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Kanban e Scrum obtendo o melhor de ambos

Henrik Kniberg & Mattias Skarin Prefcio por Mary Poppendieck & David Anderson

2009 C4Media Inc. Todos os direitos reservados. C4Media, Editora do InfoQ.com. Este livro parte da srie de livros do InfoQ Enterprise Software Development. Para informaes ou compra deste ou de outros livros do InfoQ, por favor entre em contato com books@c4media.com. Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida, armazenada em sistema de recuperao ou publicao ou ainda transmitida por qualquer meio ou para quaisquer fins, seja eletrnica, mecnica, fotocpia, gravao, digitalizao ou por qualquer outro processo exceto aqueles listados como permitidos nas Sees 107 ou 108 do United States Copyright Act de 1976, sem qualquer prvia autorizao por escrito do Editor. Denominaes utilizadas pelas empresas para distinguir seus produtos so sempre referenciadas como marcas registradas. Em todas as instncias em que a C4Media Inc. tiver cincia com relao a isto, os nomes dos produtos aparecero com Inicial Maiscula ou ento com TODAS AS LETRAS EM MAISCULO. Os leitores, no entanto, devem contatar as empresas apropriadas para obter informao mais completa a respeito de registro e de marcas registradas. Editora chefe: Diana Plesa Arte de capa: Bistrian Iosip Composio: Accurance Dados Catalogrficos da Publicao na Biblioteca do Congresso: ISBN: 978-0-557-13832-6 Impresso nos Estados Unidos da Amrica

Contedo
Prefcio por Mary Poppendieck ................................................................. 8 Prefcio por David Anderson ................................................................... 10 Introduo ............................................................................................... 17 Propsito desse livro ............................................................................... 20 Parte I Comparao .............................................................................. 21 O que so mesmo Scrum e Kanban? ........................................................ 22 Scrum em poucas palavras ...................................................................... 22 Kanban em poucas palavras .................................................................... 25 Ento como Scrum e Kanban se relacionam? ........................................... 27 Scrum e Kanban so ambos ferramentas de processo ............................. 27 Compare ferramentas para compreenso, No julgamento .................... 27 Nenhuma ferramenta completa, nenhuma ferramenta perfeita ........ 28 O Scrum mais prescritivo que o Kanban ................................................ 29 No se prenda a uma nica ferramenta!.................................................. 31 Scrum prescreve papis ........................................................................... 33 Scrum prescreve iteraes em time-box .................................................. 34 Kanban limita WIP por estado de fluxo de trabalho, Scrum por iterao . 37 Ambos so empricos ............................................................................... 41 Scrum resiste a mudanas dentro de uma iterao.................................. 50 Quadro Scrum limpo entre cada iterao .............................................. 53 Scrum prescreve equipes multifuncionais ................................................ 55 Itens do Scrum backlog devem caber num sprint .................................... 57 Scrum prescreve estimativas e velocidade ............................................... 59 Ambos permitem trabalhar em mltiplos produtos simultaneamente .... 61 Ambos so Lean e geis ........................................................................... 64 Diferenas menores ................................................................................. 66 Scrum prescreve um product backlog priorizado .................................... 66 Em Scrum, so prescritas reunies dirias ............................................... 67

No Scrum, so prescritos grficos de burndown ...................................... 68 Quadro Scrum vs. quadro Kanban um exemplo menos trivial ............... 71 Resumo de Scrum vs. Kanban .................................................................. 80 Similaridades ........................................................................................... 80 Parte II Estudo de caso .......................................................................... 83 A natureza das operaes tcnicas .......................................................... 84 Por que diabos mudar?............................................................................ 85 Por onde comeamos?............................................................................. 88 Opinio dos Desenvolvedores sobre Operaes ...................................... 88 Opinio de Operaes sobre Desenvolvimento ....................................... 89 Comeando.............................................................................................. 90 Iniciando os times .................................................................................... 91 O workshop ............................................................................................. 91 Lidando com partes interessadas ............................................................. 93 Construindo o primeiro quadro ............................................................... 95 O primeiro modelo Kanban ..................................................................... 97 Definindo o primeiro limite de WIP ......................................................... 99 Honrando o limite de WIP ..................................................................... 101 Discusso no quadro.............................................................................. 101 Designando uma seo de transbordo ................................................... 101 Quais tarefas vo para o quadro? .......................................................... 103 Como estimar? ...................................................................................... 104 O que o tamanho estimado significa? Lead time ou tempo de trabalho?105 Ento, como que trabalhamos, realmente? ........................................ 106 Reunio diria em p ............................................................................. 107 Planejamento da iterao ...................................................................... 107 Encontrando um conceito de planejamento que funcione..................... 110 Uma Histria.......................................................................................... 110 Reinventando o planejamento .............................................................. 111

O que medir? ......................................................................................... 114 Como as coisas comearam a mudar ..................................................... 117 Lies gerais aprendidas ........................................................................ 124 medida que o trabalho em andamento progride, limitaes surgem . 124 O quadro vai mudar ao longo do tempo, no fixe o layout em ferro ..... 126 No tenha medo de experimentar e falhar ............................................ 128 Consideraes finais .............................................................................. 129 Comece com as retrospectivas! ............................................................. 129 Nunca pare de experimentar! ................................................................ 130 Sobre os autores .................................................................................... 132 Glossrio................................................................................................ 134 Sobre a traduo ................................................................................... 137 Coordenao ......................................................................................... 137 Reviso .................................................................................................. 137 Ilustraes ............................................................................................. 138 Traduo ............................................................................................... 138 Apoio ..................................................................................................... 139

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Prefcio por Mary Poppendieck


Henrik Kniberg uma das raras pessoas que conseguem extrair a essncia de uma situao complicada, separar as idias principais das distraes acidentais, e fornecer uma explicao cristalina que incrivelmente fcil de entender. Nesse livro, Henrik faz um trabalho brilhante ao explicar a diferena entre Scrum e Kanban. Ele torna claro que ambos so apenas ferramentas, e o que voc realmente precisa ter um kit completo delas, entender os pontos fortes e fracos de cada uma e como us-las. Neste livro voc vai aprender o que exatamente o Kanban, suas qualidades e limitaes, e como us-lo. Voc tambm vai aprender coisas bem interessantes sobre como e quando melhorar o Scrum, ou qualquer outra ferramenta que voc estiver usando. Henrik deixa claro que o importante no a ferramenta que voc escolhe usar inicialmente, mas o modo como voc constantemente aperfeioa a utilizao dela e amplia seu kit de ferramentas no decorrer do tempo.

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Na segunda parte do livro, Mattias Skarin torna-o ainda mais prtico mostrando uma utilizao de Scrum e Kanban numa situao real. Voc ver um exemplo de como as ferramentas foram usadas separadamente e combinadas para melhorar o processo de desenvolvimento de um software. Voc vai notar que no existe uma nica melhor forma de fazer as coisas; voc tem que refletir e imaginar baseado na situao seu prximo passo para uma forma melhor de desenvolver software. Mary Poppendieck

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Prefcio por David Anderson


O Kanban baseado numa idia muito simples. As Atividades em andamento devem ser limitadas. Algo novo s deve ser iniciado quando uma pea de trabalho existente liberada ou quando uma funo automtica inicia isso. O Kanban, ou carto de sinalizao, um sinal visual produzido indicando que novo trabalho pode ser iniciado e que a atividade atual no coincide com o limite acordado. Isso no soa muito revolucionrio nem parece afetar profundamente o desempenho, cultura, capacidade e maturidade de uma equipe e a organizao na qual est inserida. Mas o impressionante que afeta! O Kanban parece uma mudana pequena e, no entanto, muda tudo a respeito de uma empresa. O que percebemos sobre o Kanban que ele uma abordagem para mudana gerencial. Ele no um processo ou ciclo de vida de gerenciamento de projetos ou de desenvolvimento de software. O Kanban uma abordagem para introduzir mudanas em um ciclo de desenvolvimento de software ou metodologia de gerenciamento de projetos. O princpio do Kanban que voc inicia com o que estiver fazendo agora. Voc entende seu processo atual ao mapear o fluxo de valor e ao concordar, em seguida, em limitar as Atividades em andamento (do ingls WIP) para cada estgio desse processo. A partir da voc comea a rastrear as atividades pelo sistema para inici-las quando os sinais do Kanban aparecerem. O Kanban tem sido til para equipes geis de desenvolvimento de software, mas tem ganhado popularidade, igualmente, em equipes que utilizam uma abordagem mais

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tradicional. Ele est sendo introduzido como parte de uma iniciativa Lean (enxuta) para moldar a cultura das organizaes e encorajar a melhoria contnua. Porque o WIP limitado em um sistema Kanban, tudo que fica bloqueado por qualquer motivo tende a parar o sistema. Se certa quantidade de itens de trabalho fica bloqueada, todo o processo pra de funcionar. Isso cria a necessidade de concentrar toda a equipe e toda a empresa na soluo do problema para desbloquear o item e restaurar o fluxo. O Kanban usa um mecanismo de controle visual para acompanhar o trabalho medida que ele flui atravs das vrias etapas do fluxo de valor. Tipicamente usa-se um quadro branco com post-its, ou um sistema de cartes eletrnicos. Fazer os dois , provavelmente, uma boa prtica. A transparncia que isso gera tambm contribui para a mudana cultural. Mtodos geis tm sido bons provendo transparncia sobre as atividades em andamento e concludas, e reportando mtricas como velocidade (a quantidade de trabalho finalizado em uma iterao). O Kanban, no entanto, vai um passo alm e d transparncia ao processo e seu fluxo. O Kanban expe gargalos, filas, variabilidade e desperdcio. Tudo que impacta o desempenho da organizao em termos de quantidade de trabalho de valor entregue e o tempo de ciclo necessrio para entreg-lo. Proporciona aos membros da equipe e s partes interessadas externas a visibilidade sobre os efeitos de suas aes (ou falta de aes). Sendo assim, os primeiros estudos de caso esto mostrando que o Kanban muda o comportamento e incentiva uma maior colaborao no trabalho.

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A visibilidade dos gargalos, desperdcio e variabilidade, e seus impactos, tambm incentivam a discusso sobre melhorias e as equipes rapidamente iniciam as melhorias nos seus processos. Como resultado, o Kanban encoraja a evoluo incremental de processos existentes, evoluo que geralmente alinhada a valores geis e Lean. O Kanban no demanda uma revoluo drstica no modo como as pessoas trabalham, encoraja, ao invs disso, uma mudana gradual. mudana entendida e aceita por consenso entre trabalhadores e seus colaboradores. O Kanban, atravs da natureza do sistema pull1, encoraja tambm comprometimento tardio, tanto em priorizao de trabalho novo quanto na entrega de trabalho existente. Tipicamente, os times vo concordar em uma cadncia de priorizao para atender partes interessadas que estejam contra a mar e decidir a prxima coisa em que trabalhar. Estas reunies podem ser feitas regularmente porque so normalmente muito curtas. Uma questo muito simples deve ser respondida, algo como, Desde nossa ltima reunio, 2 vagas ficaram livres. Nosso tempo de ciclo corrente de 6 semanas para entrega. Quais 2 coisas vocs mais gostariam de ter entregues daqui a 6 semanas? Isso tem dois desdobramentos. Perguntar uma simples questo geralmente resulta em uma resposta de boa

Pull system, ou sistema puxado: sistema em que os times que puxam o trabalho, na medida de sua capacidade, e no o oposto, quando o trabalho empurrado equipe sistema de trabalho mais comum. Nota do Tradutor

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qualidade, rapidamente desdobrada, e mantm a reunio breve. A natureza da questo significa que o comprometimento em que se trabalhar atrasado at o ltimo momento responsvel. Isto aumenta a agilidade gerenciando expectativas, diminuindo tempos de ciclo do comprometimento entrega e eliminando retrabalho, pois a chance de que prioridades mudem minimizada. Uma ltima coisa sobre Kanban que o efeito de limitar o WIP fornece previsibilidade de tempo em ciclos e faz as entregas mais confiveis. A abordagem de "parar a linha de produo" para superar os obstculos e os erros encontrados, tambm parece encorajar nveis mais elevados de qualidade e uma queda rpida de retrabalho.

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Enquanto tudo isso se tornar evidente com explicaes maravilhosamente claras neste livro, como ns chegamos at aqui permanecer sombrio. Kanban no foi concebido em uma nica tarde atravs de alguma apario divina incrvel. Em vez disso, ele emergiu de vrios anos de experincia. Muitos dos profundos efeitos psicolgicos e sociolgicos que mudam a cultura, capacidade e maturidade ou organizaes nunca foram imaginados. Ao contrrio, eles foram descobertos. Muitos dos resultados com Kanban so contra intuitivos. O que parece ser uma abordagem muito mecnica o limite de WIP e o trabalho puxado na verdade, tem efeitos profundos sobre as pessoas e como elas interagem e colaboram umas com as outras. Eu e nem qualquer outra pessoa envolvida com Kanban nos primeiros dias antecipou isto. Eu segui o que feito com o Kanban, como uma abordagem de mudana, que tivesse xito com mnima resistncia. Isto ficou claro para mim j em 2003. Eu tambm adotei isso pelos benefcios mecnicos. Como eu estava descobrindo atravs da aplicao de tcnicas de Lean durante esse tempo, que se a gesto com atividades em andamento fazia sentido, ento limitando isso fazia mais sentido. Levei a sobrecarga do gerenciamento, fora de sua gesto. Ento em 2004, eu decidi tentar implementar um sistema de demanda (pull system) a partir dos primeiros princpios. Eu tive uma oportunidade quando um gerente da Microsoft me abordou e me pediu para ajud-lo a gerenciar mudanas em sua equipe, fazendo manuteno de melhorias em uma aplicao interna de TI.

