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Caractersticas de um rob
interao com o mundo fsico sensoreamento das informaes do mundo fsico tomada de decises baseadas nas informaes adquiridas interface amigvel com seres humanos reprogramvel seguro (leis de Asimov)
Definies
Rob: termo introduzido pelo escritor tcheco Karel Capek em sua pea "R.U.R" (Rossuum's Universal Robots); rob em tcheco vem da palavra "robota", que significa trabalho forado; 2 tipos principais: rob manipulador: sistema semelhante a um brao mecnico com o objetivo de manipular e posicionar peas ou ferramentas; sistema de 2 ou mais graus de liberdade controlvel por computador que combina a tecnologia de computao com a de servo-controle de cadeias articuladas, reprogramvel para executar uma variedade de tarefas, possuindo sensores que permitam reagir e se adaptar a diferentes condies; um rob industrial um rob manipulador com 3 ou mais graus de liberdade rob mvel: rob cuja base se movimenta, tambm conhecido por veculo robtico ou rover Autmato: precursor dos robs, sistema puramente mecnico que executa tarefas altamente especficas, em geral para entretenimento; no um rob pela falta de sensores e por no ser reprogramvel
Rob Autnomo: rob (em geral mvel) capaz de executar tarefas em ambientes no estruturados; em geral preciso que o sistema seja capaz de gerar automaticamente mapas de um ambiente desconhecido, e se localizar e planejar autonomamente suas aes Andride: um rob que se assemelha a um ser humano (andro = homem em grego), tambm conhecido por rob Humanide; uma combinao de robs manipuladores e robs mveis Ginide: um rob com caractersticas humanas femininas (gyn = mulher em grego) Ciberntica: termo criado por Norbert Wiener (MIT) para denominar uma nova disciplina envolvendo engenharia eltrica, matemtica, biologia, neurofisiologia, antropologia e psicologia (kibernetes = timoneiro em grego); todo o universo, incluindo os seres vivos, pode ser visto como um grande sistema de controle Ciborg: abreviao de organismos cibernticos, seres vivos com partes robticas que modificam ou melhoram suas habilidades (no apenas substituem partes orgnicas)
1738 - Jacques de Vaucanson comea a construir 3 autmatos em Grenoble, Frana; o primeiro era um tocador de flauta que podia tocas 12 msicas, o segundo tocava a flauta juntamente com um tambor ou tamborim, e o terceiro e mais famoso era um pato mecnico que se movia, grasnava, batia as asas e at comia e digeria pequenas pedras; este foi o primeiro exemplo de um gastrob, numa tentativa de modelar a anatomia dos seres vivos com sistemas mecnicos
1770 - Pierre Jaquet-Droz e seu filho Henri-Louis Jaquet-Droz, fabricantes de relgios suos e inventores to relgio de pulso moderno, comeam a produzir autmatos para a realeza europia; eles criam trs bonecos: um que escreve, outro que toca msica, e o terceiro desenha gravuras
1801 - Joseph Jacquard constri uma tecearia automatizada controlada por cartes perfurados; esses cartes sero usados como dispositivo de entrada de alguns dos primeiros computadores do sculo XX
1805 - Henri Maillardet, mecnico suo e aprendiz de Pierre JaquetDroz, constri um autmato capaz de escrever 3 poemas e desenhar 4 figuras diferentes
1822 - Charles Babbage demonstra um prottipo de sua Mquina de Diferenas Sociedade Real de Astronomia; ele continua seu trabalho projetando uma Mquina Analtica que supostamente usaria cartes perfurados inspirados na inveno de Joseph Jacquard; ele no consegue produzir uma verso funcional de nenhuma das mquinas durante sua vida, no entanto denominado Pai do Computador e seu trabalho introduz o uso do sistema binrio de numerao, que a base dos computadores modernos 1847 - George Boole representa lgica com a lgebra Booleana 1898 - Nikolai Tesla constri e demonstra um barco por controle remoto no Madison Square Garden. 1921 - escritor tcheco Karel Capek introduz a palavra rob em sua pea R.U.R. (Rossuums Universal Robots); rob em tcheco vem da palavra robota, que significa trabalho forado
