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O Teatro da Magia

O Teatro da Magia

A Magia mais que uma necessidade hoje, e tem um alcance muito maior que no seu perodo xamnico; suas aplicaes e funes no sculo XX so mais abrangentes. Ela pode ser utilizada como: 1. terapia; 2. antdoto; 3. religio; 4. disciplina; 5. caminho; 6. teatro, ou qualquer combinao destas seis utilizaes. Como toda forma de teatro, quanto melhor a interpretao de algum, mais interessante ser. E, quanto mais interessante for, mais provvel ser o aperfeioamento da interpretao de algum. O objetivo do mago fazer com que sua interpretao atinja o potencial mximo de sua capacidade, e com isto na mente que se oferece as seguintes improvisaes que podero ajudar o futuro mago a obter uma maior flexibilidade no Teatro da Magia. Anonimato A utilizao de mscaras sem rosto num ritual traz muitas vantagens.

1. Qualquer pessoa que deseje ficar no anonimato poder valer-se de sua utilizao. 2. Em local cuidadosamente escolhido ou indicado, a utilizao de mscaras pelos celebrantes far com que o tempo e as descrenas sejam mais fcilmente abolidos. Ver um rosto conhecido, do mesmo modo que ver um objeto familiar, traz algum de volta ao aqui e agora. 3. A sonoridade da voz ampliada por uma mscara bem-feita. Efeitos Sonoros A utilizao de rudos incomuns pode ter um efeito surpreendente, especialmente naqueles que desconheam a origem destes rudos. Msica eletrnica ou msica tocada

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de trs para frente pode ser til, mas o mago achar mais benfico para si e seus companheiros se ele mesmo criar sons estranhos no prprio local da magia. Por exemplo, uma bola de gude rolada lentamente no interior de um pandeiro pode causar um efeito desorientador quando corretamente utilizada num local externo, do mesmo modo que um bamb ou um cano de metal com gua suavemente balanado de um lado para o outro. O som de um chifre para chamar boi cria uma gnose prpria. Caracterizaes 1. Adote uma postura de conexo total com o universo e de sucesso em todos os seus empreendimentos e atividades. Isto produz efeitos extraordinrios. 2. Adote uma postura do tipo "sou o ser mais afortunado do planeta". A sorte ser uma conseqncia lgica para este tipo de postura mental. 3. Mude seus hbitos. Por exemplo, pare de roer suas unhas ou de fumar por dois meses. Ento volte aos antigos hbitos. Por mais dois meses altere arbitrriamente outros hbitos como, por exemplo, a utilizao da mo esquerda para realizar atos normalmente praticados com a direita ou vice-versa. Quem for ambidestro pode experimentar fazer isto com os ps. Caminhar ao contrrio Passe um dia inteiro por ms andando e correndo de costas. No olhe para onde voc est indo, para desenvolver uma tcnica que lhe permita evitar grandes objetos ou buracos. As prticas seguintes podero ser teis neste sentido. Viso s cegas Os cegos freqentemente desenvolvem um sentido extra que os ajuda a evitar objetos em seu caminho. possvel para pessoas que enxergam desenvolver este sentido a um ponto to formidvel que elas consigam, por exemplo, guiar uma bicicleta de olhos vendados. Inicialmente, a tcnica consiste em memria e visualizao detalhada do lugar a ser trilhado com os olhos vendados, enquanto se tenta 'ver' com o corpo inteiro ao invs de apenas com os olhos. Aps alguma prtica, ser possvel para qualquer um diferenciar as cores desta forma. Peritos neste tcnica, depois de passar dez anos ou mais aperfeioando-a, podem at ler livros desta forma. Caminhar em terreno acidentado em noites sem lua, longe da iluminao das cidades, ajuda a desenvolver esta habilidade. Adrenalina

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Coloque-se em situaes precrias ou perigosas o mais freqentemente possvel. Da mesma forma que chamar sua ateno sobre como a vida tem sido boa para voc at agora, esta atividade amplia a capacidade de premonio. Este fenmeno mental impossvel de explicar ou descrever. Ele tem que ser experimentado. Ainda por cima, ele aumenta a atividade liminar espontnea, durante a qual os lampejos de premonio acontecem com maior probabilidade. O Fantasma da pera Este processo traz poucos benefcios alm do interesse acadmico de observao de seus resultados e ser necessria a prtica muito bem-feita de um ritual de banimento posterior ao mesmo. Teoria: um poltergeist um aglomerado de energia espontneamente por adolescentes de ambos os sexos. indirecionada criada

