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MINICURSO: Utilizao do Software Wingeom no Ensino Fundamental, Mdio e Superior

ERMAC

Valter Locci

Apostila para o ERMAC

Utilizao do Software Wingeom no Ensino

MINICURSO: Utilizao do Software Wingeom no Ensino Fundamental, Mdio e Superior

Resumo: Introduo 1- Algumas Aplicaes do Wingeom 2- Algumas Vantagens do Wingeom 3- Recursos Gerais do Wingeom 4- Recursos Bidimensionais do Wingeom 5- Manuseio do Wingeom 2-Dim 6- Algumas Atividades no Ensino Fundamental: Geometria Plana 7- Recursos Tridimensionais do Wingeom 8- Manuseio do Wingeom 3-Dim 9- Algumas Atividades no Ensino Mdio: Geometria Espacial 10- O Wingeom no Ensino Superior: Poliedros 11- O Wingeom no Ensino Superior: Geometria Hiperblica e Esfrica - Geometria Euclidiana - Geometria Hiperblica - Geometria Esfrica Introduo: O objetivo do minicurso estimular alunos e professores ao estudo e aplicao da Geometria atravs do uso do software Wingeom, na verso em portugus. Nesta apostila so apresentadas vrias possibilidades de se usar o Wingeom no ensinoaprendizagem de geometria no ensino fundamental, mdio e superior. Alm de apresentar alguns de seus recursos bsicos nos espaos bidimensional e tridimensional, inclusive com a possibilidade de realizao de animaes de um modo simples e direto, so listadas algumas tabelas que sintetizam os principais comandos e opes do menu do Wingeom, tais como criar, editar, realar, e medir figuras geomtricas. A abordagem no nvel superior focalizada na utilizao do Wingeom no estudo dos poliedros e na ilustrao das geometrias esfricas e hiperblicas.

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A verso em Portugus do Wingeom utilizada nesta apostila foi compilada em 2 de outubro de 2007 (Verso Windows 95/98/ME/2K/XP) e pode ser obtida em : http://wwwp.fc.unesp.br/~valocci/ Verses atualizadas do Wingeom esto disponveis no site: http://math.exeter.edu/rparris As Fichas apresentadas nesta apostila so arquivos construdos com o Wingeom e so disponibilizadas no desenvolvimento do minicurso, que realizado num Laboratrio de Computao com o auxlio de um projetor multimdia para apresentao e execuo das atividades.

1- Algumas Aplicaes do Wingeom - Ensino-aprendizagem - Ilustrao de textos - Resoluo de problemas geomtricos - Geometria Dinmica - Motivao ao estudo de geometria

2- Algumas Vantagens do Wingeom - Cabe em um disquete - um software livre - Est em constante desenvolvimento e atualizao - de manuseio simples (janelas, teclado e mouse) - Tem modelos prontos (Unidades) - bem verstil - Tem menu de ajuda

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3- Recursos Gerais do Wingeom - Geometria Euclidiana Plana (2-dim) - Geometria Euclidiana Espacial (3-dim) - Geometria Hiperblica - Geometria Esfrica - Voronoi (Divises do plano) - Adivinhe (Transformaes no plano) - Mosaico (Modelos de preenchimento/ladrilhamento do plano) - RVA demo (Composio de cores, utilizando o mouse)

4- Recursos Bidimensionais do Wingeom - Construes geomtricas e analticas (pontos, reta, ngulo, circunferncia, elipse, ...) - Construes (diviso de segmentos, diviso de ngulos, paralelas, pontos notveis, num tringulo, circunferncias inscritas e circunscritas, ...) - Unidades (tringulos, polgonos, cnicas, ...) - Transformaes (translao, rotao, dilatao, contrao, reflexo, ...) - Edies (legenda, realce, coordenada, cor, espessura, estilo, ...) - Medidas (comprimento, permetro, ngulo, rea, ...) - Animaes (individual, simultnea, traos, ...) - Movimentos (aproxima, afasta, gira, ...)

