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LUZ - COR - TINTA

A cor a msica dos olhos. Goethe Tintas de diferentes cores e suas composies so instrumentos que auxiliam a transformao de um suporte em impresso. A pelcula de tinta depositada sobre um suporte resulta na cor, intensidade brilho da imagem. A relao tinta-papel abrange uma srie de aspectos que devem ser cuidados para que seja obtido um resultado harmonioso.

FSICA DA COR ONDAS ELETROMAGNTICAS A luz constituda de ondas eletromagnticas. Pertencem famlia das ondas eletromagnticas, alm da luz, tambm a corrente eltrica, ondas de rdio e televiso, os raios alfa e as radiaes csmicas. 0 comprimento de onda das oscilaes eletromagnticas varia entre 1000 quilmetros e fraes de milicrom. As oscilaes das ondas eletromagnticas visveis, portanto a luz, variam de comprimento entre 400 e 700 nm (nanmetros) ou milimicra. A luz branca compe-se de oscilaes eletromagnticas de diferentes comprimentos de onda, perceptveis ao olho, como cores distintas.

As oscilaes eletromagnticas (radiaes) divergem entre si por seus diferentes comprimentos de onda (freqncia). Na luz branca esto contidas todas as cores visveis, portanto a cor apenas uma parte da luz branca. Mediante a refrao da luz branca em um prisma de cristal se produz o espectro. 0 espectro a separao das radiaes contidas na luz; sua ordem sistemtica, segundo o comprimento de onda.

Diferentes longitudes de ondas.

As cores do espectro so azul-violeta, azul-ciano, verde, amarelo, vermelholaranja e vermelho. As cores de um s comprimento de onda se chamam monocromticas. 0 magenta no est contido no espectro devido ao fato de no ser monocromtica. Obtm-se o magenta sobrepondo-se a projeo dos extremos, ou seja, o vermelho-laranja e o azul-violeta.

Passagem da luz branca atravs de um prisma, sua decomposio e projeo sobre uma tela branca.

TEMPERATURA DE COR E ANLISE ESPECTRAL


As radiaes visveis, materiais incandescentes ou combustveis podem se decompor em espectro. Cada matria produz uma curva de emisso caracterstica. Com esta curva faz-se a anlise espectral. 0 corpo negro um corpo oco que emite oscilaes eletromagnticas visveis, atravs de uma abertura, mediante aquecimento.

A cor de uma luz pode ser designada indicando-se a temperatura do corpo negro. Graus Kelvin uma escala que corresponde a Celsius, porm, comeando do ponto zero absoluto, isto , menos 273 C. 0 CORPO NEGRO Em uma temperatura de cor entre 5.000 e 3.500 espectrais, o espectro est mais ou menos nivelado em todas as zonas espectrais. Acima desta temperatura de cor aumenta a irradiao das ondas curtas violeta de maneira que exista predominncia nas irradiaes das ondas compridas. NATUREZA DA LUZ EMITIDA Duas noes esto diferentemente ligadas emisso da luz: a) Composio espectral da luz - o espectro emitido por uma fonte de luz determinada a srie das cores obtidas analisando-se a luz em suas diferentes longitudes, por meio de um prisma ou uma rede de difrao. b) Temperatura da cor - toda a radiao luminosa que se encontra com um objeto d lugar a um intercmbio de energia com ele. Isto quer dizer que a energia radiante absorvida e reemitida pelo objeto iluminado. Por regra geral, uma primeira parte dos raios luminosos incidentes refletida pela superfcie dos corpos que se encontram, uma segunda parte absorvida na massa dos mesmos e uma terceira parte transmitida. Nos corpos de grande densidade tica esta etapa praticamente nula e a luz no totalmente absorvida.

Por exemplo, uma superfcie metlica, perfeitamente polida tem um poder de absoro bastante reduzido, contrariamente s superfcies mates, sobretudo as superfcies chamadas negras, que tm um poder refletor reduzido e um grande poder de absoro. Um crpo negro absoluto absorve totalmente todas as radiaes visveis e invisveis, pois seu poder refletor nulo. Devemos contudo afirmar que se trata de um caso, ou exemplo, ideal que no existe na natureza. 0 corpo negro absoluto hipottico e chama-se, simplesmente, Corpo Negro. Possui, assim mesmo, a propriedade de reemitir uma radiao mxima quando se esquenta. Isto leva definio: "Temperatura de cor de uma fonte de luz a temperatura absoluta, expressa em graus Kelvin (K), na qual, a luz absorvida por um corpo negro tem a mesma composio espectral que a fonte de luz em questo". Recordemos que a temperatura em graus Kelvin igual a do Celsius aumentada em 273.

Observaes Gerais: Tudo o que percebemos com a viso luz, em fotografia podemos distinguir entre os corpos luminosos e corpos iluminados. Pertencem categoria de corpos luminosos o sol, as lmpadas, uma vela acesa etc. A luz que chega sobre um objeto ser refletida parcialmente por esse corpo e parcialmente, absorvida e, em outros casos, atravessar quando esse corpo for transparente.

TICA GEOMTRICA Ao caminho percorrido pela luz chamamos raio de luz. Um raio e a direo de propagao de uma vibrao. Na prtica no tratamos como um raio de luz seno como um facho de luz. Denominamos tica Geomtrica a conduta dos raios de luz com o qual se estuda os raios como fenmenos de movimentos retilneos.

LUZ COMO ENERGIA 0 fenmeno luz foi explicado separadamente por dois cientistas, ao redor de 1700. Newton supunha que a partir de um objeto luminoso flua uma matria finssima composta por partes concretas e em movimento retilneo. A esta teoria se ops Christian Huygens que considerou um fenmeno de ondas. Segundo esta teoria, tomam lugar movimentos de partculas de ter em forma de ondas. Uma fonte de luz produz no ter uma vibrao, uma linha sinuosa do mesmo modo que a superfcie da gua pode entrar em vibrao, ao cair nela uma pedra. Depois de uma luta de anos, tanto Newton como Huygens tinham razo.

