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C U R S O T C N I C O E M S E G U R A N A D O T R A B A L H O
Informtica
Raimundo Nonato Camelo Parente
Hardware e software
Coordenadora da Produo dos Materias
Marta Maria Castanho Almeida Pernambuco
Coordenador de Edio
Ary Sergio Braga Olinisky
Coordenadora de Reviso
Giovana Paiva de Oliveira
Design Grco
Ivana Lima
Diagramao
Ivana Lima
Jos Antnio Bezerra Jnior
Mariana Arajo de Brito
Vitor Gomes Pimentel
Arte e ilustrao
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Carolina Costa
Heinkel Huguenin
Reviso Tipogrca
Adriana Rodrigues Gomes
Design Instrucional
Janio Gustavo Barbosa
Luciane Almeida Mascarenhas de Andrade
Jeremias Alves A. Silva
Margareth Pereira Dias
Reviso de Linguagem
Maria Aparecida da S. Fernandes Trindade
Reviso das Normas da ABNT
Vernica Pinheiro da Silva
Adaptao para o Mdulo Matemtico
Joacy Guilherme de Almeida Ferreira Filho
Reviso Tcnica
Rosilene Alves de Paiva
EQUIPE SEDIS | UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE UFRN
Projeto Grco
Secretaria de Educao a Distncia SEDIS
Governo Federal
Ministrio da Educao
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Objetivo
... o conceito de computador, alm da tecnologia que o constitui, tais como: a entrada,
a sada, o processamento e o armazenamento de dados. Veremos tambm o que o
software que d vida ao computador, pois, sem um software, a mquina apenas um
amontoado de componente eletrnico sem produtividade.
A aprendizagem deste contedo de grande relevncia, pois em plena era da informao,
o bem maior de uma empresa no o patrimnio fsico que engloba o prdio, mquinas
e equipamentos, mas o que faz uma empresa ser competitiva e se manter no mercado
a qualidade da informao que ela tem para tomar deciso. Nesse ambiente, os
computadores so as ferramentas imprescindveis para transformarem dados em
informao.
Conhecer os componentes de computador.
Entender o funcionamento de um computador digital.
Conhecer os tipos de computadores existentes no mercado.
Compreender o funcionamento do sistema operacional.
Entender as funes dos aplicativos no nosso dia a dia.

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Informtica A01
Figura 1 Stonehenge
Alguns livros de computao consideram o Stonehenge (monumento megaltico da Idade do
Bronze com 3 a 6 metros de altura, localizado na plancie de Salisbury, prximo a Amesbury,
no condado de Wiltshire, no Sul da Inglaterra), o primeiro esforo do homem para obter
informaes antecipadas. Nesse sentido, pode ser considerado o primeiro computador.
Em 1960, um astrnomo americano, Gerald Hawkins, mostrou, com ajuda de um
computador, que o monumento se tratava de um dispositivo capaz de prever os solstcios
do vero e do inverno, eclipses e outros fenmenos.
Como podemos observar, o desejo de obter informaes antecipadas para tomar
deciso acertada acompanha o homem desde o comeo da evoluo.
Para comeo
de conversa...
O astrnomo
americano Gerald
S. Hawkins, em seu
livro Stonehenge
Decoded,
estabeleceu
diversas relaes
geomtricas entre
o posicionamento
das pedras do
monumento.
Stonehenge seria
um observatrio
pr-histrico cujo
alinhamento das
pedras produz um
traado de linhas
que marcam o
nascer e pr do Sol
em datas chaves,
como os solstcios.
Os movimentos do
Sol, da Lua e das
estrelas podiam
ser seguidos, os
eclipses podiam ser
previstos. (EARTH
MYSTERIES...,
2008).
Gerald Hawkins,
Alken
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Informtica A01
Howard Hathaway
Aiken (8 de maro
de 1900 - 14 de
maro de 1973)
Engenheiro de
computao e
matemtico nascido
em Hoboken, New
Jersey, USA, que criou
para a International
Business Machines,
o Mark I (1944), o
programa que deu
origem computao
digital. Cresceu em
Indianpolis, onde se
graduou na Arsenal
Technical High School
(1919) e formou-
se em Engenharia
Eltrica na University
of Wisconsin (1923).
(HOWARD..., 2008).
Compreendendo
o computador
E
m 1944, com a necessidade de se efetuar clculos balsticos, a equipe do
professor Alken, da Universidade de Havard, com a ajuda da IBM (International
Business Machines), construram o primeiro computador eletromecnico o
Mark I. Os computadores desse tipo foram desenvolvidos para trabalhar com clculos.
