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USABILIDADE E ERGONOMIA
Nome: Igor Pires dos Santos Curso: Informtica para Internet Concluso do Curso: 2012/2 Data do Seminrio:2013/2
2013
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Instituio: Instituto Federal do Rio de Janeiro Campus Engenheiro Paulo de Frontin N: s/n Bairro: Sacra Famlia do Tngua Endereo: Av. Maria Luiza Cidade: Engenheiro Paulo de Frontin UF: RJ
CEP: 26.660-000 Setor da Instituio: Pesquisa Responsvel da Instituio pelo Estgio: Jess Di Giacomo Silva Cargo:
Pesquisador do programa Jovens Talentos da FAPERJ Monitor: Jess Di Giacomo Silva Professor Orientador no IFRJ: Jess Di Giacomo Silva Matrcula: 20111010020110
Sumrio
Introduo.................................................................................................................................... 3 Objetivos ..................................................................................................................................... 3 Metodologia ................................................................................................................................. 3 Resultados ................................................................................................................................... 3 Resumo .................................................................................................................................... 3 Justificativa .............................................................................................................................. 3 Usabilidade .............................................................................................................................. 4 Ergonomia................................................................................................................................ 4 Interface ................................................................................................................................... 5 Aspectos que afetam Usabilidade e Ergonomia ............................................................................. 5 Hardware da Apple ................................................................................................................. 6 Macbook Air ............................................................................................................................ 6 iMac e Mac Mini ...................................................................................................................... 7 Mac Pro .................................................................................................................................. 8 iPod Shuffle ............................................................................................................................ 9 iPod Nano ............................................................................................................................... 9 iPod Classic .......................................................................................................................... 10 iPod Touch ........................................................................................................................... 11 iPhone .................................................................................................................................. 12 iPad ...................................................................................................................................... 13 Diferena entre os softwares dos aparelhos da Apple ................................................................... 13 Quais aspectos afetam a interface do jogo................................................................................... 14 Parapente ............................................................................................................................... 14 Aspectos de ergonomia e usabilidade do PgSim ....................................................................... 14 Discusso de Resultados .............................................................................................................. 15 Como a usabilidade e a ergonomia podem afetar o jogo ............................................................... 15 Relao Ergonomia x Usabilidade ............................................................................................. 15 Como a interface do jogo pode ser afetada .................................................................................. 15 Relao Interface x Hardware ................................................................................................... 16 Concluses................................................................................................................................. 16 Possibilidade de portabilidade do PgSim para aparelhos da Apple .............................................. 16
Introduo
Nos dias atuais a simulao vem sendo usada amplamente para que se torne vivel o aprendizado de profissionais de diversas reas, neste caso se estudar o voo e mais precisamente o voo de parapente, um esporte difundido ao redor do mundo. Porm a prtica deste esporte depende de diversos fatores, principalmente as condies climticas, que podem tornar a prtica do esporte perigosa.
Objetivos
A pesquisa visa a compreenso das caractersticas que atuam na usabilidade e na ergonomia das interfaces de jogos digitais em dispositivos eletrnicos da Apple, estudo de caso do jogo PgSim.
Metodologia
Durante a pesquisa passamos pelas seguintes etapas: Definio dos principais aspectos que envolvem a rea da pesquisa. Problematizao, fazendo uma delimitao do problema. Formulao de um cronograma. Formulao de proposta, definio do que seria feito. Fase analtica, em que os dados foram levantados, analisados e em seguida sintetizados.
Resultados
Resumo
A pesquisa visa compreender sobre os simuladores de voo livre utilizados para treinamento de profissionais da rea sem que o equipamento ou at mesmo a vida do profissional corram risco, mostrando todos os aspectos que podem afetar o bom aproveitamento desse simulador, estudo do caso dos aparelhos da Apple e o jogo PgSim.
Justificativa
Os simuladores, historicamente, foram desenvolvidos por grupos de profissionais compostos predominantemente de programadores (GameCraft Rio, 2011), portanto foco desses desenvolvedores acaba no sendo a Ergonomia e Usabilidade, mas sim a reproduo fiel dos fenmenos fsicos. Com a evoluo exponencial destes jogos, recursos como a usabilidade e ergonomia passaram a ser requisitos (GameCraft Rio, 2011), porm a realidade outra, poucos so os simuladores de voo livre e ainda menos so os que consideram a usabilidade e ergonomia. As limitaes climticas impossibilitam a prtica do esporte, porm independendo do clima os simuladores de voo livre podem ser utilizados para treinamento.
Usabilidade
Usabilidade relativa, o que fcil para um pode no ser fcil para outro, o mouse bom e fcil de usar, para um grupo de pessoas, porm a interface ideal aquela que est adaptada s necessidades de seus usurios. Ento usabilidade a facilidade com que as pessoas usam uma ferramenta ou objeto, a fim de realizar uma tarefa especfica, podendo se referia a eficincia do design do objeto. Est diretamente ligada Diretamente ligada ao dilogo entre a interface e a capacidade do software, quem tem dificuldade motora ou problemas e navegao por falta de conhecimento tcnico poder alcanar o que deseja, se a usabilidade estiver boa.
