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NOME DA HABILIDADE
Raa
Tendncia
Divindade
Idade
VALOR MODIF.
Sexo
VALOR TEMP.
Altura
MODIF. TEMP.
Peso
TOTAL
Olhos
Cabelo
DANO / PV ATUAIS
Pele
FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO
DESLOCAMENTO
FOR
fora
pontos de vida
PV
DES
cls. armadura
TOTAL
CA
= 10
+0
BNUS ARMADURA
+0
BNUS ESCUDO
+
MODIF. DESTREZA
+0
MODIF. TAMANHO
+
ARMADURA NATURAL
+
MODIF. DEFLEXO
+
MODIF. VARIADO
CONS INT
cls. armadura =
CLASSE?
TOQUE
10
SURPRESA
+
MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO
/
MODIF. VARIAD.
SAB
INICIATIVA
TOTAL
CAR
FORTITUDE
(constituio) (destreza)
MODIF. MGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Mod. Condicionais
= = =
TOTAL
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)
BASE DE ATAQUE
CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque
+0 +0
TOTAL
= =
+ +
MODIF. DESTREZA
+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
DISTNCIA
+0
+ +
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC.
TIPO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
BNUS NA CA
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
des des* car des* Arte da Fuga car Atuao (__________) (___________________) car (___________________) car int Avaliao car Blefar des Cavalgar (__________) cons Concentrao Conhecimento (Arcano) int Conhecimento (arquitetura/engenh) int Conhecimento (geografia) int Conhecimento (histria) int Conhecimento (Local) int Conhecimento (natureza) int Conhecimento (Natureza) int Conhecimento (nobreza/realeza) int Conhecimento (os planos) int Conhecimento (religio) int Conhecimento ( ) int sab Cura Decifrar Escrita int car Diplomacia car Disfarce des* Equilbrio for* Escalar des* Esconder-se int Falsificao des* Furtividade Identificar Magia int car Intimidar for** Natao sab Observar car Obter Informao int Ofcios (armeiro) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) Operar Mecanismo int sab Ouvir int Procurar Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Prestidigitao des* for* Saltar sab Sentir Motivao sab Sobrevivncia des Usar Cordas Usar Instrumento Mgico car
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
MUNIO
RD
reduo de dano
resistncia magia
RM
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha
OBSERVAES
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
TALENTOS
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
CARGA PESADA
PO
PL
ERGUER SOBRE A CABEA
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: ILUSTRAO DO PERSONAGEM DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
Expulsar/Fascina
Teste de Expulso Dano de Expulso
Vezes/Dia (3
Resultado do Teste
Nvel de conjurador: ______ Curto (7,5m + 1,5m/2nv) Mdio (30m + 3m/nv) Longo (120m + 12m/nv)
Alcance
Magias/Dia
=
Efeito Escola Trans Trans Trans Evoc Enc Conj Conj Adiv Adiv Univ Abj Abj Abj Trans
CD Res Comp. VGM VG VGD VGD VGD VG VG VGD VG VGF VGD VGD VG VGD
Cria gua Benta Margem de ameaa aumenta Uma arma recebe +1 de bnus +1 atq/dano a cada 3n (mx +6) +1 no ataque e testes vs Medo Cria 8L / nvel de gua pura Cura 1d8 +1 PV/nvl (mx +5) Revela mortos-vivos em 18m Detecta veneno em ctura ou obj. Decifra pergaminhos / grimrios
+2 CA/TR, impede controle mental
Alvo recebe +1 nos TR Ignora 5 dn/rod de 1 energia Alvo ganha 1PV temporrio
Magias/Dia
=
Efeito Escola Abj Abj Conj Conj
Esconde tendncia por 24h Sofre dano dirigido ao alvo Liberta 1+ cturas paral/imob/lent Impede que veneno cause dano
Suportar Elementos
Abj
VGD
Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos
Teste de Expulso Dano de Expulso 1d20 + CAR 2d6 + CAR + Nvl -2
Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =
Resultado do Teste At 0 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19-21 22+
Dados de Vida Nvel -6 Nvel -5 Nvel -4 Nvel -3 Nvel -2 Nvel -1 Nvel Nvel +1 Nvel +2
Exec. 1 min 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Inst 10min/n
1mn/n D
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
1 ao
Toque
1min/nv
---
SIM
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Trans Abj Conj Conj Adiv Abj Conj Conj
+1 / 3 nveis (mximo +5) [Bem] Proteo vs Mal com 3m raio Cura 2d8 +1 PV/nvl (mx +10) Cura Completa para montaria Revela mentiras deliberadas Cancela magias/efeitos mgicos Aliados +1 e inimigos -1 Cura condies normais / mg.
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Conj * Evoc Abj Conj Necro
Cura 3d8 +1 PV/nvl (mx +15) [Bem] +4 de bnus contra ataques Arma +5, dano x2 vs maligons Alvo se desloca normalmente Desentoxica veneno no alvo Imune a magias/efeitos mortais
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Prot. Vtd N.
Especial
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Prot. Vtd
Especial
Res. SIM
Especial
----Vtd N. ---
NO S ou N SIM SIM
Histria