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GUIA RPIDO DO CURSO SUPERIOR DE

TECNOLOGIA EM ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS EAD

GUIA RPIDO DO CURSO SUPERIOR DE

TECNOLOGIA EM ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS EAD

UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI


Fundada em 1970 com o intuito de oferecer o primeiro curso superior de Turismo do Brasil, a Universidade Anhembi Morumbi ampliou sua oferta de cursos em diferentes reas durante a dcada de 80. Credenciada como universidade na dcada de 90, inaugurou seu segundo cmpus, localizado na regio da Mooca, para oferta concentrada de cursos na rea da Sade. Nas duas primeiras dcadas do novo milnio, a Universidade continuou sua trajetria de expanso com o lanamento de novos cmpus Morumbi, Vale do Anhangaba, Paulista 1 e Paulista 2 e polos de educao a distncia em diversas regies. Ao longo de sua histria, a Anhembi Morumbi tornou-se reconhecida pela oferta de cursos inditos como: Gastronomia, Aviao Civil, Design Digital, Quiropraxia, entre outros. Em 2005, torna-se uma universidade internacionalizada ao integrar a Rede Internacional de Universidades Laureate, dinamizando ainda mais o binmio criatividade e inovao que sempre esteve presente na Anhembi Morumbi. Com a internacionalizao, passou a oferecer aos estudantes a oportunidade de formao e atuao mundial por meio de programas exclusivos de intercmbio para complemento de suas matrizes curriculares, mltipla diplomao, estgio internacional, entre outros. Situada em So Paulo, a Anhembi Morumbi conta, atualmente, com mais de 31 mil estudantes em Cursos Superiores de Tecnologia, de Graduao, Ps-graduao Lato Sensu , nas modalidades presencial e a distncia, alm de Ps-graduao Stricto Sensu e cursos de Extenso. A Universidade tem como misso Prover educao de alta qualidade, formando lderes e profissionais capazes de responder s demandas do mundo globalizado e contribuir para o progresso social com esprito empreendedor e valores ticos. Sua viso : Consolidar a posio de liderana no Ensino Superior em todas as reas de conhecimento em que atua, formando o maior nmero de profissionais diferenciados, por meio da excelncia acadmica, inovao e internacionalidade. Nossos valores modelam nossas aes, potencializando ainda mais resultados sempre voltados educao e excelncia acadmica, assegurando a perenidade de nossa Instituio, que valoriza o Respeito Diversidade, o Trabalho em Equipe, a Inovao, o Foco em Resultado, a Responsabilidade Corporativa, o Compromisso Social, a tica, Transparncia e a Paixo.

ESCOLA DE ENGENHARIA E TECNOLOGIA


O principal elemento motivador para a formao da Escola de Engenharia e Tecnologia foi a constatao da necessidade de um melhor planejamento do processo ensino-aprendizagem, objetivando a qualidade do profissional e do cidado que se pretende formar. A elaborao e construo do projeto de uma nova Escola - enquanto proposta de trabalho coletivamente assumida - pode contribuir para que os cursos envolvidos atinjam seus objetivos, sintetizados na formao de profissionais competentes, criativos, com viso crtica, bem como de cidados cientes de suas responsabilidades para com a sociedade. Compem a Escola os seguintes cursos de graduao: Bacharelado em Engenharia (habilitaes Civil, Produo, Eltrica, Mecnica, Ambiental e Computao), Sistemas de Informao, Cincia da Computao e Aviao Civil; Cursos de graduao tecnolgica em Gesto Ambiental, Anlise e Desenvolvimento de Sistemas, Gesto de Tecnologia da Informao e Redes de Computadores.

O Projeto da Escola de Engenharia e Tecnologia - bem acompanhado em sua execuo e periodicamente revisto e aperfeioado - certamente constitui-se em valioso instrumento indutor da melhoria da qualidade e da busca da excelncia no ensino de graduao. Vrios fatores, internos e externos, contriburam para a implantao do Projeto da Escola; todos, de algum modo, vinculam-se convico de que planejamento e avaliao constituem-se aes indispensveis eficincia e eficcia das atividades de formao integral do profissional de Engenharia, Tecnologia da Informao e reas afins, que se pretende entregar sociedade e ao mercado de trabalho. Um elemento impulsionador decisivo, associado a fatores internos, foi a necessidade de reestruturao curricular dos cursos, de modo a melhor atender s demandas do mercado e permitir maior flexibilidade curricular. Um projeto conjunto de trabalho, visando ao engajamento dos segmentos docente, discente e tcnico-administrativo, eficincia do processo e qualidade da formao plena do aluno em termos cientfico-culturais, profissionais e de cidadania, constitui o grande diferencial dos cursos pertencentes a esta Escola.

