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Intro
Minhas pesquisas atuais passam pela busca de formatos que possibilitem a expe- fui convidado a falar sobre MetaReciclagem2 num debate em Araraquara. O artigo rimentao com tudo aquilo que opera na interseo entre as redes digitais livres em duas partes Inovao e Tecnologias Livres foi publicado em janeiro de 2011, e a vida cotidiana. Tambm me interessam possibilidades baseadas na expanso em plena virada de dcada e de mandatos governamentais. Dois meses depois eu da ideia de inovao. Geralmente a inovao associada a intenes meramente publiquei Laboratrios Experimentais: interface rede-rua, ainda tentando construir instrumentais, formas de criar oportunidades de explorao comercial. Entretanto, pontes entre a reexo sobre laboratrios e o que estou comeando a articular em existe um potencial gigantesco de estimular o desenvolvimento da inovao tambm Ubatuba com o Ubalab3 . Isso tambm inspirou o artigo nal, Cidades digitais, a como motor de transformao social, a partir do dilogo entre o campo dos commons gramtica do controle e os protocolos livres, publicado em abril. Nenhum desses - a produo aberta e em rede - e o que se poderia chamar de ps-digital - internet textos indito, mas acredito que faa sentido public-los juntos. das coisas, computao fsica, fabricao domstica, mdia locativa e ans. Existe ainda outra linha que se cruza com esses referenciais: a incorporao e valorizao de traos culturais presentes nas culturas brasileiras - a gambiarra como criatividade do dia a dia e o mutiro como sociabilidade dinmica e orientada mudana. Minha busca atual costurar todas essas coisas em propostas concretas. Este livrinho uma coletnea de artigos que escrevi recentemente e que navegam por alguns desses temas. Cyberpunk de chinelos o mais antigo, de setembro de 2009, e marca o comeo dessa tentativa de relacionar reas que at ento caminhavam em paralelo. Caminhos Brasileiros para uma Cultura Digital Experimental de junho de 2010, quando comevamos a explorar as bases da plataforma Rede//Labs1 . MetaReciclando as Cidades Digitais foi escrito em agosto de 2010, depois que eu
2 http://rede.metareciclagem.org 1 http://redelabs.org 3 http://ubalab.org
4 http://mutgamb.org
Sumrio
Cyberpunk de Chinelos Rede//Labs - Caminhos brasileiros para a Cultura Digital Experimental Propondo novos caminhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MetaReciclando as cidades digitais A MetaReciclagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cidades Digitais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MetaReciclando cidades digitais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Experimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inovao e Tecnologias Livres 1 - A dcada que foi O comeo do milnio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uma Cultura Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Livre? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inovao e Tecnologias Livres 2 - Hojes e depois Laboratrios Experimentais Locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O sotaque tecnolgico brasileiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 10 11 13 13 14 15 16 16 17 17 19 20 21 22 23
Laboratrios Experimentais: interface rede-rua Inovao de ponta vs. inovao nas pontas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conhecimento compartilhado e o mundo l fora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acesso e construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Labs como interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cidades digitais, a gramtica do controle e os protocolos livres Cidades conversacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Cyberpunk de Chinelos
O mundo virou cyberpunk. Cada vez mais as pessoas fazem uso de dispositivos traram muito mais inbeis do que sua contrapartida ccional: perderam o controle eletrnicos de registro e acesso s redes - cmeras, impressoras, computadores, que um dia imaginaram exercer. celulares - e os utilizam para falar com parentes distantes, para trabalhar fora do O tipo de pensamento que deu substncia ao movimento do software livre possibiescritrio, para pesquisar a receita culinria excntrica da semana ou a balada do litou que os propsitos dos fabricantes de diferentes dispositivos fossem desviados prximo sbado. Telefones com GPS mudam a relao das pessoas com as ideias de roteadores de internet sem o que viram servidores versteis, computadores recondilocalidade e espao. Mltiplas infraestruturas de rede esto disponveis em cada vez cionados que podem ser utilizados como terminais leves para montar redes, telefones mais localidades. Essa acelerao tecnolgica no resolveu uma srie de questes: celulares com wi- que permitem fazer ligaes sem precisar usar os servios da conito tnico-cultural e tenso social, risco de colapso ambiental e lixo por todo operadora, videogames que se tornam estaes multimdia. Um mundo com menos lugar5 , precariedade em vrios aspectos da vida cotidiana, medo e insegurana em intermedirios, ou pelo menos um mundo com intermedirios mais inteligentes toda parte. Mas ainda assim embute um grande potencial de transformao. como os sistemas colaborativos emergentes de mapeamento de tendncias baseados O rumo da evoluo da tecnologia de consumo era bvio at h alguns anos - criar na abstrao estatstica da cauda longa. mercados, extrair o mximo possvel de lucro e manter um ritmo autossuciente de Por outro lado, existe tambm uma forte reao. Governos de todo o mundo - desde crescimento a partir da explorao de inovao incremental, gerando mais demanda os pases obviamente autoritrios como o Ir at algumas surpresas negativas como por produo e consumo. Em determinado momento, a mistura de competio e a Frana - tm tentado restringir e censurar as redes informacionais. O espectro do ganncia causou um desequilbrio nessa equao, e hoje existem possibilidades grande irmo, do controle total, continua nos rondando, e se refora com a sensao tecnolgicas que podem ser usadas para a busca de autonomia, libertao e auto- de insegurana estimulada pela grande mdia - a quem tambm interessa que as redes organizao - no por causa da indstria, mas pelo contrrio, apesar dos interesses no sejam assim to livres. dela. As ruas acham seus prprios usos para as coisas, parafraseando William Nesse contexto, qual o papel da arte? Em especial no Brasil, qual vem a ser o Gibson. Em algum sentido irnico obscuro, as corporaes de tecnologia se demonspapel da arte que supostamente deveria dialogar com as tecnologias - arte eletrnica,
5 Em
particular o Lixo Eletrnico, que no Brasil ainda est longe de ter o tratamento adequado. Mais sobre isso no blog http://lixoeletronico.org
digital, em "novas" mdias? Veem-se artistas reclamando e demandando espao, consolidao funcional e formal, reconhecimento, infraestrutura, formao de pblico.
So demandas justas, mas nem chegam a passar perto de uma questo um pouco de novas tecnologias esto muito frente da elite "letrada". mais ampla - qual o papel dessa arte na sociedade? Essa "nova" classe artstica tem alguma noo de qual a sociedade com a qual se relaciona? Para desenvolver ao mximo o potencial que essa habilidade espontnea de apropriao de tecnologias oferece, precisamos de subsdios para desenvolver conscincia
Aqui no Brasil recorrente uma certa projeo dos circuitos europeus de arte em crtica. Para isso, o mundo da arte pode oferecer sua capacidade de abrangncia novas mdias, como se quisessem transpor esses cenrios para c. No levam em conceitual, questionamento e sntese. Vendo dessa forma, as pessoas precisam da conta que todos esses circuitos foram construdos a partir do dilogo entre arte e os arte. Mas a arte precisa saber (e querer) responder altura. Precisa estar disposta anseios, interesses e desejos de uma parte da populao que expressiva tanto em a sujar os ps, misturar-se, sentir cheiro de gente e construir dilogo. Ensinar e termos simblicos como quantitativos. Se formos nos ater denio objetiva, o aprender ao mesmo tempo. Ser que algum ainda acredita nessas coisas simples e Brasil no tem uma "classe mdia" como a europeia. O que geralmente identicamos fundamentais? com esse nome no tem escala para ser mdia. Aquela que seria a classe mdia em termos estatsticos no tem o mesmo acesso a educao e formao. paradoxal que a "classe artstica" demande que as instituies e governo invistam em formao de audincia, mas se posicione como alheia a essa formao, como se s pudesse atuar plenamente no dia em que a "nova classe mdia" for sucientemente educada para conseguir entender a arte, e sucientemente prspera para consumi-la. Muita gente no entendeu que no s o Brasil no vai virar uma Europa, como o mais provvel que o mundo inteiro esteja se tornando um Brasil6 - simultaneamente desenvolvido, hiperconectado e precrio. No entendeu que o Brasil uma nao cyberpunk de chinelos: passamos mais tempo online do que as pessoas de qualquer outro pas; desenvolvemos uma grande habilidade no uso de ferramentas sociais online; temos computadores em doze prestaes no hipermercado, lanhouses em cada esquina e celulares com bluetooth a preos acessveis, o que transforma fundamentalmente o cotidiano de uma grande parcela da populao - a tal "nova classe mdia". Grande parte dessas pessoas no tem um vasto repertrio intelectual no sentido tradicional, mas (ou justamente por isso) em nvel de apropriao concreta
6 Colei
no blog Desvio uma excelente citao de Eduardo Viveiros de Castro a esse respeito: http://desvio.cc/blog/tudo-e-brasil
as iniciativas de desenvolvimento de projetos comunitrios nos programas Acessa SP e Telecentros.br pela Weblab.tk - http://weblab.tk/
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que precisa tomar uma posio clara a favor ou contra acaba tendo pouco espao para (pd, cinelerra, ardour, etc.) e outras. Foi uma oportunidade excelente para trocar aquele tipo de liberdade que permite inovao concreta. Por isso queremos desviar conhecimento e conhecer gente nova. Mas o formato de ocina condiciona as trocas um pouco do foco da mdia e concentrar mais nas possibilidades de intercmbio para um lado mais instrumental e pontual, e cobe um pouco o ritmo mais catico e entre espaos de articulao, ou laboratrios. Durante o Labtolab8 , despretensioso da descoberta. Por mais que se beneciem mutuamente, a educao Gabriel Menotti me falou que achava a ideia de laboratrio e a experimentao tm objetivos e naturezas distintas, e necessrio que aconteam to ou mais complicada que a de mdia. Concordo que alguns dos signicados com respeito a essas diferenas. geralmente atribudos a laboratrios so realmente difceis 9 . Mas ainda assim, O mesmo pode ser visto no contexto dos Pontos de Cultura: comum ver pessoas muitas interpretaes so possveis. Tentando equacionar uma construo que v interessadas em desenvolver projetos experimentais mas que por fora dos formatos alm da ideia disseminada de laboratrios de mdia, prero manter o termo que possveis acabaram se submetendo lgica educacional. Repito: ocinas so permite uma maior exibilidade de interpretao. fundamentais. Mas no so tudo.
