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Design, open source e novas tecnologias na contemporaneidade

Design, open source and new technologies in the contemporaneity


Edison Uriel Rodrguez Cabeza, Mnica Moura.
Contemporaneidade, open source, novas tecnologias, design, comunidades.
Apresenta-se uma anlise sociopoltica do design e o movimento 'open' no contexto da
contemporaneidade, desde uma perspectiva utpica. Discute-se a veracidade da morte da modernidade
substituda por uma posmodernidade desacreditada pela realidade hipermoderna da globalizao
neoliberal e suas contradies entre o lucro econmico e o bem-estar social, que do origem a
movimentos e comunidades organizadas atravs da web 2.0 unidas para solucionar problemas, projetar
e fabricar produtos, desenvolvendo formas organizativas de colaborao e compartio local-global
horizontais e de dupla via. Surge o movimento "Open contra o monoplio do conhecimento, inicia com o
software e permeia outros campos: design, tecnologia, hardware, entre outros. Surgem fazedores
apoiados em novas tecnologias, compartilham em linha com outros seus designs e podem adaptar,
compartilhar, projetar e fabricar em suas oficinas pessoais. Neste contexto nascem os Fab Labs, que
brindam apoio aos fazedores para que possam criar, projetar, fabricar e inovar.
Contemporaneity, open source, new technologies, design, communities
Is presented a socio-political analysis of the design and the open movement in the context of
contemporary, from utopic perspective. Is discussed the accuracy of the death of modernity replaced by a
postmodern discredited by the hypermodern reality of neoliberal globalization and contradictions between
economic profit and social welfare, which give rise to movements and community organizations through
web 2. united to solve problems, design and manufacture products, developing collaborative
organizational forms and horizontal local-global sharing and two-way. !urge "#pen" movement against the
monopoly of $nowledge, starting with the software and permeates other fields% design, technology,
hardware, among others. &a$ers emerge based on new technologies, online they share their designs with
others and can adapt, share, design and manufacture in their personal wor$shops. In this context the 'ab
(ab)s born, that support ma$ers so they can create, design, build and innovate.
1 Introduo
Neste tempo vive-se um aparente falhano do discurso da modernidade que afeta tambm o
discurso do design, se est num tempo de transio que ainda no se configura claramente,
ante esta incerteza apareceram discursos como a posmodernidade que trata de explicar estes
fenmenos, mas fica curto ante a mercantilizao voraz, desregularizaes econmicas, de
transbordamento tcnico cientista. Surge a inquietude de que a modernidade no foi
transcendida nem superada, simplesmente surge uma modernidade re potencializada,
telefonema por Lipovetsky e Charles Hipermodernidade.
Nesta hipermodernidade, a globalizao do neoliberalismo expande-se como dogma de f pelo
mundo criando uma crise de utopia que refora o discurso neoliberal de que no existe outra
alternativa, mas as consequncias catastrficas da aplicao desse dogma criam uma srie de
contradies entre o meio ambiente, o bem-estar social os bens comuns que explodem em
inconformidade e indignao. O mundo abre-se contrapondo a um mundo fechado e cheio de
avareza; as comunidades criam modelos abertos e organizam-se por mdio das novas
tecnologias da informao e a comunicao, desenvolvendo novas formas de organizao
social que gerem solues solues inovadoras de dupla via, de uma maneira cooperativa,
global-local, conformando espaos emancipatrios, participativos, potenciando a liberdade,
igualdade e fraternidade.
O conhecimento, os bits, a rede, a cultura, convertem-se em alvo dos oligoplios e corporaes
que querem se enriquecer com algo que um bem comum, ante o perigo de que este bem
desaparea, se cria o movimento "open'', que inicia com o software e se ampliou a outros
campos da atividade humana como o design, a tecnologia, o hardware, etc.. O conhecimento
sai de seu suporte material e humano convertendo-se em bits, que se podem multiplicar quase
sem custos por mdio das novas tecnologias de fabricao digital, permitindo aos
consumidores fabricar seus prprios produtos em casa, alm de os projetar, os transformar,
alter-los e compartilh-los atravs do Web 2.0, configurando um novo modelo de produo.
Nesta dinmica vm-se criando os Fab Labs que brindam apoio aos fazedores para que
possam criar, desenhar, fabricar e inovar.
O movimento "open um novo fenmeno que est a surgir e precisa ser descrito e analisado
desde aspectos sociais e polticos, porque surge de uma dinmica social de resistncia
contra a monopolizao e mercantilizao do conhecimento e o saber tecnolgico e cientifico,
ademais, se apresenta como uma nova utopia que pode transformar os atuais padres de
organizao, produo e criao de valor.
O objetivo deste artigo fazer uma anlise sociopoltica do movimento open no contexto da
contemporaneidade desde uma perspectiva utpica, descrever alguns fenmenos organizativos
das comunidades que se desenvolvem na dinmica das novas tecnologias da informao e a
comunicao e por ltimo, descrever como o movimento open tem ido permeando vrias
esferas da atividade humana como a produo, a organizao, o desenvolvimento de software,
o desenho, a tecnologia e o hardware.
2 Contemporaneidade, olhar o obscuro, olhar a luz.
Para entender melhor os tempos atuais, preciso fazer uma desconexo, no coincidir
perfeitamente com o presente, criar uma dissociao que permita uma viso do mundo
verdadeiramente contempornea percebendo e apreendendo o tempo atual, fazendo que a
relao com o prprio tempo tome distncias, preciso ademais, manter um olhar para
perceber no as luzes, mas o escuro. Todos os tempos so para quem experimente a
contemporaneidade, escuros, mas no se pode cessar de interpel-los. (Agambem, 2009)
Nos tempos atuais vive-se um estado de transio entre a modernidade e uma evoluo
que ainda no se configura, mas com rasgos caractersticos, que determina ademais os novos
caminhos do design em tanto realidade social, cultural e poltica; difceis de compreender e
interpretar, com um panorama escuro em termos sociais e ambientais.
