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Caractersticas Textuais ...

de alguns Gneros

HISTORIA EM QUADRINHOS Estrutura narrativa apresentada por meio de mensagem icnica e mensagem lingstica. Textos sintticos e diretos, apresentados em bales ou legendas. Os bales, de diferentes tipos,so utilizados para indicar fala de personagens (discurso direto), idias, pensamentos, sentimentos e rudos. A seqncia a ser lida indicada pela localizao dos bales: l-se, primeiro, o que est acima e esquerda para a direita, do plano posterior para o primeiro plano. O corpo e a espessura das letras esto diretamente ligadas s aes e sentimentos pelas personagens. Utilizao de onomatopia dentro ou fora de bales. Utilizao de metforas visuais representando sensaes, sonhos, recordaes. Nas histrias em quadrinhos, as falas aparecem nos balces; a narrativa, no retngulo: o pensamento e o cochicho, em balces em forma de nuvem e traados com linha pontilhada, respectivamente. PIADAS So textos annimos, ou seja, no so assinados. Isso significa que elas no tm um autor conhecido. medida que so contadas, vo sendo modificadas e reelaboradas, de acordo com as circunstncias. As piadas tm finalidade de fazer o ouvinte ou leitor rir. Algumas so to engraadas do que outras por causa do final inesperado, do grau de surpresa do desfecho ou da graa de quem as narra. Para que a piada atinja o seu objetivo, essencial que ela seja desconhecida para quem a ouve ou l, pois, se a pessoa j a conhece, a surpresa deixa de existir e a piada perde a graa. As piadas, em geral, so transmitidas

CARTA Estrutura: narrativa argumentativa. Redigida na 1 pessoa do singular (individual) ou 1 pessoa do plural (coletiva). Organizao: Cabealho: indica lugar e tempo da produo, destinatrio e interpelao; Corpo: desenvolvimento da mensagem; Despedida: indica saudao e assinatura do remetente; Estilo:informal ou formal, dependendo do destinatrio; Para sobrescritar o envelope, necessrio colocar, na frente o nome do destinatrio, endereo, cidade, estado e o CEP ( Cdigo de Endereamento Postal). No verso, os dados do remetente,Selar e postar a carta. No caso de uma correspondncia ser entregue pelo remetente, basta escrever no envelope o nome do destinatrio e, no canto inferior direito, a expresso Em mos' BILHETE uma comunicao simples e bsica, na qual imite apenas a mensagem para pedir agradecer, oferecer, informar, desculpar ou perguntar. O bilhete composto normalmente de: Data: deve ser abreviada e colocada no incio ou no final do bilhete sem pargrafos; Saudao:deve ser no incio do bilhete, lado esquerdo, sem pargrafo, e junto ao nome do destinatrio; Mensagem: salta-se uma linha da saudao. escrito de forma sinttica. Deve ser apenas em 01 pargrafo, mas pode usar ponto seguido; Despedida: salta-se 01 linha do final da mensagem e o escreve no meio da outra linha; Nome do remetente: salta-se uma linha, escreve-se abaixo da despedida, do meio para o final da linha.

oralmente. Por causa disso, difcil contarmos da mesma maneira que ouvimos: sempre retiramos ou acrescentamos algo. Elas so um excelente recurso para executar tanto a expresso oral quanto a expresso escrita.

CONTO DE FADA Tendncia para a magia, o encantamento. As transformaes ocorridas so produzidas por seres encantados, dotados de poderes sobrenaturais: fadas, magos, anes. Estrutura com esquema seqencial composto por trs momentos: Situao inicial ( apresentao e localizao das personagens heris, heronas e viles, normalmente representados por prncipes, princesas e bruxas); Surgimento de um conflito provocado pela inteno maldosa (do vilo) contra uma pessoa de bem (heri ou herona), o que d origem a diferentes acontecimentos (complicao); Recuperao do equilbrio graas ao mgica de objetos ou pessoas (varinha de condo, prncipe, por exemplo). Final feliz (resoluo ou desenlace); Geralmente, a demarcao do tempo aparece no incio do pargrafo, de forma imprecisa: Era uma vez... , Certa vez.... Frequentemente usa se a expresso E foram felizes para sempre, E viveram felizes para sempre, indicando final feliz. CONTO POPULAR Relato em prosa de fatos criados pelo imaginrio coletivo. No tem autor. Tende para a magia, a fantasia. Sendo assim, as pessoas, os lugares e as situaes no se restringem a representar tipos ou situaes reais. Caractersticas mais marcantes: a distncia no tempo, a disputa entre fortes e fracos, a vitria do bem contra o mal.

