equipamento voc viu mais cedo na mesa. Apanhe o <comida de emergncia raes> e volta para a gravidade que treina quarto. Em seu modo atrs, notificao que foram movidas as plantas em frente passagem de controle. Quando voc voltar a Oliver, lhe d a bebida enlatada. Ele lhe agradecer e lhe fale que ele viu algum dentro um corredor-como lugar, se aproxime etiquetado em algum lugar o "trabalhe rea." Ele ser livrado, enquanto deixando para trs o <Lv.2 carto chave>. Is to tudo lhe exigem que faa aqui, mas para concluso, h uma mais tarefa para complete. Entre na passagem de controle. Seu modo bloqueado por Biggs Covellin que veio aqui depois de deixar o outro quarto. Ele est procurando um pouco de comida para a esposa dele, Ali, assim lhe d as raes de comida de emergncia. Ele se mudar do modo, lhe permitindo ir para a parte de trs. L, voc achar que ela est perdendo um brinco. D uma olhada ao redor do cho os ps de perto de Bigg para o <brinco> e d isto para Ali. Voc os reunir e os livrar ambos. Voc agora completamente feito com cho B1, assim cuidado as direes de Oliver e volta do andar superior. f. Trabalhe e rea Mineira - A Planta e a Cratera -------------------------------------------------Primeiro, um pequeno desvio. Viaje todo o modo atrs rea de energia, e cabea para o quarto de monitor. Tenha cuidado, como voc ser atacado na rea de energia corredor. Parta e reentre para sobreviver. Examine o quarto de bateria para o fa ntasma,

e quando ele entrar alm da mquina no meio do passeio, desconecte e v, enquanto usando sua marca Lv novo. 2 carto para abrir a porta. Dentro de, voc pr ecisa adquirir para aquela mquina e examina isto. Fazendo faro uma exibio assim se aparecer, mostrando uma medida que diz descarregando e carregando. Sua meta empurrar o boto quando a seta pousa na mancha exata entre descarregar e carregando. Fazendo provero poder assim abertura na parede abaixo, o qual voc pode ativar agora. O fantasma, Dan Bertrand, ser agora benigno, mas ele precisa algo que voc ainda no tem, assim o deixe agora para. Atrs no corredor central, voc precisa entrar na rea de resto, como isto o "rea marcada Trabalha rea" pelo sinal na parede. Entre e veja a viso que o espera, ento proceda porta para a que voc dirigido. Use o Lv. 2 chave e entra. Como voc viaje abaixo o corredor de rea de trabalho, esteja pronto. Como voc pise fora o passeio comovente, voc ser atacado novamente. Depressa siga o outro passeio e volta, enquanto passando pela porta. Reentre para continuar. Este temp o, como voc viaje abaixo o passeio, note o som e olhe para baixo achado o <chave de planta de filtrao>. Continue em. No prximo quarto, estar soando um alarme, e uma nvoa densa encher o quarto. Note a maquinaria quente sobre a que gua est gotejando, e note o elevador abaixo o que parado. H nenhum modo para expor isto agora, assim agarrame nto o <porto. batt.> e entra no prximo quarto. Em extrao de eletrlise, voc ainda ser atacado novamente, mas este tempo voc tem h pouco que abaixar depressa em o quarto para sua esquerda que um quarto de monitor. Veja as telas (Sombra de Pa rede, Pegada de recipiente) e licena. Atrs fora de, prossiga e d uma olhada ao redor dos tubos para o <fita de conserto> . Entre o prximo quarto que a planta de processo. Seja forwarned: voc no pode usar o desabafe com sua carteira de identidade atual, assim no tenta. Voc no pode entrar n a porta prximo a isto, assim se se mover furtivamente alm do fantasma e abra a outra porta. Se apr esse, porque o quarto necessidades de alm para pressurizar, e o fantasma acorda periodicamente. No ar feche alm, adquira o <porto. batt.> no banco, e abre o ar feche porta. Bem-vindo... para espao exterior. Fora de, seu boto de corrida funcionar como um boto de salto. Cuidadosamente salte em cima de a fissura e fala com o fantasma, Ouro de Nathan, em sua esquerda. Voc no pode adqu irir alm dele deste modo, assim continue ao edifcio perto. Passe pelo entupimento de ar na entrada de mina, se voc quer fazer uma viagem lateral.