SOBRE O CURSO
O curso Superior de Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas da Anhembi Morumbi possui um projeto inovador e alinhado s novas tecnologias do mercado. Por isso, o curso possui parcerias estratgicas com as seguintes empresas: Sun, IBM, EMC, Cisco, Oracle e Microsoft. Essas parcerias visam formar profissionais alinhados com as necessidades e expectativas do mercado de trabalho. O curso objetiva o aprendizado na prtica, no qual grande parte das disciplinas aplica a teoria aprendida no desenvolvimento e criao de projetos prticos . Com isso, os alunos tm a teoria e a prtica, facilitando a fixao do conhecimento, alm da insero dos alunos no mercado de trabalho. Estas parcerias estratgicas com empresas e o foco no desenvolvimento de habilidades, atravs de projetos, visa formar um profissional alinhado com as necessidades do mercado. Isto facilita o ingresso no mercado de trabalho do egresso em um cenrio de alta demanda de profissionais qualificados . Neste contexto, a Universidade Anhembi Morumbi busca ajudar a atender demanda do mercado, por este perfil profissional, por meio da oferta do curso Superior de Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas com as caractersticas citadas.

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OBJETIVOS DO CURSO
GERAIS
Demonstrar conhecimento e entendimento dos principais fatos, conceitos, princpios e teorias relacionadas sua rea de formao, e outras correlatas, no processo de soluo de problemas no mbito de sua atuao profissional; Dominar e aplicar as teorias, prticas e ferramentas na especificao, elaborao, implementao e avaliao de tecnologias e projetos; Possuir pensamento e atitude inovadora e criativa nas suas atividades profissionais e na sua vida pessoal; Ser capaz de criar novas tecnologias e avanos cientficos, propiciando melhorias para as empresas, sociedade e meio ambiente; Ter viso de negcios, sendo capaz de identificar oportunidades e empreender projetos, ligados ou no sua profisso; Cooperar ou liderar uma equipe de trabalho numa postura multidisciplinar, comunicando-se de forma eficaz e buscando o permanente aprimorando profissional; Aprimorar o raciocnio matemtico, lgico e abstrato; Analisar e selecionar as ferramentas, tecnologias, tcnicas e mtodos mais adequados para a soluo de problemas e elaborao de projetos; Compreender os impactos de sua atuao e das tecnologias na sociedade e meio ambiente; Elaborar e conduzir as etapas de um projeto de pesquisa e desenvolvimento, identificando fontes e informaes relevantes rea de estudo e atuao; Distinguir e transformar as informaes em conhecimento, auxiliando na tomada de deciso no mbito da profisso; Aprimorar sua viso sistmica e desenvolver a capacidade de anlise e sntese.

ESPECFICOS
Saber identificar conceitos de tecnologias atuais e futuras, sendo capaz de contribuir inovao tecnolgica; Utilizar o conhecimento adquirido na modelagem e projeto de sistemas baseados em computador de tal forma que isto demonstre a compreenso da relao custo/benefcio envolvendo as decises de projeto; Especificar, projetar e implementar sistemas baseados em computador; Desenvolver e implementar softwares bsicos, aplicativos e sistemas de informao, utilizando metodologias de desenvolvimento, linguagens de programao e ferramentas computacionais; Utilizar as principais tecnologias computacionais para construo de sistemas de software; Analisar e estender sistemas baseados em computador, segundo critrios relacionados ao seu corrente uso e desenvolvimento futuro; Aplicar de forma efetiva as ferramentas utilizadas para a construo e documentao de software; Compreender o processo envolvido na utilizao de computadores e dispositivos computacionais na soluo de problemas prticos; Ser capaz de trabalhar em grupo; Apto ao auto-aprimoramento contnuo.

