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Prof.

Hermes Moraes
Slides adaptados do material fornecido pelo livro Computer networking; Kurose, Ross

Camada de aplicao

2.1 Princpios de aplicaes de rede 2.2 Web e HTTP 2.3 FTP 2.4 Correio electrnico
SMTP, POP3, IMAP

2.5 DNS

2-2

Algumas aplicaes de rede


E-mail Web Mensagem instantnea Login remoto P2P file sharing Jogos de rede multi-usurio Telefonia via Internet

Videoconferncia em tempo real


Computao paralela massiva

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Criando uma nova aplicao de rede

Escrever programas que


Executem sobre diferentes sistemas

finais e
Se comuniquem atravs de uma rede.
Ex.: Web software de servidor Web se comunicando com software do browser.

No necessrio desenvolver o software focando nos dispositivos de ncleo da rede


Dispositivos do ncleo da rede no trabalham na camada de aplicao Esta estrutura permite um rpido desenvolvimento de aplicao
2-4

Camada de aplicao

2.1

Princpios de aplicaes de rede

2.2 Web e HTTP 2.3 FTP

2.4 Correio electrnico


SMTP, POP3, IMAP

2.5 DNS

2-5

Arquiteturas de aplicao

Cliente-servidor

Peer-to-peer (P2P)
Hbrida de cliente-servidor e P2P

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Arquitetura cliente-servidor
Servidor: Hospedeiro sempre ativo Endereo IP permanente Fornece servios solicitados pelo cliente
Clientes: Comunicam-se com o servidor Pode ser conectado intermitentemente Pode ter endereo IP dinmico No se comunicam diretamente uns com os outros

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Arquitetura P2P pura


Nem sempre no servidor Sistemas finais arbitrrios comunicam-se diretamente Pares so intermitentemente conectados e trocam endereos IP Ex.: Gnutella

Altamente escalveis mas difceis de gerenciar

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Hbrida de cliente-servidor e P2P

Skype
Voz sobre IP Busca centralizada de usurios:

Endereos de usurios no servidor central


Comunicao cliente-cliente (no passa pelo servidor)

Instant messaging

Bate-papo entre dois usurios P2P Deteco/localizao centralizada de presena:


Usurio registra seu endereo IP com o servidor central quando fica on-line Usurio contata o servidor central para encontrar endereos IP dos vizinhos

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Comunicao de processos

Processo: programa executando num hospedeiro


Dentro do mesmo hospedeiro: dois processos se comunicam usando comunicao interprocesso (definido pelo OS). Processos em diferentes hospedeiros se comunicam por meio de troca de mensagens.

Processo cliente: processo que inicia a comunicao Processo servidor: processo que espera para ser contatado

Nota: aplicaes com arquiteturas P2P possuem processos cliente e processos servidor.

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Sockets

Um processo envia/recebe mensagens para/de seu socket


O socket anlogo a uma porta
O processo de envio empurra a mensagem para fora da porta O processo de envio confia na infra-estrutura de transporte no outro lado da porta

que leva a mensagem para o socket no processo de recepo

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Processos de endereamento

Para um processo receber mensagens, ele deve ter um identificador Um hospedeiro possui um nico endereo IP de 32 bits
P.: O endereo IP do hospedeiro onde o processo est executando suficiente

para identificar o processo?


R.: No, muitos processos podem estar em execuo no mesmo hospedeiro.

O identificador inclui o endereo IP e o nmero da porta associada ao processo no hospedeiro Exemplos de nmeros de porta:
Servidor HTTP: 80 Servidor de Correio: 25

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O protocolo da camada de aplicao define


Tipo das mensagens trocadas, mensagens de requisio e resposta Sintaxe dos tipos de mensagem: os campos nas mensagens e como so delineados Semntica dos campos, ou seja, significado da informao nos campos Regras para quando e como os processos enviam e respondem s mensagens Protocolos de domnio pblico:
Definidos nas RFCs
Recomendados para interoperabilidade Ex.: HTTP, SMTP

Protocolos proprietrios:
Ex.: Skype

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De qual servio de transporte uma aplicao necessita?

Em relao perda de dados


Algumas aplicaes (ex.: udio) podem tolerar alguma perda Outras aplicaes (ex.: transferncia de arquivos, telnet) exigem

transferncia de dados 100% confivel.