Fato: se a ateno de um grupo de adolescentes for inteligentemente direcionada por um indivduo carismtico para a possibilidade da existncia de uma 'presena' num local especfico, a atividade do poltergeist inevitvelmente acontecer. Nota: no tente isto se voc no for capaz de controlar as energias pouco sutis que sero criadas nem se voc no conseguir manter a calma do grupo durante a atividade do poltergeist. Embora inicialmente seja divertido e sem maiores conseqncias, o comportamento de um homnculo deste tipo pode fcilmente fugir ao controle. Durante a experincia mantida pelo autor deste texto, janelas foram quebradas e vrios objetos foram destrudos. Alm disto, no apenas as pessoas relacionadas experincia foram afetadas por ela. Pessoas adultas que no tiveram nada a ver com a experincia e que nem souberam dela posteriormente contaram-me que mantiveram 'contatos' realistas comigo, incluindo viso e voz, sem que eu soubesse. Outras pessoas sensveis foram afetadas de maneiras muito diversas para que se consiga descrever. Uma poderosa tcnica de banimento foi necessria para livrar a casa de seu hspede indesejado e o autor diz que preferiria caminhar um milho de quilmetros sobre cacos de vidro antes de realizar novamente a experincia em questo. Cristais O poltergeist poderia ter sido acalmado de outra forma. H uma tradio mgica que diz que os demnios podem ser aprisionados pelos cristais e o autor fez bom uso desta informao para resgatar o poder de um aglomerado de energia instvel de origem desconhecida que o afligia. improvvel que ningum tenha conseguido trabalhar adeqadamente o sistema de Abra Melin em virtude de ele ter encapsulado uma energia reconhecida e descrita pelo Mago sob um nome especfico. Tais energias so excrees ou extenses de Kia do mesmo modo que braos e pernas; elas so

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arqutipos, essncias expelidas pelo ser corretamente estimulado. A tcnica da magia reconhecer e ordenar estas energias, algumas das quais parecem ser mais poderosas que o prprio organismo. Os cristais, entretanto, so os seres mais geomtricamente ordenados do universo, quer sejam naturais, como o quartzo, ou qumicos, e esta sentido natural de ordem pode ser aproveitado com sucesso. Aglomerados de energia turbulenta (demnios) podem ser concentrados em cristais slidos e ali mantidos at que o mago seja capaz de reabsorv-los sem efeitos colaterais indesejados. Tradicionalmente, o cristal pode ser limpo em gua corrente. De modo anlogo, energias ou poderes deficientes no mago podem ser trabalhados pela utiliza de formas cristalinas de crescimento rpido, como cloreto de cobalto em placas de vidro, como sigilos; sigilos slidos que podem ser observados em seu crescimento e que podem ser fcilmente destrudos pela absoro do poder gerado pelo ritual. Do mesmo modo, elementos qumicos de cores variadas podem ser utilizados para tipificar funes diversas. Armas Mgicas Invente novas armas mgicas e confira a elas poder mgico para fins especficos. Uma bengala ou cajado para auxili-lo em caminhadas noturnas pode ser um bom comeo. Evite ao mximo as armas tradicionais (espada, basto, taa, adaga, pantculo), a no ser que realmente surtam o efeito desejado. Ganho atravs de sacrifcio Cuidadosamente, sem poupar detalhes, construa uma arma mgica de qualquer tipo. A confeco ter sido correta se: a) a arma mgica for de uso puramente pessoal e b) se a mesma assisti-lo com sucesso na realizao de alguma funo mgica especfica. Em tempo: voc construiu uma arma mgica pessoal utilizando toda a sua habilidade. Ela bela, poderosa e uma extenso de voc mesmo. Durante algum tempo voc a utilizou e aumentou o seu carisma de modo a j estar quase confiando nela. Ento, quando uma grande quantidade de energia para uma determinada operao mgica for necessria, destrua a arma mgica ou d a mesma de presente a algum. A energia liberada por este sacrifcio muito maior que o poder gerado pelo uso da arma. claro que as operaes que exigem tal quantidade de energia no acontecem o tempo inteiro. Muitos magos morreram sem jamais terem feito uso dos instrumentos que construram para esta finalidade. Objetos como Sigilos Um pedao de pau, uma pea de joalheria, qualquer objeto que possa ser carregado