PBLICO-ALVO
Esto aptos a ingressar no curso os alunos que possuam ensino mdio completo (segundo grau). Candidatos que cursaram o ensino mdio no exterior devem apresentar declarao de equivalncia de estudos homologada pela Diretoria de Ensino mais prxima. Candidatos estrangeiros devem apresentar duas cpias autenticadas do Registro Nacional de Estrangeiros RNE, certificado de concluso do ensino mdio, com visto do cnsul brasileiro no Pas de origem, bem como declarao de equivalncia de estudos. Candidatos podem apresentar o resultado do ENEM ou submeterem-se ao processo seletivo, programado ou agendado, seguindo o Edital do Processo Seletivo da Universidade. Candidatos portadores de diploma de nvel superior esto dispensados de realizao de processo seletivo.

MATRIZ CURRICULAR (GRADE 2013)


PERODO DISCIPLINA
Comunicao e Expresso Construo de Algoritmos Fundamentos de Sistemas de Informao

CH
80 80 40 40 80 80 40 440

PERODO

DISCIPLINA
Laboratrio de Programao Projeto e Administrao de Banco de Dados

CH
80 80 80 80 80 400

Introduo Computao Sistemas Digitais Antropologia e Cultura Brasileira Projeto Interdisciplinar I

Redes de Computadores Pesquisa, Ordenao e Tcnicas de Armazenamento Sistemas Distribudos

PERODO PERODO DISCIPLINA


Engenharia de Software Arquitetura e Organizao de Computadores Empreendedorismo e Sustentabilidade Linguagem de Programao Prticas de Programao

DISCIPLINA
Desenvolvimento de Software para Web Computao Mvel

CH
80 80 80 80 40

CH
80 80 80 80 80 400

Gesto de Projetos Qualidade e Teste de Software Projeto Interdisciplinar III

360
Atividades Complementares

100 100

PERODO

DISCIPLINA
Optativa Banco de Dados

CH
80 80 80 80 80 40

Estgio Curricular Obrigatrio

3o

Estruturas de Dados Modelagem de Sistemas Sistemas Operacionais Projeto Interdisciplinar II

440 CARGA HORRIA TOTAL: 2.200

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DISCIPLINAS 1 SEMESTRE
COMUNICAO E EXPRESSO 80h
A disciplina aborda aspectos relacionados organizao de textos produzidos em diferentes linguagens. Fornece subsdios tericos e prticos para a produo de textos coerentes, compreenso da intertextualidade, tipos de texto e gneros de discurso, relacionando-os a seus contextos de produo e recepo.

CONSTRUO DE ALGORITMOS 80h


A disciplina apresenta os conceitos fundamentais da lgica aplicada programao de computadores e resoluo de problemas por meio de mtodos e tcnicas computacionais. A soluo do problema descrita por meio de uma sequncia finita de instrues.

INTRODUO COMPUTAO 40h


A disciplina apresenta definio, histria e conceitos da Cincia da Computao, explora as definies das diferentes reas, nomenclaturas, panorama do mercado de trabalho e novas tendncias da rea. Tambm formaliza conceitos de lgica clssica e de lgica proposicional.

FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAO 40h


Aborda vrios aspectos do uso de sistemas e da tecnologia da informao nas organizaes. Apresenta o necessrio alinhamento da TI com a administrao dos negcios e estuda o uso dos sistemas computadorizados para o desempenho das atividades organizacionais. Destaca a necessidade de um profissional de tecnologia de informao manter-se atualizado com o mercado.

SISTEMAS DIGITAIS 80h


Enfoca princpios da lgebra booleana, suas propriedades e teoremas, introduz tcnicas para construo de portas lgicas, que so os blocos funcionais bsicos dos circuitos lgicos digitais. Apresenta ferramentas para a sntese e anlise de circuitos elementares, metodologias de projeto orientadas combinao desses mdulos e, portanto, a implementao de sistemas digitais de maior complexidade.

ANTROPOLOGIA E CULTURA BRASILEIRA 80h


A disciplina introduz, desdobra e aprofunda os conceitos que compem as reas especficas das cincias sociais, enfatizando a antropologia social. Reflete de forma crtica as sociedades contemporneas, abordando suas relaes sociais, polticas, econmicas e culturais. Aborda a diversidade cultural brasileira, suas manifestaes e produo material.