Em relao temporizao
Algumas aplicaes (ex.: telefonia Internet, jogos interativos) exigem

baixos atrasos para serem efetivos.

Em relao banda passante


Algumas aplicaes (ex.: multimdia) exigem uma banda mnima para

serem efetivas. Outras aplicaes (aplicaes elsticas) melhoram quando a banda disponvel aumenta.

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Requisitos de transporte de aplicao comuns

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Servios dos protocolos de transporte da Internet

Servio TCP:
Orientado conexo: conexo requerida entre processos cliente e servidor. Transporte confivel entre os processos de envio e recepo. Controle de fluxo: o transmissor no sobrecarrega o receptor. Controle de congestionamento: protege a rede do excesso de trfego. No oferece: garantias de temporizao e de banda mnima.

Servio UDP:
Transferncia de dados no confivel entre os processos transmissor e receptor No oferece: estabelecimento de conexo, confiabilidade, controle de fluxo e de

congestionamento, garantia de temporizao e de banda mnima.

P.: Por que ambos? Por que existe o UDP?

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Aplicao e protocolos de transporte da Internet

2 - 17

Camada de aplicao

2.1 Princpios de aplicaes de rede 2.2 Web e HTTP 2.3 FTP 2.4 Correio electrnico
SMTP, POP3, IMAP

2.5 DNS

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Web e HTTP

Primeiro alguns jarges Pgina Web consiste de objetos


Objeto pode ser arquivo HTML, imagem JPEG, Java applet, arquivo de

udio,

Pgina Web consiste de arquivo-HTML base que inclui vrios objetos

referenciados

Cada objeto endereado por uma URL

Exemplo de URL:

www.someschool.edu/someDept/pic.gif
Nome do hospedeiro Nome do caminho
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Viso geral do HTTP

HTTP: hypertext transfer protocol


Protocolo da camada de aplicao

da Web
Modelo cliente/servidor
Cliente: browser que solicita, recebe e apresenta objetos da Web Servidor: envia objetos em resposta a pedidos

HTTP 1.0: RFC 1945 HTTP 1.1: RFC 2068

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Viso geral do HTTP

Utiliza TCP:
Cliente inicia conexo TCP (cria socket) para o servidor na porta 80

servidor aceita uma conexo TCP do cliente


mensagens HTTP (mensagens do protocolo de camada de aplicao) so

trocadas entre o browser (cliente HTTP) e o servidor Web (servidor HTTP). A conexo TCP fechada

HTTP stateless
O servidor no mantm informao sobre os pedidos passados pelos clientes

Protocolos que mantm informaes de estado so complexos!


Histrico do passado (estado) deve ser mantido
Se o servidor/cliente quebra, suas vises de estado podem ser inconsistentes,

devendo ser reconciliadas

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Conexes HTTP

HTTP no persistente
No mximo, um objeto enviado sobre uma conexo TCP O HTTP/1.0 utiliza HTTP no persistente

HTTP persistente
Mltiplos objetos podem ser enviados sobre uma conexo TCP entre o cliente e o servidor O HTTP/1.1 utiliza conexes persistentes em seu modo padro

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HTTP no persistente
(contm texto,referncias a 10 imagens jpeg)

Usurio entra com a URL:

www.someSchool.edu/someDepartment/home.index

1a. Cliente HTTP inicia conexo TCP ao servidor HTTP (processo) em www.someSchool.edu. Porta 80 a default para o servidor HTTP.
2. Cliente HTTP envia HTTP request message (contendo a URL) para o socket da conexo TCP

1b. Servidor HTTP no hospedeiro www.someSchool.edu esperando pela conexo TCP na porta 80. Aceita conexo, notificando o cliente

3. Servidor HTTP recebe mensagem de pedido, forma response message contendo o objeto solicitado (someDepartment/home.index), envia mensagem para o socket

Tempo
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HTTP no persistente
4. Servidor HTTP fecha conexo TCP.