2.1 Morte do discurso da modernidade
A modernidade construiu seu discurso ao redor dos ideais da ilustrao: igualdade, liberdade
e fraternidade, de uma forte crena na razo e uma viso linear do mundo, duas ideologias
dominantes, o liberalismo e socialismo debateram qual dos dois modelos conduziriam ao
paraso terreal, o socialismo real caiu com o muro de Berlim e o capitalismo selvagem
aparentemente saiu vitorioso, o aparente "fim da histria tinha chegado com uma srie de
consequncias que em palavras de Lipovetsky & Charles tm sido:
[.] uma alienao total do mundo humano, que vive baixo o terrvel peso das duas pragas da
modernidade: a tcnica e o liberalismo econmico. Por um lado, a modernidade no tem
conseguido materializar os ideais ilustrados que se tinha fixado como objetivo; por outro, em vez de
garantir uma autntica libertao, tem dado lugar a um estado de escravatura real, burocrtica e
disciplinaria que se exerce no s sobre os corpos, seno tambm sobre os espritos. (Lipovetsky
& Charles, 2008)
Ao igual que a modernidade e por estar insiro nela, o paraso terreal se converteu para o
design numa das suas grandes preocupaes: fazer que o mundo fosse cada dia melhor, mais
humano, mais til e livre de dominao; mas o como, quem e para que se faz design, so
questes que ainda seguem sem resolver e dividem aos designers entre os que pretendem
-retomando a Papanek - fazer design para o mundo real ou para uma sociedade consumista-.
O nico verdadeiro que o lixo de tantos objetos se converteu em um grave problema
ambiental e as solues para muitos problemas bsicos do ser humano no se resolveram.
Ao final dos anos setentas introduziu-se um discurso na esfera intelectual chamado ps-
modernidade, que nasce do discurso arquitetnico em reao ao discurso internacional e que
posteriormente se utilizo para designar o afundamento das grandes ideologias da histria e a
desarticulao dos fundamentos do absolutismo da racionalidade, nela a sociedade diminui sua
f com relao ao futuro importando somente o aqui e o agora. Com o discurso da ps-
modernidade, surge o neologismo "ps-moderno que pe de relevo uma mudana de rumo do
funcionamento social e cultural das sociedades democrticas avanadas e com uma srie de
caractersticas tais como: o auge do consumo e da comunicao de massas, debilitao das
normas autoritrias e disciplinarias, exaltao do indivduo, consagrao do hedonismo e do
psicologismo, perda de f na revoluo, desinteresse pelas paixes polticas e as militncias.
(bidem, 2008, p. 54)
O design ps-moderno rebela-se contra a racionalidade de "a forma segue funo,
desenvolvendo-se geralmente de forma ilgica, sem teoria ou conscincia histrica ocultando
as dimenses sociais, no se formulam utopias nem se postulam atitudes crticas em frente a
propores ou objetos e se saca proveito individual das propostas objetuais; recebe
inspiraes culturais de diversos contextos culturais, eleva seu contedo esttico at o nvel de
um objeto de culto, os objetos voltam s modestas oficinas artesanais e tomam preponderncia
a sensualidade, as formas e as superfcies. O design converteu-se em um jogo de materiais,
formas e cores. (Brdeck, 1994)
Com o triunfo das tecnologias genticas e a internet, a globalizao neoliberal foi dando-lhe
um toque ambguo, torpe e confuso expresso "ps-moderno, a modernidade no foi
transcendida nem superada, simplesmente surge uma modernidade repotencializada, feita de
mercantilizao voraz, desregulamentaes econmicas, de transbordamento tcnico cientista.
Nasce uma segunda modernidade desregulamentada e globalizada, que aparentemente,
entrou numa fase seguinte da ps-modernidade denominada 'hipermodernidade' definida por
Lipovetsky e Charles (2008) como: "uma sociedade liberal, caracterizada pelo movimento, a
fluidez, a flexibilidade, mais separada que nunca dos grandes princpios estruturadores da
modernidade, que tm tido que adaptar ao ritmo 'hipermoderno' para no desaparecer.
Na hiper-modernidade assiste-se ao auge formidvel das atividades financeiras e
bursteis , a uma acelerao do ritmo das operaes econmicas que funcionam j em tempo
real, a uma tremenda exploso do volume dos capitais que circulam pelo planeta; a sociedade
de consumo anuncia-se baixo o signo do excesso, da profuso das mercadorias: isto se
amplifica ainda mais graas aos hipermercados e grandes superfcies cada vez mais
gigantescas que oferecem um sem-fim de produtos, marcas e servios para tudo.( bidem,
2008, p. 57)
Pode-se tambm falar no contexto da hiper-modernidade de um design re-potenciado, que
sustenta ao mercantilismo voraz em sua necessidade de inovao e criao infinita de objetos,
servios, imagens, percepes e emoes para satisfazer as necessidades infinitas de uma
sociedade que se auto consome em seu prprio lixo e no pode parar de crescer e gerar
ganhos infinitos apesar dos limites de um planeta terra que se esquenta e se esgota. O design
em sua verso consumista tem permeado tanto sociedade, que se faz a cada vez mais
difusa sua utilidade e seu significado, se converte em um valor agregado de todo o que
implique algum grau de diferenciao, design de X a palavra comum nos meios em massa
de comunicao e nos cartazes das ruas, X pode ser qualquer coisa, unhas, sobrancelhas,
atades.