PROJETO INTERDISCIPLINAR I 40h


Envolve o planejamento e o desenvolvimento de um projeto em um ambiente cientfico e/ou de carter comercial. Alm do projeto, aborda a complementao de contedos e a aplicao dos conhecimentos adquiridos, nas disciplinas do semestre, em problemas interdisciplinares.

DISCIPLINAS 2o SEMESTRE
EMPREENDEDORISMO E SUSTENTABILIDADE 80h
Aborda o empreendedorismo e o papel do empreendedor, suas habilidades e caractersticas. So abordados os aspectos estratgicos, gerenciais e operacionais que subsidiam a elaborao do plano de negcios necessrio viabilidade de um empreendimento. Destaque dado ao desenvolvimento sustentvel, empreendedorismo tico e consumo responsvel.

ARQUITETURA E ORGANIZAO DE COMPUTADORES 80h


Enfoca o funcionamento interno dos computadores eletrnicos digitais a partir do detalhamento dos componentes arquiteturais dos sistemas de propsito geral. Analisa desempenho, fatores limitantes e respectivas solues, e abordagens tecnolgicas, bem como a eficincia da arquitetura na sua interao com os sistemas operacionais, dispositivos perifricos e programas aplicativos.

ENGENHARIA DE SOFTWARE 80h


A disciplina explora conceitos de Engenharia de Software que possibilitam a elaborao de estratgias para o desenvolvimento de um software, englobando desde o levantamento de requisitos, anlise, projeto, implementao, teste e manuteno. Os conceitos discutidos embasam modelos e metodologias apresentadas nas demais disciplinas desta rea.

LINGUAGEM DE PROGRAMAO 80h


A disciplina apresenta os principais conceitos do paradigma de orientao a objetos com nfase nas principais caractersticas e recursos oferecidos. Os conceitos de orientao a objetos so explorados por meio de implementaes de aplicaes prticas, utilizando uma linguagem de programao orientada a objetos e um ambiente integrado de desenvolvimento.

PRTICAS DE PROGRAMAO 80h


A disciplina aborda os conceitos relacionados ao desenvolvimento da lgica aplicada programao de computadores, desde estruturas homogneas (vetores e matrizes), cadeia de caracteres (strings) at a manipulao de arquivos. Enfoca tambm o desenvolvimento de aplicaes com interfaces grficas, trabalhando com os principais componentes grficos.

DISCIPLINAS 3o SEMESTRE
ESTRUTURA DE DADOS 80h
A disciplina explora o conhecimento de solues clssicas de problemas por meio de abstrao, utilizando conjuntos de dados, representaes, operaes, apoiados em mtodos e tcnicas, tendo como subsdio uma linguagem de programao.

BANCO DE DADOS 80h


Apresenta conceitos bsicos da teoria de Banco de Dados, envolvendo arquitetura de Banco de Dados, modelagem conceitual com nfase no modelo entidade-relacionamento, alm de conceitos pertinentes ao modelo relacional e lgebra relacional. Tambm so abordadas tcnicas para normalizao de banco de dados e introduzida a linguagem SQL para criao de tabelas em um Sistema Gerenciador de Banco de Dados Relacional (SGBDR).

SISTEMAS OPERACIONAIS 80h


A disciplina detalha os conceitos e projeto de Sistemas Operacionais, com nfase nos aspectos relacionados mquina virtual e gerenciamento de recursos. Apresenta mecanismos de gerenciamento de processos, memria e entrada/sada com estudos de casos nos Sistemas Operacionais existentes.

MODELAGEM DE SISTEMAS 80h


A disciplina explora a aplicao de conceitos de orientao a objetos para modelar um software a partir da descrio de um problema. A notao UML (Unified Modeling Language) embasa a modelagem aplicada a um projeto prtico com uso de uma ferramenta CASE (Computer-Aided Software Engineering), incluindo diferentes contextos de negcio sob a tica do usurio, a partir de modelos de casos de uso.

PROJETO INTERDISCIPLINAR II 40h


Envolve o planejamento e o desenvolvimento de um projeto em um ambiente cientfico e/ou de carter comercial. Alm do projeto, aborda a complementao de contedos e a aplicao dos conhecimentos adquiridos, nas disciplinas do semestre, em problemas interdisciplinares.