1926 - o filme Metrpolis de Fritz Lang lanado; Maria a primeira ginide a aparecer no cinema 1936 - Alan Turing introduz o conceito terico de um computador chamado de Mquina de Turing, que formaliza o conceito de algoritmos, sequncias de instrues capazes de resolver um problema 1940 - o escritor Issac Asimov populariza o termo Robtica, mencionado pela primeira vez em sua histria Runaround em 1942; sua mais importante contribuio a criao das 3 Leis da Robtica em seu livro de fico I, Robot (Eu, Rob):
1 lei: um rob no pode fazer mal a um ser humano e nem, por omisso, permitir que algum mal lhe acontea; 2 lei: um rob deve obedecer s ordens dos seres humanos, exceto quando estas contrariarem a primeira lei; 3 lei: um rob deve proteger a sua integridade fsica, desde que com isto no contrarie as duas primeiras leis; mais tarde foi introduzida uma lei zero: um rob no pode fazer mal humanidade e nem, por omisso, permitir que ela sofra algum mal; desse modo, o bem da humanidade mais importante que o dos indivduos
1946 - George Devol, o Av da Robtica, patenteia um dispositivo de reproduo de comandos para controlar mquinas 1948 - Norbert Wiener (MIT) introduz a palavra ciberntica (kibernetes = timoneiro em grego) para denominar uma nova disciplina envolvendo engenharia eltrica, matemtica, biologia, neurofisiologia, antropologia e psicologia; todo o universo, incluindo os seres vivos, pode ser visto como um grande sistema de controle 1950 - Alan Turing publica Mquinas Computacionais e Inteligncia no qual prope um teste para determinar se uma mquina adquiriu o poder de pensar, conhecido como Teste de Turing 1956 - George Devol e Joe Engelberger, considerados o av e o pai da robtica moderna, fundam a primeira empresa de robtica do mundo: a Unimation abreviao de Universal Automation; eles introduzem a diferena entre automao - altamente especfica e pouco flexvel - e robtica - verstil e facilmente reprogramvel por software; criado o Unimate, o primeiro rob industrial do mundo, porm levar 5 anos at ser adotado pela indstria, e 19 anos at que a empresa gere lucros
1956 - o termo inteligncia artificial cunhado como resultado da conferncia Dartmouth Summer Research Project
1959 - John McCarthy e Marvin Minsky fundam o Laboratrio de Inteligncia Artificial do Massachusetts Institute of Technology (MIT)
1961 - Heinrich Ernst desenvolve no MIT a MH-1, uma mo mecnica operada por computador
1961 - o Unimate, primeiro rob industrial, adotado pela primeira vez em uma linha de montagem, na General Motors, manipulando peas quentes de metal; futuramente ser utilizado em soldagem
1966 - o Stanford Research Institute (SRI Technology) cria Shakey, o primeiro rob mvel autnomo, capaz de reagir s prprias aes
1966 - a sonda robtica espacial Surveyor (EUA) pousa na lua 1966 - um programa de inteligncia artificial chamado ELIZA criado no MIT por Joseph Weizenbaum; ELIZA funciona como uma psicloga que manipula as frases dos usurios para gerar perguntas, fazendo as pessoas acreditarem que o Teste de Turing foi satisfeito 1967 - Richard Greenblatt escreve MacHack, um programa que joga xadrez, em resposta a um recente artigo escrito por Hurbert Dreyfus onde ele sugere, como uma crtica aos esforos da inteligncia artificial, que um programa de computador nunca ganharia dele em um jogo de xadrez; Dreyfus convidado a jogar contra o computador, lidera durante a maior parte do jogo, no entanto acaba perdendo em uma disputa acirrada; o programa de Greenblatt seria a base de muitos programas futuros de xadrez, culminando na derrota do Grande Mestre Gary Kasparov pelo computador Big Blue da IBM
1968 - Stanley Kubrick filma 2001: Uma Odissia no Espao, de Arthur C. Clark, que apresenta HAL, um computador de bordo que decide que os tripulantes humanos no so mais necessrios 1969 - Victor Scheinman, um estudante de engenharia mecnica trabalhando no Stanford Artificial Intelligence Lab (SAIL) cria o Manipulador de Stanford, cujo projeto se torna um novo paradigma que at hoje influencia o desenvolvimento de robs eltricos
1970 - Stanford produz o Stanford Cart, projetado para ser um seguidor de linhas, podendo ser tambm controlado por rdio
(verso de 1979)
1970 - General Motors se torna a primeira empresa a usar viso computacional em uma aplicao industrial, atravs do sistema Consight, instalado em uma fundio em Ontrio, Canad 1970 - o rover lunar russo Lunakhod 1 (756 kg) explora a lua, viajando 11km e se tornando o primeiro rover lunar autnomo bemsucedido
