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FACULDADE DE ENGENHARIA DE COMPUTAO PROJETO FINAL I e II PLANO DE TRABALHO <NOME DO TRABALHO> <Nome do Aluno> <DATA>

O trabalho a ser desenvolvido compreender um ciclo completo de desenvolvimento que ser gerido pelo aluno. Como resultado, ser obtido um artefato computacional. A durao do trabalho ser de praticamente oito meses, incluindo o ms de julho.

INTRODUO
Fornecer uma viso panormica de onde se insere o trabalho a ser desenvolvido. Contextualizar o ambiente onde ser inserido o artefato a ser desenvolvido. Procurar apresentar como funciona esse ambiente, pessoas envolvidas, sistemas existentes. No considerar, neste espao, a existncia do artefato que ser desenvolvido, pois este a soluo do(s) problema(s) apresentado(s) e escolhido(s) a seguir. No abordar o TCC, o artefato ou o seu objetivo.

CARACTERIZAO DE PROBLEMAS E OBJETIVO(S)


Descrever detalhadamente o(s) problema(s) que existem no ambiente descrito na introduo. Dever ser escolhido um ou mais problemas para serem solucionados. Este(s) problema(s) escolhido(s) deve(m) ser salientado(s) com sendo o(s) objetivo(s) do trabalho. Deixe para o ltimo pargrafo a apresentao do(s) objetivo(s). Cada objetivo definido necessitar ser avaliado e, portanto, ser considerado no plano de avaliao a seguir.

PLANO DE AVALIAO DO TRABALHO


Relacionar cada um dos objetivos do trabalho em conjunto com as formas e medidas que pretende usar para avaliar o mesmo. Deixar claro com quais atividades e dados o trabalho poder ser validado, ou seja, considerado um sucesso ou fracasso. Haver mais uma atividade no escopo do trabalho, a seguir, que a execuo do plano de avaliao e a anlise dos resultados obtidos, sua denominao Avaliar e Validar o Trabalho.

PROPOSTA DO ARTEFATO
Descrever sucintamente o qu se pretende desenvolver como artefato. Isso engloba o(s) problema(s) escolhido(s) para ser(em) solucionado(s).

Incluir um diagrama de arquitetura.

ESTADO DA EVOLUO / ARTE


Descrever o estado da evoluo / arte, i.e., o qu existe de mais novo em relao a trabalhos semelhantes que estejam disponveis. Apresentar trabalhos e artefatos que sejam semelhantes ao que se pretende desenvolver. Considerar tanto aspectos tecnolgicos, que se pretende usar no desenvolvimento, como funcionalidades realizadas. Realizar uma pesquisa de artefatos parecidos, indicar referncias para os mesmos, e apresentar comparaes com o artefato que se deseja desenvolver. Se no for possvel realizar uma comparao, o trabalho escolhido no pode ser considerado aqui.

MTODO DE DESENVOLVIMENTO
Apresentar o mtodo a ser utilizado para o desenvolvimento do artefato. Usar uma referncia para indicar o seu detalhamento (no h necessidade de apresentar esse detalhamento). Apresente o conjunto de atividades compreendidas no mtodo. Estas devem aparecer no escopo do trabalho, a seguir. Ex.: desenvolvimento incremental ou orientado por prottipos.

CRONOGRAMA
Identificar cada uma das atividades a ser realizada durante toda a durao do trabalho. Detalhar a decomposio do trabalho a ser realizado. Utilizar smbolos (p.e. A1 ou 1) na identificao das atividades. Utilizar verbos na descrio, para evitar confuses com os resultados das atividades. Considerar todas as atividades que constam da metodologia escolhida. No esquecer de incluir as atividades Gerenciar o TCC, Preparar Defesa do TCC e Avaliar e Validar o Trabalho.

Identificao da Descrio Atividade A1 Gerenciar o TCC

Durao Incio Fim 23/2/12 18/10/12

DISTRIBUIO DE ATIVIDADES NO PRIMEIRO SEMESTRE


Apresentar a durao de cada atividade a ser realizada durante o primeiro semestre. Para isto, preencher as colunas enquanto durar cada atividade do cronograma (reparar que uma atividade no precisa ser contnua no tempo). Acertar a quantidade de semanas e sua numerao, de acordo com a durao do trabalho. A entrega dos resultados do primeiro semestre ser na segunda semana de junho.

Identificao da Atividade
Fev A1

Primeiro Semestre Ms/Semana Mar Abr Mai Jun 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 X X X X X X X X X X X X X X X X X

DISTRIBUIO DE ATIVIDADES NO SEGUNDO SEMESTRE


Apresentar a durao de cada atividade a ser realizada durante o primeiro semestre. Para isto, preencher as colunas enquanto durar cada atividade do cronograma (reparar que uma atividade no precisa ser contnua no tempo). Acertar a quantidade de semanas e sua numerao, de acordo com a durao do trabalho. A entrega dos resultados do segundo semestre ser na segunda semana de novembro. As defesas ocorrero a partir da ltima semana de novembro.