QUADRO COMPARATIVO FONTE DE ILUMINAO TEMPERATURA DE COR K Luz de vela 1500 - 1850 Luz do Sol (No nascente) 1000 -2000 Lmpada de Tungstnio (a vcuo) 2400 - 2800 Luz do Sol (30 min aps nascente) 2000 -2500 Lmpada de Tungstnio (cheia de gs) 2750 -3200 Luz do Sol (40 min aps nascente) 2750- 3200 Lmpada de flash (branca) 3700 -4000 Luz do Sol: meio-dia aprox. 5400 Luz do arco voltaico (carvo) 4500 - 8000 Luz do Sol (+ ou - 15 h) 4000 -4500 Luz do Dia Dia claro; Sol forte + luz do cu .4500-6 000 Luz a partir do cu azul 8000 -10000 Luz a partir do' cu encoberto 6000 - 7000 Lmpada de flash (azul) 4500 -6500 Lmpadas Fluorescentes`' 6500"-' 7000 * As que so comercializadas como "Luz do Dia". Temperatura de cor ideal para anlise de transparncia e impressos: 5000 K Para obteno de aproximadamente 5000 K mistura de lmpadas em iguais quantidades: PHILIPS TL 20 W/54RS - Luz do Dia C (GH) PHILIPS TL 20 W/37RS - Branca Natural C (HC) Exemplo: 2 lmpadas de cada. NOES DE COR A vista humana pode diferenciar cerca de 10.000 tonalidades de cor e cerca de uma centena de grises entre o preto e o branco. 0 rgo da viso consta de globo ocular e nervo ptico que tm por misso recolher informaes ticas e remet-las ao crebro. A matria em si acromtica. As sensaes cromticas se produzem como resultado de um processo fisiolgico dentro do indivduo. 0 QUE COR? A palavra cor pode ter diversos significados. Pode expressar: - propriedade da matria de refletir ou absorver diferente mente a luz; - diferente composio espectral de emisses; - as oscilaes eletromagnticas visveis que chegam ao olho, ou seja, o estmulo cromtico;

- a sensao cromtica produzida no crebro; tintas e mate riais corantes; - parte da luz branca.

Construo da cmara ocular humana. A matria tem propriedade de absorver uma parte da luz branca incidente e refletir ou deixar passar outra parte. Cor , portanto, "parte da luz branca". A sensao de cor se produz no crebro mediante estmulos cromativos distintos, ou seja, mediante oscilaes nervosas da retina. 0 branco representa a tonalidade dos raios de luz visveis. 0 preto significa a ausncia de luz visvel.

LUZ E PIGMENTO SNTESE ADITIVA 0 ponto inicial da sntese aditiva o preto - este correspondente no existncia de oscilaes eletromagnticas visveis. 0 ponto final da sntese aditiva o branco; correspondente soma de todas as cores. As cores da sntese aditiva so verde, violeta e o vermelho. Sobreprojetando duas cores primrias aditivas, produzse o tom de uma cor primria subtrativa. A mistura aditiva do vermelho e verde d o amarelo; o verde e o violeta do o ciano; o violeta e vermelho do o magenta. A mescla aditiva das trs cores primrias aditivas d o branco.

Resultado da mistura das trs cores-luz (sntese aditiva).

RESUMO DE SNTESE DAS LUZES PRIMRIAS SNTESE SUBTRATIVA 0 ponto inicial na formao da cor mediante subtrao o branco, representando todas as oscilaes eletromagnticas visveis. 0 ponto final da mescla subtrativa o preto. 0 preto se produz quando se absorvem todos os raios de luz por cores slidas.

Resultado da mistura das trs cores-pigmento (sntese subtrativa). As cores bsicas da sntese subtrativa so ciano, amarelo e magenta. A mistura subtrativa de amarelo e magenta, d o vermelho; do magenta e do ciano d o violeta; e do ciano e amarelo d o verde. Aplicando as trs cores bsicas subtrativas transparentes, uma em cima da outra, como camadas de cor saturadas, produzse, hipoteticamente, o preto. Magenta o nome internacionalmente adotado para indicar uma cor prpura que no se encontra no espectro da luz branca. 0 magenta resulta da mescla do espectro, isto , o violeta e o vermelho. Na disposio ordenada das cores-base e de seus compostos binrios, os quais dividem o crculo em trs, seis, doze... setores de tons. A ordem de sucesso a mesma do espectro.

A unio entre os extremos do espectro vermelho e do violeta se produz com insero do magenta, o qual, em sntese, tem precisamente origem na mistura da luz vermelha com o violeta. (veja ao final deste livro, pgina 242, ilustrao representando as cores primrias subtrativas, pigmentos e cores.) CORES COMPLEMENTARES As luzes cromticas que se complementam reciprocamente tornando-se acromticas ou o branco so chamadas complementares. As cores-pigmento que se complementam mutuamente tornam-se cromticas, isto , formam o preto, constituindo-se as complementares. As cores complementares situam-se opostas dentro do crculo de cores.

CROMTICA

Chama-se cromtica a parte da teoria da cor que estuda o modo de individualizar e classificar as cores. Os diversos aspectos da modulao de uma cor so indicados,;ordinaramente, com os termos correspondentes s trs constantes de todas as nossas sensaes de cor: - o tom da cor (azul, verde, laranja etc.); - a saturao (variao para o claro); e - a luminosidade (variao para o escuro).

Tom As cores-base e as compostas se chamam tons (azul, verde, laranja, vermelho....) Tom e.variao qualitativa de cor e tal conceito est ligado diretamente ao comprimento de onda da sua radiao.

SATURAO DE COR Saturao tima de cor obtm-se quando sua zona de absoro absorve a maior quantidade possvel de oscilaes incidentes e quando em zona de reemisso emite maior quantidade possvel. Se uma cor transparente no est saturada plenamente, aparece esbranquiada. Se, pelo contrrio, est acima do ponto de saturao, aparece mais enegrecida. A saturao cromtica controlvel pelo densinmetro. Uma cor tem a mxima saturao, isto , a mxima fora pureza, quando correspondente ao prprio comprimento de onda determinado no espectro eletromagntico e no tem absolutamente nada de branco nem preto. A saturao varia em relao qualidade de branco acrescentado ao tom.

LUMINOSIDADE Toda cor-pigmento esteja saturada ou no, tem uma determinada capacidade de refletir a luz branca que incide sobre ela. A esta capacidade denominamos de "luminosidade de um tom".

TINTAS E COR Uma tinta constituda basicamente de dois elementos principais: o pigmento e o aglutinante ou base. A base o elemento de ligao e fixao das partculas de pigmento; geralmente so usados vernizes, plsticos ou leos. Os pigmentos determinam a cor da tinta. So materiais coloridos que, modos, se misturam como lquidos de fixao (base) para formar tinta. Podem ser solveis (anilinas) ou slidos.

Os pigmentos slidos ficam em suspenso na base, formando, normalmente, as tintas opacas. Os pigmentos classificam-se, segundo sua origem, em minerais orgnicos e inorgnicos. CARACTERSTICAS A CONSIDERAR NAS TINTAS - intensidade relacionada com o espectro; - resistncia ao de agentes qumicos e fsicos (luz, lcalis, vernizes, parafina etc.); - possibilidade de se misturar outras cores sem se alterar.

