Você está na página 1de 16

1

INTERNET DAS COISAS:


A INTERNET E SUA EVOLUO RUMO A UBIQUIDADE
INTERNET OF THINGS:
THE INTERNET AND ITS EVOLUTOIN TOWARDS UBIQUITY

Flvio SILVA
Rogrio ROCHA

Faculdade de Minas, Faminas-BH, Graduando no curso de Bacharelado em Sistemas de
Informao
e-mail: andrei.flavio@hotmail.com

Mestre e Professor do curso de Bacharelado de Sistemas de Informao,
e-mail:rogerio.rocha@decom.cefetmg.br

RESUMO

O presente trabalho tem como objetivo fazer uma reflexo sobre a internet e suas tendncias. O tpico central da
discusso a evoluo da internet rumo ubiquidade e sua transformao em uma infraestrutura de conexo
entre objetos presentes em nosso cotidiano. Para atingir tal meta, foi feita uma reviso bibliogrfica buscando
embasamento terico em pesquisas j realizadas sobre a temtica e anlise de dados obtidos atravs do envio de
questionrio a um grupo especfico de pessoas. Durante os estudos foi possvel detectar a grande importncia que
a Internet of Things ou Internet das Coisas, poder ter em um futuro no to distante para as telecomunicaes e
para a interao humano-computador.

Palavras chave: Internet Ubqua, Internet do Futuro, Internet das Coisas.

ABSTRACT

The present work has the objective of making a reflection about internet and its trends. The central topic of
discussion is the Internet evolving towards the ubiquity and its transformation in a connection infrastructure
between objects existing in our everyday life. To achieve this goal, It was made a literature review looking at
theoretical research which has already been conducted on the subject and qualitative analysis of the data
obtained by sending a questionnaire to a specific group of people. During the studies were possible to understand
the great importance of Internet of Things will have in a near future for telecommunications and human-
computer interaction.

Keywords: Ubiquitous Internet, Future of Internet, Internet of Things.

1. Introduo

O avano tecnolgico dos ltimos tempos tem impulsionado grandes mudanas na
forma como utilizamos a internet (DEITEL, 2003) e, por sua vez, ela tem permitido cada vez
mais uma desvinculao entre localidade e sociabilidade incentivando relaes no limitadas
pela distncia (CASTELLS, 2003).
2

Com uma vasta gama de servios como correio eletrnico (e-mail), fruns
(newgroups), transferncia de arquivos (FTP
1
) e a revoluo na infraestrutura atravs das
conexes wireless (sem fio), a internet tem se tornado cada vez mais presente, e de tal forma
ubqua
2
, em nosso cotidiano (ROCHA, 2008).
Grandes nomes no mercado tecnolgico como Steve Ballmer (CIO da Microsoft),
afirmam que o computador que reconhece as aes do usurio predominar no futuro e que a
internet, mais que um local para publicao de documentos digitais, ser uma ferramenta de
apoio computao (apud ALVES, 2011).
O presente estudo tem por objetivo discutir o conceito da Internet of Things (IoT) ou
Internet das Coisas, que tem por premissa a conexo de objetos do mundo real com a
internet, permitindo que eles tenham endereos IP e URLs referenciando-os da mesma
forma que funcionam as pginas Web atuais (FRANA et al , 2011; DINIZ 2010),
transformando o computador em algo pervasivo
3
. Alm disso, este trabalho almeja responder
ao seguinte questionamento: os eventuais rumos da internet e da mobilidade levaro a IoT a
uma posio de supremacia como tecnologia de apoio e com isso permitir de fato a internet
caminhar em direo a ubiquidade?
A metodologia empregada para concepo deste trabalho foi em grande parte,
pesquisas bibliogrficas em livros e artigos j publicados sobre o assunto que permitiram um
melhor embasamento do contedo e uma viso qualitativa sobre o tema abordado. Tambm
foi feita uma pesquisa atravs da distribuio de questionrios a 100 pessoas (com idades,
profisses e nvel de conhecimento em tecnologia variados) residentes em Belo Horizonte e
regio metropolitana, sendo que deste total 66 responderam. Vale ressaltar a importncia de
ferramentas web para suportar esta pesquisa, uma vez que a elaborao do questionrio foi
feita no google docs e o envio atravs do facebook.

2. Desenvolvimento

2.1. Histria da Internet

A internet consiste em uma rede de redes que conecta pessoas de todo mundo
fornecendo recursos, entre eles, servio de correio eletrnico (e-mail), envio de arquivos

1
File Transfer Protocol ou Protocolo para Transferncia de Arquivo
2
Ubquo = do Latim ubiquu - Adjetivo - que est ao mesmo tempo em toda a parte.
3
Do ingls pervasive, significa espalhado, difuso.
3

(FTP) e compartilhamento de contedo multimdia atravs da World Wide Web ou
simplesmente Web (LAUDON, 2001). Segundo Diniz (2011), a internet permite a qualquer
computador conectar-se a ela e trocar informaes atravs de pacotes de dados utilizando a
famlia de protocolos conhecida como TCP/IP
4
.