Abaixo os degraus na entrada de mina, voc ter um segundo fendido antes disso fantasma de problemsome o ataca novamente, assim se voc puder, agarre um dos dois artigos fora de. Caso contrrio, entre pela porta no quarto de monitor e veja o monitores (Altar Handprints). Economize e se prepare. O fantasma fora de no partindo este tempo, e est batendo na porta. Voc tem que o atrair fora. Acesse os monitores e o ache assim ele caminhar longe da porta. Interruptor entre monitores at que ele vai para a mquina fotogrfica mais prximo a entrada. Assim que ele comea tremendo a mquina fotogrfica, desconecta e vai. Mude de direo esquerda for

e v pela sada. No pare no prximo quarto. V para o interruptor em sua esquerda e ative para exponha o elevador. Voc precisa se apressar porque aquele fantasma vai seguir voc neste quarto. Assim que o elevador surja, segue e ativa o troque seu partiu para fazer isto abaixar. Se voc se apressar, voc poder fazer isto apenas, mas usa uma seringa se voc precisar isto. Ao fundo, ative a abertura chupar para cima a nvoa. Nick Getchell, como o fantasma agora conhecido, o deixar s... para agora.

Entre pelo entupimento de ar na mina. Esta outra rea externa, e voc precise ter cuidado, como l mais oportunidades so muito cair e desaparecer aqui. Cuidadosamente faa seu espao abaixo a rampa e a escada de mo. Voc precisa adqu irir a plataforma para seu direito, mas a escada de mo estourada, assim voc ter que acha r outro modo. V deixado prxima escada de mo, e v um pouco mais adiante se voc precisar um <porto. batt.>. Escale a escada de mo para o cemitrio. Faa seu espao no cemitrio. H outro <porto. batt.> prximo a um tmulo perto do fim distante. Voc achar, enquanto ajoelhando entre algumas sepultura s, outro fantasma, Nancy Spinel. Ela lhe fala sobre o marido dela, ainda apanhado e m, o navio. Componha seu modo o precipcio ngreme perto, onde voc ser capaz para adquira aceso desses elevadores que voc pode ter visto quando voc entrou. A prxima parte tambm enganador. Voc tem que montar o elevador em cima de todo o modo, ento tempo u m salto ou gota fora sobre outro elevador debaixo de voc. Se voc perder, estar abaixo um modo longo . Se voc pode adquirir sobre o elevador de fundo, monte at que voc pode saltar sobre o plataforma previamente inacessvel e agarra o <amarre alfinete>. Voc no pode dar o amarre alfinete a Nancy, mas ela reaja a isto. Tome conhecimento disso. Nada mais aqui para agora, to de cabea atrs at a superfcie lunar. Em seu modo, apanhe o <porto. batt> e <dirio de couro> na entrada de mina se voc no podido antes. g. Trabalhe rea - UMA Falta de Oxignio -------------------------------

Atrs fora de, continue atrs atrs do edifcio. Salte por para o correia de transporte e procura ao redor um <seringa>. Salte atrs por e continue ao redor. No outro lado, comece a escalar o precipcio, mas olhe a seu direito. Voc ver uma borda com outro <seringa>. Salto em cima de e adquire isto se voc preci sar isto, mas seja advertido que o precipcio quebrar separadamente e cai depois que vo c adquirir isto. Voc no morrer, voc h pouco pousar em uma borda abaixo. Cuidadosamente escale atrs fo e continua. Volte at o topo do precipcio e caminhe fora a extremidade. Fora aqui, a altura no o matar. Voc est agora no outro lado de Ouro de Nathan. Use seu holofote para achar um <porto. batt.> em um canto do edifcio perto do encante, e pule uma cova para adquirir isto. Continue ao lado oposto, pulando outra cova. Note a instalao no cho no que est coberto gelo, ento se vire e suba o precipcio. Entre na porta ao topo.

