O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34
O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica Losts Fictional Universe and Transmedia Storytelling Mara Bianchini dos Santos | mairabianchini@gmail.com Aluna do curso de Mestrado do Programa de Ps-Graduao em Comunicao Miditica da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM). Integrante do Grupo Jornalismo Digital (JORDI) da UFSM. Luciana Mielniczuk | luciana.mielniczuk@gmail.com Professora Adjunta do Departamento de Comunicao da UFRGS e professora colaboradora do Programa de Ps-Graduao em Comunicao Miditica da UFSM. Doutora em Comunicao e Cultura Contempornea pela Universidade Federal da Bahia (UFBA). Resumo Este artigo estuda a expresso da narrativa transmiditica (Jenkins, 2008) no seriado norte-americano Lost. Delimitou-se como corpus a segunda temporada do seriado, que foi estudada a partir de trs ca- tegorias de anlise a presena de portais de acesso, a apresentao de contedos fccionais inditos e a participao de consumidores em comunidades de conhecimento. Palavras-chave: cultura da convergncia; Lost; narrativa transmiditica. Abstract Tis article studies the expression of transmedia storytelling (Jenkins, 2008) in the U. S. television series Lost. Te second season of the show was delimited as the sample for analysis and it was studied from three categories of analysis - the existence of access portals, the presentation of new fctional content and the participation of consumers in knowledge communities. Keywords: convergence culture; Lost; transmedia storytelling. 127 126 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 126 Introduo A narrativa do seriado norte-americano Lost 1 no se limitou ao conte- do exibido nos episdios de cada uma das seis temporadas em que foi televi- sionado. Livros, jogos, miniepisdios para celular e outros produtos lanados em suportes miditicos auxiliares foram utilizados para expandir a histria das personagens e aprofundar a experincia de entretenimento dos fs com o universo fccional da srie. Em um contexto de mudanas na relao dos con- sumidores entre si, com os meios e com os produtos que circulam na mdia, os criadores e produtores do seriado Lost procuraram explorar o cenrio midi- tico atual e proporcionar a possibilidade de uma forma de consumo diferente daquela em que o espectador somente acompanha os episdios pela televiso a cada semana. A iniciativa no indita nem exclusiva do seriado, mas se destaca pela repercusso positiva e mundial da srie e por sua dimenso pela quantidade de histrias e de suportes complementares utilizados. Atravs dos produtos lanados para outros suportes que no o televisivo, os consumidores tiveram acesso a informaes novas sobre o contedo dos episdios, as quais, apesar de serem secundrias, ou seja, de no se apresentarem como indispens- veis para o entendimento do seriado, ainda assim so vlidas por expandirem a compreenso dos fs sobre o universo narrativo de Lost. Neste artigo, os episdios de Lost e as narrativas desenvolvidas em su- portes miditicos auxiliares foram observadas com o objetivo de mapear o uso da narrativa transmiditica (Jenkins, 2008) na segunda temporada do seria- do. Segundo Jenkins (2008), na narrativa transmiditica, cada texto adicional contribui de forma nica e valiosa para o todo e cada mdia colabora com suas caractersticas mais fortes. Esses contedos disponibilizados em diferentes suportes miditicos so associados por portais de acesso que representam a conexo entre as histrias de cada suporte e permitem ao espectador conhecer mltiplas camadas de signifcado em um universo narrativo. De acordo com Jenkins (2008), a narrativa transmiditica est inserida no paradigma da cultura da convergncia, o qual baseado na articulao das noes de convergncia dos meios de comunicao, de cultura participa- tiva e de inteligncia coletiva. A convergncia dos meios abrange profundas mudanas sociais, culturais, empresariais e tecnolgicas no modo como nos relacionamos com as mdias. No mbito da cultura participativa, os consu- midores passam a ser considerados como parte ativa da criao e da circu- lao de novos contedos, e a inteligncia coletiva diz respeito ao potencial que as comunidades de conhecimento virtuais tm de alavancar o intelecto individual, ao