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Pontuao 3.1.

A cada rodada do Campeonato Brasileiro da srie A, a GLOBOSAT consolidar as estatsticas de desempenho de cada jogador e as transformar em pontos, de acordo com as seguintes tabelas de pontuao (Ao x Pontos): SCOUTS DE DEFESA ROUBADA DE BOLA FALTA COMETIDA GOL CONTRA CARTO AMARELO CARTO VERMELHO JOGO SEM SOFRER GOL DEFESA DIFCIL DEFESA DE PNALTI GOL SOFRIDO SCOUTS DE ATAQUE (RB) + 1,7 pontos (FC) - 0,5 ponto (GC) - 6,0 pontos (CA) - 2,0 pontos (CV) - 5,0 pontos (SG) + 5,0 pontos Exclusivo posio goleiro, zagueiro e lateral (DD) + 3,0 pontos Exclusivo posio goleiro (DP) + 7,0 pontos Exclusivo posio goleiro (GS) - 2,0 pontos Exclusivo posio goleiro + 0,5 ponto - 0,3 ponto + 5,0 pontos + 3,5 pontos + 1,0 ponto + 0,7 ponto + 8,0 pontos - 0,5 ponto - 3,5 pontos

FALTA SOFRIDA FS PASSE ERRADO PE ASSISTNCIA* A FINALIZAO NA TRAVE FT FINALIZAO DEFENDIDA FD FINALIZAO PARA FORA FF GOL G IMPEDIMENTO I PNALTI PERDIDO PP

*** considerada assistncia (A) somente o ltimo passe antes de um gol. A assistncia ocorre quando o finalizador da jogada recebe a bola diretamente de quem executou seu passe, mesmo que em seu percurso, a bola sofra pequenos desvios, sem alterar significativamente seu destino final at a concluso da jogada (Gol). Para esclarecer melhor o nosso critrio, veja os exemplos abaixo: Ex 01: Meio-campista de uma equipe executa um passe direcionado seu atacante e na trajetria da bola, algum zagueiro adversrio, a desvia mas mesmo assim, a bola chega aos ps do finalizador. Ex 02: Se um jogador vai at a linha de fundo, cruza e seu companheiro, livre dentro da rea, faz o gol, assistncia. Ex 03: Se um jogador receber cruzamento de escanteio ou bola parada, considerada assistncia. No sero consideradas assistncias (A) quando: (i) Ocorrer um lance de gol contra; (ii) em lances de bola parada, o jogador ajeita a bola com um leve toque para o finalizador da jogada. 3.1.1. A contagem dos scouts dos tcnicos feita de acordo com a mdia simples dos jogadores que entraram em campo, titulares ou reserva, no time dirigido pelo tcnico no prprio Campeonato Brasileiro. Ou seja, aqui o parmetro so os pontos dos jogadores do time real de cada tcnico. Ex.: Muricy Ramalho tcnico de um time e efetuou 3 (trs) substituies no jogo. Logo, ele utilizou 14 (quatorze) jogadores no total e no Cartola estes 14 (quatorze) jogadores do Santos tero seus pontos fixados

de acordo com os scouts definidos na tabela acima. Assim pega-se a mdia dos pontos de todos esses jogadores utilizados pela tcnico, faz-se uma mdia e est ser a pontuao de cada tcnico. 3.2. Ao trmino da rodada, o time do Usurio recebe o somatrio de pontos de todos os jogadores e do tcnico escalados para aquela rodada. 3.3. Tambm, ao trmino da rodada, cada jogador virtual escolhido para compor o time ter o seu valor em cartoletas alterado, de acordo com o desempenho do respectivo jogador profissional correlato ao virtual no Campeonato Brasileiro. O novo valor de cada jogador virtual estar disponvel para consulta gratuita no Site. Contudo, importante ressaltar que tais valores no esto baseados, de nenhuma maneira, em valores reais do jogador, sendo definidos segundo o mecanismo de funcionamento do jogo e baseados no desempenho do atleta no Campeonato Brasileiro.

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