Voc est agora na garagem. Voc pode adquirir outro <porto. batt.> em aqui. Perto um pirata lunar fechado, e acesa das paredes um keybox que requer um contra-senha que voc no tem. Continue no prximo quarto. Passe pelo entupimento de ar, d uma olhada no mapa em frente a voc se voc quer, ento continue abaixo o corredor no quarto de monitor. Veja os monitores para gravaes (Cercando Handprints, Silhueta Mineral, Caixa de Chave Handprint), e use um das mquinas fotogrficas na garagem ver um nmero em cima do keybox que voc precisar depois (1028). V abaixo os degraus fora e pela porta se achar no fundo nvel da planta de produo de oxignio. Ignore a porta para a sala de controle, como h um fantasma em l. Suba a escada de mo ao tanque. Ache o vazamento dentro o tubo e usa a fita de conserto para consertar isto para cima. Um cutscene jogar ento, mostrando para o fantasma que sai da sala de controle. Quando voc recupera contro le, quietamente entre na direo oposta do fantasma e subida (no salte) abaixo a escada de mo. Entre na sala de controle. Dentro de, apanhe o <relatrio dirio> da cadeira, e examina a boneca. Isto tocar uma mensagem ao pai da pequena menina que voc ouve. Nesta mensagem um nmero escondido que voc precisar decifrar. Escute para uma data, ento, converta a um 4 nmero de dgito. Confira o lixo pode para um <o empregado curvado I D carto> antes de voc partisse. Voc tambm pode achar 2 <porto. batt.> em um do armrios, mas a nvoa grossa, assim voc pode precisar clarear a nvoa primeiro. Atrs na planta, monte o elevador para cima e v para a maquinaria quente onde o gua est gotejando. Coloque o ID curvado aqui, e o vapor reformar isto em o <carteira de identidade executiva>. Apanhe e encabea atrs abaixo assim voc pode u sar isto para ative a abertura. Uma vez a nvoa est clara, encabea atrs para cima a escada de mo ass im voc pode fale com o fantasma, Paolo Dato. Ele o elogia no trabalho de conserto, e livrou, enquanto deixando para trs o <Lv. 3 chave de carto>. Apanha isto assim voc pode continuar. A propsito, h um <seringa> debaixo do elevador, mas adquirir isto, vai voc tenha que montar isto para cima e voltar todo o modo ao redor para adquirir isto , assim pode no ser valor isto. Se voc faz isto, entretanto, que voc pode pegar um olhar rpido daquele ruivo fantasma. Antes de voc deixar esta rea, h um par de coisas para fazer. Viaje atrs para a garagem e vai para o keybox. Lhe pede uma contra-senha, assim entre o numere voc viu em cima. Lhe pede ento outra contra-senha. O nmero voc necessidade o nmero voc obteve da boneca (0524), assim entre em. Adquira o <lunar chave de pirata> e usa isto para destrancar o pirata lunar. Adquira o <bateria d e veculo> dentro de e vai atrs planta de produo. Faa uma parada rpida na planta de processo e use o ID executivo para clarear a nvoa. Fale com o fantasma dormente, Igor Hinggan, ouvir falar de seu, chefe. Ele precisa de um sinal que o chefe dele certo, mas voc no tem qualquer coisa contudo. h. Transporte pblico e rea de Operaes - Corpos... e Poder ----------------------------------------------------