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A primeira implementao foi baseada na soluo do sistema de demanda da Teoria das Restries (TOC), conhecido como Tambor-Pulmo-Corda (Drum-Buffer-Rope em ingls). Foi um enorme sucesso: o tempo do ciclo reduziu em 92%; o rendimento aumentou mais de 3 vezes; e a previsibilidade (data limite de desempenho) foi muito aceitvel em 98%. Em 2005, Donald Reinertsen me convenceu a implementar um sistema Kanban completo. Eu tive a oportunidade em 2006, quando eu assumi o comando do departamento de engenharia de software em Corbis, Seattle. Em 2007, eu comecei a apresentar os resultados. A primeira apresentao foi em maio de 2007 no Lean New Product Development Summit, em Chicago. Eu continuei com um espao aberto no Agile 2007 em Washington DC, em agosto daquele ano. 25 pessoas compareceram. 3 deles eram do Yahoo! Aaron Sanders, Karl Scotland e Joe Arnold. Eles foram para casa para Califrnia, ndia e o Reino Unido e implementou o Kanban com seus times ainda lutando com o Scrum. Eles tambm iniciaram um grupo de discusso no Yahoo! que na poca em que este livro foi escrito tinha quase 800 membros. O Kanban estava comeando a se espalhar e os primeiros a adotarem estavam falando sobre suas experincias. Agora em 2009, a adoo do Kanban realmente est aumentando e cada vez mais relatrios de campo esto chegando. Ns aprendemos muito sobre o Kanban nos ltimos 5 anos e todos ns continuamos a aprender a cada dia. Eu foquei meu prprio trabalho em usar Kanban, escrever sobre Kanban, falar sobre Kanban e pensar sobre Kanban para poder entend-lo melhor e explic-lo para os outros. Eu deliberadamente deixei de comparar o Kanban com mtodos Agile existentes, embora algum esforo tenha sido gasto em

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2008 explicando porque o Kanban merecia ser considerado uma abordagem compatvel com Agile. Eu deixei para que outros com maior experincia respondessem questes como Como o Kanban comparado ao Scrum? Eu agradeo muito por Henrik Kniberg e Mattias Skarin terem emergido como lderes nesta rea. Voc, o trabalhador do conhecimento no campo, precisa de informao para tomar decises e avanar com seu trabalho. Henrik e Mattias esto atendendo s suas necessidades de uma forma que eu nunca pude. Eu estou particularmente impressionado com a profunda abordagem para comparao de Henrik e seu trabalho concreto, imparcial e balanceado. Seus desenhos e ilustraes so particularmente informativos e freqentemente lhe salvam de ter que ler muitas pginas de texto. O estudo de caso de campo de Mattias importante porque demonstra que o Kanban muito mais que teoria e mostra a voc com exemplos como ele pode lhe ser til em sua empresa. Eu espero que voc goste do livro comparando Kanban com Scrum e que ele lhe d um conhecimento maior sobre Agile em geral e tanto Kanban quando Scrum em particular. Caso voc queira aprender mais sobre Kanban, por favor visite o web site de nossa comunidade, The Limited WIP Society, http://www.limitedwipsociety.org/ David J. Anderson Sequim, Washington, USA 8 de Julho de 2009.

Introduo | 17

Introduo
Normalmente ns no escrevemos livros. Ns preferimos gastar nosso tempo nas trincheiras ajudando clientes a otimizarem, testarem e refatorarem seu processo de desenvolvimento e organizao. Entretanto, ns notamos uma clara tendncia nos ltimos tempos e gostaramos de compartilhar alguns pensamentos sobre isso. Este um caso tpico: Jim: Agora finalmente totalmente o Scrum! Fred: E como est sendo? estamos usando

Jim: Bom, muito melhor do que o tnhamos antes... Fred: ...mas?

Jim: ... mas voc sabe que somos uma equipe de suporte e manuteno. Fred: Sim, e?

Jim: Bem, ns amamos toda essa coisa de ordenar itens por prioridade no product backlog, equipes auto-organizveis, daily scrums, retrospectivas, etc... Fred: Ento qual o problema?

Jim: Ns continuamos falhando em nossos sprints. Fred: Por qu?

Jim: Porque ns achamos difcil nos comprometermos com um plano de duas semanas. Iteraes no fazem muito sentido para ns, ns

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apenas trabalhamos no que mais urgente para hoje. Talvez devssemos fazer iteraes de uma semana? Fred: Voc poderia se comprometer com uma semana de trabalho? Voc poder manter o foco e trabalhar em paz por uma semana? Jim: Na verdade no, ns temos novos problemas diariamente. Talvez se fizssemos sprints de um dia... Fred: Seus problemas levam menos de um dia para serem resolvidos? Jim: No, s vezes eles levam vrios dias.

Fred: Ento sprints de um dia tambm no iriam funcionar. Voc chegou a considerar a possibilidade de no usar sprint nenhum? Jim: Bem, francamente, ns gostaramos disso. Mas isso no seria contra o Scrum? Fred: O Scrum somente uma ferramenta. Voc escolhe quando e como utiliz-la. No seja um escravo dela! Jim: Fred: Ento o que deveramos fazer? Voc j ouviu falar sobre Kanban?

Jim: O que isso? Qual a diferena entre isso e o Scrum? Fred: Aqui, leia este livro!

Jim: Mas apesar disso, ns realmente gostamos do resto do Scrum, eu terei que mudar agora? Fred: Jim: No, voc pode combinar as tcnicas! Que? Como?

Introduo | 19
Fred: Apenas continue lendo...

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Propsito desse livro


Se voc est interessado no desenvolvimento de software gil Voc provavelmente j ouviu falar sobre Scrum, e voc tambm pode ter ouvido falar sobre Kanban. Uma pergunta que ouvimos com mais e mais freqncia : "Mas o que Kanban, e como ele se compara ao Scrum?" Onde que eles se complementam? Existem alguns tipos de conflitos? O objetivo deste livro clarear o nevoeiro, assim voc pode descobrir como Kanban e Scrum podem ser teis no seu ambiente. Deixe-nos saber se conseguiremos!

Introduo | 21

Parte I Comparao
A primeira parte do livro uma tentativa de fazer uma comparao objetiva e prtica entre Scrum e Kanban. uma verso levemente atualizada do artigo original, "Kanban VS Scrum", de abril de 2009. Esse artigo se tornou popular, de modo que decidi transform-lo em um livro e pedir a meu colega Mattias para combin-lo com um estudo de caso "das trincheiras" de um de nossos clientes. Coisa boa! Sinta-se livre para pular para a parte II se voc preferir comear com o estudo de caso; eu no vou ficar ofendido. Bem, talvez apenas um pouco.

/Henrik Kniberg

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O que so mesmo Scrum e Kanban?
OK! Vamos tentar resumir Scrum e Kanban em menos de 100 palavras cada.

Scrum em poucas palavras


Divida sua organizao em equipes pequenas, multifuncionais e auto-organizadas.

O que so mesmo Scrum e Kanban?|


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Divida o seu trabalho em uma lista de entregveis pequenos e concretos. Classifique a lista por prioridade e estime o esforo relativo de cada item.

Divida o tempo e pequenas e curtas iteraes de durao fixa (geralmente 1 4 semanas), com cdigo potencialmente entregvel demonstrado depois de cada iterao.

Otimize o plano de entrega e atualize prioridades em colaborao com o cliente, baseados em insights atravs de inspeo da entrega depois de cada iterao. Otimize o processo executando uma retrospectiva depois de cada iterao.

Ento ao invs de um grande grupo gastando um monte de tempo construindo uma grande coisa, temos uma equipe pequena gastando um tempo curto construindo uma pequena coisa. Mas integrando regularmente para ver o todo. 133 palavras... Perto o suficiente. Para mais detalhes, verifique Scrum e XP direto das Trincheiras. O livro grtis e est online. Eu conheo o autor, ele um cara legal :o) http://www.infoq.com/br/minibooks/scrum-xp-from-thetrenches Para mais links sobre Scrum v em http://www.crisp.se/scrum

O que so mesmo Scrum e Kanban?|


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Kanban em poucas palavras


Visualize o fluxo de trabalho o o Divida o trabalho em partes, escreva cada item em um carto e coloque na parede. Use colunas nomeadas para ilustrar onde cada item est no fluxo de trabalho.

Limite o trabalho em progresso (WIP - work in progress) associe limites explcitos para quantos itens podem estar em progresso em cada estado do fluxo de trabalho.

Acompanhe o tempo de execuo da tarefa (tempo mdio para completar um item, algumas vezes chamado de tempo de ciclo), otimize o processo para tornar o tempo de execuo o menor e mais previsvel possvel.

Ns coletamos links teis de Kanban em: http://www.crisp.se/kanban

Ento como Scrum e Kanban se relacionam?| 27

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Ento como Scrum e Kanban se relacionam?
Scrum e Kanban so ambos ferramentas de processo
Ferramenta = qualquer coisa utilizada com a finalidade de realizar uma tarefa ou atingir um objetivo. Processo = como voc trabalha. Scrum e Kanban so ferramentas de processo que, em certa medida, te ajudam a trabalhar de maneira mais eficaz, dizendo a voc o que fazer. Java tambm uma ferramenta, ela lhe fornece uma maneira mais simples de programar. A escova de dentes tambm uma ferramenta, que ajuda voc a alcanar seus dentes para que voc possa limp-los.

Compare ferramentas para compreenso, No julgamento


Faca ou garfo qual a melhor ferramenta?

Kanban e Scrum - obtendo o melhor de ambos | 28

Uma pergunta completamente sem sentido certo? Porque a resposta depende do seu contexto. Para comer almndegas provavelmente o garfo o melhor. Para cortar cogumelos a faca provavelmente melhor. Para batucar na mesa qualquer um dele serve. Para comer um bife voc provavelmente vai querer usar as duas ferramentas juntas. Para comer arroz... bem... alguns preferem garfo, enquanto outros preferem os pauzinhos.

Sendo assim, quando comparamos ferramentas devemos ter cuidado. Compare para compreenso, no para julgamento.

Nenhuma ferramenta completa, nenhuma ferramenta perfeita


Como quaisquer ferramentas, Scrum e Kanban no so perfeitos nem tampouco completos. Eles no lhe dizem tudo o que voc precisa fazer, eles apenas lhes oferecem algumas restries e orientaes. Por exemplo, Scrum lhe restringe a ter iteraes de tempo fixo e equipes multifuncionais, enquanto que Kanban lhe restringe a utilizar quadros visveis e limitar o tamanho de suas linhas de produo.

Ento como Scrum e Kanban se relacionam?| 29


O interessante aqui que o valor de uma ferramenta que ela limita suas opes. Uma ferramenta-processo que lhe permite fazer tudo no l muito til. Ns poderamos chamar este processo Faa Qualquer Coisa ou que tal Faa a Coisa Certa. O processo Faa a Coisa Certa certamente funciona, uma bala de prata! Afinal, se ele no funcionar, bvio que voc no est seguindo o processo :o) Usar as ferramentas adequadas vai lhe ajudar a ter sucesso, mas isso no vai lhe garantir o sucesso. fcil confundir sucesso/falha de um projeto com sucesso/falha da ferramenta.

Um projeto pode ter sucesso por utilizar uma boa ferramenta. Um projeto pode ter sucesso apesar de uma pssima ferramenta. Um projeto pode falhar por causa de uma pssima ferramenta. Um projeto pode falhar apesar de utilizar uma boa ferramenta.

O Scrum mais prescritivo que o Kanban


Podemos comparar ferramentas analisando quantas regras elas oferecem. Prescritivo significa mais regras a seguir e adaptativo significa menos regras a seguir. Prescritivo 100% significa que voc no precisa usar seu crebro, j h regra para tudo. Adaptativo 100% significa faa qualquer coisa, no existe nenhum tipo de regras ou restries. Como podemos ver, os dois extremos da escala acabam se tornando ridculos.

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Mtodos geis so s vezes chamados de mtodos leves (lightweight), especificamente porque eles so menos prescritivos que os mtodos tradicionais. De fato, o primeiro princpio do Manifesto gil Indivduos e Interaes sobre Processos e Ferramentas. Scrum e Kanban so ambos altamente adaptativos, mas falando relativamente, Scrum mais prescritivo que Kanban. Scrum lhe d mais restries, por conta disso, deixa menos opes abertas. Por exemplo, o Scrum prescreve o uso de iteraes de durao fixa, o Kanban no. Vamos comparar mais alguns processos e ferramentas na escala prescritivo x adaptativo:

RUP bastante prescritivo ele tem mais de 30 papis, mais de 20 atividades e mais de 70 artefatos; uma quantidade enorme de coisas para aprender. Entretanto no consideramos que voc vai usar tudo isso; consideramos que voc vai selecionar um subconjunto adequado para seu projeto. Infelizmente isso parece ser difcil na prtica. Hmmmm vamos precisar do artefato Registro da Auditoria de Configurao? Vamos precisar do papel de Gerente de controle de mudanas? No tenho certeza, ento vamos

Ento como Scrum e Kanban se relacionam?| 31


mant-los caso for necessrio. Esta pode ser uma das razes pelas quais as implementaes do RUP normalmente so consideradas muito pesadas quando comparadas aos mtodos geis como Scrum e XP. XP (eXtreme programming programao extrema) bastante prescritiva comparada ao Scrum. Ela inclui quase tudo do Scrum + algumas boas prticas de engenharia bem especficas como desenvolvimento orientado a testes e programao em par. Scrum menos prescritivo que XP, uma vez que ele no prev nenhuma prtica especfica de engenharia. Porm, Scrum mais prescritivo que Kanban, uma vez que prescreve coisas como iteraes e equipes multifuncionais. Uma das principais diferenas entre Scrum e RUP que no RUP voc recebe coisas demais, e voc supostamente remove o material que no precisa. No Scrum voc recebe muito pouco, e supostamente adiciona o material que lhe falta. Kanban deixa quase tudo em aberto. As nicas restries so: Visualize Seu Fluxo de Trabalho e Limite Suas Atividades em Andamento. Apenas a alguns centmetros de Faa Qualquer Coisa, mas ainda assim surpreendentemente poderoso.

No se prenda a uma nica ferramenta!