QUALIDADES DAS TINTAS - cobertura por intensidade; - capacidade por espessura; - transparncia; - secatividade; - aderncia e viscosidade. As cores indispensveis e suficientes para qualquer trabalho em cores so azul, amarelo, magenta e preto. Com estas quatro, fazendo a mistura adequada, conseguese qualquer cor (ver teoria da mistura subtrativa). A composio qumica, consistncia das tinta, deve satisfazer os requisitos dos sistemas de impresso. Normalmente as tintas so fornecidas prontas para uso, no devendo receber aditivos. Na prtica, quando se abre a lata de tinta, a mesma est muito rgida e o impressor levado a pensar que preciso dissolve-la, mas isso um erro primrio e explicaremos por qu. A tinta quando em estado de repouso altera a sua estrutura, tornando-se mais rgida. Esse endurecimento vai se acentuando com o tempo (tixotropia). Posta em movimento, quando se mistura mesmo com a esptula ou no tinteiro da mquina, volta sua consistncia original, que indicada para impresso. Em alguns casos, a tinta deve ser modificada na sua estrutura, mas sempre com aditivos neutros e em propores moderadas. Essa mudana de estrutura da tinta chamada tixotropia. Ao se abrir uma lata de tinta transparente, sua cor nos aparecer mais escura do que quando impressa e as tintas opacas apresentam-se de cor aproximada. A qualidade e a tonalidade do papel influenciam grandemente no resultado da impresso. A cor e a intensidade de uma tinta s podem ser avaliadas perfeitamente quando impressas.

ORIGEM DA TINTA Seiscentos anos antes que Gutenberg inventasse os tipos mveis, os chineses j dominavam as tcnicas para a fabricao de tintas. A receita bsica era constituda de negro de fumo somado a uma mistura de cola e gua ou leo de linhaa. Assim como o papel, tambm inventado pelos chineses, as tintas foram aperfeioadas com o passar dos anos. A qualidade do produto foi melhorada com a adio de substncias vegetais, minerais e pastas bases. Mas foi somente com a descoberta dos pigmentos, derivados do alcatro de hulha, que a revoluo das cores se tornou vivel. 0 leo de linhaa que compunha a frmula original cedeu lugar aos leos sintticos. Esta modificao facilitou a secagem. A estabilidade das tintas foi melhorada com a introduo gradual de resinas receita original. Hoje, a indstria produz tintas que imprimem a secagem com maior velocidade, tintas que secam por evaporao (tipo heat-set) ou por ao de ultravioleta.

COMPOSIO As tintas grficas so definidas como substncias que servem para imprimir. So obtidas a partir de uma mistura de pigmentos - naturais ou qumicos - com vernizes e produtos auxiliares como secantes e cargas que associam frmula. A mistura uma fase muito importante no processo; os ingredientes slidos devem ser modos ou completamente dispersados no veculo (o verniz). Este tipo de mistura requer uma disperso profunda, realizada nos misturadores por agitao e em moinhos triciliindricos. Em termos gerais, dizemos que uma tinta constituda essencialmente por dois elementos bsicos, a formulao das tintas abrange substncias que conferem caractersticas especficas. Pasta amaciante, pasta anti-tack, secantes, solventes e outros aditivos incrementam o desempenho das tintas. Em funo do tipo de trabalho, papel empregado, mquina utilizada ou destino do impresso escolhida a tinta de caractersticas mais adequadas.

PIGMENTOS Os pigmentos so materiais corantes slidos que tingem o verniz e fornecem sua cor particular. Um pigmento de boa qualidade deve possuir alto poder tintorial, isto , conseguir forte intensidade de tom com a menor quantidade possvel. Alm disto, os tons devem ser reproduzidos em cores limpas e uniformes. Devem ser molhados pelo veculo (verniz) para possibilitar um produto o mais homogneo possvel. Suas partculas devem ser pequenas e no abrasivas, o que incorreria num efeito acentuado que poderia apagar a imagem da chapa. De acordo com sua origem os pigmentos naturais so, em sua maioria, extrados de rochas. Possuem boa resistncia luz, produzem tintas com caractersticas de escoamento e so geralmente opacos. Em contraposio, alguns so constitudos por partculas grandes e abrasivas, possuem densidade e pouco poder tintorial. A maioria destes pigmentos branca, tais como sulfato de brio ou clcio. Os pigmentos pretos resultam da calcinao de matrias animais e vegetais. Os corantes desta tonalidade tambm podem ser obtidos sinteticamente pela combusto incompleta de substncias lquidas ou gasosas. 0 negro de fumo, uma forma de carvo produzido pela combusto de diferentes lquidos, um exemplo. Os pigmentos inorgnicos ou minerais so obtidos atravs de reaes qumicas e classificados em brancos, amarelos, azuis ou verdes, dependendo de sua origem. Os pigmentos orgnicos apresentam estrutura molecular relativamente complexa e tm como origem as matrias-primas extradas pela destilao do carvo de pedra. As tintas para impresso so geralmente fabricadas com pigmentos orgnicos que apresentam maior poder tintorial, densidade mais baixa e maior afinidade com solventes orgnicos que os pigmentos minerais. Entre os mais utilizados destacam-se os corantes azicos (amarelos, alaranjados e vermelhos) e tambm os azuis e verdes, derivados da ftalocianina.

VECULOS A parte da tinta onde os pigmentos, secantes e modificados esto dissolvidos ou em suspenso conhecida como veculo. Sua principal funo ajudar no transporte

do pigmento atravs dos rolos at o papel, provocando, ao se secar, a adeso do pigmento na forma de uma pelcula slida. 0 veculo constitudo por um ou mais vernizes, acrescido ou no de solventes, conforme a tinta. Os vernizes so constitudos por leo secante cozido, leo com resina ou solvente com resina. praticamente quase todos os vernizes contam com leos secantes em sua formulao: estas substncias tm a capacidade de formar uma pelcula rgida quando secas. 0 veculo composto por leos penetrantes derivados do petrleo, usados em combinao com vrias resinas que lhes conferem as caractersticas adequadas de mordente e fluidez. 0 verniz da tinta resulta da combinao de resinas naturais, sintticas, leos vegetais - de madeira, soja, mamona e linhaa - e leos minerais obtidos do carvo ou petrleo. A viscosidade do verniz est relacionada a duas variveis: temperatura e tempo de cozimento. As resinas empregadas em sua composio podem ser secantes, semi-secantes ou no-secantes. Esta graduao resulta das propriedades do verniz, que, em contato com oxignio, endurece mais ou menos rpido, formando uma pelcula muito fina. Os leos secantes mais conhecidos so os de linhaa, tung, mamona desidratado e oiticica. Um bom leo secante aquele que possui grande porcentagem de molculas. Existem vernizes de categoria superior que so obtidos pela dissoluo de resinas naturais ou sintticas. A partir da so obtidos vernizes sintticos com excelentes caractersticas de secagem e brilho, como no caso das resinas alqudias usadas, em parte ou totalmente, como veculo em tintas off-set e tipogrficas. Existem tambm os vernizes de resina solvente, destinados secagem rpida. So obtidos pela combinao da prpria resina com um solvente de petrleo. Esses vernizes secam tambm por oxidao e polimerizao, mas o principal fator de secagem a perda do solvente.