A Internet o tecido de nossas vidas. Se a tecnologia da informao hoje o que a
eletricidade foi na era industrial, em nossa poca a Internet poderia ser equiparada
tanto a uma rede eltrica quanto ao motor eltrico, em razo de sua capacidade de
distribuir a fora da informao por todo o domnio da atividade humana.
(CASTELLS, 2003, p.7).

A Advanced Research Projects Agency (ARPA) surgiu em 1958, motivada pelo
departamento de defesa dos Estados Unidos, com o objetivo de mobilizar recursos de
pesquisa e assim ter mais tecnologias militares em relao Unio Sovitica. A Arpanet,
primeira rede de computadores montada pela ARPA, foi a precursora da internet como a
conhecemos hoje, permanecendo em operao at fevereiro de 1990. Nesta dcada ocorreu
uma verdadeira exploso de popularidade da internet com o advento da World Wide Web
(CASTELLS, 2003).

2.2. World Wide Web

Em 1990, Tim Berners-Lee que trabalhava no CERN, Laboratrio Europeu localizado
em Genebra Sua, desenvolveu a World Wide Web como uma proposta de sistema para
ajudar cientistas do laboratrio a buscar e compartilhar informaes (TANEMBAUM, 2003),
organizadas atravs do hipertexto (texto que permite em sua estrutura elementos multimdia
como udio, vdeo, entre outros).
O desenvolvimento da World Wide Web propiciou uma mistura entre tecnologias de
computao e comunicao, potencializando a capacidade de interligao da internet e
mudando o modo como os negcios so feitos e a forma como os indivduos interagem com
produtos, servios e outras pessoas (DEITEL, 2003). Em conjunto com o navegador Mosaic,
desenvolvido por estudantes da universidade de Ilinois, a WWW possibilitou mais fluidez na
apresentao da informao permitindo sites com texto, figuras, sons, vdeo e links (vnculos

4
Modelo de referncia e a pilha de protocolos base para a implementao de padres universais para a internet
(TANEMBAUM, 2003)
4

dinmicos com outros documentos e objetos armazenados no mesmo computador ou em
computadores remotos LAUDON (2001)).
A base da Web a transferncia de pginas do servidor para o cliente
(TANEMBAUM, 2003, p.670). A World Wide Web um sistema com padres
universalmente aceitos para armazenamento, recuperao, formatao e exibio de
informao usando a arquitetura cliente/servidor.(..) (LAUDON, 2001, p.209). Para acessar
um site na Web, o usurio precisa especificar o endereo da pgina na internet, chamado URL
(Uniform Resource Locator), que permite identificar o caminho para se chegar ao recurso
desejado na Web.
O HTTP (Hipertext Transport Protocol) o padro de comunicao usado por
pginas Web, sendo ele que define como as mensagens so formatadas e transmitidas e quais
aes os servidores e navegadores devem tomar em resposta aos vrios comandos feitos
pelos usurios da Web (LAUDON, 2001).
A figura 1 mostra o modelo bsico de funcionamento da Web. Uma pgina est sendo
exibida pelo navegador no computador do usurio ou cliente (client). Aps o clique sobre o
link abcd.com, o navegador envia uma mensagem para o servidor, solicitando a pgina
referenciada. Ao ser respondida a requisio (pedido), a pgina exibida e pode conter outros
links apontando para vrias outras pginas, contidas em outros servidores (TANEMBAUM,
2003).
Figura 1 - Arquitetura da Web

Fonte: (TANEMBAUM, 2003, p.654)

Em outubro de 1994, Tim Berners-Lee fundou a World Wide Web Consortium (W3C)
que tinha por principal objetivo o desenvolvimento de tecnologias interoperveis no
5

proprietrias para a Web e a padronizao de tecnologias, entre elas o HTML (Hipertext
Markup Language), que base de toda implementao Web (DEITEL, 2003).

2.2.1. HTML : A base da Web

A Hipertext Markup Language ou HTML consiste em uma linguagem de marcao
baseada no conceito de Hipertexto. Estes elementos podem ser, por exemplo, palavras,
imagens, vdeos ou udio (FERREIRA, EIS, 2010). A estruturao do cdigo HTML se faz
atravs de instrues chamadas tags que permitem definir como textos, grficos, vdeos, sons
e links so colocados num documento. (LAUDON, 2001).
As tags so marcaes sintticas que descrevem dados e comandos contidos em um
documento HTML e so lidas por um navegador (browser). Ao ler um documento o browser
interpreta as tags que compem o documento HTML e define como os dados sero exibidos
na tela dos dispositivos (SOUZA, ALVARENGA, 2004).
O HTML vem atravessando constantes modificaes em cada verso lanada. As
verses 1.0 e 2.0 no continham tabelas, sendo estas includas na verso 3.0. Na 4.0, recursos
de acessibilidade para usurios com necessidades especiais e o suporte a linguagens de scripts
foram uma das melhorias (TANEMBAUM, 2003).
O HTML 5 surgiu do esforo de um grupo de desenvolvedores chamado WHATWG
(Web Hypertext Application Technology Working Group) em 2004, sendo que somente em
2006 este grupo e a W3C (que investia seus esforos no XHTML 2, descontinuado em 2009)
passaram a trabalhar juntos. A primeira especificao foi lanada pela W3C em 2008. O
HTML 5 traz melhorias como melhor suporte a Cascading Style Sheets (CSS utilizado para
centralizar a customizao do layout de uma ou vrias pginas web), estrutura de codificao
mais focada na semntica e maior interatividade sem instalao de plug-ins
5
(FERREIRA,
EIS, 2010).