Raqueando estruturas
Talvez porque at h pouco tempo no existia quase nenhuma possibilidade formal de Em vez de car sempre tentando encontrar brechas nos formatos possveis, precisananciamento de projetos experimentais, as pessoas interessadas na rea aprenderam mos pensar em quais so os formatos que podem dar conta de equilibrar a diversidade a ocupar todo espao possvel, mesmo em projetos com outras naturezas. Um de necessidades pessoais, artsticas, institucionais e sociais. exemplo emblemtico o papel que o SESC de So Paulo10 exerce h alguns anos Uma das conversas online do Rede//Labs12 debateu a questo da experimentao como um dos primeiros espaos a abrigar um tipo de experimentao que se posiciona e da incorporao do erro dentro do processo. Em um desdobramento daquela entre o ativismo miditico e a educao. Muita gente comeou ou desenvolveu a conversa na rede MetaReciclagem, eu citei uma imagem que Ivana Bentes trouxe carreira oferecendo ocinas no SESC. Um caso prximo (entre dezenas ou centenas para o debate Arte Open Source13 (com Giselle Beiguelman e Andr Mintz, na desenvolvidos por conhecidos): entre janeiro e fevereiro de 2007, eu organizei com Campus Party de 2010): a obra o lixo do processo artstico. O fato de grande Ricardo Palmieri o LaMiMe11 Laboratrio de Mdias da MetaReciclagem. Foi uma parte dos mecanismos de apoio arte ainda se basearem na ideia de obra pode ser ocupao temporria da sala de internet do SESC Avenida Paulista, que ofereceu uma das causas pelas quais existe mais competio do que colaborao. Como fazer ocinas sobre eletrnica bsica e hardware livre (arduinos, etc.), software livre para trazer essa dimenso do processo para dentro do ciclo?
de Laboratrios de Mdia Europeus realizado em Junho de 2010: http://labtolab.org sobre isso em um post http://blog.redelabs.org/blog/laboratorios-de-midia-referencias/ 10 http://www.sescsp.org.br/ 11 http://rede.metareciclagem.org/wiki/LaMiMe
9 falei 8 Encontro
Hoje em dia, um espao que tem recebido reconhecimento pela inovao e relevn12 Documentada
em http://blog.redelabs.org/blog/cultura-digital-experimental-parte-2-google-buzz/
13 http://blog.premiosergiomotta.org.br/2010/01/28/arte-open-source-na-campus-party-2010/
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cia o Eyebeam14 , em Nova Iorque. Um dos formatos com os quais eles trabalham pessoas, e que quero fazer tambm a qualquer pessoa interessada no assunto: so as fellowships, bolsas concedidas para artistas destacados, no necessariamente ligadas a um projeto especco. Ser que isso um caminho interessante? Certamente, nos ltimos anos tm aparecido oportunidades similares aqui no Brasil. S para citar algumas: as bolsas da Funarte15 , que desde 2009 reconhecem a cultura digital como uma rea de investigao e produo, ou o programa Cultural. Tambm o Prmio Sergio o projeto XPTA.Labs19 , Motta17 , o novo File Prix Lux18 Rumos16 do Ita e alguns recentes Faz sentido pensar em um projeto que tenha por foco apoiar e desenvolver aes de cultura digital experimental? No que ele deveria consistir? Como ir alm do modelo de laboratrio de mdia? Acesso internet, equipamentos para produo e espaos de encontro estaro cada vez mais disponveis. Se possvel fazer cultura digital experimental em uma livraria que oferea internet sem o, no prprio quarto ou na garagem de casa, o que um espao que se dedica a isso precisa ter para atrair as pessoas e fomentar a troca e a produo colaborativa? possvel construir uma conversa realmente colaborativa entre laboratrios? Projetar em um cenrio em que as diferentes instituies e grupos envolvidos se proponham a, mais do que demandar recursos, tambm oferecer partes de sua estrutura, conhecimento aplicado e oportunidades de apoio para uma rede aberta de laboratrios de cultura digital experimental. Mais do que residncias, promover itinerncias e nomadismo comunicante pode ser um bom caminho. Qual a necessidade que temos hoje em dia de infraestrutura? O Minc, por exemplo, est caminhando no sentido de interligar seus espaos com bra tica o que cria uma possibilidade de uso de banda largussima para experimentao e projetos. O que possvel propor em uma estrutura interconectada dessas?
prmios do Ministrio da Cultura propem questes prximas. O Minc criou tambm que se posiciona de maneira bastante especca na questo Digital20 , que tambm se experimental, e lanou um edital de Esporos de Cultura prope a apoiar espaos de articulao e produo. Um pouco do meu p atrs em propor uma poltica centrada em laboratrios parte do princpio de que a falta de infraestrutura equipamentos e acessibilidade no mais o maior obstculo produo. O coordenador de um famoso laboratrio de mdia europeu comentou comigo no ano passado que estava frente a um problema grave: o espao e a infraestrutura de sua organizao triplicariam nos prximos anos, mas o oramento para atividades deveria diminuir em 30%. Ele questionava a retrica de infraestrutura que havia usado para conquistar apoio institucional em seu contexto. O que acho que faz mais falta aqui no Brasil so os mecanismos adequados para a troca, exibio, formao de pblico e claro sobrevivncia. Estamos no momento de propor esses mecanismos. Da vm algumas perguntas que tenho repetido nas ltimas semanas para algumas
14 http://eyebeam.org/ 15 http://funarte.gov.br/ 16 http://itaucultural.org.br/index.cfm?cd_pagina=2691 17 http://www.ism.org.br/ism/?page_id=15 18 http://www.leprixlux.org/ 19 http://www.culturadigital.br/xpta/ 20 http://www.cultura.gov.br/site/2010/03/10/edital-cultura-digital-2010/
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Cidades Digitais
Outro aspecto que deve ser considerado em relao a essas tecnologias: acesso no tudo. Para falar a verdade, acesso no quase nada. Existem tantas camadas
De certa forma, reetir sobre perspectiva da cidade traz para as redes um contraponto que se sobrepem ao mero acesso que toda a retrica da incluso digital precisa que pode ser muito produtivo. A cidade a experincia imediata de estar em ser repensada, ainda mais se colocada em perspectiva histrica. Em levando-se a sociedade, uma experincia cuja iminente irrelevncia os mais afoitos pregadores srio, qualquer iniciativa de incluso propriamente dita deveria ansiar pela prpria das redes digitais quiseram determinar. Segundo eles, a vida na cidade seria cada irrelevncia em alguns anos. Deveria considerar que sua misso ter sido cumprida vez menos necessria, uma vez que no precisaramos mais conviver com vizinhos quando no for mais necessria. desagradveis. Felizmente, estavam equivocados em sua tentativa de elevar ao Aquelas experincias de cidades digitais que tratam apenas de oferecer acesso extremo o efeito da cmara de eco - em que as pessoas s ouvem opinies parecidas internet, mesmo sem o, deixam de lado um grande potencial. Precisam, antes de com suas prprias. Hoje a cidade volta ao foco no como oposto do digital, mas mais nada, incorporar a convico de que as tecnologias so polticas, que constroem como um cenrio que ele pode ampliar e multiplicar, e com isso ampliar e multiplicar e transformam imaginrios. No so meros instrumentos cujos usos esto encerrados a si mesmo. uma relao certamente complementar. em maneiras predenidas de uso. Por isso, tais projetos no podem se submeter Nos ltimos anos foram desenvolvidos milhares de sistemas, ferramentas e aplica- lgica da indstria, que trata as tecnologias somente como oportunidades de expandir tivos, alm de instalaes artsticas, projetos educacionais e comerciais, que propem e aumentar os lucros dos mercados de "produo cognitiva". fundamental que se o hibridismo entre as redes e o "mundo l fora", possibilitando uma innidade de estimulem a experimentao, a