reunir diversas pessoas com saberes diferentes em torno de um objeto de interesse em comum, sobre o qual elas esto dispostas a discutir e construir novos conhecimentos. Para avaliar de que forma a noo de transmidialidade est expressa na construo do universo fccional do seriado Lost 2 , foram defnidas trs catego- rias de anlise a partir das consideraes de Jenkins (2008) sobre a narrativa transmiditica, tendo em vista avaliar as histrias desenvolvidas nos diversos suportes miditicos auxiliares de Lost. So elas: 1) a presena de portais de 128 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 acesso, 2) a apresentao de contedos fccionais inditos histria televisiona- da em outros suportes miditicos e 3) a existncia de comunidades de conhe- cimento. A segunda temporada da srie foi escolhida como fo condutor para a realizao da anlise por se tratar da temporada com o nmero mais signifca- tivo de contribuies narrativas oriundas de outras mdias alm da televisiva. A presena da narrativa transmiditica na segunda temporada do seriado foi estudada a partir da identifcao de 13 portais de acesso entre o contedo dos episdios televisivos da srie e o dos suportes miditicos complementares, entre os quais foram selecionados quatro suportes para a anlise: internet (site), celular (Lost: Missing Pieces), ARG (Te Lost Experience) e jogo eletrnico (Lost: Via Domus). A escolha dos quatro suportes e dos respectivos produtos justifca- -se pelo nmero de contribuies narrativas apresentadas em seus contedos em relao aos episdios televisionados O Seriado Lost e o contexto da Transmidialidade Uma mistura de drama, aventura e fco cientfca, com toques de co- mdia e romance, Lost conta a histria de um grupo de pessoas cujas vidas esto misteriosamente ligadas a uma ilha ao sul do Oceano Pacfco. A narra- tiva da srie inicia com a queda de um avio (voo 815) da fctcia companhia area Oceanic Airlines, o qual havia sado de Sydney, na Austrlia, em direo a Los Angeles, nos Estados Unidos. No meio da viagem, porm, a aeronave sofre uma pane nos sistemas, parte-se em trs pedaos e cai na ilha misteriosa. O grupo precisa ento lutar pela sobrevivncia, especialmente quando percebe que no ser resgatado, e que a ilha guarda diversas surpresas e enigmas. Ao longo da histria, cada sobrevivente tambm dever confrontar os prprios medos e inseguranas, em uma jornada de superao pessoal. Na narrativa de Lost, a histria dos protagonistas contada de forma fragmentada, mostrando o passado das personagens em fashbacks intercalados com a ao no tempo presente da ilha. No fnal da terceira temporada, foi introduzida a tcnica de fashforward, a qual acompanha as personagens em acontecimentos do futuro, e, na sexta temporada, a narrativa contou com fashsideways, recurso utilizado para mostrar a vida das personagens em uma realidade alternativa. Lost foi sucesso imediato de pblico 3 . Os telespectadores logo fcaram intrigados com a ilha misteriosa e a histria das personagens. Desde a primeira temporada, o programa conquistou fs dispostos a elaborar teorias, discutir ideias e especular sobre os enigmas da ilha e o destino dos sobreviventes. O elenco, formado por atores de diversas nacionalidades, ajudou a conquistar o pblico internacional, e o programa foi transmitido em mais de 200 pases 4 . Segundo Porter e Lavery (2007), o que fez e ainda faz o pblico identifcar- -se com o seriado a ideia de que, eventualmente, todas as pessoas enfrentam problemas interiores e sentem-se perdidas, emocional ou fsicamente, em al- gum ponto da vida. Tanto as personagens quanto o pblico anseiam por um recomeo, so sobreviventes de uma vida moderna catica, que ainda buscam respostas para questes fundamentais (PORTER e LAVERY, 2007, p. 67). 