2.2 !lobalizao e neoliberalismo beco sem sa"da
Quase todos os governos do mundo vm implementando o neoliberalismo com mais sucesso
que as religies crists e muulmanas, na medida em que o nico dogma de f que se
expandiu a escala planetria afetando a vida de toda a sociedade. 'Diz-se que no tem
alternativa alguma para a globalizao neoliberal / globalizao do neoliberalismo e que, a
dizer verdade, no se precisa realmente nenhuma. 'Uma e outra vez, nos temos vistos
confrontados infatigavelmente ao conceito de TNA (There s No Alternative) '!No H
Alternativa!' (Von Werlhof, 2001, p.105)
O fenmeno da globalizao na atualidade visto como o fator determinante do
crescimento econmico mundial, onde as fronteiras comeam a se diluir, o mesmo que os
impedimentos e as proibies circulao do capital, bens y servios. Segundo Rosalem e Dos
Santos (2010):
O fenmeno da globalizao resulta da conjuno de trs foras poderosas:
A terceira revoluo tecnolgica (tecnologias ligadas busca, processamento, difuso e
transmisso de informaes; inteligncia artificial, engenharia gentica);
A formao de reas de livre comrcio e blocos econmicos integrados (como o Mercosul, a Unio
Europeia e o Nafta);
A crescente interligao e interdependncia dos mercados fsicos e financeiros, em escala
planetria.
A globalizao do neoliberalismo econmico gera muitas contradies entre economia e
bem-estar social, no modelo econmico imperante, deram-se processos de privatizao a
mos de corporaes, dando passo a um avassalante desaparecimento dos servios sociais,
to vitais para o bem-estar; como assinala Von Werlhof (Op cit., p. 108): 'Este fenmeno
concerne principalmente a setores que at no faz muito (ou ao menos parcialmente) estavam
isentos da lgica lucrativa, como por exemplo, o sistema educativo, partes dos servios de
sade, a energia ou o abastecimento/tratamento de gua potvel'. Caram na esfera da
comercializao de bens naturais como, genes, oceanos, rios, selvas, regies de ampla
diversidade gentica ou interesse geopoltico.
O conhecimento e o espao virtual tambm esta na mira da privatizao e o controle, porque
so um dos principais componentes da reorganizao do capitalismo mundial nos ltimos 20
anos, segundo Rendueles (2008, p. 47, traduo nossa) 'J aos principios dos anos noventa a
propriedade intelectual constitua o 30% das exportaes dos Estados Unidos'. O
conhecimento como bem comum apresenta um problema para o modelo econmico atual
porque se gera uma rivalidade entre bens rivais e no rivais. Um bem rival aps ser consumido
como, por exemplo, uma laranja, mais recursos e trabalho tero que ser utilizados para sua
produo para atender a um novo consumidor, ter que pr em funcionamento todo o sistema
de produo de laranjas para que outra pessoa possa comer outra laranja. Enquanto o
consumo dos bens no rivais no prejudica em nada o consumo simultneo ou posterior, entre
mais pessoas leiam livros muito melhor, no se ter que pr a funcionar todo o sistema de
produo de livros para que outro o leia, ao invs ao ser lido por mas pessoas, diminui o custo
de propagao do conhecimento inscrito nesse livro. O conhecimento um bem no rival que
pode ser aproveitado como capital, e graas aos desenvolvimentos tecnolgicos atuais pode
ser tornado em um bem acessvel para todos. Em palavras de Gorz (2005, p.10) :
Todo conhecimento passvel de formalizao pode ser abstrado de seu suporte material e
humano, multiplicado quase sem custos na forma de software e utilizado ilimitadamente em
mquinas que seguem um padro universal. Quanto mais se propaga, mais til ele sociedade.
Seu valor mercantil, ao contrrio, diminui com a sua propagao e tende a zero: o conhecimento
torna-se um bem comum acessvel a todos. (Gorz,2005, p 10)
Em trminos de capital de conhecimento existe una luta entre o modelo econmico atual e
apertura porque em palavras do mesmo Gorz (bidem, p 10): 'Uma autntica economia do
conhecimento corresponderia a um comunismo do saber no qual deixam de ser necessrias as
relaes monetrias e as de troca. Por conseguinte, para ser vendido como mercadoria e
aproveitado como capital, o conhecimento deve se transformar em propriedade privada o
tomar-se escasso'. Nestes momentos existe uma luta de poderes entre grupos de cidados e
novas grandes corporaes que se beneficiam da internet livre, e alguns estados e
corporaes tradicionais da cultura e o entretenimento que querem o controlar, por agora em
alguns pases estas leis tm ficado estancadas, mas a luta continua.
O design no contexto do neoliberalismo e a globalizao uma ferramenta utilizada pelas
grandes corporaes que organizam-se em monoplios e oligoplios para conservar e expandir
os atuais padres de vida, produo e consumo; manipulando ao consumidor e o mercado
atravs da produo de aparncia, fabricando valores simblicos, estticos e sociais apoiado
pela publicidade, a TV e as tcnicas de vendas, Desde esta perspectiva Bonsiepe (2011) fala
que:
# design se distanciou cada vez mais da ideia de *solu+,o inteligente de problemas- e se
aproximou do ef.mero, da moda, do obsoletismo r/pido 0 a ass.ncia da moda 1 obsolesc.ncia
r/pida-, do 2ogo est1tico-formal, da glamouriza+,o, do mundo dos ob2etos. Frequentemente, hoje
em dia, design associado a objetos caros, pouco prticos, divertidos, com formas rebuscadas e
gamas cromticas chamativas. A hipertrofia dos aspectos de moda, por sua vez, reflete-se nos
meios de comunicao de massa, em sua incessante busca pelo novo. 34onsiepe, 255, p. 56-22,
tradu+,o nossa7
O estado atual de crise econmica, social, poltica e ambiental deve ser enfrentada para dar
sadas vlidas sociedade em seu conjunto, segundo Max-Neef (1998, p. 23) vivemos em um
mundo com uma crise de propostas e de utopias, em onde:
A perplexidade, resultante de uma situao que no lhe reconhecemos precedentes similares,
nos manteve em uma espcie de beco sem sada, que bloqueia o passo para solues
imaginativas, inovadoras e audazes. ntui-se com clareza que as receitas convencionais e
tradicionais, de qualquer trincheira que vinga, no funcionaro. No entanto, h uma espcie de
temor paralisante que inibe o design de caminhos radicalmente diferentes que pudessem
eventualmente nos sacar do imbrglio.
