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Escola SENAI Roberto Mange Campinas S.P.

2005

Iniciao Informtica

Iniciao Informtica SENAI-SP, 2006. Trabalho elaborado, revisado, atualizado e editorado pela Escola SENAI "Roberto Mange" CPF 5.01 para o Curso de Aprendizagem Industrial Mecnico de Usinagem e Eletricista de Manuteno. Coordenao Geral Equipe responsvel Coordenao Elaborao Reviso Atualizao Editorao Contedo Tcnico Pedro Humberto Contieri Filho Gaspar Teles Nunes Rogrio de Almeida Melar Rogrio de Almeida Melar Rogrio de Almeida Melar Rogrio de Almeida Melar Rogrio de Almeida Melar

1 Edio. Elaborao e Editorao, 2005. Trabalho elaborado e editorado pela Escola SENAI Roberto Mange CFP 5.01 para o Curso de Aprendizagem Industrial Mecnico de Usinagem e Eletricista de Manuteno. Coordenao Geral Equipe responsvel Coordenao Elaborao Editorao Contedo Tcnico Pedro Humberto Contieri Filho Gaspar Teles Nunes Rogrio de Almeida Melar Rogrio de Almeida Melar Rogrio de Almeida Melar

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Servio Nacional de Aprendizagem Industrial Escola SENAI Roberto Mange Rua Pastor Ccero Canuto de Lima, 71 CEP 13036-210 Campinas, SP

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Sumrio

Histria da Computao Evoluo Eletrnica Geraes do Computador O Computador Funcionamento do Computador Tipos de Computadores Componentes Perifricos Elementos de Informao Vrus Tipos de Vrus Malwares Fraudes na Internet Exemplos de Vrus Programas de Proteo Tabela ASCII Referncias

05 15 19 23 25 27 31 35 55 57 61 69 71 73 77 79 81

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Histria da Computao

Ser contada aqui toda a histria da computao, desde as formas mais primitivas, em que nem se sonhava com a possibilidade da existncia dos computadores, at os mais modernos e potentes processadores existentes atualmente. J h muito tempo o homem vem tentando livrar-se dos trabalhos manuais e repetitivos, como por exemplo, operaes de clculo e redao de relatrios. A palavra CLCULO tem sua origem no termo latino CALCULUS. Que os milhares de anos serviam para denominar pequenas pedras que eram usadas para contar, deslizando-se por sulcos cavados no cho. Essa espcie de baco foi descoberta em recentes escavaes arqueolgicas. A partir desse elemento de clculo, outros similares apareceram em diversos lugares do mundo, sendo chamados de baco. O mais antigo data de aproximadamente 3500 a.C., no vale entre os rios Tigre e Eufrates. Por volta do ano 2600 a.C. apareceu o baco chins que evoluiu rapidamente e foi chamado em sua forma final de Suan-Pan, de modo semelhante apareceu no Japo o Soroban. O baco constituiu o primeiro dispositivo manual de clculo; servia para representar nmeros no sistema decimal e realizar operaes com eles.

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Acima temos a foto de um baco que consiste numa moldura dividida em 2 partes; possui uma vareta vertical para cada dgito, sendo que cada vareta tem em sua parte inferior 5 anis que em repouso ficam para baixo, e na parte superior 2 anis que em repouso ficam para cima. Cada unidade acrescentada a um dos dgitos do nmero representada pelo movimento para cima de um dos anis da parte inferior da vareta. Quando os 5 esto na parte de cima devem ser movidos para baixo. O mesmo deve ser feito com os anis na parte superior da mesma vareta. Se os dois anis da parte superior esto para baixo, devem ser movidos para cima acrescentando-se uma unidade a vareta seguinte, esquerda dessa vareta. O maior nmero que pode ser calculado depende do nmero de varetas. No final do sculo XVI, o matemtico escocs John Napier, inventor dos logartmos naturais, idealizou um dispositivo baseado em bastes que continham nmeros, capaz de multiplicar e dividir de forma automtica. Tambm idealizou um calculador com cartes que permitia a realizao de multiplicaes e recebeu o nome de Estruturas de Napier.

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Por volta de 1623, Wilhelm Schickard construiu uma calculadora mecnica, baseada em rodas dentadas capaz de multiplicar. Mas somente em 1957 essa calculadora ficou conhecida. Como todas as pioneiras mquinas de calcular as multiplicaes eram feitas atravs de somas sucessivas. Em 1642, o filsofo e matemtico francs Blaise Pascal inventou a primeira mquina automtica de calcular, a mquina era feita de rodas dentadas que simulavam o funcionamento do baco, realizava apenas soma e subtrao e o resultado era mostrado numa seqncia de janelinhas. Primeiro esta mquina foi chamada de PASCALINA, mas terminou, mais tarde, recebendo o nome de Mquina Aritmtica de Pascal.

Patridge, em 1650, com base nas experincias de Napier, inventou um novo instrumento, a Rgua de Clculo, que era constituda de uma pequena rgua que deslizava sobre uma base fixa, na qual havia diversas escalas para a realizao de determinadas operaes. Samuel Morland, matemtico ingls, em 1666, inventou uma outra mquina mecnica de calcular, foi a Mquina Aritmtica de Morland. O matemtico alemo Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, em 1672, aperfeioou a Mquina de Pascal, construindo a calculadora universal que realizava soma, subtrao, multiplicao, diviso e ainda calculava raiz quadrada.

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Em 1801, Joseph Marie Jackuard construiu um tear automtico que aceitava entrada de dados atravs de cartes perfurados para controlar a confeco e desenho dos tecidos. Esta mquina pode ser considerada a primeira mquina mecnica programvel.

No ano de 1822, Charles Babbage, professor de Cambridge e matemtico, idealizou a Mquina das Diferenas, que consistia num dispositivo mecnico baseado em rodas dentadas, para a avaliao de funes e a obteno de tabelas. Mas esta mquina no chegou a ser construda devido s limitaes tecnolgicas da poca.

Babbage, em 1833, projetou a Mquina Analtica ou Diferencial, que de certa forma era semelhante aos computadores atuais, pois dispunha de programa, memria, unidade de controle e perifricos de sada. A idia da construo surgiu da necessidade de se realizar automaticamente tabelas de logartmos e funes trigonomtricas. Pelos mesmos motivos da sua inveno anterior Babbage no viu essa sua mquina ser construda, mas devido a esse projeto, ele ficou conhecido como Pai da Informtica.

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Augusta Ada Byron, a condessa de Lovelace, filha de Lord Byron, junto com seu companheiro Charles Babbage, iniciou o ambicioso projeto de construo da Mquina Analtica. Ada uma das poucas mulheres a figurar na histria do processamento de dados. Matemtica talentosa compreendeu o funcionamento da Mquina Analtica e escreveu os melhores relatos sobre o processo. Em 1842, L. F. Menabrea escreveu, em italiano, um artigo sobre a Mquina Analtica de Babbage. Ada Byron, posteriormente traduziu o artigo para o ingls, acrescentando inovaes importantes. Criou programas para a mquina, tornando-se a primeira programadora de computador do mundo. Um engenheiro sueco chamado George Pelir Scheutz, em 1854, construiu a Mquina Analtica de Babbage que funcionou satisfatoriamente. Ainda neste mesmo ano, George Boole desenvolveu a lgebra booleana, que permitiu a seus sucessores a representao dos circuitos de comutao e o desenvolvimento da Teoria dos Circuitos Lgicos. Aproximadamente em 1885, Herman Hollerith, funcionrio do Departamento de Recenseamento dos E.U.A., percebeu que a realizao do censo anual demorava cerca de 10 anos para ser concludo e que a maioria das perguntas tinha como resposta sim ou no.

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Em 1886, idealizou um carto perfurado que guardaria as informaes coletadas no censo e uma mquina capaz de tabular essas informaes. Construiu ento a Mquina de Recenseamento ou Mquina Tabuladora, perfurando-se cerca de 56 milhes de cartes.

Hollerith, em 1895, inclui a funo de somar em sua mquina para poder utiliz-la tambm na contabilidade das Ferrovias Centrais de New York. Essa a primeira tentativa de realizao automtica de uma aplicao comercial. No ano seguinte ele fundou a Tabulating Machines Company, que se juntou em 1924 a outras empresas formando a atual Internacional Business Machines (IBM). O primeiro presidente foi Thomas J. Watson (o pai), que no estava muito convencido do futuro dessas mquinas, idia no compartilhada pelos seus sucessores, dentre os quais estava seu filho de mesmo nome. No incio do sculo XX, em 1910, James Power projetou novas mquinas de recenseamento, dando continuidade idia de Hollerith. Em 1914 Leonardo Torres Quevedo construiu uma mquina que simulava determinados movimentos de xadrez. Em 1936 Alan M. Turing desenvolveu a teoria de uma mquina capaz de resolver todo o tipo de problema, chegando a construo terica das Mquinas de Turing.

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Com os estudos de Turing, teve incio a Teoria Matemtica da Computao, na qual se define um algoritmo como a representao formal e sistemtica de um processo, e atravs da qual se demonstra que nem todos os processos so representveis. Ficou, portanto, demonstrado a existncia de problemas sem soluo algortmica e chegou-se a seguinte concluso: Um problema ter soluo algortmica se existir uma Mquina de Turing para represent-lo. Desses estudos surgiu a Teoria da Computabilidade, que abrange o conjunto de estudos destinados a encontrar formas de descrio e representao de processos algoritmos. Em 1937, Howard H. Aiken, da universidade de Harvard, desenvolve a idia de Babbage junto com cientistas de seu departamento e engenheiros da IBM. Como resultado desse desenvolvimento, construram o primeiro computador eletromecnico baseado em rles e engrenagens, denominado Calculadora Automtica de Seqncia Controlada (Automatic Sequence Controlled Calculator - ASCC), que recebeu o nome de MARK-I. O MARK-I acabou de ser construdo em 1944 e possua unidades de entrada, memria principal e unidade aritmtica de controle e de sada. Utilizava para a entrada de cartes e fitas perfuradas. Essa mquina foi o primeiro computador eletro-mecnico a ser construdo e a funcionar, ainda que por pouco tempo, pois o desenvolvimento dos computadores eletrnicos fez com que esses cassem logo em desuso. Tinha 17 metros de comprimento por 2 metros de largura, pesava 70 toneladas, era constitudo de 700.000 peas mveis e sua fiao alcanava 800 Km. Somava dois nmeros em menos de 1 segundo e multiplicava em 6 segundos. Trabalhava com 23 dgitos decimais.