reinveno e a liberdade de usos. interfaces fsicas para sistemas de informao. Em paralelo, veio tambm a dissemiMas todos esses argumentos (hoje em dia) so quase bvios. Eu gostaria de ir nao do discurso das "cidades digitais". Mesmo que se tenha constitudo em grande alm. A gente muitas vezes esquece que a ideia contempornea de cidade no medida como mais uma expresso da moda para os surstas de hype, que adotam um absoluto, mas um episdio a mais em um longo processo histrico. Desde os ideias que soam impactantes sem necessariamente reetir sobre suas consequncias, primeiros assentamentos e tribos, passando por aldeias, pela polis grega e cidades interessante pensar na expanso de possibilidades enredadas para as cidades. estado, pelo surgimento e queda dos diferentes imprios do ocidente e do oriente, possvel construir pontes entre as propostas da MetaReciclagem e os projetos de o limite entre civilizao e caos romanos, os castelos medievais, os burgos, at a cidades digitais. Podemos comear desconstruindo a prpria denio de digital. aglomerao que se viu a partir da revoluo industrial. Uma transio que fez Por exemplo: apesar do suporte digital, grande parte dos usos das novas tecnologias com que a vida em sociedade gradualmente perdesse a sensao de familiaridade, so experincias analgicas - mover um mouse ou tocar na tela, ver uma imagem, acompanhada em sculos recentes de projetos urbansticos e de polticas pblicas escutar msica. Cham-las de digitais s faz deslocar o foco do que realmente que ajudaram a forjar a ideia moderna de cidade. Como a conhecemos hoje, a importante: as possibilidades de desintermediao, de colaborao e de autogesto. cidade reexo de um ideal de sociedade - industrializada, capitalista, baseada na At que ponto os projetos de cidades digitais no incorrem no mesmo vcio? democracia representativa e em religies monotestas. Nessa forma idealizada, ela
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induz ao agrupamento por atividade econmica, que traz vantagem competitiva O ideal de cidade moderna est cada vez mais distante do que se pode ver cotidiaa todos - empresas, fornecedores e clientes; namente nos nossos centros urbanos, talvez mais bem descritos como ps-cidades prope uma distino clara entre os espaos particulares com privacidade absoluta e os espaos pblicos, onde a informao circula; cyberpunk. Um exemplo claro, talvez extremo, So Paulo. Vemos redes digitais por toda parte, sabotando as hierarquias da informao - para o bem e para o mal. Uma cidade no mais centralizada, mas fragmentada em diversas frentes. Uma
requer estabilidade e homogeneidade, baseada na formao de classes mdias; economia distribuda e em grande medida informal. Um dinamismo que responde criativamente instabilidade. Grandes contraste e mobilidade sociais. Uma sensao supe a centralizao de poder (delegado pela populao s autoridades), o que constante da iminente irrupo da violncia, reforada pelo alto nvel de ilegalidade facilita o controle e a segurana; e impunidade, que reetem uma perda daquele controle que a cidade como estrutura privilegia a centralizao das fontes de informao: escola, imprensa, costumava representar. importante tentar atualizar nosso referencial sobre o que uma cidade, para entender como podemos atuar para efetivamente transform-la. igreja/sinagoga/mesquita e comunicao de massa. Um dos primeiros rascunhos de aes elaborado dentro do Projeto Met:Fora26 foi Podemos questionar as suposies sobre as quais essa cidade est baseada. O futur- o Prefeituras Inteligentes, de Daniel Pdua27 , muito antes de qualquer um de ns ter logo alemo Chris Heller23 , por exemplo, discorda24 da associao comumente feita contato com polticas pblicas do mundo real. Propunha basicamente que as cidades entre privacidade e liberdade. Segundo ele, ao tratar a privacidade como absoluto, o fossem vistas como espaos informacionais complexos, e que se desenvolvessem dissenso ca esmagado - o que gera sociedades mais moralistas e hipcritas. Heller espaos de catalisao do potencial transformador dessa informao a partir de no o nico a sugerir uma redenio da privacidade25 . Especialmente no caso do laboratrios ligados em rede com infraestrutura metareciclada. Isso nunca virou um Brasil, a cidade moderna uma ideia que foi importada sem muita preocupao com projeto concreto, mas certamente inuenciou coisas que a gente desenvolveria nos sua adequao s nossas caractersticas. Pior ainda, foi distorcida e implementada de anos seguintes. maneira equivocada. Se podemos ler a ideia de cidade como uma tecnologia - geralO que essencial na cidade? Quais so suas estruturas de informao? Ruas, mente desenvolvida de cima para baixo -, podemos tambm tentar metarecicl-la - praas, espaos pblicos, espaos particulares de uso pblico, espaos privativos... desconstruindo suas bases, propondo releituras, apropriaes e ressignicaes.
23 http://liftconference.com/person/christianheller 24 Apresentao de Chris Heller na Lift de 2010: 25 Painel
como se pode interferir para criar relaes mais colaborativas, participativas e livres? Como vamos raquear a tecnologia cidade? Como podemos transpor as aes que
26 O 27 Um
http://liftconference.com/lift10/program/talk/christianprojeto Met:Fora foi a chocadeira colaborativa que deu origem MetaReciclagem (2002). dos fundadores do Met:Fora e da MetaReciclagem, falecido em novembro de 2009: http://pt.wikipedia.org/wiki/Daniel_P%C3%A1dua
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Mesmo com cada vez mais rudo na relao, a cidade continua sendo central na fronteiras abstratas da inovao continue fazendo sentido e realimentando a vida vida contempornea - pelo acesso a infraestrutura compartilhada (servios bsicos, "real"? saneamento, etc.), pela concentrao de oportunidades de estudo, trabalho e ativida interessante perceber essa mudana acontecendo tambm nos circuitos expedes culturais. Existe tambm uma certa vertigem que leva projeo (ou iluso) de rimentais. A edio de junho de 2010 do projeto Interactivos, no Medialab Prado crescimento, enriquecimento, mudana de vida. Mas fato que cidades menores tm de Madri32 , reconheceu o movimento de "cincia de garagem", que vem emergindo cada vez mais acesso a infraestrutura, e que cada vez mais oportunidades de trabalho nos ltimos anos, mas props uma abordagem mais participativa: cincia de bairro. podero ser realizadas distncia. A mdio e longo prazos, qual ser o efeito disso Os resultados foram muito interessantes: projetos que mesclavam conhecimento na concentrao urbana? At mesmo nos grandes centros, comeam a despontar projetos mais focados nos bairros do que na cidade toda - tentando trazer de volta a familiaridade da vizinhana, o compromisso de pessoas que compartilham condies de vida. Um movimento interessante nesse sentido o das transition towns29 , que prope solues para os Mesmo em contextos nos quais o urbanismo moderno nunca chegou a se desenvolver desaos das mudanas climticas a partir da transformao emergente do cotidiano plenamente, til pensar na metareciclagem da ideia de cidade como ferramenta de local - bairros, vilarejos, pequenas cidades. Outro projeto interessante o espanhol construo de imaginrio e transformao (talvez pensando em um desurbanismo34 ). Wikiplaza30 , que prope entender o espao pblico como sistema operacional, e nele Nos ltimos tempos, tendo a concordar com John Thackara35 - podemos fazer muito promover a circulao de informao. mais em nossa prpria vizinhana do que fora dela36 . Estou articulando um projeto37 aqui em Ubatuba, litoral do estado de So Paulo, tentando trazer todas essas questes para um ambiente diferente daqueles em que trabalhei at hoje38 . Vamos ver no que d.