Na mesma via, Manzini (2007, p. 3) prope que em termos sociais e polticos, a conservao e
regenerao de nosso capital ambiental e social, significa romper com as tendncias
dominantes em termos de estilo de vida, produo e consumo, ademais, a humanidade deve
ser transformado e romper os paradigmas impostos, criar, adquirir e gerar novas experincias,
caso contrrio, continuar com os atuais padres catastrficos de vida, produo e consumo.
2.# $esgate da utopia
Ao viver em uma crise de utopia, salta vista a preocupao de que nestes momentos a
sociedade tem uma mentalidade conservadora, produto da saturao da ideologia neoliberal.
Mannheim (1993, p. 201) recalca que a mentalidade conservadora no tem utopia, se acha
dentro de sua prpria estrutura em perfeita harmonia e carece de reflexes e iluminaes do
processo histrico que provem de uma aspirao de progresso. O pensamento conservador
inclina-se a aceitar o mundo circundante com todos seus problemas como se fosse algo
prprio da ordem do mundo TNA-, que deve ser aceitado como e que no oferece problema
algum.
Mannheim (1993, p. 161) s designa com o nome de utopias, "aquelas orientaes que
transcende a realidade quando, ao passar ao plano da prtica, tendam a destruir, j seja parcial
ou completamente, a ordem de coisas existente em determinada poca'. Para Selle (1973), a
utopia um elemento necessrio para contrapor as ideologias dominantes e antecipar
projetivamente uma realidade social diferente. O design contm uma espcie de racionalidade
utpica, prospectiva e projetiva do designer que parte do conhecimento da realidade existente,
bem como de uma realidade possvel e necessria no futuro. Quando a teoria crtica do
design faz referncia utopia concreta, no aponta no sentido do utopicismo, seno no das
"possibilidades objetivo reais ainda no realizadas neste mundo. Para Bonsiepe (2011, p 20)
no possvel construir um mundo diferente sem um elemento utpico, sem esse elemento
utpico, assim seja residual, no ser possvel reduzir a dependncia, algo ao que nenhum
designer deveria resignar-se.0+--
O design por si s no pode transformar a realidade social porque est limitado
transformao geral da sociedade, s relaes e modos de produo dominantes contra os que
tambm pode orientar sua prxis. O designer; por tanto, s pode ser considerado como uma
fora socialmente transformadora em sua qualidade integrante do setor das foras de
produo desenvolvidas que tende para uma mudana de ordem social. (Selle, 1973, p.49).
Por outro lado, Manzini (op. cit., p.3) v ao designer como parte da soluo por ser o ator social
que intermediria nas relaes quotidianas dos seres humanos com seus artefatos, que unidas
a umas expectativas de bem-estar, os levam a mudar o futuro prximo durante a transio para
a sustentabilidade.
Bonsiepe (2011, p. 21) prope como rumo do design prxis de um humanismo projetual
donde se utilizam as capacidades projetuais do designer para interpretar as necessidades de
grupos sociais e elaborar propostas viveis, emancipatrias, em forma de artefatos
instrumentais e artefatos semiticos, esse humanismo projetual implica a reduo da
dominao e, no caso do design, ateno tambm aos excludos, aos discriminados a maioria
da populao deste planeta.
necessrio ento resgatar o conceito de utopia como elemento de projeo social, de tal
maneira que o designer tenha um grau de conscincia que lhe permita propor alternativas
futuras viveis para construir um mundo diferente apesar de que tenha que sobreviver em um
mundo submetido pelas presses do mercado.
# %rganizao social e novas tecnologias.
As comunidades tomam um papel decisivo na ruptura de paradigmas e na criao de novas
propostas e novas utopias, Segundo Menichinelli (2008, p.17-18):
As comunidades 'Free Software', 'Open Source' e 'person to person' tm desenvolvido formas
organizativas e princpios que tm demonstrado ser capazes de conseguir uma auto-organizao,
atingindo grandes dimenses [.] [.] qui so as nicas que conseguem funcionar com um nmero
elevado de participantes; quanto mais participantes, maior sucesso e rapidez em atingir seus objetivos.
Na atualidade est-se gestando novos modelos de organizao social para solucionar
problemas quotidianos, produzir, vender ou protestar e contrapor s consequncias do modelo
imperante. Novas tecnologias esto surgindo e difundindo-se a menor custo, permitindo atingir
certa independncia na produo objetual e tecnolgica a muitas mentes inquietas que
mediante redes de inovao, co-criao, comunidades criativas e de fazedores, propem novas
utopias, ainda que difusas pelo momento, transformadoras da atualidade avassalante do
neoliberalismo.
#.1 %s indignados
Ante a rejeio das atuais condies sociais, econmicas e polticas da estrutura societal que
tm liderado hegemonicamente a classe poltica, a banca nacional e internacional, surge os
indignados, que so um movimento cidado de novo tipo e que convoca e articula a diferentes
e diversos coletivos e cidados(as), devem ser compreendido no contexto de expresses
cidads desencantadas e empobrecidas pelo modelo scio-econmico; os indignados
possuem uma atitude e um mtodo de como abordar, coordenar, comunicar as problemticas
sociais, econmicas, ecolgicas, entre outras. (Molina, 2012).