129 128 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 Alm das informaes exibidas nos episdios ao longo das temporadas na televiso, Lost conta com contedo desenvolvido especifcamente para o site e para as colees em DVD, livros, jogo eletrnico, miniepisdios produzidos para transmisso via celular e ARGs (Alternate Reality Games, ou Jogos de Realidade Alternativa). Cada suporte miditico auxilia de forma distinta na expanso do en- tendimento do universo da srie, como se o contedo de cada um deles correspon- desse a uma pea de um imenso quebra-cabea que inclui dezenas de personagens, referncias culturais, histricas, religiosas, flosfcas e cientfcas e uma histria que, em seis temporadas, abrange acontecimentos relacionados ilha ao longo de cerca de dois mil anos da poca Romana Clssica at 2008. Com a quantidade de dados que o universo do seriado disponibiliza, os fs deixam de ser apenas es- pectadores e buscam, por meio da internet, pesquisar mais informaes, reunir-se em comunidades de interesse e dividir o conhecimento que adquirem sobre a srie. Jenkins (2008) denomina o processo de fragmentao da histria em ml- tiplos suportes de mdia de narrativa transmiditica. De acordo com o autor, uma histria transmiditica se desenrola atravs de mltiplos suportes miditicos, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo. Na forma ideal de narrativa transmiditica, cada meio faz o que faz de melhor a fm de que uma histria possa ser introduzida num flme, ser expandida pela televiso, romances e quadrinhos, seu universo possa ser explorado em games ou experimentado como atrao de um parque de diverses (JENKINS, 2008, p. 135). Segundo Jenkins, o impulso transmiditico est no centro daquilo que ele chama de cultura da convergncia, paradigma cultural em ascenso que altera o modo de relao entre produtores e consumidores com os produtos miditicos e entre si. Jenkins no se refere convergncia como a unio de mltiplas funes em um nico aparelho, mas sim como uma palavra que defne mudanas tecnolgicas, industriais, culturais e sociais no modo como as mdias circulam em nossa cultura. Algumas das ideias comuns expressas por esse termo incluem o fuxo de contedos atravs de vrios suportes miditicos, a cooperao entre as mltiplas indstrias miditicas, a busca de novas estruturas de fnanciamento das mdias que recaiam sobre os interstcios entre antigas e novas mdias, e o comportamento migratrio da audincia, que vai a qualquer lugar em busca das experincias de entretenimento que deseja (JENKINS, 2008, p. 332-333). Na cultura da convergncia, um universo fccional bem desenvolvido e, consequentemente, uma narrativa transmiditica bem-sucedida sustenta diversas histrias e envolve mltiplas personagens, podendo ser expandida em diferentes suportes miditicos. Produtos de entretenimento baseados em uni- versos narrativos complexos, como o de Lost, oferecem grandes quantidades de informao e estimulam os consumidores a explorar contedos adicionais. Murray chama essa caracterstica de capacidade enciclopdica, a qual oferece aos escritores a oportunidade de contar histrias a partir de mltiplas perspec- tivas privilegiadas, e de brindar o pblico com narrativas entrecruzadas que formam uma rede densa e de grande extenso (MURRAY, 2003, p. 89). 130 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 A complexidade dos universos fccionais explorados por meio da narrati- va transmiditica exige que os fs unam-se em comunidades de interesse para compartilhar informaes e opinies sobre a histria e reunir o conhecimento individual de cada membro sobre o assunto. Muitas vezes, os membros de uma comunidade criam conhecimentos em torno de uma temtica sobre a qual no existem especialistas reconhecidos no grupo. Lvy chama de inteligncia cole- tiva a capacidade de comunidades de interesse de alavancar o conhecimento e a especializao de seus membros, normalmente pela colaborao e discusso em larga escala (JENKINS, 2008, p. 327). A troca de informaes entre os membros das comunidades disponibi- liza para o intelecto coletivo todo o conhecimento existente no grupo sobre o objeto de interesse comum em determinado momento. Esse movimento deve- -se especialmente ao fato de que hoje so colocadas em circulao muito mais informaes do que uma nica pessoa consegue processar (Lvy, 1999). Produtos miditicos capazes de elucidar investimentos intelectuais insti- gam a curiosidade do pblico e investem na capacidade de envolvimento emo- cional dos membros de uma comunidade de conhecimento com um produto de entretenimento. Em geral, tais produes representam uma franquia, ou seja, o esforo coordenado de relacionar uma marca a contedos ou produtos miditi- cos, sendo todos eles vinculados ao mesmo universo narrativo fccional (Jenkins, 2008). Grande parte do sucesso de franquias miditicas como Matrix, Star Wars e