Misture e combine as ferramentas de que voc precisa! Eu mal posso imaginar uma equipe Scrum de sucesso que no inclui, por exemplo, a maioria dos elementos do XP. Muitas equipes Kanban usam reunies dirias (uma prtica Scrum). Algumas equipes Scrum escrevem alguns dos seus itens de backlog como casos de uso (uma prtica RUP) ou limitam seus tamanhos de fila (uma prtica Kanban). O que funcionar para voc.

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Miyamoto Musashi (famoso samurai do sculo 17, famoso por sua tcnica de luta das espadas gmeas) disse, brilhantemente:

No desenvolva apego a nenhuma arma ou escola de combate.

- Miyamoto Musashi

Contudo, preste ateno nas limitaes de cada ferramenta. Por exemplo, se voc usa Scrum e decide parar de usar iteraes de tempo fixo (ou qualquer outro aspecto central do Scrum), ento no diga que voc est usando Scrum. Scrum suficientemente minimalista tal como , se voc remover coisas e continuar chamando isso de Scrum a palavra ficar sem sentido e confusa. Chame de algo como "inspirado em Scrum" ou "uma derivao do Scrum", ou que tal "Scrumish" :o)

Scrum prescreve papis| 33

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Scrum prescreve papis
Scrum prescreve 3 papis: Product Owner (cria a viso do produto e prioridades), Equipe (implementa o produto) e ScrumMaster (remove impedimentos e fornece liderana de processo). Kanban no prescreve papel nenhum. Isso no significa que voc no possa ou no deva ter o papel de um Product Owner em Kanban! Significa apenas que voc no precisa. Tanto em Scrum quanto em Kanban, voc livre para incluir quaisquer papis adicionais que precisar. Mas tenha cuidado ao incluir papis, tenha certeza de que os papis adicionais realmente agregam valor e no entram em conflito com outros elementos do processo. Voc tem certeza de que precisa do papel de Gerente de Projetos? Em um grande projeto talvez seja uma grande idia, talvez seja a pessoa que ajuda a sincronizar mltiplos projetos e Product Owners entre si. Em um projeto pequeno esse papel pode ser um desperdcio, ou pior, pode levar a uma sub-otimizao e ao micro gerenciamento. O raciocnio comum tanto em Scrum quanto em Kanban menos mais. Ento, na dvida, comece com menos. No resto do artigo eu usarei o termo Product Owner para representar aquele que define as prioridades de uma equipe, independente do processo usado.

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Scrum prescreve iteraes em time-box
Scrum baseado em iteraes de tempo fixo. Voc pode escolher a durao da iterao, mas a idia geral manter a mesma durao de iterao por um perodo de tempo, desta forma estabelecendo uma cadncia. Incio da iterao: Um plano de iterao criado, isto , a equipe puxa um nmero especfico de itens do product backlog, baseado nas prioridades do Product Owner e no quanto a equipe acha que pode completar em uma iterao. Durante a iterao: A equipe concentra-se em entregar os itens com que se comprometeu. O escopo da iterao fixado. Fim da iterao: A equipe demonstra o cdigo de trabalho para as partes interessadas relevantes. Este cdigo, idealmente, deveria ser potencialmente entregvel (isto , testado e pronto para funcionar). Em seguida, a equipe faz uma retrospectiva para discutir e melhorar seu processo.

Ento o Scrum uma nica cadncia de tempo fixo que combina trs diferentes atividades: planejamento, melhoria de processo e (idealmente) release.

Scrum prescreve iteraes em time-box| 35


No Kanban, iteraes de durao fixa no so prescritas. Voc pode escolher quando planejar, melhorar processo e entregar. Pode escolher fazer essas atividades numa periodicidade regular (release toda segunda), ou por demanda (release sempre que tivermos algo til a entregar).

Equipe #1 (cadncia nica)


Ns fazemos iteraes do Scrum

Equipe #2 (trs cadncias)


Ns temos trs cadncias diferentes. Toda semana ns liberamos tudo o que est pronto para a release. Toda segunda semana ns temos uma reunio de planejamento e atualizamos nossas prioridades e planos para release. Toda quarta semana ns temos uma reunio de retrospectiva para ajustar e melhorar nosso processo

Scrum prescreve iteraes em time-box| 36

Equipe #3 (mais orientada para eventos)


Ns Iniciamos uma reunio de planejamento sempre que esgotamos nosso trabalho a fazer. Iniciamos uma release sempre que temos um grupo Mnimo Aceitvel de Funcionalidades (MAF's) pronto para entrega. Iniciamos um crculo de qualidade espontneo sempre que nos deparamos com o mesmo problema pela segunda vez. Tambm fazemos uma retrospectiva mais profunda toda quarta semana.

Kanban limita WIP por estado de fluxo de trabalho, Scrum por iterao| 37

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Kanban limita WIP por estado de fluxo de trabalho, Scrum por iterao
Em Scrum, o sprint backlog mostra quais so as tarefas a serem executadas durante a iterao corrente (= sprint na linguagem Scrum). Geralmente ele representado usando cartes na parede, conhecido tambm por quadro do Scrum ou quadro de tarefas. Ento qual a diferena entre o quadro de Scrum e o quadro de Kanban? Vamos comear com um projeto trivialmente simples e compar-los:

Em ambos os casos ns estamos controlando um grupo de itens ao longo do progresso pelo fluxo todo. Ns selecionamos trs estados: No iniciado, Iniciado e Pronto. Voc pode escolher os estados que quiser algumas equipes

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adicionam outros estados como, por exemplo, Combinar, Testar, Entregar, etc. Mas no se esquea da regra menos mais. Ento qual a diferena entre esses dois exemplos de quadros? Sim o pequeno 2 na coluna do meio no quadro Kanban. E isto tudo. Este 2 significa no pode haver mais de 2 itens nesta coluna ao mesmo tempo. Em Scrum no h nenhuma regra advertindo a equipe para no colocar todas as atividades na coluna Em execuo ao mesmo tempo! Porm, h um limite implcito, j que a interao, por si s, tem um escopo fixo. Neste caso, o limite implcito por coluna 4, j que h apenas 4 itens em todo o quadro. Ento, Scrum limita as atividades em andamento2 indiretamente, enquanto Kanban as limita diretamente. A maioria das equipes Scrum aprende na prtica que no uma boa idia ter muitas atividades na coluna em execuo, e criam uma cultura de tentar finalizar as atividades atuais antes de comear outras. Alguns at decidem claramente limitar os nmeros de atividades permitidas na coluna em execuo e ento tchammm! o quadro Scrum se transforma em um quadro Kanban! Ento, tanto Scrum quanto Kanban limitam as atividades em andamento, mas de formas diferentes. Equipes Scrum geralmente medem a velocidade quantos itens (ou unidades de medidas correspondentes como pontos da estria3) sero feitos por iterao. Uma vez que a equipe sabe sua velocidade, ela torna-se seu limite de atividades em andamento. Uma equipe que tem velocidade mdia de 10, geralmente, no ir colocar mais de 10 itens (ou pontos da estria) em uma iterao.

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NT.: WIP (Work Itens in Progress) no original. NT.: History Points no original

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Desta forma, em Scrum as atividades em andamento so limitadas por unidade de tempo. Em Kanban as atividades em andamento so limitadas pelo fluxo de trabalho. No exemplo de Kanban acima, no mximo 2 itens podem estar no estado Iniciado ao mesmo tempo, independente da cadncia. Voc precisa escolher qual limite aplicar para cada estado dentro do fluxo de trabalho, mas a idia geral limitar as atividades em andamento de todos os estados e suas fases, iniciando o quanto antes e terminando o mais tarde possvel dentro dos limites estabelecidos. Desta forma, no exemplo acima devemos considerar um limite para as atividades em andamento No iniciado tambm (ou como quer que se chame o primeiro estado das suas tarefas). Uma vez que tenhamos os limites das atividades em andamento devidamente estabelecidos, podemos comear a medir e prever o tempo de execuo do ciclo, isto , o tempo mdio que cada item leva para cumprir todo o ciclo atravs do quadro. Prever o tempo gasto em todo o fluxo nos permite uma maior fidelidade aos ANS - Acordos de Nvel de Servio (ou do ingls SLAs Service-Level Agreements) e fazer planos de entrega mais realistas.

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Se o tamanho dos itens variar muito, talvez voc deva, alternativamente, considerar ter os limites das atividades em andamento definidos em pontos da histria, ou qualquer outra unidade de medida que voc esteja usando. Algumas equipes investem e se esforam em dividir itens, aproximadamente, nos mesmos tamanhos para evitar esses tipos de consideraes e reduzir o tempo gasto nestas estimativas (voc pode at considerar a estimativa a ser gasta). mais fcil criar um fluxo regular se os itens estiverem aproximadamente uniformizados.

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Ambos so empricos
Imagine se houvesse botes nestes medidores, e voc pudesse configurar o seu processo apenas girando os botes. "Eu quero alta capacidade, baixo tempo de execuo, alta qualidade, e alta previsibilidade. Ento, eu giraria os botes para 10, 1, 10, 10 respectivamente." No seria timo? Infelizmente, no existem tais controles diretos. No que eu saiba, pelo menos. Avise-me se voc encontrar algum. Em vez disso o que temos um monte de controles indiretos.

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Tanto Scrum quanto Kanban so empricos no sentido que se espera que voc experimente o processo e personalize ao seu ambiente. Na verdade, voc tem que experimentar. Nem Scrum nem Kanban fornecem todas as respostas eles apenas fornecem um conjunto bsico de restries para conduzir o seu prprio processo de melhoria. O Scrum diz que voc deve ter uma equipe multifuncional. Ento, quem deve estar em qual equipe? No sei, experimente. O Scrum diz que a equipe define quanto trabalho realizar em um sprint. Ento, quanto trabalho eles devem escolher? No sei, experimente. O Kanban diz que voc deve limitar o WIP. Ento, qual deve ser esse limite? No sei, experimente.

Como eu mencionei antes, Kanban impe menos restries que Scrum. Isso significa que voc tem mais parmetros para pensar, mais botes para apertar. Isso pode ser tanto uma desvantagem quanto uma vantagem, dependendo do seu contexto. Quando voc abre a janela de configurao de uma ferramenta de software, prefere ter 3 opes para ajustar, ou 100 opes para ajustar? Provavelmente algo no meio disso. Depende de quanto voc precisa ajustar e de quanto voc conhece da ferramenta. Ento, vamos imaginar que ns reduzimos o limite de WIP baseados na hiptese de que isso ir melhorar nosso processo. Vamos, ento, observar algumas coisas como capacidade, lead time, qualidade e previsibilidade de mudanas. Iremos tirar concluses dos resultados e da mudar mais algumas coisas, melhorando continuamente nosso processo. H muitos nomes para isso. Kaizen (melhoria contnua no jargo do Lean), Inspecionar e Adaptar (no jargo do Scrum), Controle de Processo Emprico, ou, por que no, o Mtodo Cientfico.

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O elemento mais importante disso o ciclo de feedback. Mude alguma coisa => Saiba como foi => Aprenda com isso => Mude alguma coisa novamente. Falando de um modo geral, voc quer o ciclo de feedback o mais rpido possvel, para que seja possa adaptar o processo rapidamente. Em Scrum, a iterao bsica de um feedback o sprint. H mais, porm, especialmente se voc combinar com o XP (eXtreme Programming):

Quando feito corretamente, Scrum + XP lhe oferece vrios ciclos de feedback extremamente valiosos. O ciclo interno de feedbacks, programao em par, um ciclo de feedbacks de poucos segundos. Defeitos so encontrados e corrigidos nos segundos da criao (Ei, essa varivel no deveria ser um 3?"). Isso um ns estamos construindo o programa corretamente?" ciclo de feedbacks. O ciclo externo de feedbacks, o sprint, oferece um ciclo de feedbacks de poucas semanas. Isso um ns estamos construindo o programa corretamente?" ciclo de feedbacks. Ento, e sobre o Kanban? Bem, primeiramente voc pode (e provavelmente deve) colocar todos os ciclos de feedback acima no seu processo, usando ou no Kanban. Kanban, ento, lhe oferece algumas mtricas, em tempo real, muito teis.

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Tempo mdio de execuo. Atualizado a cada vez que um item atinge o Done (ou o que vocs chamam de sua coluna mais direita). Gargalos. Um sintoma tpico que a coluna X est repleta de itens, enquanto a coluna X+1 est vazia. Procure por "bolhas de ar" em seu quadro.

A coisa agradvel sobre mtricas em tempo real que voc pode escolher o comprimento do seu ciclo de feedback, com base na freqncia com que voc est disposto a analisar as mtricas e fazer mudanas. Ciclos muito longos significam que melhorias no seu processo se daro de forma lenta. Ciclos muito curtos podem fazer com que o seu processo no tenha tempo para estabilizar entre cada mudana, o que pode causar perda. Na verdade, o comprimento do ciclo de feedback em si uma das coisas com as quais voc pode experimentar... como uma espcie de meta-ciclo de feedback. OK, parando por aqui.

Exemplo: Experimentando com WIP limites em Kanban.


Um dos pontos de ajuste (tweak points) tpicos de Kanban o limite de trabalho em progresso (WIP). Ento, como vamos saber se o nosso est correto? Vamos dizer que temos uma equipe de 4 pessoas, e ns decidimos comear com um limite de WIP, de 1.

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Sempre que comearmos a trabalhar em um item, no poderemos iniciar um novo item at que o primeiro esteja concludo. Dessa maneira, o item em que estamos trabalhando tende a ser concludo mais rapidamente. timo! Mas ento fica claro que normalmente no possvel as quatro pessoas trabalharem no mesmo item (no contexto deste exemplo), temos ento gente sem nada para fazer. Se isso acontece de vez em quando no problema, mas se acontece freqentemente o tempo de execuo mdio vai acabar aumentando. Resumindo, um WIP de 1 significa que uma vez que entrem os itens vo sair de Iniciado rapidamente, mas antes disso vo ficar presos em No Iniciado mais tempo do que o necessrio, portanto o tempo de execuo do fluxo todo vai ficar desnecessariamente alto. Ento, se WIP de 1 era pouco, que tal aumentar para 8?