Este movimento tece-se a partir de micro-experincias e redes-conversaes (internet) que
se vm gerando desde fins dos anos '90, onde os governos democrticos e as polticas
pblicas selaram seus pactos com as grandes corporaes internacionais e as bancas locais,
se ho articulado e potenciado as clssicas expresses de mobilizao e as de novo tipo,
utilizando as plataformas e linguagens do campo artstico-cultural e internet, atravs das redes
sociais (blog, twitter, fecebook, skype, entre outros). (Loc.c it).
Um dos antecedentes visveis a nvel mundial tem sido o movimento antiglobalizao,
sobretudo ps-Sattle, onde a sociedade civil internacional interpelou em Seattle s chamadas
instituies de Breton Woods (OMC, FM e Banco Mundial), tm conseguido capacidade de
convocao no mundo inteiro congregando a todos aqueles cidados (as). (Loc.c it).
#.2 Comunidades Criativas
So grupos de pessoas que tm sido capazes de imaginar, desenvolver e gerenciar por si
mesmos; so capazes de inventar, melhorar e gerenciar solues inovadoras para novas
formas de vida de uma maneira cooperativa, recombinando com o j existente, sem esperar
uma mudana geral do sistema ou modelo econmico. A este fenmeno denominado por
Manzini (2007) como comunidades criativas: "pessoas que cooperativamente inventam
melhoram e gerenciam solues inovadoras para novas formas de vida.
Os problemas que estas comunidades pretendem resolver so os da vida quotidiana
contempornea, problemas que a produo dominante e o sistema de consumo apesar de sua
avassaladora oferta de produtos e servios tem sido incapaz de resolver e, sobretudo desde o
ponto de vista da sustentabilidade. As comunidades criativas usam a criatividade para romper
com os modelos convencionais pensando e fazendo. Propem solues que fazem que os
interesses privados, sociais e ambientais convirjam. Em suas formas de organizao se
desvanecem os papis entre produtores e usurios; suas atividades esto profundamente
arraigadas em um lugar e ao mesmo tempo fortemente vinculadas a outras similares a nvel
internacional, isto que representam uma forma nova da globalizao baseiem na
interconexo entre localidades de um novo tipo. (Loc. cit)
As comunidades criativas resultam de uma combinao original das demandas e
oportunidades. Onde as demandas propem problemas da vida quotidiana contempornea e
as oportunidades surgem de diferentes combinaes da existncia de algumas tradies e a
possibilidade de utilizar um conjunto existente de produtos, servios e infraestrutura; a
existncia de condies sociais e polticas favorveis para o desenvolvimento de uma
criatividade difusa. (Loc. cit)
#.# Comunidades %pen &2&
um conceito em constante mudana desenvolvida por Menichinelli (op. cit., p 33-35), seu
enfoque de anlise baseia-se nos comportamentos de software livre centrado na web 2.0, onde
o processo de construo de contedos se desenvolve comunitariamente em forma
bidirecional, neste contexto que se fala de 'inovao aberta', 'inteligncia coletiva',
'colaborao de massa', 'crowdsourcing': todas so maneiras de facilitar aos participantes e
suas redes sociais e comunidades, a possibilidade de propor inovaes e solues desde uma
criatividade distribuda em um territrio. Exemplos deste tipo de organizao do-se em
Youtube, Wikipedia, Wikileaks, quem baseiam-se em uma rede horizontal na qual a cada
participante se organiza e contribui a controlar a rede inteira.
Enquanto as relaes unidirecionais so definidas pelo poder -top-down-, nas comunidades
Open P2P so definidas pela reputao -bottom-up- dando lugar a uma estrutura de tipo
reticular horizontal, onde a reputao se converte em uma fora centrpeta de influncia para
os outros participantes. Estas comunidades podem assumir formas mais localizadas ou mais
virtuais; compartilham a capacidade de auto-organizao atravs do desenvolvimento de uma
atividade principal para a soluo de um problema especfico ao que nem o Estado, nem o
mercado, tm podido lhe dar respostas satisfatrias. A natureza de comunidade permite-lhe a
criao de capital social, que poderia gerar outros processos de melhora da dimenso local,
atravs das conexes que potencialmente podem trazer entre as redes curtas -o interesse para
a dimenso local- com as redes longas -que implica um nmero amplo de participantes-.
#.' &rosumidores
O desenvolvimento da Web 2.0, imps importantes mudanas tanto no comportamento como
nos hbitos de consumo cultural dos cibernautas. O cibernauta acedeu condio de
prosumidor em ingls, prosumer, palavra que segundo slas-Carmona (2008) define como:
[.] um acrnimo que procede da fuso de duas palavras: "produzir (produtor) e "consumer
(consumidor). O conceito "prosumidor foi antecipado por Marshall McLuhan e Barrington Nevitt,
quem no livro Take Today (1972), afirmaram que a tecnologia eletrnica permitiria ao consumidor
assumir simultaneamente os papis de produtor e consumidor de contedos [.]. [.] Em 1980 o
destacado futurlogo Alvin Toffler introduziu formalmente o termo prosumidor no livro 8 terceira
onda. (slas-Carmona, 2008, p.35)
O fenmeno dos prosumidores no se d s no campo virtual, tambm na vida material,
desenvolvimento projetos coletivos de diversa ndole, intercmbio de experincias tecnolgicas
e relaes de comrcio.
Nas definies anteriores encontram-se vrios elementos comuns: os indivduos organizam-
se com outros criando uma espcie de inteligncia coletiva, abrindo espaos participativos e
colaborativos para solucionar suas necessidades, imaginando solues criativas e inovadoras
que rompem com os esquemas tradicionais de vida; organizam-se em redes de comunicao
que vo desde o cara a cara at complexas redes espalhadas por todo mundo graas ao
desenvolvimento da web 2.0, as potenciando tanto a nvel local como global; atuam
horizontalmente conformando espaos emancipadores, participativos, potenciadores de
liberdade, igualdade e fraternidade que as relaes de poder tm opacado em nome do lucro
individual.