Tempo

5. Cliente HTTP recebe mensagem de resposta contendo o arquivo html, apresenta o contedo html. Analisando o arquivo html, encontra 10 objetos jpeg referenciados

6. Passos 1-5 so repetidos para cada um dos 10 objetos jpeg.

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Modelagem do tempo de resposta

Definio de RTT:

tempo para enviar um pequeno pacote que vai do cliente para o servidor e retorna. Um RTT para iniciar a conenexo TCP Um RTT para requisio HTTP e primeiros bytes da resposta HTTP Tempo de transmisso de arquivo

Tempo de resposta:

Total = 2RTT+ tempo de transmisso


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HTTP persistente

Caractersticas do HTTP persistente:

Requer 2 RTTs por objeto OS deve manipular e alocar recursos do hospedeiro para cada conexo TCP Mas os browsers freqentemente abrem conexes TCP paralelas para buscar

objetos referenciados

HTTP persistente
pela conexo

Servidor deixa a conexo aberta aps enviar uma resposta Mensagens HTTP subseqentes entre o mesmo cliente/servidor so enviadas

Persistente sem pipelining:

O cliente emite novas requisies apenas quando a resposta anterior for

recebida Um RTT para cada objeto referenciado

Persistente com pipelining:

Padro no HTTP/1.1 O cliente envia requisies assim que encontra um objeto referenciado To pequeno como um RTT para todos os objetos referenciados
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Cdigos de status das respostas


Na primeira linha da mensagem de resposta servidor cliente. Alguns exemplos de cdigos: 200 OK Requisio bem-sucedida, objeto requisitado a seguir nesta mensagem 301 Moved permanently Objeto requisitado foi movido, nova localizao especificada a seguir nesta mensagem (Location:) 400 Bad request Mensagem de requisio no compreendida pelo servidor 404 Not Found Documento requisitado no encontrado neste servidor

505 HTTP version not supported

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Estado usurio-servidor: cookies

A maioria dos grandes Web sites utilizam cookies Quatro componentes:


Linha de cabealho do cookie na mensagem HTTP response Linha de cabealho de cookie na mensagem HTTP request Arquivo de cookie mantido no hospedeiro do usurio e manipulado pelo browser

do usurio Banco de dados backend no Web site

Exemplo:
Susan acessa a Internet sempre do mesmo PC Ela visita um site especfico de e-commerce pela primeira vez Quando a requisio HTTP inicial chega ao site, este cria um ID nico e uma

entrada no banco de dados backend para este ID

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Cookies: mantendo estado


Cliente Cookie file ebay: 8734 usual HTTP request msg usual HTTP response

Servidor
servidor cria o ID 1678 para o usurio

+ Set-cookie: 1678
Cookie file amazon: 1678 ebay: 8734 Uma semana depois: Cookie file amazon: 1678 ebay: 8734 usual HTTP request msg cookie: usual HTTP 1678 response msg usual HTTP request msg cookie: usual HTTP 1678 response msg

especificao do cookie

especificao do cookie

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Cookies

O que os cookies podem trazer:


Autorizao Cartes de compra Recomendaes Estado de sesso do usurio (Web e-mail)

Cookies e privacidade:
Cookies permitem que sites saibam muito sobre voc Voc pode fornecer nome e e-mail para os sites Mecanismos de busca usam redirecionamento e cookies para saberem mais

sobre voc Companhias de propaganda obtm informaes por meio dos sites

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Web caches (proxy server)


Objetivo: atender o cliente sem envolver o servidor Web originador da informao

Usurio configura o browser: acesso Web feito por meio de um proxy

Cliente envia todos os pedidos HTTP para o Web cache


Se o objeto existe no Web cache: Web

cache retorna o objeto


Ou o Web cache solicita objeto do

servidor original e ento envia o objeto ao cliente

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Mais sobre Web caching


O cache atua tanto no servidor como no cliente Tipicamente, o cache instalado pelo ISP (universidade, companhia, ISP residencial)

Por que Web caching?


Reduz o tempo de resposta para a requisio do cliente. Reduz o trfego num enlace de acesso de uma instituio. A densidade de caches na Internet habilita os fracos provedores de contedo

a efetivamente entregarem o contedo (mas fazendo P2P file sharing)

2 - 32

Exemplo de caching

Suponha:
Tamanho mdio objeto = 100.000 bits Taxa mdia de requisies dos browsers

da instituio para os servidores de origem = 15/s Atraso do roteador institucional para ir a qualquer servidor de origem e retornar ao roteador = 2 s

Conseqncias:
Utilizao da LAN = 15% Utilizao do link de acesso = 100% Atraso total = atraso da Internet + atraso

de acesso + atraso da LAN = 2 segundos + minutos + milissegundos

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Exemplo de caching

Soluo possvel
Aumentar a largura de banda do

enlace de acesso, como, 10 Mbps

Conseqncias
Utilizao da LAN = 15% Utilizao do enlace de acesso = 15% Atraso total = atraso da Internet +

atraso de acesso + atraso da LAN = 2 segundos + msegs + msegs Freqentemente um upgrade caro