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Funciona bem por algum tempo. Descobrimos que, na mdia, trabalhar em pares faz com que o trabalho acabe mais rpido. Ento, numa equipe de quatro pessoas, normalmente teremos dois itens em andamento ao mesmo tempo. O WIP de 8 um limite superior, ento no h problema em ter menos itens em andamento. Imagine agora, que nos deparamos com um problema com o servidor de integrao, portanto no podemos concluir completamente qualquer um dos itens (nossa definio de "Done" inclui a integrao). Esse tipo de coisa acontece algumas vezes corretamente?

J que no podemos completar o item D ou E, comearemos a trabalhar no item F. No podemos integrar nenhum, ento ns comeamos o novo item G. Depois de um tempo ns atingimos nosso limite do Kanban - 8 itens em "Em Desenvolvimento".

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Nesse ponto no podemos comear mais itens. Ei, melhor ns concertarmos esse maldito servidor de integrao! O limite das atividades em andamento (WIP) levou-nos a reagir e corrigir o gargalo em vez de apenas aumentar um monte de atividade inacabada.

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Isso bom. Mas se o limite das atividades em andamento fosse 4, ns teramos reagido muito mais cedo, assim fornecendo-nos um melhor tempo mdio de execuo (lead time). Portanto, isso um equilbrio. Medimos o tempo mdio de execuo e ficamos otimizando nosso limite das atividades em andamento para aperfeioar o tempo de execuo.

Depois de um tempo podemos encontrar os itens acumulando na coluna "No Iniciado". Talvez seja hora de adicionar um limite das atividades em andamento nessa coluna tambm.

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Por que precisamos de uma coluna No Iniciado? Bem, se o cliente estivesse sempre disponvel para falar com a equipe o que fazer na seqncia quando perguntarem. Ento a coluna No Iniciado no seria necessria. Mas nesse caso o cliente s vezes no est disponvel, ento a coluna No Iniciado fornece a equipe uma pequena reserva de trabalho nesse item. Experimente! Ou, como dizem os Evangelistas de Scrum (Scrumologists), Inspecione & Adapte!

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Scrum resiste a mudanas dentro de uma iterao
Digamos que nosso quadro do Scrum se parea com este:

E se algum aparecer querendo adicionar E ao quadro? Uma equipe de Scrum tipicamente diria algo como No, desculpe, estamos comprometidos com A+B+C+D nesse sprint. Mas sinta-se livre para adicionar E ao product backlog. Se o Product Owner considerar que isto tem alta prioridade, ele adicionar isso no prximo sprint. Sprints do tamanho certo do ao time tempo focado suficiente para conseguir fazer alguma coisa, enquanto ainda permitem que o Product Owner gerencie e atualize prioridades com periodicidade regular.

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AMBOS SO EMPRICOS | 51

Mas ento, o que uma equipe de Kanban diria?

Um Kanban poderia dizer Fique vontade para adicionar E na coluna No Iniciado. Entretanto, o limite 2 para aquela coluna, ento voc ter de remover C ou D nesse caso. Estamos trabalhando em A e B neste momento, mas assim que ns tivermos capacidade, vamos pegar o item do topo do No Iniciado. Assim, o tempo de resposta (quanto demora a responder a uma mudana de prioridades) de uma equipe de Kanban to longo quanto capacidade de se tornar disponvel, seguindo o princpio geral de um item fora = um item dentro (controlado pelos limites de trabalho em andamento). Em Scrum, o tempo de resposta em mdia a metade da durao do sprint. Em Scrum, o Product Owner no pode alterar o quadro Scrum quando a equipe j estiver comprometida com determinados de itens na iterao. J em Kanban, voc precisa definir suas prprias regras bsicas sobre quem tem permisso de modificar o que no quadro. Normalmente para o Product Owner reservada uma coluna do tipo A Fazer ou Done ou Backlog ou ainda Proposta bem esquerda, onde ele pode fazer as modificaes que bem entender.

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No entanto, estas duas abordagens no so mutuamente exclusivas. Uma equipe Scrum pode decidir por deixar o Product Owner modificar as prioridades no meio do sprint (ainda que isto devesse ser considerado normalmente uma exceo). E uma equipe Kanban pode decidir incluir restries sobre quando as prioridades podem ser modificadas. Uma equipe Kanban pode ainda decidir usar iteraes com durao fixa e compromissos predefinidos, tal como em Scrum.

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Quadro Scrum limpo entre cada iterao
Um quadro do Scrum se parece algo como isto durante as diferentes fases de um sprint.

Quando o sprint acaba, o quadro limpo todos os itens so removidos. O sprint novo iniciado e depois da reunio de planejamento do sprint, temos um novo quadro do Scrum, com novos itens na coluna mais esquerda. Tecnicamente isso desperdcio, mas para equipes Scrum experientes isso no costuma demorar muito, e o processo de limpeza do quadro pode dar um bom senso de realizao e fechamento.

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Algo como lavar os pratos depois do jantar - faz-lo di, mas nos sentimos bem depois. Em Kanban, o quadro normalmente uma coisa de persistncia - voc no precisa limp-lo e comear de novo.

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Scrum prescreve equipes multifuncionais
Um quadro de Scrum pertence a exatamente uma equipe Scrum. Uma equipe Scrum multifuncional, ela contm todas as habilidades necessrias para completar todos os itens contidos na iterao. Um quadro de Scrum geralmente visvel a qualquer pessoa que esteja interessada, mas somente aqueles que fazem parte da equipe Scrum podem edit-lo a sua ferramenta para gerenciar o seu compromisso para esta iterao.

Em Kanban, equipes multifuncionais so opcionais, e o quadro de atividades no precisa pertencer exclusivamente a uma nica equipe. Um quadro de atividades est relacionado a um fluxo de trabalho, no necessariamente a uma equipe.

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Aqui esto dois exemplos:

Exemplo 1: Todo o quadro de atividades usado por uma nica equipe multifuncional. Assim como no Scrum. Exemplo 2: O Product Owner define prioridades na coluna 1. Uma equipe multifuncional de desenvolvedores faz o desenvolvimento (coluna 2) e testa (coluna 3). A entrega (coluna 4) feita por uma equipe especializada. Existe certa sobreposio de competncias, dessa maneira se a equipe que faz a entrega acaba se tornando um gargalo, um membro da equipe de desenvolvimento ir ajud-los na atividade de entrega. Assim, em Kanban necessrio estabelecer algumas regras bsicas definindo quem usa e como deve ser usado o quadro de atividades, sendo que voc pode experimentar com essas regras at aperfeioar o fluxo.

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Itens do Scrum backlog devem caber num sprint
Ambos Scrum e Kanban so baseados no desenvolvimento incremental, isto , quebrar o trabalho em pedaos menores. Uma equipe Scrum ir comprometer-se apenas aos itens que julguem poder terminar dentro de uma iterao (baseado no conceito de Done). Caso um item seja grande demais para caber em um sprint, a equipe e o Product Owner tero que encontrar formas de quebr-lo em pedaos menores at que ele se encaixe. Se os itens tendem a ser grandes, as iteraes sero maiores (embora geralmente no maiores do que 4 semanas).

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Equipes Kanban tentam minimizar o tempo de execuo e equilibra o fluxo, de modo que indiretamente criam um incentivo para quebrar itens em pedaos relativamente menores. Porm no h nenhuma regra explcita indicando que os itens devam ser suficientemente pequenos para caber em um determinado perodo de tempo. Em um mesmo quadro ns podemos ter um item que ir levar 1 ms para ser concludo e outro item que levar 1 dia.

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Scrum prescreve estimativas e velocidade
No Scrum, equipes devem estimar o tamanho (= quantidade de trabalho) de cada item aos quais eles se comprometeram. Somando o tamanho de cada item concludo ao final de cada sprint, ns teremos a velocidade. A velocidade uma medida da capacidade a quantidade de coisas que ns podemos entregar por sprint. Aqui temos um exemplo de uma equipe caso esta tenha uma velocidade mdia igual a 8.

Saber que a velocidade mdia 8 bom porque nos permite fazer previses mais realistas sobre quais itens podemos entregar nos futuros sprints, e portanto, fazer planos de entrega cada vez mais prximos da realidade.

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J no Kanban, estimativa no obrigatrio. Portanto, se voc precisar ter comprometimentos voc precisar decidir como fornecer previses. Algumas equipes optam por fazer estimativas e medir a velocidade assim como no Scrum. Outras equipes escolhem pular as estimativas, mas tentam quebrar cada item em itens menores de aproximadamente do mesmo tamanho desta forma eles podem medir a velocidade simplesmente em termos de quantos itens foram concludos por unidade de tempo (por exemplo, requisitos ou funcionalidades por semana). Algumas equipes agrupam itens em nveis mnimos de funcionalidades (do ingls MMFs (minimum marketable features) e medem a mdia de tempo de execuo por MMF, e usam esta medio para estabelecer o ANS (Acordos de Nvel de Servio) por exemplo, quando ns nos comprometemos a um MMF, este ser sempre entregue no prazo de 15 dias. Existem inmeras tcnicas interessantes para o modelo Kanban de planejamento de entregas e gerenciamento de compromissos porm no h tcnica especfica ou mandatria a ser seguida ento v em frente e pesquise novas formas e tcnicas at encontrar a que se encaixe melhor ao seu contexto. Provavelmente veremos algumas boas prticas surgir ao longo do tempo.

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Ambos permitem trabalhar em mltiplos produtos simultaneamente
No Scrum, Product Backlog um nome muito infeliz, pois implica que todos os itens devem ser do mesmo produto. Aqui temos dois produtos, verde e amarelo, cada um com seu prprio product backlog e sua prpria equipe:
Produto Verde Produto Amarelo

Mas, e se voc s tem uma equipe? Bem, pense no product backlog mais como um backlog da equipe. Ele lista as prioridades das iteraes programadas para uma equipe em particular (ou um grupo de equipes). Ento, se essa equipe est mantendo mltiplos produtos, basta juntar os produtos em uma nica lista. Isso nos fora a priorizar os produtos, o

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que til em alguns casos. Existem muitas maneiras de fazer isso na prtica: Uma estratgia seria ter a equipe focada em um produto por sprint:

Outra estratgia seria ter a equipe trabalhando em caractersticas dos dois produtos em cada sprint:

a mesma coisa no Kanban. Podemos ter diversos produtos fluindo atravs do mesmo quadro branco. Podemos distinguilos utilizando diferentes cartes coloridos:

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... ou por raias:

Produto Verde: Produto Amarelo:

Ambos so Lean e geis | 64

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Ambos so Lean e geis
Eu no vou explorar o Pensamento Lean e o Manifesto gil aqui, mas em termos gerais tanto o Scrum quanto o Kanban so bem alinhados com estes valores e princpios. Por exemplo: Scrum e Kanban so sistemas puxados, que correspondem ao princpio de gesto de inventrio de Just In Time (JIT) do Lean. Isto significa que a equipe escolhe quando e quanto de trabalho ir se comprometer para ento puxar o trabalho quando esto prontos para comear, ao invs de ter que empurrar o trabalho de algum lugar. Assim como uma impressora puxa para a prxima pgina somente quando est pronta para imprimi-la (embora exista um nmero pequeno e limitado de papel que pode ser puxado). Scrum e Kanban so baseados em otimizao emprica e continua de processo, que corresponde ao princpio de Kaizen do Lean. Scrum e Kanban do nfase resposta a mudana ao invs de seguir um plano pr-estabelecido (embora o Kanban tipicamente permita uma resposta mais rpida do que o Scrum), um dos quatro valores do manifesto gil.

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... e mais. Sob certa perspectiva, o Scrum pode ser visto como no to enxuto porque ele prescreve itens em srie em iteraes de durao fixa. Mas isso depende do tamanho da sua iterao e com o que voc est comparando. Comparado com um processo mais tradicional, no qual talvez integramos e entregamos alguma coisa 2 a 4 vezes por ano, um time Scrum produzindo cdigo entregvel a cada 2 semanas extremamente enxuto. Mas ento, se voc fizer a iterao cada vez mais curta, voc est essencialmente aproximando ao Kanban. Quando voc comea a falar sobre deixar a iterao mais curta que uma semana, voc pode pensar em livrar-se inteiramente de iteraes de durao fixa. Eu disse isso antes e vou continuar dizendo: experimente at voc encontrar algo que funcione para voc! E depois continue experimentando :o)

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Diferenas menores
Aqui esto algumas diferenas que parecem ser menos relevantes, em comparao com as outras mencionadas antes. Entretanto, bom estar ciente delas.

Scrum prescreve um product backlog priorizado


Em Scrum, a priorizao sempre feita por triagem do product backlog, e as mudanas de prioridades realizam-se no prximo sprint (no no sprint atual). Em Kanban voc pode escolher qualquer plano de prioridade (ou mesmo nenhum), e as mudanas realizam-se assim que a equipe estiver disponvel (ao invs de em horrios fixos). Pode-se ou no ter um product backlog, e pode-se ou no ser priorizado. Na prtica, isso faz pouca diferena. Em um quadro de Kanban a coluna mais esquerda desempenha, tipicamente, o mesmo objetivo do product backlog de Scrum. Seja a lista ordenada ou no por prioridade, a equipe precisa de algum tipo de regra para a deciso de quais itens devem ser realizados primeiro. Exemplos de regras para a deciso: Sempre pegue o primeiro item do topo da lista. Sempre pegue o item mais antigo (ento cada item tem um timestamp). Pegar qualquer item.

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Gastar aproximadamente 20% em itens manuteno e 80% em novas funcionalidades. de

Dividir a capacidade da equipe aproximadamente de modo uniforme entre o produto A e o produto B. Sempre pegue os itens em vermelho primeiro, se houver algum.

Em Scrum, o product backlog tambm pode ser usado na forma de Kanban (eu acho). Podemos limitar o tamanho dele, e criar regras de deciso de como ele deve ser priorizado.