5- Manuseio do Wingeom 2-Dim Aps baixar e instalar o programa, clicar no aplicativo para surgir a janela abaixo:

Figura 1: Janela de Abertura Clicar em Janela ou em Ajuda para obter:

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Figura 2: Opes de Janela e de Ajuda

Clicar em 2-dim para abrir a janela:

Figura 3: Janela 2-dim Se a Barra de Ferramentas no estiver visvel ela pode ser aberta ao clicar no menu Botes e escolher Barra de Ferramentas. Ela pode ser movimentada clicando e mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse sobre sua faixa superior e arrastando-a sobre a janela. Uma visualizao simultnea de todos os comandos da Barra de Ferramentas do Wingeom, em 2-dim e em 3-dim, pode ser encontrada nos arquivos Wingeom 2D e Wingeom 3D em: http://wwwp.fc.unesp.br/~mauri Exemplo: Construir um tringulo de vrtices A, B e C.

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Marque na barra de ferramentas o item segmentos e em seguida clique com o boto direito do mouse em trs pontos distintos da tela para obter os pontos A, B e C. Mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse sobre o ponto A e arrastando at o ponto B obter o segmento AB. Do mesmo modo obter os segmentos BC e CA conforme a figura abaixo:

Figura 4: Tringulo ABC A tabela abaixo apresenta comandos que podem ser executados diretamente do teclado.

Tabela 1: Comandos de teclados Comando Ctrl A Ctrl L Home Ctrl Home Ctrl D Ctrl G Ctrl Z Ctrl Y Mostrar/esconder eixos (Axes) Mostrar/esconder todas as Legendas dos pontos Posicionar todas as legendas sobre os pontos Afastar todas as legendas de seus pontos Visualizar os tipos de pontos (,,,+, , ) Abrir um menu de Grade (eixos, marcas, setas, pontos, rtulos, tamanho, intervalo, escalas, decimais, freqncias, pi, pontilhado, polar, retangular, ...) Desfazer a construo mais recente Refazer o que acabou de ser desfeito Funo

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Ctrl W Ctrl V Page Up Page Down Seta Seta Seta Seta Esc Tab Ctrl S

Centralizar o desenho Visualizar centro Aproximar a figura (+ zoom) Afastar a figura (- zoom) Movimentar o desenho, visualizando a parte superior Movimentar o desenho, visualizando a parte inferior Movimentar o desenho, visualizando o lado direito Movimentar o desenho, visualizando o lado esquerdo Fechar caixa de dilogo ativa Mover para diferentes partes de uma caixa de dilogo ativa Salvar desenho

A tabela abaixo apresenta as funes que podem ser realizadas com os botes esquerdo e direito, conforme a opo marcada na Barra de Ferramentas (2-dim).

Tabela 2: Funes do mouse conforme a opo da Barra de Ferramentas (2 dim). Opo Segmentos Semi-retas Retas Crculos Arrastar pontos Editar texto Boto Esquerdo (BotEsq) Criar novos segmentos ao conectar dois pontos Criar novas semi-retas ao conectar dois pontos Criar novas retas ao conectar dois pontos Criar novos crculos a partir de um ponto como centro Movimentar um ponto Deslocar a posio da legenda de um ponto Boto Direito (BotDir) Criar novos pontos Criar novos pontos Criar novos pontos Criar novos pontos Alterar o tipo de ponto Mudar a legenda de um ponto; Inserir/formatar texto

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Colar da rea de transferncia

Arrastar imagens inseridas do clipboard (provenientes do Word, por exemplo)

Colar imagens (equaes ou grficos vetoriais) que esto na rea de transferncia clipboard. Remover ou modificar o fundo (transparente ou opaco) de uma imagem inserida

Coordenadas Rotacionar

Visualizar as coordenadas dos pontos

Ajustar o quadro centralizando um ponto selecionado

Arrastar um ponto (ou conjunto) em Fixar um centro (ponto) de rotao torno do centro de rotao

A tabela seguinte apresenta as funes ou as opes de edio das legendas.