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Em 1938, Claude Shanonn comeou na Alemanha a aplicar a Teoria da lgebra Booleana na representao de circuitos lgicos e realizou diversos estudos sobre a Teoria da Informao. John W. Mauchly e J. Prester Eckert Jr., junto com os cientistas da Universidade da Pensylvnia, construram, na Escola Moore de Engenharia Eltrica, o primeiro computador eletrnico, chamado de ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), que entrou em funcionamento em 1945. Era um projeto militar americano para o clculo da trajetria de morteiros atravs de tabelas.

Era 1.000 vezes mais rpido que o MARK-I e realizava a soma de dois nmeros em 0,0002 segundos e a multiplicao em 0,0003 segundos. Possua volume de 111 metros cbicos, peso de 30 toneladas, 17.000 vlvulas a vcuo, 50.000 comutadores, 70.000 resistncias, 7.500 interruptores e tinha um consumo que oscilava entre 100.000 e 200.000 Watts. Quando o ENIAC estava em funcionamento as luzes da Filadlfia sofriam uma grande queda, alm disso o equipamento exigia muita ventilao, tornando os custos de manuteno elevados, principalmente devido as vlvulas.

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Em 1942, John Vicent Atanasoff, professor da Iopwa State University, junto com seu colaborador Clifford Berry, ambos integrantes do projeto do ENIAC, construram uma mquina eletrnica que operava em cdigo binrio, seguindo a idia de Babbage. Essa mquina recebeu o nome de ABC (Atanasoff Berry Computer), apesar de ser a primeira mquina digital no obteve sucesso em seu pas. Em 1944, John Von Newmann, engenheiro e matemtico hngaro naturalizado americano, desenvolveu a idia de programa interno e descreveu o fundamento terico da construo de um computador eletrnico denominado Modelo de Von Newmann. A idia de Newmann era a existncia simultnea de dados e instrues no computador e a possibilidade do computador ser programado, ou seja, as instrues no vinham pr-fixadas no computador. Publicou o artigo "Teoria e Tcnicas dos Computadores Eletrnicos", uma tentativa de projeto de um computador do ponto de vista lgico. Em 1952, esse computador foi construdo, recebeu o nome de EDVAC (Eletronic Discrete Variable Automatic Computer) e era uma modificao do ENIAC. Utilizava linhas de retardo acstico de mercrio por onde circulavam sinais eltricos sujeitos a retardo. Em 1951, Mauchly constri o primeiro computador da srie a ser posto venda, o UNIVAC-I (computador automtico universal), que j utilizava fitas magnticas. No ano seguinte foram construdos os computadores MANIAC-I, MANIAC-II, UNICAC-II (sendo este com memria de ncleos de ferrite). Com o surgimento destas mquinas acaba a pr-histria da informtica.

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Evoluo Eletrnica

A partir daqui entramos na fase da EVOLUO ELETRNICA. Desde o surgimento do UNIVAC-I como o primeiro computador comercial, at hoje, quase todas as transformaes foram impulsionadas por descobertas ou avanos na rea da eletrnica. Tudo comeou com a vlvula a vcuo e a construo de dispositivos lgicos biestveis (flip-flop). Um biestvel um dispositivo capaz de ter dois estados estveis e de comutar de um para o outro conforme lhe seja ordenado. Os avanos da fsica do estado slido provocaram a grande evoluo na histria dos computadores. Esses progressos podem ser resumidos em: 1) Inveno da vlvula a vcuo, que foi utilizada como elemento de controle para integrar dispositivos biestveis, em 1904, por Fleming. 2) Descoberta, na dcada de 50, dos semicondutores surgiu o diodo e o transistor. Esse ltimo, inventado por Walter Brattain e John Barden nos laboratrios Bell em 1947, substitui a vlvula, permitindo a diminuio no tamanho dos computadores e uma maior confiabilidade nos equipamentos.

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3) Baseados no transistor, foram construdos circuitos capazes de realizar funes lgicas, como portas lgicas e os circuitos derivados. 4) Surgimento dos Circuitos Integrados (CI) que consistiam no tratamento fsico-qumico sobre uma pelcula de silcio, permitindo configurar diferentes circuitos e portas lgicas. Com isso teve incio a cincia do projeto lgico de circuitos com baixa integrao ou SSI (Short Scale Integration) que permitia integrar em cada circuito cerca de 10 portas lgicas. 5) Surgiu a Integrao em Mdia Escala ou MSI (Medium Scale Integration) onde se passava a integrar entre 100 e 1.000 portas lgicas. 6) Anos mais tarde, chega a Integrao em Larga Escala ou LSI (Large Scale Integration) onde se conseguia entre 1.000 e 10.000 portas lgicas numa nica pasta de silcio. 7) Quando foram ultrapassadas as 10.000 portas lgicas, chega a Integrao em Super Larga Escala ou VLSI (Very Large Scale Integration). 8) Em 1971 surge o microprocessador, com o que conseguiu implementar toda a CPU de um computador num nico elemento integrado. E quanto aos microcomputadores? Eles nasceram da necessidade de processamento pessoal e no empresarial. No comeo, os microcomputadores eram vistos com descaso pelas empresas gigantes da computao, como a IBM. No entanto estas mquinas conquistaram grande nicho de vendas e alteraram, rapidamente, todo o panorama mundial. De computador pessoal, o microcomputador invadiu as empresas, comeando pelas pequenas e mdias, que no podiam comprar um mainframe (computador de grande porte). Mesmo as grandes empresas comearam a fazer uso de microcomputadores dentro 16 SENAI

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de seus setores, isoladamente. Mas os microcomputadores s foram conquistar de vez o setor corporativo depois do desenvolvimento da tecnologia de redes de microcomputadores. Houve mesmo uma tendncia, passageira verdade, chamada de "downsizing", que consistia em trocar um grande e dispendioso mainframe por muitos e muitos micros interligados em redes. Resumidamente, vejamos algumas fazes do desenvolvimento dos microcomputadores: 1975 Primeiro computador pessoal produzido para consumo em massa, o Altair, baseado no microprocessador Intel 8080. O ento estudante da Universidade de Harvard, Bill Gates, junto com o colega Paul Allen, desenvolve o sistema operacional para esta mquina. Um ano depois eles fundam a Microsoft, hoje a maior empresa de softwares do mundo. 1976 Agora era a vez de Steve Jobs e Steve Wozniac lanarem o Apple 1, que revoluciona o mercado, se tornando o computador pessoal mais bem sucedido comercialmente. 1981 A resposta da IBM vem cinco anos mais tarde com o lanamento do IBM-PC, e contrata a Microsoft para desenvolver seu sistema operacional, o MS-DOS. 1983 - A IBM lana o PC XT, baseado no microprocessador 8088 e com disco rgido. A arquitetura copiada em todo o mundo e os micros do tipo PC passam a ser conhecidos pelo microprocessador que usa (286, 386, 486...). 1984 - A Apple lana o computador pessoal Macintosh, com o sistema operacional orientado a objetos, ou seja, baseado em figuras para acionar comandos, o que facilita o dilogo com o usurio. 1990 - A Microsoft lana a verso 3.0 do programa Windows, baseado no sistema do Macintosh, para ser usado em microcomputadores que usam o sistema operacional MS-DOS. SENAI 17

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1991 - Um estudante finlands, Linus Tovalds, divulga no newsgroups comp.os.minix uma mensagem na qual informa que est fazendo como "passatempo" um sistema operacional livre e menor que o gnu. Surge o sistema operacional Linux. 1993 - A Intel lana o microprocessador Pentium, interrompendo a srie dos ?86. 1994 - A Red Hat software lana o pacote de distribuio Red Hat Linux. 1995 - A Microsoft lana o sistema operacional Windows 95. 1997 - Lanamento do Pentium II, com 7,5 milhes de transistores, 400 Mips. Bill Clinton, presidente dos EUA, prope a criao de uma zona de livre comrcio para transaes comerciais na internet. 1999 - Intel anuncia o Pentium III, com 9,5 milhes de transistores e 1.000 Mips. 2000 - Lanamento do Pentium 4. Chega a 500 milhes o nmero de computadores pessoais em todo o mundo. 2001 - O Linux Kernel lanado. 2002 O Pentium 4 toma o mercado com velocidades de at 1 GHz. 2003 O Pentium 4 e o Atlhon XP (AMD) chega a extraordinria marca de at 3 Ghz de velocidade. 2004 / 2005 Uma enorme onda surge com as cmaras digitais, pen drives, ipods, etc. E novos computadores com maiores velocidades e maiores capacidades vo surgindo a cada dia. Processadores chegam a velocidade de 3.6 GHz com tecnologia 64 bits.

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Gerao do Computador

1 GERAO (1951/1959)

Circuitos eletrnicos e vlvulas Uso restrito Precisava ser reprogramado a cada tarefa Grande consumo de energia Problemas devido muito aquecimento

As vlvulas foram utilizadas em computadores eletrnicos, como por exemplo, no ENIAC. Normalmente quebrava aps algumas horas de uso e tinha o processamento bastante lento. Nesta gerao os computadores calculavam com uma velocidade de milsimos de segundo e eram programados em linguagem de mquina. 2 GERAO (1959/1965)

Incio do uso comercial Tamanho gigantesco Capacidade de processamento muito pequena Uso de transistores em substituio s vlvulas

A vlvula foi substituda pelo transistor. Seu tamanho era 100 vezes menor que o da vlvula, no precisava de tempo para aquecimento, consumia menos energia, era mais rpido e confivel. Os computadores desta gerao j calculavam em microssegundos (milionsimos) e eram programados em linguagem montadora.