Harry Potter deve-se dedicao e ao comprometimento dos fs que se en- volvem com essas histrias apaixonadamente. O consumidor que se caracteriza como f confere ao universo fccional um valor e um signifcado pessoal. Para que os produtos miditicos provoquem o envolvimento do consumidor preciso que a obra no seja s uma histria, mas sim um universo fccional, rico e com- plexo o sufciente para sustentar o desenvolvimento de toda uma franquia. A partir das consideraes de Jenkins (2008) sobre a noo de narrativa transmiditica, foram elaboradas trs categorias de anlise para o estudo: 1) a presena de portais de acesso, 2) a apresentao de contedos fccionais nas mdias complementares, em relao s informaes exibidas nos episdios te- levisivos, e 3) a existncia de comunidades de conhecimento. Os portais de acesso criam a conexo entre as histrias de cada supor- te miditico. Dias Souza e Mielniczuk, ao abordarem a presena da narrativa transmiditica no jornalismo da revista poca, afrmam que os portais de acesso so caracterizados por elementos que vinculam, por meio de um determinado contedo, um suporte miditico ao outro, fazendo com que o leitor busque outra mdia ou ferramenta de comunicao para complementar ou acrescentar infor- maes (DIAS SOUZA e MIELNICZUK, 2009, p. 5). Os portais so a forma de ligao entre os contedos da narrativa transmiditica e representam os cami- nhos pelos quais os consumidores transitam pela histria nas mltiplas mdias. Atravs dos portais de acesso, tornam-se disponveis contedos fccio- nais inditos nas mdias complementares, os quais implicam compreenso adi- cional para os consumidores que procuram por esses produtos. No entanto, 131 130 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 identifcar os portais de acesso para os contedos inditos de uma narrativa transmiditica nem sempre fcil para os consumidores. Muitas vezes, eles en- frentam difculdades para encontrar ou compreender determinados elementos narrativos, ou mesmo no sabem da existncia deles. Nesse sentido, torna-se de extrema importncia para a narrativa transmiditica a existncia de comunida- des de conhecimento, nas quais eles entram em contato com esclarecimentos sobre o que exibido nos episdios televisivos e renem todas as informaes disponveis sobre o universo da srie. Neste trabalho, os portais de acesso que ligam as histrias distribudas em mltiplas mdias so considerados como o eixo de sustentao da narrativa transmiditica, pois eles representam o modo pelo qual um universo fccional rico e complexo transpe os limites de um nico suporte a televiso e perpassa outras mdias para oferecer contedo adicional aos consumidores e, consequentemente, incentiv-los a participar de comunidades de interesse e a compartilhar informaes com outros telespectadores. Ligaes narrativas: a narrativa transmiditica no contedo ficcional de Lost Lost e as narrativas desenvolvidas em suportes miditicos auxiliares foram observados com o objetivo de mapear o uso da transmidialidade na segunda temporada do seriado 5 . A segunda temporada de Lost foi escolhida como fo condutor para esta pesquisa porque se observa ser a temporada com o nmero mais signifcativo de contribuies narrativas procedentes de outras mdias alm da televisiva 6 . Por meio do contedo de alguns episdios, avaliado de que forma a histria contada em cada uma das mdias complementares apresenta informa- es e pontos de vista inditos sobre o que foi exibido na narrativa dos 24 epis- dios do segundo ano da srie. Para sistematizar a anlise, a estrutura da narrativa transmiditica em Lost foi esquematizada a partir de seis suportes miditicos, sendo eles: televiso, com os episdios exibidos ao longo das temporadas; DVDs e internet, com as informaes disponibilizadas em sites ofciais e nas colees das temporadas em DVD; celular, com a srie de miniepisdios produzidos para esses aparelhos; ARGs; livros e jogos eletrnicos 7 . A anlise realizada em quatro suportes miditicos complementares: internet (site), celular (Lost: Missing Pieces), ARG (Te Lost Experience) e jogo eletrnico (Lost: Via Domus). A partir das li- gaes entre os suportes e o contedo televisionado, identifcamos 13 portais de acesso entre as histrias contadas na segunda temporada de Lost para a televiso e a narrativa desenvolvida nos produtos complementares selecionados. O esque- ma apresentado pela Figura 1 demonstra a representao visual da estrutura da narrativa transmiditica em Lost, a qual ser explicada a seguir. 