Tabela 3: Menu Editar / Legendas Sub menu Fonte Opaco Cor Cor de movimento Trocar Tipo de ponto Tamanho do ponto Individual Funo / Opes Alterar fonte, estilo e tamanho do ponto Tornar o fundo da legenda opaco ou no opaco Alterar a cor de todas as letras Alterar a cor de todas as letras quando em movimento Trocar legendas de dois pontos Mudar o estilo dos pontos (,,,+, , ) = ctrl D Alterar o tamanho dos pontos (1 a 99) Alterar o estilo e legenda de uma lista de pontos (bola fechada, bola aberta, no marque, em +, em , mostrar / no mostrar)

A tabela seguinte apresenta as opes de realces da figura.

Tabela 4: Menu Editar / Realces Sub menu Opes

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Atributos da reta

Espessura (1 a 100), cor, estilo (slido, tracejado, riscado, riscotracejado, trao-risco-trao, invisvel)

Atributos do crculo Espessura, cor e estilo Preencher regies Cor e estilo (slido, diagonal direito, quadriculado reto, quadriculado obliquo, diagonal esquerdo, horizontais, verticais) de polgonos ou crculos Onde, tipo (sinal, seta, arco do ngulo, sinal da perpendicular, raio/vetor, ngulo direcionado), nmero (1 a 6) e tamanho real (1,0 a 3,0) Tamanho da porcentagem da largura do eixo Tamanho da porcentagem da largura do eixo Tamanho da porcentagem da largura do eixo Tamanho da porcentagem da largura do eixo

Marcas

Comprimento do sinal Comprimento da seta Raio do arco Comprimento do sinal de perpendicular

A tabela seguinte apresenta os comandos, introduzidos por teclado, para realizao de medidas na figura. Deve-se digitar o comando e apertar enter para que o resultado aparea no canto superior esquerdo da tela. Funes especficas devem ser digitadas entre colchetes, conforme apresentado na tabela.

Tabela 5: Menu Medidas Conveno A AB ABC ABCD <ABC AB+BC+CA Coordenadas do ponto A Comprimento do segmento AB rea do tringulo ABC rea do quadriltero ABCD Medida (em graus) do ngulo ABC Permetro do tringulo ABC Significado

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[per](ABCD) AB/AC (AB^2+BC^2)^0.5 [x](A) [sin](<ABC) [arc](ABC) [cir](AB) [pie](AB) [slope](A,B) [eqn](A,B) [pi] [phi]

Permetro do quadriltero ABCD Razo entre os comprimentos de AB e AC Comprimento da hipotenusa AC no tringulo retngulo ABC Coordenada-x do ponto A Seno do ngulo ABC Comprimento do arco de circunferncia de raio BA e ngulo central ABC Comprimento da circunferncia de raio AB rea do circulo de raio AB Coeficiente angular do segmento AB Equao inclinao-intercepto 1,61803 = razo urea

Outras funes (que devem ser digitadas entre colchetes): sin, cos, sec, csc, tan, cot, arcsin, arccos, arctan, sqr, int, frac, sgn, abs, exp, ln, log

6- Algumas Atividades no Ensino Fundamental: Geometria Plana 6.1- Atividades Introdutrias 2Dim Construir: a) Um tringulo e determinar suas medidas (lados, permetro, ngulos e rea); b) Um tringulo e seus pontos notveis; c) Um tringulo, a circunferncia inscrita e a circunscrita a ele. Dicas importantes: 1) Visualizar o histrico de construo de algum arquivo escolhendo no menu da Barra de Ferramentas: Outros/Listas/Histrico. 2) Refazer passo a passo a construo de um arquivo escolhendo no menu da Barra de Ferramentas: Outros/Repetir em cmera lenta. (Utilize a Barra de Espao para avanar e a tecla Q para sair).