OPTATIVA 40h
oferecido um rol de disciplinas aos alunos, incluindo LIBRAS.

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DISCIPLINAS 4o SEMESTRE
PESQUISA, ORDENAO E TCNICAS DE ARMAZENAMENTO 80h
A disciplina trata o armazenamento e a recuperao de informaes em memria, discutindo aspectos de tecnologia computacional envolvidos nas solues. Apresenta tcnicas especficas que trabalham com grandes volumes de dados, minimizando o seu tempo de ordenao, busca e acesso. Aborda ainda classes de problemas por meio do estudo da anlise de complexidade de algoritmos.

PROJETO E ADMINISTRAO DE BANCO DE DADOS 80h


Apresenta uma viso geral de sistemas de gerenciamento de banco de dados do mercado e conceitos bsicos da construo de um banco de dados. As prticas do SQL-DDL e DML so viabilizadas a partir de projetos com apoio de um SGBD comercial. Tambm so discutidos fundamentos da administrao de banco de dados como segurana, gerenciamento de transaes e controle de concorrncia.

REDES DE COMPUTADORES 80h


Enfoca o estudo das redes de computadores como infraestrutura de comunicao para interligao de sistemas computacionais e compartilhamento de recursos. explorada a articulao dos conceitos de redes de computadores, desde a aplicao at o nvel fsico e sua organizao, culminando com o desenvolvimento de aplicaes.

SISTEMAS DISTRIBUDOS 80h


A disciplina aborda os tpicos relacionados ao projeto e gerenciamento de sistemas distribudos , discutindo os ambientes, os modelos de comunicao e as arquiteturas existentes, alm das implementaes de aplicaes paralelas e distribudas , tais como Sistemas de Arquivos Distribudos, Sistemas de Transaes Distribudas, Clusters, Grids, Computao em Nuvem e Web Services.

LABORATRIO DE PROGRAMAO 80h


A disciplina enfatiza os conceitos de orientao a objetos, tais como: classes, objetos, relacionamentos e vetores por meio do estudo de uma linguagem de programao orientada a objetos. A disciplina enfoca as caractersticas e recursos utilizados em uma linguagem de programao, focando o estudo e o desenvolvimento de aplicaes com interfaces grficas.

DISCIPLINAS 5 SEMESTRE
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA WEB 80h
A disciplina apresenta os conceitos fundamentais da arquitetura de aplicaes Web e prope o desenvolvimento de um software, utilizando uma linguagem de programao com conectividade a banco de dados. Para o desenvolvimento deste software so abordados o modelo de trs camadas e um framework utilizado no mercado de trabalho para o desenvolvimento web.

QUALIDADE E TESTE DE SOFTWARE 80h


Apresenta os principais conceitos de qualidade e teste de software para a definio de estratgias de testes e casos de testes apropriados ao tipo do sistema a ser desenvolvido. So abordados modelos de qualidade de software, Capability Maturity Model Integration (CMMi), tcnicas e ferramenta para automatizao de testes utilizada pelo mercado.

COMPUTAO MVEL 80h


A disciplina aborda o projeto e implementao de sistemas computacionais onipresentes, ou seja, aplicaes mveis, acessveis por meio de quaisquer dispositivos computacionais e integrveis com aplicaes existentes. Alm disso, enfatiza aspectos prticos, por meio da utilizao de ferramentas e linguagens de programao para o desenvolvimento de aplicaes mveis.

GESTO DE PROJETOS 80h


A disciplina explora as atividades tpicas da funo de gerente de projeto, uma das possibilidades de exerccio no mercado de trabalho. Est alinhada s prticas de organismos consagrados na rea, evidenciando a relao teoria e prtica na gesto de projetos. Utiliza como referncia o Project Management Body of Knowledge PMBOK.

PROJETO INTERDISCIPLINAR III 40h


Envolve o planejamento e o desenvolvimento de um projeto em um ambiente cientfico e/ou de carter comercial. Alm do projeto, aborda a complementao de contedos e a aplicao dos conhecimentos adquiridos, nas disciplinas do semestre, em problemas interdisciplinares.