Eram grandes, caros e utilizavam uma linguagem que praticamente s os engenheiros
entendiam. Eram mquinas fabulosas, porm, preparadas para ser usadas por
especialistas. Com o desenvolvimento da tecnologia eletrnica, na qual as vlvulas
foram substitudas pelos transistores, os tamanhos dos computadores foram diminuindo
ao ponto de caberem em cima da mesa do trabalhador. Entrou-se na era do Personal
Computer (PC), ou seja, computador pessoal.
Para que se tenha uma noo, em 1946, o primeiro computador eletrnico ENIAC
(Eletronic Numerical Integrator And Calculator / Integrador Numrico Eletrnico e
calculador) tinha o tamanho de um prdio de 3 andares, e o operador trabalhava no
seu interior; j na dcada de 1970, os computadores podiam ser colocados em cima
de uma mesa, como temos hoje.
Vamos comear a estudar os computadores a partir de 1946, quando foi construdo
o primeiro computador digital eletrnico. No existia mais mdulo mecnico como
nas mquinas anteriores. Seu nome era Eletronic Numerical Integrator And Calculator
(ENIAC). Seu tamanho era do tamanho de um prdio de trs pavimentos e com um poder
de processamento inferior a uma calculadora cientifca. Sua estrutura era formada por
19.000 vlvulas, 1.500 rels, diversos resistores, capacitores, indutores, consumindo
cerca de 200 Kwatts de potncia. Sua memria podia registrar at 20 nmeros de 10
dgitos cada um. Ele fazia 5.000 adies e 360 multiplicaes por segundo.
Grace Hopper
John Von Neumann
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Figura 2 Primeiro computador digital eletrnico ENIAC
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Em 1952, Grace Hopper (1906-1992) criou o primeiro compilador e ajudou a desenvolver
duas linguagens de programao que tornaram os computadores mais atrativos para
comrcio.
Em 1946, John Von Neumann (1903-1957) e sua equipe apresentaram, em um artigo,
uma proposta de uma mquina; nesta, os dados e o programa (instrues) eram
armazenados na memria. Alm disso, muitos detalhes de especifcaes e conceitos
apresentados nesse artigo infuenciaram a arquitetura dos computadores construdos
nos anos seguintes at hoje.
Figura 3 Primeiro computador comercial UNIVAC
Em 14 de junho de 1951, o primeiro computador comercial foi entregue a um cliente,
era um ENIAC modifcado, seu nome Universal Automatic Computer (UNIVAC).
John Von Neumann
nasceu em
Budapeste, foi
professor em Berlim
e Hamburgo. Em
1930, indo para
a Amrica do
Norte, tornou-se,
juntamente com
Einstein, um dos
primeiros membros
permanentes do
instituto de Estudos
Avanados. Em
1944 e 1946, Von
Neumann ajudou a
preparar o relatrio
para o exrcito sobre
capacidade dos
computadores e, em
1949, viabilizou o
primeiro computador
com programa e
dados na memria.
(WIKIPDIA, 2008b)
Grace Hopper
foi uma analista
de sistemas da
marinha americana
nas dcadas de
1940 e 1950.
Foi ela que criou
a linguagem de
programao
FLOW-MATIC,
hoje extinta. Esta
linguagem serviu
como base para a
criao do COBOL.
(WIKIPEDIA,
2008a).
Figura 4 Matemtico John Von Neumann
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Em 1960, a IBM lana o IBM/360, cuja srie marcou uma nova tendncia na construo
de computadores com o uso de Circuito Integrado (CI) ou pastilhas, que fcaram
conhecidas como chips. Esses chips incorporavam, numa nica pea de dimenses
reduzidas, vrias dezenas de transistores j interligados, formando circuitos eletrnicos
complexos.
Figura 5 IBM 360
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A idia desse matemtico e de sua equipe foi que os dados de entrada fcariam em
uma memria aguardando serem processados. Uma vez processados, voltariam para a
memria antes de serem enviados para a sada. Esse fato de armazenar os dados na
memria e no enviar direto para o processamento fez os computadores serem mais
velozes e facilitou a manipulao dos programas e dados.