2.2.2. Evoluo da Web

Existem algumas buzzwords
6
que permitem dividir a Web em pocas. As mais comuns
de serem vistas em artigos acadmicos ou soltas em sites da internet so as definies da Web
como 1.0, 2.0 e 3.0.

5
Software instalado pelo navegador que permite acrescentar-lhe funcionalidades (TANEMBAUM, 2003).
6
Palavras criadas informalmente para definir algum conceito.
6

A Web 1.0 reconhecida como o estgio que possua pginas estticas e que o canal
de comunicao era unidirecional, fazendo do usurio apenas um consumidor de informao,
no podendo modific-la (CORMODE, KRISHNAMURTHY 2008).
A Web 2.0, um termo cunhado por OREILLY por volta de 2005, o estgio da Web
em que o usurio pode produzir contedo e disponibiliz-lo da forma que desejar na internet.
Neste momento aparecem sistemas que transformam a Web em um sistema colaborativo
como os blogs
7
, Wikipedias
8
e Redes Sociais
9
, entre elas o Facebook e MySpace
(CORMODE, KRISHNAMURTHY 2008). Segundo NIELSEN (2009) o uso de redes sociais
e blogs representa a quarta atividade mais realizada na web.
Como grande representante da Web 2.0, segundo OREILLY (2005), o Google ao
final dos anos 1990, revolucionou os sistemas de busca com algoritmos que retornavam
resultados mais precisos que seus concorrentes (FRAGOSO, 2007), sendo que ao final de
2003 estimava-se que dois teros de todas as buscas realizadas na web retornavam resultados
oriundos do Google (FRAGOSO, 2007, p.9).
Mesmo diante dos eficientes algoritmos do Google, o crescimento exponencial da web
(SOUZA, ALVARENGA, 2004) tornou os atuais mecanismos de busca (que analisam
resultados atravs de ndices ou palavras-chave) inflexveis . A proposta da Web Semntica
ou Web 3.0 melhor organizar os dados que trafegam na rede. Na Web 3.0 o computador
poder compreender o significado das palavras, ou seja, poder analisar semanticamente o
contedo a ser pesquisado. Atravs deste novo recurso de anlise, a Web semntica visa
melhorar a recuperao dos dados e habilitar os computadores a rejeitar resultados
irrelevantes, facilitando as buscas feitas pelos usurios (ARBEX, MAGALHES, 2008).
Previses apontam que, o avano da Web 3.0 poder contribuir para o
desenvolvimento de outra tecnologia chamada Web of Things (WoT) ou Web das Coisas. A
WoT baseada na Internet of Things ou Internet das Coisas e funciona como um servio
baseado em protocolos j aceitos e amplamente utilizados como o HTTP e no
reaproveitamento de ferramentas e tcnicas da Web (por exemplo, navegadores e ferramentas
de busca), linguagens da Web (por exemplo, HTML e JavaScript) e tcnicas de interao com
o usurio (por exemplo navegao) (FRANA et al, 2011). O objetivo da WoT alavancar a
integrao entre mundo fsico e mundo digital, permitindo a Web atual englobar os objetos

7
Blogs sistemas web que permitem qualquer usurio disponibilizar contedo na internet.
8
Wikipedias conjunto de pginas web que permitem a qualquer usurio publicar e editar informaes.
9
Redes Sociais Redes de comunicao que permitem a convivncia entre pessoas de interesses comuns
atravs de computador.
7

do mundo fsico (objetos inteligentes ou smartthings) e trat-los como qualquer outro recurso
(FRANA et al, 2011; DINIZ 2010).

