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. A importncia social da Educao Fsica: na escola, no lazer, na formao do indivduo e na transformao social; desenvolvimento psicomotor. 3. A Educao Fsica no desenvolvimento infantil, no Ensino Fundamental. 4. As relaes entre a Educao Fsica e as outras disciplinas. 5. Ldico, o jogo, criatividade e a cultura popular. 6. O lazer enquanto elemento pedaggico. 7. Avaliao em Educao Fsica. 8. Organizao e legislao do ensino da Educao Fsica. 9. Conhecimento das regras dos esportes em geral e treinamentos esportivos. 10.Questes relacionadas ao processo de ensino-aprendizagem de Educao Fsica.
CATEGORIAS
a) Categoria de Pr-Mirins: atletas com 12 e 13 anos, no ano da competio. b) Categoria de Mirins: atletas com 14 e 15 anos, no ano da competio. c) Categoria de Menores: atletas com 16 e 17 anos, no ano da competio.
CATEGORIAS
CATEGORIAS
CATEGORIAS
** - A vara dever ter comprimento de 2,80 a 3,40m. *** - Cabo com comprimento de 90 cm.
CATEGORIAS
CATEGORIAS
CATEGORIAS
** - A vara deve ter comprimento de 2,80 a 3,40m. *** - Cabo com comprimento de 80 cm.
ATLETISMO
Uniforme deve estar limpo e ser de modelo que no sofra objees quando usado; no podem ser transparentes, mesmo molhados.
Nmeros fornecidos pela organizao, so de uso obrigatrio por todos os competidores um no peito e outro nas costas. No podem ser cortados ou dobrados de nenhuma forma. Nmeros adicionais so utilizados nas corridas para auxiliar o rbitro de Foto-finish.
Sapatos uso facultativo em um p ou em ambos. No podem dar qualquer vantagem ao atleta. Podem ter at 11 pregos na sola, mas no mais de 11 posies.
PROVAS DE CAMPO
LANAMENTOS
ARREMESSOS
CONDIES GERAIS Aquecimento na rea de Competio 1. Na rea de competio e antes do incio da prova, cada atleta pode realizar vrias tentativas. Nas provas de arremessos e lanamentos, as tentativas devero ser feitas na ordem de sorteio e sempre sob a superviso de rbitros. 2. Uma vez que a competio tenha comeado, no ser permitido aos atletas usar para treinamento, conforme apropriado: a) o corredor ou a rea de impulso; b) varas; c) implementos; d) crculos ou a rea dentro do setor, com ou sem implementos.
PROVAS DE CAMPO
CONDIES GERAIS Marcas 3. (a) Em todas as provas de campo onde se utilize um corredor podero ser colocadas marcas ao longo do mesmo, exceto no Salto em Altura, onde as marcas podero ser colocadas dentro da rea de impulso. Ordem de Competio 4. Os atletas devero competir em uma ordem feita por sorteio. Se houver uma rodada preliminar, haver um novo sorteio para a final.
PROVAS DE CAMPO
CONDIES GERAIS Tentativas 5. Em todas as provas de campo, exceto para o Salto em Altura e Salto com Vara, onde houver mais de oito atletas, cada atleta ter direito a trs tentativas e os oito atletas com os melhores resultados vlidos tero direito a trs tentativas adicionais. Quando houver oito atletas ou menos, cada atleta ter direito a seis tentativas. Se mais de um atleta falhar em obter uma tentativa vlida durante as primeiras trs rodadas, tais atletas competiro nas rodadas subsequentes antes daqueles com tentativas vlidas, na mesma ordem relativa de acordo com a ordem original. No caso de haver menos de 8 atletas competindo e ocorra em empate aps as 3 primeiras tentativas, os atletas empatados mantm a ordem original estabelecida (ordem da lista de sada) para suas tentativas seguintes. Em ambos os casos: (a) a ordem das trs ltimas rodadas das tentativas dever ser na ordem inversa do ranking registrado aps as trs primeiras rodadas de tentativas.
SALTO EM ALTURA
Um competidor pode comear a saltar em qualquer altura previamente anunciada pelo rbitro chefe e pode saltar, sua escolha, em qualquer altura subsequente.
Se um competidor rejeita uma tentativa de uma certa altura, ele no pode saltar qualquer tentativa subsequente naquela altura, exceto no caso de desempate para o 1 lugar.
b) Tocar o solo, incluindo a rea de queda alm do plano dos postes, por dentro ou fora deles, com qualquer parte de seu corpo, sem ter ultrapassado a barra.
Salto em Altura
TEMPO DE INTERVALO
TEMPO DE INTERVALO
SALTO EM DISTNCIA
SALTO TRIPLO
[a] ao dar impulso ele toca o solo alm da linha de impulso com qualquer parte de seu corpo, quer passe correndo sem saltar quer no ato de saltar; ou [b] der impulso fora da tbua de impulso tanto fora quanto no final da tbua frente ou atrs da extenso da linha de impulso; ou [c] ele emprega qualquer forma de salto mortal enquanto estiver correndo ou no ato de saltar; ou [d] aps a impulso, mas antes do primeiro contato com a rea de queda, ele toca o corredor ou o solo fora do corredor ou fora da rea de queda; ou [e] no curso da aterrissagem, ele toca o solo fora da rea de queda prximo linha de impulso do que a marca mais prxima feita na areia; ou [f] quando ele deixar a rea de queda, o seu primeiro contato dos ps com o solo fora da rea de queda mais prximo linha de impulso do que a marca mais prxima feita na areia ao cair, incluindo qualquer marca feita ao desequilibrar-se durante a queda que completamente dentro da rea de queda mas mais prximo da linha de impulso do que a marca inicial feita ao cair. Nota: Este primeiro contato considerado a sada da rea de queda.
- A distncia entre a tbua de impulso e a borda mais distante da caixa de areia dever ter pelo menos 21m.
No ser considerado como falha se um atleta, ao saltar, tocar o solo com a sua perna passiva.
No Peso, Disco e Martelo, os implementos sero arremessados/lanados de dentro do crculo, e o Dardo de um corredor.
Medio.
Utilizao de implementos prprios (aferio).
Birutas
MARTELO DARDO
DISCO