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UNIVERSIDADE SO JUDAS TADEU

ENGENHARIA DE PRODUO




COMPUTAO MVEL




Abimael Ribeiro RA: 201104273
Adriana Oliveira RA:201113297
Dbora Moreira RA: 201100418
Gabriela Brizzi RA: 200111425
Mariana Oliveira RA: 201100454
Renata Santos RA: 201114977






So Paulo, 04 de abril de 2014
Sumrio
1. INTRODUO....................................................................................................... 3
2. COMPUTAO MOVEL ........................................................................................ 4
3. PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS DOS DISPOSITIVOS MVEIS .......... 7
4. REDES DE COMUNICAO ................................................................................ 9
5. VANTAGENS E DESVANTAGENS DA COMPUTAO MVEL. ....................... 16
6. CONCLUSO ...................................................................................................... 17



1. INTRODUO

A Computao Mvel uma disciplina que visa criar solues de negcios usando
computadores e comunicaes para permitir aos usurios trabalharem fora dos
ambientes fixos, onde normalmente operam. O ambiente mvel ou ambiente da
computao mvel baseia-se, na capacidade que os usurios tem de munidos de um
dispositivo mvel (Laptops, Notebook, PDAs, etc), comunicarem com a parte fixa da
rede, e possivelmente com outros dispositivos mveis, independentemente da sua
localizao.
A evoluo conjunta da comunicao sem fio e da tecnologia da Informtica busca
atender muitas das necessidades do mercado. Servios celulares, redes locais sem
fio, transmisso de dados via satlite, radio modems, etc. A comunicao sem fio um
suporte para computao mvel, que pode ser vista como uma rea da comunicao
sem fio, que por sua vez explora diferentes tecnologias de comunicao que sero
inseridas em ambientes computacionais fixos e mveis
Inicialmente, os sistemas mveis tinham como objetivo alcanar uma grande rea
de cobertura atravs de um nico transmissor de alta potncia, e utilizavam a tcnica
de acesso conhecida como Frequency Division Multiple Access (FDMA), onde cada
usurio era alocado em uma frequncia distinta. Embora essa abordagem gerasse
uma cobertura muito boa, o nmero de usurios era limitado. Como exemplo da baixa
capacidade, pode-se citar o sistema mvel da Bell em Nova Iorque, em 1970: o
sistema suportava um mximo de apenas doze chamadas simultneas em uma rea
de mais de dois mil quinhentos e oitenta quilmetros quadrados. Dado o fato de que
as agncias de regulamentao dos governos no poderiam realizar alocaes de
espectro na mesma proporo do aumento da demanda de servios mveis, ficou
bvia a necessidade de reestruturao do sistema de telefonia por rdio para que se
obtivesse maior capacidade com as limitaes de espectro disponvel e, ao mesmo
tempo, provendo grandes reas de cobertura. (AL-SHAHRANI, Abdurrhman; AL-
OLYANI, Hammod, 2009).
Um sistema mvel terrestre de alta capacidade no qual o espectro disponvel
dividido em canais que so reservados, em grupos, a clulas que cobrem determinada
rea geogrfica de servio. Os canais podem ser reusados em clulas diferentes na
rea de servio.





2. COMPUTAO MOVEL
Para explicar o conceito de computao mvel, foi divido o assunto em dois
grandes grupos: Celulares e Computadores (Notebooks e Laptops)

Celulares

1. Primeira gerao
O primeiro aparelho mvel a ser criado foi o telefone mvel (mais conhecido como
o celular), em 1973. Foi a partir de Abril desse ano que todas as teorias comprovaram
que o celular funcionava perfeitamente, e que a rede de telefonia celular sugerida em
1947 foi projetada de maneira correta.
A primeira empresa que mostrou o aparelho funcionando foi a Motorola, o nome do
aparelho era DynaTAC e era somente um prottipo.
A primeira gerao da telefonia celular se iniciava com celulares no to portteis,
tanto que a maioria era desenvolvida para instalao em carros. A maioria dos
celulares pesava em mdia 1 kg e tinha dimenses de quase 30 centmetros de
altura..
2. Segunda Gerao
Logo no incio da dcada de 90, as fabricantes j estavam prontas para lanar
novos aparelhos. Trs tecnologias principais iriam imperar nesta poca, eram elas:
TDMA, CDMA e GSM. A segunda gerao da telefonia mvel durou at a virada do
milnio.
SMS
Ringtones monofnicos, e polifnicos.
Cores na tela
Mensagem Multimdia (MMS)
Introduo da Internet mvel no celular (Era necessrio que os portais
criassem pginas prprias para celular (as chamadas pginas WAP), com
contedo reduzido e poucos detalhes) .
3. Gerao 2,5 G
Ao implementar novos servios, as fabricantes no paravam de inovar em funes
nos aparelhos. Ainda que no anunciada oficialmente, a gerao 2, 5G foi marcada
por um mesmo tempo em que as operadoras de telefonia mvel foram aumento
significativo na velocidade de acesso a internet, pelas novas caractersticas dos
aparelhos e claro, por apresentar um novo conceito de celular aos usurios.
Foi nesta gerao que comearam a aparecer os Smartphones:
Cmera para imagens e vdeos
MP3
Comando de Voz
Acesso rede Wifi
Bluetooth
Memoria externa
Compatibilidade com documentos do Microsoft Office
Aparelhos sensveis ao toque (iPhone)

