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O trabalho a ser desenvolvido compreender um ciclo completo de desenvolvimento que ser gerido pelo aluno. Como resultado, ser obtido um artefato computacional. A durao do trabalho ser de praticamente oito meses, incluindo o ms de julho.
INTRODUO
Fornecer uma viso panormica de onde se insere o trabalho a ser desenvolvido. Contextualizar o ambiente onde ser inserido o artefato a ser desenvolvido. Procurar apresentar como funciona esse ambiente, pessoas envolvidas, sistemas existentes. No considerar, neste espao, a existncia do artefato que ser desenvolvido, pois este a soluo do(s) problema(s) apresentado(s) e escolhido(s) a seguir. No abordar o TCC, o artefato ou o seu objetivo.
PROPOSTA DO ARTEFATO
Descrever sucintamente o qu se pretende desenvolver como artefato. Isso engloba o(s) problema(s) escolhido(s) para ser(em) solucionado(s).
MTODO DE DESENVOLVIMENTO
Apresentar o mtodo a ser utilizado para o desenvolvimento do artefato. Usar uma referncia para indicar o seu detalhamento (no h necessidade de apresentar esse detalhamento). Apresente o conjunto de atividades compreendidas no mtodo. Estas devem aparecer no escopo do trabalho, a seguir. Ex.: desenvolvimento incremental ou orientado por prottipos.
CRONOGRAMA
Identificar cada uma das atividades a ser realizada durante toda a durao do trabalho. Detalhar a decomposio do trabalho a ser realizado. Utilizar smbolos (p.e. A1 ou 1) na identificao das atividades. Utilizar verbos na descrio, para evitar confuses com os resultados das atividades. Considerar todas as atividades que constam da metodologia escolhida. No esquecer de incluir as atividades Gerenciar o TCC, Preparar Defesa do TCC e Avaliar e Validar o Trabalho.
Identificao da Atividade
Fev A1
Identificao da Atividade
A1
Nov
RESULTADOS ESPERADOS
Listar os resultados esperados do trabalho. Informar os resultados intermedirios. Um determinado resultado gerado em uma atividade. Uma atividade pode gerar zero ou mais resultados. Associar cada resultado com a respectiva atividade declarada. Para isso, use a identificao da atividade. Ex. relatrios parciais ou finais, prottipos ou documento de especificao. Utilizar smbolos (p.e. R1 ou I) para identificar resultados. Utilizar substantivos para descrever os resultados.
Identificao da Atividade A1 A1
RECURSOS HUMANOS
Alencar os recursos humanos, eventualmente, necessrios para o desenvolvimento do artefato. No considerar orientador, co-orientador, cliente e o prprio autor (aluno). No caso do envolvimento de outras pessoas para a avaliao do trabalho, h necessidade de se solicitar aprovao do plano ao Comit de tica da PUC-Campinas.
RECURSOS MATERIAIS
Detalhar os recursos materiais necessrios para a realizao do trabalho. Considerar recursos de hardware e software, entre outros, que sejam necessrios para o desenvolvimento do artefato, bem como para sua implementao final e sua avaliao, se for o caso. Descrever a aplicao e finalidade dos recursos materiais. Utilizar referncias, sempre que possvel. Haver sempre a necessidade de computador para o desenvolvimento do artefato computacional. Em geral, os recursos materiais, que sejam software, so ferramentas para o desenvolvimento do artefato. Mas, podem existir aqueles que so hardware ou software que faro parte do artefato.
GRAU DE DIFICULDADE
Identificar e explicar todos os pontos que o trabalho apresenta e que contribuem para sua complexidade ou dificuldade. Aponte quais caractersticas tecnolgicas, requisitos funcionais ou no funcionais, ou
ferramentas que so complexos de alguma maneira ou lhe traro dificuldade para sua implementao. Justifique suas colocaes. Explique o motivo de cada item apresentado. Uma complexidade pode no ser difcil e uma dificuldade pode no ter complexidade. Sero preferidos itens que tragam inovao no resultado ou aprimoramento para o aluno. Obrigatoriamente, todos os alunos devem apresentar os seguintes dois itens:
Controle de verses o aluno dever instalar ou usar um servidor para controle de verses para todos os arquivos que for produzindo (executveis, fontes, documentos etc.). Na monografia dever haver um relato de como o controle foi realizado. Backup o aluno dever utilizar um utilitrio de backup para salvar seus arquivos. Cpias completas devero ser geradas periodicamente, bem como cpias parciais (que contemplam arquivos modificados ou criados desde a ltima cpia). Na monografia dever haver um relato de como o controle foi realizado.
ANLISE DE RISCOS
Considerar cada ponto incluindo nos itens anteriores (Recursos Humanos,Recursos Materiais, Utilizao dos Recursos Materiais e Complexidade/Dificuldade) alm da prpria disponibilidade de tempo do aluno. Analise quais destes apresentam algum risco para o trabalho. Tente classificar o risco entre (grave, mdio ou leve).
OUTRAS OBSERVAES
Incluir qualquer outra informao pertinente que no esteja coberta nos itens anteriores..
REFERNCIAS
Identificar os documentos que esto citados neste plano. Citaes e referncias devem seguir do documento de orientao de trabalhos acadmicos da PUC-Campinas, disponvel na rea de ftp do orientador.
DEFINIES E ABREVIATURAS
Listar todas as definies e abreviaturas encontradas no documento.
Artefato Computacional sistema de software ou de hardware, ou ainda uma combinao dos dois, que ser desenvolvido com vistas soluo de um ou mais problemas identificados em um ambiente de interesse. Diagrama de Arquitetura uma representao grfica onde aparecem os mdulos do artefato computacional a ser desenvolvido e as entidades externas, com seus fluxos de dados. Os mdulos podem ser de dois tipos: prontos e que sero integrados, ou a serem desenvolvidos. Podem existir tambm mdulos que existem e sero modificados. Os fluxos tm formatos que devem ser apresentados. Deve-se usar as regras gerais para a definio de diagramas funcionais.