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6.2- Atividades Especficas de Geometria Plana 1- Construes com Rgua e Compasso a) Construa um segmento de reta e sua mediatriz. b) Construa um ngulo e sua bissetriz. c) Construa um tringulo e, por um de seus vrtices, sua altura e sua mediana. d) Construa um tringulo eqiltero. e) Construa um tringulo eqingulo. Aps as construes acima, use o menu Medidas para medir e confirmar seu trabalho. 2- Retas Paralelas e Transversais a) Construa quatro retas paralelas, duas outras transversais e marque os pontos de interseco. b) Escolha uma das retas transversais, mea e compare os ngulos correspondentes, alternos e colaterais (internos e externos). c) Verifique que vale o Teorema de Tales, para a construo do item a), estabelecendo a razo entre os segmentos correspondentes. 3- Tringulos a) Construa um tringulo e determine a soma das medidas dos ngulos internos. b) Construa um tringulo, prolongue um dos seus lados e verifique o Teorema do ngulo Externo para um de seus vrtices. c) Construa um tringulo, use dilatao para construir um tringulo semelhante e verifique que os comprimentos dos lados correspondentes esto na mesma razo. d) Construa um tringulo, desenhe a bissetriz de um de seus ngulos internos e verifique o Teorema da Bissetriz Interna para este desenho. 4- Pontos Notveis de um Tringulo Construa um tringulo qualquer e use translao para obter outros quatro tringulos congruentes a ele. Construa: a) b) c) d) e) no primeiro tringulo o seu baricentro. no segundo tringulo o seu incentro e a circunferncia inscrita. no terceiro tringulo o seu circuncentro e a circunferncia circunscrita. no quarto tringulo o seu ortocentro. no quinto tringulo os seus ex-incentros e as circunferncias ex-inscritas.

5- Circunferncias a) Construa uma circunferncia e desenhe um ngulo central, um inscrito e um de segmento sobre um mesmo arco desta. b) Construa uma circunferncia, marque um ponto interior a esta, desenhe duas cordas passando por este ponto e verifique a frmula de Potncia de um Ponto para este caso. c) Construa uma circunferncia, marque um ponto exterior a esta, desenhe duas retas secantes circunferncia passando por este ponto e verifique a frmula de Potncia de um Ponto para este caso.

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6.3- Fichas de Atividades Para a familiarizao com o Wingeom so apresentadas Fichas (construdas no Wingeom) exemplificando algumas atividades que podem ser executadas. A atividade consiste em abrir o arquivo disponibilizado, executar no computador o que se pede e, aps abrir uma nova janela do Wingeom, reproduzir a ficha (o mais prximo possvel da original ou com melhorias de apresentao). Ficha 1: Polgonos Regulares
T POLGONOS REGULARES A C E B F D I H L G J K I0 T0 H0 K0 U0 C0 G0 L0 Y0 D0 E0 F0 M0 N0 O0 V0 W0 X0 P0 Z0 Q0 P Q W S0 R0 O R V X N M U S

A0 B0 Z

J0

Ficha 2: Teorema de Tales


TEOREM A DE TALES r // s // t // u AB/CD=EF/GH P AB/CD = 1.500 EF/GH = 1.500 A B E s F t C D G H u r Q

ATIVIDADE: Arrastar os p ontos P ou Q

AB = 1.719 CD = 1.146

EF = 1.500 GH = 1.000

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Ficha 3: Teorema de Pitgoras


D TEOREM A DE PITGORAS

E H C

I reas dos quadrados: BC x BC = AB x AB + AC x AC = 11.080 11.080

AT IVIDADE: - Arraste os p ontos B e C

Ficha 4: Potncia de um Ponto


POTNCIA DE UM PONTO

A P

Atividade: - Arraste o p onto P - Observe que: PA x PB = PC x PD D


PA*PB = 19.07852 PC*PD = 19.07852

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Ficha 5: Rosto do Joo Bolinha