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3 GERAO (1965/1975)

Surgem os circuitos integrados Diminuio do tamanho Maior capacidade de processamento Incio da utilizao dos computadores pessoais

Os transistores foram substitudos pela tecnologia de circuitos integrados (associao de transistores em pequena placa de silcio). Alm deles, outros componentes eletrnicos foram miniaturizados e montados num nico CHIP, que j calculavam em nanossegundos (bilionsimos). Os computadores com o CI (Circuito Integrado) so muito mais confiveis, bem menores, tornando os equipamentos mais compactos e rpidos, pela proximidade dos circuitos; possuem baixssimo consumo de energia e menor custo. Nesta gerao surge a linguagem de alto nvel, orientada para os procedimentos. 4 GERAO (1975/19??)

Surgem os softwares integrados Processadores de Texto Planilhas Eletrnicas Gerenciadores de Banco de Dados Grficos Gerenciadores de Comunicao

Em 1975/77, ocorreram avanos significativos, surgindo os microprocessadores, os microcomputadores e os supercomputadores. Em 1977 houve uma exploso no mercado de microcomputadores, sendo fabricados em escala comercial e a partir da a evoluo foi sendo cada vez maior, at chegar aos micros atuais. O processo de miniaturizao continuou e foram denominados por escalas de integrao dos circuitos integrados: LSI (Large Scale of Integration), VLSI (Very Large Scale of Integration) e ULSI (Ultra Large Scale of Integration), utilizado a partir de 1980. Nesta gerao comea a utilizao das linguagens de altssimo nvel, orientadas para um problema.

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5 GERAO (19?? - 20??)


Supercomputadores Automao de escritrios Automao comercial e industrial CAD/CAM e CAE Robtica Imagem virtual Multimdia Era on-line (comunicao atravs da Internet)

O primeiro supercomputador, de fato, surgiu no final de 1975. As aplicaes para eles so muito especiais e incluem laboratrios e centro de pesquisa aeroespacial como a NASA, empresas de altssima tecnologia, produo de efeitos e imagens computadorizadas de alta qualidade, entre outros. Eles so os mais poderosos, mais rpidos e de maior custo.

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O Computador

O computador uma mquina projetada para realizar tarefas e ajudar na resoluo de problemas que aparecem no dia a dia, seja automatizando servios seja abrindo novas possibilidades de servios. um equipamento eletrnico que necessita ser programado para efetuar determinadas tarefas. Sem dvida, o crebro humano muito mais perfeito e eficiente que qualquer mquina de calcular, por mais sofisticada que esta seja. O nico particular em que o crebro mesmo superado pela mquina na velocidade de clculo. Por si s, o computador no capaz de realizar nenhum trabalho. somente um elemento capaz de executar uma tarefa cuja execuo lhe ordenada. O conjunto de hardware e software formam o computador. No podemos pensar em software sem hardware, j que o primeiro no pode existir sem que utilize o segundo como suporte.

Software
Software a parte lgica que dota o equipamento fsico de capacidade para realizar todo tipo de trabalho. Software um conjunto de instrues eletrnicas que dizem ao computador o que fazer, voc no pode ver, nem tocar o software, mas pode ver e tocar a embalagem na qual ele vem.

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Um software ajuda voc a realizar tarefas especficas. Voc pode usar um software para escrever cartas, gerenciar suas finanas, fazer desenhos, divertir-se com jogos e muito mais. Tambm chamado de aplicativo ou programa. So divididos em dois conjuntos: bsicos e aplicativos. Bsicos: Controlam internamente o computador, controlam toda a atividade do computador e so chamados de Sistemas Operacionais. Os sistemas operacionais tm a funo de testar o equipamento e gerenciar o uso dos programas, ele tambm assegura que todos os componentes de um computador funcionem juntos com harmonia e eficincia. (sem ele a mquina no funciona). Ex: DOS, Win 95/98/2000/ME/XP/NT/ Linux, OS2. Aplicativos: So programas com instrues de uma determinada linguagem seguindo uma organizao lgica, com o objetivo de instruir a mquina a executar determinada tarefa. So programas especficos fornecidos por empresas especializadas. Cada tipo de programa tem uma finalidade. Ex: Word, Access, Excel, Acrobat Reader, Winzip, etc.

Hardware
Representa a parte fsica de um sistema informtico, ou seja, todos os elementos materiais que o compem. Casualmente, todo aquele equipamento onde conseguimos tocar, pegar com as mos, chamamos de hardware. Ex: monitor, teclado, mouse, placas em geral, etc.

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Funcionamento do Computador

O funcionamento do computador se baseia em quatro etapas: 1) Entrada: um dispositivo de entrada permite que voc se comunique com o computador. Voc pode usar os dispositivos de entrada pra inserir informaes e enviar comandos. 2) Processamento: A unidade central de processamento, ou CPU o principal chip de um computador. A CPU processa instrues, realiza clculos e gerencia o fluxo de informaes atravs do sistema de computador. A CPU se comunica com os dispositivos de entrada, sada e armazenamento, a fim de executar tarefas. 3) Entrada e Sada ou Armazenamento: um dispositivo de armazenamento, l e grava informaes. O computador usa essas informaes para executar tarefas. 4) Sada: um dispositivo de sada permite que o computador se comunique com voc. Esses dispositivos exibem informaes na tela, criam cpias impressas ou geram som.

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Tipos de Computadores

Com a popularizao dos computadores, os fabricantes lanaram no mercado equipamentos mais acessveis e de uso pessoal, chamado de microcomputadores ou PC (Personal Computer). Os PCs so agrupados por famlias.

Famlias dos Computadores


um critrio para se agrupar computadores de acordo com a sua arquitetura, que pode ser aberta ou fechada. Famlia de Compatveis PC (Arquitetura Aberta) a mais comercializada mundialmente. Seu desenho original foi feito pela IBM e se tornou padro pelo fato de possuir arquitetura aberta, isto , a IBM permitia que qualquer empresa os fabricasse. Com isso nasceram a Compaq, Acer, SamSung, hoje lderes de mercado e considerados os maiores competidores da prpria IBM. Essa famlia tem dois triunfos, utilizam os processadores da Intel e o sistema operacional Windows da Microsoft. Famlia Macintosh da Apple (Arquitetura Fechada) Cresceu e em pouco mais de dez anos se tornou um dos melhores computadores do mundo, mas por possuir arquitetura fechada que no permite cpia, acabou ocupando mercados menores, ficando com apenas 4% do mercado mundial. O MAC revolucionou a comunicao homem-mquina com sua interface grfica e a comunicao atravs do mouse.

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Classificaes
Dentro de uma mesma famlia, podemos classificar os micros segundo o Porte,o Processador,a Velocidade e a Capacidade.

Classificao quanto ao Porte


Conforme o porte, classificamos os micros em quatro tipos bsicos: Desktop, Laptop, Notebook e Palmtop. Desktop ou Computador Pessoal: o mais comum de todos. Conhecidos tambm como micros de mesa, os desktops so muito utilizados nos escritrios e em residncias.

Laptop: Os Laptops so computadores portteis, ou seja, podem ser facilmente deslocados e utilizados em qualquer lugar. Possuem um tamanho reduzido mas limita-se na instalao de poucos perifricos.

Notebook: Os Notebooks surgiram para substituir os Laptops. So menores e mais avanados. Existem Notebooks com drive de CD-ROM e impressora embutidos. o equipamento ideal para executivos ou pessoas que precisam apresentar projetos em viagens ou visitas a clientes.

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Palmtop: So os menores do mercado. Costumase dizer que so computadores de palma de mo. Devido ao tamanho, so muito limitados quanto a perifricos e capacidade.

. Macintosh: encontram-se em muitos lares e so populares nos setores grficos, de editorao eletrnica e de multimdia. Foi o primeiro computador domstico a oferecer exibio grfica.

Mainframe: um computador que pode processar e armazenar grandes quantidades de informaes e dar suporte a muitos usurios ao mesmo tempo. Computadores em Rede, Servidores e Clientes: So computadores capazes de servir diversas mquinas ao mesmo tempo. Possibilitaram empresas difundirem a utilizao do computador entre seus funcionrios e setores. Workstation: So muito utilizados por pessoas ou empresas que necessitam de um computador veloz e capaz de realizar muito trabalho ao mesmo tempo. Essa sua principal caracterstica. Classificao quanto ao Processador Existem diversos tipos de marcas e fabricantes de Processadores no mercado, dentre eles a Intel, AMD, Power PC, Cyrix, dentre outros. Atualmente a Intel a principal fabricante de processadores para PC. Ao mesmo tempo, voc j deve ter ouvido falar de nmeros ou nomes como 8088, 286, 386, 486, Pentium, MMX, Atlhon etc. So todos modelos dos Processadores da Intel j fabricados nos ltimos anos.

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Classificao quanto a Velocidade


Nome 8080 PC-XT AT- 286 AT-386 AT-486 Pentium Pentium MMX Pentium Pro Pentium II Pentium II Xeon Pentium III Pentium III Xeon Celeron Pentium IV Intel Xeon AMD K6 AMD K6-2 AMD K6-3 AMD Duron AMD Athlon XP AMD Sempron Intel e AMD 64 bits Velocidade 2 MHz 4,77 MHz at 10 MHz 6 MHz at 20 MHz 16 MHz at 40 MHz 25 MHz at 100 MHz 60, 66, 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166 e 200 MHz 166, 200, 233 MHz 150, 166, 180 e 200 MHz 233, 266, 300, 400 MHz 400 e 450 MHz 500 a 933 MHz 600, 667, 733, 800, 866, 933 MHz, e 1Ghz 500 MHz 2,6 GHz 1.2 a 3.6 GHz 2.8 GHz 3.6 Ghz 233 MHz 300, 333, 350, 400, 450, 500, 533, 550 MHz 500, 533 e 550 MHz 600 MHz 1,8 Ghz 800 MHz 3.0 GHz 2.2, 2.4, 2.6, 2.8 GHz 3.0 GHz 3.6 GHz

Classificao quanto a Capacidade


Quanto a capacidade, citamos dois itens essenciais, que variam de tamanhos e velocidades, que a memria RAM e o disco rgido.