32 http://medialab-prado.es/ 33 Os
Uba
Experimentao
necessrio reetir sobre o papel que as aes situadas na fronteira entre arte, cincia e tecnologia devem assumir nessa metareciclagem de cidades. Um dos aspectos que investigamos no projeto Rede//Labs31 justamente essa conexo entre
28 Como
os projetos desenvolvidos pela Transparncia Hacker: http://thacker.com.br/ (ou Vilas, ou Vilarejos) em Transio: http://www.transitiontowns.org/ 30 http://wikiplaza.org/ 31 Plataforma de pesquisa sobre laboratrios experimentais enredados criada em 2010. Mais informaes no site: http://redelabs.org/
29 Cidades
projetos desenvolvidos durante o Interactivos esto disponveis no site http://medialabprado.es/article/interactivos10 34 Escrevi um post curto sobre isso: http://efeefe.no-ip.org/blog/desurbanizando 35 http://www.thackara.com/ 36 http://observatory.designobserver.com/entry.html?entry=6947 37 http://ubalab.org 38 Sobre Ubatuba: http://efeefe.no-ip.org/blog/ubanismo
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A internet era cada vez mais importante na minha vida. Eu tinha a sensao de que Tati Wells45 , Marcus46 e Paulo Colacino47 , TupiNamb, Marcelo Estraviz48 , Drica a vivncia em rede levava a modos de aprendizado, criao e sociabilidade que no tinham precedentes. Pela rede conheci outras pessoas que compartilhavam a certeza de que a internet no era s comrcio, nem o mero acesso a contedo publicado por outras pessoas. Entendi que cada pessoa conectada rede tambm uma co-criadora, que no s acessa contedo (uma abstrao equivocada), mas tambm constri um contexto nico em que interpreta e recongura tudo que vivencia. Inspirado pelas conversas em listas de discusso, criei meu primeiro blog em 2001. Comecei a estudar sistemas para o compartilhamento online de ideias e referncias, e esse foi meu primeiro contato com software livre. Em pouco tempo eu quase
39 http://marketinghacker.com.br/ 40 http://imaginarios.net/dpadua 41 http://alfarrabio.org 42 http://twitter.com/schepop 43 http://daltonmartins.blogspot.com 44 http://www.charles.pilger.com.br/ 45 http://baobavoador.midiatatica.info/ 46 http://twitter.com/#!/inovamente 47 http://colacino.wordpress.com/ 48 http://www.estraviz.com.br/
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Veloso49 , Andr Passamani50 , Felipe Alberto51 , Edney Souza52 e mais algumas dezenas de pessoas. Foi um ano de muita efervescncia experimentando com criatividade e aprendizado distribudos, autopublicao, economia da ddiva, apropriao crtica de tecnologias, conhecimento livre, mdia ttica, mobilizao em rede e diversas formas de ao para transformao social. Defendamos que imaginar uma diferena entre "real" e "virtual" era um equvoco tremendo. Opervamos em aes pontuais mas informadas, inspirados pelo imaginrio das zonas autnomas temporrias 53 e de redes rizomticas. Criamos muita coisa juntos at que o projeto foi encerrado, deixando
tecnologia para a sociedade; o carter cultural das redes livres conectadas, a emergncia de novas formas de relacionamento social e de inovao a partir delas; a urgncia do debate sobre lixo eletrnico e a possibilidade de reutilizao criativa de hardware; o potencial de outras formas de acesso internet: redes comunitrias wi-, dispositivos mveis, etc.
de herana para o mundo "um wiki recheadao" e alguns projetos que tentariam se importante enfatizar aqui: em 2002, nenhum desses tpicos era consenso entre os manter de forma autnoma. O mais relevante deles foi a rede MetaReciclagem. principais atores institucionais dos projetos de "incluso digital". A prioridade no A MetaReciclagem foi concebida genuinamente em rede, e implementada de uso da internet era questionada pelos projetos que s promoviam o adestramento de forma distribuda e totalmente livre. Ela comeou na prtica como um laboratrio de manobristas de mouse. Diziam que os coitadinhos s precisavam aprender a operar o recondicionamento de computadores usados destinados a projetos sociais, baseado teclado para preencher seu currculo e conseguir um emprego, e que qualquer outro na zona sul de So Paulo. Foi uma parceria com o Agente Cidado54 , OSCIP que uso era supruo. Acreditavam que era perda de tempo a garotada car (antes da era era a reencarnao do projeto Roupa Velha. Depois de algum tempo o foco da do Orkut) no bate-papo do UOL. Falavam que "ningum quer computador velho, o MetaReciclagem se tornou mais amplo. Ela se expandiu para outros lugares, em lugar disso no lixo". Armavam que o software livre era um equvoco, porque "o projetos independentes e autogestionados. Desde o princpio, adotamos alguns mercado no vai aceitar". Essa posio, alis, existia no mercado de TI em geral. Eu posicionamentos que poca estavam longe de ser senso comum: lembro da empolgao que nos tomava a cada minscula nota sobre software livre a importncia central do acesso internet como condio para transformao publicada na imprensa especializada. Eu continuo acompanhando projetos de tecnologia e incluso digital em diversos social profunda; contextos institucionais, partidrios e geogrcos. Tenho orgulho de dizer que a viabilidade do software livre como plataforma local e remota em projetos de
49 http://dricaveloso.wordpress.com/ 50 http://twitter.com/#!/passamani 51 http://shanzhaier.com/ 52 http://interney.net 53 Ver
inuenciamos pelo menos meia dzia de grandes projetos de tecnologia para a sociedade. Ganhamos algumas batalhas desde aquela poca. Os princpios que defendamos so hoje amplamente aceitos. A lista de discusso55 da MetaReciclagem tem mais de quatrocentas pessoas.
55 https://lists.riseup.net/www/info/metareciclagem
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O site, mais de mil cadastros. Alguns milhares j participaram de ocinas de tou o desenvolvimento de uma srie de projetos baseados em uma Ecologia Digital60 . MetaReciclagem, de forma radicalmente descentralizada. Fomos convidados a Os primeiros anos da ao cultura digital nos Pontos de Cultura, implementada por participar de eventos em diversos lugares do mundo, de Banff (Canad) - onde integrantes de diversas redes e coletivos independentes61 e orquestrada por Claudio Hernani Dimantas foi palestrar - a Kuala Lumpur (Malsia), onde Dalton Martins Prado62 , foram um captulo importante na construo de uma compreenso brasileira participou de um seminrio de empreendedorismo. Fomos tema de teses, dissertaes das tecnologias livres como expresso cultural legtima e extremamente frtil. Alguns e artigos acadmicos. Inspiramos dezenas de projetos. E a rede continua pulsante, o dos princpios colocados naquele projeto - descentralizao integrada, autonomia, que me deixa feliz todo dia. identicao de catalisadores locais para replicao das redes, incentivo a uma ecologia de publicao de contedos livres, educao sobre ferramentas livres de produo multimdia - foram de uma inovao profunda para o mundo institucional, mesmo que - por conta do descompasso entre a velocidade necessria e a precari-
Em termos de compreenso sobre o papel das novas tecnologias de informao e edade de condies de implementao - nunca tenham chegado a se desenvolver comunicao, o momento agora outro. No precisamos mais convencer as pessoas plenamente. sobre a importncia da internet. Das redes sociais. Do software livre. Boa parte dos O Ministrio precisaria de uma equipe muito maior do que vivel para gerenciar gures do mundo poltico, de todos os partidos, tem pelo menos um blog, usa o e acompanhar satisfatoriamente essa multiplicidade de contextos. Os Pontos tambm twitter e tem canal no facebook. Comeamos a nova dcada em um patamar muito acabam cando dependentes das verbas de uma s fonte (verbas que por sinal nunca mais alto. A internet entendida como recurso fundamental para uma cidadania chegam na data prevista), e no trabalham com o horizonte de autonomia efetiva plena. Existem iniciativas como o Plano Nacional de Banda Larga56 , o programa de recursos. necessrio avanar, e muito, nas questes da autogesto da rede
Computador Para Todos57 , o Um Computador por Aluno58 . A maioria dos estados de Pontos; dos arranjos econmicos locais; do seu impacto social, econmico e tem projetos de incluso digital com software livre. J existem mais telefones ambiental. Mas eles continuam sendo umas das experincias mais transformadoras celulares do que habitantes no Brasil. Pessoas que tinham averso aos computadores realizadas pelo governo que se encerrou dezembro passado. Estamos esperando que so hoje os mais entusisticos usurios das redes sociais. Os internautas brasileiros a nova gesto trate de ampliar, prossionalizar e aprofundar essa experincia. so os que usam a rede por mais tempo a cada ms, em comparao com outros pases. Tivemos por seis anos um Ministro da Cultura que declarou-se hacker59 e fomen60 Jos 56 http://www4.planalto.gov.br/brasilconectado/pnbl 57 http://www.computadorparatodos.gov.br/ 58 http://www.uca.gov.br/institucional/ 59 http://www.cultura.gov.br/site/2008/06/16/gil-sou-hacker-um-ministro-hacker
Murilo, que tornou-se o coordenador de cultura digital no Ministrio, escreve h anos sobre o assunto: http://ecodigital.blogspot.com/ 61 Escrevi com Alexandre Freire e Ariel Foina um artigo sobre esse processo: http://pub.descentro.org/o_impacto_da_sociedade_civil_des_organizada 62 http://culturadigital.org.br/
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Livre?