Ergonomia
O estudo da ergonomia est destinado a adaptar e melhorar as condies do homem no seu local de trabalho para obter o mximo de conforto e segurana com o mximo de produtividade. Baseada em estudos cientficos, fsicos e anatmicos, a ergonomia tem como objetivo proporciona uma melhor sade, segurana e bem-estar ao indivduo bem como aumentar a eficincia dos sistemas e do seu ambiente. Como exemplificado na imagem a baixo:
O IHC (Interao Humano-Computador) o estudo da ergonomia na interao do ser humano com o computador, que busca compreender o desempenho humano no uso de computadores e de sistemas de informao.
A rea de IHC comeou com Donald Norman(Wikipedia.com), psiclogo cognitivista que trabalhou o conceito de usabilidade. possvel citar trs ondas durante a histria da rea de IHC: o Primeira onda - voltada para fatores humanos. Estudo do usurio como um conjunto de mecanismos de processamento de informao. Foco no indivduo. Criao de guias para desenvolvimento de interfaces, mtodos formais e testes sistemticos baseados em mtricas. o Segunda onda - voltada para atores humanos. Foco em grupos. Abordagens qualitativas e no mais quantitativa. Natureza holstica da pessoa em dado ambiente.
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Terceira onda - foco em aspectos culturais e estticos. Expanso do cognitivo ao emocional. Fatores pragmticos sociais da experincia. Tecnologias ubquas, mveis e pequenas. Tecnologia extrapola os limites do contexto de trabalho e passa a fazer parte da cultura, vida e casa das pessoas.
Interface
Em informtica, interface grfica do usurio (abreviadamente, o acrnimo GUI, do ingls Graphical User Interface) permite a interao com dispositivos digitais atravs de elementos grficos como cones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando. A interao feita geralmente atravs de um mouse ou um teclado, com os quais o usurio capaz de selecionar smbolos e manipul-los de forma a obter algum resultado prtico. Ambiente grfico um software feito para facilitar e tornar prtica a utilizao do computador atravs de representaes visuais do sistema operacional.
Hardware da Apple
Os dados a seguir foram feitos com base na ltima atualizao da linha em dezembro de 2011.
Macbook Air
Processador e memria: Processador Intel Core 2 Duo de 1,86GHz ou 2,13GHz com cache L2 compartilhada de 6MB. 2GB de SDRAM DDR3, 1066MHz, embarcada (Mximo de 4GB). Armazenamento: Armazenamento de 128GB ou 256GB. Tela: Tela brilhante de widescreen 1de 13,3 polegadas (diagonal) retro iluminada por LED e suporte para milhes de cores. Processamento grfico: Processador grfico NVIDIA GeForce 320M com 256MB de SDRAM DDR3 compartilhada com a memria principal. Bateria: At 30 dias no modo de espera. Em resumo um notebook possante, aquenta resolues de alto nvel e jogos de ltima gerao, processamento grfico no ser um problema com este notebook.
Widescreen vem do ingls que significa tela panormica, ou seja telas com propores tem um valor maior para a razo entre largura e altura da tela
Armazenamento: Drive de disco rgido de 500GB ou 1TB. Tela: 21,5/17 polegadas. Processamento grfico: Avanado processador grfico AMD Radeon HD independente. um computador com alta capacidade grfica e de processamento e no caso do Mac Mini, extremamente porttil.
Figura 2 MacMini
Figura 3 iMac
Mac Pro
Processador e memria: De 4 a 12 ncleos com o processador Intel Xeon. Os sistemas com dois processadores possuiro oito slots de memria (quatro por processador), suportando at 32GB de memria principal usando DIMMs 2de 1GB, 2GB ou 4GB. Os sistema com um processador possuiro quatro slots de memria suportando at 16GB de memria principal usando DIMMs de 1GB, 2GB ou 4GB. Armazenamento: Um disco rgido de 1TB ou 2TB. Kit de drive de estado slido de 512GB. Este conjunto no possui tela. Processamento Grfico: Slot PCI Express 2.0 de largura dupla para placa grfica de 16 vias, com uma das placas seguintes instaladas: ATI Radeon HD 5770 com 1GB de memria GDDR5. ATI Radeon HD 5870 com 1GB de memria GDDR5.
Dual Inline Memory Module (Mdulo de Memria em Linha Dupla), ou seja os mdulos de memria RAM tem contatos nos dois lados.
iPod Shuffle
No est presente na lista pois no possui tela, logo o funcionamento de um simulador de parapente no iPod Shuffle invivel.
iPod Nano
Armazenamento: Memria flash de 8GB ou 16GB. Tela: Tela TFT de 1,54 polegadas(diagonal), touchscreen3. Bateria: At 24 horas de reproduo de msica, com carga total.
Touchscreen vem do ingls tela de toque, esta tela capaz de receber comandos atravs do toque, muito comum em aparelhos pequenos.
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iPod Classic
Armazenamento: 160GB. Tela: Tela LCD colorida de 2,5 polegadas(diagonal). Bateria: At 36 horas de reproduo de msicas e at 6 horas de reproduo de vdeo.