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Introduo Informtica

Componentes

PROCESSADOR ou CPU
O crebro de um computador o que chamamos de Processador ou CPU (do ingls, Unit Central Processing). O Processador nada mais que um Chip, formado de silcio, onde uma combinao de circuitos controla o fluxo de funcionamento de toda a mquina. na CPU que so feitos os clculos lgicos e aritmticos e o controle de toda a mquina. Tudo o que acontece dentro d mquina passa pelo microprocessador, e ele atua como gerente interno. Com o passar dos anos, os processadores evoluem, sem deixar de ser compatveis entre si. Normalmente, essa evoluo se resume em aumentar a velocidade e a capacidade de processamento. Quando mandamos o computador imprimir uma pgina de algum documento digitado, por exemplo, o Processador que ir receber esta ordem, entend-la, enviar um comando para que a impressora funcione e imprima. No chip do Processador esto as instrues de como ele deve se comunicar com os programas que voc estiver usando e a quem e como ele deve enviar as instrues que voc executa no programa.

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O Processador principal fica localizado em uma placa denominada Placa-Me (ou Mother Board), que uma grande placa que fica dentro do gabinete que abriga em si vrias outras placas e os principais componentes internos do computador. Na placa me, encontramos os Slots, que so encaixes que nos permitem que se fixem ao computador outras placas para o funcionamento de partes distintas da mquina. A placa me como se fosse um grande prdio que abriga em si, vrias reparties, departamentos e escritrios em geral. A imagem abaixo mostra uma placa-me. Em A o processador encaixado. Em B, as memrias. Em C, a placa de vdeo (slot AGP). D mostra os slots PCI, onde pode-se conectar placas de som, placas de rede, etc.

Modelo de uma placa me

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GABINETE

Nada mais do que a grande pea metlica que fica geralmente ao lado do monitor do usurio, e que serve nica e exclusivamente para guardar todas as peas internas do computador, aquelas que fazem realmente o trabalho de funcionamento. Pode-se pensar no gabinete como se fosse o local no carro onde fica guardado o motor. O gabinete s vezes chamado erroneamente de CPU. Gabinete no CPU! CPU outra parte totalmente diferente do computador.

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Perifricos

So equipamentos eletrnicos que ficam na periferia do computador e tem como objetivo permitir a comunicao homem-mquina. Esses Perifricos so classificados de acordo com sua finalidade: Entrada de Dados, Sada de Dados, Entrada e Sada de Dados

PERIFRICOS DE ENTRADA
Todo componente que transmite alguma informao para dentro do computador ou esse componente recebe alguma informao.

MOUSE um dispositivo de apontamento manual que permite selecionar e mover itens na tela. Um mouse pode ter vrios formatos, cores e tamanhos. Quase todos os programas vendidos atualmente foram projetados para trabalhar com o mouse. O mouse essencial para a utilizao do programa Windows.

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Existem dois tipos de conectores para ligar o mouse no gabinete: - Serial, geralmente instalado na porta COM1, que padro Windows; - PS2, que padro IBM, tambm utilizado em alguns modelos Compac. Os mouses podem ser: mecnicos (com esfera), pticos (sem esfera substitui a esfera por sensores) e sem fio (mecnicos ou pticos). Alm desses trs modelos acima citados, podemos encontrar no mercado, outros modelos de mouse que so: Trackball: um mouse invertido que no desliza sobre a mesa. Voc gira a esfera com os dedos. Touch pad: uma superfcie sensvel a presso e a movimentao. Quando voc move a ponta do dedo ao longo da superfcie, o ponteiro na tela se move na mesma direo. Basto Apontador: trata-se de um mini-joystick de notebook, com alavanca geralmente posicionada entre as teclas G, H e B, com o qual o usurio direciona o cursor na tela. Joystick: ajuda a controlar o movimento de pessoas e objetos em muitos jogos no computador. TECLADO O Teclado nossa principal ferramenta de trabalho com o computador, e com ele que digitamos documentos, alm de muitas teclas servirem de comandos de operaes em programas e no Windows. Um teclado pode ter de 102 a 114 teclas, sendo divididas em 5 partes da seguinte forma: alfanumrico (a-z, smbolos e acentos), numrico (0-9), movimentao (setas), comandos (Ctrl, Shift, Alt, Esc, Enter, etc) e teclas de funo (F1 F12).

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Observe suas teclas com ateno, pois possuem muitas funes.


Teclas de Funes Teclas Alfanumricas, Smbolos e Acentos

Teclas de Movimentao Teclas de Comando.

Teclas Numricas

Algumas teclas de maior importncia e suas funes: Enter ou Return: a tecla que marca o fim da linha. Quando pressionada, subentende-se que o que foi digitado em seguida dever sair na prxima linha. F1 a F12: so as teclas de funes dos programas. Estas exercem determinadas funes de acordo com o programa que est rodando. Esc, Ctrl e Alt: so teclas de escape, teclas de controle e teclas de alterao respectivamente. Controlam a operao em seu computador. Tab: semelhante a tecla de tabulao da mquina de escrever. Caps Lock: a tecla que trava as maisculas. Shift: a tecla temporria das maisculas. As letras sairo maisculas enquanto a tecla Shift estiver sendo pressionada. Nota: Quando a tecla Caps Lock estiver acionada, se pressionar a tecla Shift as letras sairo minsculas, ou seja, reverter a funo da Caps Lock. SENAI 37

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Backspace: a tecla de retrocesso da mquina de escrever. Em alguns equipamentos ela pode aparecer simplesmente como . Num Lock: quando essa tecla acionada ficam disponveis os nmeros do lado direito do teclado (teclado numrico). Quando desativado fica valendo as outras funes das teclas. Insert: usa-se para fazer inseres de linha, caracteres ou palavras. Delete: apaga o caractere em que estiver posicionado o cursor. Page Up: retorna uma tela anterior a que est localizada. Page Down: avana uma tela aps a que est localizada. Observao: Tabela ASCII Anexo 1. Para utilizar esta tabela, temos que pressionar a tecla ALT e depois digitarmos o nmero corresponde ao smbolo que queremos inserir. Exemplo: ALT + 112 p

SCANNER O Scanner um aparelho que digitaliza uma imagem. como uma mquina de fotocpia, mas ao invs de copiar, torna cada ponto de cor em uma imagem digitalizada.Atravs do Scanner podemos extrair imagens de fotos, jornais, desenhos, e coloc-las em nossos textos. uma ferramenta muito til para pessoas que trabalham com Editorao Eletrnica.

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Scanner de mesa: colocamos uma imagem dentro dele e a imagem aparece em nosso computador. necessrio um programa de editorao de imagens para trabalharmos o objeto escaneado. Outros tipos de scanner: scanner de mo, scanner cilndrico, scanner para cdigo de barra, OCR (Software para digitalizao de textos). LEITORA PTICA E MAGNTICA Leitora de caracteres de barras, ou outros caracteres pticos, muito utilizado na automao comercial e controle de estoque e mercadorias. As leitoras magnticas so utilizadas em caixas de banco para a leitura de cheques. Outros exemplos so as leitoras pticas de cartes de jogos (tipo da loto) e leitora ptica de cartes de respostas em concursos e vestibulares.

CDROM Compact Disc - Read Only Memory (Disco Compacto Memria Apenas de Leitura) uma unidade de armazenamento de dados, mas, como o prprio nome diz, somente possvel ler o CD. Em um CD podemos ter msica ou qualquer tipo de arquivos. Podemos ouvir nossas msicas atravs de um computador multimdia e ler os arquivos atravs de nossos programas. O CD-ROM possui uma tecnologia de leitura ptica, onde o reflexo da vibrao de um feixe de luz no disco produz os nmeros 0 ou 1, transmitindo a informao. SENAI 39

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O CD-ROM e suas capacidades: 650 Mb de dados gravados ou 74 minutos de msica. 700 Mb de dados gravados ou 80 minutos de msica. 800 Mb de dados gravados ou 90 minutos de msica 900 Mb de dados gravados ou 99 minutos de msica

DVD Digital Video Disk Read Only Memory ou Digital Versatily Disk Read Only Memory. O DVD muito parecido com o CD, mesmo em tecnologia. A sua grande diferena reside no fato da maior capacidade de armazenamento do DVD, podendo chegar a 17 GB. Isto possibilita a digitalizao de filmes de longa metragem, com som da qualidade de CD, e vrias dublagens e legendas em vrios idiomas. J existe DVD para gravao, onde voc pode criar seu prprio DVD. TIPO DVD-5 DVD-9 DVD-10 DVD-14 DVD-18 FACE simples simples dupla dupla dupla No de camadas 1 2 1 1 em uma face e 2 na outra 2 Capacidade em GB 4,7 8,5 9,4 13,2 17

MQUINAS FOTOGRFICAS DIGITAIS conectada ao computador permitindo a digitalizao de imagens em tempo real. uma mquina fotogrfica e, portanto pode ser usada para tal. As fotos tiradas sero digitais e devem ser transferidas ao computador. 40 SENAI

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CMERA DIGITAL Cmera cujo funcionamento anlogo a uma cmera fotogrfica normal que, ao invs de sensibilizar um filme, a luz captada por um transistor foto-sensvel, e a imagem digitalizada, ponto a ponto. Permite, no computador, a entrada e captura de vdeos. Atravs dela realizamos conferncias eletrnicas e comunicao com udio e vdeo.

MESA DIGITALIZADORA Muito utilizado no setor de artes grficas e engenharia, que digitaliza os movimentos de uma caneta ptica em uma superfcie especial. Na realidade existem vrios tipos de mesas digitalizadoras para os mais variados fins.

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PERIFRICOS DE SADA
Todo componente que transmite alguma informao ao usurio.

MONITOR O Monitor o principal meio de exibio de dados. So formados por tubos de emisso de raios catdicos, que criam feixes de eltrons que so disparados at a tela revestida de fsforo. A vibrao destes feixes que faz produzir as centenas de cores existentes em nosso monitor.