Entrada Memria
Processador
Sada
Unidade de
Controle
Unidade Lgica
Aritmrica
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Informtica A01
Ilustrao de um computador digital na Arquitetura Von Neumann
Processadores
Na dcada de 1970, os computadores ganharam drasticamente em termos de velocidade,
confabilidade e capacidade de armazenamento. nessa fase em que as aplicaes e
potncias dos computadores so notrias. Entramos na era dos microprocessadores
Large Scale Integration (LSI).
Componentes
de computador
A
arquitetura dos computadores atuais segue as idia de Von Neumann e de sua
equipe. simples e efciente. Os dados de entrada fcam em uma memria
aguardando serem processados. Uma vez processados, voltam para a memria
antes de serem enviados para a sada. Todo esse processo realizado pela unidade de
controle do processador. Os clculos e as decises so realizados no processador pela
Unidade Lgica Aritmtica (ULA). Isso foi o que possibilitou os computadores fcarem
mais velozes e facilitou a manipulao dos programas e dados.
1 Praticando...
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Figura 6 Microprocessador
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Acesse as pginas dos fabricantes de
processadores AMD <http://vip.amd.
com/br-pt> e INTEL <http://www.intel.
com/PORTUGUES/> que dominam o
mercado na fabricao de chips e veja
os processadores que esses fabricantes
oferecem. Note que para cada usurio
tem um processador especfco e deve
ser levado em conta o custo benefcio.

Responda aqui
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Informtica A01
Mdulos de memria
O mdulo de armazenamento responsvel por guardar (mesmo que temporariamente)
os objetos de clculo usados pelo processador e resultados enviados por ele. Na
arquitetura Von Neumann, os computadores tm no mdulo de memria seu ponto
de apoio, pois todos os dados que sero processados e os que j o foram fcam
armazenados em uma memria que fundamental para agilizar o sistema como um
todo. Essa memria em que fcam os dados para serem processados so memrias
temporrias, ou seja, desligando os computadores, os dados no se mantm. Tambm
chamada de memria Random Access Memory (RAM), aleatria ou de trabalho.
Figura 7 Diferentes tipos de RAM
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Aos dados que sero necessrios manipul-los por mais vezes precisam ser armazenados
permanentemente. Essas memrias onde os dados no se apagam com o desligamento
do computador so chamadas de memria secundria. Exemplo de memria secundria
o disco rgido ou Hard Disk (HD), que vem no interior dos computadores, CD-ROM, DVD-
ROM, pen-drives, etc.
Figura 8 Memrias secundrias HD e DVD-ROM
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Dispositivos de entrada e sada
Os mdulos de entrada e sada so responsveis pela interao do usurio com a mquina.
por eles que o usurio entra com dados e recebe respostas dos problemas (informaes).
So tambm conhecidos como perifricos de entrada e sada, pois, normalmente, fcam
fora do gabinete do computador, bem prximos, ligados por cabos. Os dispositivos de
entrada so: teclado, mouse, scanner, mquina de fotografa digital, etc., e os dispositivos
de sada so: monitores, impressoras, CDs, DVDs, Discos rgidos, etc.
O que o computador
entende?
Nosso sistema numrico tem dez smbolos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), por isso
chamado de base 10 ou decimal. Nos computadores, o sistema numrico tem dois
smbolos (0, 1) chamado de base 2 ou binrio. Nesse sistema numrico, os dados
so transformados em 0 e 1, conhecidos por BInary digiT (BIT), para ento serem
armazenados na memria em grupo de 8 bits, agrupamento que forma um Byte. Cada
byte identifcado e acessado por meio de um endereo.
Todos os caracteres existentes possuem um caractere numrico correspondente em
uma tabela no computador na codifcao American Standard Coded for Information
Interchange (ASCII) e esses caracteres numricos so transformados em binrio para
que a mquina entenda. Ento, quando digitamos a letra A, o computador recebe um
byte representando essa letra, ou seja, recebe 11000001 e assim para todos os
caracteres. Quando digitamos a palavra GALO., esta ser transformada para sistema
binrio como: 11000111 11000001 11010011 11010110 01001011, pois o sistema
transforma cada caractere do G at o ponto.
Ento, nos computadores so armazenadas informaes em sistema binrio, e a
capacidade medida por byte, como mostra a tabela a seguir.