Isto opcional e pode ser feito qualquer hora. Se voc estiver pronto para se mudar , v a prxima seo. Antes de voc ir para a prxima seo, h algumas coisas que voc pode fazer. Primeiro, volte para o quarto de bateria e d a bateria de veculo a Dan. Ele carregar a bateria e seja livrado. Adquira o <bateria de veculo> atrs fora e encabea atrs par a o transporte pblico. No modo atrs, pare na planta de filtrao de gua. A algum ponto (possivelmente quando voc clareou a nvoa da planta de produo de oxignio), voc clareou isto quarto de nvoa. O fantasma foi, assim use a chave de planta de filtrao no consolo no meio da ponte. A ponte inteira mover e lhe permitir acesso para a porta acesa das paredes. Dentro de voc achar o fantasma, Martin, Hirkimer. Ele lhe agradecer que tenha o achado e ser livrado. Agarre o <porto. batt.> antes de voc fosse. Use a mquina novamente para reajustar a ponte para seu posio original. Viaje atrs no transporte pblico para o quarto de gerador. Fixe a bateria no gerador para restabelecer poder parcial, ento v atrs escada acima ao VIP cabana de passageiro. Atrs de um das portas recentemente destrancadas voc achar um corpo e uma carta. Apanhe o <a carta de passageiro> aprender que isto normando Spinel. Se voc quiser, voc pode voltar visitar a Nancy na mina agora, mas voc ser atrs l em tempo, assim nos mudemos. Isto tudo para os que voc pode fazer agora, assim est na hora para voltar para o c orredor central destrancar a prxima rea. i. Porto Espacial e Transporte pblico Svetlana - Msica para Acalmar a Besta Selvag em --------------------------------------------------------------------Atrs no corredor central, destranque o lv. 3 porta no nvel de fundo para entrar o porto espacial. No porto de ingresso de corredor, abra o armrio para seu partiu descubra 4 <porto. batt.> para seu uso. Entre no quarto da tripulao e acesse o computador para comear o transporte linear e trazer isto estao de corredor assim vo c pode subir a bordo isto. Suba a bordo o transporte para conhecer outro fantasma, Natalia Riskaya. Ela out ro scio da tripulao que parou para combustvel. Ela oferece a trabalhar o transporte se voc procurar um pendente para ela. Ela volta para o quarto da tripulao, assim vai para o fim oposto do transporte e usa o comlink para ativar o linear. Ao outro fim, entre no quarto de monitor e veja algumas gravaes (Cho Sombreie, Estante o Mark, Pegadas de Gato). Volte fora e d uma olhada ao duas portas. Ambos tm fantasmas neles, como voc pode ter visto nos monitores, mas no accessway central, o fantasma bloqueia a abertura diretamente, e voc no pode passar dela adquirir a isto. Assim, sua nica escolha ir no a passagem de trabalhador. Diretamente em frente a voc em um engradado no passge do trabalhador um <porto. b att.>. Continue abaixo at que voc adquire ao ponto mediano onde h uma arcada

com uma abertura. Ative a abertura para adquirir liberte de alguma da nvoa, mas n ote isso Nick ainda est atacando. Como voc passa dele? Depressa corra o outro lado da arcada (sada se voc precisa) e confere o oposto meio para outra abertura. Use isto e a nvoa est claro. Como voc faa seu espao sada, voc ouvir alguns batendo. Olhe o janela para ver um fantasma em uma roupa de astronauta. Ele desenha um mapa na j anela e pontos abaixo onde voc h pouco veio. Se voc viu os monitores, voc vai reconhea a rea ele est se referindo para como onde uma caixa de msica era, mas h nenhuma caixa de msica a ser achada l. Se lembre isso de. Na prxima rea, pode ser ouvido um tinido musical, enquanto criando um tmido atmosfera, mas a fonte no pode ser vista. Ignore agora para e apanhe o <dirio roxo>. Aberto a porta para o accessway central para se achar ao fim oposto. No v para frente contudo. Olhe seu partiu para ver um controle painel. Use comear a correia de transporte e se mudar o fantasma do modo. Agora voc pode usar a abertura. Faa assim e fala com o fantasma, Torneiro de Licia que , procurando o gato dela. Use o colarinho para destrancar a bolsa dela. Leve o <si no> e vai atrs para o salo de entrada de porto espacial. Entre pelo porto de tbua no transporte pblico. Se registre fora o monitor o cabina do piloto. Na cabana, abra a porta de chuva para um <porto. batt.>. Apanh e o <logbook de tripulao> na rea jantando, e apanha outro <porto. batt.> aceso de as camas. No mesmo atrs, voc encontrar o fantasma de gato, Ruthie. Use o sino para a fazer o seguir, e volta para o salo de entrada de porto espacial. Atrs no salo de entrada, Ruthie ouvir a msica e ir caar para isto, empurrando o <caixa de msica> fora de debaixo de um banco. Apanhe e volte em o accessway central. Ruthie ser reunido com Licia, e voc livrar eles ambos. Apanhe o <pendente>. Antes de voc voltar por para a rea principal, h uma mais coisa para fazer. Volte para a passagem do trabalhador. Prximo ao fantasma est um acesso choque. Abr a seu fim e insere a caixa de msica. O fantasma, Alan Coleman, levar o caixa de msica. Assista como a caixa de msica levado na distncia, como se isto est flutuando. Agora volte para o quarto da tripulao. j. Trabalhe rea - O Crewmates Perdido --------------------------------Atrs no quarto da tripulao, d o pendente a Natalia e fale novamente com ela para aprenda do outro crewmates dela. Continue falando com ela ouvir falar do rdio del es/delas. Nikolai era um do crewmates dela, assim lhe mostre o rdio de anfitrio que ele teve . Adquira um <charuto> dela, e ouve falar de algum nomeado Khristina que pode fixar o rdio. Do seis crewmates, voc pode responder pela Natalia e Nikolai, to de cabea, atrs para o nico outro voc sabe agora de para - Igor. V atrs planta de processo e acorde Igor. Lhe mostre o charuto, e ele ir conversar com o outro crewmates dele. Voc pode entrar no material agora quarto de armazenamento. Dentro de, se encontre com crewmembers numere 4 e 5, Di mitri Euxen e Khristina Pegma que tambm est preocupado sobre o chefe deles/delas. Natalia mencio