132 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 Figura 1: Esquema estrutural das narrativas complementares de Lost em relao histria central do seriado. No centro da estrutura, na rea A, encontra-se o contedo cannico da s- rie, aquele que televisionado semanalmente ao longo das temporadas. Agrupados por tipo de suporte miditico, os produtos complementares da srie esto organiza- dos de acordo com a contribuio narrativa que apresentam para Lost. Os contedos disponibilizados por meio da internet e das colees das temporadas em DVDs (rea B) encontram-se na base da estrutura, pois so os suportes que do sustentao ao universo da srie. O material das cole- es proporciona uma viso aprofundada sobre os bastidores e a produo do programa. J as comunidades de conhecimento formadas na internet so as principais fontes de dados e informaes relacionadas ao universo de Lost a verso brasileira da Lostpdia 8 , ferramenta wiki focada inteiramente na srie, contm mais de trs mil artigos sobre assuntos como episdios, personagens, atores, cenrios, temas recorrentes, entre outros; na verso em ingls 9 , existem mais de sete mil artigos. Essas comunidades muitas vezes constroem conhe- cimento sobre elementos narrativos apenas mencionados brevemente ao longo dos episdios. O movimento de inteligncia coletiva na construo de saberes resultado do investimento intelectual e pessoal dos fs com o seriado e no constitui, portanto, uma produo de narrativa transmiditica por parte dos criadores de Lost, diferente do que acontece com os outros produtos miditicos mencionados 10 . As comunidades de interesse em Lost so mencionadas neste trabalho por reforarem a relao dos fs com o seriado e por facilitarem a troca de informaes entre os consumidores. Localizadas ao lado da histria central, as contribuies dos miniepi- sdios para celular e dos ARGs (reas C e D) muitas vezes apresentaram in- formaes importantes (embora no imprescindveis) para o entendimento de 133 132 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 alguns aspectos da srie ou revelaram pontos de vista at ento inditos para os telespectadores. J no topo da Figura 1, os livros e o jogo Lost: Via Domus (reas E e F) mostram a histria de outros sobreviventes do acidente areo, aqueles que aparecem apenas como fgurantes nos episdios. Na representao visual da Figura 1, esto destacados em negrito os produtos de quatro suportes miditicos selecionados para anlise, sendo eles: internet (site), celular (Lost: Missing Pieces), ARG (Te Lost Experience) e jogo eletrnico (Lost: Via Domus). Como j foi mencionado, a partir de cada ligao entre os portais das mltiplas mdias utilizadas no seriado, identifcamos 13 portais de acesso entre as histrias contadas nos episdios televisivos da segun- da temporada de Lost e a narrativa desenvolvida nos produtos complementares selecionados. Para esquematizar a anlise, os portais so descritos conforme a ilustrao da Figura 2, a qual representa o esquema estrutural de como as his- trias esto interligadas no universo narrativo de Lost. A estrutura da Figura 2 ser explicada em detalhes a seguir. Figura 2: Esquema estrutural dos portais de acesso que representam as conexes narrativas entre as mdias auxiliares e a hist- ria central de Lost. Na imagem da esquerda, em negrito, est destacada a relao dos produtos cujas histrias complementam a narrativa da segunda temporada de Lost. Na imagem da esquerda, esto listados os produtos desenvolvidos para cada suporte miditico. A partir das letras utilizadas para representar cada suporte complementar, a imagem da direita mostra as ligaes narrativas entre as histrias. Cada sigla corresponde a um ponto de ligao entre a histria televisionada (rea A) e o contedo dos suportes miditicos complementares (reas B, C, D, E e F). Os portais AB, AC1 a AC3, AD1 a AD4, AF e ADF correspondem s contribuies dos suportes miditicos complementares para a narrativa central do seriado. J os portais BC, BD e BF representam um exemplo da infuncia da existncia de comunidades de conhecimento para a construo de signifcado sobre o contedo de cada uma das mdias adicionais. A presena da narrativa transmiditica em Lost ser apresentada nas ta- belas 1 e 2, as quais representam uma sntese dos resultados desta pesquisa 11 . A Tabela 1 mostra como os suportes miditicos auxiliares de Lost contribu- ram para a narrativa central. A primeira coluna da tabela indica o portal de acesso identifcado; a segunda refere-se ao trecho de um dos episdios de Lost ao qual o contedo do suporte miditico auxiliar est relacionado, e a terceira, contribuio narrativa no suporte. 