princpios pode promover saltos quantitativos no alcance de iniciativas das comunicaUma questo que cou em aberto no meio do caminho est ligada qualidade do es, diplomacia, educao, cidades, segurana, defesa civil, sade, meio ambiente, engajamento em ecologias abertas e livres. O Brasil tem se tornado de fato um transporte, turismo, direitos humanos, cincia e tecnologia, e por a vai. grande usurio, mas estamos l atrs no que toca ao desenvolvimento propriamente dito de software livre. De certa forma, uma relao parasitria: estamos nos utilizando de software disponibilizado livremente, mas no estamos em retorno contribuindo com esse banco aberto de conhecimento aplicado. No uma situao to desequilibrada que inviabilize o sistema como um todo (a tragdia do comum63 no se transfere totalmente para o contexto digital), mas investir de forma mais pesada no desenvolvimento de software livre seria a atitude coerente com o discurso que estamos adotando. O conhecimento livre muito mais profundo do que a mera distribuio gratuita64 . Ele engendra uma economia aberta, distribuda e descentralizada. E precisa de investimento que assegure o funcionamento dessa economia. Os novos governos federal e estaduais que assumiram nesse momento de referenciais avanados em relao a oito anos atrs precisam entender o potencial e a importncia de adotarem alguns princpios claros. O apoio liberdade de circulao da informao (e a publicao de dados ociais abertos, como tem defendido a Transparncia Hacker65 ), o fomento emergncia de solues livres e descentralizao integrada, a orientao sobre a sustentabilidade socio-economico-ambiental da produo criativa em rede e a escolha intransigente de protocolos abertos e livres so necessrios em todas as reas do conhecimento. Precisamos compreender que o acesso informao no basta - precisamos de participao, cotidianos com63 Teoria
que explica o conito entre a ao egosta e a generosidade, sugerindo que a primeira sempre prevalece sobre a ltima: http://pt.wikipedia.org/wiki/Trag%C3%A9dia_dos_comuns 64 Escrevi mais sobre isso aqui: http://efeefe.no-ip.org/blog/processos-criativos 65 http://thacker.com.br
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ameaas cada vez maiores liberdade que em ltima instncia a matria-prima as novas possibilidades das tecnologias digitais, que cada vez mais se distanciam dapara a inovao na internet. So congressistas elaborando leis para controlar a rede, quela ideia equivocada que opunha o virtual ao real. A tecnologia que vem por a no invadindo a privacidade de seus usurios70 . So empresas de telecomunicaes que trata somente de computadores ou telefones mveis para acessar a internet. Existe no respeitam a neutralidade da rede71 . Associaes de propriedade intelectual que um amplo espectro de pesquisa e desenvolvimento que prope novas fronteiras, no foram a associao entre compartilhamento e pirataria72 (e empresas jornalsticas que pode ser entendido como ps-digital: computao fsica e realidade aumentada; redes ubquas; hardware aberto75 ; mdia locativa; fabricao digital, prototipagem
66 Sobre
incluso, ver: http://mutgamb.org/livro/O-fantasma-da-inclusao-digital 67 Original em ingls http://networkcultures.org/wpmu/portal/publications/network-notebooks/the-internet-ofthings/the-internet-of-things-forward/ 68 Publicao editada pelo Institute of Network Cultures, disponvel para download em http://networkcultures.org/wpmu/portal/publications/network-notebooks/the-internet-of-things/ 69 Fundador do conselho europeu da Internet das Coisas: http://www.theinternetofthings.eu/content/robvan-kranenburg 70 Como a infame Lei Azeredo ver petio online aqui: http://www.petitiononline.com/veto2008/petition.html 71 http://pt.wikipedia.org/wiki/Neutralidade_da_rede 72 Como relatado (em ingls) aqui: http://www.guardian.co.uk/technology/blog/2010/feb/23/opensource-intellectual-property
e a cena maker76 ; internet das coisas77 ; diybio78 , cincia de garagem e cincia de bairro. A internet deixou de ser um assunto de mesas e computadores. A cada dia surgem
73 Ver 74 Campanha
o caso Falha de S. Paulo http://desculpeanossafalha.com.br/entenda-o-caso/ da Free Software Foundation sobre equipamentos defeituosos por projeto (em ingls): http://www.defectivebydesign.org/ 75 Ver artigo na Wired (em ingls) sobre manufatura aberta: http://www.wired.com/techbiz/startups/magazine/16-11/ff_openmanufacturing?currentPage=all 76 Minha resenha do livro Makers, de Cory Doctorow: http://desvio.cc/blog/fazedorxs 77 Ver http://internetofthings.eu/ (ingls) 78 Biologia faa-voc-mesmx: http://diybio.org/
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mais tipos de aparelhos conectados. O exemplo bvio so os telefones celulares com acesso internet, mas possvel ir muito alm e pensar em todo tipo de objeto que
pode se beneciar de conectividade em rede. Interruptores de energia associados a Os projetos que levam tecnologias de informao e comunicao s diferentes cosensores de temperatura e umidade, que podem prever quando a chuva est chegando munidades do Brasil no podem se limitar a reproduzir os usos j estabelecidos e fechar janelas automaticamente. Um enfeite de mesa que avisa quando chegou dessas tecnologias - acesso internet e impresso de documentos. O que precisamos email79 . Chips RFID para identicar objetos. Aparelhos que monitoram o consumo so plos locais de inovao, dedicados experimentao e ao desenvolvimento domstico de energia eltrica e ajudam as pessoas a diminurem a conta de luz. de tecnologias livres. Esses plos precisam ser descentralizados, mas enredados. Graas ao hardware e ao software livres (e o conhecimento sobre como utiliz-los), Devem tratar de diversos assuntos, no somente acesso internet: dialogar com esse tipo de objeto conectado no precisa mais de uma grande estrutura para ser escolas, projetos sociais, ambientais e educativos. Precisam acolher coletivos arprojetado e construdo. Muito pelo contrrio, eles podem ser criados a custo baixo, e tsticos, engenheiros aposentados, amadores apaixonados, empreendedores sociais, adequados demanda especca de cada localidade, de cada situao. As pesquisas sobre fabricao domstica, impresso tridimensional e prototipadoras replicantes80 inventores em potencial. No podem ter medo de gerar renda, criar novos mercados. Precisam congurar-se em laboratrios experimentais locais. No ano passado eu comecei um projeto chamado Rede//Labs, que tem por objetivo prometem uma nova revoluo industrial: a partir do momento em entender qual tipo de laboratrio experimental de tecnologia e cultura adequado ao que as pessoas podem imprimir utenslios, ferramentas e quaisquer outros objetos Brasil dos dias atuais. A pesquisa foi documentada em um weblog81 e um wiki82 . em suas casas, o que acontece? Se um dia pudermos reciclar materiais plsticos em Entre as concluses, percebi que a infraestrutura mero detalhe. Como dizia Daniel casa - desfazer objetos para transform-los em outros - quais as consequncias disso Pdua, "tecnologia mato, o que importa so as pessoas". Ainda assim, precisamos na produo industrial como a conhecemos hoje? Em paralelo, quando comeamos pensar em infraestrutura, mas indo alm do trivial. O modelo "computadores, banda a misturar coordenadas geogrcas com a internet mvel, que tipo de servio pode larga, impressoras e cmera" uma resposta adequada demanda explcita de locais emergir? Locais fsicos podem ser enriquecidos com camadas de informao. E para acesso internet. Mas temos tambm que tratar das demandas que no esto como a cincia de garagem pode enriquecer o aprendizado nas escolas pblicas? explcitas: criar condies para o desenvolvimento de tecnologia livre brasileira. Esquea o laboratrio de qumica: hoje em dia, com hardware de segunda mo, os Para isso, precisamos de massa crtica. Alm de espaos congurados como plos de inovao livre, precisamos tambm dar as condies para o desenvolvimento de alunos podem montar seus prprios microscpios digitais. novos talentos. Hoje em dia, jovens de cidades pequenas que tm potencial precisam migrar para grandes centros em busca de oportunidades. raro que voltem, o que leva a uma