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pode ser utilizado como sigilo. Este ser programado pela funo subconsciente da mesma forma que qualquer outro sigilo, exceto pelo fato de ter sido desenhado para exercer sua influncia apenas sobre um determinado tipo de situao ou quando segurado de uma forma especial. Em virtude disto, ele pode ser multi-funcional. Quanto mais livre for a mente do mago, tanto mais verstil ser a arma mgica. Perfumes como Sigilos Fabrique voc mesmo os seus perfumes e transforme-os em sigilos para a ampliao de funes especficas como poder pessoal, magnetismo, atrao sexual, capacidade intelectual e assim por diante. Ao proceder assim, mantenha em mente a teoria que prega que o sentido olfativo 'fala' subliminarmente ao organismo. As essncias devem ser escolhidas apenas aps terem sido prviamente experimentadas e as atribuies tradicionais das mesmas terem sido completamente alteradas. O mago poder concluir, por exemplo, que alfazema excita a pele e no o esprito (como popularmente dito), e que cnfora aumenta o desejo de matar insetos voadores ao invs de ampliar as clssicas propriedades da esfera da sefirot Netzach. A Meditao da Escadaria (para uso na gnosis liminar) Imagine-se no topo de uma enorme escada em espiral cujas dimenses sejam to vastas que sua curvatura mal possa ser percebida. Vestido de manto cerimonial ou nu, armado de seus instrumentos mgicos ou desarmado, comece a caminhar lentamente, observando detalhes como a textura do tapete ou a suavidade do mrmore. Quando a gnosis ocorrer, observe as pessoas que passam por voc no caminho de subida ou de descida, bem como quaisquer outros detalhes. Esta uma meditao muito til para se voltar no tempo, isto , para treinar a memria mgica, sendo que cada degrau representa um perodo de tempo. As imagens recebidas durante o estado de gnose podem ser examinadas posteriormente e utilizadas como chaves para outras experincias liminares. A Espiral Astral (para uso na gnosis liminar) Imagine a escurido vazia do infinito, sendo voc um ponto invisvel num ponto invisvel. Imagine uma vasta espiral para a qual voc est sendo atrado e pela qual voc ser inevitvelmente tragado, uma espcie de 'buraco negro'. A espiral conduz a um universo paralelo ou a qualquer outro lugar que voc gostaria de ir e um instrumento valioso para se experimentar aquilo que se chama popularmente de 'viagem astral'. medida que voc for sendo sugado pela espiral, construa uma forte imagem do lugar onde voc quer estar e ento a gnosis acontecer. A evidncia prtica pode ser utilizada no exame dos resultados obtidos.

O Teatro da Magia Adivinhao

Invente novos mtodos de adivinhao, quanto mais bizarros e incomuns, melhor. Exemplo: examine a sombra projetada por uma mulher nua numa tela iluminada de computador e prognostique as principais notcias do dia seguinte para o continente sulamericano. Todos os esquemas de adivinhao so arbitrrios, servindo apenas para disparar uma habilidade especfica normalmente 'adormecida'. A questo se resume a encontrar o gatilho que exera o maior efeito possvel sobre sua capacidade pessoal. Antemas Zoolgicos Colecione um certo nmero de caracis ou lesmas e permita que se alimentem por vrios dias de plantas com virtudes mgicas, como, por exemplo, a beladona. Coloqueos depois numa caixa com cevada para remover o lodo e ento ferva-os em gua com o sabor que quiser. Quando o lquido tiver sido reduzido metade, deixe-o esfriar e bebao. Vinho Sacramental Uma garrafa de vinho tinto no ser suficiente. O vinho concede ao mago uma boa oportunidade de exercer sua habilidade alqumica. O vinho pode ser inteiramente feito pelo mago atravs da utilizao de ervas adequadas a trabalhos especficos, alucingenos naturais fermentveis ou coces com efeitos semelhantes. De qualquer modo, seu sabor deve ser incomum e provocante.

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