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Exemplo de caching

Instalao do cache

Suponha que a taxa de acertos seja .4

Conseqncia

40% das requisies sero satisfeitas quase

que imediatamente 60% das requisies sero satisfeitas pelo servidor de origem Utilizao do enlace de acesso reduzida para 60%, resultando em atrasos insignificantes (como 10 mseg) Mdia de atraso total = atraso da Internet + atraso de acesso + atraso da LAN = .6*(2.01) segundos + milissegundos < 1,4 segundos

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GET condicional

Razo: no enviar objeto se a verso que o cliente j possui est atualizada.


Cliente: especifica data da

Cliente
HTTP request msg If-modified-since: <date> HTTP response HTTP/1.0 304 Not Modified HTTP request msg If-modified-since: <date> HTTP response HTTP/1.1 200 OK <data>

Servidor

verso armazenada no pedido HTTP


If-modified-since: <date>

Objeto no modificado

Servidor: resposta no contm objeto se a cpia atualizada:


HTTP/1.0 304 Not Modified

Objeto modificado

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Camada de aplicao

2.1 Princpios de aplicaes de rede 2.2 Web e HTTP 2.3 FTP

2.4 Correio electrnico


SMTP, POP3, IMAP

2.5 DNS

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interface de cliente usurio FTP FTP usurio no hospedeiro

transf. de arquivos

servidor FTP
sistema de arquivo remoto

sistema de arquivo local

transfere arquivo de/para hospedeiro remoto modelo cliente/servidor cliente: lado que inicia transferncia (de/para remoto) servidor: hospedeiro remoto ftp: RFC 959 servidor ftp: porta 21

cliente FTP contacta servidor FTP na porta 21, TCP protocolo de transporte cliente autorizado por conexo de controle cliente navega por diretrio remoto enviando comandos por conexo de controle quando servidor recebe comando de transferncia de arquivo, abre 2a conexo TCP (para arquivo) com cliente aps transferir um arquivo, servidor fecha conexo de dados

conexo de controle TCP porta 21

cliente FTP
r

conexo de dados TCP porta 20

servidor FTP

servidor abre outra conexo de dados TCP para transferir outro arquivo r conexo de controle: fora da banda r servidor FTP mantm estado: diretrio atual, autenticao anterior

exemplos de comandos:

exemplos de cdigos de retorno


enviado como texto ASCII pelo canal de controle USER nome-usurio PASS senha LIST retorna lista de arquivos no diretrio atual RETR nome-arquivo recupera (apanha) arquivo STOR nome-arquivo armazena (coloca) arquivo no hospedeiro remoto

cdigo e frase de estado (como no HTTP) 331 Username OK, password required 125 data connection already open; transfer starting 425 Cant open data connection 452 Error writing file

Camada de aplicao

2.1 Princpios de aplicaes de rede 2.2 Web e HTTP 2.3 FTP 2.4 Correio electrnico
SMTP, POP3, IMAP

2.5 DNS

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Correio eletrnico

Trs componentes principais:


Agentes de usurio Servidores de correio Simple mail transfer protocol: SMTP

Agente de usurio
leitor de correio Composio, edio, leitura de

mensagens de correio Ex.: Eudora, Outlook, elm, Netscape Messenger Mensagens de entrada e de sada so armazenadas no servidor

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Correio eletrnico: servidores de correio

Servidores de correio

Caixa postal contm mensagens

que chegaram (ainda no lidas) para o usurio Fila de mensagens contm as mensagens de correio a serem enviadas

Protocolo SMTP

permite aos servidores de correio

trocarem mensagens entre si Cliente: servidor de correio que envia servidor: servidor de correio que recebe

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Correio eletrnico: SMTP [RFC 821]


Usa TCP para transferncia confivel de mensagens de correio do cliente ao servidor, porta 25 Transferncia direta: servidor que envia para o servidor que recebe

Trs fases de transferncia


Handshaking (apresentao) Transferncia de mensagens Fechamento

Interao comando/resposta
Comandos: texto ASCII Resposta: cdigo de status e frase

Mensagens devem ser formatadas em cdigo ASCII de 7 bits

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Tcnica que:
Aplica-se somente a redes de perfil residencial IPs dinmicos Dial-up, ADSL, 3G, etc. Permitir diferenciar: A submisso de e-mails de um usurio para seu provedor Da transmisso de mensagens entre servidores de servios de e-mail

