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Tutorial Databending com Audacity


O databending uma tcnica de edio de imagens com aplicaes que no foram concebidas para este fim. Procura intencional ou casualmente introduzir imperfeies na imagem digital. Como esttica, tem diferentes vertentes que vo da manipulao de ficheiros e cdigo binrio modificao de hardware para induzir erros. No se limitando produo de imagens, podem-se encontrar criaes que vo do vdeo a jogos de computador modificado. Com uma visibilidade recente, tem razes no trabalho de artistas como Nam Jun Paik, encontrando expresso recente em festivais dedicados e no trabalho de artistas ligados ao new media como Rosa Venkman. Na vertente de edio de imagem, o databending pode ser feito de trs formas: abrindo um ficheiro de imagem com o Wordpad e gravando, editando aleatoriamente o cdigo hexadecimal do ficheiro num editor como o Notepad+, ou aplicando efeitos sonoros a um bitmap importado para o editor de som Audacity. sobre esta tcnica que focalizaremos este tutorial. A manipulao de imagem com o Audacity s possvel com ficheiros de imagem em formato bitmap (.bmp). Ao manipular um ficheiro de imagem o cabealho do cdigo do mesmo no pode ser modificado, seno torna-se ilegvel.

Configurar o Audacity

Para que a imagem seja legvel aps modificao, temos de configurar a exportao de ficheiros no Audacity. Atravs do menu Editar -> Preferncias, configuramos a exportao de arquivos RAW com os formatos RAW (header-less) e U-Law.

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Para importar uma imagem bitmap clicamos no menu Projecto -> Importar dados RAW e seleccionamos a imagem.

Nas opes de importao temos de seleccionar U-Law. As restantes podem ficar como esto. Esta importao no ir alterar o cabealho do ficheiro.

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O ficheiro de imagem aberto pelo Audacity sob a forma de onda sonora.

Para modificar a imagem basta seleccionar partes da onda sonora e aplicar efeitos udio. Estes iro modificar os valores dos bits e produzir resultados inesperados. impossvel antever qual o efeito que um dado filtro ou modificao ter na imagem final. Podemos aplicar qualquer efeito ou cortar e colar partes da onda sonora, mas a durao da onda sonora no pode ser alterada, seno o ficheiro torna-se ilegvel. aconselhvel no modificar os primeiros segundos, que correspondem ao cabealho do ficheiro de imagem.

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Para gravar a imagem seleccionamos a opo Exportar como RAW no menu Arquivo. necessrio especificar o formato a seguir ao nome do ficheiro. No exemplo escrevemos foto.bmp para que o computador saiba que se trata de um bitmap.

Uma forma de descobrir diferentes modificaes imagem original gravar sucessivamente as alteraes. No exemplo, uma imagem qual foram aplicados filtros sonoros Phaser, Echo e WahWah.

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Outra forma de tirar partido das imagens geradas por este processo combinar vrias imagens num editor (recomendamos o gratuito Gimp) e experimentar os efeitos de mesclagem de camadas.

Artur Coelho, 2011. http://intergalacticrobot.blogspot.com/

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