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Apostila - Autocad
Apostila - Autocad
Esta apostila foi desenvolvida com o objetivo de auxiliar os professores da disciplina de Fundamentos de Desenho Tcnico no curso que foi oferecido pelo Departamento de Desenho Tcnico de Desenho Assistido por Computador (carga horria: 20h). A presente apostila, desde que aprovada pelos docentes ser utilizada tambm na disciplina de Fundamentos de Desenho Tcnico oferecida aos alunos, onde o Desenho Assistido por Computador (carga horria: 16h) faz parte da ementa. A plataforma escolhida foi o Autocad 2010, sendo que sua utilizao ser feita sobre a base de apresentao clssica do programa para que os docentes que esto entrando em contato pela primeira vez com o programa possam se familiarizar com as verses anteriores do programa. A apostila est organizada em Tpicos e Tutoriais, onde os assuntos so apresentados de forma a compreender o programa em seus pontos principais e a partir da reconhecer a finalidade de cada assunto dentro do seu campo de utilizao prtica. Os comandos bsicos so apresentados utilizando-se de exerccios rpidos de treinamento. A partir dessa apresentao bsica, desenvolvem-se 3 Tutoriais com a utilizao desses comandos bsicos mais a apresentao de outros comandos mais elaborados para a execuo dos desenhos em 2D. A apostila termina com a produo de uma prancha completa com trs desenhos tcnicos assim como o ferramental necessrio para impresso da mesma. A apostila servir, portanto, como base para a execuo do Trabalho referente a esse mdulo dentro da disciplina de Fundamentos de Desenho Tcnico. Com a presente apostila o aluno dever ser capaz de criar, editar e plotar desenhos tcnicos com sua representao grfica adequada. Essa apostila uma compilao de vrios outros materiais no intuito de direcionar o estudo do programa de forma mais prtica, portanto, no possui toda a extenso de informaes que o programa possui.
IMPORTANTE!!
1. Ambiente de Trabalho
4 7 5, 6
11
O ambiente de trabalho anterior pertence verso 2008 do Autocad enquanto o ambiente abaixo pertence verso 2011 (ltimo lanamento da Autodesk) com a apresentao (cara) do Autocad Clssico. Acho importante que se familiarize com as verses anteriores para depois partir para o ambiente de trabalho novo que bastante diferente.
A explicao da rea de trabalho abaixo se refere verso 2008 e faremos o paralelo com a verso atual do Autocad. 1. Barra de ttulo: Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edio. 2. Barra de menu pull-down: Nesta barra tm-se acesso aos principais grupos de menus, submenus e opes de comandos. 3. Barra de menu de cones padro (standard toolbar): Nesta barra encontram-se os cones de comandos mais utilizados. 4. Barra de ferramentas flutuantes: Esta barra de ferramentas permite acesso aos comandos que so vizualizados na forma de cones. 5. Barra de menu de propriedade de objetos: Esta barra permite visualizar e executar as principais mudanas em entidades e ambiente de trabalho durante a edio: Color Control, Linetype, Linetype Control, Lineweight Control e Plot Style.
6. Barra de menu de layer: Esta barra de ferramentas permite a alterao do layer de trabalho e tambm a mudana de layer das entidades: Layer Properties, Make Objects Layer Current, Layers Previous. 7. Tela grfica: o espao de trabalho, onde so visualizados e editados os comandos. Tudo o que for desenhado aparece nesta rea. 8. Linha de comando: Uma rea de Prompt na parte inferior do programa permite a vizualizao da digitao dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo Autocad. preciso prestar ateno nas mensagens exibidas na linha de comando, pois desta maneira que o Autocad se comunica com o usurio. 9. Barra de status: Abaixo da linha de comando, encontram-se a barra de status, onde se vizualiza as coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object snap tracking, show/hide lineweight, model ou paperspace e communication Center. 10. Cursor de desenho: So duas linhas perpendiculares com um pequeno quadrado que se movem conforme se movimenta o mouse; o cursor (x-hair) permite apontar para locais na tela grfica. 11. cone do sistema de coordenadas: uma seta em forma de Lsituada no canto inferior esquerdo da tela grfica, que informa a direo dos eixos de representao. X e Yindicam os eixos de coordenadas x e y do desenho. A comunicao entre o usurio e o Autocad realizada atravs de comandos. Comandos so solicitaes que o usurio faz ao Autocad para que este realize determinada tarefa. Existem trs maneiras de solicitar uma tarefa ao AUTOCAD: Atravs do teclado, digitando o nome ou abreviao do comando; Escolhendo um comando na barra de menus pull-down; Escolhendo um comando na barra de ferramentas flutuantes.