Identificao da Atividade
A1

Segundo Semestre Ms/Semana Jul Ago Set Out 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 X X X X X X X X X X X X X X X

Nov

RESULTADOS ESPERADOS
Listar os resultados esperados do trabalho. Informar os resultados intermedirios. Um determinado resultado gerado em uma atividade. Uma atividade pode gerar zero ou mais resultados. Associar cada resultado com a respectiva atividade declarada. Para isso, use a identificao da atividade. Ex. relatrios parciais ou finais, prottipos ou documento de especificao. Utilizar smbolos (p.e. R1 ou I) para identificar resultados. Utilizar substantivos para descrever os resultados.

Identificao do Descrio Resultado R1 Plano de Trabalho R2 Relatrio de Atividades

Identificao da Atividade A1 A1

RECURSOS HUMANOS
Alencar os recursos humanos, eventualmente, necessrios para o desenvolvimento do artefato. No considerar orientador, co-orientador, cliente e o prprio autor (aluno). No caso do envolvimento de outras pessoas para a avaliao do trabalho, h necessidade de se solicitar aprovao do plano ao Comit de tica da PUC-Campinas.

RECURSOS MATERIAIS
Detalhar os recursos materiais necessrios para a realizao do trabalho. Considerar recursos de hardware e software, entre outros, que sejam necessrios para o desenvolvimento do artefato, bem como para sua implementao final e sua avaliao, se for o caso. Descrever a aplicao e finalidade dos recursos materiais. Utilizar referncias, sempre que possvel. Haver sempre a necessidade de computador para o desenvolvimento do artefato computacional. Em geral, os recursos materiais, que sejam software, so ferramentas para o desenvolvimento do artefato. Mas, podem existir aqueles que so hardware ou software que faro parte do artefato.

UTILIZAO DOS RECURSOS MATERIAIS


Estabelecer onde e quando os recursos materiais sero utilizados (laboratrio, em casa, na empresa, etc.; dia e horrios semanais). Indicar se os recursos precisam ser adquiridos, em caso positivo, indicar como sero obtidos.

GRAU DE DIFICULDADE
Identificar e explicar todos os pontos que o trabalho apresenta e que contribuem para sua complexidade ou dificuldade. Aponte quais caractersticas tecnolgicas, requisitos funcionais ou no funcionais, ou

ferramentas que so complexos de alguma maneira ou lhe traro dificuldade para sua implementao. Justifique suas colocaes. Explique o motivo de cada item apresentado. Uma complexidade pode no ser difcil e uma dificuldade pode no ter complexidade. Sero preferidos itens que tragam inovao no resultado ou aprimoramento para o aluno. Obrigatoriamente, todos os alunos devem apresentar os seguintes dois itens:

Controle de verses o aluno dever instalar ou usar um servidor para controle de verses para todos os arquivos que for produzindo (executveis, fontes, documentos etc.). Na monografia dever haver um relato de como o controle foi realizado. Backup o aluno dever utilizar um utilitrio de backup para salvar seus arquivos. Cpias completas devero ser geradas periodicamente, bem como cpias parciais (que contemplam arquivos modificados ou criados desde a ltima cpia). Na monografia dever haver um relato de como o controle foi realizado.
ANLISE DE RISCOS
Considerar cada ponto incluindo nos itens anteriores (Recursos Humanos,Recursos Materiais, Utilizao dos Recursos Materiais e Complexidade/Dificuldade) alm da prpria disponibilidade de tempo do aluno. Analise quais destes apresentam algum risco para o trabalho. Tente classificar o risco entre (grave, mdio ou leve).

OUTRAS OBSERVAES
Incluir qualquer outra informao pertinente que no esteja coberta nos itens anteriores..

REFERNCIAS
Identificar os documentos que esto citados neste plano. Citaes e referncias devem seguir do documento de orientao de trabalhos acadmicos da PUC-Campinas, disponvel na rea de ftp do orientador.

DEFINIES E ABREVIATURAS
Listar todas as definies e abreviaturas encontradas no documento.

Artefato Computacional sistema de software ou de hardware, ou ainda uma combinao dos dois, que ser desenvolvido com vistas soluo de um ou mais problemas identificados em um ambiente de interesse. Diagrama de Arquitetura uma representao grfica onde aparecem os mdulos do artefato computacional a ser desenvolvido e as entidades externas, com seus fluxos de dados. Os mdulos podem ser de dois tipos: prontos e que sero integrados, ou a serem desenvolvidos. Podem existir tambm mdulos que existem e sero modificados. Os fluxos tm formatos que devem ser apresentados. Deve-se usar as regras gerais para a definio de diagramas funcionais.

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