ANIM AO: Rosto do "Joo Bolinha" ATIVIDADES: Construir crculos: - centros p osisionados adequadamente - raios variveis: @ # $ % Colorir os crculos Ocultar as legendas Animar as variveis @ # $ % : - individualmente - simultaneamente

Ficha 6: Dilatao/Contrao de um Quadrado


ANIM AO: dilatao/contrao de um quadrado B A

Atividade: - Animar o p armetro # C D

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Ficha 7: Rosto do Joo Quadrado


ANIM AO: Rosto do "Joo Quadrado"

Atividade: Rep roduzir a animao (Dica: veja o Histrico)

Ficha 8: Dilatao/Contrao de um Tringulo

ANIM AO: Dilatao/Contrao do T ringulo

Atividade: - Animar # B A

Sugestes de temas para construo de Fichas de Atividades, com animao: - Rosto de: Joo Hexgono, Joo Polgonos. - Corpo inteiro do Joo Bolinha.

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A ficha seguinte exemplifica o uso do Wingeom 2-dim na construo de figuras tridimensionais.

Ficha 9: Movimentao de um Tetraedro (no Wingeom 2-dim)


TETRAEDRO Obs.: Construo no Wingeom 2-dim

ATIVIDADES: - Arrastar os vrtices A ou P A - Arrastar os vrtices H, D ou F - Arrastar o vrtice B

H F B P

- Rever a construo do arquivo (M enu: Outros / Repetir em cmera lenta)

7- Recursos Tridimensionais do Wingeom - Construes geomtricas analticas (pontos, segmento, face, ngulo diedral, esfera, cone, tronco, cilindro, disco, ...) - Construes (coordenadas relativas, alturas, cortes por planos, interseces, ...) - Unidades (poliedros, superfcies, polgonos regulares, cnicas, ...) - Transformaes (translao, rotao, dilatao, ...) - Edies (legenda, realce, coordenada, cor, transparncia, espessura, ...) - Medidas (comprimento, ngulo diedral, rea, ...) - Animaes (individual, simultnea, traos, ...) - Movimentos (aproxima, afasta, gira, ...)

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8- Manuseio do Wingeom 3-Dim Aps abrir o Wingeom, clicar em Janela e em seguida escolher 3-dim para abrir a janela:

Figura 5: Janela 3-dim do Wingeom. Se a Barra de Ferramentas no estiver visvel ela pode ser aberta ao clicar no menu Botes e escolher Barra de Ferramentas. Questes: - Observe que a Barra de Ferramentas do Wingeom 3-dim no apresenta vrias das opes encontradas no Wingeom 2-dim. Por qu? - possvel posicionar um ponto no espao tridimensional apenas clicando no plano da tela do computador? - E se usssemos as teclas Ctrl A para visualizar os trs eixos coordenados, seria possvel?

Exemplo: Construir de um tetraedro de vrtices A, B, C e D. Clicar em Ponto, na Barra de Ferramentas, escolher Coordenadas (absoluta). Inserir um a um, atravs da caixa de dilogo que surge, os pontos A=(0,0,0), B=(1,0,0), C=(0,1,0) e D=(0,0,1). Clicar em Linear, na Barra de Ferramentas, escolher Segmento ou face. Na caixa de dialogo que surge, digitar (de uma nica vez) as faces: ABC, ABD, ACD, BCD. Clicando OK obtm-se o tetraedro como na figura abaixo, que pode ser girado atravs das setas de direo do teclado.

