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PLANILHA DE PERSONAGEM EDITVEL V2.6


PARA UTILIZAR ESTA PLANILHA NECESSRIO O ADOBE READER 7.0 OU SUPERIOR. OUTROS LEIT
ORES DE PDF NO CONSEGUEM LER OS SCRIPTS DE CLCULOS.
ATENO AOS USURIOS DO ADOBE READER X: A PLANILHA NO SALVA QUANDO EDITADA NESSA VERSO D
O ADOBE READER!
NECESSRIO UPGRADE PARA O ADOBE READER XI
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Groups Gurps Brasil
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Groups para discusso sobre GURPS e RPG em Geral.
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PLANILHA DE PERSONAGEM EDITVEL V2.6
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Esta planilha foi desenvolvida com o intuito de auxiliar os jogadores de GURPS a
agilizarem a elaborao de personagens.
Esta nova verso editvel faz o clculo automtico da PV, PF, Vont, Per, Vel Bsica, Deslo
camento, Base de Carga, Geb, GdP, da pontuao dos atributos bsicos e secundrios, da p
ontuao das percias, do NH das percias, do Aparar e Bloqueio da percia em uso, faz a s
oma de toda a pontuao, soma dos valores e peso dos objetos e permite a alterao dos c
ampos calculados para eventual correo, possui um Boto para limpar a planilha.
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CORREES DA VERSO 2.6
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* A Planilha ficou mais leve, passou de 6MB da verso 2.5 para apenas 656KB!
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CORREES DA VERSO 2.5
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* Corrigido os parmetros de clculo da Defesa Esquiva: O clculo da Esquiva estava ba
seado no Deslocamento Bsico, quando o correto a partir da Velocidade Bsica.
(colaborao do jogador Zelos)
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CORREES DA VERSO 2.4
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* Corrigido a soma da pontuao: Custo em pontos da Velocidade Bsica (quando aumentad
a ou diminuda) somava ou subtraia em duplicidade na pontuao total.
* Diminuda a fonte no campo "Dano" das Armas de Combate Distncia.
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CORREES DA VERSO 2.3
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* Retirado a soma de Pontos para Gastar ao Total de Pontos.
* Retirado o campo Modificadores
* Refeito todo o alinhamento de texto da planilha. Agora a planilha quando compl
eta fica mais bonita.
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CORREES DA VERSO 2.2
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*Adicionado um campo para Modificadores nas percias, onde seria inserido bnus de T
alentos, Aptido Mgica, etc.
*Corrigido erros de tabulao.
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CORREES DA VERSO 2.1
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* Corrigido o Bug nos Campos Aparar e Bloqueio que faziam um nmero 3 aparecer se
algo fosse digitado nos campos Aparar2 e Bloqueio2 e depois apagado. Agora retor
na o campo vazio se algo for digitado e depois apagado.
* Alterado o campo NH RelativoA para percias baseadas em vontade. Insira Vont ao
contrrio de Von da verso anterior. Foi modificado para evitar confuso e padronizar
com a linguagem de GURPS 4ed.
* Alterado os nomes dos campos Aparar2 e Bloqueio2 para Percia Aparar e Percia Blo
queio. Na prtica no altera em nada.
* O campo Pontos para Gastar soma ao Total de Pontos.
* Os Campos Resumo da Pontuao ficam em branco quando no h dados na planilha.
* Total de Pontos fica em branco quando no h dados na planilha.
* O resumo do Peso e Valor dos objetos fica em branco quando no h dados na planilh
a.
* Reformulao de algumas "message box" que continham texto explicativo confuso.
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NOVIDADES DA VERSO 2.0:
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* Clculo do NH e Custo em pontos das percias, baseado no preenchimento do NH Relat
ivo.
* Calculo da Defesa Aparar e Bloqueio.
* Custo em pontos, Vel Bsica, Base de Carga, Deslocamento e Esquiva ficam em bran
co quando no h dados nos atributos bsicos - no entanto o custo "Zero" dever ser inse
rido manualmente).
* Insere automaticamente os Campos Geb e GdP de acordo com a ST.