Em Scrum, so prescritas reunies dirias


Uma equipe Scrum tem uma pequena reunio (de no mximo 15 minutos) todos os dias na mesma hora e local. O objetivo da reunio difundir informao sobre o que est acontecendo, planejar o trabalho do dia em curso, e identificar os problemas mais importantes. Isso s vezes chamado de reunio diria em p, porque geralmente realizada em p (para mant-la curta e manter um alto nvel de energia). Reunies dirias no so prescritas no Kanban, mas, de qualquer maneira, a maioria das equipes de Kanban costuma faz-las. uma excelente tcnica, independentemente do processo utilizado. Em Scrum, a reunio diria orientada pessoa cada pessoa passa a informao, um a um. Muitas equipes Kanban usam um formato mais orientado ao quadro, concentradas nos gargalos e outros problemas visveis. Essa abordagem mais escalvel. Se tivermos 4 equipes compartilhando o mesmo quadro e realizando suas reunies dirias juntas, no necessariamente teremos que ouvir todo mundo falar enquanto nos concentramos nas partes de gargalo que esto no quadro.

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No Scrum, so prescritos grficos de burndown


Um grfico de burndown do sprint mostra, em uma base diria, o quanto de trabalho resta na iterao atual. A unidade do eixo Y a mesma unidade utilizada nas tarefas de sprint. Normalmente horas ou dias (se a equipe divide itens de backlog em tarefas) ou pontos de histria (se a equipe no os divide). Entretanto, h muitas variaes disso. Em Scrum, grficos de burndown do sprint so usados como uma das principais ferramentas para acompanhar o andamento de uma iterao. Algumas equipes tambm usam grficos de burndown de release, que segue o mesmo formato, mas em nvel de release - ele normalmente mostra quantos pontos de histria restam no product backlog depois de cada sprint. O principal objetivo de um grfico de burndown perceber facilmente, o mais cedo possvel, se estamos atrs ou frente do cronograma, para que possamos adaptar. Em Kanban, grficos de burndown no so prescritos. Na verdade, no prescrito nenhum grfico em especial. Mas voc est, logicamente, autorizado a usar qualquer tipo de grfico que quiser (incluindo burndowns). Este um exemplo de um diagrama de Fluxo Cumulativo. Este tipo de grfico mostra o quanto seu fluxo regular e como as atividades em andamento afetam o seu lead time.

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Funciona da seguinte maneira: Todos os dias, totalize o nmero de itens em cada coluna do quadro Kanban e coloque os valores no eixo Y. Assim, temos que no dia 4 havia 9 itens no quadro. Comeando pela coluna mais direita, havia 1 item em Produo, 1 item em Teste, 2 itens em Desenvolvimento e 5 itens no backlog. Se ns plotarmos estes pontos todos os dias e conectarmos os pontos teremos um bom grfico como o do exemplo acima. As setas vertical e horizontal mostram a relao entre as atividades em andamento e o lead time. A seta horizontal nos mostra que os itens adicionados ao backlog no dia 4 levaram, em mdia, 6 dias para alcanar a produo. Aproximadamente metade deste tempo foi em Teste. Podemos observar que limitando as atividades em andamento em Teste e em backlog poderamos reduzir significativamente o tempo de espera total. A inclinao da rea azul-escuro nos mostra a velocidade (ou seja, nmero de itens implantados por dia). Ao longo do tempo, podemos ver como a maior velocidade reduz o tempo de espera, enquanto maior nmero de atividades em andamento aumenta o tempo de espera. A maioria das organizaes quer as coisas prontas mais rapidamente (reduzir o lead time). Infelizmente muitas caem

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na armadilha de pensar que isso significa ter mais gente ou trabalhar horas-extras. Normalmente, a maneira mais eficaz de conseguir que as coisas sejam feitas mais rapidamente liberar o fluxo e limitar o trabalho capacidade, no adicionar mais gente ou trabalhar mais. Esse tipo de diagrama mostra porque e por isso aumenta a probabilidade de que a equipe e a gerncia colaborem efetivamente. Isto se torna ainda mais claro se distinguirmos entre estados enfileirados (como aguardando testes) e estados de trabalho (como testando). Queremos minimizar absolutamente o nmero de itens esperando em filas, e um diagrama de fluxo cumulativo ajuda a fornecer os incentivos corretos para isso.

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Quadro Scrum vs. quadro Kanban um exemplo menos trivial
Em Scrum, o sprint backlog apenas uma parte de algo maior a parte que mostra o que a equipe est fazendo durante o sprint atual. A outra parte o product backlog a lista de coisas que o Product Owner quer que sejam feitas nos sprints futuros. O Product Owner pode visualizar, mas no pode tocar no sprint backlog. Ele pode modificar o product backlog a qualquer momento, mas tais mudanas no tero efeito (i.e., no afetam o trabalho que est sendo feito no momento) at o prximo sprint.

Quadro Scrum vs. quadro Kanban um exemplo menos trivial| 72


Quando o sprint est pronto, a equipe entrega cdigo potencialmente entregvel para o Product Owner. Ento a equipe termina o sprint, faz sua reviso e orgulhosamente demonstra as funcionalidades A, B, C, e D ao Product Owner. O Product Owner agora pode decidir se vai produzir. A ltima parte colocar realmente em produo usualmente no includa no sprint, portanto, no visvel no backlog do sprint. Neste cenrio, o quadro Kanban deve preferencialmente se parecer com isto:

Agora todo o fluxo de trabalho est no mesmo quadro no estamos mais simplesmente olhando para o que uma equipe Scrum est fazendo em uma iterao. No exemplo acima, a coluna Backlog , apenas, uma lista de coisas desejveis, sem qualquer ordem especial. A coluna Selecionados contm os itens com maiores prioridades, com o limite Kanban igual a 2. Desta forma, deve conter apenas 2 itens com alta prioridade ao mesmo tempo. Sempre que a equipe estiver pronta para comear a trabalhar em um novo item, ela ir pegar o primeiro item da coluna Selecionados. A qualquer momento o Product Owner poder fazer mudanas nas colunas Backlog e Selecionados, mas no poder mudar as demais colunas. A coluna Desenvolver (dividida em duas sub-colunas) mostra o que est sendo desenvolvido no momento, com um

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limite Kanban de 3. Em termos de infra-estrutura de rede, o limite Kanban corresponde a largura de banda e o tempo de execuo corresponde ao ping (ou tempo de resposta). Por que ns dividimos a coluna Desenvolver em duas subcolunas Iniciado e Pronto? Para dar equipe de produo a oportunidade de saber quais itens eles podem mover para a produo. O limite de 3 compartilhado pelas duas sub-colunas. Por qu? Vamos imaginar que temos dois itens em Pronto:

Isto significa que s podemos ter 1 item em Iniciado. Isto significa que teremos capacidade em excesso. Desenvolvedores que poderiam iniciar um novo item, mas no esto liberados em virtude do limite do Kanban. Isto lhes d forte incentivo para concentrar esforos e ajudar a colocar as coisas em produo, limpar a coluna Pronto e maximizar o fluxo. Este efeito bom e gradual quanto mais coisas em Pronto, menos coisas sero permitidas no Iniciado o que ajuda a equipe a concentrar-se nas coisas certas.

Fluxo contnuo
Um fluxo contnuo um tipo de cenrio com um fluxo perfeito, em que um item flui atravs do quadro sem ficar preso em nenhuma coluna. Isso quer dizer que a todo o momento existe algum trabalhando naquele item. Aqui est um exemplo de como o quadro pode parecer nesse caso:

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B est sendo desenvolvido nesse momento, A est sendo colocado em produo nesse momento. Sempre que a equipe estiver pronta para o prximo item, ela ir perguntar para o Product Owner qual o item mais importante, e ela ter uma resposta na hora. Se este cenrio ideal continuar, podemos nos livrar das duas colunas Backlog e Escolhido e assim ter um tempo de resposta realmente curto! Cory Ladas expressou isso muito bem: O processo ideal de planejamento do trabalho deve sempre fornecer equipe de desenvolvimento a melhor coisa para trabalhar em seguida, nem mais e nem menos. O limite das atividades em andamento existe para impedir que problemas fujam do controle. Ento, se as coisas esto fluindo bem, os limites das atividades em andamento no so realmente usados.

Um dia na terra do Kanban

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Quadro Scrum vs. quadro Kanban um exemplo menos trivial| 78

O quadro de Kanban precisa se parecer com este?


No, o quadro acima foi apenas um exemplo! A nica coisa que o Kanban prescreve que o fluxo de trabalho deve ser visual, e que o WIP deve ser limitado. O objetivo criar um bom fluxo atravs do sistema e minimizar o lead time. Ento voc precisa regularmente levantar questes como: Que colunas devemos ter? Cada coluna representa um estado de fluxo de trabalho, ou uma pilha (fila) entre dois estados de fluxo de trabalho. Comece simples e adicione colunas conforme o necessrio.

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Quais devem ser os limites do Kanban? Quando o limite de Kanban para as suas colunas foi atingido e voc no tem nada para fazer, comece a procurar por um gargalo (pontos empilhando acima, direita no quadro) e ajudar a corrigir o gargalo. Se no houver nenhum gargalo, uma indicao de que o limite do Kanban pode estar muito baixo, uma vez que a razo para ter o limite era reduzir o risco de se alimentar gargalos. Se voc notar que muitos itens continuam por um longo tempo sem serem trabalhados, uma indicao que o limite de Kanban pode estar muito alto. Limite de Kanban muito baixo => pessoas ociosas => m produtividade. Limite de Kanban muito alto => tarefas inativas => lead time ruim.

Quo estritos so os limites de Kanban? Algumas equipes as tratam como regras estritas (isto , a equipe no pode exceder um limite), algumas equipes as tratam como diretrizes ou disparadores de discusso (isto , quebrar um limite de kanban permitido, mas deve ser uma deciso intencional com uma razo concreta). Ento, mais uma vez, cabe a voc. Eu lhe disse que o Kanban no era muito prescritivo, certo?

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Resumo de Scrum vs. Kanban
Similaridades
Ambos so Lean e Agile. Ambos usam controle de cronograma. Ambos limitam atividades em andamento. Ambos usam transparncia para direcionar a melhoria do processo. Ambos concentram-se na entrega de software que funcione, o mais rpido possvel e freqentemente. Ambos so baseados em equipes auto-organizveis. Ambos exigem que o trabalho seja dividido em partes. Em ambos, o planejamento de release continuamente otimizado, baseado em dados (velocidade / tempo de execuo) empricos.

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Diferenas
Scrum Iteraes Timeboxed prescritas. Kanban Iteraes Timeboxed opcionais. Pode ter cadncia separada para o planejamento, release e melhoria de processos. Pode ser orientada para eventos, em vez de timeboxed. Compromisso opcional.

Equipe compromete-se a uma quantidade especfica de trabalho para esta iterao. Usa a velocidade como padro mtrico para o planejamento e melhoria de processos. Equipes multifuncionais prescritas. Os itens devem ser divididos para que possam ser concludos dentro de 1 sprint Grfico Burndown WIP limitado indiretamente (por sprint) Estimativa prescrita No poder adicionar itens iterao em uso O sprint backlog de uma equipe especifica

Usa o Lead time como padro mtrico para o planejamento e melhoria de processos. Equipes multifuncionais opcionais. Equipes de Especialistas autorizada. Nenhum tamanho especial de item prescrito Nenhum tipo especfico de diagrama prescrito WIP limitado diretamente (por situao do fluxo de trabalho) Estimativa opcional Pode adicionar novos itens sempre que houver capacidade disponvel Quadros kanban podem ser compartilhados por vrias

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equipes ou individualmente Possui 3 papis (Product Owner/ScrumMaster/Team) Um quadro Scrum reiniciado entre cada sprint Prescreve um product backlog priorizado No discrimina nenhum papel Um quadro kanban continua Priorizao opcional.

Ento isso. Agora voc sabe as diferenas. Mas ainda no acabou, agora a melhor parte! Prepare-se, hora de colocar a mo na massa com Mattias e ver como isso na prtica!

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Parte II Estudo de caso


Kanban na vida real

Esta a histria de como ns aprendemos a melhorar usando Kanban. Quando comeamos, no havia muita informao disponvel e o Dr. Google naquela poca nos deixou de mos vazias. Hoje, Kanban est evoluindo com sucesso e h um emergente campo de conhecimento. Eu claramente recomendo que dem uma olhada no trabalho de David Anderson, por exemplo, em classes de servio. Ento, esta a primeira (e ltima) concesso (eu prometo!). Independentemente da soluo que voc implementar, certifique-se de que ela resolve seus problemas especficos. E pronto. Vamos chegar l. Ento, essa nossa histria. Mattias Skarin

A natureza das operaes tcnicas| 84

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A natureza das operaes tcnicas
Se voc nunca ficou disponvel 24/7, voc tem apenas uma leve idia do sentido de responsabilidade ao gerenciar um ambiente de produo. Esperam que voc resolva a situao no meio da noite, independentemente de voc ser ou no a origem do problema. Ningum sabe, por isso que eles te ligam. um grande desafio porque voc no criou o hardware, os drivers, o S.O ou o software customizado. Suas opes muitas vezes limitam-se a reduzir o problema, reduzindo o impacto e salvando as evidncias necessrias para recriar o problema, e esperar que a pessoa responsvel por causar aquilo consiga reproduzir e resolver o que voc acabou de testemunhar. Para as operaes tcnicas, a capacidade de resposta e resoluo de problemas com rapidez e preciso so fundamentais.

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Por que diabos mudar?
Em 2008, um de nossos clientes, uma organizao de desenvolvimento de jogos escandinava, trabalhou em uma srie de melhorias de processo. Uma delas incluiu escalar Scrum para a organizao de desenvolvimento e, gradualmente, remover os impedimentos que no permitiam que as equipes de desenvolvimento entregassem software.

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medida que o software comeou a fluir e o desempenho melhorou, esta presso aumentada voltou-se para as equipes tcnicas de operaes. Antes, as equipes de operaes estavam normalmente margem; agora, elas estavam se tornando cada vez mais envolvidas, como parte ativa do processo de desenvolvimento.

Figura 1. A organizao das operaes tcnicas incluiu trs equipes, os engenheiros de bancos de dados (DBAs), os administradores de sistemas e o suporte de segundo nvel.