Depende da aplicao de medidas por provedores de e-mail e prestadoras de servios de conectividade


Provedores de e-mail
Passam a adotar nova porta para submisso de e-mails(587 ou 465) Instruem usurios a configurar seus clientes. No webmail no necessria alterao

Prestadoras de servio de conectividade residencial


Devem filtrar o trfego de sada com destino porta 25 Filtro apenas para trfego originado nas redes residenciais

Envio legtimo de e-mails hoje

Envio de spam via PCs infectados

Uso legtimo aps a implantao da recomendao

Como a recomendao impede o envio direto

Sada das redes brasileiras de listas de bloqueio de IPs envolvidos no envio de spam Dificulta o abuso da infraestrutura da internet para atividades ilcitas Atua antes do spam entrar na infaestrutura de email
Menos desperdcio de banda e menos esforo na

configurao de filtros anti-spam Diminuio do consumo de banda internacional

Melhora da imagem do Brasil no exterior

Cenrio: Alice envia mensagem para Bob


1) Alice usa o agente de usurio (UA) para compor a mensagem e para bob@someschool.edu 2) O agente de usurio dela envia a mensagem para o seu servidor de correio; a mensagem colocada na fila de mensagens. 3) O lado cliente do SMTP abre uma conexo TCP com o servidor de correio do Bob. 4) O cliente SMTP envia a mensagem de Alice pela conexo TCP. 5) O servidor de correio de Bob coloca a mensagem na caixa de correio de Bob. 6) Bob invoca seu agente de usurio para ler a mensagem.

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Protocolos de acesso ao correio

SMTP: entrega e armazena no servidor do destino Protocolo de acesso: recupera mensagens do servidor
POP: Post Office Protocol [RFC 1939] Autorizao (agente <-->servidor) e download IMAP: Internet Mail Access Protocol [RFC 1730] Maiores recursos (mais complexo) Manipulao de mensagens armazenadas no servidor HTTP: Gmail, Hotmail , Yahoo! Mail etc.

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POP3 (mais) e IMAP

Mais sobre POP3


O exemplo anterior usa o modo download-and-delete
Bob no pode reler o e-mail se ele trocar o cliente download-and-keep: cpias das mensagens em clientes diferentes POP3 stateless atravs das sesses

IMAP
Mantm todas as mensagens em um lugar: o servidor Permite que o usurio organize as mensagens em pastas

IMAP mantm o estado do usurio atravs das sesses:


Nomes das pastas e mapeamentos entre os IDs da mensagem e o nome da pasta

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Camada de aplicao

2.1 Princpios de aplicaes de rede 2.2 Web e HTTP 2.3 FTP 2.4 Correio electrnico SMTP, POP3, IMAP 2.5 DNS

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DNS: Dominain Name System


Pessoas: muitos identificadores:


RG, nome, passaporte

Internet hospedeiros, roteadores:


Endereos IP (32 bits) - usados para enderear datagramas nome, ex.: gaia.cs.umass.edu - usados por humanos P.: Relacionar nomes com endereos IP?

Domain Name System:


Base de dados distribuda implementada numa hierarquia de muitos

servidores de nomes Protocolo de camada de aplicao hospedeiro, roteadores se comunicam com servidores de nomes para resolver nomes (translao nome/endereo) Nota: funo interna da Internet, implementada como protocolo da camada de aplicao Complexidade na borda da rede
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DNS

DNS services Nome do hospedeiro para traduo de endereo IP Hospedeiro aliasing


Nomes cannicos e alias mail server aliasing distribuio de carga Servidores Web replicados: estabelece o endereo IP para um nome cannico

Por que no centralizar o DNS?