O nmero de cores disponvel e a resoluo da tela para exibio em um monitor dependem da Placa de Vdeo, juntamente com o monitor. No adianta ter uma tima placa de vdeo e um monitor que no suportar tais configuraes que a placa consegue exibir e vice-versa. A placa de vdeo depende da quantidade de memria, para poder exibir desde 16 cores at 16,8 milhes de cores e diferentes resolues. O mesmo acontece com a resoluo grfica, ou o nmero de Pixels existente em seu monitor. Um Pixel (Picture Elements) a menor resoluo de cor ou ponto de luz que sua tela pode projetar.

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A depender de sua Placa de Vdeo, seu monitor pode tambm ser configurado para reduzir os pontos de emisso de luz, dando uma maior resoluo de tela. Atravs de seu Sistema Operacional possvel esta resoluo aumentar de 640 x 480 pixels, 800 x 600 e 1024 x 768 por tela. As Placas de Vdeo com alta resoluo so imprescindveis se voc deseja trabalhar com programas que lidem com cores ou desenhos, e jogos que necessitem exibir muitas telas em tempo muito rpido. Os principais tipos de placas de vdeos com suas resolues e a quantidade de cores que cada uma capaz de reproduzir so: CGA 640x200 pixels com at 16 cores EGA 640x350 pixels com at 64 cores VGA 640x480 pixels com at 256 cores VGAPLUS 800x600 pixels com at 256 cores SVGA 1.024x768 pixels com 16 cores, 256 cores, High Color (16 bits) com 65.536 cores e True Color (24 bits) com 16,7 milhes de cores UVGA (ultra VGA) 1.280x1.024 e 1.600x1.280 pixels com 24 bits de cores

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IMPRESSORA A Impressora um meio fundamental de exibir seus dados, relatrios, documentos. Existem basicamente quatro tipos de impressoras comerciais hoje em dia:

TIPO DE IMPRESSORA Matricial

COMO

Um cabeote de impresso se move pressionando uma fita com tinta, que ao encostar no papel, o borra.

Jato de Tinta Um cabeote de impresso se move pela pgina e em cada pequeno ponto de impresso formada uma bolha de calor que estoura no papel, borrando a tinta.

Laser Imprime borrando em uma matriz de calor formada a partir da imagem do documento. a de melhor qualidade de impresso.

Difuso de Cera Tecnologia parecida com a jato de tinta, com a diferena que utilizado cera (lquida ou slida) no lugar da tinta.

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PLOTTER So utilizados em aplicaes profissionais de sinalizao interna e externa e na engenharia. Os plotters grficos a tinta e a cera so muito parecidos com as impressoras a jato de tinta e difuso de cera. So, no entanto, muito maior, imprimem em muitos substratos diferentes (como papel, lona, pano etc.), atingem resoluo fotogrfica e suportam tanto uso interno quanto externo. So utilizados na rea de Sign Makers, Designers, Marketing, CAD etc.

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PERIFRICOS DE ENTRADA E SADA:


Todo componente que transmite alguma informao para o computador e tambm transmite alguma informao para o usurio. Ou esse componente consegue transmitir e receber alguma informao. MEMRIAS Outro componente fundamental do Computador a Memria RAM (do ingls Random Access Memory, ou Memria de Acesso Aleatrio). Quando falamos em memria de um computador estamos nos referindo a rea de Trabalho do Processador. na RAM que o Processador realiza seus trabalhos, definidos nos programas, por exemplo.

Quando ligamos nosso computador e executamos um programa, o Processador armazena-o temporariamente na memria, para melhor lidar com suas instrues. A RAM tambm chamada de memria voltil, porque os dados que so armazenados nela, no permanecem quando desligamos o computador. A RAM apenas para trabalho. Existem ainda outros tipos de memria em nosso computador, alm da RAM.

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ROM-BIOS (Read Only Memory - Basic Input-Output Services - Memria Apenas de Leitura - Servio Bsico de Entrada e Sada). um chip de Memria responsvel por armazenar os procedimentos iniciais de checagem da situao de nosso computador e de caminho do Boot (carregamento do Sistema Operacional). A ROM-BIOS possui ainda um pequeno chip de memria, permanentemente carregado por uma Pilha Alimentadora, guardando as caractersticas do SETUP, que onde so armazenadas as configuraes alterveis da mquina, como data, hora, seqncia de Boot, etc. Essa memria ROM no voltil, isto , os dados armazenados nela no se perdem quando o computador desligado. Memria CACHE de um computador a ponte de acesso entre a Memria Ram e o HD. uma memria especial de alta velocidade projetada para acelerar o processamento das instrues dadas a memria principal pela CPU. A CPU pode acessar instrues e dados localizados na memria cache muito mais rapidamente do que na memria principal. Para entender melhor seu funcionamento mentalize a seguinte ilustrao: Digamos que voc um professor e est dando uma aula sobre plantas. Voc est na escola e de repente lhe vem uma idia de que se forem mostradas essas plantas as quais esto sendo ensinadas para os alunos, eles entendero melhor. Ento voc vai at o ptio da escola e pega algumas plantas para mostrar aos alunos, coloca-as sobre a sua mesa e continua a sua aula. Em determinado momento voc decide falar novamente sobre uma planta que est sobre a mesa; voc simplesmente pega-a e mostra novamente aos alunos.

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Porm, ao querer citar sobre outra planta, voc nota que no a tem em sua mesa, e ento qual o procedimento a ser feito; voc novamente ter que ir at o ptio, e coloc-la em sua mesa para que posa ser usada. Juntando agora para que voc possa entender: Memria RAM = Voc; Memria Cache: Mesa; HD = Ptio.

Sempre que a memria Ram (voc) necessita de uma informao que foi solicitada pelo microprocessador, ele tem que procurar essa informao no HD (ptio), s que antes ela passa pela memria cache (mesa), e v se esta informao j est armazenada ali. Se ela j est ali, s peg-la; se no, ela, a memria Ram, passa direto, vai at o HD, volta, armazena em cache, e por fim utiliza-a.

DISCO RGIDO ou HD ou WINCHESTER Se o Processador quem executa nossas ordens, e na Memria que ele trabalha, ser no Disco Rgido ou HD (Hard Disk) onde ele armazenar as informaes de modo permanente. no Disco Rgido onde o computador l as informaes que sero processadas. Essas informaes so guardadas sob a forma de Arquivos, que so a unidade de armazenamento de informao em discos. Nossos Arquivos podem ser de programas, textos, banco de dados, documentos, etc. E seu tamanho tambm varia. Quando o processador l um arquivo, o armazenando na memria, ele apenas o copia para l, permanecendo o arquivo sem modificao no HD, a no ser que voc queira alter-lo. 48 SENAI

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A operao de inserir um arquivo no HD chama-se Gravar, e a de retirar um arquivo chama-se Excluir ou Deletar. Quando trabalhamos com o HD gravando arquivos, nosso Disco gira centenas de vezes por minuto, onde uma cabea magntica de gravao insere os dados binrios na estrutura do disco, sem sequer toc-lo. Para que um Disco possa estar til preciso que esteja Formatado, ou seja, tenhamos criado no Disco os lugares para o armazenamento magntico de nossos dados. Podemos comparar um HD a uma estante em nossa biblioteca, onde armazenamos nossos livros para leitura. no HD onde nossos Arquivos (livros) so armazenados. A evoluo dos discos rgidos faz com que sua capacidade venha sendo aumentada a cada ano. Existem winchesters de 20 Mb at alguns terabytes. Os mais comuns so os de 10, 20, 30, 40, 80, 120, 160 e 200 Giga Bytes. UNIDADES DE DISQUETES Assim como no HD, o computador possui duas outras unidades de gravao de dados em formato flexvel, e onde podemos transportar os dados gravados. Chama-se Unidade de Discos Flexveis, e os discos chamam-se Disquetes, ou Floppy Disk. Essas unidades so de dois tamanhos: 5 (com capacidade de armazenamento de 360 Kb (baixa densidade) e 1,2 Mb (alta densidade)) e 3 (com capacidade de armazenamento de 720 Kb e 1,44 Mb) . Da mesma forma que o HD, esses disquetes, para serem teis, precisam ser Formatados. Atualmente a unidade 5 j no mais vendida com os computadores, pois caiu em desuso, mas ainda existem muitos computadores e disquetes com este formato.

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Disquetes de 5

Disquetes de 3 .

Apesar do Disquete de 5 ter um tamanho maior, o de 3 que tem maior capacidade de armazenamento. As Unidades de Disco Flexvel localizam-se na frente do gabinete, possuindo um tipo de entrada para cada Disquete, e chamam-se Drive A.

Os disquetes que voc estar usando requer cuidados especiais no seu manuseio. Sem os cuidados adequados, voc correr o risco de perder todas as informaes neles gravados. Siga sempre estas regras: Guarde-os nas suas protees quando no estiver usando. Insira-os nas unidades de disco cuidadosamente. No os exponham a extremos de temperatura, ou objetos magnetizados. Aguarde o drive terminar a leitura, isto , apagar o led de leitura, para depois remover o disquete.

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PEN DRIVES Os Pen-Drives so dispositivos de armazenamento com tamanho muito reduzido e com capacidade de 2, 8, 16, 128, 256, 512 Mbytes e de 1 GBytes. plugado na entrada USB da mquina e reconhecido automaticamente pelo Windows XP.

FITA DAT As Fitas Dat so utilizadas normalmente para efetuar backup em dados importantes. necessrio um drive especfico conectado ao computador para poder ler ou gravar as informaes nas fitas dat. Seus taamanhos so variados: 2, 4, 8, 12, 20, 24, 40, 80 Gbytes.

ZIP DRIVE O Zip Drive um disquete de alta capacidade que necessita de um drive externo para ler ou gravar suas informaes. O disquete do Zip Drive tem tamanho maior que os disquetes normais e suas capacidades tambm so maiores: 25, 50, 100, 250 Mbytes at 1 Gbytes.