1970 - o primeiro simpsio dos EUA em robtica realizado em Chicago 1972 - Kawasaki instala uma linha de montagem robtica em Nissan, Japo, usando robs da Unimation (EUA); o Japo, ainda sofrendo pelas perdas na fora de trabalho devido II Guerra Mundial, comea a investir em grande escala em robtica; economistas americanos, focados apenas em lucros a curto prazo, retardam a expanso da robtica nos EUA, cujo mercado atualmente muito inferior ao do Japo 1976 - a sonda robtica espacial Viking (EUA) pousa em Marte 1977 - sondas Voyager 1 e 2 so lanadas do Kennedy Space Flight Center para explorar alm do sistema solar 1978 - o primeiro manipulador PUMA (Programmable Universal Machine for Assembly) desenvolvido pela Unimation para a General Motors; o primeiro rob industrial eltrico, baseado no projeto do Manipulador de Stanford de 1969
1979 - Japo introduz robs tipo SCARA (Selective Compliance Assembly Robot Arm), no qual 3 juntas consecutivas se movimentam em eixos verticais
1981 - Takeo Kanade constri o manipulador de transmisso direta (direct drive arm), sendo o primeiro a utilizar motores instalados diretamente nas juntas do rob, sem o uso de redutores de velocidade; esta mudana gera robs mais rpidos e muito mais precisos 1982 - a mo robtica de Salisbury criada
1983 - Odetics Inc., uma empresa da Califrnia famosa por seus gravadores de fitas magnticas para naves espaciais, cria o Odex-1
1986 - colaborao entre a LEGO e o MIT Media Lab gera o primeiro produto educacional baseado em LEGO; LEGO tc Logo usado em milhares de escolas nos EUA 1986 - Honda comea um programa de pesquisa em robtica que parte da premissa que robs devem coexistir e cooperar com seres humanos, fazendo o que uma pessoa no pode fazer e cultivando uma nova dimenso em mobilidade para beneficiar a sociedade 1989 - um rob com pernas articuladas chamado Genghis desenvolvido no Mobile Robots Group do MIT, capaz de andar de uma forma conhecida popularmente como Genghis gait 1989 - Rodney Brooks muda o paradigma de construo de um grande e caro rob mvel para o de vrios pequenos robs baratos capazes de executar a mesma tarefa com maior confiabilidade
1993 - Dante, um rob de 8 pernas articuladas desenvolvido na Carnegie Mellon University desce dentro do Monte Erebrus, Antrtica; sua misso coletar dados de um ambiente inspito similar ao de um outro planeta; a misso falha quando, aps uma curta descida de 6 metros, a corda de segurana se rompe permitindo que ele caia na cratera 1994 - Dante II (figura), uma verso mais robusta do seu predecessor, desce na cratera do vulco do Monte Spurr, no Alasca; a misso considerada um sucesso
1994 - Marc Thorpe cria Robot Wars, a primeira competio de combate em uma arena entre robs controlados por rdio, em So Francisco; diversas outras competies e ligas surgiro, dentre elas a BattleBots (EUA, 1999) e Guerra de Robs (Brasil, 2001)
1996 - o RoboTuna, usado no estudo do nado de peixes, projetado e construdo por David Barrett durante seu Ph.D. no MIT
1996 - Honda introduz o P3, fruto de uma dcada de esforos na construo de um rob humanide
1997 - o primeiro n da Estao Espacial Internacional colocado em rbita; nos prximos anos, outros componentes so agregados, incluindo um manipulador robtico projetado pela empresa canadense MD Robotics
1997 - a misso Pathfinder pousa em Marte em julho; seu rover robtico Sojourner desce a rampa e se locomove em solo marciano transmitindo dados at setembro
1998 - LEGO lana seu primeiro Robotics Invention System 1.0; a linha de produtos chamada MINDSTORMS em referncia ao trabalho de Seymour Papert em 1980 que a inspirou
Humanides da Honda
1986
1987
1989
1991
Humanides da Honda
E4
E5
E6
1991
1992
1993
Humanides da Honda
2000 1,200 m 43 kg
2003 - os dois Mars Exploration Rovers (MERs) so lanados 2004 - os MERs Spirit e Opportunity pousam em Marte
2005 - Huosheng Huo desenvolve no Reino Unido peixes-robs autnomos, capazes de desviar de obstculos, reagir ao ambiente, e nadar com grande eficincia energtica
PC
ServoToGo
encoder tacmetro
RoboteQ
atuador
manipulador
= arctan( y / x)
2 2 l1 + l 2 + 2l1l 2 cos 2 = x2 + y 2
x +y
2 2
l2 y 2 l1 x
cos 2 = cos =
2
x +y
2 2
2 2 l1 l 2
2
2l1l 2
2 2
x + y + l1 l 2 2l1 x + y
, 1 =
1 + 2 + 3 =
x' = x l 3 cos y' = y l 3 sin
2 y 1 l1
l2
3 = 1 2
x