Ponto nico de falha Volume de trfego Base centralizada de dados distante Manuteno No escalvel!
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Base de dados distribuda, hierrquica

Cliente quer o IP para www.amazon.com; 1a aprox.:


Cliente consulta um servidor de raiz para encontrar o servidor DNS com Cliente consulta o servidor DNS com para obter o servidor DNS amazon.com Cliente consulta o servidor DNS amazon.com para obter o endereo IP para www.amazon.com

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DNS: servidores de nomes raiz

So contatados pelos servidores de nomes locais que no podem resolver um nome


Servidores de nomes raiz:
Buscam servidores de nomes autorizados se o mapeamento do nome no for conhecido Conseguem o mapeamento

Retornam o mapeamento para o servidor de nomes local

Existem 13 servidores de nomes raiz no mundo

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Servidores TLD e autoritrios

Servidores top-level domain (TLD):


responsveis pelos domnios com, org, net, edu etc e todos os domnios top-

level nacionais uk, fr, ca, jp.


Network Solutions mantm servidores para o TLD com TLD Educause para o TLD edu

Servidores DNS autorizados:


servidores DNS de organizaes, provm nome de hospedeiro autorizado para

mapeamentos IP para servidores de organizaes (ex.: Web e mail).


Podem ser mantidos por uma organizao ou provedor de servios

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Servidor de nomes local

No pertence estritamente a uma hierarquia Cada ISP (ISP residencial, companhia, universidade) possui um
Tambm chamado de servidor de nomes default

Quando um hospedeiro faz uma pergunta a um DNS, a pergunta enviada para seu servidor DNS local
Age como um proxy, encaminhando as perguntas para dentro da hierarquia

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Exemplo

Consulta encadeada:
Servidor contatado responde com o

nome de outro servidor de nomes para contato eu no sei, mas pergunte a este servidor

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Consultas recursivas
Consulta recursiva: - Transfere a tarefa de resoluo do nome para o servidor de nomes consultado - Carga pesada?

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DNS: armazenando e atualizando registros

Uma vez que um servidor de nomes aprende um mapeamento, ele armazena o mapeamento num registro do tipo cache
Registro do cache tornam-se obsoletos (desaparecem) depois de um certo

tempo Servidores TLD so tipicamente armazenados em cache nos servidores de nome locais

Mecanismos de atualizao e notificao esto sendo projetados pelo IETF


RFC 2136 http://www.ietf.org/html.charters/dnsind-charter.html

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Registros do DNS

DNS: base de dados distribuda que armazena registros de recursos (RR) formato dos RR: (name, value, type, ttl)

Type = A name o nome do computador value o endereo IP

Type = NS name um domnio (ex.: foo.com) value o endereo IP do servidor de nomes autorizados para este domnio

Type = CNAME name um apelido para algum nome cannico (o nome real) www.ibm.com realmente servereast.backup2.ibm.com value o nome cannico

Type = MX value o nome do servidor de correio associado com name

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DNS: protocolo e mensagem

Protocolo DNS: mensagem de consulta e resposta , ambas com o mesmo formato de mensagem

Cabealho da msg Identificao: nmero de 16 bits para consulta, resposta usa o mesmo nmero
Flags: Consulta ou resposta Recurso desejada Recurso disponvel Resposta autorizada

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DNS: protocolo e mensagens

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DNS: inserindo registros


Exemplo: empresa recm-criada Network Utopia Registrar o nome networkuptopia.com num registrar (ex.: Network Solutions)
necessrio fornecer ao registrar os nomes e endereos IP do seu servidor nomes

autorizados (primrio e secundrio)


Registrar insere dois RRs no servidor TLD do domnio com:

(networkutopia.com, dns1.networkutopia.com, NS)


(dns1.networkutopia.com, 212.212.212.1, A) No servidor autorizado, inserir um registro Tipo A para www.networkuptopia.com e um registro Tipo MX para networkutopia.com Como as pessoas obtm o endereo IP do seu Web site?

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Resumo

Nosso estudo de aplicaes est completo agora!


Arquiteturas de aplicao
Cliente-servidor P2P Hbrida

Exigncias dos servios de aplicao:


Orientado conexo, confivel: TCP No confivel, datagramas: UDP

Confiabilidade, banda passante, atraso

Modelo do servio de transporte da Internet l Protocolos especficos:


HTTP FTP SMTP, POP, IMAP DNS

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Resumo

Mais importante: caractersticas dos protocolos Tpica troca de mensagens comando/resposta: Cliente solicita informao ou servio Servidor responde com dados e cdigo de status Formatos das mensagens: Controle vs. dados

Cabealhos: campos que do informaes sobre os dados Dados: informao sendo comunicada

In-band, out-of-band

Centralizado vs. descentralizado Stateless vs. stateful Transferncia de mensagens confivel vs. no confivel complexidade na borda da rede
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