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MODEM E FAX O Modem um acessrio responsvel por realizar a comunicao de dados entre seu computador e outro computador ou a Internet atravs da linha telefnica. O Modem conecta-se ao computador e linha telefnica, atravs de uma placa especfica. Os modens atuais so internos ao computador, sendo uma placa adicionada placa-me. Para se comunicar com outros computadores atravs do telefone, o modem transforma os sinais digitais de seu computador em sinais de pulso, capazes de trafegar em uma linha telefnica e chegar at outro modem. Graas ao Modem possvel nos conectarmos a Internet. Ele foi uma pea fundamental para que a informtica desse esse salto na rea de comunicao de dados. O modem antigamente era um aparelho separado do computador. Hoje em dia, a indstria de informtica simplificou o modem e ele apenas uma placa somada Placa-me. CDRW CD-RW, e seu drive, so conhecidos como regravveis. Consegue-se gravar, apagar e regravar um mesmo CD. Note que este drive utiliza um tipo especial de CD (diferente dos CD virgens), e que as regravaes no so ilimitadas (como potencialmente o caso de um HD).

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PLACA DE SOM A placa de som, que geralmente faz parte de um Kit Multimdia (kit multimdia um pacote que contm: drive de CD, caixas de som e placa de som), possibilita a execuo de som no computador. responsvel pela sada e entrada de som no computador. Tudo o que ligado a som, passa por essa placa.

PLACA DE REDE Quando voc ver algum computador ligado a outro em uma empresa, saiba que isto uma rede. A rede so vrias mquinas interligadas para que todas elas tenham, geralmente, o mesmo contedo. Muito utilizado em grandes empresas esse recurso de rede; e somente atravs desta placa, isto possvel. Ela tem a finalidade de interligar um computador a outro, e assim sucessivamente. DRIVE X DRIVER Drive o perifrico responsvel por receber os disquetes ou CDs para que possa ser feita a leitura dos mesmos no computador. Driver o software para instalao de algum hardware para que o sistema operacional reconhea e faa funcionar corretamente esse hardware. Por exemplo: driver da impressora e driver da placa de vdeo. SENAI 53

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Elementos de Informao

A forma como a arquitetura de um Processador foi elaborada faz com que ele se comunique apenas atravs de chaves positivas e negativas, assumindo valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem que mandamos o Processador executar, ele realiza milhares de operaes apenas usando as chaves 0 e 1. A menor unidade de informao que um computador pode armazenar ento, este binmio 0 (zero) ou 1 (um). este tipo de informao chamamos Cdigo Binrio ou Bit (do ingls Binary Digit), que a Linguagem de Mquina usada pelos computadores. Para cada informao, o computador utiliza diversos 0 e 1 seguidos: 0011010101001011. Entretanto, utilizar o Bit como padro para uma medida de tamanho de informao seria um tanto cansativo, pois as informaes seriam medidas em milhares de bits. Por isso, a unidade padro de medida na informtica o Byte (Bynary Term, ou Termo Binrio), que o conjunto de 8 (oito) Bits. A um caractere, como uma letra, associamos um Byte.

Exemplo:

01011101

1 BYTE

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Essa arquitetura no parou a, pois medida que os dados iam ficando maiores, era necessrio aumentar os padres de medida. Utilizou-se, ento, a base 2 (as possibilidades 0 ou 1) e o expoente 10 para os prximos padres mtricos de dados no computador. Assim, as grandezas variam sempre a cada 210 ou 1024 bytes:

MEDIDA Bit Byte Kilobyte (Kb) Megabyte (Mb) Gigabyte (Gb) Terabyte (Tb)

REPRESENTA O MESMO QUE 0 ou 1 - menor unidade de informao Conjunto de 8 bits ou 1 caractere 210 ou 1024 bytes 210 ou 1024 Kilobyte 210 ou 1024 Megabyte 210 ou 1024 Gigabyte

TABELA DE CONVERSO DAS UNIDADES (O valor correto 1024, conforme tabela acima, mas para facilitar as contas usaremos o valor 1000).

8 bit bytes

1000 Kbyte

1000 Mbyte

1000 Gbyte

1000

1000

1000

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Vrus

O que so vrus de computador?


So programas desenvolvidos para alterar nociva e clandestinamente softwares instalados em um computador. Eles tm comportamento semelhante ao do vrus biolgico: multiplicam-se, precisam de um hospedeiro, esperam o momento certo para o ataque e tentam se esconder para no ser exterminados. Esto agrupados em famlias (boot, arquivo, programa, parties, etc), com milhares de variantes.

Como ocorre a contaminao?


O vrus chega ao computador por meio de arquivos (baixados da internet, anexados a e-mails ou gravados em CDs e disquetes). Quando o usurio abre um arquivo contaminado, o vrus comea a se espalhar pelo computador. Em determinado momento, a praga entra em ao, produzindo conseqncias nocivas ao micro.

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Como os vrus so ativados?


Para ativar um vrus, preciso rodar (executar) o programa infectado. Quando voc executa o cdigo do programa infectado, o cdigo do vrus tambm executado e tentar infectar outros programas no mesmo computador e em outros computadores conectados a ele por rede.

Que tipos de arquivo podem espalhar vrus?


Todos os arquivos que contm cdigos executveis podem espalhar vrus (.exe, .sys, .dat, .doc, .xls etc.). Os vrus podem infectar qualquer tipo de cdigo executvel. Por exemplo: alguns vrus infectam cdigos executveis no setor de boot de disquetes ou na rea de sistema dos discos rgidos. Outros tipos de vrus, conhecidos como "vrus de macro", podem infectar documentos que usam macros, como o processador de textos Word e a planilha de clculos Excel. Macros so cdigos utilizados para automatizar tarefas repetitivas dentro de um programa. Para os arquivos de foto (bmp, jpg, gif, etc), vdeo e som (mpeg, avi. mp3, etc) no existe at o momento vrus que sejam criados atravs dessas extenses, o que existe so programas que acoplam um determinado vrus dentro desses arquivos e quando o usurio abre a foto, vdeo ou o som o vrus passa a se propagar.

Vrus que marcaram a Internet


1988 - O americano Robert Morris cria o Morris Worm, que a primeiro vrus a se propagar automaticamente em grande escala 1991- Surge o vrus Tequila, que polimrfico, ou seja, muda de formato para enganar os programas de proteo.

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1999 - O chins Chen Ing-hau admite ter criado o vrus Chernobyl. Principal ameaa: a placa-me! Surge o vrus Melissa, que complica o trfego de e-mails em todo o mundo e causa danos de mais de US$ 80 milhes! 2000 - O vrus I Love You se alastra por email causando grandes congestionamentos. O filipino Onel de 23 anos preso e liberado, pois no havia leis contra hackers. 2001 - O holands Jan de Wint, 220 anos, condenado a cumprir 150h de servios por criar o vrus Ana Kournikova. Os vrus SirCam, Ninda e Code Red usam o recurso de propagao automtica para congestionar sistemas de emails e tirar sites do ar! 2002 - David Smith, 34, condenado a 20 meses de priso e ao pagamento de uma multa de US$ 5.000 por criar o vrus Melissa. 2003 - O vrus Slammer consegue penetrar na rede principal da usina nuclear Davis Besse, nos EUA. Como a usina estava desativada nada acontece. O vrus Blaster se propaga pela internet em busca de computadores vulnerveis causando a paralisao de trens em Washington e atrasos no aeroporto de Toronto! 2004 - 100 mil vrus conhecidos O Sasser tirou o sono de muita gente: contaminava os usurios sem que eles precisassem fazer nada! Explorava falhas no Win 2000 e XP. Uma batalha tambm foi travada pelas gangues do Netsky e do Bagle, que criaram tantas variantes que esgotaram o alfabeto. Outro que causou terror foi o Mydoom, que usa tcnicas de engenharia social. Em uma hora contaminou 115 mil mquinas e causou muita lentido na rede.

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O que fazer para evitar os vrus?


Existem vacinas para os vrus de computador. So os softwares antivrus, que podem ser usados tambm como um antdoto em mquinas j infectadas. Existem vrios programas no mercado, que so atualizados constantemente. Antes de comprar um ou baixar uma verso da Internet, verifique se o software certificado pelo ICSA (International Computer Security Association), uma entidade mundial que testa e aprova a qualidade dos softwares antivrus e de outros programas de segurana.

Evite tambm: No usar programas piratas, principalmente jogos; Evite o uso de disquetes proveniente de outros computadores Evite baixar programas por meio da internet; Acostume-se a fazer backup de seu sistema ou arquivos importantes; Remova imediatamente o vrus assim que ele for encontrado; Use sempre um programa antivrus.

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Tipos de Vrus

Vrus de BOOT
Todo drive lgico, seja HD ou disquete, possui um setor de boot. Este setor de boot contm informaes especficas relativas formatao do disco e aos dados nele contidos, alm de conter um programa chamado "programa de boot" (que carrega os arquivos do sistema DOS). O setor de BOOT lido toda vez que o disco inicializado. Os vrus de BOOT contaminam o setor de boot de disquetes e/ou discos rgidos (HD) anexando-se a esta diviso dos discos e entrando em atividade quando o disco inicializado. A forma mais comum de propagao de um vrus de BOOT atravs de disquetes, podendo ocorrer tambm outras. Os vrus de boot j foram os mais disseminados, porm hoje com a menor utilizao de disquetes so mais raros. Alguns exemplos so Form e Michelangelo.

Vrus de Executveis ou Parasitrios


Este tipo de vrus age contaminando programas, toda vez que um programa contaminado solicitado para execuo. Quando eles so executados, transferem-se para a memria do computador, de onde mais tarde contaminam as outras partes do micro e outros programas que so executados a partir da. Sua maioria criada em linguagem Assembly e tambm linguagem C, e possuem extenses .com, .exe, .ovl, .dll, dvr, .sys, .bin. SENAI 61

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So executados apenas na mesma plataforma onde foram elaborados. Os vrus de executveis utilizam a criptografia para se autopropagarem, gerando uma cpia diferente de si mesmo a cada propagao. Esto entre os mais perigosos vrus

Vrus de Macros
Os aplicativos Word, Excel, Power Point e Access possuem uma ferramenta que lhes possibilita agrupar a execuo de vrias tarefas simultaneamente, esta ferramenta chamada de macro. Um vrus de macro se utiliza deste recurso disponvel nestes programas para infectar o computador. Lembrar que um vrus de macro se utiliza dos modelos pr-existentes nos aplicativos para ser executado. Por exemplo, citamos o modelo de novo documento do Word. Normalmente so enviados em arquivos gerados pelos aplicativos mencionados, ou seja, arquivos de extenso .doc, .xls, .ppt ou .mdb, que se encontram anexados a e-mails. Sendo assim, caso voc receba um e-mail com um documento anexo de algum que voc desconhea, no abra, pois pode estar promovendo a ao desse tipo de vrus. Como so facilmente gerados e passados, esto entre os vrus mais disseminados da atualidade.

