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Premium - 3DS Max 8

Descrio O 3DS MAX o software mais utilizado na indstria para a produo de animaes para jogos, filmes e vdeos, e na visualizao de design de maquetes eletrnicas, pois, possui ferramentas de design 3D completas e avanadas. Escrito de forma didtica este livro apresenta os fundamentos e as principais ferramentas do 3DS MAX. Organizado em captulos sobre objetos, materiais, iluminao, modelagem simples e avanada, animao, cmeras, renderizao e efeitos especiais, possui vrias ilustraes explicativas de cada assunto. Com a leitura e estudo atento, o leitor dominar os princpios do software e ter capacidade de realizar projetos simples e complexos de animaes e efeitos tridimensionais. Sumrio Prefcio 1. Introduo ao 3D Studio MAX 1.1. Composio de uma Cena 1.2. A Janela do 3DS MAX 1.3. O Painel de Comando 1.4. Estrutura das Ferramentas 1.5. Janelas de Exibio (Viewport) 1.5. Menu da Janela de Exibio 1.5.2. Menu de Quadrantes 1.5.3. Sombreamento da Janela de Exibio 1.6. Descrio dos Menus 1.7. Personalizao do 3DS MAX 1.8. Trabalhando com Arquivos 1.8.1. Criando uma Nova Cena 1.8.2. Abrindo uma Cena j Existente 1.8.3. Salvamento da Cena 1.8.4. Mesclagem de Cenas 1.8.5. Cenas e Objetos Referenciados (XRef) 1.8.6. Importao e Exportao 1.8.7. Unidades de Medida 1.8.8. Teclas de Atalho (HotKeys) 2. Criao de Objetos 2.1. O Painel de Comando 2.1.1. A Guia Create 2.1.2. A Guia Modify 2.1.3. A Guia Hierarchy 2.1.4. Painis Motion, Display e Utilities 2.2. Insero de Objetos na Cena 2.3. Modifi cando os Objetos 2.4. Seleo de Objetos 2.4.1. Mtodos de Seleo 2.5. Sistemas de Coordenadas 2.6. Transformaes Livres 2.6.1. Movendo Objetos 2.6.2. Rotacionando Objetos 2.6.3. Redimensionando Objetos 2.6.4. Transformaes Numricas (Janelas Type-In) 2.6.5. Transformaes Numricas (Barra de Status) 2.7. Espelhamento de Objetos (Mirror) 2.8. Duplicao de Objetos (Array) 2.8.1. Clonando Objetos 2.8.2. Clones Vetoriais de Objetos 2.8.2.1. Criao de Vetores - Exemplo 1 2.8.2.2. Criao de Vetores - Exemplo 2 2.8.2.3. Criao de Vetores - Exemplo 3 2.9. Ajuste e Distribuio (Alinhamento) 2.9.1. Ajustando Objetos 2.9.2. Confi gurao do Snap e Grid 2.9.3. Ajustando pela Barra Snaps 2.9.4. Ajustes Incrementais 2.9.5. Ajustes pelo AutoGrid 2.10. Modifi cadores 2.10.1. Modifi cador Bend 2.10.2. Modifi cador Lattice 2.10.3. Modifi cador Noise 2.10.4. Modifi cador Ripple 2.10.5. Modifi cador Skew 2.10.6. Modifi cador Taper 2.10.7. Modifi cador Twist 2.10.8. Modifi cador Wave 3. Edio de Materiais 3.1. O Material Editor 3.1.1. Indicadores da Amostra 3.1.2. Barra de Ferramentas Vertical 3.1.3. Barra de Ferramentas Horizontal