SECANTES 0 endurecimento dos leos utilizados na fabricao das tintas ocorre com certa lentido. A adio de algumas substncias qumicas tinta acelera a secagem. Os melhores catalisadores da secagem so compostos de cobalto, mangans e chumbo. As caractersticas secantes so decorrentes do metal utilizado. Para ilustrar a necessidade do secante podemos comparar o tempo de secagem do leo de linhaa. Quando puro, consome 70 horas; se adicionamos 1,5% de noftenato de cobalto o tempo de secagem passa para dez horas. Embora diminua o tempo de secagem, a utilizao destas substncias limitada em cerca de 2%, pois uma quantidade maior acarretaria a formao de "cascas" na mquina impressora, impedindo a secagem sobre o suporte. SECAGEM DA TINTA A secagem pode ocorrer por penetrao, evaporao e oxipolimerizao, de acordo com a natureza do veculo. A secagem por penetrao decorre da absoro do veculo pelo papel, um fenmeno puramente fsico. No caso do papel jornal esta a principal forma de secagem, complementada posteriormente por oxipolimerizao. Ocorre principalmente em papis com porcentagem elevada de poros na superfcie, de dimenses relativamente grandes, o que caracteriza a macroporosidade.

A evaporao, outro tipo de secagem, ocorre em funo do solvente. Pode ser natural ou forado por elevao de temperatura, como nos casos das tintas heat-set, tanto para papis cuch como para offset. 0 mecanismo de secagem por xipolimerizao ainda no perfeitamente conhecido, embora tenham sido elaborados vrios testes. H vrios fatores que influenciam a secagem. Quanto maior a umidade relativa do ar originado pela gua de molhagem, tem peratura ambiente e papel, mais difcil ser a secagem. 0 aumento da acidez, que pode ocorrer devido soluo da banheira ou do papel, tambm dificulta o processo.

MODIFICADORES E CERAS Algumas tintas so constitudas apenas de pigmento, verniz e secante. Mas e comum que, conforme os objetivos, sejam adicionadas pequenas quantidades de materiais conhecidos como modificadores. Estas substncias podem agir contra a formao de pelculas, reduzir o tom, dar outras propriedades de escoamento. De um modo geral melhoram as caractersticas fsicas, devendo ser utilizadas com cautela, pois a sua adio inadequada conduz a efeitos altamente negativos. As ceras so utilizadas principalmente para evitar o repinte e tambm para dar resistncia contra o atrito. As mais utilizadas so as de parafina, ceras de abelha, carnabas, microcristalina e de polietileno. As ceras podem ser fundidas diretamente no verniz ou preparadas como um composto que ser agregado diretamente tinta.

FABRICAO E CARACTERSTICAS DA TINTA

Normalmente costuma-se adequar as tintas aos papis. Consideram-se, com acerto, que o preo do papel mais significativo do que o da tinta, no entanto, isso no significa que um papel de menor custo, necessariamente, deva levar ao uso de uma tinta barata. As perdas de tempo que uma tinta pode provocar torn-la-ia uma tinta cara. Para encorajar uma adequao ideal da tinta ao papel existem uma srie de testes subagrupados em propriedades reolgicas, ticas, moagem do pigmento e solidez e resistncias, tendo sempre a preocupao de que uma tinta deve se comportar corretamente na impressora, secar no tempo requerido e atender ao aspecto desejado do impresso, durante todo o perodo de sua utilizao.

PROPRIEDADES REOLOGICAS A reologia, cincia que estuda o comportamento dos lquidos, considera que a consistncia de uma tinta est em funo de um certo nmero de propriedades: a aderncia, tenso superficial, tixotropia, viscosidade etc. A tinta de impresso uma mistura entre pigmentos, veculos e aditivos. Cada um desses itens tem influncia sobre seu comportamento. Um verniz normal possui viscosidade e flui na mistura com os pigmentos. Obtm-

se uma certa plasticidade. Necessita-se de uma determinada fora de presso, para que a mistura comece a fluir, para vencer, a fora de aderncia das partculas elevada, a mistura verniz-pigmento, ao cair de uma esptula, no se estende e cai em massa. O fenmeno de tixotropia observa-se em todas as tintas. Quando esto imveis e/ou sob temperatura constante, elas mantm-se uniformes em sua estrutura. Quando esto submetidas a calor ou esto em movimento, perdem sua viscosidade original. O poder mordente pode ser definido a partir de uma pelcula delgada de tinta, quando se parte sobre duas superfcies, separando-se rapidamente. A rigidez depende da viscosidade e da resistncia ao fluxo, da qual depende em grande parte a nitidez da impresso, o arrancamento e a tomada da tinta. Para analisar a rigidez de uma tinta, o impressor costuma colocar uma gota desta tinta sobre o papel, estendendo-a, apoiando o dedo com fora sobre a mancha de tinta. A rigidez de uma tinta de impresso fortemente influenciada pelos pigmentos usados e funo da aderncia interna, mais do que do poder adesivo e da viscosidade. Uma tinta com alta rigidez provoca problemas principalmente em baixas temperaturas e em mquinas rotativas. Uma tinta com alto poder mordente provoca arrepelamento e empastelamento. Ao contrrio, uma tinta demasiado lquida pode ser jogada fora das imagens de impresso. Quando se imprime mido sobre mido, uma seqncia de vrias tintas, a rigidez deve reduzir da primeira para a ltima cor. 0 poder filante da tinta pode ser definido com tendncia de fluir em forma de filetes contnuos. Esta propriedade depende da rigidez e da viscosidade. Existem tintas longas com alto poder filante e com elevada viscosidade (por exemplo o verniz mordente) e tintas longas e pouco viscosas (por exemplo tintas de jornais). Da mesma forma, existem tintas curtas e com alta viscosidade e tintas curtas com pouca viscosidade. A tenso superficial a fora necessria para aplicar a unidade de longitude, para provocar a extenso de uma superfcie lquida em equilbrio. Depositando um lquido sobre um slido, o lquido molha mal o slido e tende a se retrair em forma de gotculas. A cristalizao de uma cor j impressa tambm devida tenso superficial, como sinal, de tenso superficial elevada, a formao de espuma nos tinteiros de tintas lquidas, usadas em rotogravura e flexografia.

PROPRIEDADES TICAS A cor certamente a primeira propriedade considerada numa tinta. No entanto, na comparao visual muito difcil registrar e descrever a sensao de cor percebida pelo olho. 0 olho humano induz facilmente a erros e a anlise visual tem influncia direta pela variao da luz ambiente. Assim, por anlises visuais impossvel manter um valor colorimtrico durante um certo espao de tempo. Realmente, apenas em cima de testes normalizados para anlises colorimtricas, por aparelhos indicados, garante-se a uniformidade das cores, considerando sempre que a espessura da tinta aplicada e tipos e tonalidades de papis podem exercer distores grandes. Estes fatores explicam, tambm, a fora relativa da cor, medida por mistura da tinta em branco numa proporo de 30% a 50% de branco por tinta, medindo a cor da mistura por um fotmetro. Verifica-se o brilho da tinta estendendo-se uma camada fina sobre o papel. No entanto, o papel muito importante. Uma tinta brilhante porque apresenta ao olho uma superfcie completamente lisa e lmpida. Sobre uma superfcie desuniforme a tinta

brilhante tende a se tornar mate. importante que a tinta permanea na superfcie do papel, j que, se a tinta penetra, a menos que a quantidade aplicada seja muito elevada, a pelcula sobre a superfcie perde seu poder de brilho. Em geral, pode-se assegurar um bom brilho em papis de absoro reduzida a leos. 0' fabricante de tintas, portanto, no pode garantir brilho em qualquer papel. A tinta brilhante, tendendo a uma superfcie lisa, menos apta a receber a tinta seguinte. Para evitar o fenmeno da cristalizao ou a rejeio de uma tinta pela outra, prudente no esperar muito tempo entre as impresses sucessivas.