134 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 Tabela 1: Conexes entre o contedo narrativo dos episdios de Lost e o dos suportes miditicos complementares, a partir da defnio de portais de acesso entre as histrias. Portal Episdio de Lost Suporte Miditico AB Live Together, Die Alone (2x23, 24) 12 Sayid, Jin e Sun avistam o que sobrou de uma gigantesca esttua de pedra um p com quatro dedos. Site ofcial de Lost trs anos de- pois do episdio 2x23, 24, o resumo online do episdio The Incident (5x16, 17) revela a identidade da esttua a deusa egpcia Taweret. AC1 Two For the Road (2x20) Hur- ley e Libby combinam um pique- nique romntico na praia. Libby vai buscar as toalhas na Escotilha, mas assassinada por Michael. Miniepisdio The Adventures of Hurley and Frogurt (02) 13 en- quanto Libby vai at a Escotilha, Hurley est na praia conversando com Neil Frogurt sobre a garota. AC2 Three Minutes (2x22) Bea Klugh prope um acordo para Michael em troca da liberdade dele e de Walt. Michael concorda, mas com uma condio: ele quer o barco dos Outros. Miniepisdio The Deal (04) mo- mentos depois da conversa entre Mi- chael e Bea, Juliet entra na cabana e informa Michael que ele ir ganhar o barco. Eles conversam sobre Walt, Ben e a irm de Juliet, Rachel. AC3 Three Minutes (2x22) Bea Klugh leva Walt para ver Mi- chael. Quando o garoto diz que os Outros esto fngindo, ela ameaa coloc-lo na sala novamente, o que deixa Walt ater- rorizado. Miniepisdio Room 23 (06) Walt causa pnico nos Outros e pro- voca a morte de diversos pssaros quando trancado na Sala 23. AD1 Orientation (2x03) Jack e Locke assistem ao vdeo de Ori- entao da Estao 3 O Cisne da Iniciativa Dharma, projeto cientfco fnanciado pela Funda- o Hanso. ARG The Lost Experience a Fundao Hanso foi criada por Alvar Hanso e tem como objetivo desenvolver projetos de pesquisa cientfca que promovam o bem- estar global e a preservao da vida humana. No sculo XXI, a Funda- o foi tomada por Thomas Mit- telwerk, e seus meios de ao foram deturpados. AD2 Orientation (2x03) a Iniciativa Dharma apresentada como um projeto de pesquisa cientfca implantado na ilha e responsvel pelo funcionamento da Estao 3 O Cisne e de outras estaes no local. ARG The Lost Experience no video do Sri Lanka, Alvar Hanso explica os motivos histricos e polticos por trs da criao da Ini- ciativa Dharma. AD3 Orientation (2x03) no vdeo de Orientao da Estao 3 O Cisne, o Dr. Marvin Candle explica que os nmeros 4 8 15 16 23 42 devem ser executados no computador a cada 108 minutos. ARG The Lost Experience no vid- eo do Sri Lanka, Alvar Hanso afrma que os nmeros 4 8 15 16 23 42 representam os fatores ambientais e humanos nucleares da Equao de Valenzetti. 135 134 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 AD4 Two For the Road (2x20) Saw- yer est sentado na praia lendo o manuscrito do livro Bad Twin, de Gary Troup, quando interrom- pido por Jack. ARG The Lost Experience Bad Twin foi publicado como parte do ARG e apresentou informaes sobre a Fundao Hanso e sobre Thomas Mittelwerk. AF Everybody Hates Hugo (2x04) Jack e Sayid examinam as fundaes da Estao O Cisne. Sayid conclui que as paredes de concreto macio protegem um gerador geotrmico. Lost: Via Domus episdio 5 Hotel Persephone Elliott Maslow explode a porta de entrada da Sala do Incidente e encontra um gigan- tesco im no local. ADF Orientation (2x03) e ARG The Lost Experience ambos os suportes miditicos apresentam informaes sobre a Fundao Hanso e Thomas Mittelwerk no ano de 2006. Lost: Via Domus o fashback de Elliott Maslow situa Thomas Mittelwerk trabalhando em nome da Fundao Hanso em atividades ilcitas realizadas durante o ano de 2004. Com a descrio das ligaes entre o contedo dos episdios e as informaes divulgadas nas mdias auxiliares, possvel