nou Khristina, assim lhe d o rdio de anfitrio. Ela fixar isto, e eles contataro o chefe deles/delas, Sergei Descloizo. Ele diz que ele est esperando em uma rea de resto prximo o centro de centro, e os trs scios de tripulao sero ressegurados. Eles diro eles o conhecero, e ser livrado. Apanhe os consertaram <rdio de anfitrio> e o perto <porto. batt.>, e licena. V atrs ao corredor de observatrio. O fantasma ruivo que voc pode ter visto vagar aproximadamente est sentando em um banco. Este fantasma Sergei. Ele deseja saber aproximadamente o rdio que fixo, assim d a ele. Depois de um momento comovedor entre ele e Natalia no rdio, fale novamente com ele. Ele lhe pede que ache um bolso assista para ele dar a Natalia, e mos voc o <Lv. 4 chave de carto>. Ele livrado, e voc tem outra rea para destrancar e explorar. k. rea Residencial - Justias e Revelaes --------------------------------------------Encabece atrs na rea residencial. Se lembre aquela porta marcou "dispensrio" isso estava perto do elevador? Isto onde voc precisa ir. Volte l e use a chave de carto para abrir isto. Dentro de, voc ver um fantasma, Clark Brogan, digitando a uma escrivaninha. Ele qu er confirmao de algo. Voc achar um <porto. batt.> em uma gaveta prximo a ele, e outro <porto. batt.> em um gabinete de copo perto. Use o monitor perto (Esboo de Relgio de Bolso, Pegadas de Cela, Nota Handprint), ento v pela prxima rea, um grupo de celas de priso. Voc pode notar um fantasma em um de as celas. No quarto operacional, procure outro <porto. batt.> em um gabinete, ento v o canto de parte de trs, atrs da partio. Acesse o computador para achar uma liberao confirmao pronto a impresso. Voc pode imprimir isto e pode ganhar o <liberte licena>, mas o Clark um defensor para prprio protocolo e no aceitar isto, como no o funcionrio. Assim como voc faz isto o funcionrio? Precisa de um cabealho oficial . Insira o papel de cabealho na impressora, ento imprima uma cpia. Reivindique o <licena de liberao oficial> e vai atrs a Clark. Lhe d isto, e voc v o livre, enquanto fazendo as fechaduras na priso libertar. Cela 102 aberta, a cela mediana, e conhece Henry Polybas. Ele ser livrado quando ele libertado, mas no antes do dar o <chave de laboratrio>. Depois que ele desaparece, olhe no cho e agarre o <relgio de bolso>. Se voc precisa um ilumine, h um <porto. batt.> na primeira cela. Quando voc terminado, licena, esta seo e vai para a rea de renovao.

Voc se lembra de uma porta fechada na rea de renovao? Aquela chave que voc h pouco ad uiriu destrancar esta porta. Dentro de, prossiga e use a abertura para clarear a nvoa. Apanhe o perto <o organizador eletrnico> e leu isto. Entre no quarto compartimento para achar um armrio fechado. Examine a fechadura. Se lembre do ltim o parte da mensagem do organizador? Use a pista de ORBE para decifrar a fechadura (laranja, vermelho, azul) e abre o armrio para achar o <substncia qumica vermelha>. Encerre o quarto para achar o andride misterioso que espera por voc. Veja o cutscene para uma pressa enorme de revelaes. Se voc tem prestado ateno para a histria e gravaes, o quadro em sua cabea tem que estar se pondo mais claro, se no mais perturbando...