Unidade Capacidade
1 byte 8 bits
1 Kb (Kilobyte) 1.024 bytes (2
10
)
1 Mb (Megabyte) 1.024 Kb = 1.048.576 byte (2
20
)
1 Gb (Gigabyte) 1.024 Mb = 1.073.741.824 byte (2
30
)
1 Tb (Terabyte) 1.024 GB = 1.099.511.627.776 byte (2
40
)
Tabela 1 capacidade das memrias
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Informtica A01
2 Praticando...
Na pgina da Dell computadores <http://
www.dell.com.br/>, voc pode montar um
computador com as especifcaes que
desejar. Com uma memria RAM maior
ou menor, escolher o processador, placa
de rede, etc. Mexa nas confguraes
dos computadores e veja seus custos.
Aproveite para ver uma mquina com
uma confgurao ideal para voc.

Responda aqui
Tipos de
computadores
Na dcada de 1980, os computadores entraram em desenvolvimento espetacular,
tanto em termos de tecnologia, que os fez fcar menores, rpidos e confveis, como
em termos fnanceiros, com custos cada vez menores. Hoje, existem computadores
para todo tipo de empresa: micro, pequena, mdia ou grande.
Para as grandes empresas, existem dois tipos de computadores: os mainframes e os
supercomputadores.
Os mainframes so os computadores de grande porte com poder de processar bilhes
de instrues por segundo e tm acesso a trilhes de caracteres de dados. Os principais
clientes so: bancos, empresa de aviao, fbricas em geral, rgos governamentais, enfm,
empresas que manipulam uma grande quantidade de dados. J os supercomputadores so
mquinas com poder de manipular um gigantesco nmero de dados. So muito rpidos,
podem processar trilhes de instrues por segundo. Os que mais precisam dessa
mquina so: setor fnanceiro, meteorologia, design de automveis, efeitos especiais
cinematogrfcos, ilustraes grfcas sofsticadas, uso militar e agentes de governo.
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Informtica A01
Figura 9 Supercomputador
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Para empresas pequenas e mdias, com volume de dados considervel, necessrio
que se tenha um computador de porte mdio. So os minicomputadores tambm
chamados de Midrange. So computadores multiusurios, projetados para atender s
necessidades das organizaes de porte mdio. Centenas ou, s vezes, milhares de
usurios podem estabelecer conexo.
Figura 10 Minicomputador IBM DS 8000
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Para os microempresrios, um microcomputador sufciente. So computadores que
tm seus tamanhos reduzidos, porm, hoje, tm um poder de processamento muito
grande. So ideais para administrar pequenos bancos de dados e gerenciar processos
nas empresas. Ajudam muito na tomada de deciso e anlise de clientes.
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Informtica A01
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Com a tecnologia de interligao de computadores por meio de microondas, dispensando a
estrutura de fos, os notebooks e os Assistente Digital Pessoal (PDAs) so muitos utilizados
por funcionrios das empresas que trabalham em campo. A produtividade aumenta com a
fexibilidade de um processamento em todas as horas. Os usurios dos PDAs so: motorista
de entrega de encomendas, leitores de medidores de consumo, representantes de vendas,
enfermeiros, corretor de imveis, avaliadores de seguro, entre outros.
Figura 12 Notebook e PDA
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Figura 11 Microcomputador
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Informtica A01
3 Praticando...
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Procure em uma loja virtual, na Internet,
confgurao e preo dos computadores
vendidos no mercado. Note a capacidade
da memria RAM, disco rgido e os
dispositivos de entrada e sada que
podero ser utilizados como DVD-RW,
etc. interessante observar que os
recursos que vm na mquina so
proporcionais ao seu preo. Mais poder
de armazenamento, processador e
memria RAM implica em mais custo
para adquirir.

Software
Quando as pessoas e as empresas compram computadores, em geral h uma ateno
total mquina. Entretanto, realmente o software o conjunto de instrues planejadas,
passo a passo, necessrios para transformar dados em informaes que torna um
computador til.
H duas categorias de software que usamos diariamente quando acessamos um
computador. So os sistemas operacionais e os softwares aplicativos.
Sistema Operacional
Programas
Sistema de Arquivos
Usurio
Hardware
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Informtica A01
Sistema Operacional
O sistema operacional um programa especial que acorda a mquina e faz com que ela
reconhea o processador, a memria, o teclado, o sistema de vdeo e as unidades de
discos. Alm disso, oferece ao usurio a facilidade de se comunicar com o computador.
Exemplos de sistema operacional so o Linux e o Windows.
Figura 13 captura da rea de trabalho do Windows XP e Linux Ubuntu
O Sistema Operacional o ncleo do mecanismo que faz o computador funcionar. Ele
trabalha nos bastidores como intermedirio entre as solicitaes dos usurios e dos
programas; gerencia e orienta o hardware (impressora, CD-ROM, etc.) do computador,
l e grava dados de e para unidade de disco.