O Paperspace caracteriza-se como sendo o ambiente para a plotagem, onde todos os componentes so bidimensionais. Podese criar vrios Layouts para visualizao e organizao do desenho a ser impresso, com ele possvel criar vrias janelas de visualizao (viewports) do modelo que est no Modelspace, em diferentes escalas. Quando se est na opo layout o cone do WCS transforma-se num esquadro. O comando Layout acessado pela barra de navegao, e permite alternar entre o Modelspace e os layouts existentes. A plotagem em PAPER SPACE feita na escala 1:1, pois o padro de margem e rotulo que voc utiliza, ser inserido em escala real. Quando estamos no Paperspace para que se possa acessar o desenho, basta dar dois cliques sobre a viewport (janela criada) e assim est dentro do model atravs do paperspace. nesse ambiente que criamos a nossa prancha.
IMPORTANTE!!!
Quando damos um Zoom dentro da Viewport perdemos o fator de escala definido para ela. Para que isso no ocorra, clique sobre a linha da Viewport, v ao Modificar Propriedades e defina a Viewport para EXIBIR BLOQUEADA. Isso faz com que o Zoom no interfira dentro da janela.
4. Sistemas de Coordenadas
O universo de desenho do Autocad baseia-se em um sistema tridimensional de coordenadas. Qualquer ponto localizado no espao do Autocad pela especificao de suas coordenadas ao longo dos eixos X, Y e Z (cone do Sistema de Coordenadas apresentado no canto inferior da tela). Quando se trabalha considerando apenas o sistema bidimensional XY a coordenada Z assumida como sendo Z=0.
No Autocad podemos imaginar que a borda inferior da tela grfica visualizada no monitor o eixo das abscissas (X), a borda lateral esquerda o eixo dos afastamentos (Y), e o eixo Z seria um eixo imaginrio que sai perpendicularmente para fora da tela do monitor. Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construo fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado atravs do teclado. o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com vrias atualizaes do AutoCAD, com algumas outras funes de facilitao de entradas de dados, o entendimento das coordenadas crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execuo dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.
IMPORTANTE:
A virgula S separa os pontos coordenados( X , Y) em qualquer situao dentro do AutoCAD e o ponto separa nmeros quebrados (mantissa), (por uma condio americana) EX. 54.87 12.14 34.69 etc. A orientao X sempre ser na horizontal para direita valores positivos (+) - para esquerda valores negativos(-). A orientao Y sempre ser na vertical para cima valores positivos (+) para baixo valores negativos(-).
Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y) NOTA: A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o padro matemtico dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas, isto , 1 Quadrante (+X,+Y) 3 Quadrante (-X,-Y) 2 Quadrante (-X,+Y) - 4 Quadrante (+X,-Y)
4.1.AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introduo de coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
Command : LINE (Acionamos o comando line) From point: 0,0 <ENTER> To point: 40,0 <ENTER> To point:40,10 <ENTER> To point: 30,10 <ENTER> To point: 30,30 <ENTER> To point:20,50 <ENTER> To point:10,30 <ENTER> To point:10,10 <ENTER> To point:0,10 <ENTER> To point:0,0 <ENTER> ou close To point: <ENTER>finalizando
1Exemplo
Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 @50,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: P3 @0,20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 @-60,0 < ENTER > P5 @80,30 < ENTER > P6 @80,-30 < ENTER > P7 @-60,0 < ENTER > P8 @0,-20 < ENTER > P9 @50,0 < ENTER > P10 @0,-15 < ENTER > P11 @-140,0 < ENTER >< ENTER >
LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique o boto direito do mouse e acione a opo UNDO para desfazer a ltima linha. CLOSE (clique o boto direito do mouse e selecione a opo Close para fechar nosso objeto a partir do 3 ponto clicado e finaliz-lo).