SISTEMA DE AVALIAO
A Universidade Anhembi Morumbi desenvolve a avaliao de aprendizagem em duas etapas: N1 e N2. A N1 consiste em uma srie de atividades desenvolvidas ao longo do semestre que permitem avaliar o estudante continuamente. A N2 consiste em uma prova presencial individual. A nota final do estudante (NF) obtida a partir da mdia entre N1 e N2. considerado aprovado o estudante que atingir mdia igual ou superior a 6,0 (seis). Nos cursos e disciplinas na modalidade a distncia a N2 corresponde a 60% da nota final. O estudante tem direito a realizar prova de segunda chamada no caso de ter perdido a oportunidade de cumprir a prova na data estipulada, ou para fins de melhoria de nota. Se, eventualmente, for reprovado o estudante dever cumprir novamente a disciplina em regime de dependncia.

FREQUNCIA
A avaliao do desempenho escolar, alm do aproveitamento, abrange tambm aspectos de frequncia. A Universidade adota como critrio para aprovao a frequncia mnima de 75% da carga horria total da disciplina. O estudante que ultrapassar esse limite est automaticamente reprovado na disciplina. Nas disciplinas e cursos a distncia, a frequncia apurada a partir da completude das atividades propostas no ambiente de aprendizagem e seguem o mesmo critrio para aprovao.

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TECNOLOGIA EM ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS EAD

DIREO / COORDENAO
DIREO DA ESCOLA DE ENGENHARIA E TECNOLOGIA
Dr. Fabiano do Prado Marques
Bacharel em Cincia da Computao pela Universidade de So Paulo (1997), mestre em Cincia da Computao e Matemtica Computacional pela Universidade de So Paulo (2000) e doutor em Cincia da Computao e Matemtica Computacional pela Universidade de So P aulo (2004). Alm de Diretor, atua tambm como docente. Tem experincia em coordenao de cursos de graduao e de ps-graduao, gesto e avaliao acadmica. Tem experincia na rea de Cincia da Computao, com nfase em Otimizao Combinatria, atuando principalmente nos seguintes temas: problemas de corte em bobinas de ao, problema da mochila, otimizao inteira e problema de corte e empacotamento.

COORDENAO DO CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS


Prof. Dr. Augusto Mendes Gomes Jnior
Bacharel em Cincia da Computao pela Universidade Estadual de Maring (2002), no estado do Paran. Mestre (2005) em Engenharia Eltrica com nfase em Computao e Doutor (2011) em Cincias pela Escola Politcnica da Universidade de So Paulo. Desenvolve pesquisas nas reas de processamento de alto desempenho, sistemas distribudos, otimizao, compiladores e programao, fazendo parte do grupo de pesquisa do Laboratrio de Computao de Alto Desempenho da Escola Politcnica da USP. docente e coordenador dos cursos Superior de Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas e Superior de Tecnologia em Gesto de Tecnologia da Informao, alm de docente nos cursos Cincia da Computao e Sistemas de Informao da Universidade Anhembi Morumbi.

COORDENAO ADJUNTA DO CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS


Prof. Ms. Emerson dos Santos Paduan
Bacharel em Cincia da Computao pela Universidade Estadual de Londrina (1994), no estado do Paran. Mestre (2000) em Cincias com nfase em Matemtica Aplicada pela Universidade de So Paulo. docente e coordenador adjunto dos cursos Superior de Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas e Superior de Tecnologia em Gesto de Tecnologia da Informao, alm de docente dos cursos de Cincia da Computao, Sistemas de Informao e Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi.

ANHEMBI MORUMBI PARA VOC


Voc, estudante, parte integrante da comunidade acadmica da Anhembi Morumbi e pode desfrutar de toda infraestrutura que a Universidade oferece. So seis cmpus com instalaes modernas, laboratrios de ltima gerao, bibliotecas com acervo abundante, alm de academias de ginstica.

CMPUS
Centro Rua Dr. Almeida Lima, 1.134 Mooca Paulista 1 Av. Paulista, 2.000 Bela Vista Paulista 2 Rua Treze de Maio, 1.266 Bela Vista Morumbi Av. Roque Petroni Jr., 630 Morumbi Vale do Anhangaba Rua Lbero Badar, 487 Centro Vila Olmpia Rua Casa do Ator, 275 Vila Olmpia

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Jul / 2013

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