Ilustrao do sistema operacional como ncleo do computador
4 Praticando...
Responda aqui
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Informtica A01
Entre no stio <http://www.tuxresources.
org/blog/winlin/> e faa uma comparao
entre os sistemas operacional Windows
com o sistema operacional Linux. Veja
as diferenas e principalmente as
semelhanas entre eles.

Aplicativos
Os aplicativos so softwares que operam juntamente com o sistema operacional para
que voc execute tarefas com o micro sem necessitar ser um programador. Exemplos
de software aplicativo so: processadores de textos, planilha eletrnica, software de
apresentao, sistema de contabilidade, controle de estoque, etc.
No nosso curso, alguns aplicativos muito utilizados nas rotinas da empresa sero
estudados. Esses softwares so conhecidos como Software Orientado Tarefa. So
especializados em realizar determinadas tarefas, com mais produtividade. Os softwares
que iremos estudar so: processador de textos, planilha eletrnica e software de
apresentao.
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Informtica A01
Processador de texto
Processador de texto o Software de computador mais amplamente usado. Permite
criar, editar, formatar, armazenar e imprimir textos e grfcos em um documento. O
mercado dominado por dois aplicativos. So eles: o Word da Microsoft e o Write do
BrOffce (Software livre).
Figura 14 Tela capturada do Writer do BrOffce
Planilha eletrnica
Planilha de clculo composta de colunas e linhas. Usada como uma ferramenta de
negcio para tomada de deciso. Mostra os dados em forma de tabela ou em grfcos
bem elaborados. Oferece aos usurios uma viso que eles no conseguiriam produzir
prontamente por conta prpria. Recalcula de maneira automtica os resultados quando
um nmero alterado. O mercado dominado por dois aplicativos: o Excel, da Microsoft
e o Calc, do BrOffce (Software livre).
Figura 15 Tela capturada do Calc do BrOffce
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Software de apresentao
O software de apresentao pode produzir grfcos, mapas e tabelas e ajuda as pessoas a
comparar dados, detectar tendncias mais facilmente e tomar decises mais rapidamente, j
que a informao visual mais atraente do que uma pgina numrica. O mercado dominado
por dois aplicativos: o PowerPoint, da Microsoft e o Impress, do BrOffce (Software livre).
Figura 16 Tela capturada do Immpress do BrOffce
Setup do computador
A partida do microcomputador feita por um software que fca residente em uma memria
denominada memria ROM ou SETUP e depois passada a responsabilidade para o sistema
operacional gerenciar o computador. Essas duas fases distintas esto a seguir:
Primeiro, executar o Power On Self Test (POST) ou autoteste de partida iniciar
um teste de todos os dispositivos instalados: teclado, memria, etc., alertando
com um sinal sonoro.
Finalizar, carregando o sistema operacional carga do sistema operacional e demais
itens de inicializao que fcam residentes na memria de trabalho do computador.

Figura 17 Localizao do Setup no computador


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Informtica A01
Aquisio de software
Para adquirir software voc tem vrias maneiras, dependendo da necessidade. Ver
tabela a seguir:
Modalidade do software Especifcao
Freeware
O autor opta por oferec-lo gratuitamente a todos. Porm,
o freeware protegido por direitos autorais. Ou seja, o
autor mantm a propriedade legal e pode impor restries
de uso.
Softwares de domnio pblico
So softwares que no so protegidos por direitos
autorais. Podem ser usados e modifcados sem restries.
Geralmente, so softwares patrocinados pelo governo nas
instituies de ensino pblico.
Software livre (Open-Souce
Software)
uma variao do freeware. Porm, junto com o programa,
voc encontra o cdigo fonte, podendo mexer no mesmo.
Ajuda a identifcar erros (bugs) e a criar melhorias mais
facilmente.
Shereware
uma categoria de software que muitas vezes confundida
com o freeware. distribudo gratuitamente como o freeware,
mas, gostando, o usurio tem que desembolsar uma quantia
para adquirir a autorizao e a documentao dele.
Software empacotado ou
comercial
Esse tipo de software protegido por direitos autorais e
custa mais do que o sheraware.
Softwares customizados
So softwares feitos por encomenda e construdos
especifcamente para uma empresa. Tm alto custo, mas
compensa pelo seu alto desempenho.