' % mundo da (pertura )Openness*
A abertura 3#penness) est intimamente relacionada com a acessibilidade. Refere-se a
uma caracterstica relativa que se refere ao grau em que algo acessvel para ver, modificar e
utilizar. A abertura tambm se refere transparncia e a permeabilidade das fronteiras
naturais ou construdas. Desde uma perspectiva social, a abertura uma caracterstica
fundamental de uma infra-estrutura que transmite e refora o intercmbio, a reciprocidade, a
colaborao, a tolerncia, a equidade, a justia e a liberdade. A aplicao da abertura no
sentido de permitir maior acessibilidade, propagou-se em vrios espaos da atividade humana
com grande impacto na sociedade e afetando todos os nveis, desde o software at a vida
material.
Para que exista abertura se precisa da liberdade do conhecimento e de sua propagao
universal para poder ser mais efetiva e transformadora, necessrio que a cooperao social
flua sem restries. Por isso as pessoas que esto no mundo 'aberto' esto associadas s
lutas contra o controle parasitrio, a expropriao e a renda da que se beneficiam os
monoplios do conhecimento, se convertendo em um contrapeso. Enquanto a luta continua
entre o modelo econmico atual e a abertura, a seguir se daro umas breves descries de
alguns exemplos do funcionamento do mundo aberto.
'.1 +Open Source,
O software de cdigo aberto ou fonte aberta open source em ingls, inicia na dcada dos 80s
quando Richard Stallman, um pesquisador do MT (Massachusetts nstitute of Technology)
iniciou o projeto GNU cujo objetivo era em poucas palavras, que ningum tivesse que pagar
pelo software; ele achava que o cdigo fonte (programa de execuo) deveria ser livre, caso
contrrio, poucos teriam acesso e s os poderosos dominariam a computao, pois a tendncia
das empresas desenvolvedores de software a de guardar e manter segredos, ademais, o
cdigo deve estar livremente disponvel para continuar com seu desenvolvimento e inovao
ao igual que o conhecimento cientfico, que com frequncia de domnio pblico. O mundo
todo pode acceder libremente ao cdigo fonte, pode modificarlo, mejorarlo, adaptarlo y
ampliarlo bajo los mismos trminos las mejoras. Quando os adeptos do 'open source' falam de
'livre', referem-se aos termos de liberdade (de expresso), no de gratuidade (cerveja grtis)
"Free as in speech, not as in beer. (Dibona, Ockman e Stone, 1999, P. 8-9).
Stallman evidenciou a importncia dos modelos baseados na comunidade, por outra parte,
"este fenmeno demonstrou ter formas de organizao escalveis e inovadoras, adequadas
para fazer frente aos desafios da sociedade do conhecimento (Menichinelli, Op. cit, p. 33,
traduo nossa) Os exemplos mais claros de este fenmeno so os desenvolvimentos de
software livre como GNU/Linux, tal como o ressaltam Bonaccorsi & Rossi (2003),
Se se compara com um sistema centralizado e fechado de desenvolvimento de software como
Microsoft, surge um resultado surpreendente. Uma avaliao tcnica neutra considera que o
software de cdigo aberto, desenvolvido em sua maioria por voluntrios no remunerados, com
frequncia de qualidade superior ao software desenvolvido por uma das empresas mais
poderosas na histria do mundo, que sem dvida, emprega gente mais inteligente. (Bonaccorsi e
Rossi 2003, apud Pearce, 2012, traduo nossa)
Nas duas ltimas dcadas o movimento open source fez um forte contrapeso ao monoplio
do conhecimento e de capitais, propondo novos paradigmas que tm repercusso em diversos
mbitos sociais, acadmicos, empresariais, organizacionais etc. segundo Thackara (2011)
A abertura, em soma, mais que uma questo comercial e cultural. uma questo de
sobrevivncia. Vos Desafios sistmicos como as alteraes climticas, ou esgotamento de
recursos esses 'problemas de bancarrota moral' no podem ser resolvidos usando as mesmas
tcnicas que em primeiro lugar as causaram. nvestigao aberta, a governana aberta e design
aberto so condies prvias para um modo contnuo, colaborativo, e social de pesquisa e de ao
que so necessrios. (Thackara, 2011, p. 44, traduo nossa)
'.2 -%pen design
O desenvolvimento e o sucesso organizativo contribudo pelo movimento do 'Open Source',
foi-se adaptando s necessidades de outros meios de desenvolvimento: design de cdigo
aberto, arquitetura de cdigo aberto, mquinas de cdigo aberto, ecologia de cdigo aberto,
biotecnologia de cdigo aberto, hardware de cdigo aberto, entre outras.
O 'Open Design', design de cdigo aberto, ou design aberto ou design livre, um termo
que ainda no possui um significado concreto, um conceito, uma proposta em contnua
construo que varia de acordo ao contexto tecnolgico e cultural no que se desenvolva; o
conceito "surge na contemporaneidade pela unio de desenho (entendido assim que design ou
projeto) 'Open Source' (cdigo aberto) (Campos e Domingues, 2011, p. 62), no sentido da:
" [.] distribuio livre do produto, incluso do cdigo fonte, a permisso de trabalhos derivativos
entre outras questes. A proposta do 'Open Design' promover o desenvolvimento da criao de
projetos em desenho de forma integrada e colaborativa, facilitado por internet e outras tecnologias
da comunicao (Novas Tecnologias)[.] (bidem, p. 61).
Na prtica criativa, envolve a difuso total do contedo em forma livre, que podem ser
objetos fsicos tangveis de alta ou baixa complexidade projetual e tecnolgica; o
desenvolvimento real de produtos possvel graas ao aumento da capacidade de
processamento dos computadores pessoais, o desenvolvimento do CAD, CAM, CA, , a
impresso e a digitalizao 3D, o CNC, a reduo de custos de muitas mquinas e
ferramentas, e o desenvolvimento da eletrnica e a microeletrnica.