79 http://laboratorio.us/new/mail_alert.php 80 Como 81 http://blog.redelabs.org 82 http://redelabs.org
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espcie de xodo criativo. Mesmo aqueles que chegam s cidades grandes tambm transformaes (mais do que isso, temos um grande desejo pela transformao), pelo precisam fazer uma escolha difcil: podem vender seu talento criativo ao mercado carter iconoclasta de algumas de nossas realizaes, pela nossa sociabilidade sem - por vezes de maneira equilibrada, mas em muitos casos limitando-se a ajudar travas. Com base nisso, co pensando: qual a nossa caracterstica contempornea quem tem dinheiro a ganhar mais dinheiro; ou ento trocar seu futuro por capital essencial? Antropofgica, certamente. Tropicalista, sim. Criativa, talvez? especulativo. Podem tambm tentar usar suas habilidades para ajudar a sociedade At h pouco tempo, se falava que o povo brasileiro no empreendedor. Essa - mas para isso precisam conviver com precariedade e instabilidade. Essa uma viso absurdamente preconceituosa est gradualmente mudando, medida que nosso condio insustentvel para um pas que tanto precisa de inovao e criatividade. Por sotaque criativo compreendido e tratado como tal. A inovao do cotidiano, que razo uma pessoa jovem, criativa, talentosa e consciente no encontra maneiras presente nos mutires e nas gambiarras83 , vem aos poucos sendo reconhecida no viveis de usar essas qualidades para ajudar a sociedade? Alguma coisa est errada. como atraso e sim como vantagem competitiva. Nossa criatividade no se enquadra E no me interessa que isso seja verdade no mundo inteiro. Estamos em uma poca facilmente nos modelos pr-denidos das chamadas indstrias criativas. de transformaes e de expectativas altas. Quando falo em criatividade, no me rero somente indstria de entretenimento e cultura, baseada na explorao comercial da separao entre criadores e consumidores. No estou falando daquele "contedo" que no se relaciona com o contexto. , pelo contrrio, o esprito inovador que transborda no dia a dia. Voltando ao ponto anterior - hoje em dia possvel projetar solues tecnolgicas baseadas em conhecimento livre, disponvel abertamente nas redes. Isso aliado a essa criatividade que temos no dia a dia tem o potencial de oferecer saltos tecnolgicos considerveis. A inovao tecnolgica tipicamente brasileira (com um qu da sensibilidade criativa da gambiarra) pode ser fomentada em plos de inovao baseados no conhecimento livre. Ela pode ajudar a metareciclar as cidades digitais, como sugeri no primeiro captulo. Isso possibilita que o desenvolvimento de tecnologias dialogue com as diferentes realidades locais. Todos sabemos o que acontece quando a tecnologia desenvolvida sem contato com o cotidiano. Ela ca espetacular, alienada e homognea. Vamos trazer a inovao tecnolgica de volta ao dia a dia, fazer com que ela seja no somente lucrativa mas tambm relevante. Que ajude a construir a sociedade conectada que
83 Leia
23
queremos. Temos a oportunidade de provocar uma onda de criatividade aplicada em todas as regies do pas. Temos a oportunidade de provar que o Brasil digno da fama de pas do futuro. Mas precisamos decidir qual o futuro que queremos. J deixamos de lado os futuros imaginrios84 da guerra fria. Nosso futuro pode ser um futuro participativo, socialmente justo, que reconhea mrito, talento e dedicao. Precisamos da coragem para faz-lo acontecer.
84 Referncia
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o restante do conhecimento humano. Seu Venus Project87 tem uma viso algo datada espectro. A inovao de ponta requer especializao, grandes capitais orientados de tecnoutopia, em alguns sentidos ingnua e em outros at opressora. Ele parece criao de mercados que sustentem todo o processo. A inovao nas pontas precisa exigir converso total para funcionar. Em outras palavras, demanda um contexto essencialmente de generosidade, criatividade transdisciplinar e inteligncia de rede. social em que no existe dissenso. Uma espcie de ditadura dos inventores - um A inovao de ponta tem formatos e estruturas estabelecidos - reconhecidamente na futuro que eu no desejo para ningum.
85 http://www.zeitgeistaddendum.com/ 86 http://pt.wikipedia.org/wiki/Jacque_Fresco 87 http://www.thevenusproject.com/
fronteira entre mercado, universidade e cincia. A inovao nas pontas tem cada vez mais se dinamizado a partir de espaos autnomos - laboratrios experimentais que operam em rede promovendo a apropriao crtica de tecnologias. Que tipo de funo esses laboratrios podem assumir na sociedade atual?
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alm disso). O transporte pblico nos leva de um lugar ao outro. Podemos analisar Atravs da internet, as redes sociais e os ambientes colaborativos online tm pos- atravs dos uxos de informao tambm os bancos, postos de sade, centros sibilitado a construo e circulao de conhecimento compartilhado - em especial comunitrios, escritrios de contabilidade, agncias de motoboys, e por a vai. naqueles ecossistemas informacionais que usam licenas livres como ferramenta de disseminao e replicao. Independente da licena mais adequada para cada caso, a ideia de commons88 (anloga ao que os espanhois esto chamando de procomn89 ) essencial. Tendo em vista o horizonte amplo de inovao aplicada, muito mais importantes do que msica e vdeo disponibilizados online so os bancos compartilhados de conhecimentos especcos que ensinam qualquer pessoa a solucionar uma innidade de problemas. Desde receitas de comida ou de medicina natural at dicas de anao para instrumentos musicais. De tutoriais para criar robs com pedaos de sucata eletrnica at guias sobre como cuidar de bebs ou construir casas que gastem menos energia. Informaes sobre a histria e geograa de localidades no mundo inteiro. Opinies sobre equipamentos, servios, organizaes. Um volume imenso de informao honesta, livre, relevante e remixvel. Mas esse universo em expanso no parece ter nenhuma relao direta com os dispositivos informacionais da cidade contempornea. Eu sempre acho estranho que um monte de ONGs (e escolas) brasileiras que se De fato, a vida urbana como a entendemos no tem - ainda - nenhuma conexo dizem inuenciadas pelo pensamento de Paulo Freire - um crtico contundente da estruturada e intencional com o conhecimento livre disponvel na internet. Voltando prpria ideia de "transmisso de conhecimento" - permitam-se pensar a internet como metfora da cidade como sistema: bibliotecas podem ser entendidas como estaes questo de mero acesso. Para Paulo Freire, o conhecimento criado na vivncia, no de acesso ao mundo editorial. Agncias de correios nos pem em contato com momento mesmo do dilogo. qualquer pessoa que tenha um endereo fsico. As instncias administrativas como Se possvel uma analogia das teorias de Paulo Freire com a internet, a relevncia Cmara de Vereadores e Prefeitura abrem caminho para a participao na poltica no estaria no contedo publicado, mas na relao criada a cada instante, quando se representativa. Escolas e Universidades proporcionam o contato com conhecimento trava contato com diferentes informaes, pessoas e contextos. Aquela hora em que
88 http://www.gpopai.usp.br/wiki/index.php/O_que_s%C3%A3o_Commons%3F 89 http://medialab-prado.es/laboratorio_del_procomun
Por sua vez, as lanhouses e telecentros oferecem de fato o acesso internet, em toda a sua potncia. Mas se tecnicamente tm tudo que algum precisa para vivenciar aquele conhecimento comum disponibilizado nas redes, elas no tm nenhuma orientao estratgica nesse sentido. Tm as mquinas e o acesso, mas a inteno e o horizonte de atuao so amplos demais, e por consequncia algo superciais. bvio que existem muitos telecentros e algumas lanhouses que vo alm, criam programao local voltada autonomia, apropriao das tecnologias em rede, ao desenvolvimento de projetos. Mas o modelo mental sobre o qual esto montados sempre um fator de limitao: a prioridade no acesso a algo que est remoto e estabelecido.