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Portanto, ajudar a equipe de desenvolvimento no foi suficiente. Se ns tivssemos nos concentrado apenas nas equipes de desenvolvimento isso teria causado atrasos em importantes melhorias de infra-estrutura que eram executadas pelas equipes de operaes tcnicas. Melhorias nas duas reas eram necessrias. Alm disso, o progresso nas equipes de desenvolvimento significou que os gerentes fossem cada vez mais requisitados a ajudar com anlises e sugestes sobre as idias. Significou que eles tiveram menos tempo para a priorizao das tarefas em tempo real e para soluo de problemas. A equipe de gerenciamento percebeu que eles precisavam agir antes que a situao ficasse fora de controle.

Por onde comeamos? | 88

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Por onde comeamos?
Um bom ponto de partida foi perguntar s equipes de desenvolvimento, quem eram os clientes de operaes tcnicas.

Opinio dos Desenvolvedores sobre Operaes


Perguntei Quais so as trs coisas mais importantes que vem na sua cabea quando voc pensa em Operaes? As repostas mais comuns foram: Conhecimento Varivel Muito competentes quando o assunto infra-estrutura Eles querem ajudar, mas, na verdade, conseguir ajuda difcil Projetos demoram muito O sistema de workflow deles pssimo O que os caras esto fazendo? So necessrios muitos emails para coisas simples Dificuldade para entrar em contato

Em resumo, essa era a opinio dos desenvolvedores sobre operaes. Agora, vamos comparar isso com a opinio de operaes sobre desenvolvimento.

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Opinio de Operaes sobre Desenvolvimento

Porque voc no est usando as vantagens da plataforma? Vamos fazer dos releases um assunto mais leve! A sua pssima qualidade nos prejudica! Eles tm que mudar foi um tema comum na argumentao de ambos os lados. Obviamente o esprito precisaria mudar se quisssemos nos mexer para solucionar problemas comuns. Do lado positivo; Muito competentes quando o assunto infra-estrutura (indica confiana no ncleo da confiana) me fez acreditar que a mentalidade ns VS eles podia ser resolvida se crissemos as condies de trabalho certas. Eliminar excesso de trabalho e concentrar-nos em qualidade foi uma opo vivel.

Comeando| 90

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Comeando
Ento ns precisvamos comear, mas por onde? A nica coisa que sabamos ao certo era: onde quer que comecemos, no ser onde iremos terminar. Meu conhecimento o de um desenvolvedor ento eu certamente sabia pouco sobre a natureza das operaes. Eu no estava a ponto de explodir e comear a mudar tudo. Eu precisava de uma abordagem menos confrontadora que, entretanto, pudesse nos ensinar coisas relevantes, descartar as irrelevantes, e que fosse fcil de aprender. Os candidatos eram: Scrum que vinha funcionando bem com as equipes de desenvolvimento. Kanban novo & no testado, mas com boa adaptabilidade aos princpios Lean que nos faltavam. Nas discusses com os gerentes, Kanban e os princpios de Lean pareciam se encaixar nos problemas que estvamos tentando resolver. Do ponto de vista deles, sprints no se encaixariam muito bem porque estavam tendo que fazer novas priorizaes diariamente. Ento, Kanban foi o ponto de partida mais lgico, mesmo sendo algo completamente novo para ns.

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Iniciando os times
Como iniciamos os times? No existia manual sobre como fazer isto acontecer. Fazer de forma errada era arriscado demais. Fora perder as oportunidades de melhoria, ns ramos ns lidando com uma plataforma de produo com pessoal altamente especializado e habilidoso; difceis de serem substitudas. Deixar eles alienados era uma idia ruim. Ns deveramos iniciar? E aceitar as conseqncias conforme elas aparecem? Ou deveramos executar um treinamento primeiro?

Era bvio para ns deveramos realizar o treinamento certo? Mas como? Era um desafio conseguir todo o time tcnico de operao participando do treinamento (quem iria atender se algum ligasse?). No final decidimos fazer um treinamento com meio dia de durao, mantendo simples e baseado em exerccios.

O workshop
Um dos benefcios do workshop foi que ajudou a trazer tona nossos problemas cedo. Tambm proporcionou um ambiente de alta confiana onde as complicaes puderam ser discutidas diretamente com os membros do time.

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Quero dizer, vamos enfrentar isso nem todos estavam muito interessados em mudar a atual forma de trabalhar. Mas a maioria dos membros do time estava aberta a tentar. Ento executamos a oficina demonstrando os princpios mais importantes e fizemos uma simulao de Kanban em escala reduzida.

No final do workshop fizemos uma votao para verificar se os times estavam dispostos a tentar isso de verdade. Sem objees neste ponto, pudemos seguir em frente.

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Lidando com partes interessadas
Era de se supor que as partes interessadas tambm seriam igualmente afetadas por uma implementao Kanban. Entretanto as mudanas devem ser para melhor isso significa que a equipe deve comear a dizer no a trabalhos que no tem como concluir, a atentar para a qualidade e remover todas as coisas no prioritrias do backlog da equipe. Apesar disso, ter uma discusso antes sempre uma boa idia. As partes interessadas mais prximas so o pessoal do suporte de primeiro nvel e os gerentes de departamento. Uma vez que eles estejam participando de todo o processo, eles j esto dando seu aval para o desenvolvimento do produto. Mesmo para as equipes de desenvolvimento (que j estavam mesmo esperando melhorias de qualquer maneira). Mas, para uma equipe em particular a equipe de suporte as coisas so diferentes. O problema mais significativo era que eles estavam sobrecarregados de trabalho. Alm disso, eles lidam diretamente com demandas de problemas do cliente e a empresa tem o compromisso de responder a todas as demandas. Agora isto estar prestes a mudar se implementarmos Kanban e comearmos a impor limites para a quantidade de trabalho em andamento.

Lidando com partes interessadas| 94

Ento, fizemos uma jornada com as principais partes interessadas e lhes apresentamos as nossas intenes, os benefcios esperados e as possveis conseqncias. Para meu alvio, nossas idias em geral foram bem recebidas, algumas vezes com uma observao do tipo seria timo se finalmente pudssemos dar um tempo com esse monte de demandas.

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Construindo o primeiro quadro
Uma boa forma de iniciar a construo de um quadro Kanban fazendo o mapa de fluxo de valor. basicamente uma visualizao da cadeia de valor e proporciona compreenso sobre os estgios de trabalho, fluxo e tempo atravs do sistema (tempo de ciclo).

Mas iniciamos de modo muito mais simples; um quadro Kanban desenhado e papel junto com o gerente. Revisamos umas duas vezes e ento seguimos em frente.

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As questes que surgiram nessa fase foram: Quais tipos de trabalho tm aqui? Quem cuida disso? Devemos dividir as responsabilidades conforme os diferentes tipos de trabalho? Como lidamos com responsabilidades compartilhadas tendo habilidades especficas?

J que os diferentes tipos de trabalho tinham diferentes acordos de nvel de servio, foi natural deixar que cada equipe controlasse a elaborao de seu quadro. Eles mesmos fizeram as colunas e as linhas. A prxima grande deciso foi se usaramos responsabilidade compartilhada conforme os diferentes tipos de trabalho. Deveramos deixar uma parte fixa de a equipe lidar com questes diretas (trabalho reativo) e deixar o resto da equipe concentrada nos projetos (trabalho proativo) Decidimos tentar, inicialmente, a responsabilidade compartilhada. A razo principal foi identificarmos que auto-organizao, aprendizagem constante e transferncia de conhecimento pelos membros da equipe seriam essenciais para manter o crescimento. A desvantagem dessa deciso seria potenciais problemas para todos, mas esta foi melhor soluo que pudemos encontrar para comear. Uma pequena nota: quando fizemos o workshop, as equipes de fato se auto-organizaram a partir deste problema. Eles deixaram uma pessoa lidar com as requisies imediatas e o resto tratou das questes maiores.

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O primeiro modelo Kanban


Abaixo est o modelo bsico que usamos para Kanban. Note que a equipe decidiu deixar os itens em fluxo ascendente (como bolhas na gua) em vez do modelo mais tpico, de fluxo da esquerda para a direita.

Figura 2. Este o primeiro modelo para Kanban. Prioridades seguem da esquerda para a direita e o fluxo de baixo para cima. Atividades em andamento, contadas como nmero total de tarefas na linha atividades em andamento (circulada em vermelho). Modelo influenciado por experincias relatadas por Linda Cook.

Figura 3. Primeiro quadro Kanban para administrao de equipe.

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Linhas usadas
Como definimos Histrias que o gerente decide como necessrias. Histrias so estimadas e divididas em tarefas de at, no mximo, 8 horas. A linha que contm a quantidade de tarefas em andamento. Comeamos com um limite de 2x o tamanho da equipe -1 (um a menos para colaborao). Ento, para uma equipe de 4 pessoas, a quantidade de tarefas em andamento seria de 7. Executvel pelo usurio.

Estado de workflow (linha) Backlog Atividades prontas para serem iniciadas Atividades em andamento

Done

Colunas utilizadas
Tipo de trabalho Lanamento de verso Como definimos Ajudar as equipes de desenvolvimento a fazer lanamentos de verses do software Requisies menores vindas de outras equipes. Trabalho no antecipado que precisa ser feito, mas que no tem um responsvel definido. Por exemplo, melhorias tpicas em infra-estrutura. Projeto de grande enfoque tecnolgico, por exemplo, mudanas de hardware em um ambiente de teste. Outro grande projeto.

Suporte No planejado

Projeto A

Projeto B

Nem todos os quadros Kanban se parecem. Tudo comea com um desenho simples que evolui ao longo do tempo.

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Definindo o primeiro limite de WIP
Nossa primeira definio para o limite de atividades em andamento (WIP) foi bem generoso. Decidimos isso ao visualizar o fluxo que teramos e fomos experimentando a partir dali. Era pouco provvel que tivssemos como prever o limite ideal desde o incio. Com o passar do tempo, iramos ajustando os limites da quantidade de atividades em andamento (WIP) toda vez que encontrssemos uma boa razo para isso (tudo o que precisvamos fazer era indicar o valor no quadro). A primeira quantidade de atividades em andamento (WIP) que utilizamos foi 2n-1 (n = nmero de membros na equipe, 1 para encorajar a cooperao). Por qu? Simplesmente porque no tnhamos uma idia melhor . Tambm no havia por que no comear desta forma. A frmula oferecia uma explicao simples e lgica a todos que tentavam empurrar uma tarefa para a equipe: ... ento, dado que cada membro da equipe s podia trabalhar em, no mximo, duas tarefas ao mesmo tempo, uma ativa e outra aguardando, como poderamos esperar que pegassem mais tarefas ainda? Agora, olhando para trs, qualquer limite generoso teria funcionado para os iniciantes. Ao monitorar o quadro Kanban fica fcil descobrir os limites adequados ao longo do tempo.

Definindo o primeiro limite de WIP| 83

Figura 4. Como aplicamos o limite da quantidade de atividades em andamento para as equipes de DBA e administrao de sistemas, um limite conforme o tipo de trabalho.

Uma observao que fizemos foi que era intil definir o limite da quantidade de atividades em andamento em pontos da histria. Era muito difcil de acompanhar o andamento das atividades. O nico limite suficientemente fcil de acompanhar era simplesmente contar a quantidade de itens (= tarefas simultneas). Para a equipe de suporte utilizamos atividades em andamento (WIP) definidas por coluna. Isto porque ns precisvamos reagir mais rpido caso o limite estivesse sendo excedido.

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Honrando o limite de WIP
Enquanto o respeito ao limite de WIP parece fcil na teoria, um acordo difcil de honrar na prtica. Significa dizer no em algum momento. Tentamos vrias abordagens para lidar com isso.

Discusso no quadro
Se um descumprimento do acordo fosse descoberto, deveramos trazer a parte interessada at o quadro e perguntar o que ele quis obter. A princpio, a razo mais freqente para o descumprimento era simplesmente a inexperincia. Em alguns casos encontramos diferentes vises na priorizao. Um caso tpico seria o membro de uma equipe especialista trabalhando em uma rea especfica. Essas foram as nicas vezes em que tivemos atrito. Na maioria das vezes os problemas foram resolvidos imediatamente conversando em frente ao quadro.

Designando uma seo de transbordo


Se dizer no fosse muito conflitante, e remover os itens fosse muito difcil, ns movamos os itens de baixa prioridade para uma seo de transbordo4 no quadro quando os limites

N.T.: Overflow

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de WIP eram ultrapassados. Duas regras so aplicadas s tarefas da seo de transbordo: 1. Elas no foram esquecidas, quando tivermos tempo iremos lidar com elas. 2. Se ns as cortarmos, voc ser informado. Depois de apenas duas semanas ficou bvio que os itens excedentes no seriam tratados. Ento, com o apoio do gerente da equipe, eles puderam finalmente ser removidos.

Figura 5. Um esboo do quadro do kanban da equipe de suporte, com a seo de transbordo bem direita.

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Quais tarefas vo para o quadro?
Havamos decidido no colocar no quadro todo o trabalho feito pela equipe. Monitorar coisas como uma ligao telefnica ou pegar caf deixaria o quadro Kanban um monstro administrativo. Ns estvamos aqui para resolver problemas, no criar problemas . Ento decidimos colocar no quadro somente tarefas com tamanho > 1 hora; qualquer coisa menor seria considerada rudo branco. O limite de 1h realmente funcionou muito bem e foi uma das poucas coisas que no foram modificadas. (Tivemos que revisar a premissa sobre o impacto que o rudo de fundo tinha, mas mais posteriormente).

Figura 6. Ns comeamos assumindo que a capacidade total era consumida principalmente por dois tipos de trabalho: maiores (projetos) e menores (suporte). Acompanhar a velocidade nos projetos poderia nos dar uma indicao da data de entrega, caso isso fosse necessrio. Rudo branco (suporte pequeno < 1h, reunies, pegar caf, auxiliar os colegas) sempre era esperado.