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Figura 6: Tetraedro

No Wingeom 3-dim, os pontos, as retas e os planos so inseridos atravs de coordenadas cartesianas, no sendo possvel arrastar pontos com o mouse. Para mover um ponto para outra posio deve-se usar o menu Editar/Coordenadas. Um ponto se movimenta individualmente se ele for inserido aps marcar a opo mover independentemente, ou se movimenta em conjunto com outros (agrupamento denominado unidade) se inserido aps marcar a opo mesma unidade . Os Comandos de Teclado em 3-dim so os mesmos que os do 2-dim, exceto as setas que servem para rotacionar a figura. A tabela abaixo apresenta as funes que podem ser realizadas com os botes esquerdo e direito, conforme a opo marcada na Barra de Ferramentas (3-dim). Tabela 6: Barra de Ferramentas Opo Editar coordenadas Boto Esquerdo (BotEsq) Mudar coordenadas de pontos no inseridos no modo posio definida do menu Ponto / Coordenadas (absolutas) Arrastar texto ou legenda Boto Direito (BotDir) Mudar coordenadas de pontos inseridos no modo posio definida do menu Ponto / Coordenadas (absolutas) Inserir/editar texto Trocar a legenda de um ponto Colar da rea de transferncia Arrastar imagens inseridas do clipboard (provenientes do Word, por exemplo) Colar imagens (equaes ou grficos vetoriais) que esto na rea de transferncia; Remover ou modificar o fundo

Editar texto

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(transparente ou opaco) de uma imagem inserida Ver coordenadas/ recentralizar Visualizar as coordenadas dos pontos Ajustar o quadro centralizando um ponto selecionado

Os comandos dos Menus de Edio (Legendas, Realces) e Medidas em 3-dim so anlogos queles em 2-dim.

9- Algumas Atividades no Ensino Mdio: Geometria Espacial

9.1- Atividades Introdutrias 3-dim Construir: a) Um tetraedro e determinar suas medidas b) Um tetraedro e inscrever e circunscrever uma esfera c) Construir e movimentar um tetraedro (inserir pontos independentes e pontos com posio definida)

9.2- Atividades Especficas de Geometria Espacial (em elaborao) 1- Construa um paraleleppedo reto retngulo e determine sua rea e seu volume. 2- Construa uma pirmide reta de base quadrangular determine sua rea lateral, rea total e volume. 3- Construa um cilindro reto e determine suas medidas. 4- Construa um cone reto e determine suas medidas. 5- Construa uma esfera e suas partes. Determine suas medidas.

9.3- Fichas de Atividades Novamente, para a familiarizao com o Wingeom so apresentadas Fichas (construdas no Wingeom) exemplificando algumas atividades que podem ser executadas. A atividade consiste em abrir o arquivo disponibilizado, executar no computador o que se pede e, aps abrir uma nova janela do Wingeom, reproduzir a ficha (o mais prximo possvel da original ou com melhorias de apresentao).

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Ficha 10: Slidos Usuais


SLIDOS USUAIS

Prisma I J K L H

Pirmide

Cilindro

Cone

Esfera A0

R G T O D E Atividades: - Inserir os slidos usando os menus Unidades e Curvo - M arcar na Barra de ferramentas a op o : Editar Coordenad - Alinhar os slidos utilizando o mouse F A P Q M V

Ficha 11: Tetraedro e suas Medidas


T ETRAEDRO E SUAS M EDIDAS Comp rimentos:
ab = 1.00 ac = 1.00 ad = 1.00 bc = 1.41 bd = 1.41 cd = 1.41

reas:
abd = 0.50 acd = 0.50 abc = 0.50 bcd = 0.87

C B Volume:
1/3 abc ad = 0.17

(Outra op o: M enu: Outros / Volume)

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Ficha 12: Seco de um Cubo


SECO DE UM CUBO: Plano Perp endicular Diagonal

Atividade: Animar #

10- O Wingeom no Ensino Superior: Poliedros Noes Bsicas Poliedro: Slido geomtrico cuja superfcie composta por um nmero finito de faces e cada uma de suas faces um polgono. Classificaes Principais: Poliedro Convexo: Um segmento de reta unindo quaisquer dois de seus pontos est totalmente dentro do poliedro. Poliedro Cncavo: Algum segmento de reta unindo dois de seus pontos tem pontos fora do poliedro. Poliedro Regular: As faces so polgonos regulares e congruentes e de todos os vrtices partem um mesmo nmero de arestas. Poliedros de Faces Regulares: Todas as faces so polgonos regulares. Poliedros de Faces Uniformes: Todas as faces so polgonos congruentes.