Acesso e construo
a gente manda uma mensagem para um grupo de centenas de pessoas espalhadas por todas as regies do Brasil ou do mundo e curiosamente se sente em casa. O
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momento em que queremos aprender sobre algum assunto e encontramos pela rede
bom enfatizar aqui o que se entende por interface: aquilo que se coloca como
uma pessoa que publicou, espontaneamente, um verdadeiro roteiro de aprendizado ponto de comunicao entre dois campos distintos. A traduo ativa entre contextos justamente sobre aquele tema. O conhecimento gerado no processo, na vivncia, na ou reas de conhecimento diversos. O portal entre mundos. O buraco de minhoca troca, no compartilhamento. enriquecer os contextos locais com suas possibilidades, precisamos ultrapassar que possibilita saltos qunticos. O IP://, o Medialab Prado, o Bailux e tantos outros Algumas dezenas ou mesmo centenas de projetos em todo o Brasil tm potenSe queremos fortalecer os aspectos transformadores das redes colaborativas e se colocam justamente nessa posio de fronteira. o paradigma do acesso. Na MetaReciclagem temos insistido na importncia da cial para tornarem-se esse tipo de interface. S precisam tomar algumas decises. apropriao, da experimentao e da proximidade com o cotidiano para trilhar essa Preocupar-se menos com a ideia abstrata de pblico e de ocinas de formao, e mais estrada. a partir dessa experincia que tenho pensado sobre Laboratrios Locais com o desenvolvimento de tecnologias em si, soluo de problemas. Tentar criar de Tecnologias Livres. um ambiente acolhedor, que receba visitas no agendadas sem intimidar as pessoas. Que proporcione liberdade de ao e facilite a criao colaborativa. Que tenha
um mnimo de infraestrutura (cadeiras, bancadas, tomadas, cabos de rede). Uma mistura de esporo de MetaReciclagem93 , Ponto de Cultura, The Hub94 , hacklab95 ,
Atravs da experincia Rede//Labs90 , eu tenho tido a oportunidade de saber um centro comunitrio e incubadora de startups. Podem ter programao de encontros e pouco mais sobre iniciativas do mundo inteiro que tm proposto estruturas para ocinas, complementada por um cotidiano de experimentao e desenvolvimento de experimentao e criatividade distribuda. So formatos diversos, com graus variados projetos. E mais importante, que promovam a colaborao a partir da liberdade e de autonomia, atuando justamente no dilogo entre o conhecimento comum das da diversidade, e assumam seu papel de interface entre as redes digitais e as redes redes e as diferentes realidades locais. tecidas na vida da cidade. Projetos que se posicionam dessa forma mais ampla so o Uma iniciativa pioneira de Laboratrio no Brasil foi o IP://, criado em 2004 na Open Design City96 em Berlim, o Citilab Cornell97 em Barcelona, entre outros. Lapa carioca. O nome veio das iniciais de "Interface Pblica", e essa uma ideia Como eu sugeri em um texto no ano passado98 , esses ncleos no precisam se que tem ressoado nas minhas andanas por aqui. Laboratrios Experimentais locais denir somente como "laboratrios de mdia". No devem limitar-se produo orientados para o desenvolvimento de inovao livre socialmente relevante podem de "contedo". Tratam, na verdade, de criatividade aplicada, busca de solues funcionar justamente como interfaces entre os uxos locais e a abundncia das redes digitais. Tambm me vm cabea dois outros projetos que tm bem clara a natureza de interface: o Medialab Prado, de
90 http://redelabs.org 91 http://medialab-prado.es/ 92 http://bailux.wordpress.com/ 93 http://rede.metareciclagem.org/listas/esporos 94 http://saopaulo.the-hub.net/public/ 95 http://pt.wikipedia.org/wiki/Hacklab 96 http://odc.betahaus.de/ 97 http://www.citilab.eu/ 98 Caminhos
Madri91
eo
Bailux92 ,
em Arraial dAjuda.
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em mltiplas reas de conhecimento. Um laboratrio experimental pode, claro, produzir vdeos, programas de rdio, cobertura online de eventos, material grco, websites. Mas tambm desenvolve pesquisa em captao e armazenamento de energia alternativa, monitoramento ambiental com sensores, redes de aprendizado distribudo, instalaes imersivas, projetos de robtica educacional. Pode trabalhar com mediao de conitos, democracia experimental, poltica cultural, nanciamento solidrio de pequenos projetos. Elabora e implementa planos crticos para cidades digitais. No existem limites para laboratrios que se proponham a atuar como interfaces entre o mundo cotidiano e a multiplicidade das redes.
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placa na estrada, cercada de vazio. At que ponto isso se torna uma barreira cultural quando falamos em urbanismo? A ordem urbana europeia, invejada por boa parte da classe mdia brasileira, considerada por alguns pesquisadores uma grande castradora da inovao, como sugere John Thackara101 em "Plano B": "Grande parte do nosso mundo simplesmente projetado demais. Controle demais sobre o espao pblico prejudicial para a sustentabilidade dos locais. Vrias cidades europeias esto levando em considerao a promulgao de zonas livres de design, nas quais o planejamento e outras melhorias de cima para baixo e de fora para dentro sero mantidas a distncia para permitir os tipos de experimentao que podem surgir,
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sem planejamento e inesperadamente, de um territrio selvagem, livre de design." Quando nossas realidades que tendem muito mais complexidade - seno ao caos - entram em contato com essas referncias trazidas de fora, natural que surjam descompassos. Rob Kranenburg chamou minha ateno para dois artigos sobre o megaprojeto de monitoramento urbano no Rio: um na Fast Company102 e outro em um site coreano103 . claro que usar tecnologias de informao para prever deslizamentos e enchentes necessrio. Os problemas surgem com a gramtica
o envolvimento escuso da indstria imobiliria com as campanhas polticas em troca de favorecimento futuro, a gentricao dos centros e o urbanismo miditico que adota a lgica do espetculo e se relaciona mais com a mdia do que com a populao. So iniciativas impostas de cima para baixo, sem dialogar com aquilo que a prpria essncia da cidade: as redes formais e informais de circulao de informao. Essa uma limitao que inevitavelmente vai se repetir nos projetos de tecnologias aplicadas ao cenrio urbano. Mesmo iniciativas bem intencionadas acabam usualmente reetindo a lgica do
106 107 do "centro de controle" (no mnimo uma iluso em uma cidade como o Rio) e a controle. No captulo anterior eu j critiquei o projeto Venus , de Jacque Fresco , 108 pretenso de que esse tipo de projeto esgote o assunto "cidades digitais inteligentes". como exposto no documentrio Zeitgeist Addendum . Vou me permitir falar mais
Centros de informao para preveno de emergncias so somente a ponta do um pouco sobre isso porque Fresco foi novamente entrevistado para o terceiro lme, 109 iceberg em um cenrio urbano recheado de dispositivos de produo, transmisso e Zeitgeist - Moving Forward . O documentrio tem alguns momentos interessantes, anlise de dados. Mas minha questo para esses projetos : a quem pertencem os como mostrar o potencial transformador das iniciativas de prototipagem e fabri110 dados gerados? Como acess-los? A tendncia o surgimento de um novo domnio cao domstica como o RepRap de Adrian Bowyer. Mas pretende (uma vez de informao relevante para a sociedade, e ningum est debatendo sobre como mais) indicar a supremacia da cincia sobre a economia, a religio e a poltica. E essa informao vai circular. Grande parte dos atores envolvidos s querem saber entende esses trs assuntos de maneira supercial, no reconhecendo que so em quanto dinheiro ou quanta exposio na mdia essas tecnologias vo gerar. ltima instncia o resultado de alguns milnios de evoluo de nossas necessidades Um elemento comum, mas raramente analisado, nas propostas de "cidades digitais materiais, espirituais e sociais. Sugerir que se jogue tudo isso fora para viver uma inteligentes"104 justamente a tenso entre controle e emergncia105 . No podemos vida controlada e homognea uma insanidade. ser ingnuos. A cidade, enquanto tecnologia de organizao de informao, usada frequentemente como instrumento de manuteno das relaes de poder. Jacque Fresco tem uma imaginao mpar. certamente um visionrio. Mas passa a impresso de ignorar a histria humana (talvez s tenha lido co cientca). Sua
O controle no exercido somente sobre a circulao de pessoas, objetos e proposta de cidade ideal, alm de provavelmente entediante, tambm tem alguns informaes, mas tambm sobre as maneiras como a prpria cidade se desenvolve. problemas de condicionamento. No por acaso, um dos elementos centrais de Isso est presente em grande parte das cidades do Brasil (e certamente do mundo):
102 http://www.fastcompany.com/1712443/building-a-smarter-favela-ibm-signs-up-rio 103 http://english.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201102140008 104 Por 105 como 106 http://www.thevenusproject.com/ 107 http://pt.wikipedia.org/wiki/Jacque_Fresco 108 http://www.zeitgeistaddendum.com/ 109 http://www.zeitgeistmovingforward.com/ 110 http://reprap.org/
exemplo, estes artigos no Guardian: http://www.guardian.co.uk/smarter-cities comento de maneira mais aprofundada no captulo Inovao e Tecnologias Livres
30
seu projeto o "centro de controle", com um "mainframe" que gerencia sensores espalhados por toda a cidade e permite o monitoramento de tudo que acontece.