Como estimar? | 104

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Como estimar?
Este um tpico em discusso; e certamente h mais de uma resposta: Estimar regularmente. Estimar quando necessrio. Usar estimativas em dias / pontos da histria. Estimativas so incertas. Use os tamanhos de camiseta (pequena, mdia, grande) No faa estimativas ou as faa s quando existir um custo, devido a atrasos, que justifique isso.

Ligeiramente influenciados pelos Scrum (j que foi onde tudo comeou, afinal) ns decidimos comear com pontos da Histria. Mas, na prtica, as equipes tratavam os pontos da histria de forma equivalente a homem-hora (parecia mais natural para eles). Inicialmente todas as histrias eram estimadas. Com o passar do tempo, os gerentes aprenderam que, se mantivessem um nmero baixo de projetos, simultaneamente, eles no deixariam as partes interessadas esperando. Aprenderam tambm que, no caso de uma mudana repentina, eles poderiam prioriz-la novamente e solucionar o problema. A necessidade de projetar uma data de entrega j no era mais um grande problema. Isto levou os gerentes a pararem de

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pedir estimativas antecipadas. Eles s as pediam se temessem que manteriam as pessoas esperando. H algum tempo atrs, um gerente, estressado com um telefonema, prometeu entregar o projeto at o final desta semana. Sendo este um projeto com quadro Kanban, foi fcil estimar o andamento do trabalho (contando as histrias prontas) e concluir que ele s estaria cerca de 25% concludo aps uma semana. Desta forma, mais trs semanas seriam necessrias. Confrontado com os fatos, o gerente mudou a prioridade do projeto, interrompeu os trabalhos simultneos e tornou a entrega possvel. Sempre verifique o quadro

O que o tamanho estimado significa? Lead time ou tempo de trabalho?


Nossos pontos da histria refletem tempo de trabalho, i.e., quantas horas de esforo ininterrupto esperamos que esta histria leve; e no tempo de planejamento (lead time - ou tempo de cronograma, ou quantas horas de espera). Ao medir o nmero de pontos por histria que ficam prontos a cada semana, (velocidade) pudemos deduzir o tempo gasto com planejamento (lead time). Ns estimamos cada nova histria apenas uma vez, no revisamos as estimativas de histrias durante sua execuo. Isto nos permitiu minimizar o tempo da equipe gasto com estimativas.

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Ento, como que trabalhamos, realmente?
Na realidade, o Kanban muito livre. Voc pode trabalhar de diversas maneiras. Pode deixar a equipe trabalhar de acordo com as atividades agendadas, ou pode escolher trabalhar em atividades quando houver a motivao necessria que as justifique.

Figura 7. Quando trs tarefas chegam ao backlog, isso provoca um evento de planejamento/estimativa.

Ns optamos por agendar dois eventos recorrentes: Reunio diria em p com a equipe em frente ao quadro, para trazer problemas tona e

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ajudar a criar a viso em partes das tarefas de outros membros da equipe. Planejamento de iterao semanal, para fins de planejamento e melhoria contnua.

Isso funcionou bem para ns.

Reunio diria em p
A reunio diria em p era similar a Daily Scrum. Acontecia depois da reunio de Scrum de Scrums, com participao de todas as equipes (Desenvolvimento, Testes, Operao). A reunio de Scrum de Scrums trazia informaes importantes para as equipes Kanban como, por exemplo, que problemas deveriam ser encaminhados primeiro, ou qual equipe de desenvolvimento estava sofrendo mais no momento. Inicialmente, os gerentes participavam com freqncia destas reunies, propondo solues e priorizando decises. Ao longo do tempo, conforme as equipes foram melhorando a autoorganizao, os gerentes passaram a freqent-las menos (mas no estavam longe, caso a equipe precisasse).

Planejamento da iterao

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Uma vez por semana, ns organizamos um planejamento de iterao. Ns o mantivemos, semanalmente, em um horrio fixo, porque descobrimos que, se no fosse planejado, o horrio seria consumido por outras prioridades . E ns precisvamos de mais conversas entre as equipes. Uma agenda tpica era: Atualizar quadro e grficos. (Projetos Prontos eram movidos para um Quadro dos Prontos.) Olhe para a semana passada. O que aconteceu? Porque aconteceu assim? O que pode ser feito para melhorar? Reajustes do limite de atividades em andamento (WIP), se necessrio. Quebra de tarefas e estimativas de novos projetos [se houver necessidade para isto].

Basicamente, o planejamento da iterao foi uma combinao de estimativa e impulso por melhoria contnua. Problemas qualificados como pequenos e mdios foram resolvidos na hora, com o suporte dos gerentes de linha. Mas, mantendo o foco nos mais complexos, questes de infra-estrutura foram um martrio. Para lidar com isso ns habilitamos as equipes a apontarem at 2 impedimentos da equipe aos seus gerentes. As regras eram: 1. Os gerentes podem trabalhar em at 2 slots ao mesmo tempo. 2. Caso ambos estejam cheios, voc pode adicionar um novo, desde que

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remova o menos importante. 3. As equipes decidem quando o problema est resolvido.

Essa mudana foi positiva. Rapidamente as equipes puderam ver que os gerentes estavam trabalhando para ajud-las, at mesmo nas questes mais difceis. Elas podiam apontar para os impedimentos e perguntar qual o andamento deste assunto? Eles no seriam esquecidos ou anulados por uma nova estratgia de alta prioridade. Um exemplo de impedimento grave era que os operadores no tinham o suporte necessrio que precisavam dos desenvolvedores quando eles suspeitavam de uma falha (bug). Eles precisavam de ajuda para descobrir qual parte do sistema havia causado o problema, mas como os desenvolvedores estavam ocupados desenvolvendo coisas novas do sprint, os problemas continuavam a se acumular. No causou surpresa os operadores sentirem que os desenvolvedores no se importavam suficientemente com a qualidade. Quando esse impedimento apareceu, ele foi escalado primeiramente para o gerente de linha e, em seguida, para o gerente de departamento. Este agendou uma reunio juntamente com o lder de desenvolvimento. Nas discusses seguintes, os gerentes concordaram em priorizar a qualidade. Eles criaram uma soluo de suporte rotativo a cada sprint, uma equipe de desenvolvimento deveria ficar de planto e disponvel, instantaneamente, para ajudar nas operaes. Depois de garantir o suporte de seus gerentes, o lder de desenvolvimento pegou uma lista de contatos das pessoas das equipes de suporte. Imediatamente, eles testaram a soluo, pensando que o plano no funcionaria. Mas, desta vez, o dever de casa foi levado a srio e o impedimento considerado resolvido. Esse fato trouxe grande segurana s equipes de operaes.

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Encontrando um conceito de planejamento que funcione
Uma Histria
Lembro-me de um momento importante para uma das equipes. Eu estava sentado com eles na segunda sesso de estimativa. A equipe estava travada com um projeto sem saber como estimar. Havia muitas dvidas e toda a sesso de estimativa ficou parada. Ao invs de interferir e assumir o controle, eu pedi a eles que refinassem o processo para encontrar uma soluo melhor. Liderados pelo gerente, eles aceitaram o desafio e comearam a projetar uma soluo prpria. Esse evento foi um momento decisivo, uma vitria importante a partir do qual eles se transformaram em uma equipe com confiana. Depois disso eles comearam a evoluir to rapidamente que ns tivemos que sair do caminho. Dois meses depois, o gerente me abordou aps uma retrospectiva. Eu tenho um problema, disse ele, apontando para o quadro do Kanban da equipe. Ns no temos problemas reais, o que eu devo fazer?

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Reinventando o planejamento
As sesses de estimativa com Planning Poker envolvendo todos os membros da equipe no funciona bem para todos as equipes de operaes. Eis algumas razes: O conhecimento foi difundido muito uniformemente na equipe. Freqentemente apenas uma pessoa estava falando. Os membros da equipe queriam atacar problemas urgentes que pipocavam em suas mesas.

Mas, por experimentao, as equipes vieram, independentemente, com dois processos de estimativa diferentes. Cada um funcionou bem para a respectiva equipe.

Abordagem 1 - Troca e reviso

Para cada projeto/histria, associe um par snior + jnior para fazer as estimativas (i.e., uma pessoa que conhea bem a histria e uma que no a conhea). Isso ajuda a difundir o conhecimento. Os demais membros da equipe escolhem qual histria eles querem ajudar a estimar (mas com o limite de quatro pessoas por histria, para manter as discusses efetivas).

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Cada equipe de estimativa quebra suas histrias em tarefas e, se necessrio, estima tambm as tarefas. Ento as equipes trocam histrias e fazem reviso umas das outras (uma pessoa de cada equipe permanece nos bastidores para explicar o trabalho de sua equipe para os revisores). Pronto!

Normalmente todo um ciclo de uma sesso de planejamento levou cerca de 45 minutos e o nvel de energia permaneceu alto ao longo da reunio. 1 ou 2 ajustes ainda foram feitos a partir desta troca e reviso de histrias.

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Abordagem 2 avaliao snior em alto nvel, e ento a estimativa


Dois membros seniores do time fazem uma reviso de alto nvel da histria/projeto antes do planejamento. Eles devem analisar solues de arquitetura e escolher uma delas para o problema. Uma vez em acordo, o time deve entrar e quebrar a histria/projeto em tarefas, usando a soluo proposta como um ponto de partida.

Figura 8. Quebra de tarefas com peer-review por outro time no planejamento da iterao.

O que medir? | 114

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O que medir?
H muitas coisas que podem ser medidas - o ciclo de tempo (tempo que leva da descoberta da necessidade at que ela seja satisfeita), velocidade, filas, burndowns. A questo importante que as mtricas podem ser usadas para melhorar o processo. Meu conselho experimentar e ver o que funciona para voc. Aprendemos que grficos burndown foram um exagero para alguns projetos mais curtos do que 14 semanas. A base do progresso poderia ainda ser avaliada com uma olhada para o quadro Kanban (quantas histrias estavam no backlog e quantas foram feitas). Mtrica candidata Tempo de Ciclo Pr Fcil de medir. No necessita de estimativa. Comea e termina com cliente. Um fcil e grosseiro indicador para direcionar melhoria e variao. Contra No leva tamanho em considerao.

Velocidade Total (agregada atravs de todos os tipos de trabalho)

No ajuda a prever datas de entrega para tipos de trabalho especficos.

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Velocidade por tipo Mais precisa que velocidade total. Para ser til, deve iniciar de uma necessidade de cliente at a entrega. Toma um pouco mais de tempo para rastrear comparada velocidade total. No informa se a causa demanda desigual ou capacidade desigual. Uma fila zerada pode indicar na realidade uma sobrecarga.

Comprimento de Fila

Um rpido indicador de flutuao de demanda. Fcil de visualizar.

Ns comeamos medindo a velocidade por tipo de trabalho e o tamanho das filas. A velocidade por tipo de trabalho simples de medir e faz o trabalho. Os tamanhos das filas so bons indicadores desde que sejam mostrados instantaneamente (se voc souber onde procur-los).

Figura 9. Gargalos e oportunidades. A rea vermelha mostra como as filas se desenvolveram, mostrando um gargalo de teste. A falta de uma fila na coluna de backlog de suporte indica que novos trabalhos de suporte no podem esperar. Isso um bom sinal para um alto nvel de servio.

O que medir? | 116


Ns no usamos um diagrama de fluxo cumulativo, mas seria interessante.

Ns no usamos diagramas de fluxo cumulativos porque o quadro do Kanban e o grfico de velocidade j nos deram informaes suficientes, pelo menos em nossas fases iniciais de maturidade. Gargalos, irregularidades e excesso de trabalho poderiam tambm ser facilmente identificados e resolv-los nos manteria ocupados por mais seis meses.

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Como as coisas comearam a mudar
Trs meses depois de introduzir o Kanban, a equipe do sistema de administrao ganhou da Direo o ttulo de equipe com a melhor performance no departamento de TI. Ao mesmo tempo, a equipe foi votada como umas das 3 melhores experincias na retrospectiva da companhia. A retrospectiva da companhia um evento de toda a empresa que acontece a cada 6 semanas, e esta foi a primeira vez que uma equipe entrou na lista das 3 melhores! E, apenas 3 meses antes, essa equipe havia recebido diversos tipos de reclamaes devido a pontos de gargalo. A qualidade do servio claramente melhorou. E como isso aconteceu? O momento crucial foi quando todos comearam a trabalhar em conjunto. A Direo forneceu um foco claro e protegia a equipe de coisas externas aos seus trabalhos, e a equipe assumiu a responsabilidade sobre a qualidade e os prazos. Isto levou uns trs ou quatro meses at funcionar, mas depois flua sem problemas. No que todos os problemas tinham ido embora (isso colocaria a todos para fora do trabalho, certo? ) mas ns encontramos novos desafios do tipo como ns iremos manter a equipe motivada para melhorar (quando eles no forem mais o gargalo)?.

Como as coisas comearam a mudar | 118


Uma pea importante no quebra-cabeas da auto-organizao foi a introduo do conceito uma pessoa de contato de operao por time. Cada time de desenvolvimento tinha seu prprio contato no time de operaes. O Kanban tornou isso possvel permitindo aos membros do time se autoorganizarem ao redor do trabalho, prevenindo trabalho em excesso e habilitando melhoria contnua. Antes, uma pessoa qualquer do time poderia puxar trabalho da fila, e resolver, da melhor forma, um chamado, conforme sua habilidade, e depois iniciar o prximo. Qualquer falha de comunicao significava iniciar tudo novamente, com um novo chamado de suporte. Quando o conceito um ponto de contato para cada time de desenvolvimento foi lanado, o time de suporte teve a oportunidade de responder mais rapidamente a falhas na entrada ou a problemas de qualidade que ameaavam o sistema.

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Curiosidade depois de algum tempo, protocolos de comunicao evoluram; pessoas do time de operaes comearem a usar mensagens instantneas para desenvolvedores que eles conheciam bem, e-mails para aqueles que escrevem melhor do que falam, e telefones, se essa fosse a maneira mais rpida de resolver o problema .

Antes

Figura 10. Antes: Gerente de primeiro nvel o ponto de contato com o time. Qualquer coisa importante que precise ser feita, passar por ele. Pequenas situaes, como problemas de desenvolvedores, so recebidas por um sistema de controle de chamados. Pouca iterao entre as pessoas ocorrendo.