O design aberto dirige-se aos consumidores quem se acoplam fabricao, passando pela
manufatura e canais de distribuio convencionais. No design aberto implica que os planos
esto a disposio do pblico, devem estar licenciados baixo os termos de acesso aberto e
distribudos digitalmente em um formato de arquivo de desenho comum (.dxf, .dwg), deve ser
reproduzvel, reconfigurvel e amplivel, pode ser fabricado comercialmente ou com
mquinas como impressoras 3D, ferramentas cortadoras laser, CNC, mquinas multipropsito,
etc., pode ser sujeito a processos de manufatura de produo de escala e deve possuir um
potncia generativo, o que refora as capacidades inovadoras dos consumidores. (Avital 2011)
Design aberto ainda incipiente, no entanto, proporciona um trampolim para mudanas
radicais, permite aos consumidores estar a cargo e lhes oferece uma oportunidade para uma
personalizao completa de um artefato, incluindo uma seleo de caractersticas, materiais e
opes de entrega. Permite a inovao contnua e a localizao, que a sua vez tem
envolvimentos importantes para os consumidores em economias muito reduzidas, bem como
nos pases desenvolvidos. (Loc. cit.)
'.# .ecnologias apropriadas de c/digo aberto
A possibilidade de chegar a solues reais para as comunidades s possvel na medida em
que se desenvolvam tecnologias alternativas, que rompam com os esquemas da tecnologia
tradicional baseada em um modelo restringido e fechado, que ademais, o grande causante do
desastre ambiental; neste sentido surge o conceito de tecnologias apropriadas de cdigo
aberto, que se refere a: "as tecnologias que brindam desenvolvimento sustentvel ao mesmo
tempo em que se so desenhadas da mesma maneira que o software livre e de cdigo aberto
(Buitenhuis, et a o. 2010, apud Pearce, op. cit.); "devem cumprir as condies de fronteira
estabelecidas pelas limitaes ambientais, de recursos culturais, econmicos e educativos da
comunidade local (Buitenhuis et ao 2010.; Pearce 2009, apud bidem).
'.' 0ard1are de 2ontes (bertas )%pen 3ource 0ard1are , %304*
A filosofia #pen !ource (cdigo aberto) muito conhecida no mundo do software, mas seus
princpios so tambm aplicveis ao mundo do hardware, segundo 'Free Cultural Works', o
Hardware de Fuentes Abiertas ou #pen 9ardware%
[...] um termo para denominar artefatos tangveis -mquinas, dispositivos, ou
outros objetos do mundo fsico- cujo design foi publicado de forma tal que qualquer
pessoa possa fabricar, modificar, distribuir e usar esses objetos [...]. [...] O hardware de
fontes abertas d liberdade de controlar a tecnologia e ao mesmo tempo compartilhar
conhecimentos e estimular a comercializao por mdio do intercmbio aberto dos
designs. ('Free Cultural Works', 2011, traduo nossa)
Segundo Menichinelli (Op. cit, traduo nossa): "A diferena principal com respeito ao
software Open Source que enquanto o software Open Source colaborativo, o Open
Hardware derivativo: aqui o derivado constitui a regra, no a exceo".
Patrick McNamara presidente da OHF (Fundao Open Hardware) estabelece quatro nveis
de abertura nos projetos de hardware:
Fechado: Qualquer hardware que seu criador no faa pblica nenhuma informao.
nterface aberta: O usurio dispe de toda a documentao que explica como fazer que uma pea
de hardware cumpra a funo para a qual foi feito o design (mnimo nvel de abertura).
Design aberto: A documentao disponvel suficientemente detalhada como para que um terceiro
possa criar um dispositivo funcional e compatvel.
mplementao aberta: Est disponvel a lista de todos os materiais necessrios para a construo
do dispositivo. (Patrick Mcnamara Apud Menichinelli, Op. Cit., traduo nossa)
Como no existia um consenso para identificar como open source a um produto fsico, se
criou a verso 1.0 da proposta de princpios e definio de hardware de fontes abertas
(OSHW). Segundo 'Free Cultural Works'(Op. cit, traduo nossa) :"[.] A declarao de
princpios uma descrio de alto nvel dos ideais do hardware de fontes abertas. A definio
uma tentativa de aplicao desses ideais a um padro pelo qual avaliar as licenas para os
designs de hardware .
A capacidade de processamento dos computadores de escritrio, a existncia de
tecnologias, hardware, software e design de cdigo aberto e uma ampla rede de comunidades
organizadas no mundo todo, que criam, constroem e solucionam seus problemas
autogestionariamente, tem dado lugar ao surgimento da o movimento de fazedores (&a$ers)
'.5 Movimentos de 6azedores )ma7ers*
Segundo Anderson (2012), O movimento tem ao menos 7 anos e pode ser associado com o
lanamento da revista "&a$e &agazine de O' Relly, e as reunies de &a$er 'aire em Silicon
Valley, outra meta importante o aparecimento da RepRap, a primeira impressora de escritrio
3D de cdigo aberto, lanada em 2007 que levou &a$er4ot, uma impressora 3D amigvel
com o usurio, inspirada em uma gerao de fabricantes com uma viso alucinante o futuro da
fabricao de escritrio, igual como o primeiros PC fizeram h 30 anos.
Em uma definio ampla os fazedores abarcam desde o artesanato tradicional at a alta
tecnologia eletrnica, mas os que se tratam de definir c so aqueles que esto usando
ferramentas digitais, desenhando na tela, e os que esto a cada vez mais utilizando maquinas
de fabricao pessoais e compartilhando instintivamente seus designs "on line-. uma
aproximao e uma combinao da cultura web 2.0 com a colaborao nos processos de
design e de fabricao.