3.2. Criao de Materiais Simples 3.2.1. Parmetros Bsicos de Sombreamento 3.2.2. Confi gurao do Sombreamento 3.2.3. Canais de Mapas 3.3. Aplicando Materiais 3.4. Personalizao do Material Editor 3.5. Tipos de Materiais 3.6. Material/Map Navigator 3.7. Material/Map Browser 3.7.1. Criando e Trabalhando com Bibliotecas 3.7.2. Usando Materiais da Biblioteca 3.8. Criao de Materiais Complexos 3.8.1. Aplicando o Material Asfalto (Blend) 3.8.2. Alterando o Material Asfalto (Blend) 3.9. Mapeamento UVW 3.10. Apagando Amostras 3.10.1. Apagando o Mapa do Canal 3.10.2. Apagando o Material da Amostra 4. Iluminao 4.1. Caractersticas da Luz 4.1.1. Ondas, Refl exo e Refrao 4.1.2. Formao das Cores 4.1.3. Temperatura da Cor 4.2. Luzes Spot, Directional e Omni 4.3. Iluminando a Cena 4.3.1. Inserindo Luzes Livres 4.3.2. Inserindo Luzes com Alvo 4.3.3. Inserindo Luzes Omni 4.4. Confi guraes da Luz 4.4.1. Parmetros Gerais 4.4.2. Parmetros de Intensidade, Cor e Atenuao 4.4.3. Parmetros de Spotlight 4.4.4. Parmetros de Efeitos Avanados 4.4.5. Parmetros de Sombra 4.4.6. Parmetros de Sombra Mapeada 4.4.7. Parmetros de Efeitos Atmosfricos 4.4.8. Parmetros de Iluminao Indireta Mental Ray 4.5. Projetando Iluminao Bsica 4.5.1. Light Lister 4.6. Iluminao Externa (SunLight) 4.7. Iluminao Global 4.7.1. SkyLight e Light Tracer 4.7.2. DayLight e Radiosidade 4.7.3. Luzes mr e Mental Ray 4.7.4. Luzes Fotomtricas 5. Edio de Malha (Modelagem) 5.1. Malhas e Sub-Objetos 5.2. Sub-Objetos da Malha 5.2.1. Acessando os Sub-Objetos 5.2.2. Seleo de Sub-Objetos 5.2.3. Opes de Seleo (Rollout Selection) 5.3. Edio Normal 5.3.1. Unio e Quebra das Normais 5.4. Edio Mesh 5.4.1. Modifi cador Edit Mesh 5.4.1.1. Parmetros de Seleo dos Sub-Objetos 5.4.1.2. Trabalhando com Soft Selection 5.4.1.3. Criao de Sub-Objetos 5.4.1.4. Ferramenta Tessellate 5.4.1.5. Ferramenta Explode 5.4.1.6. Anexando Objetos (Attach) 5.4.1.7. Extruso (Extrude) e Chanfro (Bevel) 5.4.1.8. Unindo Vrtices (Weld) 5.4.2. Modifi cador Mesh Select 5.4.3. Estado Editable Mesh 5.5. Edio Poly 5.5.1. Modifi cador Edit Poly 5.5.1.1. Selecionando Sub-Objetos 5.5.1.2. Soft Selection no Poly 5.5.1.3. Editando Vrtices (Rollout Edit Vertices) 5.5.1.4. Editando Arestas (Rollout Edit Edges) 5.5.1.5. Editando Bordas (Rollout Edit Borders) 5.5.1.6. Editando Polgonos (Rollout Edit Polygons) 5.5.1.7. Editando Elementos (Rollout Edit Elements) 5.5.1.8. Edio da Geometria - Corte da Malha 5.5.1.9. Anexao de Objetos 5.5.1.10. Edio da Geometria - Suavizao da Malha 5.5.1.11. Edio da Geometria - Alinhamento e Exibio 5.5.1.12. Deformaes de Pintura 5.5.2. Modifi cador Poly Select 5.5.3. Estado Editable Poly 5.6. Edio Patch 5.6.1. Editando a Geometria da Malha Patch

5.6.1.1. Dividindo a Malha 5.6.1.2. Trabalhando a Topologia 5.6.1.3. Soldando Sub-Objetos 5.6.1.4. Extruso e Chanfro 5.6.1.5. Editando a Tangente 5.6.1.6. Trabalhando a Superfcie 5.6.1.7. Criao e Suavizao de Patchs 5.6.2. Propriedades da Superfcie 5.7. Edio de Curvas NURBS 5.7.1. Como Criar Superfcies NURBS 5.7.2. Como Criar Curvas NURBS 5.7.3. Converso de Objetos para NURBS 5.7.4. Renderizao das Curvas NURBS 5.7.5. Exibio e Anexao de Objetos NURBS 5.7.6. Criao de Pontos 5.7.7. Criao de Curvas 5.7.8. Criao de Superfcies 6. Modelagem Avanada 6.1. Modifi cador Noise 6.2. Modifi cador FFD (Free Form Deformation) 6.3. Modifi cador Symmetry 6.4. Gerando Booleans 6.5. Gerando Lofts 6.5.1. Parmetros do Loft 6.5.2. Sub-objetos do Loft 6.5.3. Deformaes no Loft 6.6. Objeto Connect 6.7. Modifi cador Lathe 7. Animao e Cmeras 7.1. Tcnicas de Animao 7.2. Animao Simples 7.2.1. Animando um Objeto Simples 7.2.2. Animando Vrios Objetos 7.2.3. Animando com Parmetros e Modificadores 7.2.4. Animando com Restrio de Trajetria 7.2.5. Propriedades da Chave 7.3. Cmeras 7.3.1. Criando Cmeras com Alvo 7.3.2. Criando Cmeras Livres 7.3.3. Movimentando Cmeras 7.3.4. Animao com Movimento de Cmera 7.4. TrackView 7.4.1. Track View - Curve Editor 7.4.2. TrackView - Dope Sheet 7.4.3. Usando o Track View - Curve Editor 7.4.4. Usando o Track View - Doop Sheet 7.4.5. Sincronizao dos Objetos pelo Track View 7.5. Cinemtica Direta (FK - Forward Kinematics) 7.5.1. Ponto Dinmico 7.5.2. Apagar a Animao Selecionada 7.6. Cinemtica Inversa (IK - Inverse Kinematics) 8. Renderizao 8.1. Renderizao no 3DS MAX 8.1.1. Confi gurando a Guia Common 8.1.2. Confi gurando a Guia Renderer 8.1.3. Confi gurando a Guia Render Elements 8.1.4. Confi gurando a Guia Advanced Lighting 8.2. Active Shade 8.3. Renderizando com o Mental Ray 9. Efeitos Especiais 9.1. Space Warps 9.1.1. Gerando uma Exploso com o Bomb 9.1.2. Gerando Ondulaes 9.2. Particle System 9.2.1. Gerando Neve 9.2.2. Criando um Objeto Emissor 9.3. Combinando Space Warps e Particle System 9.3.1. Criando uma Cachoeira 9.3.2. Criando um Espelho Defletor 9.3.3. Emissor Usando Materiais 9.3.4. Emissor de Objetos 9.3.5. Exemplo Prtico de Fumaa

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