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iPod Touch
Armazenamento: Memria flash de 8GB, 32GB ou 64GB. Tela: Tela widescreen de 3,5 polegadas(diagonal), multi-touch4. Bateria: At 40 horas de reproduo de msicas e at 7 horas de reproduo de vdeo.
Assim como a tela de touchscreen a tela de multi-touchscreen capas de receber comandos pelo toque, porm neste caso a tela reconhece mais de um toque por vez.
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iPhone
Armazenamento: Drive flash de 16GB ou 32GB. Tela: Widescreen de 3,5 polegadas(diagonal), multi-touch. Bateria: At 40 horas de reproduo de msicas e at 10 horas de reproduo de vdeo. Cmera: capaz de gravar vdeo em HD (720p), com at 30 quadros por segundo, com udio. Cmera de 5 megapixels.
Figura 8 - iPhone
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iPad
Processador: Apple A4 de 1GHz. Armazenamento: Drive flash de 16GB, 32GB ou 64GB. Tela: Tela widescreen multi-touch brilhante de 9,7 polegadas(diagonal) Bateria: At 10 horas para navegar pela web em Wi-Fi, assistir vdeos ou escutar msica e at 9 horas para navegar pela web via rede de dados 3G.
Figura 9 - iPad
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Parapente
Diferentemente do paraquedas, o parapente oferece um voo dinmico, onde o piloto pode controlar sua ascendncia e direo, dependendo das condies meteorolgicas como velocidade do vento e tambm a incidncia solar sobre determinada superfcie que gera correntes de ar ascendentes (Termais) e descendentes. O esporte pode ser praticado tanto para recreao como para competio, na competio existem duas modalidades, o Cross Country, tendo como objetivo voar a maior distncia no menor espao de tempo possvel, e a Acrobacia, que uma modalidade extremante radical exigindo muita tcnica do piloto para ser realizada com segurana.
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Discusso de Resultados
Como a usabilidade e a ergonomia podem afetar o jogo
Usabilidade afeta no(a): o Memorizao dos comandos, diminuindo a produtividade. o Aprendizagem do software. o Velocidade e preciso com que se realiza uma tarefa. o Satisfao com o software. Ergonomia afeta no(a): o Postura com que o usurio fica. o Inadequao de um local de trabalho. o IHC. Interface afeta no(a): o Ineficcia.
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Em aparelhos onde a conexo diferente se interfere na ligao de dois aparelhos, no necessariamente iguais, criando ou excluindo a possibilidade de se jogar multiplayer 5em aparelhos diferentes.
Concluses
Possibilidade de portabilidade do PgSim para aparelhos da Apple
O iOS 6tem acesso a rede, talvez no seja possvel estabelecer uma conexo com o Google Maps, o ideal para poder usufruir deste jogo seria deix-lo off-line, mas no completamente, ou seja no utilizaria mapas verdicos, porm modelados, e possibilitariam ainda que usurios criem seus prprios mapas e caso estivessem conectados que jogassem juntos no mesmo mapa.
Viabilidade
Para a realizao do projeto, ser necessrio o acesso (ao): Pilotos do esporte. Pesquisadores do esporte. Equipamento utilizado pelo esporte. Computadores e softwares capazes de simular as possveis solues e de testar o simulador. Acesso a equipe desenvolvedora do simulador PgSim. Desenvolvedores experientes de jogos.
Aspectos Tcnicos
Os grficos do jogo so de um nvel muito baixo, devido ao Google Maps7, que mostra as elevaes de terra, como montanhas, porm itens mais detalhados como casas e rvores no so identificados, tornando o visual do jogo pouco atraente. A movimentao do usurio no afetada por fatores externos alm das termais, como rajadas e balano do parapente.
Multiplayer vem do ingls mltiplos jogadores, jogos multiplayers so aqueles que 2 ou mais participantes. 6 Sistema operacional da Apple, feito exclusivamente para os aparelhos da Apple, eles est presente apenas nos aparelhos mveis com tela pequena, com o iPad e o iPhone. 7 Servio de mapeamento da Google
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Aspectos de Uso
Quanto a usabilidade, o jogo de fcil aprendizagem, tem poucos comandos, que acabam por ajudar a eficcia dos mesmos, existe um boto de ajuda que ajuda a memorizar os controles. No jogo no possvel utilizar de perifricos como controles e joysticks, o que torna o jogo pouco verstil.
Bibliografia
ABERGO. (Dezembro de 2011). O que ergonomia ? Fonte: http://www.abergo.org.br/ Apple Inc. (Dezembro de 2011). Fonte: Site da Apple: http://www.apple.com/br/ Ferreira, K. G. (2002). Teste de Usabilidade. Belo Horizonte: DCC-UFMG. Usabilidoido. (Dezembro de 2011). Fonte: Usabilidoido = Mais Usabilidade no mundo: http://www.usabilidoido.com.br/ Wikipedia. (Dezembro de 2011). Fonte: Wikipedia, a enciclopdia livre: http://pt.wikipedia.org/wiki/