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78 DF 2 D 706098 B 7
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Introduo
Com base no modelo de colaborao e dos requisitos apresentados anteriormente, temos trs classes de ferramentas de sistemas colaborativos.
Sistemas de videoconferncia; Ambientes virtuais colaborativos; Learningware, groupware dedicado aprendizagem;
Videoconferncia
Denominao de sistemas que tenham as seguintes caractersticas:
Usa imagens de vdeo (de pessoas, lugares ou objetos) para enriquecer o processo de comunicao, e a transmisso desse vdeo (e respectivo udio) feita nas duas direes, interativamente [Rhodes, 2001]
Videoconferncia
A videoconferncia surgiu basicamente como ferramenta de comunicao. Atualmente, muitos equipamentos e aplicaes de videoconferncia so ferramentas de colaborao completas. Alm da capacidade de comunicao, est includa a cooperao, realizada por meio do compartilhamento de documentos, imagens, programas, etc.,
Videoconferncia
A Coordenao, que aparece na forma da interface de controle do equipamento de videoconferncia, incluindo funes como a discagem para a conexo, o gerenciamento de sesso, passagem de controle de aplicaes compartilhadas, etc.
Videoconferncia
Sistemas de videoconferncia englobam uma gama de equipamentos, que podem variar desde simples conferncias desktop pela Internet, cujo custo basicamente o de uma Webcam, at sofisticadas salas projetadas especificamente para esse fim, cujos custos podem chegar a milhes de dlares.
Equipamentos
Ambientes Virtuais Colaborativos Os ambientes virtuais colaborativos, ou CVEs (Collaborative Virtual Environments), so simulaes de mundos reais ou imaginrios onde vrios usurios podem interagir em tempo real, compartilhar informaes e manipular objetos no ambiente [Hagsand, 1996], [Singhal and Zyda, 1999].
Ambientes Virtuais Colaborativos Sistemas experimentais do tipo CVE j so usados h dcadas, mas apenas recentemente comearam a sair das esferas acadmicas e militares. Esse aumento de popularidade se deve principalmente ao rpido aumento da capacidade de processamento das mquinas e sua reduo de custos.
Active Worlds
Plataforma para distribuio online de contedo 3D interativo em tempo real, com aplicaes empresariais e pessoais. Nas aplicaes pessoais, so possveis aplicativos educativos.
Exemplo
Ambientes Virtuais Colaborativos O CVE apresentam uma srie de desafios em seu desenvolvimento:
Gerenciamento de recursos de rede (controle de concorrncia, perda de dados, escalabilidade, etc.); Aplicaes grficas em tempo real (por exemplo, alocao de CPU para gerao das imagens); Aplicaes multiusurios (por exemplo, manuteno de consistncia entre os usurios).
Ambientes Virtuais Colaborativos Quando o campo de aplicao especificamente a realizao de trabalhos colaborativos, somam-se os desafios relacionados a CSCW:
Dificuldade de se trabalhar com os objetos do mundo virtual [Benford et al., 1994] Necessidade de se criar avatares realistas para ampliar a capacidade de comunicao entre os participantes e seu sentimento de presena [Joslin et al., 2001]
Learningware
A Educao a Distncia surgiu como uma necessidade da nova sociedade, onde em muitas situaes os estudantes de pontos geogrficos remotos no tinham acesso educao de qualidade, tendo muitas vezes que se deslocar para as capitais no intuito de obter educao.
Learningware
"Ambientes digitais de aprendizagem so sistemas computacionais disponveis na internet, destinados ao suporte de atividades mediadas pelas tecnologias de informao e comunicao. Permitem integrar mltiplas mdias, linguagens e recursos, apresentar informaes de maneira organizada, desenvolver interaes entre pessoas e objetos de conhecimento, elaborar e socializar produes tendo em vista atingir determinados objetivos."
(Educao a distncia na internet - Maria Elizabeth Bianconcini de Almeida)
Learningware
Educao a Distncia uma forma de ensino que possibilita a autoaprendizagem, com a mediao de recursos didticos sistematicamente organizados, apresentados em diferentes suportes de informao, utilizados isoladamente ou combinados, e veiculados pelos diversos meios de comunicao. (PORTAL DO MEC, 2012, np)
Learningware
As aes de EAD so norteadas por alguns princpios, entre eles (LEITE, 1998, p. 38):
Flexibilidade, permitindo mudanas durante o processo, no s para os professores, mas tambm, para os alunos. Contextualizao, satisfazendo com rapidez demandas e necessidades educativas ditadas por situaes socioeconmicas especficas de regies ou localidades. Diversificao, gerando atividades e materiais que permitam diversas formas de aprendizagem. Abertura, permitindo que o aluno administre seu tempo e espao de forma autnoma.