Exemplos de Poliedros: Poliedros de Plato: poliedros regulares convexos. Poliedros de Kleper-Poinsot: poliedros regulares no convexos.

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A figura 7 apresenta os poliedros de Plato, do menu Unidades/Poliedro/Clssicos, com mesmo comprimento de arestas.

Figura 7: Poliedros de Plato.

A figura 8 apresenta os poliedros de Kepler-Poinsot, do menu Unidades/Poliedro/KeplerPoinsot, com mesmo comprimento de arestas.

Figura 8: Poliedros de Kepler-Poinsot.

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Operaes sobre slidos: Poliedro Dual: obtido ligando os centros de todos os pares de faces adjacentes de qualquer slido, produzindo-se outro slido menor. Truncatura: Consiste em cortar os vrtices ou as arestas de um slido. Snubificao: Consiste em afastar as faces do poliedro, rodar as mesmas de um certo ngulo (normalmente 45), e preencher o espao vazio entre as novas faces com tringulos. Estrelamento: Consiste em estender os planos definidos pelas faces do poliedro at se intersectarem, formando assim um novo solido.

Figura 9: Alguns Poliedros Semiregulares.

Figura 10: Outros Poliedros Semiregulares

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Figura 11: Alguns Poliedros Convexos

Figura 12: Outros Poliedros Clssicos.

Fichas de Atividades para Poliedros

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Ficha 13: Dobradura de uma folha de papel (animao)


ANIM AO: dobradura uma folha de p ap el

E A B Atividade: - Animar #

Ficha 14: Planificao de uma Pirmide de Base Quadrada (Animao)


PLANIFICAO DA PIRM IDE DE BASE QUADRADA

Atividade: Animar #

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Ficha 15: Planificao de um Tetraedro Regular (Animao)

PLANIFICAO DO TET RAEDRO REGULAR

AT IVIDADES: - Clicar em: Anim / Variao de # - Clicar em: autorev ou autocicl - Teclar: Ctrl L e animar novamente - Acomp anhar a construo em: Outros/Listas/Histrico

Ficha 16: Planificao de um Cubo (Animao)


PLANIFICAO DO CUBO

ATIVIDADES: - Clicar em: Anim ; Variaa de # - Clicar em: Anim: autorev ou autocic - Teclar: Ctrl A, Ctrl L e animar

Acompanhar a construo em: Outros / Listas / Histrico

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Ficha 17: Planificao de um Octaedro (Animao)


PLANIFICAO DO OCTAEDRO ATIVIDADES: - Animar: # - Teclar: Ctrl A e Ctrl L - Animar: # - Ver: Histrico

Sugestes de temas para construo de Fichas de Atividades, com animao (desafios): - Planificao de um Icosaedro - Planificao de um Dodecaedro

11- O Wingeom no Ensino Superior: Geometria Hiperblica e Esfrica

Geometria Euclidiana Os cinco postulados de Euclides: 1) Uma reta pode ser traada ligando um ponto a qualquer outro ponto; 2) Uma reta finita (segmento) pode ser estendida continuamente em uma reta; 3) Um crculo pode ser descrito com qualquer centro e qualquer raio; 4) Todos os ngulos retos so iguais;

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5) Se uma reta, intersectando duas retas em um plano, forma ngulos interiores de um mesmo lado com soma menor que a de dois ngulos retos, ento as duas retas, se prolongadas indefinidamente, iro se encontrar do lado cuja soma dos ngulos menor que a de dois ngulos retos. O postulado cinco equivalente a: Por um ponto fora de uma reta passa uma nica reta paralela reta dada. No assumindo o quinto postulado, obtm-se outras geometrias, chamadas geometrias no euclidianas, tais como as Hiperblicas, elpticas, esfricas.