Cavalos de Tria ou Trojans


So programas aparentemente saudveis que carregam escondido o cdigo de um vrus. Por exemplo: voc faz um download do que pensa ser um joguinho legal, mas quando executa o programa, ele apaga arquivos de seu disco rgido ou captura a sua senha da Internet e a envia por e-mail para outra pessoa.

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Como funcionam os Trojans


O programa que voc instala inadvertidamente no seu computador (um cavalo de Tria) funciona como um servidor de rede (SERVER) e tem um outro programa "comparsa", que funciona como cliente (CLIENT). O server fica no seu computador e o client fica no computador do cracker. Se ambos estiverem na internet, o cracker pode estabelecer uma conexo direta (cliente-servidor), no monitorada e imperceptvel com o Server (voc) atravs de uma backdoor. Uma backdoor (cuja traduo literal porta de trs) apenas um canal de comunicao identificado por um nmero.

Como os Trojans so transmitidos


As formas mais comuns de receber trojans so atravs de emails (com executveis ou arquivos camuflados "attachados") e atravs de outros programas, geralmente joguinhos. Quando voc instala o programa ou executa o arquivo anexado ao email, tambm instala o trojan. claro que isto ocorre sem o seu conhecimento: voc pensa que est apenas jogando ou, quando aparentemente nada acontece, que o arquivo anexado est com problemas.

O perigo que os Trojans representam


Caso seu micro seja contaminado, as conseqncias podem ser catastrficas: roubo de senhas (cuidado com seu netbanking e carto de crdito), cpia ou destruio de arquivos, formatao do HD, criao de pastas e documentos, etc, como se o cracker estivesse trabalhando "normalmente" com a SUA mquina.

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Como se defender dos Trojans


Existem algumas "regras de ouro" para no ficar merc de crackers inescrupulosos. Na verdade, so procedimentos preventivos bsicos, fceis de serem seguidos... basta que voc NUNCA se esquea das regras: Quando for instalar qualquer programa no seu micro, escolha SEMPRE um diretrio diferente do default. Por exemplo, se for instalar o Windows, escolha um diretrio DIFERENTE de C:\windows\. A maioria dos trojans (e dos vrus tambm) "hard coded" quanto aos diretrios alvo. O diretrio mais visado costuma ser o \windows\system\. No instale programas que no sejam de origem absolutamente confivel. Cuidado com os programinhas dos amigos e, por incrvel que parea, hoje em dia at com programas freeware baixados de sites aparentemente srios. No rode executveis que voc recebeu por e-mail sem a sua autorizao. Use programas de deteco de trojans (no so os programas anti-vrus) periodicamente e deixe-os ativos toda vez que for instalar um novo programa. Geralmente estes mesmos programas removem os trojans. Lembre-se: os programas anti-vrus eventualmente detectam algum trojan porm foram feitos para detectar vrus (e trojans NO so vrus). Mantenha os programas de deteco ativos e monitorando as portas enquanto estiver conectado Internet. Mantenha-se informado e procure ajuda se necessrio. Informe o maior nmero de pessoas possvel se voc sofrer uma invaso. TROQUE SUAS SENHAS assim que for invadido ou suspeitar de uma invaso. DESABILITE A OPO "SALVAR SENHA" onde for possvel. No se esquea do Acesso Rede Dial-up.

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Exemplos mais famosos: BackOrifice Foi produzido por um grupo de hackers conhecido como The Cult of the Dead Cow em Agosto de 1998 e o nome do trojan foi escolhido para esculhambar com o Back Office da Microsoft
Tipo Ambiente Constitudo por 2 mdulos: um cliente e um Servidor. Qualquer rede que use o protocolo TCP/IP (LAN, WAN, Internet, Intranet) Nome: determinado pelo remetente Visibilidade: no aparece na lista de programas em execuo no Windows (lista de tarefas que aparece usando-se ctrl+alt+Del) Instalao: auto-instalvel Inicializao: toda vez que o Windows for executado Localizao: no micro da vtima Nome: bo.Exe Localizao: no micro do invasor Conexo com o servidor: basta saber o IP da vtima Servios: funcionam atravs de pacotes UDP encriptados Operao: interface GUI ou modo DOS; configurao e modo de operar requerem alguns conhecimentos.

Servidor

Cliente

NetBus A descrio do NetBus consta apenas para que voc tenha uma idia do que possvel ser feito se voc estiver infectado. Este cavalo de Tria apareceu alguns meses aps o BackOrifice e foi originalmente concebido para ser um programa para ser usado como brincadeira entre amigos.
Tipo Ambiente Constitudo por dois mdulos: um cliente e um servidor. Qualquer rede que use o protocolo TCP/IP (LAN, WAN, Internet, Intranet) Nome: patch.exe (ou qualquer outro) Visibilidade: no aparece na lista de programas em execuo no Windows (lista de tarefas que aparece usando-se ctrl+alt+del) Instalao: auto-instalvel Inicializao: toda vez que o Windows for executado Localizao: no micro da vtima Nome: NetBus.Exe Localizao: no micro do invasor Conexo com o servidor: basta saber o IP da vtima Servios: funcionam atravs de pacotes Operao: interface simples e fcil de operar Inicia e executa qualquer aplicativo Fecha e termina qualquer aplicativo Reinicializa (reboot) o servidor Desconecta usurios da Internet Envia caracteres para aplicativos ativos Captura o que est sendo digitado no servidor (cuidado com as senhas!) Obtm informaes sobre o computador do servidor Grava (upload) arquivos no servidor Copia (download) e deleta arquivos no servidor "Escuta" o som de microfones instalados no servidor Tem proteo e validao de acessos atravs de senhas

Servidor

Cliente

Caractersticas do Cliente

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Hoaxes
So boatos espalhados por mensagens de correio eletrnico, que servem para assustar o usurio de computador. Uma mensagem no e-mail alerta para um novo vrus totalmente destrutivo que est circulando na rede e que infectar o micro do destinatrio enquanto a mensagem estiver sendo lida ou quando o usurio clicar em determinada tecla ou link. Quem cria a mensagem hoax normalmente costuma dizer que a informao partiu de uma empresa confivel, como IBM e Microsoft, e que tal vrus poder danificar a mquina do usurio. Desconsidere a mensagem. Veja dois exemplos: SULFNBK.EXE Gente, isso srio. No deletem antes de ler. Quem me passou essa mensagem foi um amigo e o vrus SULFNBK.EXE estava escondido nos nossos computadores. Leiam com ateno, t? verdade !!!! Eu verifiquei e tinha o vrus nos computadores aqui da empresa que possuem acesso internet. No piadinha nem pegadinha (juro!) "Alerta Vermelho!" Pessoal, procedimentos que deveriam ser tomados para a possvel deteco do maledeto SULFNBK.EXE. e eu fui conferir s por desencargo de conscincia. Pois , o bichinho estava l, escondido at do Norton, talvez esperando algum gatilho pr comear a trabalhar...... A vo as orientaes que eu segui risca e que me levaram ao tal coisinha ruim: 1 - Iniciar/Localizar Pastas. Digite o nome do animal: SULFNBK.EXE 2 - Se for encontrado, abra o Windows Explorer, v at a pasta onde ele foi encontrado e no abra o arquivo nem em caso de incndio, ok? 3 - Apenas delete o cara de l. 4 - O meu estava em Windows/Command. Sim, o Norton no detectou. Sim, o Viruscan da Mcafee no detectou. No sabemos se ele faz algum estrago na mquina, mas acho que ningum aqui vai querer testar para saber!!!! Eu nem imaginava que tivesse hspedes no meu PC. Meu Norton est atualizado e o Scandisk da MCafee tambm!

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JDBGMGR.EXE

SALVEM-SE TODOS!
Informaes e ajuda para identificar o VIRUS que causou tanta confuso nas provedoras de internet em BH e em vrios grupos de endereo como o do Jerimum no ltimo dia 18 de abril. Este vrus automaticamente retransmitido a todos os endereos armazenados em nossas listas de contatos. Infelizmente no podemos evit-lo pois ele no detectado por Mcafee ou o Norton e permanece oculto por 14 dias antes de agir. Portanto, peo a todos, mesmo os que no sentiram nada de diferente em suas mquinas, que faa o teste a seguir para ver se realmente esse vrus no est escondido no seu computador. Contando com a compreenso de todos, sinto-me na obrigao de alert-los, j que pela primeira vez isso ocorreu com o nosso mailing. Um abrao e sucesso! Portanto, siga atentamente os passos a seguir : 1) Clique em "Iniciar" depois "localizar" (ou buscar); 2) Em "localizar" clique em "Pastas e arquivos" - escrever o nome do arquivo "virtico": jdbgmgr.exe; 3) Assegure-se de que est procurando-o no drive C; 4) Localizar agora; 5) O vrus possui um cone em forma de ursinho (cinza); 6) Caso voc o encontre, no abra de maneira alguma, delete-o imediatamente, 7) No esquea de retir-lo da Lixeira pois seno nada adiantar. 8) Caso voc encontre este vrus no seu computador, envie esta mensagem a todas as pessoas que estejam na sua agenda de endereos antes que este cause algum dano maior. Sucesso!!!