2.3. A Internet das Coisas

(..)Muitos objetos do dia a dia (como geladeiras, equipamentos de ar-condicionado,
dentre outros) em breve estaro diretamente conectados a internet. A conexo desses objetos
com a internet denominada Internet das Coisas (do ingls, Internet of Things- IoT) (..)
(FRANA et al , 2011, p.104). Para ilustrar a descrio acima, imagine a seguinte situao:
voc est ao celular tentando marcar uma reunio com seu cliente e ele lhe d trs opes.
Voc escolhe uma e tenta registrar na agenda do celular. Mas o prprio celular, que consultou
a sua agenda do escritrio, via internet, avisa que voc j tem compromisso naquela data
(DINIZ, 2010, p.42).
Segundo DINIZ (2010) a internet no futuro, em conjunto com tecnologias, como a
web semntica, permitir a conexo de objetos, sendo que eles podero ser referenciados por
URLs, assim como as pginas que acessamos e procuramos na internet. Samuel Palmisano,
CEO da IBM, ao discorrer sobre a Internet das Coisas foi alm, afirmando que objetos do
mundo real, na atualidade, j se conectam a internet (apud ALVES, 2011).
Considerada um dos pilares da internet no futuro (NOGUEIRA et al, 2011) , a Internet
das Coisas ou IoT (Internet of Things), a interconexo entre objetos fsicos e computadores
com a internet e tem como principal conceito a presena pervasiva da computao em nosso
cotidiano, atravs de dispositivos como RFID (Radio-Frequency IDentification), redes de
sensores, smartphones, etc. que trabalham com redes wireless, transformando tudo que nos
cerca em objetos inteligentes (smart objects) virtuais (ATZORI et al, 2010).
VERMESAN e FRIESS (2011) definem a IoT como uma infraestrutura global de rede
que abrange padres e protocolos de comunicao entre objetos fsicos e virtuais que
interagem com o mundo real atravs de interfaces inteligentes.
Na figura 2 so apresentadas o que FRANA et al (2011) chama de novas dimenses
do mundo das tecnologias da comunicao e informao que sero implantadas atravs da
IoT, sendo que cada uma das elipses respondem as perguntas o que, quando e onde
pode haver conexo com a Internet.




8

Figura 2 - Conexo contnua com a Internet














Fonte: (FRANA et al , 2011, p.106)

Analisando o contexto ubquo da IoT e os exemplos citados, talvez possa ser gerada
uma certa confuso com a Computao Ubqua. Segundo VERMESAN, FRIESS (2011) por
mais semelhante que paream alguns conceitos de ambas (como a computao pervasiva), a
Computao Ubqua no possui como principal conceito a interao entre objetos e no
necessita obrigatoriamente utilizar a infraestrutura proporcionada pela internet.
Grandes expectativas existem, para um futuro prximo a cerca da aplicabilidade da
IoT e seu impacto em nossa vida cotidiana e em outras reas como automatizao e produo
industrial, logstica, segurana, processos de gesto, entre outras (ATZORI et al, 2010) e
apontada como principal representante do futuro da computao e comunicao (FRANA et
al, 2011 apud TAN e WANG 2010). Abaixo um infogrfico mostrando que at 2020 teremos
mais de 50 bilhes de objetos conectados a internet.


Figura 3 Perspectiva quanto conexo de objetos a internet.



Fonte: Infogrfico CISCO (Adaptado)

9

O Conselho Nacional de Inteligncia dos EUA (NIC) considera a IoT uma das seis
tecnologias civis mais promissoras para um futuro prximo e prev que at 2025 a grande
maioria dos objetos do cotidiano (por exemplo, embalagens de alimento, documentos e
mveis) podero estar conectados internet (FRANA et al, 2011).

2.3.1. RFID

O RFID (Radio-Frequency Identification) tratado por CHEN e XIN (2012) como
uma tecnologia chave para a IoT. ATZORI et al (2010) tambm afirma que mesmo diante de
outras tecnologias que possam contribuir para a evoluo da IoT, o RFID est a frente por
receber um forte apoio da comunidade empresarial.
O RFID existe desde os anos de 1940, sendo que naquela poca ele era utilizado na
guerra para distinguir avies inimigos de aliados. No decorrer das dcadas foi evoluindo e
hoje pode ser utilizado para gesto de produo, transporte, logstica e outras reas (CHEN,
XIN. 2012).
O sistema RFID inclui tecnologia de comunicao wireless com baixo consumo de
energia, antenas de alta frequncia, aparelhos com pequeno volume, entre outras
caractersticas. O sistema RFID utiliza etiquetas (tags) de rdio frequncia para capturar as
informaes. As etiquetas RFID podem ser lidas por sensores, ondas de rdio ou micro-ondas
e possuem como principal caracterstica a leitura e escrita sem fio, podendo ocorrer
comunicao a uma distncia de centmetros ou dezenas de metros, reconhecimento de
objetos em movimento e em alta velocidade e, ainda, leitura de mltiplas etiquetas
simultaneamente (CHEN, XIN. 2012).
A figura 4 sintetiza bem o funcionamento da tecnologia RFID em que temos uma
etiqueta sendo lida por um aparelho especfico que pode ser conectado diretamente a um
computador local ou remoto.