Estes movimentos baseiam-se no "Efeito da rede: ao ligar idias e gente, elas crescem em
um crculo virtual onde mais pessoas se juntam para criar mais valor que a sua vez atrai a mais
pessoas e assim sucessivamente. Este efeito tem levado a muitas empresas "on line- a ter
sucesso como facebook. Twitter, wikipedia, etc. O que os fazedores esto fazendo tomando
o movimento DY "on line- 3faa-o voc mesmo) o convertendo em "faa-o em pblico
multiplicado pelo efeito da rede a escala em massa.(bidem, 2012)
Segundo Anderson (Loc. cit) Os movimentos de fabricantes tm 3 caractersticas que
compartilham:
1. As pessoas utilizam ferramentas digitais de escritrio para criar seus novos
designs de produtos e prottipos ( DY digital)
2. Uma norma cultural para compartilhar esses desenhos e colaborar com outras
pessoas em comunidades "on line-
3. O uso comum de arquivos de desenho regulares que permitem a qualquer pessoa,
se o desejam enviar seus designs aos servios de fabricao comercial para ser
produzidos em qualquer quantidade, com a mesma facilidade que os pode fabricar
em seu banco de trabalho.
sto encurta radicalmente o caminho da ideia iniciativa empresarial, tal e como fez no site de
software, informao e contedo.
'.8 2ab 9ab
Os princpios do desenho aberto tm inspirado o desenvolvimento de redes pblicas de
instalaes de fabricao como os Fab Labs. Um Fab lab (acrnimo do ingls Fabrication
Laboratory) um espao de produo de objetos fsicos a escala pessoal ou local que agrupa
mquinas controladas por computadores. Sua particularidade reside em seu tamanho e em sua
forte vinculao com a sociedade. "O objetivo que se possa fazer quase tudo dentro deste
espao visando o desenvolvimento social e econmico, seja a nvel individual ou comunitrio.
Fab Lab tambm uma comunidade internacional cujo objetivo alcanado atravs do
compartilhamento do conhecimento. (Fab Lab Brasil, n.d.)
Os fab labs a nvel mundial nascem no ano 2000 no Center for Bits and Atoms do MT, onde
seu diretor Neil Gershenfeld procura novas alternativas de produo industrial, arquitetnica e
de elementos pessoais. Da comea-se a gerar um crescimento emergente de laboratrios de
fabricao digital em outros lugares do mundo com a ideologia de ser capazes de fabricar sem
limite, dando-lhe assim a cabida democratizao do invento, onde a cada pessoa
individualmente pode ir a um destes Fab Labs ao redor do mundo e fabricar solues para
suas necessidades de maneira personalizada, nica ou particular. (Fab Lab Colombia, n,d.)
Os laboratrios de fabricao digital abrem o caminho fabricao pessoal e
individualizao da produo. Portanto provocam uma relocalizao da produo a escala
mdia ou individual. Deslocam assim mesmo o objeto da transao, j que a escassez de
capacidade a construir o objeto fsico desaparece, para o design e/ou os servios
acrescentados. Os servios anexos de tipo transporte y aduanas podem tambm se ver
afetados. Socialmente permite empoderar muito facilmente as pessoas de maneira a que se
apropriem tcnicas de produo e possam solucionar problemas reais de sua vida quotidiana
ou singelamente produzir algo que no existe ou que desejam produzir.
Em America latina ho sido instalados Fab labs em Chile, Colmbia, Costa Rica, Bolvia,
Peru e Brasil. O Fab Lab SP a primeira iniciativa de Fab Lab organizada no Brasil. Est ligado
FAU USP Faculdade de Arquitetura da Universidade de So Paulo, especificamente ao
ncleo DigiFab e encontra-se em fase de implantao. No momento realizam a captao de
recursos, desenvolvem o conceito programtico do laboratrio e buscam a formao como
fabbers. Tem participado e realizado diversos eventos para promover e fortalecer o futuro
laboratrio. So pontos-chave do conceito do Fab Lab SP: sociedade, sustentabilidade,
educao, desenvolvimento de produtos, cdigo aberto e pesquisa.( Fab Lab Brasil, Op.cit.).
Logo aps a inaugurao do primeiro Fab Lab no Brasil, na USP, surgiu o Fab Lab Kids,
ramificao do projeto dedicado educao de crianas em Guarulhos-SP. (nstituto Claro,
2012)
5. Considera:es 6inais
O design no um elemento neutro, muta de acordo a seu contexto sociocultural e tende a
satisfazer os interesses dos sectores dominantes, por serem eles os detentores dos meios de
produo nos que ele atua. Mas a sua vez o design por seu carter funcional utpico pode ser
uma ferramenta de excluso da dominao. Ao apresentar-se uma modernidade
potencializada, ficam vigentes os valores originais do design no contexto da modernidade s
que potencializados, seguem vigentes ainda as utopias de fazer que o mundo seja a cada dia
melhor, mais humano, mais til e livre de dominao.
As novas tecnologias tanto as da informao e a comunicao como as de fabricao em casa
esto a configurar uma nova utopia do design, abrindo ao consumidor, o fazendo mais
colaborativo, democrtico e liberador, o open design pode ser um elemento para reavivar a
utopia do design e lhe dar um elemento liberador.
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3obre os (utores
Edison Uriel Rodrguez Cabeza, discente de posgraduao em design da UNESP, especialista
em gerncia de projetos (Universidad del Tolima), Designer industrial da US (Universidad
industrial de Santander).
carranguero@gmail.com
Mnica Moura, Dr. em Comunicao e Semitica pela PUC-SP, Prof Assistente Doutora do
Departamento de Design, Pesquisadora e Prof Credenciada do Programa de Ps-Graduao
em Design da Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicao, UNESP, Campus de Bauru.
Atua nas Linhas de Pesquisa em Planejamento de Produto e Teoria e Crtica de Design.
Coordena o Grupo de Pesquisa em Design Grfico Contemporneo.
monicamoura.design@gmail.com