EXERCCIO DE TREINAMENTO PROPOSTO
Command: L LINE Specify first point:P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0 P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300 P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270 P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270 P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240 P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270 P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 Specify next point or [Close/Undo]:<ENTER>
O Default esta configurado polar em 90 graus, podemos adicionar outros ngulos, configuramos a caixa de dilogo como a caixa ao lado. (clicando com boto direito do mouse em cima do boto de POLAR na barra de Status) - [Opo Settings]. Configuramos a esquerda o ngulo que precisamos Marcamos a direita as opes: para traar todos os ngulos (Track Using all polar angle settings) e a opo (Absolute) para manter mostrando o padro de coordenadas em relao ao ponto atual.
Para utilizar empuramos o mouse para o lado que desejamos e traando o caminho de alinhamento (linha track) e Tooltip (indicao do ngulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado e confirmando com Enter.
5. FUNES IMPORTANTES 5.1. COMANDO REGEN - Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa recalcular
todas as entidades matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado). Funo importante desde as primeiras verses, quando as circunferncias ou arcos so mostrados na tela de forma
quadrada acionamos o comando para a atualizao das curvas.
F9/SNAP F10/Polar F11/OTRACK F12/DUCS LWT MODE Annotation Coodernadas Lock SETTINGS
All - Seleciona todas as entidades em tela grfica. Last (L): Seleciona a ltima entidade desenhada, atualmente visvel. Previous (P): Seleciona o ltimo grupo de entidades selecionadas por um comando de edio. Remove: Permite remover entidades selecionadas no comando em ao adicione o R aps o select object e selecione novamente para desmarcar a seleo. ADD: Retorna ao modo de seleo normal aps a utilizao do Remove. Adicionando um A aps o remove select para voltar a seleo normal o select object.
IMPORTANTE!!
Quando passamos o cursor sobre o desenho, este fica tracejado e com a linha mais espessa. Quando seleciona um objeto sem nenhum comando na linha de comandos, acendem-se os grips de cor azul nas entidades selecionadas. Estando os grips de cor azul, qualquer comando de edio pode ser aplicado sobre as entidades selecionadas, sem ter que selecion-las novamente. Quando um desses grips selecionado, ele fica de cor vermelha. Estando os grips vermelhos, cinco comandos esto disponveis, sendo: stretch, move, scale, rotate e mirror.
5.4. VISUALIZAO
O Zoom Dynamic pode ser utilizado a partir do scroll do mouse que quando girado aproxima ou distancia o desenho. O Pan pode ser utilizado a partir do clic/segura do scroll do mouse. NOTA: Lembramos que podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer momento sem comando acionado clicando o boto direito do mouse na tela grfica ou a partir de dentro qualquer comando acionado pela caixa flutuante do acesso de opes de cada comando.
6. FUNES BSICAS COMANDOS DE CRIAO: criam o modelo a partir de tipos bsicos de objetos: linhas, arcos, crculos, textos, superfcies, slidos, etc. Ex.: Line, Arc, Circle, Text, etc. COMANDOS DE EDIO: editam os desenhos criados com os comandos de criao e possibilitam a sua modificao para preencher detalhes que iro definir a forma final do objeto, ou at mesmo construir um novo objeto a partir de objetos existentes: copiar, mover, apagar, etc. Ex.: Copy, Move, Erase, Trim, Fillet, Offset, etc. COMANDOS DE AUXLIO: servem de apoio ao desenho, facilitando a sua criao e edio. Ex.: Layer, Ortho, Osnap, Grid, Snap, etc. 6.1. Comandos de Criao (Menu Draw)
Modelo: Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: P1 (Clique com boto esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 (Clique com boto esquerdo um segundo ponto na tela) Specify next point or [Undo]: (Para Confirmar a linha Tecle <ENTER>)
IMPORTANTE!!!
Desenha arcos. importante destacar que o Autocad considera sempre o sentido anti-horrio para o desenho dos arcos. Fato que influencia na construo do arco, pois o start point deve vir primeiro do que o end point, por exemplo. Possui os seguintes sub-comandos: Start, Center, End Start, Center, Angle Start, Center, Lenght Start, End, Angle Start, End, Direction Start, End, Radius Center, Start, End Center, Start, Angle Center, Start, Lenght Continue continua a desenhar arcos a partir do ltimo arco desenhado.
IMPORTANTE!!
Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver os pontos de marcao. - O AutoCAD no divide ou insere a medida quebrando a entidade e sim marcar pontos que definem o local da diviso. - Para poder capturar os pontos, precisamos do Osnap Node
No Autocad as informaes so organizadas atravs da utilizao de Camadas (Layers). Uma camada como uma transparncia onde se pode agrupar informaes correlacionadas, sendo que o desenho poder ser composto de vrias camadas que sero ativadas e desativadas para produzir um desenho final. Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, smbolos, mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc. No h limites para o nmero de camadas, quanto mais camadas tiverem o desenho, mais fcil ser edit-lo.
Observaes importantes:
A camada 0 o default de todos os desenhos novos; no possvel mudar o seu nome ou delet-lo, deve-se portanto evitar a construo de qualquer desenho na camada 0, a no ser BLOCOS; O uso do recurso de Paper Space e de Viewports permite ter layer especficos para cada porta de visualizao, podendo deix-lo visvel ou no em cada porta (janela); Associada a camada tem-se espessura da linha (largura da linha) a ser plotada.
EXERCCIO 7 PREPARANDO O DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 1) Selecionar no menu, o tem LAYOUT1.
2) Clicar com o boto direito do mouse sobre o LAYOUT1 e escolher a opo RENAME. Escreva o novo nome do layout: EXERCCIO 7.
3) Quando abrimos o layout, ele traz como default uma viewport com o desenho feito no model. Selecione (clicar com o boto esquerdo do mouse sobre a linha) essa viewport (retngulo) e delete. 4) Vamos definir os layers do nosso Exerccio: Margem; Legenda; Texto margem; Texto legenda; Cota; Viewport; Pea; Eixo; Linhas invisveis; Texto ttulo
5) Vamos definir o formato de texto: V ao menu Format Text Style; Cria um novo estilo com a opo New e coloca o nome de Texto_mrg; Font name = Arial; Height=5; Cria um novo estilo com a opo New e coloca o nome de Texto_leg; Font name = Arial; Height=4; Cria um novo estilo com a opo New e coloca o nome de Texto_cota; Font name = Arial; Height=0.25; Cria um novo estilo com a opo New e coloca o nome de Texto_titulo; Font name = Arial; Height=0.5;
7) Na barra de menu LAYER, selecione MARGEM; 8) V ao Menu Draw Rectangle e desenhe um retngulo no tamanho A3 (420 X 297 entre com as medidas em milmetros); 9) V ao Menu Modify OFFSET e duplique o retngulo anterior com 7 (mm) para dentro. Com isso temos parte da nossa margem pronta. 10) V ao Menu Modify EXPLODE e selecione a margem externa. O que era um retngulo passa a ser quatro linhas independentes. 11) V ao Menu Modify OFFSET e duplique a linha esquerda com 25 (mm) para dentro, concluindo-se mais uma parte da nossa margem. 12) V ao Menu Modify TRIM e corte os trechos das linhas que esto sobrando na margem.
13) V ao Menu Format POINT STYLE e selecione o tipo de ponto ao lado. 14) V ao Menu Draw POINT DIVIDE e selecione a linha da margem externa superior e divida em 6 partes. A linha estar divida em 6 parte com 5 pontos. 15) V ao Menu Draw LINE e desenhe linhas utilizando como ponto de preciso os pontos que dividiram a margem. O osnap para selecionar centro de Ponto o NODE.
16) V ao Menu Modify TRIM e corte as linhas excedentes. 17) Repita os passos 14, 15 e 16 para a diviso da margem vertical. 18) V ao Menu Draw LINE e termine o restante das divises necessrias. 19) V ao Menu Draw Rectangle e desenhe um retngulo no tamanho da Legenda (178 X 40 entre com as medidas em milmetros); 20) Repita os passos 11, 12, 13 e 14 para desenhar a legenda; 21) Na barra de menu LAYER, selecione TEXTO MARGEM; 22) V ao Menu Draw Text Single Line Text e escreva as Letras e Nmeros da Margem.
23) V ao Menu Draw Block Define Attributes. Transformaremos a Legenda em um bloco com Atributos.
Criaremos atributos para os campos: Disciplina, Professor, Exerccio, Escala, Data, Aluno, Unidade e Nota. Os campos UFF, CTC, TCE e Departamento sero textos comuns. Aps definirmos os atributos, transformaremos a legenda em um BLOCO com nome LEGENDA. O ponto de insero do bloco ser o canto inferior direito da legenda ao lado.