l. Trabalhe rea - Pondo Cadeiras nas Mesas, Apagando as Luzes... ---------------------------------------------------------------------Primeiro coisas primeiro. Se voc explorou o porto espacial para tudo que que voc p recisa, e voc tem nenhuma necessidade para voltar l, prossegue e d para a Natalia o bolso relgio. Fazendo a livraro assim. Porm, voc j no ter ningum para enviar voc para o porto espacial, assim voc pode querer a salvar para ltimo. Agora, em para a superfcie lunar. Quase tudo o que voc partiu para fazer est l. Na superfcie, se voc deu para o Alan a caixa de msica, fale com Nathan, e um cutsce ne jogar depois de qual sero livrados Alan e Nathan. Entre na rea mineira. Na entrada de mina, Nick estar ajoelhando antes o altar. Agora que toda a nvoa foi, ele certo. Fale com ele adquirir o <rosrio>. Ele menciona que duas pessoas nomearam Cayla e Geoffrey antes de ele fo sse livrado. Continue abaixo na mina de regolith e revisite Nancy Spinel. A d o a carta de passageiro que voc entrou o transporte pblico. No princpio ela parece di vertida pelo contedos (voc pensa que ela agradeceria - honestamente, o para o qual leva faa algumas pessoas feliz?), mas fala novamente com ela aprender ela est tendo alg uns pesares. Agora lhe d o alfinete de gravata. Ela lhe agradecer e livrar.

Atrs para cima na superfcie, v em cima de quela instalao congelada da que voc se lem de to h muito tempo. Se lembre do que acontece quando voc misturar as duas substncia s qumicas junto? Use as substncias qumicas vermelhas e amarelas em cima do gelo descobrir um choque. Entre escada abaixo em um quarto congelado. Voc pode ver trs corpos mortos no outr o lado da porta, mas voc no pode terminar, e voc nunca vai, como gelado fechado. Perto no est dois fantasmas muito felizes, Cayla Conichaldo e Geoffrey Amblygo. Lhes d o rosrio. Eles sero livrados, com as palavras que voc deveria ir para o observatrio. Apanhe o <chave de observatrio> do cho. Antes de voc fosse, entra no quarto de monitor e v a gravao (Superfcie Pegadas) aprender mais do homem das gravaes envolveram com o pedra. rea de Operaes de m. -... Antes de Fechar a Porta no Universo ---------------------------------------------------------------Neste momento, voc est pronto para completar o jogo. Mas, com sua corrente estado, voc pode acessar s a metade dos fins. Economize seu jogo neste momento, assim voc ter acesso a todos os fins, e adquire pronto para passar por um ltimo viagem. Se voc estiver pronto, v para o observatrio. Se no, prossiga lendo. Tenha certeza voc livrou tudo dos fantasmas. Uma vez todo o mundo livrado (o qual eles devem se voc seguiu este walkthrough), entre no observatrio corredor. Voc ser cumprimentado pelo andride que tem algumas declaraes secretas para voc. Ele lhe diz que venha para o quarto dele uma ltima vez, como o quadro de

le feito. Atrs dentro do estdio, note o agora paisagem completa. Apanhe o <o mestre chave> da mesa. H um ltimo lugar agora voc no esteve dentro o facilidade, um lugar sobre o que voc pode ter desejado saber. Encabece atrs at o rea residencial. Atrs no elevador, use a chave mestra na abertura fundamental destrancar cho B2. Uma vez o abaixe tenha acesso. Ao trmino do corredor, entre na porta e leve na cena bastante chocante em frente a voc. Destrancar os ltimos dois fins, apanhe ambos o <carta para Claudia> e o <anel de platina>. Agora voc est pronto. Volte para o corredor de observatrio, e leve a escada rolante para o topo. Entre no foyer de observatrio, use a chave de observatrio, e escute como a porta abre com um som ominoso... Voc ter uma escolha para fazer durante a ltima cena. Ou escolha "sim" ou "nenhum" ver um dos dois fins diferentes voc escolheu. Parabns! Voc completou h pouco Noite de Eco: Alm de. Se voc quer veja outro fim, simplesmente recarregue seus ltimos economizam e completam que pa ssos voc necessidade. == == == == == == == == == == 6. Walkthrough rpido == == == == == == == == == == Para esses de voc quem s desejo para consumir o jogo to depressa quanto possvel, esta seo o conduzir pelas partes importantes. Voc perder fora em porm, alguma da histria e s poder acessar alguns do fins. Transporte pblico - adquira <frasco> em cabana de passageiro d frasco a Tungstnio de Dudley o livrar aberto choque entre em facilidade