Learningware no Brasil
ANO EVENTO
ANO 1991
1904
1923 1939 1941 1947 1958
futuro Laboratrio de ensino a distncia do Programa de PsGraduao em Engenharia de Produo da UFSC Programa TV Escola SEED/MEC Programa Nacional de Informtica na Educao (PROINFO) SEED/MEC PNE Oferta EaD a partir do 1 marco regulatrio Portaria n 4361 credencia instituies para oferta EaD Decreto 5622 Regulamenta o art. 80 da LDB Vigncia do 2 marco regulatrio Universidade Aberta do Brasil (UAB) SEED passa a ter competncia na regulao e superviso em EaD
1960
1962
americana)
1967 Ibam Instituto Brasileiro de Administrao Municipal (ensino por correspondncia) 1970 Portaria n 408 obrigando emissoras de rdio e televiso a transmitir gratuitamente programas educativos Projeto Minerva 1977 1988 Tele curso 1 gerao (lei 5692/71) FRM, Bradesco e UNB Constituio Brasileira: Art. 205 e 209
2008
2010 210 Instituies de Ensino Superior (IES) credenciadas Fonte: pelo autoralunos a partir de dados coletado na SEED 2011 Elaborado Mais de 900.000 matriculados
Learningware
Nos ambientes de Educao a Distncia existem trs elementos fundamentais em interao:
Estudante; Material didtico; Professor;
A experincia com EaD, tem demonstrado que o sistema tutorial cada vez mais indispensvel ao desenvolvimento de aulas a distncia;
Learningware
Nos cursos de EAD a tutoria pode ser:
Passiva: Focada no atendimento de solicitaes do aluno, orientando-os quando surgirem dvidas, estas orientaes normalmente so feitas via mensagens diretas ou atravs de fruns. Ativa: Baseada na motivao, o tutor estimula o aluno a enfrentar os desafios da EAD e a prosseguir seu estudo. Ele tem que demonstrar ao aluno as metodologias e tcnicas de estudo.
Exemplo Learningware
O Moodle um Sistema Open Source de Gerenciamento de Cursos - Course Management System (CMS), tambm conhecido como Learning Management System (LMS) ou um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA).
https://moodle.org
Moodle
Vdeos Aula
Antes
Depois
(...) argumentar o seu ponto de vista, justificar, negociar, tentar convencer. Por isso, a estrutura do dilogo colaborativo expectvel que seja mais complexa (...) (Dillenbourg, 1999, p. 9). Exemplo:
Em um chat, os participantes podem contra argumentar uma resposta dada pelo coordenador (ativar);
Ergonomia no projeto
A mais recente metodologia de desenvolvimento est no design participativo (Kyng, 1991) onde o usurio participa do projeto junto com o designer. Para isto, adotado o termo de aprendizagem mtua (mutual learning) que implica o designer aprender sobre as reas e sobre a aplicao do futuro projeto e o usurio, aprender sobre as novas tecnologias.
Os problemas encontrados em CSCW foram examinados numa perspectiva do usurio e para ajudar o desenvolvimento de ferramentas foram criados 4 princpios (Cockburn e Jones, 1995):
Maximizar aceitao pessoal; Minimizar requisitos; Minimizar constrangimento; Integrao externa;
Maximizar aceitao pessoal: Isso conseguido com o encorajamento das pessoas a usarem os novos sistemas, ou seja, diminuir a resistncia novas tecnologias;
Minimizar requisitos: A inteno diminuir a disparidade entre preo e benefcios de groupware para os nveis de usurios;
Minimizar constrangimento: O foco diminuir os problemas que aparecero mais tarde, evitando a descrena com o aplicativo e mesmo a falta de estmulo em utiliz-lo;
Integrao externa: Os projetistas devem se preocupar com o relacionamento no ambiente de trabalho todo, com a finalidade de alcanar dois objetivos:
Reduzir o nmero e tamanho das transaes entre ferramentas; Melhorar e integrar acessos para recursos que servem de requisitos de colaborao e comunicao;
Dvidas