4. Terceira Gerao (3G)
A nova gerao oferece vrias vantagens, como:
Vdeo chamada,
Conexo de internet de alta velocidade,
Economia de energia nos aparelhos e funcionalidade de internet sem a
necessidade de um aparelho celular
Aparelhos 3D
TV Digital
Acesso internet 3G

5. Quarta Gerao (4G)
Assim como o 3G j fez, a 4G deve continuar investindo no avano da transmisso
de dados. muito provvel que esses novos aparelhos celulares j trabalhem com o
protocolo IP e sejam compatveis com as redes de computador, ou seja, a tendncia
uma s: os celulares esto prestes a virar computadores minsculos.
Computadores Portteis

Em 1981, Adam Osborne foi o pioneiro, pois lanou um computador
completamente porttil. Com uma tela de 5, a mquina pesava aproximadamente 12
kg e cabia embaixo do banco de um avio.
Mas foi a Compaq que lanou em 82 o primeiro computador porttil compatvel
com o IBM PC (referncia em desktop at ento). Abrigavam seus 12,5 kg um CPU de
4,77 MHz, memria RAM de 128 KB, disco de 320 KB e um monitor CRT de 9
polegadas, o que permitia que o computador fosse dotado de um sistema operacional
DOS. Apesar do seu alto custo, U$ 3.500,00, sua compatibilidade fez do porttil da
Compaq um sucesso e promoveu a marca.
Mais tarde no mesmo ano, a Epson entra no mercado dos portteis com seu modelo
Epson HX-20, o primeiro a apresentar as dimenses de um caderno (notebook em
ingls). Seu tamanho era aproximadamente o mesmo de uma folha de papel A4 e
pesava pouco mais que 1,5 kg. Sua tela de LCD tinha resoluo de 120 x 32 pixels, 16
KB de memria RAM, um drive de fitas mini-cassete e uma impressora similar a uma
caixa registradora.

Em 1990 que comearam a serem notados os primeiros saltos tecnolgicos
nos notebooks com o SLT/286 da Compaq. Alm de evoluir seu processador para um
286, este foi o primeiro modelo a contar com uma tela VGA (at ento todos os
notebooks eram monocromticos). O Thinkpad foi o primeiro a incorporar o trackpoint,
um substituto ao mouse localizado no meio do teclado. Alm de ser o primeiro tornar o
Windows porttil, em 94, a linha Thinkpad inova mais uma vez com o primeiro
notebook a trazer um drive de CD. Em 1997 foi a vez de o Thinkpad apresentar um
drive para a leitura de DVDs.
Embora j possussem Windows e recursos dignos de um computador de mesa, na
poca os notebooks ainda no possuam dimenses muito prticas. Em 94, a NEC
lana o primeiro computador com 2 cm de espessura e cerca de 1,6 Kg, os mesmos
padres adotados atualmente. A mquina j incorporava o mouse TrackBall e
processadores 486, mas seu monitor ainda apresentava o padro monocromtico..
At ento, internet era sinnimo de cabos, mas esta histria mudou com a
chegada do iBook, o primeiro notebook do mercado com acesso sem fio.
Implementada no laptop da Apple ainda em 1999, a tecnologia Airport foi a primeira a
promover internet WiFi. A essa altura, os notebooks j eram efetivamente portteis,
com os mesmos acessrios que um desktop e traziam conexo sem fio, mas ainda
no eram capazes de rodar os mesmos aplicativos que os desktops.

