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BASQUETE

O jogo é conduzido pó três árbitros, um marcador e seu auxiliar, o cronometrista e um


operador de vinte e quatro segundos.

Três posições de jogadores :


- Alas; jogam pelos cantos.
- Armador; é como o cérebro do time, ele que arma as jogadas.
- Pivôs; pegam rebotes, fazem enterradas e bandejas, e na defesa ajudam com os tocos.

Durante o jogo, os jogadores podem caminhar na quadra desde que driblem (batam a
bola contra o chão) a cada passo dado. O Basquete é organizado atualmente pela
Federação Internacional de Basquete (FIBA).
Veja o regulamento do Basquete feito pela FIBA;

Equipe - Existem duas equipes que são compostas por 5 elementos cada (em jogo), mais
7 suplentes.

Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois
jogadores adversários no círculo central, esta só pode ser tocada quando atingir o ponto
mais alto. A equipe que não ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor.

Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada, com um intervalo
de meio tempo entre o segundo e o terceiro período com a duração os 15 minutos, e
com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e
o quarto período. O cronômetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é,
sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato.

Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um
lançamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Após a marcação de
ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do campo da equipa que
defende.

Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a
bola nas mãos ou provocar o contacto da bola com os pés ou pernas.
• Pontuação - Um cesto é valido quando a bola entra no cesto, por cima, e passa através
dele. Um cesto de campo vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguido para além
da linha dos 3 pontos (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1
ponto.

Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de


períodos suplementares de 5 minutos.

Resultado – O jogo é ganho pela equipe que marcar maior número de pontos no tempo
regulamentar.

Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços


ao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das
mãos do executante do lance livre; não podem tocar a bola na sua trajetória para o cesto,
até que esta toque no aro.
Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está
em ato de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral,
desde que a equipe não tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o
período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances
livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no ato de lançamento, o cesto conta e
deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado
cesto, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres correspondentes às penalidades (2 ou 3
lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos).

Regra dos 5 segundos - Cada jogador dispõe de 5 segundos para repor a bola em jogo.

Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da
área restritiva do adversário (garrafão), enquanto a sua equipa esteja de posse de bola.

Regra dos 8 segundos - Quando uma equipe ganha a posse da bola na sua zona de
defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer passar a bola para a zona de ataque.

Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24
segundos para a lançar ao cesto do adversário.

Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais adversários tiverem um ou
ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipe que tiver
a seta a seu favor.

Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de
ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa.(voltar a bola)

Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador
não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efetuar dois dribles
consecutivos (bater a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).

Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão.

Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos
seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso
ilegal das mãos, Empurrar.

Falta anti-desportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida


intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipe adversária.

Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o
adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos ou
atitudes ofensivas, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço, após lhe ser
assinalada falta.

Falta da equipa – Se uma equipe cometer num período, um total de cinco faltas, para
todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.

Número de faltas – Um jogador poderá fazer no um máximo de 4 faltas durante o jogo,


se cometer a 5ª falta será desqualificado.

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