O arquivo Sulfnbk.exe serve para converter nomes longos de arquivos do Windows 9x com os nomes curtos, de at oito caracteres, no formato DOS, quando feito backup de arquivos. O arquivo jdbgmgr.exe um gerenciador de debug para quem utiliza o Microsoft Visual J++ 1.1 para desenvolver aplicativos Java, ou seja, a no ser que voc seja um programador e utilize esta ferramenta, o jdbgmgr.exe no far diferena para o seu sistema.

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Malwares

Muitos usurios do Windows esto com os computadores infectados por malwares e s sabem disso quando o windows comea a se comportar de maneira estranha. Os sintomas incluem: janelas do Internet Explorer abrindo sozinhas; sites desconhecidos aparecem quando se quer fazer uma busca; o Internet Explorer tem uma nova pgina inicial sem que voc tivesse configurado-o para isso; programas anti-spywares deixam de funcionar (ao serem abertos, fecham-se automaticamente); o acesso a internet torna-se lento sem motivo; o Windows est mais lento do que de costume;

Os malwares vm embutidos em diversos programas gratuitos na web que seduzem os usurios para instal-los, infectando o computador dele sem que ele perceba. Alguns dos programas mais conseguidos que fazem isso so: Kazaa, Gator, GAIN, Precision Time, DashBar, Date Manager, WeatherScope, WeatherCast, ClockSync, BonziBuddy, IE Helper, My Search, Comet Cursor entre muitos outros.

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Os malwares mais conhecidos so:

Spywares
Monitoram o uso do computador, podendo roubar informaes como a sua lista de endereos de e-mail enviando-a para spammers.

Adwares
Podem mostrar banners aleatoriamente e monitorar o seu uso da internet, podendo roubar informaes relativas navegao (sites visitados).

Hijackers
Programas que alteram o comportamento do seu browser, fazendo com que ele acesse pginas e sites especficos sem que voc tenha configurado-o para isso.

Worms
Programas que tm como finalidade se propagar e infectar o maior nmero de computadores, fazendo com que eles automaticamente enviem milhares de e-mail, ataquem sites ou realizem tarefas especficas.

Keyloggers
Programa que armazena tudo o que voc digita no seu teclado e envia um arquivo para os hackers analisarem, podendo com isso roubar senhas, logins, nmero de carto de crdito, etc.

Spam
Spam so mensagens enviadas a muitos destinatrios sem a solicitao ou necessidade dos usurios de e-mail. O Spam vem crescendo estrondosamente na atualidade. Fato devido ao seu uso para o envio de propagandas comerciais. Um Spam tambm pode ser usado como forma de espalhar Trojans pela Internet. Portanto, no contribua para o SPAM.

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Fraudes na Internet

ISCA: BANCO DO BRASIL Promessa: sorteios mensais de prmios at R$ 50 mil Golpe: o e-mail oferece um servio inventado pelos golpistas para convencer as pessoas a cadastrar seus dados em formulrio falso. Trecho da mensagem: "Ateno: O BB no envia e-mail sem a sua permisso. Porm, devido uma grande ocorrncia de fraudes e o fato de levarmos algum tempo para atualizarmos nossos registros, estamos disponibilizando, via email, um novo certificado de segurana, que garante maior conforto em suas transaes". Caractersticas: No e-mail, vem um link para um falso site.

ISCA: USA O NOME DO PROVEDOR DE INTERNET BOL Promessa: um carto virtual Golpe: o link para o suposto carto falso e, embutido no cdigo HTML da mensagem, h o endereo de um arquivo executvel hospedado na Kit.Net. Quem rodar o arquivo, corre o risco de ter suas senhas roubadas. Caractersticas: vem com arquivos cartao.exe, desejos.exe.

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ISCA: USA O NOME DO SHOW DO MILHO Promessa: oportunidade para participar do programa do SBT Golpe: em vez de trazer um trojan para roubar senhas bancrias, como tem sido comum, o e-mail leva a um link com o vrus Chernobyl, altamente destrutivo. Trecho: O sbt.com esta fazendo uma alto seleo de candidatos". (Os erros de portugus foram mantidos) Caractersticas: erros aparentes de portugus.

ISCA: SELEO PARA O BIG BROTHER BRASIL 4. Promessa: fazer uma seleo de candidatos para participar da quarta edio do Big Brother Brasil, reality show da Rede Globo. Golpe: para concorrer, o candidato deve preencher um "formulrio", que sempre um arquivo executvel, hospedado geralmente em servidores gratuitos. Trecho da mensagem: "A globo.com esta fazendo uma alto (sic) seleo de candidatos via internet para selecionar participantes para concorrer a participar do Big Brother Brasil 4".

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Exemplos de Vrus

W32.Nimda.A@mm - um worm que envia e-mails em grande quantidade. Quando o worm chega via email, ele permiti que o vrus que seja executado simplesmente com a leitura ou prvisualizao do arquivo. W32.Bugbear.B@mm - Um worm de distribuio em massa que tambm se propaga atravs dos compartilhamentos de rede; Polimrfico e tambm infecta uma lista seleta de arquivos executveis; Apropria-se das atividades de teclado e possui capacidades de backdoor (abre porta); tenta finalizar os processos de vrios programas antivrus e firewall. W32.Blaster.Worm - Bloquear acesso a porta TCP nmero 4444 no nvel do firewall e bloquear as seguintes portas TCP 135, "DCOM RPC" e Porta UDP 69, "TFTP". O worm tambm tenta executar um DoS no servidor do Windows Update (www.windowsupdate.com). Esta tentativa evita que voc instale a correo da vulnerabilidade explorada por ele em seu computador. I Love You: vem por email com arquivo anexado. O happy99 quando era executado, fazia um festival de fogos de artifcio em seu micro, enquanto ficava mandando uma cpia de si prprio para todos os e-mails cadastrados em sua lista de endereos, igualzinho ao que acontece quando voc tem o vrus I Love You em seu micro. A diferena que o Happy99 no bagunava os dados de seu micro.

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HAPPY99 (cavalo de tria) - comeou a aparecer no final de 1998 como um arquivo executvel atachado no e-mail e est chegando aos usurios brasileiros. Ao ser executado ele ir abrir numa pequena janela fogos de artifcios, bem como alguns sons, mas isso apenas para distrao, pois quando isto acontece ele j est instalado. Sua propagao se d via e-mail da seguinte forma: toda vez que voc manda um e-mail ele enviar outro com o arquivo HAPPY99.EXE atachado. Anna Kounikova: O invasor chega anexado a uma mensagem e finge trazer uma foto da tenista (AnnaKournikova.jpg.vbs). Como o texto da mensagem diz, em ingls, "Ol, veja isto!", o destinatrio levado a acreditar que se trata de uma foto da estrela internacional do tnis. Clica no link e a contaminao acontece. O vrus se instala e se autoenvia para toda a lista de contatos do Outlook. Melissa (vrus de macro): Este virus foi foi confeccionado provavelmente em meados de Maro de 1999 (sexta-feira). O autor responde pelo apelido de VicodinES. Comeou a ser difundido por e-mail a partir de uma conta da America On-Line (EUA). O virus chega atravs de um arquivo DOC (Word) anexado a alguma mensagem de e-mail. Por isso muito cuidado na hora de abrir documentos provenientes de fontes no seguras. Assim que voc tentar abrir um documento de Word que contm o vrus, este automaticamente enviar um e-mail para as 50 pessoas que constam no seu catlogo de endereos. O vrus entra no sistema usando uma mensagem com o ttulo "Mensagem importante de (nome do usurio do computador infectado)", com um arquivo chamado list.doc atachado. Se esse arquivo for aberto, o Melissa se instala no computador, copia os endereos do usurio e passa a mandar a mesma mensagem para outras pessoas. O Melissa pode prejudicar os servidores de e-mail.

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O vrus no causa nenhum dano ao seu computador. O grande problema a sobrecarga que isso causar na rede quando milhares de e-mails inteis comearem a ser enviados para todo mundo. Seu crescimento exponencial. Houve j casos de provedores que pararam por causa da sobrecarga. CIH Chernobvl (Vrus de boot): Este vrus foi criado na China em meados de Junho/98 e aps uma semana j havia se difundido pelo mundo. Ele infecta somente arquivos executveis. Quando um arquivo infectado executado, o vrus fica residente na memria infectando outros arquivos do mesmo tipo que forem sendo executados. um vrus difcil de ser detectado, pois o arquivo infectado fica exatamente com o mesmo tamanho do original. Este perigoso vrus pode causar dois tipos de danos no seu computador: 1 - Ele pode sobrescrever ou deletar informaes no seu HD escrevendo no setor de boot ou MBR. Se isso acontecer, voc perder todos os seus dados e ser obrigado a reparticionar o seu HD e comear instalar tudo de novo. Por isso a importncia dos backups. 2 - Ele pode danificar a sua BIOS. A maioria das placas-me possuem jumpers ou chaves seletoras que habilitam a escrita na BIOS. Porm, placas-me mais recentes podem ter este controle via software. neste caso que o vrus atua danificando a BIOS. Neste caso o computador ficar inutilizvel at que a BIOS seja substituda. Seu dia de ataque 26 de Abril.

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Programas de Proteo

Antivrus Norton Antivrus, Mcaffe Viruscan, Panda Antrus, Avast (http://avast.com), AVG (http://www.grisoft.com). Spywares SpyBot Search and Destroy (gratuito), Ad-Aware SE Personal. Firewall Norton Personal Firewall, Zone Alarm (gratuito) Windows Update http://www.windowsupdate.microsoft.com/ Office Update http://office.microsoft.com/pt-pt/officeupdate/default.aspx

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Tabela ASCII
American Standard Code for Information Interchange Cdigo Caractere Decimal Cdigo Decimal Caractere Cdigo Decimal Caractere Cdigo Caractere Decimal

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59

RS US ! " # $ % & ' ( ) * + , . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ;

60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

< = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119

Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w

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Cdigo Caractere Decimal

Cdigo Decimal

Caractere

Cdigo Decimal

Caractere

Cdigo Caractere Decimal

120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153

x y z { | } ~ &127;

154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187

_ _ _ +

188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221

+ + + + + + + + i + + _ _

222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

_ _ _

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Referncias

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