* Boto para limpar a planilha
* Permite salvar cpia editada.
COMO USAR RAAS E TEMPLATES
A planilha foi desenvolvida para o personagem humano padro. Para usar um template
necessrio preencher a ficha normalmente, mas fazendo a correo necessria na pontuao
atributos. Se o template possui por exemplo DX-1 insira a DX do template e aume
nte em 20 pontos o custo da DX.
ALTERANDO VALORES CALCULADOS AUTOMATICAMENTE.
Para alterar valores calculados automaticamente basta apenas clicar no campo des
ejado e alterar o valor. ATENO: Ao alterar um campo com valor calculado faz com qu
e o campo perca a capacidade de efetuar outros clculos, somente altere quando tiv
er certeza de que o valor desejado, caso contrrio dever inserir os dados manualmen
te se desejar mudar novamente.
COMO CALCULAR O NH E CUSTO EM PONTOS DAS PERCIAS
Clique no campo percias, digite o nome da percia e aperte a tecla TAB; o cursor pa
ssar para o campo "NH RelativoA", insira ento o atributo ST, DX, IQ, HT, Per (Perci
as baseadas em Percepo) ou Vont (percias baseadas em vontade)- e aperte TAB; o curs
or passar para o campo "NH RelativoB", insira ento o NH Desejado, ex: "-3" ou "+2"
- o sinal de menos obrigatrio, seno o programa entende como soma, o sinal de mais
facultativo - e aperte TAB; o cursor passar para o campo "Tipo", insira ento o Nve
l de dificuldade da percia: F para Fcil, M para Mdia, D para Difcil e MD para Muito
Difcil - em caixa alta - e aperte TAB.
Exemplo (os colchetes simulam os campos):
Percia NH NH Relativo Custo Pontos
Escudo [15] [DX][+3][F] [4]
Espada Curta [14] [DX][+2][M] [8]
Teologia [16] [IQ][+2][D] [12]
Biologia [10] [IQ][-2][MD] [4]
Caminhada [12] [HT][-2][M] [1]
Persuadir [15] [vont][+1][D] [2]
Pescaria [16] [Per][+4][F] [8]
ATENO: O Nvel de Aptido Mgica dever ser acrescentado manualmente no NH.
OBSERVAO IMPORTANTE: o campo "Tipo" no imprimvel, no aparecer na cpia impressa dire
nte pela planilha.
COMO CALCULAR BLOQUEIO E APARAR AUTOMATICAMENTE:
Basta inserir no campo Percia Aparar ou Percia Bloqueio - que fica abaixo do campo
Aparar ou Bloqueio - o nome da percia desejada, devendo ser digitado exatamente
como o foi no campo percia.
BOTO "LIMPAR PLANILHA"
Este boto reseta a planilha para o padro, limpando tudo o que foi digitado. Este b
oto no imprimvel.
AVISO NO TOPO DA PRIMEIRA PGIMA E NO RODAP DA SEGUNDA PGINA.
So campos no imprimveis. O primeiro possvel apagar. O Segundo no, pois infelizmente h
quem se aproprie do trabalho alheio sem lhe dar os devidos crditos, isso quando no
se passa pelo criador.
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DVIDAS, CRTICAS, SUGESTES, RECLAMAES:
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Envie e-mail para sliachticas@gmail.com com o assunto:
*Planilha Editvel* Assunto....
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copyright
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ESTA PLANILHA FOI FEITA DE JOGADOR PARA JOGADOR,PORTANTO NO PODE SER COMERCIALIZA
DA, DEVENDO SER DISTRIBUIDA GRATUITAMENTE. FICA PREVIAMENTE AUTORIZADO A DIVULGAO
E DISPONIBILIZAO PARA DOWNLOAD EM BLOGS E SITES DE RPG.
GURPS MARCA REGISTRADA DE STEVE JACKSON INCORPORATED. TODOS OS DIREITOS RESERVAD
OS.
CASO HAJA INTERESSE EM COLABORAR PARA MELHORAR A PLANILHA, ENTRE EM CONTATO.
TIAGO SLIACHTICAS
13 DE AGOSTO DE 2013

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