MOAGEM DO PIGMENTO A moagem do pigmento assegura a sua disperso no veculo, destruindo todos os agregados slidos, para permitir uma mistura suave e fina. Ao considerar a finura da moagem e o grau de disperso do pigmento, distinguese geralmente dois aspectos, a dimenso mdia e mxima das partculas. 0 poder de colorao depende, em certo grau, da dimenso mdia das partculas, enquanto pigmentos maiores ou aglomeraes mal-modas, embora falando em centsimos de milmetros, provocam obstrues das imagens impressas e abraso elevada. RENDIMENTO E TRANSFERNCIA Rendimento a quantidade mxima de impresses que se pode obter com determinada quantidade de tinta. 0 rendimento pode ser avaliado atravs do consumo por metro quadrado, mas no existe uma norma que defina de forma absoluta esta propriedade. Portanto, quando se deseja estabelecer uma comparao entre o rendimento de duas tintas, os testes devem " obedecer as mesmas condies em relao ao papel, mquina, chapa e trabalho a ser realizado. Portanto, importante que possveis comparaes sejam feitas sempre em condies constantes. A passagem da tinta da matriz para o papel conhecida como transferncia. A viscosidade e a rigidez influenciam esta propriedade. Em geral, a transferncia melhorada por uma diminuio da viscosidade ou da rigidez. A velocidade da mquina tambm altera a transferncia, quanto maior for o tempo de contato entre a matriz e o papel - caso de menor velocidade - melhor ser efetuada a transferncia.

SOLIDEZ E RESISTNCIAS A solidez luz, em termos gerais, atribuda s resistncias especficas dos pigmentos incidncia direta da luz solar. No entanto, outros fatores podem influir por ao qumica ou fsica. Assim a umidade aumenta a descolorao, como certos ambientes industriais com certa quantidade de produtos qumicos no ar, como sulfricos. Tambm as atmosferas, por exemplo, nas orlas martimas podem influir. Um bom nmero de pigmentos no tem resistncia a cidos ou lcalis, podendo, portanto, provocar descolorao, influindo o prprio suporte utilizado. Principalmente para embalagens existe uma srie de outros testes especficos, devido a certas propriedades dos produtos, problemas de transporte etc.

OUTRAS PROPRIEDADES Existem outras propriedades em relao ao papel e mquina de impresso e exigncias especficas. Em relao ao papel destacam-se a resistncia, a abraso da tinta impressa, a sua velocidade de secagem inicial para evitar decalque e a secagem final para liberar o produto impresso para outras operaes. Acrescenta-se disperso da tinta sobre as diversas qualidades de papel e a aderncia, principalmente em papis de baixa absoro. Em relao s mquinas de impresso offset temos exigncias especficas, quando utilizamos secadores que alteram as resistncias ao pH e ao emulsionamento.

DECALQUE a passagem da tinta da frma ou do clich para o papel. Quanto maior for a lisura do papel menos tinta ser necessrio para cobrir sua superfcie. A boa compressibilidade do papel permite melhor contato com a forma tintada no momento da impresso. Quanto maior a porosidade, maior ser a quantidade de tinta fixada aps a impresso.

RELAES TINTA-PAPEL A unio de dois elementos - tinta e papel - o que determina a qualidade do produto impresso. 0 inter-relacionamento destes componentes pode trazer resultados muitas vezes inesperados. Numerosas reaes podem intervir no processo de impresso se papel e tinta no estiverem harmonizados. A adaptao da tinta ao papel e mquina impressora basicamente determinada por trs fatores: o processo de impresso, a velocidade da mquina utilizada e a secagem da tinta no papel. Cada um destes itens requer propriedades e fatores de rendimento especficos das tintas utilizadas. Cada mquina requer uma tinta que possua uma combinao especial de propriedades. Por exemplo, as tintas para mquinas planas, offset devem ser mais duras e pegajosas do que as destinadas a mquinas rotativas. As tintas offset so formuladas para impresso de superfcies planas, ou seja, as chapas so geralmente mais viscosas e encorpadas. Devido existncia de solues cidas no sistema de molhagem da mquina, os pigmentos e veculos devem ser resistentes a essa ao umedecedora. Alm disso, as tintas offset devem ter forte intensidade, ja que a espessura da pelcula depositada sobre o papel mnima. Devido ao funcionamento da tinta absolutamente essencial uma boa disperso do pigmento no veculo (verniz). As partculas no-dispersas so as causas de m impresso e podem at provocar o desgaste da chapa impressora. As tintas para rotogravura contam com uma srie de caractersticas. Devem, por exemplo, apresentar densidade relativamente alta para que sejam facilmente transferidas para o cilindro gravado. Nesse tipo de impresso as propriedades so determinadas pela mquina utilizada. Em mquinas lentas as tintas devem ser densas, com secagem em tempo moderado. J as mquinas de alta velocidade requerem tintas com boas propriedades de fluidez e secagem rpida efetuada por absoro e evaporao.

A escolha da tinta exige cuidados para que problemas como repinte, velatura, distoro de pontos, aceitao inadequada e outros que caracterizam a m impresso sejam evitados. Muitos desses problemas so originados diretamente pelo desajuste da tinta, mquina ou papel. Outros podem ser atribudos aos materiais e condies encontrados durante a impresso.