Cidades conversacionais
114 publicou no Urban Scale o artigo "Alm da cidade inteliSubliminarmente, cria-se uma assimetria entre quem administra (controla) a cidade, Adam Greeneld gente"115 , no qual discorre sobre a importncia de padres abertos em um cenrio e a populao que s tem acesso restrito aos dados gerados.
a mesma lgica que opera em experimentos corporativos como os dos laboratrios da francesa Orange111 : sensores vo gerar dados, que sero teis para tomar decises que reetem no gasto pblico (energia, manuteno, semforos, etc.). Mas a administrao das cidades (em conjunto com as prprias empresas que desenvolvem a infraestrutura) quem decide o que ser feito com esses dados. O problema, obviamente, no so os sensores ou o monitoramento em si. No ano passado, enquanto visitava com o grupo do LabtoLab112 o espao La Tabacalera113 em Madri, debatemos rapidamente sobre as cmeras espalhadas pelo prdio (uma antiga fbrica de tabaco transformada em centro cultural autogestionado), cujo centro de controle cava justamente em seu Espacio Copyleft. Alguns artistas e ativistas levantaram a possvel contradio entre o copyleft e as cmeras. Eu discordei, argumentando que o problema no eram as cmeras em si, mas a potencial relao de poder embutida nelas: quem que tem acesso informao que elas capturam e transmitem? Se toda a comunidade tivesse acesso s cmeras, talvez elas pudessem ser entendidas como a radicalizao da coletividade, em vez de invaso de privacidade. No era o caso, mas eu estava tentando desconstruir aquela associao direta entre monitoramento e controle. Nesse sentido, o problema no so os dispositivos que geram dados, mas decidir quem est autorizado a acessar e manipular esses dados, e a informao que vo gerar. Em outras palavras, interessa saber se o sistema desenhado para o controle ou para a participao.
111 http://www.newelectronics.co.uk/electronics-technology/cover-story-smartening-up-the-city-with-
urbano iminente no qual diversos objetos geram informaes disponibilizadas aos cidados. Ele prope "alavancar o poder do processamento de informao em rede para possibilitar um modo mais leve, exvel e responsivo, at brincalho, de interagir com a diversidade metropolitana". Para isso, Greeneld considera fundamental que esses objetos adotem protocolos abertos e publiquem dados de forma aberta. "A vantagem primordial dos dados abertos nesse contexto que eles resistem a tentativas de concentrao poder atravs da alavancagem de assimetrias de informao e diferenciais de acesso. Se uma pessoa tem esse conjunto de dados, todas tm". Ele associa o potencial inovador de ver-se a cidade como software de cdigo aberto: "assim como o programador iniciante convidado a aprender, entender e at incrementar - hackear - software de cdigo aberto, a prpria cidade deveria convidar seus usurios a demisticar e reengenheirar [desculpem pelo neologismo] os lugares nos quais vivem e os processos que geram signicado, no nvel mais ntimo e imediato". Mais tarde, escreve que "se por nenhuma outra razo do que as expectativas serem to altas, qualquer sistema distribudo com uma superfcie de ataque to ampla quanto uma cidade enredada precisa verdadeiramente da segurana acentuada que acompanha o desenvolvimento aberto. Ou seja, a internet das coisas precisa ser aberta." Greeneld acredita (e eu tambm) na criatividade potencial que reside nas pontas, na apropriao cotidiana (e na gambiarra), na liberdade potencial que acompanhar os protocolos abertos. Entretanto, em paralelo essencial especicao de protocolos, necessrio ree114 http://twitter.com/agpublic 115 http://urbanscale.org/2011/02/17/beyond-the-smart-city/
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tir sobre e esclarecer a maneira como entendemos a cidade do futuro: se queremos estamos nela pelo longo prazo. O desenvolvimento de tecnologias de informao uma mera mquina para a manuteno do status quo e alimentao do sistema e sua incorporao ao cotidiano (a partir de laboratrios experimentais locais bacapital-consumista, ou uma construo participativa que possibilite o pleno desen- seados em tecnologias livres) um brao importante dessa busca. Seguimos em volvimento do potencial humano, criativo e econmico de cada indivduo e grupo que frente. nela vive. Eu acho muito relevantes algumas iniciativas que aparentemente passam ao largo da discusso mais especca sobre tecnologias da informao mas acabam cumprindo o papel fundamental de debater a cidade como uma tecnologia em si. Um exemplo aqui no Brasil a rede Nossa So Paulo116 , que busca transformar a cidade em um espao conversacional cooperativo, a partir de uma tecnologia simples e direta. Tecnologia poder. Marcelo Braz117 mandou na lista MetaReciclagem a dica de um texto de Langdon Winner118 que toca nesses aspectos: "A esperana de que novas tecnologias traro liberdade e democracia tem sido um tema comum nos ltimos sculos. s vezes essas idias so razoveis ou at louvveis. O que elas tm em comum uma crena de que a inovao traz uma grande beno e que no envolve imaginao, esforo ou conito. O que freqentemente ocorre, entretanto, que a forma institucionalizada da tecnologia na indstria, nos meios de comunicao etc. incorpora poder econmico e poltico." Pensar a cidade como sistema operacional invariavelmente leva ao conito com poderes estabelecidos localmente, em especial com aqueles que se baseiam na manuteno de privilgios atravs da escassez de informao. um conito implcito, e essa uma de suas qualidades. Seu impacto profundo se revela gradualmente, e a partir de determinado momento se torna irreversvel. uma corrida de resistncia, e
116 http://www.nossasaopaulo.org.br/ 117 http://twitter.com/marcbraz 118 http://www.oei.es/noticias/spip.php?article664
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ndice Remissivo
2001 (Filme), 13 Adam Greeneld, 31 Adilson Tavares, 17 Adrian Bowyer, 30 Agente Cidado, 18 Andr Mintz, 11 Andr Passamani, 18 antropofagia, 23 aprendizado distribudo, 18, 28 apropriao de tecnologias, 9 arte, 8 Arte.Mov, 10 autogesto, 14, 19 Bailux, 27 Banff, 19 Bangalore, 23 Bernardo Schepop, 17 Charles Pilger, 17 China, 23 cincia de garagem, 16, 21 ciberespao, 29 cidades, 14, 25, 29, 32 cidades digitais, 14, 28, 30 Citilab Cornell, 27 Claudio Prado, 19 Clemens Apprich, 29 commons, 26 computao fsica, 21 Computador Para Todos, 19 conhecimento livre, 18, 20, 23, 26 Coreia do Sul, 23 cultura digital, 19 cyberpunk, 8, 9, 15 blogs, 19 Brasil, 810, 12, 15, 20, 22, 23
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dados abertos, 20, 31 Dalton Martins, 17, 19 Daniel Pdua, 15, 17, 22 Drica Veloso, 18 Edney Souza, 18 Emoo Art.Ficial, 10 empreendedorismo, 22, 23 energia alternativa, 28 espectro aberto, 13 experimentao, 10 Eyebeam, 12 fabricao digital, 21 Facebook, 19 Felipe Alberto, 18 FILE, 10 File Prix Lux, 12 Frana, 8 Funarte, 12 Futuros Imaginrios, 24 Gabriel Menotti, 11 gambiarra, 23, 25, 31 Giselle Beiguelman, 11 hacker, 19 Hakim Bey, 18 hardware aberto, 11, 13, 21
Hernani Dimantas, 17, 19 Ike Moraes, 17 incluso digital, 10, 13, 14, 18, 19, 21, 22 India, 23 inovao, 8, 11, 20, 22, 23, 2527, 31, 32 interface, 25, 2729 internet das coisas, 21 IP://, 27 Ir, 8 Ita Cultural, 12 Ivana Bentes, 11 Jacque Fresco, 25, 30 John Thackara, 16, 29 Kuala Lumpur, 19 La Tabacalera, 31 laboratrios, 12, 25, 27, 28, 32 LabtoLab, 31 Labtolab, 11 LaMiMe, 11 Langdon Winner, 32 licenas livres, 13, 26 lixo eletrnico, 18 mdia locativa, 21 mdia ttica, 18
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Manchester, 23 Marcelo Braz, 32 Marcelo Estraviz, 17 Marcus Colacino, 17 Medialab Prado, 16, 27 Met:Fora, 17 MetaReciclagem, 11, 13, 14, 18, 27, 32 Ministrio da Cultura, 12, 19 mutiro, 23
redes ubquas, 21 RepRap, 22, 30 revoluo industrial, 14 Ricardo Palmieri, 11 Richard Barbrook, 24 Rio de Janeiro, 30 Rob van Kranenburg, 21, 30 robtica educacional, 28 So Paulo, 15
nova classe mdia, 9 Open Design City, 27 Orkut, 18 ps-digital, 21 padres abertos, 31 Paulo Bicarato, 17 Paulo Colacino, 17 Paulo Freire, 26 Plano Nacional de Banda Larga, 19 Pontos de Cultura, 11, 19, 27 Prmio Sergio Motta, 12 privacidade, 15 protocolos abertos, 20 prototipagem, 21, 22, 30 realidade aumentada, 21 Rede//Labs, 11, 16, 22, 27
Sean Dodson, 21 SESC, 11 software livre, 11, 13, 1720 Submidialogia, 10 Tati Wells, 17 TAZ, 18 tecnologias livres, 32 telefones celulares, 8, 9, 19, 22 The Hub, 27 transition towns, 16 transparncia, 16 Transparncia Hacker, 20 tropicalismo, 23 TupiNamb, 17 Twitter, 19 Um Computador por Aluno, 19
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