Figura 4 Funcionamento do RFID (Adaptado)

FONTE: LAUDON (2011, p. 204)
10

2.3.2. IoT: Presente e Futuro

A IoT torna possvel uma vasta quantidade de aplicaes, das quais poucas ainda so
utilizadas pela sociedade atual. Existem projetos de pesquisa em todo mundo que visam seu
desenvolvimento. No Brasil, podemos citar o frum de discusso sobre o tema chamado IoT
Brasil
10
mantido por um grupo de pesquisa da Universidade de So Paulo (USP). Na Europa
existem vrios projetos e iniciativas de pesquisa (VERMESAN, FRIESS 2011), como o
projeto liderado pela FABLAB (Fabrication Laboratory) de Barcelona chamado Smart
Citizen
11
que tem por objetivo, em mdio prazo, tornar a cidade inteligente e assim fornecer a
seus cidados informaes sobre trnsito, umidade relativa do ar, nveis de poluio e muitas
outras em tempo real atravs da internet.
Segundo o Internet of Things in 2020 (2008), a primeira aplicao em larga escala da
IoT a substituio dos tradicionais cdigos de barras por etiquetas RFID. Por ainda ser uma
tecnologia cara e necessitar de melhorias, levar algum tempo at as etiquetas substiturem
totalmente os cdigos de barras, mas j existem projetos piloto que apontam para a
coexistncia de ambas tecnologias por muitos anos.
Estima-se que at 2025, 75% dos dispositivos domsticos estaro conectados a internet
(VERMESAN, FRIESS, 2011). O grfico 1 apresenta a tendncia relativa a conexo de
objetos de nosso cotidiano a internet. Nota-se que a quantidade de dispositivos domsticos
conectados aumentar consideravelmente em detrimento da conexo de computadores como
conhecemos hoje.
GRFICO 1 - Compartilhamento da Internet entre equipamentos domsticos.

Fonte: (VERMESAN, FRIESS 2011, p.16).

10
http://www.iotbrasil.com.br/noticias/
11
http://fablabbcn.org/2012/07/smart-citizen-sensores-ciudadanos/
11

Os dados apresentados no grfico acima reforam outra ideia defendida por NOGUEIRA
(et al 2011, p.156) sobre um possvel fim dos computadores pessoais em um perodo de
mdio a longo prazo. Tal afirmao nos remete a uma discusso feita por ROCHA (2008),
que cita uma previso feita por Weiser, em seu artigo publicado em 1980, afirmando que as
funcionalidades e a disponibilidade de servios de computao para usurios finais cresceria
em detrimento da visibilidade destes que seria a menor possvel, permitindo ao computador
uma presena pervasiva em nosso cotidiano.
ATZORI et al (2010) afirma que existem domnios de aplicao para IoT. Entre eles
podemos citar: Transporte e logstica, Ambientes inteligentes (Smart environment) e o que
chamado de Personal and social domain (a ideia principal deste domnio a interao social
entre indivduos).
No campo do transporte e logstica, a gesto automatizada da cadeia de suprimentos
com a IoT poder economizar tempo e permitir respostas mais eficientes as necessidades de
produo e entrega de produtos (Internet of Things in 2020, 2008). Estradas e mercadorias
transportadas tambm esto sendo equipadas com etiquetas e sensores que enviam
informaes importantes sobre o trfego, ajudando na gerncia de veculos e na escolha de
melhores opes de locomoo, e no monitoramento de qualidade das mercadorias
transportadas (ATZORI et al, 2010).
(..) E o que voc acha de ter uma geladeira conectada internet que dispara a compra
do produto que vai faltar, da sua marca preferida e no seu supermercado preferido? Voc s
tem de confirmar a compra.(DINIZ, 2010, p. 42). Assim como exemplificado, um ambiente
inteligente aquele que consegue tornar tarefas cotidianas mais fceis. Salas que se adaptam
de acordo com o clima, iluminao auto ajustvel, sistemas de segurana e eltrico que
desligam-se automaticamente, adequao do fluxo de energia com base nos equipamentos que
realmente esto consumindo eletricidade (reduzindo assim custos), so exemplos de
aplicaes para ambientes inteligentes (ATZORI et al, 2010), sendo que a construo destes
o principal objetivo da IoT (VERMESAN, FRIESS 2011).
A IoT pode atuar tambm na manuteno e construo de relacionamentos sociais.
Com isso, mensagens podem ser automaticamente disparadas para amigos indicando o que
estamos fazendo, onde estamos e se conhecemos pessoas em comum. Estas informaes
podem ser captadas por sensores RFID e compartilhadas em redes sociais. Os RFIDs podem
12