Estrutura com esquema seqencial composto por trs momentos: Situao inicial quem so as personagens, onde moram, como vivem; Surgimento de um conflito que d origem a diferentes acontecimentos (complicao); Recuperao de equilbrio graas soluo do conflito (resoluo ou desenlace); Os textos so narrados em 1 ou 3 pessoa. Frequentemente so usados dilogos marcados por travesso. FBULAS Esse gnero literrio nasceu no Oriente e foi reinventada no Ocidente pelo escravo grego Esopo, que escrevia histrias baseadas em animais, para ensinar como agir com sabedoria. Na fbula, podem distinguir-se duas partes: A histria, isto , o que acontece; O significado da histria, ou seja, o que o autor pretende transmitir. Esta parte, que est sempre no final, denominada moral, pois passa uma viso do que seja certo ou errado. s vezes, a moral no est expressa, mas fica subtendida. Objetivo: Transmitir um ensinamento. Estrutura bsica freqente: dilogo entre animais, uma situao exemplar e um ensinamento moral como concluso. POESIA Forma: verso, estrofe, rima, ritmo. Contedo: assunto, personagem, ambiente, tempo. Poesia: Carter do que emociona, toca a sensibilidade. Sugerir emoes por meio de uma linguagem.

POEMA Geralmente escrito em versos e com distribuio espacial particular: linhas curtas e agrupamento em estrofes do relevncia aos espaos em branco ao redor do texto, entre os versos ou blocos de versos ou ainda dentro dos versos

(poesia Recursos poticos:

contempornea).

Uso freqente, mas no obrigatrio, de rimas ( repetio de sons no final ou no interior de versos diferentes, na mesma posio ou em posies variadas); Ritmo: movimento dado principalmente pela alternncia regular de slabas fortes (tnicas) e fracas (tonas), pela repetio de consoante ou consoantes similares (aliterao), pela repetio de uma mesma vogal (assonncia), pela repetio de palavras e versos, pelo refro, pelas rimas. Jogo de palavras: uso de trocadilhos(repetio de termos semelhantes ou iguais, com significados deferentes), onomatopias( palavras ou frases obtidas pela mudana de posio da letras de outras palavras ou frases. Exemplo; Raul luar. Predomnio da linguagem conotativa (linguagem figurada, passvel de diferentes interpretaes). Poema: obra em verso em que h poesia CRNICA Este tipo de texto focaliza sempre os assuntos cotidianos e, geralmente, so escritos em linguagem coloquial, evidenciando a fala comum, popular. uma narrao ou descrio breve do cotidiano. Geralmente escrita no momento do acontecido. Este texto no possui todos os elementos de uma narrativa ou seja, no preciso que tenha incio, meio e fim. Ela fala apenas o fato com grande dose de humor. As crnicas, por vezes, aproxima-se bastante do conto, especialmente quando, ao contarem uma histria, adquirem carter narrativo; e parecem artigos jornalsticos, quando so dissertativos, pois acentuam as opinies do autor. Nesse caso, o autor utiliza no incio a 3 pessoa do singular e depois acaba inserindo-se no texto, pelo uso da 1 pessoa do plural, para melhor convencer o leitor daquilo que est afirmado.

Apesar de serem produes escritas em prosa, muitas vezes, devido ao uso da linguagem potica, as crnicas se constituem em verdadeiros poemas em prosa.

TEXTOS DE OPINIO So escritos com o objetivo de defender um ponto de vista, uma opinio sobre algum assunto. Esse tipo de texto apresenta informaes ao leitor como ponto de partida para as opinies que se defendem. A diviso em pargrafos no texto argumentativo tambm muito importante porque ajuda o leitor a seguir o raciocnio de quem escreve. Uma boa seqncia lgica torna o texto mais eficiente. Por isso, importante e til fazer um roteiro prvio dos pargrafos antes de escrever um texto de opinio. O texto de opinio tem como ponto de vista convencer o leitor de um determinado ponto de vista. No entanto, possvel que esse tipo de texto nos leve dvida.

RESENHA um texto escrito com a finalidade de comentar um fato ou acontecimento qualquer(jogo, festa, comemoraes, feira) ou textos e obras cultural (romance, pea teatral, filme). O contedo da resenha depende da finalidade a que ela se presta. Assim, o autor da resenha seleciona os aspectos importantes, partindo do princpio de que o leitor no conhece o objeto analisado. Se for um livro, indica o ttulo, o autor, a editora, o tradutor e at o preo. A resenha pode ser descritiva ou crtica. Ela descritiva quando no apresenta nenhum julgamento ou apreciao do resenhador e crtica quando apresenta apreciaes, notas e correlaes estabelecidas pelo juzo crtico de quem a elaborou. Nesse caso, uma boa

resenha apresenta argumentos: por que bom, ruim, etc.