perceber como as narrativas adicionais complementam a compreenso de alguns eventos narrados no seriado. J a Tabela 2 representa algumas contribuies das comunidades de conhecimento para a compreenso da histria e para o acesso a contedos adicionais da srie. Tabela 2: Contribuio da existncia de comunidades de conhecimento para a compreenso do contedo das mdias complementares de Lost. Portal Situao em que o con- sumidor precisou recorrer ao intelecto coletivo Contribuio da Comunidade de Conhecimento BC Lost: Missing Pieces miniepis- dios foram lanados somente para aparelhos celulares da empresa Verizon e, depois, no site da emis- sora ABC. Disponibilizao dos miniepisdios no site YouTube; no caso da co- munidade brasileira, os miniepis- dios foram baixados, legendados, postados novamente e divulgados em blogs, redes sociais e fruns de discusso. BD ARG The Lost Experience a construo narrativa do ARG se d a partir das aes dos consumi- dores em resposta aos mistrios apresentados no jogo. Uso da internet permitiu que os usurios buscassem pistas, decodi- fcassem enigmas, trocassem conhe- cimentos e construssem, juntos, a histria do game. BF Lost: Via Domus resoluo das misses do jogo e revelao de contedos extra, tais como algu- mas das artes conceituais do jogo. Consumo como processo coletivo permite que a comunidade tenha acesso a todas as informaes disponveis sobre o jogo. Se um jogador descobre algo, divide com o resto do grupo. A participao dos fs em comunidades de interesse essencial para a distribuio dos contedos por meio de mdias sociais e para a percepo do valor das informaes relacionadas ao seriado para os outros consumidores. Alm disso, a participao ativa na busca e no compartilhamento de contedos 136 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 relacionados ao seriado fortalece o sentimento de lealdade dos fs tanto com o universo fccional quanto com a comunidade na qual esto inseridos. Consideraes Finais No contexto do modelo de cultura da convergncia proposto por Jenkins (2008), consideramos particularmente interessante o conceito de narrativa transmiditica, nova forma de se contar histrias na qual elementos fccionais so dispersos em mltiplos suportes miditicos. A narrativa transmiditica re- presenta uma mudana signifcativa na lgica do entretenimento comercial atual. Ainda que a maioria das histrias fccionais seja contada no modo tradi- cional ou seja, de forma linear e em um nico suporte miditico , nos lti- mos anos, nota-se o fortalecimento de franquias que investem no potencial de envolvimento afetivo e engajamento dos consumidores e expandem o universo de suas personagens para vrias mdias. Atravs da observao das histrias contadas no seriado Lost e em suas mdias complementares, pode-se mapear a presena da narrativa transmiditi- ca ao longo da segunda temporada da srie em 13 portais de acesso, como de- monstram as tabelas 1 e 2. A observao do uso da narrativa transmiditica na srie Lost provoca uma refexo sobre as mudanas signifcativas na lgica do entretenimento comercial, as quais decorrem do uso estratgico de mltiplos suportes miditicos no desenvolvimento de uma franquia e do envolvimento e da participao do pblico com uma histria fccional, especialmente atravs de tecnologias de informao e comunicao, entre outros. Com o presente estudo, esperamos contribuir para futuras refexes sobre as mudanas que ocorrem no contexto da cultura da convergncia, em especial no modo pelo qual os contedos miditicos so produzidos e consumidos. Referncias Bibliogrcas BIANCHINI, Mara. Atravs do Espelho Aprofundamento do Universo Ficcional de Lost por meio da Narrativa Transmiditica. Monografa (Graduao em Comunicao Social Habilitao Jornalismo) Curso de Comunicao Social Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), 2009. Disponvel em: http://www.scribd.com/doc/33554585/ santos-monografa-2009. Acesso: 29 mar. 2010. DIAS SOUZA, Maurcio; MIELNICZUK, Luciana. Aspectos da Narrativa Transmiditica no Jornalismo da Revista poca. In: Anais do VII SBPJor comunicaes coordenadas e livres. So Paulo: USP, 2009. HAPKA, Cathy. Lost: Identidade Secreta. So Paulo: Prestgio, 2006. __________. Lost: Risco de Extino. So Paulo: Prestgio, 2006. JENKINS, Henry. Cultura da Convergncia. So Paulo: Aleph, 2008. __________. Fans, Bloggers and Gamers: Exploring Participatory Culture. New York: New York University Press, 2006. LVY, Pierre. A Inteligncia Coletiva: por uma Antropologia do 137 136 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 Ciberespao. 