gerar eventos sobre determinada pessoa e atualizar suas informaes na rede atravs de
feeds
12
para uma lista especfica de amigos (ATZORI et al, 2010).
Diante de tudo at ento elencado, a aplicabilidade da IoT apresentou grandes
vantagens, mas existem desafios que precisaro ser vencidos. O primeiro deles ser a alta
quantidade de informao que passar a trafegar na rede, uma vez que todo objeto fsico ter
seu correspondente virtual. (VERMESAN, FRIESS, 2011).
O esgotamento de endereos IPs e uma arquitetura que no possui mecanismos
eficientes de defesa contra ciberataques, definem um grande desafio para a internet no futuro,
uma vez que a cada dia existem mais ns conectados a internet e que possuem endereamento
IP. Muitos autores defendem a construo de uma nova arquitetura para internet com mais
nfase na segurana. Quanto ao endereamento IP, a verso mais difundida o IPV4 que
permite uma quantidade de IPs limitada para atualidade. Para solucionar tal problema surgiu
o IPV6, mas por ser invivel financeiramente, enfrenta resistncia para implantao.
(MOREIRA et al, 2008).
Garantir uma boa gesto de identidade representa outro grande desafio. A
mobilidade por redes ubquas implica em maior liberdade informacional pelo espao urbano,
mas tambm, uma maior exposio formas (sutis e invisveis) de controle, monitoramento e
vigilncia.(LEMOS, 2009, p.622). A correta autenticao de usurios desta nova internet e a
integridade das informaes, segundo ATZORI et al (2010), so problemas que precisam ser
avaliados em conjunto com a qualidade de servio na internet (QoS).

2.4. Anlise e Discusso dos Dados

A pesquisa atual foi feita atravs da distribuio de questionrio a 100 pessoas com
idade e profisses variadas (entre elas representantes comerciais, fonoaudilogos,
publicitrios e estudantes de vrias reas). Deste total, 66 responderam e suas respostas
permitiram uma reflexo a cerca do tema abordado neste artigo. O questionrio enviado foi
composto por seis perguntas sobre o seguinte assunto: O uso da internet.
Em uma das perguntas foi questionado se o entrevistado conhece a Internet das Coisas,
assunto que abordamos neste artigo, e 70% das pessoas entrevistadas disseram no conhecer e
18% afirmou conhecer pouco. 5% disseram conhecer, e outros 5% alegaram conhecer e
considerar uma tecnologia promissora. O grfico 2 ilustra os dados apresentados.

12
Recurso utilizado para enviar atualizaes de contedo em pginas web para usurios, sem que este precise
acessar o site.
13



Foi notria a porcentagem de pessoas que afirmaram utilizar internet sem fio em casa,
sendo que 77% dos entrevistados afirmaram possuir acesso wireless e quanto ao uso de
celular para conexo com a internet, 68% afirmaram utilizar o aparelho para tal finalidade.
Em outro questionamento sobre formas de utilizar a internet, 42% afirmaram utilizar outros
gadgets, alm de celulares e notebooks, para conectarem-se a internet.
O local e a finalidade de utilizao tambm foram perguntados. No tocante ao local
houve equilbrio, sendo que 36% afirmou utilizar internet em casa e/ou no trabalho, 23%
somente em casa e 30% afirmaram utilizar internet em qualquer lugar que possua conexo.
Referente finalidade, 85% das pessoas disseram utilizar a internet para atividades de
entretenimento, estudos e redes sociais, mostrando a versatilidade da rede de redes
(LAUDON, 2001).
O breve estudo, por ter sido feito com uma quantidade pequena de pessoas, no pode
ser tratado como um estudo definidor do futuro da internet, mas reafirma tendncias
apontadas em pesquisas de maior porte encomendadas pelo Comit Gestor Brasileiro de
Internet no Brasil (Revista .BR, 2010, p.17-21).
A pesquisa apontou um certo desconhecimento sobre a Internet of Things, mas a
pluralidade de artefatos conectados a internet e o nmero cada vez maior de pessoas com
acesso wireless , nos faz mais uma vez, analisar a tecnologia de interconexo entre objetos,
algo que possa ser cada vez mais real em um futuro no distante.

3. Consideraes Finais

Com base nos estudos feitos, foi possvel constatar que a IoT caminha rumo a
resultados excepcionais como tecnologia de apoio as aes humanas no dia a dia. O fato de
tornar a internet ubqua e permitir a aplicao de tecnologias e conceitos relativamente novos
em conjunto com outras tecnologias da internet como o HTTP e a Web, fazem da IoT muito
mais que um exerccio de imaginao. Alm disso, os dados obtidos atravs dos questionrios
70%
18%
0% 5% 5%
0%
20%
40%
60%
80%
FONTE: Autoria prpria
GRFICO 2 - Voc conhece a Internet das Coisas?