- Geometria Hiperblica A janela da Geometria no-Euclidiana difere da janela Euclidiana de muitas formas. Por exemplo: - Os desenhos se localizam somente dentro do crculo; - No h eixo e no h apresentao de coordenadas; - Paralelogramos, trapzios e sees cnicas no esto presentes do menu Unidades. Nenhuma linha verdadeiramente uma reta nesta geometria, contudo. Uma (nica) perpendicular comum s duas retas paralelas pode ser desenhada.

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Figura 13: Tela do Wingeom na Geometria Hiperblica A figura abaixo mostra a janela do Wingeom Hiperblico copiada e colada.
GEOM ETRIA HIPERBLICA: Segmento, Tringulo e Circunferncia

Tringulo ABC

Segmento DE

C E

D
Circunferncia de centro F

F G

Figura 14: Segmento, Tringulo e Circunferncia na Geometria Hiperblica

Para aparecer o crculo, ao copiar e colar a janela do Wingeom Hiperblico, deve-se utilizar o formato copiar bipmap. Ficha 18: Segmento, Tringulo e Circunferncia

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Ficha 19: Soma dos ngulos Internos de um Tringulo

Ficha 20: Paralelismo e Perpendicularismo

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- Geometria Esfrica

Esta geometria somente uma aproximao a geometria elptica, que pode ser obtida estipulando-se quais pontos antipodais definem um ponto. Na geometria elptica, as duas afirmaes: (1) dois pontos determinam uma reta; (2) duas retas determinam um ponto; so ambas verdadeiras. Nada disso verdadeiro na geometria esfrica. A janela no-euclidiana difere da janela euclidiana em muitos aspectos, por exemplo: - Os desenhos esto assentados sobre uma esfera unitria; - Paralelogramos, trapzios e sees cnicas esto faltando no menu Unidades. - Este um modelo finito, ento o comprimento de segmentos e os raios das circunferncias so limitados; - Dilatao uma transformao permitida, porm a figura no similar sua imagem dilatada --- no h similaridade neste modelo.

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Figura 15: Tela do Wingeom na Geometria Esfrica

Ficha 21: Segmento, Tringulo e Circunferncia

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Ficha 21: Soma dos ngulos Internos de um Tringulo

Ficha 23 : Paralelismo e Perpendicularismo

Ficha 24: Dilatao de um tringulo

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Daqui em diante leitor, com voc, abra novamente o Wingeom e continue nesta aventura de descobrir a Geometria com emoo, prazer e criatividade. Referncias Bibliogrficas: CARVALHO, Paulo Csar Pinto. Introduo Geometria Espacial. Coleo do Professor de Matemtica V. 10, Rio de Janeiro: SBM, 2002. DOLCE, Osvaldo e POMPEO, Jos Nicolau. Geometria Espacial, Posio e Mtrica, 5 Ed., Coleo Fundamentos de Matemtica Elementar, V. 10. So Paulo: Atual, 1998. NBRIGA, Jorge Cssio Costa. Aprendendo Matemtica com o Cabri-Gomtre II , 3 Ed., V. 2. Braslia: Ed. do Autor, 2003. SANTOS, Silvana Claudia. A Produo Matemtica em um Ambiente Virtual de

Aprendizagem: O Caso da Geometria Euclidiana Espacial. Dissertao (Mestrado em Educao Matemtica) - Instituto de Geocincias e Cincias Exatas, Universidade Estadual Paulista, Rio Claro, 2006.

http://pt.wikipedia.org http://math.exeter.edu/rparris

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