PONTOS DE ATENO Num primeiro momento deve ser analisada a printabilidade do papel, ou seja, a receptividade que apresenta em relao a tinta. Esta propriedade depende principalmente das caractersticas superficiais e qumicas da folha. Num papel revestido, por exemplo, a receptividade est ligada composio do revestimento que em termos gerais diminui ou aumenta a concentrao do ligante. A receptividade da tinta tambm alterada pela natureza, forma e dimenso do pigmento. No processo offset existe outro fator condicionante: a absoro de gua pelo papel. Durante a impresso a gua molha tanto as zonas de contragrafismo como as de grafismos, deixando unia camada de gottculas dispersas nas zonas de grafismos que, se no for rapidamente absorvida pelo papel, constituir um obstculo para a printabilidade. Nas mquinas pluricolores, a gua depositada nas zonas de contragrafismo tambm poder criar obstculos para transferncia correta da tinta ao imprimir a cor seguinte. A transferncia, passagem da tinta da chapa impressora para o papel, depende de trs fatores: o papel, a tinta e a mquina. Quanto maior for a lisura do papel menos tinta ser necessria para cobrir sua superfcie; se tiver boa compressibilidade (offset), ou os grafismos em outros sistemas, proporcionar melhor contato com a blanqueta, e quanto maior for a porosidade do suporte, maior ser a quantidade necessria de tinta. As tintas de menor viscosidade e rigidez favorecem a impresso e aumentam a penetrao no suporte. Quanto menor for a velocidade da mquina, melhor ser o decalque; e se houver um aumento de presso, a penetrao ser forada, o que tambm melhora a transferncia. Durante a impresso offset comum ocorrer o arrepelamento, descolagem de uma parte do suporte - fibras ou partculas da superfcie do papel que ficam depositadas na blanqueta. Este fenmeno acentuado com a velocidade de impresso, viscosidade, presso e carga de tinta. Os papis contam com uma estrutura porosa em sua superfcie que os torna, como uma esponja, capazes de absorver os produtos que forem postos em contato com eles. Nos papis de estrutura macroporosa - como offset e jornal - a tinta, isto , verniz e pigmento, penetra totalmente. No caso de papis microporosos como o cuch, o pigmento e a resina permanecem sobre a superfcie: a penetrao apenas dos leos. Sobre papis macroporosos so geralmente usadas tintas que contm elementos oxidveis. Assim, no momento da impresso, a tinta penetra em parte nos poros do papel, resultando em uma secagem aparente mais ou menos acentuada. Mas a fixao no definitiva nesta etapa; se esfregarmos o impresso com o dedo, a tinta facilmente arrancada. A fixao s ser completa aps algumas horas. No caso do papel jornal, a pelcula depositada na superfcie do papel no sofre qualquer alterao que a faa passar do estado mido ao seco. 0 que ocorre apenas a penetrao completa no papel. Estas tintas no contm elementos oxidveis nem volteis. Na impresso sobre papis microporosos no a tinta propriamente dita que penetra no papel, mas

apenas seus componentes mais fluidos, geralmente o leo mineral de baixa viscosidade. Este processo no qual o verniz no consegue penetrar nos microporos conhecido como filtrao seletiva. Este fenmeno produz um aumento da compacidade da tinta e faz com que ela apresente uma secagem aparente. Porm, a secagem definitiva s realizada pela oxidao dos leos secantes que ficaram na superfcie do papel, juntamente com a resina e o pigmento. 0 processo de oxidao exige, como no caso anterior, algumas horas para ser completo. A secagem aparente que ocorre em funo da rpida penetrao dos leos recebe o nome de setting. Outra caracterstica importante na superfcie do papel seu pH. No caso dos papis cuch geralmente alcalino, superior a 7. Mas tambm podem ser encontrados papis desse tipo com pH levemente cido, oscilando de 5,5 a 5,6. Os papis norevestidos so geralmente cidos e raramente apresentam o ndice 7. Muitos apresentam um pH baixo que pode causar srios inconvenientes no caso de tintas que secam por oxidao. 0 papel para impresso de jornais, mesmo com pH baixo, no apresentam inconvenientes para secagem da tinta que ocorre apenas por penetrao. Mas, no caso dos papis offset, se o pH for inferior a 4,0 pode ocorrer uma secagem deficiente da tinta ou at o caso extremo de a tinta nunca secar completamente. E possvel que um papel com pH excessivamente cido ou alcalino possa provocar mudana de tonalidade em algumas cores por reao do pigmento.

TINTAS OFFSET Geralmente as tintas offset tm maior concentrao que as tipogrficas para compensar as finas pelculas aplicadas pelo processo. A espessura da tinta aplicada em offset aproximadamente a metade das usadas em tipografia. Neste tipo de impresso os pigmentos no devem sangrar nas solues molhadoras. Os vernizes devem ser resistentes ao excesso de emulso e o mordente deve ser alto para assegurar uma reproduo adequada. A secagem das tintas offset pode ocorrer de quatro formas: oxidao, evaporao e altas temperaturas, penetrao e combinao de sistemas. O funcionamento das tintas offset afetado pelo material com que se est trabalhando. Geralmente, os papis no-revestidos (tipo offset) no apresentam dificuldades; os papis revestidos, tipo cuch, so propensos ao arrepelamento ou absoro excessiva do veculo. Estes problemas podem ser reduzidos com a escolha cuidadosa dos veculos, pigmentos e secantes. 0 processo offset em si responsvel por algumas dificuldades com a formao de velatura, quando as reas de noimpresso mostram manchas de tintas ou sujeira nas reas de fundo. Entre as causas desta situao encontram-se as chapas mal-elaboradas, nas quais as reas de contragrafismo no foram dessensibilizadas. Os rolos umedecidos podem estar sujos ou engordurados e a soluo moJhadora no estar sendo apropriadamente transportada chapa impressora. As qualidades de soluo molhadora e de tinta levadas chapa devem ser bem-balanceadas. O uso excessivo de aditivos na tinta tambm pode causar velatura. Desajuste com a soluo molhadora ou com a tinta pode resultar em um problema conhecido como velatura, uma mancha uniforme na rea de no-impresso. Pode ocorrer pelo sangramento do pigmento da tinta na soluo molhadora; isto indica que o pigmento, desde a fase oleosa da tinta at a soluo molhadora. A falta de entintagem um problema manifestado pela presena de reas brancas nos rolos

entintadores, particularmente nos rolos de metal. A tinta perde sua liga nos rolos devido a presena da soluo molhadora, o que pode ser corrigido com a diminuio do fluxo de gua. 0 EMPREGO DE PH 0 emprego e aplicao das medidas do pH foram introduzidos na impresso offset h muitos anos, com o intuito de melhorar os controles das diversas solues utilizadas no trabalho. Em termos simples, o pH a medida de acidez ou alcalinidade de uma soluo. Este sistema de controle efetuado na soluo de molhagem, preparao, goma e camada fotossensvel muito fcil, consiste na leitura de uma escala de interpretao semelhante ao termmetro. A escolha de pH se estende de 0 a 14, sendo que o ponto 7 indica neutralidade. A alcalinidade beneficia a secagem e o brilho do impresso mas aumenta a possibilidade de deformao do ponto que ser impresso, por formao de halo (engrossamento) e tambm provoca o emulsionamento das tintas. Em funo destes aspectos opostos localizam-se muitas variantes que surgem em funo do papel, da tinta e da prpria gua. Geralmente o pH da tinta levemente cido. 0 papel, por sua vez, poder variar de offset at cuch_alcalino, deslocando-se entre os valores de pH de 4,5 at 10. As variveis da gua so menos acentuadas. A acidez excessiva pode interferir prejudicialmente na secagem da tinta, mas este problema s pode ser constatado algumas horas aps a impresso: a alcalinidade excessiva engrossa os pontos e provoca velatura (emulsionamento).

ADITIVOS E CORRETIVOS As tintas j vm prontas para uso, mas em determinadas condies a adio de certas substncias pode ser necessria para incrementar o desempenho ou corrigir alguma propriedade. Quanto menos aditivos ou corretivos forem adicionados s tintas, melhor.