Dois modelos foram essenciais para elevar os laptops ao mesmo patamar dos
PCs: o Sting 917X2 (2005) e o MacBook Pro (2006). Com processador AMD 64 X2 e
placa de vdeo com 256 MB, o Sting foi o primeiro a apostar em configuraes
poderosas para rodar grandes games em um laptop. J o MacBook Pro foi o primeiro
computador da Apple a trazer processadores Intel e a rodar Windows. Este modelo
marcou a superao de uma barreira criada muitos anos antes, agora at mesmo os
aplicativos exclusivos do Windows poderiam rodar em um Mac porttil..
Outros dispositivos mveis
Os celulares e os computadores mveis impulsionaram as empresas a
desenvolverem novas tecnologias. Novas vertentes de dispositivos mveis foram
surgindo, como por exemplo:
Tablets (iPad)
Navegadores (GPS)
Ebooks (Kindle)
MPs (ex. iPod)
Celular rdio (Nextel)
PDA (PalmTop)
Console Porttil

3. PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS DOS
DISPOSITIVOS MVEIS

Um sistema operativo um programa ou um conjunto de programas cuja funo
gerir os recursos do sistema, alm de fornecer uma interface entre o computador e o
utilizador. o primeiro programa que a mquina executa no momento em que ligada
e est sempre em execuo at que a mquina seja desligada. O sistema operativo
faz o controle de todos os outros softwares instalados na mquina.
Os trs principais sistemas operacionais so
Android
Android um sistema operativo mvel que roda sobre o ncleo Linux, embora
por enquanto seja ainda desenvolvido numa estrutura externa ao ncleo Linux. Foi
inicialmente desenvolvido pelo Google e posteriormente pela Open Handset Alliance,
mas a Google a responsvel pela gesto do produto e engenharia de processos.
IOS
iOS o sistema operativo mvel da Apple. Desenvolvido originalmente para o
iPhone, tambm usado em iPod Touch, iPad e Apple TV. A Apple no permite o
sistema operativo rodar em hardware de outras marcas.

Windows Phone
O Windows Phone 7 um sistema operativo mvel, desenvolvido pela
Microsoft, sucessor da plataforma Windows Mobile, que, ao contrrio deste, focado
no mercado de consumo, em vez do mercado empresarial, para o que falta muitas
caractersticas fornecidas pela verso anterior. Ainda existe apenas esta verso,
Windows Phone 7.










Outros sistemas operacionais
Sistemas Operativos Marcas
Symbian OS Nokia
Windows Mobile Microsoft
Windows Phone Microsoft
iOS Apple
Meeg Intel / Nokia
Bada Samsung
RIM Blackberry
WebOS Palm / HP
WinCE Microsoft
Palm OS Palm, Inc
Android Google Inc. / Open Handset Alliance
Linux Linux
Mac OSX Apple
Windows Microsoft








4. REDES DE COMUNICAO

A transmisso de dados pode ser feita por radiao infravermelha, via satlite ou
por meio de radiofrequncias - radiaes eletromagnticas usadas, por exemplo, em
telefones mveis e walkie-talkies.
O funcionamento se d por meio do Access Point (Ponto de Acesso), um aparelho que
envia os dados na forma de ondas de rdio para serem captadas por antenas e
transmitidas para todos os dispositivos conectados rede.

A tecnologia Wireless se divide em quatro tipos: a de curta distncia (WPAN),
local (WLAN), metropolitana (WMAN) e de longa distncia (WWAN).

A WLAN usada por computadores, notebooks e tablets que se comunicam
sem utilizao de fios e cabos, em redes Wi-Fi. Existem tambm as redes que se
utilizam de baixas taxas de transferncia para permitir conexes de curta distncia
(WPAN), como o Bluetooth e o infravermelho, presentes principalmente em
dispositivos mveis como celulares e tablets. A ltima, WWAN, usado na base dos
servios de telefonia celular.