EXERCCIO 8 DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 1 TUTORIAL O desenho da pea feito no Model Space. Lembrar de trocar os layers para cada parte do desenho (pea, cota, texto, etc.).
EXERCCIO 8 DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 2 TUTORIAL - O desenho da pea feito no Model Space. Lembrar de trocar os layers para cada parte do desenho (pea, cota, texto, etc.).
DIMENSIONAMENTO (COTAS)
Com o Autocad pode-se facilmente incluir dimenses (Cotas) exatas em qualquer desenho. Para isso, basta dar um clique em dois pontos que definam a grandeza a ser dimensionada e no local onde ser posicionada a linha de cota. Os recursos de dimensionamento podem economizar um tempo valioso alm de reduzir o nmero de erros de cotagem nos desenhos.
FORMATAO DE COTA
EXERCCIO 8 DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR 3 PARTE - O desenho da pea feito no Model Space. Lembrar de trocar os layers para cada parte do desenho (pea, cota, texto, etc.). Isto no um desenho em Autocad 3D e sim uma projeo em 2D em perspectiva.
Agora podemos utilizar o comando Mview MV no teclado clique em P1 a P2. Criando a janela enquadrando e j o estendendo o nosso projeto . Agora s falta definir do nosso projeto, e o que veremos com o zoom XP. As opes do Comando: Command: mv MVIEW Specify corner of viewport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>: Specify opposite corner: Regenerating model. First Point: Permite selecionar os cantos de uma nica janela ON / OFF : Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e no a regenera novamente at voc torn-la ON Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE Fit: Cria uma janela do tamanho da tela grfica 2/3/4: Permite criar duas, trs ou quatro janelas em uma nica operao Restore: Esta opo forma uma configurao de janelas no PAPER SPACE que se ajusta a uma configurao gravada com VPORTS. ESCALA DENTRO DA JANELA Quando usamos a janelas no PAPER SPACE, a escala do desenho trazido do MODEL SPACE de um valor indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE na escala que desejamos plotar usamos o comando ZOOM.
No entanto, importante entender a escala a partir do comando Zoom. Assim: ZOOM/XP (Menu View Zoom)/ Z (via teclado): permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paperspace aps sua criao. Aps definir o tamanho real do formato do papel (folha padro) pode-se variar a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas. A partir do comando Zoom, utiliza-se o XP para definir a escala. este comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela no Paper Space.
Antes de trabalhar com o Zoom XP, tem-se que ter em mente que o Autocad foi concebido para desenhos em mm ou polegadas. Quando temos que plotar um desenho de arquitetura, por exemplo, que foi desenhado baseado na relao 1 unidade de desenho = 1m, temos que ter em mente 1m = 1000mm. Assim ao inserirmos o fator de escala teremos: Escala 1/10 = 1000/10xp = 100xp Escala 1/25 = 1000/25xp = 40xp Escala 1/50 = 1000/50xp = 20xp Escala 1/100 = 1000/100xp = 10xp, etc. A plotagem de um desenho em PAPER SPACE feita na escala 1:1, sendo a forma mais adequada de montagem de pranchas a serem plotadas em birs. Quando mandar imprimir voc apenas indicara que uma plotagem 1:1 ou dizer em qual tamanho ou padro quer que imprima. Lembramos tambm se no definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho, os valores para sua impresso de espessuras todo desenho por default ser de linhas 0.25 e cores vigentes. No nosso caso, abriremos trs viewports para cada desenho dos trs tutoriais. Usaremos a escala 1:1 no Menu flutuante ou 1/1xp dentro do comando Zoom Xp; No Paper Space trocar o LT Scale para que as linhas apaream tracejadas e pontilhadas; Quando definir o posicionamento das Viewports (janelas) congelar o layer Viewport para que esta linha no aparea na plotagem.
BIBLIOGRAFIA CARVALHO, Marcia Marques de Queiroz, SODR, Myrian Adelina. Desenho Assisitido por Computador/ Universidade Federal Fluminense. Niteri, 2007. 59p IZIDORO, Nacir. Apostila Autocad 2008. REZENDE, Ezequiel Mendona. Apostila Autocad 2004. UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA. Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura. Junho/2003.