defeitos possveis e assistncia a tcnica. BULA DE REMDIO

DISSERTAO Dissertar : debater, discutir, questionar um tema (assunto) Dissertao a apresentao de opinies, idias e comentrios sobre um determinado assunto, onde se apresenta um ponto de vista com argumentao que o fundamenta. A forma mais prtica atravs de esquema ou indagaes sobre o tema. Exemplo: INTRODUO ( 01 pargrafo) O que ... DESENVOLVIMENTO(Usa-se o tanto de pargrafos que se fizerem necessrios ) Como ... Para que serve... Pontos positivos... Pontos negativos... CONCLUSO (01 pargrafo) Como gostaria que fosse ou O resultado obtido... O enriquecimento da linguagem dado por meio de um rico vocabulrio (beleza de estilo) junto aos conectivos corretos que so as preposies, conjunes ou palavras similares (clareza e coeso) Pontuao inadequada: Ponto de interrogao no o pode usar sem dar a resposta pergunta feita. Reticncias no se usa, pois ela deixa lacunas de pensamentos e o argumento fica falho. Dois pontos no se usa, pois na dissertao no h dilogo nem citao. Aspas, colchetes ou parentes usa-se somente em caso de citao de outro autor ou explicao dos fatos. INSTRUES DE JOGOS Funo: orientar a montagem do brinquedo e cuidados. Estrutura descritiva. Normalmente apresenta um texto identificando o brinquedo, caractersticas, seqncia de montagem, uso, cuidados,

Funo: orientar a montagem do brinquedo e cuidados. Estrutura descritiva.Normalmente apresenta um texto identificando o nome do remdio e laboratrio, apresentao, composio, indicaes e contraindicaes, posologia NOTCIA Relato de fatos de interesse e importncia para a comunidade. Estrutura bsica: utilizao freqente de pirmide invertida, ou seja, as informaes mais importantes so dadas no incio do texto e as demais, em ordem decrescente de importncia. Podem-se observar as seguintes etapas: Ttulo: sintetiza o tema central de forma a atrair a ateno do leitor (manchete). Lead (lide: O Que? Quem? Quando? Onde? Por que? Para qu?) resumo das informaes mais importantes do texto, no primeiro pargrafo; Desenvolvimento:detalhamento (texto). Texto claro, enxuto, objetivo. Redigido em 3 pessoa. Estilo formal. Porm utiliza-se linguagem simples, prprias do cotidiano. As informaes apresentadas firam em torno das perguntas

LEGENDA Funo:comentar fato ou desenho e atrair a ateno do leitor, sem ser redundante. Textos sintticos e diretos apresentados, geralmente, abaixo ou ao lado de fotos ou ilustraes. Informa quem ou o que est na foto, o que est fazendo, onde foi tirada.

REPORTAGEM Relato de acontecimento importante, feito por jornalista que tenha estado no local

em que o fato ocorreu ou tenha apurado as informaes relativas a ele. Contm informaes precisa e objetiva do fato, relato das partes envolvidas, e s vezes, opinio de especialistas. Textos longos so divididos em diversos captulos ( retrancas ou sub-retrancas), intercalados por inter-ttulos, melhorando a apresentao visual e facilitando a compreenso dos mesmos. CHARGE um desenho humorstico, com ou sem legenda, ou balo encontrado em jornais, revistas, televiso, tendo como tema algum acontecimento atual. Tem como finalidade criticar humoristicamente fatos polticos e sociais. Para compreend-la, o leitor deve conhecer o assunto da charge. As caractersticas das pessoas so quase sempre exageradas para despertar o humor.

Corpo das letras pequeno. Linguagem direta. Uso de abreviatura (economia de espao). Utilizao de negrito e / ou maisculas em palavras que merecem destaque. Uso, geralmente, de verbos no imperativo (funo apelativa). Recorre freqentemente ao uso de adjetivos. As estratgias mais usuais nos anncios so jogos de palavras, metforas, repeties, insinuaes onomatopias, renovao de ttulos, conhecidos, combinao de sons, hiprboles ou exageros, uso de esteretipos, transies de testemunhos em estilo direto. CARTAZ Frequentemente, nas ruas, casas comerciais, cinemas e teatros deparamonos com cartazes, que so textos breves em cartolinas, cartes, outdoors(cartazes grandes), feitos especialmente para promover um lugar, um produto, uma atividades, um personagem. O cartaz contm informaes essenciais, como o evento promovido, o lugar e a data de sua realizao, para assegurar que os anncio vai ser imediatamente compreendido. A efetividade depende, em grande parte, do uso das cores, da diagramao, da tipologia selecionada, do tamanho das letras que permita sua leitura a distncia. A espacializao do texto sobre o papel e as imagens so recursos de fundamental importncia nesse tipo de texto.

PROPAGANDA Funo: convencer o consumidor a comprar um produto ou uma idia. Texto pago, publicado em jornais, revistas, folhetos, cartazes. Disposio grfica bem organizada, raramente linear. Frequentemente acompanhada de imagens. Uso de sentenas curtas e muitas vezes incompletas, causando impacto. Uso freqente de jogo de palavras, metforas. Utilizao de vocabulrio definido em funo do pblico a ser atingido. ANNCIO Texto pago, publicado em sees especializadas de jornais e revistas, anunciando oferta e procura de bens, utilidade e servios. Geralmente de formato pequeno e sem ilustraes, devido ao alto preo do espao.