Software pirata
Cpia ilegal de software comercial. Nesse caso, crime
e no deve ser praticado ou incentivado, pois cpia no-
autorizada de software roubo.
Tabela 2 Modalidade de aquisio de software
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Informtica A01
5 Praticando...
Com base no contedo estudado, responda s seguintes questes:
01. Transforme os seguintes nmeros de binrios para decimal:
11001000;
00011001;
01000100.
02. Transforme os seguintes nmeros de decimal para binrio:
2008;
75;
365.
03. O primeiro computador digital totalmente eletrnico foi:
ENIAC;
UNIVAC;
IBM360;
MARK I.
04. Marque a alternativa falsa:
O nmero 15 no sistema decimal corresponde a 1111 no sistema
binrio.
Um HD 3 GB tem capacidade maior que outro com 700 MB.
As vlvulas substituram os transistores na fabricao do
computador.
A arquitetura dos computadores atuais foi idealizada pela equipe do
matemtico John Von Neumann;
05. Explique como funciona um computador digital.
a)
b)
c)
a)
b)
c)
a)
b)
c)
d)
a)
b)
c)
d)
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Respostas
01. 200 / 25 / 68 02. 11111011000 / 1001011 / 101101101. 03. A 04. C
05. Os dados de entrada fcam armazenados em uma memria aguardando serem
processados; uma vez processados, os dados so armazenados novamente na
memria antes de serem enviados para a sada.
Leituras complementares
MUSEU DO COMPUTADOR. Disponvel em: <www.museudocomputador.com.br/>.
Acesso em: 1 jul. 2008.
MUSEU VIRTUAL DE INFORMTICA. Disponvel em: <http://piano.dsi.uminho.pt/
museuv/index.html>. Acesso em: 1 jul. 2008.
COMPUTER HISTORY MUSEUM. Disponvel em: <http://www.computerhistory.org/>.
Acesso em: 1 jul. 2008.
WIKIPDIA. Software. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Software>.
Acesso em: 11 jul. 2008.
A leitura a fontes variadas de informao importante para consolidar conhecimento
e, na era da informao virtual, h a facilidade de ter, em casa ou no trabalho, ou
em qualquer lugar que tenha um computador e um ponto de entrada para Internet,
informao disponvel vinte quatro horas, de qualidade e gratuita.
Nesta aula, aprendemos que a evoluo dos computadores se deu pela
necessidade que o ser humano teve em calcular. Porm, na dcada de
1980, essa necessidade passou de somente clculos para manipulao de
um grande nmero de dados. Entramos na era da informao, em que os
computadores fcaram menores, mais potentes e com custo acessvel a um
nmero maior de usurio, tanto empresarial como residencial. Compreender
o processo dessa mquina facilita o seu uso com produtividade. Com as
informaes adquiridas sobre sistema operacional e aplicativos, fca claro
que devemos entender a mquina para escolher melhor os softwares, que
o diferencial no uso do computador.
Auto-avaliao
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Vocs aprenderam que o computador chamado tambm de hardware,
parte dura ou fsica. Os programas so chamados de software, parte leve
ou no fsica. Para facilitar o aprendizado, gira na Internet uma brincadeira
com esses conceitos, como mostrado na fgura abaixo:
Figura 18 Hardware e Software
Pea ao tutor para abrir um gabinete dos computadores que esto utilizando
para matar a curiosidade de ver os componentes mais de perto. Servir
tambm para, em equipe, fazer uma auto-avaliao. Aproveite tambm para
conhecer os softwares que esto instalados no computador.
Anotaes
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Referncias
CAPRON, H. L.; JOHNSON, J. A. Introduo informtica. 8. ed. So Paulo: Pearson
Printice Hall, 2004.
EARTH MYSTERIES. Gerald Hawkins. Disponvel em: <http://witcombe.sbc.edu/
earthmysteries/EMHawkins.html>. Acesso em: 11 jul. 2008.
HOWARD Hathaway Aiken. Disponvel em: <http://www.netsaber.com.br/biografas/
ver_biografa_c_2199.html>. Acesso em: 11 jul. 2008.
MANZANO, Andr Luiz N. G.; MANZANO, Maria Izabel N. G. Informtica bsica. 7. ed.
So Paulo: Editora rica, 2007.
WIKIPDIA. Grace Hopper. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Grace_Hopper>.
Acesso em: 11 jul. 2008a.
______. John Von Neumann. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/John_von_
Neumann>. Acesso em: 11 jul. 2008b.
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