WPAN

Bluetooth e ZigBee
O Bluetooth, assim como o infravermelho, serve para a transmisso de dados
entre aparelhos sem o uso de cabos. A tecnologia Bluetooth usada para vrios
aparelhos alm do celular, existem fones, impressoras e outros aparelhos ativados por
meio dessa tecnologia. baseada na transmisso de dados a partir de ondas de
rdio. Apresenta uma velocidade de transmisso bem maior que o infravermelho,
sendo usado para passar arquivos como msicas, vdeos, e outros.
Infra-vermelho
A tecnologia de infravermelho para celulares consiste na inteno da troca de
informaes entre dois aparelhos. Essa troca acontece pelas ondas de radiao
infravermelha. Os dados so passados numa velocidade relativamente baixa; portanto,
o melhor evitar passar arquivos pesados por infravermelho. Para fazer essa
operao, deve-se ativar o recurso de infravermelho dos dois celulares. Depois disso,
se junta os dois para que as ondas do aparelho, do que vai enviar as informaes,
encontre o receptor do celular que receber. Pela baixa velocidade de transmisso e
por os celulares contarem com recursos cada vez mais complexos e pesados, o
infravermelho deu lugar ao Bluetooth.
HomeRF
O HomeRF mais um padro de redes sem fio que utiliza a faixa dos 2.4 GHz, mas
que acabou levando a pior com o lanamento do 802.11b.
WLAN
802.11 (Wi-fi)
As Redes sem fio ou wireless (WLANs) surgiram da mesma forma que muitas
outras tecnologias; no meio militar. Havia a necessidade de implementao de um
mtodo simples e seguro para troca de informaes em ambiente de combate. O
tempo passou e a tecnologia evoluiu, deixando de ser restrita ao meio militar e se
tornou acessvel a empresas, faculdades e ao usurio domstico. Nos dias de hoje
podemos pensar em redes wireless como uma alternativa bastante interessante em
relao s redes cabeadas, embora ainda com custo elevado. Suas aplicaes so
muitas e variadas e o fato de ter a mobilidade como principal caracterstica, tem
facilitado sua aceitao, principalmente nas empresas.
A evoluo dos padres oferecendo taxas de transmisso comparveis a Fast
Ethernet, por exemplo, torna as redes wireless uma realidade cada vez mais presente.
WLANs usam ondas de radio para transmisso de dados. Comumente podem
transmitir na faixa de frequncia 2.4 Ghz (No licenciada) ou 5 Ghz.

WMAN
Wi-Max
O padro WiMAX tem como objetivo estabelecer a parte final da infra-estrutura de
conexo de banda larga (last mile - ltima milha) oferecendo conectividade para uso
domstico, empresarial e em hotspots. O maior problema o fato do sinal no
oferecer um desempenho linear durante a sua transmisso dentro de um canal de
rdio. Em vez de o desempenho de transmisso ser uma linha reta, o desempenho
varia bastante de acordo com a posio do sinal dentro do canal.
WWAN
Redes celulares
As redes de telefonia celular tiveram incio com a implantao da 1a. Gerao. O
Sistema analgico (AMPS) nos EUA, (TACS) na Inglaterra e (NMT) na Finlndia entre
outros. Esse sistema possua uma baixa capacidade, uma vez que s permitia trfego
de voz, e era bastante vulnervel clonagem. A partir da 2a. gerao, a comunicao
digital, permitindo voz e dados. Os sistemas mais conhecidos so:
AMPS - analgico, 1G (1a. gerao)
TDMA - digital, 2G (2a. gerao)
CDMA - digital, 2G
GSM - digital, 2G
GPRS - digital, 2,5G
EDGE - digital, 2,75G (h controvrsias sobre esta tecnologia ser 2 ou 3G em alguns
pases como Espanha)
UMTS - digital, 3G (3a. gerao)
HSDPA- digital, 3G
Estao rdio-base (ERB)2 : um sistema rdio e antena de comunicao, que
permite a cobertura de uma rea especfica, chamada de clula.
Central de comutao celular (CCC)2 : uma central telefnica digital com funes
especficas para o sistema mvel celular.
4G LTE (Long Term Evolution: . Essa tecnologia j se encontra em operao na
Europa, sia e Amricas. Enquanto as redes 3.5G e 3G, em uso, atingem velocidades
mximas de 14 Megabits por segundo (Mbps), testes com o LTE indicam picos de
navegao de at 120 Mbps, quase 10 vezes mais rpida

Satlites
So satlites colocados em rbita da terra com a misso de transportarem repetidores
de sinais de telecomunicaes.

A comunicao entre Estaes de Telecomunicaes localizadas em dois pontos da
terra (Estaes Terrenas) pode ser estabelecida se ambas as estaes tiverem visada
direta para o satlite.
Os satlites podem transportar vrios repetidores, tambm chamados de tranponders.
Podem possuir tambm diferentes antenas e frequncias.











Como funcionam as Redes de Transmisso
As principais caractersticas da arquitetura de redes so as comunicaes dos
terminais asseguradas por uma estao base em cada clula e requer ligaes das
estaes base a uma rede fixa. necessrio assegurar a transferncia de canais
entre celular (Handover) e exige planejamento de frequncias para controlar a
interferncia entre clulas
Handover: o terminal que se move para uma clula vizinha e h uma nova estao
base para assegurar a comunicao. A ligao tem que ser mantida de forma
transparente para o utilizador.