VERNIZ MORDENTE Fabricado com leo de linhaa, cozido em alta temperatura, viscoso e pegajoso. Costuma ser empregado na preparao da tinta como mordente e para aplicao de purpurina. adicionado em pequenas quantidades nos casos de tintas pouco consistentes: aumenta a viscosidade. PASTA ANTI-TACK Corta a liga da tinta tornando-a macia. fabricada base de ceras polietilnicas; evita que a tinta provoque arrancamentos superficiais das fibras do papel. Sua adio deve ser bem controlada, pois provoca tambm uma diminuio da viscosidade. Deve ser empregada em pequenas quantidades (at 5%), sobretudo quando se imprime em papis comuns que tm a facilidade de provocar arrancamento. Pode ser necessrio a adio paralela de secante.

LACA ANTIVELATURA Tem como funo eliminar a velatura nas cores suscetveis e tambm quando este problema se manifesta durante a impresso. A velatura caracterizada pela colorao mais intensa das reas brancas do papel e, entre outras causas, como chapas e regulagem de mquina, pode ser ocasionada pela tinta. 0 aparecimento da velatura em funo da tinta causado pela liquidez excessiva da substncia ou falta de consistncia, que neste caso se assimila muito com a soluo umectante (emulsionamento). Aplicao de 7% e seco.

DILUENTES So usados para diminuir a viscosidade e o encorpamento das tintas, aumentando a sua penetrao no suporte, quando usados em excesso causam velaturas e perda de brilho na impresso. A adio mxima permitida 5%.

VERNIZ SOBRE IMPRESSO utilizado para dar um acabamento brilhante ao impresso, tendo finalidade decorativa em vrios trabalhos como embalagens, capas de revistas e rtulos. Trata-se de um meio-leo obtido de resinas claras e no pigmentado, usado da mesma forma que as tintas de impresso nos equipamentos convencionais. Em casos especiais pode ser adicionado s tintas convencionais em uma proporo de at 10%, para melhorar as caractersticas de resistncia abraso e aumentar o brilho. As pilhas de material envernizado no devem exceder altura de 15 cm. SECANTES produtos que quando adicionados s tintas ativam o processo de secagem que consiste na transformao da tinta em uma pelcula slida perfeitamente aderida ao suporte. Os secantes so constitudos por metais como o chumbo, mangans, zinco, cobalto, clcio e alguns metais raros como o crio e zircnio. Cada metal proporciona caractersticas ao secante em que aplicado. 0 cobalto acelera a secagem da superfcie da pelcula da tinta; em casos de sobreposio deve ser adicionado somente na ltima cor. 0 mangans atua nas camadas intermedirias da pelcula da tinta, seu uso recomendado nos casos de sobreposio de cores. 0 chumbo, que pouco ativo quando usado individualmente, aumenta o poder secante dos metais a que estiver associado. Como regra geral a quantidade de secante que se pode adicionar s tintas no deve ultrapassar 2% para o cobalto e o mangans e 3% para o chumbo. Quando usado alm da proporo devida, os secantes so muitas vezes prejudiciais e podem causar colagem das folhas ou alterao da cor. Nos casos de impresso de policromias em que a sobreposio no imediata, prefervel no adicionar secantes, porm, ao imprimir a ltima cor, isto poder ser feito, sempre obedecendo as devidas propores para evitar a colagem das folhas. Atualmente existem vrios secantes de igual composio qumica que diferem em sua consistncia, que pode ser pastosa ou lquida.

GUIA PANTONE DE TONALIDADES


0 QUE PANTONE? Trata-se de um catlogo cuidadosamente elaborado contendo 1000 cores impressas em papeLcuch e offset, as quais so obtidas de misturas, partindo de 8 cores bsicas. Este processo largamente utilizado em todo o mundo facilitando a escolha e a padronizao de cores. (Veja ao final deste livro, pgina 243, ilustrao representando o "Guia Pantone".) PARA QUE SERVE O GUIA PANTONE? Realmente um mtodo simples e bastante preciso para se obter a tonalidade desejada. 0 guia deve ser usado em todo o processo do trabalho grfico, isto , do artista que desenvolveu e criou o trabalho, ao grfico que produzir fielmente as cores indicadas pelo artista. Isto passando pelo fotolito que tambm ter facilidade na reproduo das cores. As vantagens do guia Pantone so: 1. Uma gama de 1000 cores definidas escolha do programador visual; 2. Preciso e facilidade na obteno das tonalidades; 3. Uso internacional, podendo ser indicado. em qualquer parte do mundo (PMS); 4. Evita desperdcios em misturas de pequenas quantidades, pois as preparaes j esto indicadas no guia. 5. Rapidez na encomenda de tintas. COMO USAR O GUIA PANTONE? Uma vez escolhida a tonalidade, esta ser sempre indicada atravs da numerao correspondente aos diversos setores (programao visual, fotolito, fabricante de tintas, oficina grfica e controle de qualidade). Quando se tratar de trabalhos cujo uso da tinta escolhida seja em pequena quantidade, a prpria oficina ou o fotolito elaborar a tinta atravs das indicaes de mistura do guia. Em se tratando de maiores quantidades de tinta, estas podero ser solicitadas ao fabricante atravs da mesma numerao constante no guia. EM QUE SISTEMA PODEMOS USAR O GUIA PANTONE? Como o mostrurio est impresso em processo offset, esse ter sua utilizao bsica nesse mesmo sistema (plano ou rotativo). Assim, no offset possvel adquirir as bases para misturas como tambm solicit-las previamente misturadas ao fabricante de tintas (esse esquema tambm aplicado em tipografia). Nos demais sistemas (Rotogravura, Flexografia, Serigrafia etc.), o guia utilizado unicamente na escolha da tonalidade e como referencial ao fabricante de tintas. No poder ser utilizado em bases miscveis entre si para obteno das tonalidades do guia. Ateno: Para demais sistemas (Rotogravura papel ou polietileno, flexo papel ou polietileno, serigrafia e outros) apenas d referncias ao cdigo do Guia acrescentando o processo desejado ao fabricante de tintas. Este far os devidos ajustes para que a tonalidade se aproxime o mximo do padro solicitado.

TINTAS POR SECAGEM ULTRAVIOLETA


CARACTERSTICAS GERAIS As tintas de impresso UV so as tintas sem solventes, base de ligantes prepolmeros e monmeros, que endurecem em frao de segundos pela relatividade de um fotoiniciador, sob a irradiao de raios ultravioleta. Pelo seu aspecto e suas caractersticas reolgicas, as tintas UV atuais so comparveis s convencionais. 0 seu equilbrio gua/tinta bom. As tintas UV possuem urn nvel de qualidade que assegura uma utilizao prtica.

VANTAGENS DAS TINTAS UV SOBRE AS TINTAS CONVENCIONAIS As tintas UV so muito estveis sobre a mquina, deve-se dizer que elas no secam nem no tinteiro nem sobre a rolagem, mesmo quando aps paralisaes prolongadas. As lavagens freqentes do equipamento no so necessrias. As tintas UV secam imediatamente sobre o suporte. 0 p anti-repinte no necessrio, mesmo para pilhas altas. Secagem imediata da tinta evita mudanas posteriores, tais como alterao de cores, decalque, marmorizao etc. Contrariamente da secagem heat-set e infravermelho, a secagem UV no afeta as dimenses dos suportes. A resistncia do "frote", comparada s tintas convencionais , em geral, melhor. As impresses UV podem ser imediatamente tratadas (por exemplo, cortadas, laminadas, dobradas etc.) Possibilidade de tratar em linha. Devido polimerizao tridimensional do ligante das tintas, as impresses UV possuem resistncias qumicas aumentadas (por exemplo: cidos, lcalis e uma gama grande de solventes). Devese dizer que os pigmentos utilizados dentro das tintas devem resistir igualmente aos produtos qumicos correspondentes.

