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Projeto de Documentao do jogo Instuctional

A documentao do projeto do jogo para um jogo educativo inclui (1) um design instrucional, (2) game design (3) arte (4) programao (5), data-anlise (6), e as sees de logstica. Este documento surge a partir do trabalho feito pelo perito assunto, designer instrucional, eo designer de jogos para a equipe. O programador chumbo e artistas de chumbo tambm contribuir na fase de projeto, usando seus conhecimentos para traar a forma como a equipe deve enfrentar as partes tcnicas do jogo. I) Design Instrucional

Audincia Anlise: Uma anlise das actuais competncias do aluno e como essas habilidades so mapeados para o contedo instrucional Comportamentos de entrada: identificao dos objetivos de aprendizagem, o jogador deve ter dominado antes de jogar o jogo, a fim de ser bem sucedido. Quaisquer habilidades ou conhecimentos identificados como um comportamento de entrada no sero cobertos no jogo. um pr-requisito para o jogo. Instrucionais Golos: objetivos educacionais gerais para o jogo. Objetivos Educacionais: objetivos de desempenho para o jogo. muito importante que os objectivos de instruo granular so o suficiente para permitir o diagnstico de problemas de instruo. Emprego objetivos mnimos deve abordar (1) comportamento a ser medido, (2) as condies sob as quais o comportamento sero medidos, e (3) um nvel mnimo de realizao necessria para dominar os objetivos. Itens de Avaliao: itens de avaliao para cada um dos objetivos de aprendizagem devem ser criados. importante que cada item de avaliao testa apenas uma nica objetivos instrucionais. No caso de um jogo educativo dos itens de avaliao so muitas vezes construdos como atividades no jogo que mapeiam para objetivos de aprendizagem especficos. Estratgia de Apresentao: Com a anlise de audincia, objetivos de aprendizagem, e as avaliaes de aprendizagem no jogo preparado, podemos ento concentrar-se em como apresentar os materiais didticos necessrios para o aluno de uma maneira que ir prepar-los para concluir com xito as avaliaes. No caso da maioria dos jogos educativos, a estratgia de apresentao ir conduzir muitas das decises sobre a jogabilidade do jogo. O jogo-mecnica e jogo narrativa vai refletir a estratgia de apresentao.

II) Game Design

Jogo de: o Descrio do jogo: Esta uma descrio ampla do jogo.

Gnero: Que tipo de jogo ? o Plataforma: Ser que isto vai ser executado em um PC, console, PDA, telefone, etc? Mecnica de jogo: o Jogabilidade: Que aes estaro disponveis para o jogador de forma consistente e como sero essas aes influenciam o mundo? o Modo de jogo: Quantos diferentes modos de jogo estaro disponveis no jogo? o Fluxo de jogo: Como que o progresso do jogador atravs do jogo ser organizado. o jogo dividido em nveis? O que acciona o fim de um nvel? Como que as avaliaes do jogo ser integrados no fluxo do jogo? o Tipos de personagens: quantos tipos diferentes de personagens que existem? Como eles se comportam de maneira diferente no jogo? o Elementos de jogabilidade : Quais so os elementos ambientais existe no jogo que adicionam ao jogo? Haver itens que funcionam como um power-up? etc Existem diferentes tipos de armas? Funcionalidade Interface do Usurio : Quais so os itens da interface do usurio e funcionalidade que necessrio para cada um dos itens. Isso inclui telas e menus. Narrativa : A histria de fundo para o jogo e os personagens
o

III) Art

Interface do Usurio : O que os elementos da tela e menus realmente se parece? Isto deve incluir o esquema de cores, resoluo, fontes, etc Elementos de jogabilidade : O que os elementos do jogo se parece? Isso inclui esboos dos personagens eo cenrio para o jogo. Som e Msica: Identifica qualquer msica e efeitos sonoros necessrios

IV) Programao

Exigncias Tcnicas especiais: Detalhes quaisquer requisitos tcnicos que esto alm do normal para um jogo. Se o jogo vai depender muito networking ou usar um tipo especial de tcnica de renderizao, devese notar aqui. Game Engine: Ser que um motor de jogo particular, ser utilizada? Rendering: Como renderizao e luz ser tratado? Inteligncia Artificial: Como AI ser tratado? Fsica: Como que a fsica ser tratado?

Cdigo de Jogabilidade: Como cdigo especfico gameplay ser tratado? Rastreamento de dados de instruo e anlise: Existem dados requisitos para os aspectos educacionais do jogo de rastreamento? Como isso vai ser feito? Ser que precisamos para a interface do jogo para um banco de dados? No preciso enviar os dados de desempenho atravs da rede em tempo real ou podemos lotelo aps a sesso de jogo?

V) Instruo de Anlise de Dados

Modelo de anlise de dados: Como os dados gerados durante a sesso de jogo ser analisado?

VI) Logstica

Recursos Humanos: Quantas pessoas contribuam para o jogo e em que capacidade? Agende : Quanto tempo tem sido atribudo a cada tarefa?

Documentos de amostra so fornecidos em nossa rea de membros.