14

enviados permitiram uma reflexo sobre a realidade dos usurios e como a cada dia tem sido
pluralizado o acesso internet, tanto no tocante a aparelhos, quanto em sua infraestrutura.
A ubiquidade proporcionada pela IoT tem sinalizado ser o futuro da comunicao e
muitas tecnologias, principalmente relativas interao humano-computador, que antes
estavam na fico cientfica podem se tornar realidade em um intervalo de mdio a longo
prazo. Mais que utilizar e-mails, pesquisar contedo na web ou fazer transferncia de
arquivos, a internet desenvolvida atravs da IoT est permitindo vislumbrar novos horizontes
e de forma sutil j tem se tornado presente em nosso dia a dia atravs de aparelhos como
smartphones e evoluindo para nichos maiores, como os apresentados neste estudo.
Muitas evidncias denotam para uma dependncia cada vez maior da internet e que
sua evoluo moldar o futuro. Em mdio prazo, provavelmente uma simples queda na
conexo poder causar danos muito maiores que hoje j causam. Diante disso, se faz
necessrio uma melhoria na infraestrutura da internet, no s no tocante a segurana, mas
tambm referente a sua adaptabilidade a este novo paradigma de utilizao e tambm quanto a
sua padronizao.
Em pases como o Brasil em que a internet ainda no possui uma qualidade compatvel
com pases tecnologicamente avanados, talvez seja algo mais distante o desenvolvimento da
IoT, mas pesquisas, como as promovidas no frum de competitividade da USP, so passos
considerveis rumo a evoluo da IoT tambm no Brasil.
Um futuro baseado na internet ubqua uma tendncia que tem feito valer a pena
acreditar que dentro em breve muitas aplicaes aqui apresentadas sero uma realidade,
confirmando previses feitas por Ballmer, pesquisadores e outros nomes do mercado sobre
um futuro computacional ligado ao uso da internet como ferramenta de apoio e nos
computadores pervasivos capazes de reconhecer aes do usurio.

Referncias

ALVES, Vitor Hugo. Homem e computadores, rumo sintonia perfeita. REVISTA .BR -
Publicao Comit Gestor da Internet no Brasil (CGI.BR). 2011. p. 49 53. Disponvel em
<http://www.cgi.br/publicacoes/revista/edicao04/cgibr-revistabr-ed4.pdf> Acessado em 27/09/2012

ARBEX, Mrcio Agrestrup; MAGALHES, Lcia Helena. Web Semntica: Uma Internet
Inteligente. Revista Ensaios Cientficos Doctum e Fic. v.2 n.1 (Janeiro/Julho) - 2008.

ATZORI, Luiz; IERA, Antonio; MORABITO, Giacomo. The Internet of Things: A survey.
Computer Networks - Volume 54, Issue 15, 28 October 2010. Disponvel em < http://ac.els-
cdn.com/S1389128610001568/1-s2.0-S1389128610001568-main.pdf?_tid=2e615734-f95d-
11e192100000
15

aab0f27&acdnat=1347071620_9d1e7b158c56c10913338b9221887a62 > Acessado em 13/09/2012

CASTELLS, Manuel. A Galxia da Internet. Ed. Zahar. Rio de Janeiro, 2003. p.7-32.

CORMODE, Graham; KRISHNAMURTHY, Balachander. Key differences between Web 1.0 and
Web 2.0. 2008. Disponvel em <http://firstmonday.org/htbin/cgiwrap/bin/ojs/index.php/fm/article
/view/2125/1972> Acessado em 11/10/2012.

CHEN, Xian-Yi; JIN, Zhi-Gang. Research on Key Technology and Applications for Internet of
Things. Physics Procedia - International Conference on Medical Physics and Biomedical Engineering.
2012. Disponvel em <http://ac.els-cdn.com/S1875389212014174/1-s2.0-S1875389212014174-main.
pdf?_tid=382f63f0-f95d-11e1-
aad300000aab0f02&acdnat=1347071636_530b042b497a8bbe66840da92bb40ab> Acessado dia
13/09/2012.

DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J.; NIETO, T.R. Internet World Wide Web: Como
Programar. Ed. Bookman, 2 ed., Porto Alegre , 2003. p. 61-63

DINIZ , Vagner. O futuro da Internet no futuro da web? . REVISTA .BR - Publicao Comit
Gestor da Internet no Brasil (CGI.BR). 2010. p. 40 - 43 Disponvel em
<http://www.cgi.br/publicacoes/revista/edicao02/cgibr-revistabr-ed2.pdf> Acessado em 02/10/2012

DINIZ , Vagner. O Fim da Web? . REVISTA .BR - Publicao Comit Gestor da Internet no Brasil
(CGI.BR).. 2011. P. 60 61. Disponvel em <http://www.cgi.br/publicacoes/revista/edicao04/cgibr-
revistabr-ed4.pdf> Acessado em 27/09/2012

FERREIRA, lcio; EIS, Diego. HTML5: Curso W3C Escritrio Brasil. Curso de HTML 5. 2010. p.
1-14. Disponvel em <http://www.w3c.br/pub/Cursos/CursoHTML5/html5-web.pdf > Acessado em
09/10/2012

FRAGOSO, Suely. Quem procura, acha? O impacto dos buscadores sobre o modelo distributivo
da World Wide Web. Revista de Economa Poltica de las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin, vol. IX, n. 3. 2007 p.1-10. Disponvel em
<http://ufrgs.academia.edu/SuelyFragoso/Papers/1891589/Quem_procura_acha_O_impacto_dos_busc
adores_sobre_o_modelo_distributivo_da_World_Wide_Web> Acessado em 04/09/2012