ASPECTO FISIOLGICO As matrias-primas utilizadas dentro das tintas e os vernizes UV ligantes, fotoiniciadores, pigmentos e aditivos so considerados como no-txicos. As tintas foram examinadas pelos institutos especializados reconhecidos como neutros e independentes. Os resultados destes exames nos do mais segurana e nos deixam confiantes contra certas afirmaes no-fundamentadas. Os dados correspondentes so resumidos e comentados numa informao separada. A produo de tintas UV aumenta a cada ano, assim como aumenta o nmero de impressores que utilizam estas linhas. Aps vrios anos de utilizao industrial, no foram notados problemas fisiolgicos ligados produo ou utilizao das tintas UV. Estas experincias permitem-nos igualmente afirmar que as tintas UV podem ser consideradas como inofensivas. As tintas e os vernizes offset foram igualmente testados aps impresso e secagem UV, segundo a lei da Alemanha Federal relativa a alimentos. Estas impresses foram achadas conforme as prescries legais para a utilizao no setor de embalagens de produtos alimentares, para tabaco e cosmticos (Lebensmittel-und Bedarfsgegenstnde-Gesetz).

SUPORTES As tintas UV podem ser impressas sob uma gama grande de suportes e abrangem toda a espcie de papis e cartes. 0 domnio predestinado do emprego das tintas UV e para suportes de superfcie fechada e no-absorvente. - Papel cuch pode ser impresso com grande carga, depois envernizado ou calandrado; - Alumnio (pr-lacado); - Complexos cartes/polietileno ou carto/polister (prtratados); - Folhas em matria plstica como PVC duro ou plastificado, polister, polietileno (com pr-tratamento de superfcie para os casos crticos). - Objetos formados em material plstico (por exemplo tubos em PVC poliolefinas, laminados etc.) - Metais como alumnio e ferro branco (com verniz, pr-tratamento trmico ou outros tipos de pr-tratamentos apropriados, por exemplo, descarga de eltrons). - A ordem de impresso das cores recomendadas para superposio de tintas :.preto, azul, vermelho e amarelo, para mquinas de quatro cores; nas de uma e duas cores a seqncia se altera para a mais conhecida: azul, amarelo, magenta e preto.

0 NOME DAS CORES Muitos dos que trabalham e mexem com tintas, provas, acerto de cores, j devem ter se perguntado porque o vermelho se chama vermelho, amarelo de amarelo e assim por diante com as demais cores. Quem inventou esses nomes? Bem, perdeu-se ao longo dos sculos e est intimamente ligado ao estudo filolgico das lnguas. A origem desses nomes remonta, na sua estrutura, do grego, do latim e do rabe, dando origem s lnguas latinas, das quais o portugus um dos ramos (lngua falada "oficialmente" no Brasil desde 1808). A lngua portuguesa formou-se na,Pennsula Ibrica (Espanha, Frana e Portugal). 0 homem, naquele tempo, designava as cores conforme o que enxergava sua frente, com smbolos que lhes fossem familiares. Dessa maneira, a origem dos nomes das cores conforme se segue: Amarelo - vem do rabe antigo Amirahah, ou homem amarelo, numa aluso aos orientais. Vermelho - do latim Vermiculu, cor do sangue. Azul - do rabe antigo Azulaih, cor dos cus. Violeta - do latim Viola, a flor violeta a nica da famlia dos vegetais com essa cor. Branco - de origem anglo-saxnica (alem), Blanck ou Blank, a neve no pico das montanhas. Negro - do latim Nigrus ou homem negro. Mas os colegas das reas de impresso, Pr-impresso e Desktop Publishing perguntaro como surgiu e por que a designao CMYK. No final dos anos 50, surgiram os primeiros scanners e computadores. Como

eram equipamentos modernos, rpidos, trouxeram tambm a necessidade de uma terminologia para as cores, que fosse entendida por todos e o que mais importante, "em todo o mundo". Era o incio da globalizao da informao. Para que se tenha uma idia, o CYAN era, conforme a lngua, azul esverdeado, azul-esmeralda, ou ainda, azul-mediterrneo. O MAGENTA, era conhecido como prpura, vermelho purpurado, rosa-sangue, vermelho azulado, carmim ou carmezimescuro. Na Dupra de 1960, Feira de Artes Grficas da Alemanha, ficou estabelecido que teria um concurso internacional aberto a todos os pases que quisessem enviar sugestes em suas lnguas nativas para os nomes das cores. Porm, a palavra ou sinnimo para a cor deveria seguir com um estudo filolgico1 e histrico do termo, sua origem e o porqu do nome. O Brasil, em 1959, mandou por intermdio da ABTG nomes em tupi-guarani, seguido da Argentina e Paraguai, em guarani, e dos Estados Unidos, que enviaram em lngua cherokee para as trs cores primrias, e para o preto, a denominao black (escolhida em homenagem ao movimento negro americano). Aps dias de leitura e anlise, em comisso aberta, prevaleceram as quatro palavras: Cyan - De origem grega Kyans (em portugus Ciano), que significa o azul esverdeado da costa dos mares da Grcia, palavra citada em vrios poemas gregos e na histria de Ulisses. Magenta - De origem italiana, magenta que a mistura do sangue humano com a neve. Teve origem em um poema em que a ltima estrofe dizia: "...e todos os campos ficaram cobertos de magenta". Em 4 de junho de 1859, houve uma batalha sangrenta2 entre franceses e austracos, da qual praticamente no houve vitoriosos, os corpos ensanguentados dos soldados mortos misturados neve e sob o reflexo do sol, apresentavam a cor retratada no poema. Yellow - De origem inglesa (amarelo para ns). A cor mais presente na natureza e a que se mistura com a maior quantidade de outras cores. Prevaleceu, tambm, pela facilidade da pronncia, e pela influncia do ingls que comeava a predominar (1960). Black - De origem inglesa-americana (preto para o portugus). Como o amarelo, prevaleceu pela facilidade da pronncia, influncia da lngua naqueles anos, e como homenagem ao movimento negro americano, que j, ento, arrebatava grandes e apaixonadas opinies mundiais, tendo frente o seu lider Martin Luther King Jr.

Filologia a cincia que considera as obras literrias e as lnguas sob o ponto de vista da critica dos textos e da gramtica gltica.

Giuseppe Garibaldi, famoso guerrilheiro italiano, que viveu no Brasil e deu origem cidade do mesmo nome, participou dessa batalha, denominada de Batalha de Magenta.

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