2 ed. So Paulo: Loyola, 1999. MURRAY, Janet. Hamlet no Holodeck: o Futuro da Narrativa no Ciberespao. So Paulo: Ita Cultural: UNESP. 2003. PORTER, Lynnette; LAVERY, David. Desvendando os Mistrios de Lost: guia no autorizado. Osasco, SP: Novo Sculo Editora, 2007. THOMPSON, Frank. Lost: Sinais de Vida. So Paulo: Prestgio, 2006. Notas 1 - Seriado produzido pela emissora norte-americana ABC entre setembro de 2004 e maio de 2010. Ao todo, Lost teve seis temporadas e 121 episdios. 2 - Este artigo apresenta os principais resultados da pesquisa Atravs do Espelho Aprofundamento do Universo Ficcional de Lost por meio da Narrativa Transmiditica (Bianchini, 2009), a qual procurou avaliar a expresso da narrativa transmiditica no seriado Lost. 3 - Durante a exibio da primeira temporada de Lost nos Estados Unidos, a srie teve uma mdia de 18,3 milhes de telespectadores por episdio. O episdio de estreia da segunda temporada marcou o ndice mais alto de audincia do programa nos Estados Unidos, com 23,47 milhes de telespectadores. Informao disponvel no texto wiki sobre a audincia da srie em: http://pt.lostpedia.wikia.com/wiki/ Audincia. Acesso: 29 mar. 2011. 4 - Documentrio BAFTA Gets Lost, produzido pela British Academy of Film and Television Arts BAFTA. Disponvel em: http://www.bafta.org/access-all-areas/ videos/bafta-gets-lost,815,BA.html. Acesso em: 29 mar. 2011. 5 - A observao foi facilitada pelo fato de uma das autoras deste trabalho acompanhar Lost desde o lanamento da srie, em 2004, e j estar familiarizada com o contedo dos episdios e de algumas aes desenvolvidas em outros suportes miditicos. 6 - Novamente, importante destacar que tal constatao foi feita levando em considerao apenas as cinco primeiras temporadas de Lost. 7 - A esquematizao dos suportes miditicos auxiliares utilizados em Lost leva em considerao o contedo revelado entre a primeira e a quinta temporada do seriado. A pesquisa que resultou neste artigo foi realizada antes da exibio da sexta temporada da srie. 8 - Pgina inicial da verso em portugus da enciclopdia em wiki Lostpdia disponvel em: http://pt.lostpedia.wikia.com/wiki/Pagina_Principal. Acesso em: 29 mar. 2011. 9 - Pgina inicial da verso em ingls da enciclopdia em wiki Lostpdia disponvel em http://lostpedia.wikia.com/wiki/Main_Page. Acesso em: 29 mar. 2011. 10 - Em dezembro de 2009, Henry Jenkins publicou dois textos em seu blog intitulados Te Revenge of the Origami Unicorn, nos quais o autor props novas consideraes em relao noo de narrativa transmiditica que havia relatado no livro Cultura da Convergncia. Nos textos mencionados, Jenkins considera que as produes de fs, como sites baseados no sistema wiki e as fanfctions, tambm fazem parte da estratgia de narrativa transmiditica, pois reforam os laos dos consumidores com os produtos e fortalecem o valor do universo narrativo fccional. Para este artigo, no entanto, levamos em considerao apenas 138 Bianchini e Mielniczuk. O Universo Ficcional de Lost e a Narrativa Transmiditica. O Estatuto da Cibercultura no Brasil. Vol.34, N01, 1 semestre 2011 LOGOS 34 o contedo do livro Cultura da Convergncia. As duas partes do texto The Revenge of the Origami Unicorn esto disponveis em: http://www.henryjenkins. org/2009/12/the_revenge_of_the_origami_uni.html e http://henryjenkins. org/2009/12/revenge_of_the_origami_unicorn.html. Acesso: 29 mar. 2011. 11 - Veja as descries completas de cada portal no item 3.2 Anlise das Narrativas Complementares de Lost da pesquisa Atravs do Espelho Aprofundamento do Universo Ficcional de Lost por meio da Narrativa Transmiditica (Bianchini, 2009). 12 - Este cdigo utilizado no trabalho para identifcar a qual temporada e a qual episdio refere-se o ttulo mencionado. No caso de Live Together, Die Alone (2x23, 24), por exemplo, o nmero 2 signifca segunda temporada, e os nmeros 23, 24, vigsimo terceiro e vigsimo quarto episdios. 13 - No caso dos miniepisdios produzidos para celular, o cdigo refere-se apenas ao nmero do episdio, j que apenas uma sequncia de 13 miniepisdios foi produzida.