FRANA, Tiago C. de; PIRES, Paulo F.; PIRMEZ, Luci; DELICATO, Flvia C.; FARIAS, Claudio.
Web das Coisas: Conectando Dispositivos Fsicos ao Mundo Digital. Simpsio Brasileiro de
Redes de Computadores e Sistemas Distribudos (SBRC). 2011. p. 1-8. Disponvel em
<http://www.labnet.nce.ufrj.br/download/minicurso-wot-final.pdf>Acessado em 13/09/2012

Infogrfico CISCO. 2011. Disponvel em < http://blogs.cisco.com/news/the-internet-of-things-
infographic/> Acessado em 02/10/2012.

Internet of Things in 2020 Roadmap for the Future. 2008. Disponvel em
<http://www.iotvisitthefuture.eu/fileadmin/documents/researchforeurope/270808_IoT_in_2020_Work
sho_Report_V1-1.pdf> Acessado em 12/10/201.

LAUDON, Kenneth C.; LAUDON, Jane P. Gerenciamento de Sistema de Informao. Ed. LTC,
3 ed. Rio de Janeiro , 2001. p .206-2011.

LAUDON, Kenneth C.; LAUDON, Jane P. Sistemas De Informao Gerenciais. Ed. Pearson, 9 ed.
So Paulo, 2011. p. 204.

16

LEMOS, Andr. MDIAS LOCATIVAS E VIGILNCIA: sujeito inseguro, bolhas digitais,
paredes virtuais e territrios informacionais. Revista Surveillance in Latin America: Vigilncia,
Segurana e Controle Social. 2009. p.621-625. Disponvel em
<http://www2.pucpr.br/ssscla/papers/SessaoJ_A21_pp621-648.pdf> Acessado em 16/10/2012

MOREIRA , Marcelo D.D.; FERNANDES, Natalia C.; COSTA, Lus Henrique M. K.; DUARTE,
Otto Carlos M. B. Internet do Futuro: Um Novo Horizonte. Simpsio Brasileiro de Redes de
Computadores e Sistemas Distribudos (SBRC). 2009. p. 1-19. Disponvel em
<http://www.gta.ufrj.br/ensino/cpe728/MFCD09.pdf> Acessado em 16/10/2012

NIELSEN. Global Faces and Network Places. 2009. Disponvel em:
<http://blog.nielsen.com/nielsenwire/wpcontent/uploads/2009/03/nielsen_globalfaces_mar09.pdf. >.
Acessado em 11/10/2012

NOGUEIRA, Michele; SANTOS, Aldri; TORRES, Jenny; ZANELLA, Angelita; DANIELEWICZ,
Yuri. Gerncia de Identidade na Internet do Futuro. Simpsio Brasileiro de Redes de
Computadores e Sistemas Distribudos - SBRC. 2011. p. 1-6. Disponvel em
<http://sbrc2011.facom.ufms.br/files/mc/mc4.pdf>Acessado em 13/09/2012

O'REILLY, T. What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation
of Software. O'Reilly Network. 2005 . Disponvel em< http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web
20.html>.Acessado em: 11/10/2012

REVISTA .BR . Pesquisa sobre o uso das Tecnologias da Informao e da Comunicao no
Brasil (TIC). Publicao Comit Gestor da Internet no Brasil (CGI.BR). 2010. p.17-21. Disponvel
em <http://www.cgi.br/publicacoes/revista/edicao02/cgibr-revistabr-ed2.pdf> Acessado em
02/10/2012

ROCHA, Rogrio. Computao Ubqua. 2008. Disponvel em< http://www.rozero.host22.com/>
Acessado em: 12/11/2012

SOUZA, Renato Rocha; ALVARENGA, Ldia. A Web Semntica e suas contribuies para a
cincia da informao. Cincia da Informao Print version ISSN 0100-1965 Ci.
Inf. vol.33 no.1 Braslia Jan./Apr. 2004. Disponvel em <http://www.scielo.br/scielo.php?pid=S0100-
19652004000100016&script=sci_arttext> Acessado em 11/10/2012

TANEMBAUM, Andrew. Redes de Computadores. Ed. Elsevier, 4 ed. Rio de Janeiro, 2003.
p. 651-694.

VERMESAN, Ovidiu; FRIESS, Peter. Internet of Things: Global Technological and Societal
Trends. Ed. Aalborg River Publishers, 2011. p. 10 26. Disponvel em <
http://books.google.com.br/books?hl=pt-BR&lr=&id=Eug
RvslW30C&oi=fnd&pg=PA9&dq=Internet+of+things&ots=3Sw2zBkABy&sig=dtP
L9T3SK1RBdP2bvAnv5vv4gNg#v=onepage&q&f=false > Acessado em 16/10/2012
APNDICE A Questionrio utilizado para coleta de dados intitulado: Uso da internet

Você também pode gostar