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Depois

Figura 11. Depois: um contato das operaes por equipe implantado. As equipes de desenvolvimento falam diretamente com o contato das operaes definido. Muita interao pessoa-a-pessoa. Os membros da equipe de operaes auto-organizam o seu trabalho utilizando o quadro Kanban. O gerente volta o foco para a priorizao de projetos maiores e fornece apoio quando problemas maiores surgem.

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Ento, qual o impacto no desempenho da equipe?

Figura 12. Velocidade total e velocidade do projeto, medidos como pontos da histria "prontos" por semana. O total a soma de todas as colunas, a velocidade do projeto representa a parte dedicada a projetos (grandes esforos de trabalho, por exemplo, fazer upgrade na plataforma de hardware). As duas quedas relacionam-se a 1) uma semana em que quase todos os membros de equipes estavam viajando e 2) uma grande release do desenvolvimento.

Assim, o time demonstrou uma tendncia positiva de forma geral. Ao mesmo tempo, a equipe investiu pesadamente em compartilhamento de conhecimento usando programao em par.

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Enquanto isso, vamos dar uma olhada no desempenho da equipe;

Figura 13. Velocidade Total e pequenas tarefas de suporte. A queda bem no meio corresponde ao Natal.

A velocidade total tende para cima embora a variao seja significativa. O tamanho da variao inspirou a equipe a monitorar o nmero de pequenas tarefas de suporte (tarefas muito pequenas para serem adicionadas ao quadro Kanban). Como voc pode notar, o grfico indica a clara correlao inversa entre o nmero de pequenas tarefas de suporte e a velocidade total. A equipe de suporte comeou a usar Kanban mais tarde do que as outras duas equipes. Ento, ns ainda no temos tantos dados confiveis.

Aumento de maturidade
Quando comeamos, encontrar reas problemticas era fcil. Mas achar a grande oportunidade para melhorias era difcil. O quadro Kanban nos propiciou todo um novo nvel de transparncia. No apenas ficou fcil apontar os problemas, como tambm levantar questes importantes sobre fluxo,

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variaes e etapas. Ns comeamos utilizando as etapas como uma maneira para identificar problemas. Quatro meses depois de comear a usar Kanban, os gerentes estavam procurando as origens das variaes que prejudicavam suas equipes. Conforme as equipes evoluam de grupos de indivduos para unidades auto-organizveis, os gerentes perceberam que eles estavam se deparando com um novo conjunto de desafios em termos de liderana. Eles tinham de tratar mais com questes em nvel pessoal lidar com reclamaes, definir objetivos compartilhados, resolver conflitos e negociar acordos. No foi uma transio indolor eles disseram abertamente que para aprender a lidar com tudo isso foi necessrio muito jogo de cintura e muita pacincia. Mas eles aceitaram o desafio e, no fim das contas, acabaram por se tornar lderes melhores.

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Lies gerais aprendidas
medida que o trabalho em andamento progride, limitaes surgem
Todas as equipes comeam com limites de trabalho em andamento bem generosos. Nesse momento, a maior parte da energia consumida tentando criar fluxo e garantindo que a organizao esteja obtendo o suporte de que necessita. No comeo, os gerentes queriam ter vrios projetos em execuo simultaneamente, mas, aps algumas semanas, tornou-se evidente que no havia capacidade suficiente para lidar com os projetos de baixa prioridade. Bastava uma breve olhada no quadro para ver que nenhum trabalho sequer era iniciado nas coisas de baixa prioridade. Isso alertou os gerentes para reduzir o nmero de projetos por equipe. Com o tempo, como o fluxo se tornou mais estvel para o trabalho de alta prioridade, comeamos a estreitar os limites do trabalho em andamento. Isso foi feito reduzindo-se o nmero de projetos em andamento (colunas) de trs para dois e, ento, para um. medida que isso ocorria, restries de fora da equipe comearam a aparecer. Membros da equipe comearam a reportar que no estavam conseguindo ajuda de outros na equipe, de modo que os gerentes mudaram sua ateno para lidar com isso.

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Outra coisa que ficou claro foi o quanto a entrada de outras equipes pode prejudicar o desempenho. Foi difcil manter um fluxo adequado quando novos itens de entrada precisam constantemente de correo. Estes problemas no eram visveis antes de comear. A questo foi ento que problemas deveramos atacar primeiro - e como chegar a um consenso sobre isso. Com o quadro Kanban, todo mundo pde ver como um problema especfico impacta no fluxo, o que facilita obtermos o momento certo de se lidar com as questes ao longo das fronteiras organizacionais.

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O quadro vai mudar ao longo do tempo, no fixe o layout em ferro


Todos os quadros Kanban mudam ao longo do tempo. Normalmente demora dois ou trs designs at que um time ache um quadro que funcione bem. Ento, investir uma grande quantidade de tempo no primeiro quadro , provavelmente, desperdcio. Tenha certeza de que voc pode modificar a organizao do quadro de forma fcil. Ns usamos fita preta para desenhar o layout. Estas eram fceis de serem modificadas e poderiam funcionam bem em paredes e quadros brancos. Outra forma de organizao que eu vi desenhar no quadro linhas de guia com marcadores finos (mas tenha certeza que o desenho pode ser apagado! ).

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Abaixo mostrado um tpico exemplo de organizao de layout. Prioridades mudaram freqentemente no incio ento, para evitar ter que mover colunas inteiras de notas adesivas para frente e para trs, o time colocou um nmero de prioridade acima de cada coluna.

Figura 14. Kanban inicial com notas para a prioridade corrente.

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No tenha medo de experimentar e falhar


A lio que eu tirei dessa aventura que no h um ponto final. Ns falhamos no momento em que pensamos existir um. H somente experimentaes e aprendizado sem fim. Nunca falhar significa no aprender. Ns falhamos inmeras vezes no caminho (desenho ruim do quadro, estimativas, burndowns redundantes...) mas cada vez ns aprendemos algo novo e importante. Se tivssemos parado de tentar, como poderamos ento estar aprendendo? O sucesso do Kanban tem agora inspirado as equipes de gerncia e de desenvolvimento Scrum a iniciarem experimentaes com quadros Kanban. Talvez esse livro ajude!

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Consideraes finais
Comece com as retrospectivas!
Muitas opes e coisas para pensar, hein? Espero que esse livro tenha ajudado e esclarecer um pouco do nevoeiro. Pelo menos funcionou para ns. :o) Se voc est interessado em mudar e melhorar o seu processo, vamos tomar uma deciso para voc agora mesmo. Se voc no estiver fazendo retrospectivas regularmente, comece por elas! E tenha certeza de que elas levem a uma mudana de verdade. Traga um facilitador se necessrio. Assim que voc tiver estabelecido retrospectivas eficazes, voc ter comeado sua jornada de evoluo rumo ao processo certo para o seu contexto seja ele baseado em Scrum, XP, Kanban, uma combinao deles ou qualquer outra.

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Nunca pare de experimentar!


Kanban ou Scrum no so o objetivo; aprendizado contnuo . Uma das melhores coisas sobre software o ciclo curto de feedback, que a chave para o aprendizado. Portanto, use o ciclo de feedback! Questione tudo, experimente, falhe, aprenda e ento experimente novamente. No se preocupe em acertar desde o comeo, porque voc no acertar! Apenas comece em algum ponto e evolua a partir de l. A nica falha real a falha em aprender com a falha. Mas espere, voc pode aprender com isso tambm Boa sorte e curta a viagem! /Henrik & Mattias, Estocolmo 24/06/2009

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H: Isso tudo o que temos? M: Eu acho que sim. Vamos parar por aqui. H: Talvez devamos contar a eles que somos? M: Boa observao. Se fizermos parecer que somos caras legais, talvez possamos fazer consultorias. H: Vamos fazer isso, ento! E ento paramos por aqui. M: Sim, ns temos trabalho a fazer, e os leitores tambm. H: Na verdade, minhas frias comeam agora :o) M: Ei, no esnoba.

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Sobre os autores
Henrik Kniberg e Mattias Skarin so consultores da Crisp em Estocolmo. Eles gostam de ajudar empresas a terem sucesso tanto no lado tcnico quanto no lado humano do desenvolvimento de software e j ajudaram dzias de empresas a colocar em funcionamento princpios de Lean e metodologias geis. Henrik Kniberg Durante a ltima dcada Henrik foi o CTO de 3 empresas de TI suecas e ajudou muitas mais a melhorar seus processos. Ele Certified Scrum Trainer e trabalha regularmente com pioneiros de Lean e Agile como Jeff Sutherland, Mary Poppendieck e David Anderson. O livro anterior de Henrik (Scrum e XP direto das Trincheiras) tem mais de 150.000 leitores e um dos livros mais populares sobre o tema. Ele recebeu o prmio de melhor palestrante em vrias conferncias internacionais. Henrik cresceu em Tquio e agora vive em Estocolmo com sua esposa Sophia e trs filhos. Ele msico nas horas vagas, compondo msicas e tocando baixo e teclado em bandas locais. henrik.kniberg<at>crisp.se http://blog.crisp.se/henrikkniberg http://www.crisp.se/henrik.kniberg

Sobre os autores | 114


Mattias Skarin Mattias trabalha como consultor Lean ajudando empresas de Software a aproveitarem os benefcios do Lean e do Agile. Ele assessora todas as camadas da organizao, dos desenvolvedores aos gerentes. Ele ajudou uma empresa de jogos a reduzir o tempo de desenvolvimento de um jogo de 24 para 4 meses, recuperou a confiana de todo o departamento de desenvolvimento e foi um dos primeiros pioneiros do Kanban. Como empreendedor, ele co-fundador e administra duas empresas. Mattias graduado Mestre da Cincia em Gesto da Qualidade e trabalhou como desenvolvedor por 10 anos em sistemas de misso crtica. Ele vive em Estocolmo e gosta de danar rock and roll, correr e esquiar. mattias.skarin<at>crisp.se http://blog.crisp.se/mattiasskarin http://www.crisp.se/mattias.skarin

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Glossrio
Nesta traduo, mantivemos alguns termos em ingls, pois estes j fazem parte do vocabulrio dos trabalhadores da rea. Caso no tenha familiaridade com os termos e expresses, pode consultar as breves definies apresentadas abaixo. Em caso de mais alguma dvida, no exite em nos enviar um email com sua requisio para que ela seja acrescentada nas prximas revises. Termo em Ingls Acceptance Test Burndown chart Significado Teste de aceitao ou teste funcional Grfico de burndown: grfico que apresenta referncia de trabalho estimado para uma iterao, visualmente informando se os objetivos estimados tm tendncia de serem cumpridos ou no. Taxa de queima. Reunio diria, muitas vezes feita de p para no se alongar muito. Montado / Instalado Pronto, forte conceito proveniente do Scrum. Pontos da histria (User Story), unidade usada para estimar histrias de usurio. Quadro de sinalizao, tambm uma metodologia gil. Enxuto, Lean Manufacturing proveniente do Modelo Toyota de

Daily Standup / Daily Scrum Deploy Done Story Points

Kanban Lean

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Produo, dele foi originada a Lean Software Development, uma metodologia gil Live! MMF (Minimum marketable feature set) Ongoing Peer-Review Product Backlog Release Scrum ScrumMaster Sprint Vivo! Em produo! Funcional! Conjunto mnimo funcionalidades. Iniciado Reviso por pares Pilha priorizada de funcionalidades, um artefato do Scrum. Entrega Metodologia gil Lder da equipe Scrum Iterao Scrum aceitvel de

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Sprint Backlog

Pilha de funcionalidades priorizada, proveniente do product backlog, mas visando o escopo apenas de um sprint. Parte interessada Nota Adesiva, Nota Colante, Post-It Time ou Equipe Durao fixa, determinada, forte conceito Scrum Mapa de fluxo de valor, ferramenta muito utilizada no Lean WIP Atividades (ou trabalho) em andamento Fluxo de trabalho Oficina

Stakeholder Sticky Note Team Timebox Value Stream Map Work-in-Progress (WIP) Workflow Workshop

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Sobre a traduo
Este livro foi traduzido voluntariamente por brasileiros, nas mais diversas funes, com os mais diversos conhecimentos das lnguas cujo nico interesse foi o de disseminar e popularizar as metodologias geis

Coordenao
Renato Willi Vinicius Assef renato.willi@gmail.com

viniciusban@gmail.com

Reviso
Caso o leitor encontre algum erro ou falha, ou queira fazer uma reviso completa da traduo do livro, entre em contato com um dos coordenadores para enviar sua reviso e ter seu nome registrado aqui. Verso 1.0 Adriana Luppi Daniel Wildt Rafael Fuchs Vinicius Assef dirsluppi@hotmail.com dwildt@gmail.com rafaelfuchs@gmail.com viniciusban@gmail.com

Paulo Victor G. Gross de Souza pvggds@gmail.com

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Ilustraes
Eduardo Bobsin Machado Renato Willi Vitor Machel

eduardo.bobsin@gmail.com renato.willi@gmail.com
invasao@gmail.com

Traduo
Juliana Berossa Steffen Marcelo Andrade Eduardo Bobsin Rodrigo Russo Daniel Wildt Luciano Costa Renato Willi

julianaberossa@gmail.com mfandrade@gmail.com eduardo.bobsin@gmail.com rodrigozrusso@gmail.com dwildt@gmail.com lucianocosta.info@gmail.com renato.willi@gmail.com

Marcos Vincius Guimares marcosvafg@gmail.com Adam Brandizzi Andr Pantalio Cssio Marques Ismael Stahelin Rafael Fuchs Gerson Dias Ian Gallina

brandizzi@gmail.com andre0610@gmail.com cassiommc@gmail.com nilehats@gmail.com rafaelfuchs@gmail.com gerson.dias.job@gmail.com ian.gallina@gmail.com

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Rafael Dantas Vitor Machel Vinicius Assef Bruno Pedroso Cassiano Alves Gustavo Grillo Igo Coelho Rafael Prikladnicki Adriana Luppi

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