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PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DE MINAS GERAIS ENGENHARIA DE COMPUTAO INTRODUO PESQUISA EM INFORMTICA ARQUITETURA DE COMPUTADORES I TRABALHO INTERDISCIPLINAR

1) Para realizar este trabalho voc dever ler os textos fornecidos pelas disciplinas ArqI e IPI. 2) Aps a leitura, se necessrio, os professores das disciplinas apresentaro algum texto complementar que ir contextualizar algumas perguntas que devero ser respondidas. 3) As atividades esto apresentadas a seguir. As atividades so individuais. A resoluo de cada disciplina dever ser submetida atravs do SGA, em um arquivo no formato pdf. O espao para a submisso j est disponvel. A data final de entrega ser 24 de abril de 2012.

ATIVIDADES PARA INTRODUO PESQUISA EM INFORMTICA

Utilizando linguagem de redao tcnica, elaborar uma resenha do conto intitulado A sensao de poder, de Isaac Asimov, publicado inicialmente no livro Nove Amanhs e, recentemente, no livro Sonhos de rob. O conto est disponvel em: http://sobral.tripod.com/poder/poder.html. Cada resenha dever ter a seguinte estrutura: Ttulo da resenha Autor da resenha Informaes sobre o conto, no formato ABNT Informaes sobre o autor do conto mnimo 100 palavras, mximo 200 palavras Resumo do conto mnimo 200 palavras, mximo 400 palavras Crtica/apreciao do conto a crtica dever incluir, dentre outros aspectos, uma relao do conto com o texto sobre o erro de overflow do Ariane 5 e conter no mnimo 150 palavras e, no mximo, 300 palavras. Especificaes: Formatao do texto: fonte Arial, tamanho 12; espao 1,5 entre linhas; recuo de pargrafo na primeira linha de 1,25. Citaes diretas do texto original devero estar devidamente indicadas, entre aspas.

Observaes: 1. Valor para a disciplina IPI: 10,0 pontos 2. Data de entrega: 24/04/2012. 3. Trabalhos copiados recebero nota zero, incluindo trabalhos considerados muito semelhantes.

ATIVIDADES PARA ARQUITETURA DE COMPUTADORES I

Uma pequena introduo referente aos nmeros em ponto flutuante Um dos problemas levantados pelo texto Ariane 5_ Um Erro Numerico (Overflow) Levou a Falha no Primeiro Lancamento.pdf refere-se aos nmeros de ponto flutuante. Podemos representar um nmero dito ponto flutuante em uma mquina, adotando um critrio semelhante a um nmero em notao cientfica, ou seja, vamos representar, por exemplo, o nmero 5.625 E 02, na verdade esse nmero 5.625 x 102, ou simplesmente 562.5. O nome ponto flutuante vem dessa movimentao que o ponto pode sofrer tendo em vista essa notao. Uma forma de representarmos esses nmeros em um computador dividindo a notao em duas partes, uma que chamaremos de mantissa e outra expoente, no exemplo acima, o 5.625 seria a mantissa e o 2 o expoente. Como o exemplo decimal, a base 10. Outro aspecto a considerar que a mquina trabalha na base 2 (binrio) assim, o exemplo acima deveria ser convertido para base 2 ou seja: 5(10) = 101(2) e 0.625(10)=0.101(2) e o nmero portanto 101.101. Finalmente iremos normalizar o nmero de forma que apenas o primeiro 1 aparea do lado esquerdo do ponto ou seja: 101.101 = 10.1101x21 = 1.01101 x 22 Se considerarmos uma mquina contendo 32 bits para a representao dos dados, poderamos representar o nmero da seguinte forma (considere o valor S para indicar o sinal do nmero, 1 para negativo e 0 para positivo)

Perguntas: 1) Considerando a forma acima de representao de nmeros em ponto flutuante, de que maneira poderamos ter problemas conforme descrito no texto. 2) O que significa o padro IEEE 754. 3) Pela sua interpretao, de que maneira o conto fictcio de Asimov, escrito em 1957, pode ser associado anlise real de um acidente realizada pela ESA (Agncia Espacial Europia) em 1996, quase 40 anos depois. Observaes: 1) Valor para a disciplina ARQI: 5,0 pontos

2) Data de entrega: 24/04/2012. 3) Trabalhos copiados recebero nota zero, incluindo trabalhos considerados muito semelhantes. 4) O texto Ariane 5_ Um Erro Numerico (Overflow) Levou a Falha no Primeiro Lancamento.pdf est anexado. 5) Demais dvidas devero ser resolvidas em sala.

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