Perturbaes no nvel de sinal introduzidas por obstculos
A perda ou perturbao da propagao do sinal pode ser influenciada por:
Obstruo de obstculos
Reflexo em grandes obstculos
Disperso em pequenos obstculos
Difrao em cumes de obstculos
Multipercursos



Multipercursos: So resultantes da reflexo, disperso e difrao. Produzem disperso
temporal no sinal recebido.
As varias replicas do sinal so recebidas com diferentes atrasos de propagao.
Criam-se interferncias entre raios do mesmo sinal que percorrem diferentes
trajetrias. Vrios sinais so adicionados com diferentes fases relativas e resultam
desvanecimentos no sinal recebido.




Efeito da mobilidade na potncia de sinal recebido
Introduz flutuaes da perda do sinal em larga em escala quando h variaes da
distancia e efeito varivel de obstculos.
Introduz desvanecimentos em pequena escala quando altera-se o trajeto do sinal.


















5. VANTAGENS E DESVANTAGENS DA COMPUTAO
MVEL.

Vantagens
Flexibilidade de Locao: A possibilidade de locomoo com o aparelho a
principal vantagem da computao mvel. Devido desnecessidade de fios,
possvel ter acesso a informaes em tempo real independentemente do local de
acesso.
Economia de tempo: A computao mvel permite a conectividade instantnea com
pessoas de todo o mundo e na tempo que for necessrio. Ou seja, no preciso a
interrupo de atividades e/ou mudanas de percurso para entrar em contato com
outras pessoas.

Aumento de produtividade: Devido a flexibilidade de locao e a economia de
tempo, temos como resultado o aumento da produtividade Esta a razo pela qual a
maioria das empresas hoje em dia oferecem casa de computao de acesso para os
funcionrios.

Facilidade de Pesquisa: A computao mvel e da flexibilidade oferecida por ele
permitir que os alunos, bem como profissionais para conduzir pesquisa em
profundidade sobre praticamente qualquer tema ou assunto, mesmo quando em
movimento.
Entretenimento: Com a computao mvel possvel o entretenimento atravs de
jogos, filmes, msica, vdeos.

Desvantagens
Consumo alto de bateria: A bateria de um dispositivo tem uma vida til curta,
geralmente limitada de 2 a 3 anos. Dependendo do trabalho executado pelo
dispositivo, a bateria pode durar menos do que necessrio para o consumo durante
o dia.
Muito sensvel e delicado: Devido ao designer dos dispositivos serem cada vez mais
compactos e despojados, a probabilidade de danificao por pequenos impactos ou
por exposies a meios no apropriados podem quebrar o aparelho facilmente.
Risco de vrus: A facilidade para se transmitir dados de um aparelho para o outro,
pode causar transferncia de infeco por vrus, corrompendo ficheiros e podendo at
inutiliz-los, e em ocasies, pode at usurpar os dados pessoais do utilizador.


6. CONCLUSO

A Computao Mvel atualmente considerada uma variao dos sistemas
distribudos em Computadores Portteis e Redes de Comunicao de Dados mais
velozes esto transformando a realidade do nosso cotidiano, tornando o acesso
informao mais fcil e prtico. Essas duas tecnologias levam a comunicao mvel a
uma nova dimenso na comunicao e no processamento de dados e assim, questes
como distribuio e replicao de dados, modelos de transaes, processamento de
consultas, recuperao e tolerncia.
O contnuo avano das tecnologias de computao mvel em relao
disponibilidade, funcionalidade, facilidade de desenvolvimento de aplicativos e custos
de aquisio dos equipamentos, est tornando este tipo de tecnologia cada vez mais
uma opo para a automatizao de processos. Dentre as possibilidades de utilizao
pode-se destacar a coleta e transferncia de dados como uma das mais adequadas
utilizao da tecnologia da computao mvel. Uma das vantagens mais direta do
emprego dessa tecnologia est no aumento significativo da qualidade, da
confiabilidade e da velocidade das informaes manipuladas pelos processos
envolvidos.
A Internet mvel do futuro ser baseada num modelo centrado em comunicao
de dados. Essa nova Internet ir evoluir para suportar tanto as aplicaes e servios
tradicionais bem como novas aplicaes e servios que tragam facilidades aos
usurios mveis.