- Oper. rea - espetculo a fotografia de Nikolai Claudia - adquira <rdio de anfitrio> - viaje a rea de energia - rea de energia - viso a data em quarto de monitor - volta em poder - adquira <disco vdeo> Res. rea - adquira <carteira de identidade de empregado> em quarto 102 volta em abertura em corredor espetculo disco vdeo para Carol; a Carol grtis e Marcel adquira <cabelos cortam> d cabelos cortam a Nikolai para o livrar; adquira <chave de carto de elevador> adquira <papel de cabealho> em quarto 105 adquira <substncia qumica amarela> em rea de renovao v pavimentar B1

- Laboratrio. rea - volta em abertura em sala de controle de cultivo

- adquira <chave de estufa> de caixa em culto. trapaceiro. quarto - adquira <encheu leo> de estufa em veg. planta - adquira <o limpador de copo> do sanitrio pblico de homens - use o limpador de copo no sanitrio pblico de ladie ver o Jacob - d leo enchido a Jacob o livrar; adquira <Lv. 1 chave de carto> - adquira <colarinho> de sala de controle de gravidade; vire em gravidade - adquira 2 <chocolate cunha> de gravidade que treina quarto - volta em abertura em sala de controle de pescas; destranque vlvula com contra-senha de cartaz (dace) - adquira <amuleto> de tanque de meio em estao de pescas - d amuleto a Vencedor o livrar; adquira <moeda de chocolate> - d moedas de chocolate a Oliver - isca Biggs longe de abertura em armazm de armazenamento de comida; vire em abertura - volta em correia de transporte; adquira <bebida enlatada> - d bebida a Oliver o livrar; adquira <Lv. 2 chave de carto> - Trabalhe rea - adquira <fita de conserto> em extrao de eletrlise - viaje por superfcie lunar para garagem - tubo de conserto - adquira <carteira de identidade de empregado curvada> de sala de controle de o xignio - use vapor em planta de produo de oxignio adquirir <carteira de identidade executi va> e vira em abertura - o Paolo grtis falando com ele; adquira <Lv. 3 chave de carto> Porto espacial - traga transporte linear a rea de corredor passeio transporte linear para aportar rea volta em aberturas na passagem de trabalhador ative correia de transporte em accessway central; vire em abertura adquira <sino> de bolsa consiga que Ruthie o sigam com sino em transporte pblico Svetlana Licia grtis e Ruthie; adquira <pendente> d pendente a Natalia; adquira <charuto> Trabalhe rea - d charuto a Igor; entre em quarto de armazenamento material d rdio de anfitrio a Khristina consertar isto; fantasmas grtis adquira <rdio de anfitrio> atrs ache Sergei em corredor de observatrio e lhe d rdio de anfitrio adquira <Lv. 4 chave de carto>

- Res. rea - entre para o quarto operacional em rea de dispensrio - insira papel de cabealho em impressora; adquira <liberao oficial licena> - d licena a Clark o livrar - fale com Henry em rea de cela o livrar; adquira <chave de laboratrio> - entre em laboratrio em rea de renovao; adquira <o organizador eletrnico> - armrio aberto e adquire <substncia qumica vermelha> - Trabalhe rea - fale com Nick em meu entrada o livrar; adquira <rosrio> - use substncias qumicas para derreter gelo em superfcie lunar - d Cayla e rosrio de Geoffrey para os livrar; adquira <observatrio chave> - Oper. rea - use chave de observatrio para abrir observatrio - escolha sim ou no Os fantasmas seguintes so necessrios livrar para completar o jogo: - Tungstnio de Dudley

A Carol Aron Marcel Aron Nikolai Ivanov Jacob Pollucs Vencedor Nickel Oliver Molibden Paolo Dato O Torneiro de Licia Ruthie o gato Igor Hinggan Dimitri Euxen Khristina Pegma Sergei Descloizo Clark Brogan Henry Polybas Nick Getchell Cayla Conichalco Geoffrey Amblygo

Os fantasmas seguintes no so necessrios livrar: - Martin Hirkimer - Dan Bertrand - Ali Covellin - Biggs Covellin - Katrina Pollucs - Katarina Pollucs - Ouro de Nathan - Nancy Spinel - Alan Coleman Os fantasmas seguintes devem ser falados e devem ser ajudados, mas no tem que ser livrado: - O Kenneth Livingston - Natalia Riskaya Toy story

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